Je suis globalement d'accord avec ton analyse. Après, j'ai l'impression que tu as "manqué" système qui contribue pas mal à la rejouabilité: l'évolution des armes. La plupart des armes (mais pas toutes), si elles sont poussées au niveau max et combinée avec le bon item, peuvent subir une évolution au cours d'un run. Réaliser cette évolution la première fois débloque un bonus de gold non négligeable. Or, le nombre de slots armes/items étant limité, si on se donne comme objectif de faire évoluer telle ou telle arme, on s'ajoute une contrainte qui va obliger à faire intervenir les synergies et donner plus d'importance à chaque choix, avec des builds plus viables que d'autres (c'est classique dans les rogue lite, mais ça n'en est pas moins intéressant) Une autre chose qui donne de l'attrait au jeu et l'envie de refaire "juste un dernier run", c'est justement que la difficulté des maps n'est pas si linéaire que ça, il y a différent phases qui, en fonction de la façon dont on s'est équipé, peuvent représenter des murs. Il est d'ailleurs intéressant de noter que ces phases sont fixes, il y a là un choix de design délibéré. Quand on a repéré ces points clefs du déroulement, ça rajoute un stress lors des choix. Si on n'a pas réussi à builder assez de dommages pour les cleaner, on se fait dépasser faute de pouvoir maintenir la vitesse de levelling, donc il faut essayer de privilégier l'upgrade d'un petit nombre d'armes adaptées, mais en même temps, si on laisse passer des items qu'on veut mettre dans son build (par ex, pour une evol d'arme ou pour augmenter la survivabilité de fin de run), on n'est pas sûr de les revoir. Et même quand on est en mauvaise posture, on peut toujours avoir le coup de bol de tomber sur un consommable qui nous sauverait la mise, ce qui peut donner lieu à des retournements de situation rapides qui contribuent au côté addictif. A noter aussi que les évolution d'arme nécessitent un coffre, et que les coffre ne poppent que sur des ennemis spéciaux, il sera donc parfois nécessaire de se garder un coffre de côté sans le prendre en prévision d'une évol (d'ailleurs, les coffres sont les seuls items pour lesquels un marqueur sur l'écran indique la direction pour qu'on puisse les laisser sur place et les retrouver). Encore une fois, ce n'est rien de révolutionnaire, ce sont des mécaniques de rogue lite assez courues qui poussent à jouer avec le random, je trouve toutefois impressionnant qu'un dev tout seul soit parvenu à mettre toutes ces couches dans un petit jeu et que ça fonctionne. Cerise sur le gâteau, c'est de l'early access et le développement continue. Le fait d'avoir de nouveaux environnements est intéressant puisque selon l'espace disponible et le type de mouvement des mobs, ce ne sont pas les mêmes build qui sont viables. Bref, ça va encore progresser :)
@sisou46582 жыл бұрын
Merci d'avoir parler de ça car en vrais ça enlève presque l'un des points négatif et ça me faisais "mal" d'entendre ça pour ceux qui ne serais pas encore au courant :D
@omelettedufromage56072 жыл бұрын
Streaming + tout petit prix : recette ultra efficace ! (me suis fais avoir par Shisheyu !)
@MegaNano82 жыл бұрын
"Je peux arêter quand je veux" ah ah ah
@Mikreen2 жыл бұрын
Nous on a pris la phase, le dev lui il c’est pris un demi million. Merci Shish pour la non-phase ❤️
@creepy_xell87992 жыл бұрын
Par contre tu n'as pas parlé des améliorations d'armes (ou armes légendaires) combinaison d'un passif spécifique et d'une arme, est-ce un oublie ou juste que tu n'avais pas encore trouvé ? (ou tu l'as fait exprès pour ne pas spoiler...) Sinon excellente vidéo...
@ganesh2levrai2 жыл бұрын
J'ai grave envie de voir l'évolution du jeu, parcequ'on en est qu'à la v 0.2.10 pour l'instant !
@leovk57792 жыл бұрын
Deux semaines plus tard, l'évolution est vraiment bien pour l'instant: beaucoup plus d'armes ultimes et de succès à débloquer. En plus, une 3ème carte et un nouveau mode de jeu sont à venir apparemment. edit: ah, et aussi, des langues rajoutées... dont le français, ça fait plaisir ^^
@ShmuPixel2 жыл бұрын
La règle implicite (très connue) de tout bon jeu indé, c'est "juice it up"! Le jus en question, c'est d'en faire toujours plus: plus d'ennemis, plus d'effets visuels, plus de contenus à débloquer, mais aussi de petites touches plus en finesse, comme par exemple un effet de recul quand on tire avec une arme, des animations sur les éléments d'interface (comme les boutons, les titres de fenêtre, ou le texte directement). Y'a pas de recette unique mais sur mobile c'est une stratégie qui marche très bien, c'est logique qu'un jeu PC qui suit les mêmes codes réussisse.
@JujuJJ12craftienpianiste3 ай бұрын
très bonne analyse! et une analyse d'y a 2 ans à la sorti du jeu! aujourdhui celui ci s'est effectivement grandement améliorer .w .
@slals2 жыл бұрын
J'ai quelques heures sur le jeu, il est agréable si tu veux éteindre ton cerveau ou te focaliser sur autre chose (genre une vidéo, un podcast, etc.). Son succès est assez dingue, on peut lui attribuer sa réussite quant à jouer de la psychologie des joueurs.
@Taume2 жыл бұрын
une image de dead cells pour vendre le mérite des synergies, je suis pas sûr de la pertinence X) Très bonne vidéo comme d'hab en tout cas
@SoulOfSorin2 жыл бұрын
C'est pas faux ... Dead Cells a beau être excellent, c'est pas du tout a lui que je pense quand on évoque les synergies.
@thebombjo2 жыл бұрын
Relativement d'accord avec toi, mais les synergies existent, et sont même indispensables pour atteindre les 30 minutes ! De plus, comme tu l'as dit il a codé ce jeu juste pour des potes et s'est retrouvé à avoir énormément de succès malgré lui, c'est normal que le jeu ne soit que dans ses débuts. Cependant, il continue à faire des mises à jour régulières pour y rajouter du contenu, donc beaucoup de ce que tu dis comme étant négatif va certainement être révolu, et plus de points positifs y seront présents. Du coup, même si les synergies ne sont pas énormes, elles existent totalement et il faut y penser lorsque l'on joue pour gagner, et forcer ses choix pour avoir, ou pas, ces synergies, ce qui rajoute beaucoup à l'expérience et la surprise en jeu. SPOILER------------------------------ Certaines armes peuvent en effet évoluer, et ce, seulement si un objet passif a été pris. Par exemple la magic wand évoluera si on la fait passer lvl 8 ET que l'on a l'objet Empty Tome dans son inventaire avec soi. La Magic Wand va évoluer et n'aura plus aucun cooldown, ce qui la rendra bien plus puissante. C'est le cas pour la plupart des armes, et celles qui ne sont pas encore capable de cela vont le devenir prochainement (il a déjà fait une mise à jour rajoutant 2 évolutions, ou synergies).
@josemalaquis27342 жыл бұрын
J'ai l'impression que tu ne comprends pas le mot synergie, car justement comme il dit dans sa vidéo, le trop peu d'armes, de passif, etc fait qu'il y a très peu de marge de manœuvre, a contrario d'un Isaac ou avec ses plus de 600 armes/munitions/trincket/etc les possibilités sont quasi infini, la tu parles juste de l'évolution des armes, qui encore une fois, comme il le dit, c'est juste une accumulation numérique lambda. Le jeu deviendra bien plus stratégique avec des vraies synergies déjà s'il change le moyen de faire évolué une arme et de surplus quand leurs nombres aura au moins quadruplé.
@LEpigeon8882 жыл бұрын
Ce que tu décris c'est pas une synergie. Une synergie c'est deux effets indépendants qui, une fois combinés, donnent un nouvel effet. Une vraie synergie ça serait par exemple avoir un objet qui permet de tirer des flèches et un autre qui permet de créer un mur de feu devant soi, individuellement les deux ont une utilité, mais combinés tu peux les utiliser pour tirer des flèches de feu en faisant en sorte que les flèches que tu tires traversent le mur de feu que t'as posé plus tôt.
@wanderinglord81642 жыл бұрын
La synergie en game design c'est créer un résultat inattendu ou non voulu par les concepteurs, c'est ainsi qu'on peut dire "un item broken" car il change de paradigme le jeu. Ça c'est une synergie.
@thebombjo2 жыл бұрын
Franchement, que j'aie raison ou tord je ne sais pas (même si je maintiens mon avis malgré vos commentaires), mais ça me bute comme vous avez les 3 donnés des définitions différentes de ce que serait une synergie
@soon36242 жыл бұрын
Super vidéo continue comme cela.👍
@atomixx_38572 жыл бұрын
Enfin !!! j'avais pas eu le temps de tout regarder hier !!
@CrayonLaser2 жыл бұрын
Je m'interroge tout de même sur le fait que tant de streameurs, et pour certains non des moindres, ont pu relayer ce jeu. Il serait intéressant de voir quels mécanismes psycho-sociaux entre en jeu dans ce système de relais exponentiel.
@slals2 жыл бұрын
Je pense que Geraud a touché du doigt un aspect : agréable à suivre (récompense, aléatoire, etc.) + demande peu d'attention, ce qui fait que les gens aiment voir ce qui se passe à l'écran tout en ayant une interaction avec le streamer qui n'a pas besoin d'être extrêmement concentré sur le jeu.
@prinnydadnope57682 жыл бұрын
Pour les synergies, il y en a en fait, juste pas sous la forme traditionnelle. Par exemple, si tu as la nuée de boules de feu, elle sera bien plus efficace en étant lente (en restant longtemps à l'écran), et ne sera donc pas compatible avec l'accessoire qui augmente la vitesse des projectiles, qui lui-même sert à l'évolution d'une autre arme qui est donc incompatible avec également. Les synergies se font par élimination, pas juste par accumulation. Et surtout, là où tout ça prend du sens, c'est dans une motivation double : battre la faucheuse à la fin, à la fois en temps que personne, par curiosité pour savoir si c'est faisable, et en temps que joueur pour voir si ça débloque un truc, et jouer avec le truc en question ! Et c'est là que le jeu est malin : il a des secrets, comme un FNAF ou un Inscryption, mais qui sont de nature mécanique. Des joueurs cherchent à tuer la faucheuse de manière légitime à chaque instant, trouvant de nouvelles stratégies et mécaniques à abuser sur les Reddit, Discord et autres. Et ça, ça fait parler du jeu mais ça maintient aussi sa durée de vie au-delà de "j'ai tous les succès" ou "j'ai tous les persos/niveaux". Et là où ça prend un niveau de sens supplémentaire (spoiler mécanique ahead, attention) : Les PV de la faucheuse sont dépendant du niveau du personnage, donc des gens essayent de trouver le point d'équilibre pour avoir le plus de dégâts et de survie sans trop gonfler le sac de PV de la grande vilaine. Il y a même des persos qui sont très fort aux premiers niveaux, mais qui perdent en efficacité dès le second, comme pour encourager à chercher dans cette voie. Enfin, chaque niveau a ses secrets et ses mécaniques, et le choix du niveau entre également en compte dans la faisabilité d'un build pour battre la faucheuse !
@Railnof2 жыл бұрын
Slt Géraud, tu m'a fait découvrir l'enjmin quand j'étais en 1ère, je t'ai cité dans ma lettre de motivation pour le concours d'admission de l'ENJMIN de cette année, ton contenu m'a tellement aidé à découvrir le GD et à en apprendre quelques ficelles. Cœur sur toi
@mathiassou92 жыл бұрын
Du coup tu a été admis ?
@lecricreator70672 жыл бұрын
Super intéressant, j'en avais pas entendu parlé de ce jeu.
@CheatsyJames2 жыл бұрын
Encore une fois un Game Anatomy très intéressant qui me mets un peu plus en lumière ce jeu qui se fait de plus en plus parler de lui ! Je suis curieux de voir comment va évoluer sa popularité. Est-ce qu'il sera encore joué pendant plusieurs mois ? Est-ce qu'un autre jeu va arriver entre-temps en reprenant et corrigeant son concept ? La dernière option ne me paraît pas déconnant vu que le GD est encore perfectible (+ les graphismes qui peuvent rebuter). Mais ce jeu reste quand même à surveiller car son accessibilité niveau gameplay peut encore plus populariser le genre du rogue-lite.
@DT-hz3kt2 жыл бұрын
A la place du dèv., voici ce que je ferais: Développement d'un module qui permet de faire ses propres tiles et de les partager. Dans le même temps faire refaire les tiles existantes avec un meilleur budget mais les même contraintes techniques et sortir la mise à jour en même temps. Tu profite ainsi de la grande notoriété tout en impliquant la communauté qui c'est créée et tu améliore l’esthétique de la page magasin du jeu avec l'amélioration graphique.
@knightsevy37072 жыл бұрын
Je viens du passé, Je peut vous confirmer que cette vidéo est très intéressante. Regarder la !
@Floflox2 жыл бұрын
Intéressant, j’avoue que quand j’ai vu tous les streamer y jouer j’ai pas trop compris (et je savais pas encore que ça t’irais tout seule)
@etienne81102 жыл бұрын
Après ca reste un jeu à 3 dollars, donc faut pas s'attendre à la même durée de vie qu'un Binding of Isaac. Il est plat et répétitif, mais à la hauteur du prix demandé.
@Phoenixqc792 жыл бұрын
D’accord avec toi, c’est très facile à reproduire et surtout de faire beaucoup mieux. Content que tu nous décortique un jeu ça fesait longtemps 😉
@PonyoElPelo2 жыл бұрын
Je suis tout à fait d'accord avec tout ce que tu as dit, c'est étonnant d'ailleurs que Magic Survivors soit mieux penser au niveau de certaines mécaniques (améliorations des stats et pouvoirs) mais cependant Vampire Survivor a un gros potentiel, surtout au vu de son contexte, nice job (as usual).
@jytkitguy2 жыл бұрын
11:34 je reviens juste sur ça, mais c'est faux, il y a bien des combinaisons d'améliorations dans le jeu existence qui te permettent d'avoir certaines armes du jeu dans un mode "special" on va dire
@josemalaquis27342 жыл бұрын
Non il a raison, tu peux facilement finir avec 0 arme évoluée, même pire, avec 0 arme évoluable, il ne dit pas que ça n'existe pas, juste qu'a un moment donné, tu t'en fous, t'es trop fort, tu peux prendre ce que tu veux ... et encore une fois, il a raison.
@jytkitguy2 жыл бұрын
@@josemalaquis2734 Je ne l'ai pas compris comme ça, pour moi il expliqué que les armes non aucun réel effet entre elles, qu'il n'existe aucune vraie combinaison à part des améliorations qui avantage un peu tes attaques ( des cooldown mois long, etc...), sauf que c'est faux, des combinaisons existent ce qui permet d'avoir des armes "speciales" comme j'ai dis. C'est l'un des intérêts du jeu, de bien choisir ses améliorations pour obtenir les armes "spéciales" que tu veux. Ce qui l'explique pour moi, c'est qu'on choisi les améliorations un peu aléatoire juste pour faire des dégâts ou être plus rapide... Mais non, il y a une réelle stratégie à faire si tu veux gagner tes parties, tu ne peux pas juste améliorer ce que tu veux en espérant gagner.
@josemalaquis27342 жыл бұрын
@@jytkitguy C'pas une combinaison réellement vu comment c'est fait, c'est juste une évolution du a l'obtention d'un objet tiers. Il aurait voulu des vraies synergies, que des objets indépendants crées des effets surprises entre eux, en gros que la Bible + la Croix ensemble fassent un truc original, ou l'Ail et la Bible, mais là, y'a rien, c'est juste les effets de chaque armes qui se superposent sans aller plus loin. Une synergie sympa aurait pu être que les objets que t'envois valdinguer puis aussi dégager les Bibles pour par exemple faire plus de dégâts en cas de choc frontales avec les 2 armes l'une dans l'autre.
@jytkitguy2 жыл бұрын
@@josemalaquis2734 D'accord je comprends mieux, on peut s'attendre ce genre d'amélioration dans le futur j'espère.. Merci d'avoir pris le temps de répondre
@Bellyfullcocaa2 жыл бұрын
Par contre, le "pause" a chaque level UP mon dieeuuu
@Alexaltair9722 жыл бұрын
Si tu veux une version plus efficace de cette formule : Nova Drift est un excellent choix, le jeu a toutes les qualités qui manquent à Vampire Survivor selon toi, mais il est moins accessible dans ses contrôles et les ennemis sont (beaucoup) moins nombreux
@DocGeraud2 жыл бұрын
Ah je jetterai un œil, merci !
@Percynique Жыл бұрын
le gameplay de magic survival avec une collec d'objets à la Isaac. j'ai envie d'essayer
@Flonfl0n2 жыл бұрын
Le jeu est en early et le mec s'attendait pas à tant de succès. Laissons lui le temps d'améliorer le jeu
@zaklesiou2 жыл бұрын
Je suis d'accord avec toi, je l'ai trouvé bien virulent pour un premier petit jeu en accès anticipé comme ça
@Flonfl0n2 жыл бұрын
@@zaklesiou Vive le grand début !
@DocGeraud2 жыл бұрын
J'ai vraiment l'impression que vous ne regardez pas la vidéo quand je vois 2-3 commentaires comme ça. C'est exactement ce que je dis, je parle de l'early access, je parle du prix, du fait qu'il est fait par une seule personne. Vraiment je pige pas ce genre de retours...
@Flonfl0n2 жыл бұрын
@@DocGeraud si, j'ai bien maté toute ta vidéo et j'ai bien vu que t'avais précisé tout ça. Mais je trouve quand même que dans la façon dont tu le formules, on a l'impression que tu juges le jeu comme s'il était final. Même avec les précisions. Ça ne m'empêche pas d'être d'accord avec ton retour sur l'état actuel du jeu.
@nyancat12752 жыл бұрын
Salut ! J'aurais une idée de vidéo pour toi , j'ai besoin d'aide il n'y a pas de vidéo dessus, je n'arrive pas à faire tout le son dans mon jeu !
@GameDevASMR2 жыл бұрын
Aaaah ! On est d'accord pour les brocolis ! 🤣 Je me suis, comme beaucoup, laissé happé par le jeu. Mais c'est vrai qu'il deviens assez vite répétitif, enfin surtout une fois qu'on à réussi à survivre les fameuses 30 minutes. Mais bon pour ce prix là c'est facilement pardonnable. Plus qu'à voir comment le jeu va évoluer au fil des mises à jour.
@DocGeraud2 жыл бұрын
Tout pareil. Franchement cool pour le prix, mais on arrive vite à la fin et c'est pas ultra motivant de refaire le jeu une fois qu'on est arrivé à 30 minutes
@TheGameLecturer2 жыл бұрын
Pour moi il apparait évident que la force de ce jeu c'est de miser à la fois sur des mécaniques proches de l'idle game (presque rien à faire et une montée en puissance exponentielle), du jeu de relaxation (on a l'impression de nettoyer la map) et de la machine à sous (là c'est très claire, au vu des coffres). Vampire Survivors NE DEVRAIT PAS marché au vu de sa réalisation désastreuse mais grâce à ça il tire tout de même son épingle du jeu.
@zarkha_2 жыл бұрын
Let’s go developper et le faire à sa sauce 😎
@MarkusKane.VHSLucifer2 жыл бұрын
Très intéressant, mais je suis complètement pas d'accord sur la fin de la critique : tu n'accumule pas de façon bétouille les objets, déjà tu ne mentionne aucunement les synergies qui existe, que tu dois toi même trouver, débloquer etc, mais en plus de ça tu passe à côté du fait qu'il faut tout de même construire un build. Si tu prend pas le bon item, tu te retrouve à devoir sacrifier un + nécessaire, à devoir changer de synergie, et finalement peut être affaiblir ton build, car tout n'est pas question de dégât. Si tu ne prend que les projectiles à gros dps, ben tu va pas tenir longtemps contre les petit mobs très nombreux, à l'inverse, si tu fais full effet de zone (Bible, garlic, eau bénite etc), ben contre les boss, les demi boss et autre tu va fondre comme neige. Et de part le fait que tu ne peux prendre qu'un nombre limité d'item (du coup je comprend encore moins pourquoi tu parle d'accumulation), ben tu dois constamment choisir et repenser ton build. Après ouai, ça reste un mouchoir de poche, ya qu'une synergie par arme, aucune vrais synergie entre les armes, et le total d'objet est pas ouf, donc au final tu va finir soit à faire nimp et mourir soit à opti et.. avoir souvent le même build.
@3-502 жыл бұрын
Intéressant 😄 Je me demande si sa faible profondeur est pas aussi un atout dans l’onboarding très rapide (en plus d’être un défaut dans sa durée de vie - à voir ce que les mises à jour apportent !). Certes si c’était plus profond ça pourrait aussi être amené progressivement, mais je pense que pour moi le côté simplissime marche quand même pas mal ! Dans les défauts, j’aurais aussi cité cet horripilant temps d’attente avant de pouvoir valider un coffre, et la dissimulation des combinaisons pour avoir les objets ultimes, il faut aller les consulter régulièrement tant qu’on les connait pas par coeur (ou accepter de perdre parce qu’on a pas évolué assez d’armes).
@yannsq9722 жыл бұрын
tu peux skip le temps d'attente pour les coffres avec echap depuis pas très longtemps
@3-502 жыл бұрын
@@yannsq972 ohh bon à savoir, merci !
@SirianRouxblard2 жыл бұрын
Merci pour ton analyse et ta vidéo ;) C'est amusant de constater qu'une qualité du jeu (pouvoir afficher plein de sprites sans latence même sur une petite machine grâce à un design minimaliste/moche et absence d'animations) est également un défaut du jeu (design minimaliste/moche et absence d'animations). Comme quoi, en game design, on ne peut jamais tout avoir... Tu dis que le succès du jeu est dû entre autres au fait que des streamers y ont joué. Mais que les premiers s'y sont mis, c'est dû à quoi du coup ? Un heureux hasard ? L'auteur a ciblé ces streamers (voire investi des sous dans un marketing ciblé) ? Autre raison ?
@jaminoux38802 жыл бұрын
Un gros défaut long terme qui rejoint ton point sur la combinatoire c'est qu'une fois que tu as trouvé la combinatoire miracle il est très facile de la reproduire a chaque game et finir le stage sans aucune difficultés. Ca rend pas mal certains perso et armes complètement useless :( Pi en terme de niveau il n'y a pas une marge de manœuvre énorme parce que tu es obligé d'avoir un début slow et c'est difficile de faire un end game plus dur que l'écran remplit de boss... On verra ce que la suite réserve mais je suis un peu sceptique sur l'interet de plus de contenu au dela de vouloir refaire quelque partie pour débloquer de nouveau achievement sans grande différences... Cela étant dit, j'ai joué au jeu, je l'ai trouvé très cool ! Pour son prix de 3$ j'ai eu du fun une 15ene d'heures pour avoir tout les achievements ce qui est un rendement très acceptable :)
@DocGeraud2 жыл бұрын
Clairement, pour 3$ le jeu offre déjà beaucoup ! Mais je suis tout à fait d'accord avec toi, je suis assez sceptique sur ce qu'il est possible de faire pour rendre le jeu intéressant sur le long terme. Y a des choix au coeur du design de ce jeu qui le rende assez limité par nature. Après je demande qu'à avoir tort !
@reycun2 жыл бұрын
Perso les rogue like je préfère quand c'est rapide , j'avais beaucoup aimé Hadès pour ça avec ses parties de 25 min. Content que ça revienne ici
@plantbasedstudio52132 жыл бұрын
Ce qui est cool c'est de voir que des jeux moches peuvent réussir. Je suis pas une cause perdue ! :D
@jumpingsenastra2 жыл бұрын
gg tres bonne video
@kingdomgame67872 жыл бұрын
Salut c’est complètement hors sujet mais tu aurais un logiciel pour faire des sprites en pixel art, j’aimerai vraiment me lancer dans la création de jeu style shump
@DocGeraud2 жыл бұрын
Aseprite, de loin le plus connu et le plus efficace je pense !
@martinperon45762 жыл бұрын
J'espère que le dev corrigera les défauts que tu cites, il y a en effet moyen d'en faire qq chose de bien meilleur !
@Alexiel99992 жыл бұрын
Le jeu tellement mis à jour qu'il y a déjà pleins de synergies depuis l'écriture de cette vidéo Perso en 7h j'ai 100% en une journée car c'est enivrant ^^
@fetouhsadegh93682 жыл бұрын
T as poster ca hier non ?
@Darkjoy132 жыл бұрын
Jamais entendu parler de ce jeu 😁
@FrancisEctomorphe2 жыл бұрын
j'ai l'impression que Norhtenlion arrete pas de mettre la lumière sur plein de tout ptit jeux indé comme ca assez spéciaux (genre super auto pets qui a pas fait enormement de bruit en france mais la plupart des gros streamer anglophones y ont jouer apres)
@Mopmipmup2 жыл бұрын
quelle différence avec le premier upload ?
@atomixx_38572 жыл бұрын
il a juste reupload parce qu'il avait du la supprimer a cause d'un soucis avec youtube.
@DocGeraud2 жыл бұрын
C'est juste une musique utilisée en fond qui a bloqué toute la vidéo hier =/
@jepasdenom764311 ай бұрын
La mode c'est les rogues likes + le jeu est pas cher + les streamers ont créé la majeur partie de la hype
@Saarha_6662 жыл бұрын
je suis super fan de Magic survivor j'espere une version PC un jour
@mickaelperrier63792 жыл бұрын
"Rewardant" 👉🏻 Gratifiant 😌
@DocGeraud2 жыл бұрын
YUP !
@kalimdo21302 жыл бұрын
Je pense que tu sous estime le chiffre de vente, parce que tu ne compte pas le public chinois. Après faut voir comment ça se passe là-bas pour ce genre de jeu indé.
@DocGeraud2 жыл бұрын
Ah bah clairement c'est une estimation basse comme je dis. Puis de toute façon le jeu a quasi doublé son nombre de review le temps que je sorte ma vidéo, donc là on est plus proche d'un million d'unités vendues je pense
@francoisxavierthaury78152 жыл бұрын
Gameplay simple mais pas simpliste ,petit prix et gros potentielle
@oscarbarda2 жыл бұрын
Cet homme aurait pu critiquer n'importe lequel de tous les enemis du jeu, mais non, à 9:30 il a choisi de critiquer les enemis qui ressemblent... a des buissons. KOMPARAZAR !
@eliewilhelm2 жыл бұрын
Oui mais attention se focaliser sur le fait de faire un jeu qui réparerait les défauts de vampire survivors serait une faute lié au biais du survivant. Il faut vraiment plus se focaliser sur ce qui marche et moins sur ce qui ne marche pas car le jeu à quand même cartonné donc ca veut dire que les erreurs qui ont été faites ne sont pas des erreurs graves. C'est un peu triste car ca veut dire qu'aucun jeu n'est parfait et peut-être que la plupart auront les mêmes défauts mais c'est la vérité.
@captaineflowchapka55352 жыл бұрын
h'as les amélioration légandaire aussi . mais c'est tout
@zaklesiou2 жыл бұрын
"Gnagnagnagna c'est moche" en attendant c'est efficace, facile à prendre en main, les règles sont limpides et on s'amuse. C'est quand même le principal non ?
@DocGeraud2 жыл бұрын
Yup, c'est tout ce que je dis dans la vidéo à part 15 secondes où je rigole des graphismes. Tu l'as regardé ? 🙃
@zaklesiou2 жыл бұрын
@@DocGeraud regardée en entier, comme toujours, et appréciée. Je sais pas, t'avais l'air un peu amer sur la question ça m'a surpris venant de toi
@DocGeraud2 жыл бұрын
@@zaklesiou Ok ok, merci d'avoir clarifié !
@zaklesiou2 жыл бұрын
@@DocGeraud désolé d'avoir été un peu incisif. Je ne voulais pas te blesser, je te présente mes excuses. Prend soin de toi 😉
@Alimem5410 ай бұрын
je trouves que le manque de variété des comportement ennemis c'est un plus. devoir rester concentré 30 minutes à cause d'un potentiel ennemi exotique c'est juste nul. j'ai acheté le jeu car "enfin un jeu ou on me fait pas chier" pas besoin de skill, je pick mes armes favorites et je suis dieu.
@quentinloup26982 жыл бұрын
Quand est ce que tu nous fait ta version a toi :p
@DocGeraud2 жыл бұрын
Pas le temps malheureusement ! Mais rien que faire un contenu similaire à VS ça prendrait déjà pas mal de temps en solo, y a du contenu hein
@aurelienjardin23222 жыл бұрын
pour moi tu a pas jouez a vampire survivors pas de pic de dificultée ? les 14 m sur mad forest tu les sent pareil a l'arrivé des chevalier sur library les amelioration legendaire d'arme possible que si on a les bon items donc grosse synergie dommage
@DocGeraud2 жыл бұрын
Bah si j'y ai joué. Pas fait à 100% mais j'ai tenu 30 minutes sur les 2 premières maps. D'ailleurs l'extrait où on voit la mort débarquer à 30 minutes c'est ma partie hein 😬
@SoulOfSorin2 жыл бұрын
Alors c'est pas un rogue lite mais dans l'école "Les ennemis sont quarante douze milles" mon préféré c'est Earth Defense Force. JOUEZ A EARTH DEFENSE FORCE ! C'EST UN ORDRE !!!
@DocGeraud2 жыл бұрын
Ah je connais de nom, jamais essayé !
@cantonnierbethcepourlavhy63432 жыл бұрын
Réponse 1 : Gautoz
@Ray-Yami2 жыл бұрын
Je suis dac, sauf pour Hades que je trouve extrémement mauvais et répétitif pour les même raison que tu as cité, trop peu de synergie comparer a un isaac par exemple.
@amaury69862 жыл бұрын
Je te trouve très dur dans ta critique sachant que le jeu n est pas finie car en accès anticipé... Tu omets les différents mini boss et boss qui viennent rythmer le gameplay et le passage des 20 minutes du temps de survie qui entraîne une apparition d une nuée d ennemis nous entourant. Ensuite d un point de vu graphique c est minimaliste mais loin d être moche. On ressent clairement l inspiration fantastique des jeux en 2D des consoles anciennes générations et y fait tout honneur . Il y a des monstres et personnages variés avec des charadesign , certes peu lisibles, mais pas non plus répétitifs. Il est important de te rappeler que ton jeu buissons , également en 2D, était certes plus propre et détaillé mais loin d être aussi varié ainsi qu' attachant sur l univers graphique. Donc vampire survivors n est pas moche pour un jeu 2D pixelisé, il reprend les codes d anciens jeu nous rendant nostalgiques et les maîtrisent parfaitement au prix de 2.30 €
@Pandaroux-jk3oi2 жыл бұрын
Hello
@monkeyddragon37732 жыл бұрын
dans le même style ya 100x mieux, comme witch and heroes
@4ndeol2 жыл бұрын
sympa mais l'axe que tu prends fais un peu salé et c'est dommage pour une review
@DocGeraud2 жыл бұрын
Un peu salé ? Sincèrement intéressé pour que tu me dises pourquoi t'as eu ce feeling. Quelque chose me dit que c'est juste parce que je passe 15 secondes à dire que c'est moche à un moment (je regrette ce p'tit passage, j'aurais du arrondir les angles)
@ares3d20102 жыл бұрын
apres on risque ptet de vite culpabiliser en jouant a ce jeu si on vient tout juste d'acheter une 3080 a 2000€ :))))))
@GamingDesCavernes2 жыл бұрын
On dirait une version pourrie de Gauntlet. Je passe mon tour.
@Grumf.2 жыл бұрын
C'est quand même super creux et stérile, comme genre de jeu...
@tidonpapa2 жыл бұрын
En fait ton principal point critique "la synergie"montre juste que t'as pas ou pas assez joué au jeux en fait. Sacré "analyse"
@Croustibate2 жыл бұрын
C'est un jeu drogue quoi
@assangewikileaks85462 жыл бұрын
non le jeud onne pas du totu envie , faut etre un joueur fifa ou < pour aimer le jeu
@ikkini2 жыл бұрын
Dopamine !!! ^^ Ah ! Ces jeux qui exploitent nos biais ! Surprenant en tout cas de voir à quel point ces leviers de satisfaction permettent d'outrepasser chez vraisemblablement beaucoup de joueur.euse.s la bonne quantité de défauts que tu soulignes.