9:00 Побуду немного душнилой. Бивуаком называют эдакое погодное явление, которое характеризуется ветром такой силы, что его вихри поднимает в воздух не только материальные предметы, но даже души, которые будут вырваны даже из еще живого тела. Дирувудцы и гланфатанцы считают, что таким образом боги забирают в загробный мир неупокоенных духов, до кучи добрав еще и души случайных зевак, не успевших скрыться от бури (не смотрите на меня так, это Калиска сказала, сразу после мордобоя с вождем). Тем не менее, эта не очень уж стройная картина мира разрушается тем, что в самом конце пролога бивуак возникает еще раз, только на этот раз он спровоцирован действием энгвитанского механизма. По ходу игры, чем больше мы узнаем про то, как действуют эти механизмы, что они делают с душами и куда их помещают, тем больше мы понимаем природу этих "бивуаков", хотя, действительно, в игре мы не увидим больше ни одного из них. На мой взгляд, эти два "бивуака", которые мы видим в самом начале игры, после чего с ними навсегда прощаемся - это очень хорошая иллюстрация того, чем плохи Пилларсы: в них много о чем рассказывается, и мало что показывается. Помню, у одного из напарников, Скорбящей Матери, личный квест завязан на том, что ГГ с ней обсуждает, как в локации, которую он никогда не посетит, она совершила злодеяние, признаки которого он никогда не найдет, и теперь ей очень стыдно. И не важно, что ГГ ей скажет, и что он сделает - последствий его выбора он никогда не застанет. Все это мы узнаем через тонну текста, что не плохо само по себе, но это просто трудно назвать хорошим игровым дизайном. P.S. Квесты богов можно выполнить все, за это они в конце не накажут; плохой идеей будет наобещать им всем что-то, потому что эти обещания взаимоисключающие, и во второй части они очень неприятно напакостят ГГ за такое словоблудие. P.S.S. Путь проклятых - душное душнилово, из-за которого хочется игру просто дропнуть, т.к. расходники прожигаются, будто ты петербужец, которого на хавчик потянуло, у каждого врага до смешного высокие защиты, у каждого безумный вычет урона, который не совсем понятно, чем снимать (адроматы и адровые жуки передают привет), еще эти бесящие стан локи, заворожения, доминирования, надо кастовать молитву против предательства, ЧТО ЗНАЧИТ СТОИКА ОКРУЖИЛИ И ВОТ-ВОТ УБЬЮТ?! Честно, по собственному опыту, игра не становится резко сложнее, просто начинаешь чаще к себе в сумку за предметами залезать, книжку заклиний читать и т.д., и вроде бы хорошо, но просто сами бои до невозможности затягиваются и на протяжении кучи времени не приносят никакого удовольствия. Ой, ну это до тех пор, пока меня Черт не дернул Белый Марш пройти на высокоуровневой настройке. Захожу я, значит, в Сталварт, а игра мне сообщает, что мой уровень уж больно высок, и что скучно мне будет длс проходить. Она медленно предложила сделать уровень всех врагов в длс на 30% выше, а я медленно согласился... Пожалел я об этом немедленно, когда выяснилось, что четыре лагуфета-охранника с большого ренджа залпом из своих дудок убивают Закуа в первые секунды боя. Чертовы горячие источники, горите в аду со своими четырехрукими рыбами. Когда в форте безглазые напали, я думал, что в ярости съем клавиатуру. Нет, серьезно, моя команда вообще не вывозила бой против огромных дико дамажащих, станлочащих андедов (да, я знаю, что они весселы, т.е. носители, но называйте их хоть матрешками, все равно андеды это андеды), имунных к электричеству и огню, у которых тонна хп, и еще вычеты, как у Боженьки. Ах, да, если один такой решит пустить луч огня твоему сайферу прямо в хлебало, это нужно принять как данность - отпусти и забудь, так вроде Ондра учит, да? Хз, как я с ними разобрался, вроде спам свитками паралича запарализовал их до позорного конца, но я знаю точно, что против Аббата Каото это уже не сработало, и пришлось свернуть длс, пока не пройду всю остальную игру. А снизить сложность нельзя, ведь это путь проклятых, в него только мужики играют, и разработчик очень хотел, чтобы ты почувствовал себя в шкуре человека, который забыл стоп-слово. Каэд Нуа даже на пути проклятых бесполезна, ну то есть да, она подкидывает ингридиенты, артефакты и опыт персонажам, не состоящим в партии, но в третьей главе от ингридиентов сумка валится, артефакты из квестов крепости ничтожны в сравнении с действительно чем-то полезным, а дефицит опыта не сказать, чтобы проблема - если не забиввать на доп квесты, то все равно к концу игры у всех компаньонов будет макс уровень. P.S.S.S. Прошу прошения за обильную графоманию, просто игрушка очень нравится, хотелось где-то эмоции выплеснуть, потому что из-за Белого Марша они у меня льются через край.
@KirstOleg Жыл бұрын
Спасибо за поправку, ну и за великую аналитику пути проклятых
@tomasangelo4428 Жыл бұрын
Игра и правда очень крутая.Не без своих изъянов но тем не менее.Белый переход меня покорил больше чем основной сюжет.Напомнил Icewindale.Да и сама фабула по эпичности явно круче основного сюжета,концовкой которого я был несколько разочарован.Насчет сложности соглашусь.Все эти режимы,кроме тяжелого,неиграбельны без стула с антипригарным покрытием.На мой взгляд они лишние.
@ИвановИван-й4к3с Жыл бұрын
Так бивуак же и есть порожденная таосом магия душ, это просто религиозные дикари ее так воспринимают - как божественное явление.?
@anobstinatecephalopod4605 Жыл бұрын
@@ИвановИван-й4к3с то, что бивуак провоцируется действием энгвитанских механизмов, сомнению не подвергается. Вопрос скорее в том, является ли это явление исключительно искусственным, или же оно способно возникать в том числе и само по себе, как стихийное явление? С бивуаками сталкивались еще первые аэдирские колонисты до войны расколотых камней. Мог ли Таос спровоцировать их тогда? Вообще-то мог, он же ведь реинкарнирующий дед. С другой стороны, бивуаки - явление эксклюзивное для Дирвуда, нигде больше о таких приступах непогоды в игре не сообщается, что довольно странно, учитывая, что, если не ошибаюсь, энгвитанцы оставили руины далеко не в одном лишь Дирвуде. Сомневаюсь, что можно найти точный ответ на этот вопрос, поскольку вся информация о бивуаках в игре - это краткая заметка от Калиски и пара строчек описания блайтов в бестиарии. Вторую часть еще не трогал, может там это раскроется, хотя и очень сомневаюсь.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@ИвановИван-й4к3с 1) Откуда тогда о нем знает Калиска 2) В дедфаере биураки создает статуя Эотаса
@КонстантинБаталов-н8м Жыл бұрын
Ещё в игре есть стелс, достаточно про стелс. Угарнул)))
@rilis664 ай бұрын
я пока что это лучшая шутка про ненужный стелс , из услышанных мною)
@Иуда-ш8х Жыл бұрын
Ну давай я тебе объясню в чем смысл поворота что боги люди бывшие. Это значит что анимансеры могут сами стать богами манипулируя душами. И они смогут свергнуть старых богов. Поэтому они и хранят это в секрете.
@RawMewich Жыл бұрын
6:10 "А, ну ещё в игре есть стелс. Достаточно про стелс" понял
@ЕвпатийНасрадамус Жыл бұрын
ну так чел сполерит и при чем озвучивает варианты с утверждением что это так и никак по другому - случай с Алотом и т.д., про скрытность мало кто знает что это именно воровство в игре. Ну и играл автор поверхностно не замарачиваясь скипая диалоги во втором акте объясняется что такое биуак в общем видос из раздела шлак
@KirstOleg Жыл бұрын
@@ЕвпатийНасрадамус Ещё бы этот стелс был бы необходим для прохождения) С Алотом обосрался, да. Про биурак тоже. Мне уже ув0жаемые люди пояснили
@ЕвпатийНасрадамус Жыл бұрын
@@KirstOleg он нужен для прохождения в соло и ачивка пацифиста, ну это опять же для ачивкадротов
@KirstOleg Жыл бұрын
@@ЕвпатийНасрадамус ну таким мы не занимаемся
@pawelf.7568 Жыл бұрын
Самая крутая фишка игры - баланс, партийная синергия и разнообразие билдов. В это много денег инвестировали, и работает это только на ПП. Я заметил, что даже один перс, не вписывающийся в партию, создаёт большие проблемы в сложных энкаунтерах и сильно снижает боевой потенциал. Например, если у ДД недостаточный ДПС, либо ДД слишком хилый и беззащитный, и при этом некому его подбафнуть и отхилить - битву не пройдёшь без унылого кайтинга. Нет приста или не кому читать контру со свитков - то же самое. Или пытаться танковать консервной банкой - скорее всего тоже смерть. Баланс заключается в огромном разнообразии билдов для каждой из базовых ролей в партии. К примеру, играть с сайфером в команде и без него - кардинально разные прохождения, не имеющие ничего общего (аналогично с рогой). В этом плане игра редкая, мало таких было
@tihyone Жыл бұрын
Удивительно, но у меня совсем отличающиеся впечатления. Может это связано с тем, что играю на казуальном нормале. Два танка и 4 стеклянные пушки разной направленности проносят всё довольно бездумно. Сайфер даёт больший контроль над полем боя, но его роль нельзя назвать определяющей. Разве что есть ощущение, что без священника сложные битвы превращались бы в блядский цирк, в котором совершенно не хотелось бы оказаться.
@pawelf.7568 Жыл бұрын
@@tihyone всё правильно, на пути проклятых я тоже играл двумя танками и четырьмя дохляками. Тут вопрос исключительно в эффективном распределении ролей. Если первый танк паладин не бьёт с руки, то второй монах внезапно нанёс больше всех совокупного урона в партии , а впитал примерно столько же дамага сколько и пал) аналогично и по чистым ДД, на пути проклятых приходится искать оптимальные решения по билдам. Например ренджер в лейте оч проседает по урону в сравнении с сайфером и друидом. Плюс нужен какой либо именно милишный дамагер который будет херачить из-за спин танков. Либо варвар с пикой Высокая трава, либо маг с Копьём Кицала, либо какой-то рога с копьём или посохом. Мне больше всего нравится маг, он по сути решает исход самых сложных энкаунтеров с драконами. Сайфер крут своими хайлевельными спелами - Защитная Паутина Разумов и Пожинающие Ножи, вот это настоящая имба. На счёт приста полностью с Вами согласен . Ещё я себе брал друида, имхо самый эффективный ренджевик с Гнилыми Черепами по мимо прочих крутых друидских фишек
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
@@pawelf.7568 А как тебе такой поворот в концепции контроля? Волшебник+Высокое восприятие+Взрыв+малые блайты калакота+начать битву с бурана. Много восприятия значит много прерывания. Базово взрыв даёт очень мало прерывания, НО когда есть группа врагов в которой блайты задевают 4 и больше целей происходит цепочная реакция в которой взрыв задевает теже 4 и больше целей. И вот уже суммируя прерывание от многих попаданий взрывом противник задерживается очень хорошо. И чтбы прерывания было ещё больше соответственно пригодится высокий интелект и первое заклинание в каст ледяной вихрь 1 круга. Который ослепляет замедляет и у него тоже своё прерывание есть. Если этого мало, огненный луч тоже помогает прерывать действия, но в группе с этим могут быть проблемы т.к. есть риск поджечь союзника. Но за то пока действует два тикающих заклинания благодаря высокому показателю упреждения противник не может двигаться. И даже то, что само заклинание не наносит урон роли не играет т.к. упреждение считается отдельно от урона. Например такая кобма не даёт сдвинуться ограм, которым вообще плевать на атаки по стойкости. За то с волей у них похуже.
@Vittorio_Bambini Жыл бұрын
Касательно мотивации Таоса и богов. Я когда прошел игру, у меня в целом логическая цепочка закрылась. Хотя открыто об этом не говорится, я подумал, что знания о природе богов хранились втайне с той целью, чтобы кучка каких-нибудь ученых-энтузиастов втайне не начали проводить эксперименты и не повторили успех эгви... гвитан... короче богов этих. Ну или чтобы они эту систему всю не нагнули. Тем более потом во второй части нам показали, что боги хоть и могучие падлы, но, во-первых, обладают вполне человеческими амбициями и средними такими мозгами, а во-вторых, их способность влиять на мир смертных весьма ограничена. Они могут, конечно, наслать условный пиздец на все живое, но это требует больших усилий, а во-вторых, души смертных подпитывают их силы, так что это не оч профитно. А чтобы напрямую физически вступить в конфронтацию с людьми, им нужно выйти из своего плана в мир смертных в виде физического воплощения, а что из этого может получиться, мы можем наблюдать на примере Эотаса. Мб я где-то ошибаюсь, но складывается впечатление, что смертные для богов - этакий скотный двор, который они выращивают и который кушают, и без которого им самим придется тяжко, а потому скотине нельзя давать власть в виде таких ценных знаний.
@ЕвгенийКрасилов-о9о6 ай бұрын
Да, тоже так думаю, но не стоит забывать, не зря же они культивировали веру в богов с самого начала и стараются поддерживать незнание. Но стоит ещё рассмотреть ситуацию со стороны людей. Что будет когда все люди вдруг узнают что то во что они верили, а некоторые и жизни посвятили, оказалось обманом, более того, ничего особенного в них нет, они просто те кто воспользовался ситуацией. В общем, лучше ли было бы от этого миру? Я вот не совсем уверен.
@Hyegunable Жыл бұрын
Годное видео, спасибо. Проходил несколько лет назад, при просмотре видео вспомнилось буквально несколько деталей - разум мой "очищен" и можно играть как в первый раз))
@WhiteRaven142 ай бұрын
Предполагаю, что "боги" просто очень гордиливые и не хотели, чтобы кто-то тихо дома детям шептал, что они фальшивые. Им нужна была искренняя вера. Жизнь букашки - ничего не стоит, а потому можно без проблем заного начать. Ну и ещё, чтобы никто не попытался заменить их на посту. Ведь со знанием об их природе, придёт и желание самим стать "богами".
@derinord1012 Жыл бұрын
Я даже не знаю что мне понравилось больше: 1) пиларс офигенная игра и вспомнить её было приятно 2) отсылка на бэбэя- это всегда хороше 3) кадр из алант вертится на чём то там (слишком приятная отсыллка)
@tribune-of-the-imperium Жыл бұрын
11:28 можно прогнать крестьян, обратив внимание на снаряжение Алота либо убедив их что Алот того не стоит
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
Был ещё вариант с силой "Потому, чтоя вас побью. Или вариант с внимательностью Он к чемуто тянется. Он того не стоит это кажется с требованием на интелект.
@АлександрМеньщиков-й8э Жыл бұрын
Ну накой города под землёй вполне понятно. В бесконечных путях подземным пауканам можно подогнать способ окультуривания адры от этих самых энгвитацев. Следовательно они строили города вокруг систем энергоснабжения ака адровых жил, которые использовали в живом виде, так сказать не снимая с корня.
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну чувствуется, что я бесконечне пути проходил на последних остатках кислорода в комнате
@ProtectorKromvel Жыл бұрын
Хорошая работа. Буду с нетерпением ждать анализ второй части в твоем исполнении
@bookwoed2 Жыл бұрын
Чел, я весь вечер пытался вспомнить, во что я залипал на плойке несколько лет назад, и где я так и не обустроил замок. Да, такая вот память. Думал, что играл в балду 2, но там графон совсем уныл и чет не то. Нашёл твой ролик и понял, что это была РоЕ. Боже, я знаю свои планы на осень, зиму и весну. Спасибо, добрый человек, удачи тебе в развитии канала и в жизни вообще 👍🏻
@bookwoed2 Жыл бұрын
Лайк подписка)
@ShadowBrocker Жыл бұрын
После ковида твоя память пострадала.. Советую обратится к медикам. Это может быть серьёзно
@bookwoed2 Жыл бұрын
@@ShadowBrocker у меня в голове куча другой инфы, и ковидом я не болел
@soundndnd Жыл бұрын
17:05 У Закуа есть квест во второй части White March. Будете упарываться грибами и биться с галлюцинациями.
@KirstOleg Жыл бұрын
А да? Ну вот, походу, повод перепройти в 3 раз
@valeriymalinin14478 ай бұрын
Отличное видео. Сам игру не осилил, задушило:(
@jackvolcker37583 ай бұрын
Спасибо за весьма подробное и интересное видео)
@padim748710 ай бұрын
Так аэдирцы пытались в "America moment ", у них были несколько войн за эти земли. Перебить не удалось лишь сплотившиеся крупные кланы, хотя загеноцидить им удалось огромные количества мелких племëн. Даже бухта непокорности главный город страны стоит на развалинах города энгвитанцев. А как известно отдельные племена гланфатанцев селяться поблизости от таких памятников культуры. Сложно геноцидить целый народ одной ладошкой прикрывая анус от гланфатанцев, а второй щекоча яйца аэдира, одновременно следя за тем как в очередь туда и обратно пытается пропихнуться вайлианцы.
@DrJamessan Жыл бұрын
Так ведь очевидно же, что боги и Таос ныкаются от смертных, чтобы те не догадались, что можно, во-первых, лишить богов их силы, во-вторых, самим стать богами. Тема вполне раскрывается концовкой второй части. Любителям конспирологии сюжетка PoE вообще должна хорошо зайти.
@vladimir-v- Жыл бұрын
Суд вообще выглядит как детский сад. В этом мире люди колдуют, читают души, грабят энгвитанские руины и т.п. и т.д. Т.е. все в курсе магии анимансии и вот это вот всё. Но моему ГГ не верят когда он рассказывает про магию души и анимансию 😂😂😂😂😂
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
Вообщето верят. Но в большинстве случаев предпочитают не замечать. И мы можем наглядно видеть почему когда встречаем другово хранителя. Анимансия тоже самое. Наука только зарождается поэтому одна половина шарлатаны, вторая дилетанты и где то среди них 1-2 персонажа, которые хоть чтото понимают и это всё равно мало.
@parasitics28 Жыл бұрын
2 дня назад решил пройти 1 и 2 часть. И было интересно посмотреть что игра из себя представляет, без блеска всягих игровых журналистов которые влепили 10 из 10. И этот обзор полезен. Ждём обзор по 2 части, и разборы билдов для соло прохождения на макс. сложности. ( инфа ток текстовая в руководствах стима). Надеюсь успех каналу придёт, и освещение малопопулярных но хороших игр, принесёт автору пару десятков тысяч подписчиков. P.S в названии желательно использовать ".... в 2023 году". Именно так я наткнулся на это видео на 1 строчке
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну если охота глянуть гацды по классам, то канал Hi, Mars! к твоим услугам. А зя теплые пожелания спасибо
@Episkopos228 Жыл бұрын
Зачем в соло проходить партийную рпг, где половина сюжета в сопартийцах?
@KirstOleg Жыл бұрын
@@Episkopos228 дык неради сюжета, а ради сюора имба билда
@parasitics28 Жыл бұрын
@@Episkopos228 атчивки в стиме говорят "пройди игру в соло".
@Lerizium Жыл бұрын
@@parasitics28 а еще есть ачивка "Три Короны Соло". Это надо врубить режим проклятых, экспертный режим, железную волю и пройти игру соло)
@illogicalriddle Жыл бұрын
Первая часть затяжная, неповоротливая, но достойная. А вторая, Deadfire, это пушка. Я бы назвал её современной, но удобной Baldur's Gate. Удовольствие раскалывать сложные бои, удовольствие отыгрывать роль среди фракций, планировать мультикласс, находить и использовать кучу артефактов, удовольствие свободного перемещения, выбора и последствий.
@antohristleps4858 Жыл бұрын
современная балдурс гейт? сириусли? а ничего, что там загрузки, мать его, чуть ли ни каждой комнаты, при чем по пол часа!! Ощущение, будто сел на виндоус хп на пеньке третьем играть в дум3
@illogicalriddle Жыл бұрын
@@antohristleps4858 Ну, SSD помогает. А длинные загрузки и оптимизация, это проклятие движка Unity.
@antohristleps4858 Жыл бұрын
@@illogicalriddle я имел неосторожность играть в это на пс4, какой ссд?)))))))
@illogicalriddle Жыл бұрын
@@antohristleps4858 консольный гейминг, это априори разного рода неудобства.
@antohristleps4858 Жыл бұрын
@@illogicalriddle да уж, одни только дрейфующие стики чего стоят(((( при чем оригиналы и копии с али тут равны как никогда
@CynicalPrime Жыл бұрын
Прекрасный обзор неидеальной, но прекрасной игры. Для меня моментом, после которого я влюбился в эту игру - был квест с «Железными цепами». Задушившись боями, я решил использовать своего мейна рогу по назначению, распустил отряд и пошел в лагерь наемников соло по стэлсу. Прокрался к главному шатру, никого не убив и просто охренел с того, что разрабы предусмотрели такой исход. В итоге очень муторный бой я пропустил и закорешился с главой наемников (которые мне потом с защитой Каэд Нуа помогли)
@Loretren-p6d3 ай бұрын
Подписался. Не знаю, прочет ли автор коммент спустя год, но есть ряд вещей, с которыми я не соглашусь. Диалоги в этой части требуют много внимания и терпения, но у всех спутников, может, кроме Эдера (потому что он фермер-гигачад?), очень душевные, иногда трагичные истории. Детство и юность Алота, пузырящаяся ожогами принципиальность Стоика, семья и племя Сагани, муки Матери, путь через дебри Хиравиаса, буквально раны Закуа и т.д. Романтической линии нет, но у кое-каких спутников (не скажу) начнутся отношения. Далее лор и явления с богами в мире. Нет никаких филлеров, пустых клифхенгеров и катализаторов сюжета (бииухвак). Нам не демонстрируют наглядно, но опять же, нужно много терпения и внимания, чтобы все вычленить. Прописанность сюжета, лора и персонажей для новорожденной на тот момент вселенной просто удивительно, все же. С боевой системой то же самое. Она наследует многие аспекты днд, с обучением механики разрабы не расщедрились от чего-то, но она вынуждает игрока в ней разбираться (вычеты, показатели защиты, меткость и сопротивления), чтобы бои не были хаотичным месивом. Тут напрашивается маленький вывод. Это игра, которая хочет, чтобы игрок хотел в нее играть, но не заспидранить ее, как какой-нибудь скайрим, где 90% квестов и сюжета тупо скипается ради драйва и праздного развлечения, is it not?
@KirstOleg2 ай бұрын
В целом, я согласен, однако, как по мне, это не противоречит тому, что я говорю в видео
@KirstOleg2 ай бұрын
В целом, я согласен, однако, как по мне, это не противоречит тому, что я говорю в видео
@Timur1994 Жыл бұрын
Играл в пилларсы недолго после релиза последнего длс. Тогда мне зашло, особенно длс. Я люблю CRPG. Тогда разве что мне не понравилась развязка. Главгад не впечатлил. По выходу столбов 2 я, конечно же, решил пройти продолжение, но как-то не сложилось. Не понравилось смена сеттинга и корабль. Спустя насколько лет, пройдя уже дивинити 2, ПФ 1 и 2 и демку Балдура 3. Я решил таки пройти продолжение, а перед этим надо бы освежить события первой... и как же я задушнился... Читать лор интересно, но сами тексты мне стали казатся унылыми. Проходить сюжет во второй раз стало ооочень тяжело в плане удержания интереса. В игре много информации из разряда "экспозиция ради экспозиции". Тебе наваливают много лора, но развитие или полезность этого лора близка к нулю. Я люблю читать лор, но в пиларсах, почему то он не интересный для прочтения.
@ДиванныйГенерал-с1с Жыл бұрын
Мне, казуалу, Пилларсы так и не зашли... Вот "Тирания" - да. Может дело в мире, может в сюжете, может в более удачной для меня боевой системе. По крайней мере, я возвращаюсь к ней гораздо чаще, хотя, казалось бы, отыгрываю почти всегда союзника "Опальных" и лоялиста Кайрос
@OneTwo00 Жыл бұрын
1) у напарника монаха(забыл как зовут) есть свой квест пздц печальный 2) с крепостью дофига интерактива. По мимо магазинов, доп квестов на минибоссов, баффов, еще приходят гости и иногда у них можно купить ну очень крутые ништики так же дают квесты для напарников и там можно получит шмотки. 3) что бы крепость приносила больше бабла вот какраз и надо развивать вот те два значения, престиж крепости и безопасность. 4) тебе постоянно говорили что ты правитель крепости типо фиадал, даже по квесту с крепостью к тебе придут твои крестьяне!) Как это можно было пропустить?))) Та самая безопасность влияет на твои земли и на количество бандитов которые украдут деньги и отпугнут гостей, престиж отвечает на сколько развито твое владение и количество налогов и к тебе постоянно приходят "гости" которые тебя как владельца просят решить те или иные проблемы! Там ноустопом тебе напоминают что ты владелец крепости!!!!!) Гости просят не только о сопровождении но и о других вещах, например помочь подавить бунт крестьян в их землях и т.д. враги это те кто нападают на замок с бесконечных путей по этому надо их зачищать) 5) крафт одна из обязательных вещей на пути проклятых, да можно и пройти без крафта но гемора будет куда больше. 6) я чет не сильно понял какой смысл себя ограничивать когда можно сложность поднять?) И сразу понятно зачем крафт, зачем хавка продаётся, зелья и т.д.) а еще бабла не будет долго хватать на зачарованные) 7) вопрос наличие божества для большинства это вопрос веры, такой же как и в средневековье для обычного человека. "Боги" разговаривают с малой частью людей. Например с такими как мы которые могут заглянуть за завесу хранителями(правильно будет слышащим или видящим, перевод криво. ты оказывается об этом потом сказал), но далеко не со всеми хранителями говорят боги! И чел с светящийся бошкой это пздц событие для тех кто увидел. Даже Стоик напрямую не видел свою богиню, а только через косвенные признаки и "увидел" он ее только в зале где наш гг общался с богами и искал их поддержку, а ну да это еще один способ увидеть "бога" но как можно понять по игре это большая редкость тоже. 8) я вот тут могу быть не прав, но не рыцари горна образовались от тех 12 которые сдерживали аватара "бога", а дюдджины(или как их там) у них вроде даже фракция от слова дюжина что значит двенацать(чертовая дюжина это 13). Рыцари горна же вообще намного старше фракция которая образовалась из кузнецов у которых в идеологии надо было еще уметь и оружие в руках держать! У них по этому алтарь Абидона ("бог" ремеслиник) стоит в крепости! Дом Доменелов как раз тут нужны как 3 фракция они хоть и уроды, но они знают как управлять городом в политической сфере, в отличии от рыцарей и дюжин!) 14) вроде как у рыцарей горна все получится с доспехами из душ, они же их потом даже для защиты города будут использовать во время беспорядков там проблема что это не очень этично с одной стороны. 15) вроде как если в подземном храме воедики пройти боем то куда идти дальше ты узнаешь через душу одного из врага она же тебе говорил куда идти если пройти мирным путем. Я тут правда на 100% не уверен т.к. никогда боем не проходил всегда по стелсу т.к. не видел смысла боя. 16) а причем тут "кривой" патфандинг если ты перекрыл узкий проход персонажами во время боя?) Ну ты если станешь в жизни в узком проходе тебя же тоже не смогу обойти или только попросить или подвинуть) в игре враги тебя двигают ударами по лицу тем самым опустив тебя на землю)) вроде тут кривого ничего нет) 17) припасы заставляют заниматься менеджментом и экономить заклинания, способности и т.д. это заставляет тебя способности и заклинания не кидать налево и направо а только по необходимости и на пути проклятых их вообще 2 ))) 18) Талос перерождается не только в обход правил Бераса но и вообще всего сути колеса!) 19) У каждой машины энвинтанцев свое предназначение, какая то удерживает души в теле даже после смерти, какая то их наоборот выхватывает из тела тем самым убивая(в начале игры) а какая то удерживает души и собирает для перенаправления(в конце игры и вроде во второй части была похожая) 20) Куча боковок в тексте, что бы лучше расписать что либо: как выглядит персонаж, что он делает и т.д. этакая аля пленэскейп тормент на минималках) это как книга, которая не может тебе показать картинку но может через текст помочь тебе ее представить) авторы кстати специально подсветили текст серым который описывает и белым диалоги) и если совсем душно можно не читать серый текст) вроде как все ясно) 21) геймплейно наша шаза не проявляется, но она хорошо описывается в текстах особенно после сна, да до Мервинга далековато но по тексту видно что мы медленно но уверено туда движемся. Вообще шиза связана не с тем что мы заглянули за завесу а с тем что что то происходит с душой и она перестает делиться, а только объединяется иза чего и происходит этот взгляд за завесу. Короче набралась какая то критическая масса, что не должно быть по задумке "колеса". 22) пока все это писал вспомнил начало ролика где речь шла про бивуавак(больное слово я не помню как оно пишется!), и можно предположить что он порождение механизма эвиатанцев и если вспомнить лор то возможно именно с помощью этого механизма с бивуаваком и создались "боги" там же чет много душ вроде на это дело пошло. 23) Если простой люд узнает что "богов" "нет" и то что сейчас является "богами" бывшие смертные, то какой шанс что кто то не попытается стать "богом"?!))) По этому и душили анимансеров! ) да и с душами нефиг играться т.к. мешает "богам"!) P.s. спс за видос)
@OneTwo00 Жыл бұрын
23 ) Более того через людей "боги" влияют на мир не тратя много ресурсов, сил и действуя более точечно, а кто будет слушать ложных богов?) Но главный твист ты понял!) Богов нет и были ли они не понятно)
@KirstOleg Жыл бұрын
1) пропустил, есть такое 2) да не то чтобы онл все нужно было в 3ловиях наличия дохуищи вендоров на просторах игры 3) да дефицита бюджета я и так не испытывал 4) вот именно. Об этом только говорят, но это никак в геймплее не обыгрывается. Я не зря привёл пример пачфаиндера, где игрок феодал не только на словах, но и на деле 5) ну я говорил за нормал 6) потому что уже нормал нихуя не лёгкий был 8) вроде я так же и сказал 🤷 16) да вот только там видно, что возможность пройти есть. Но согласен, можно было более точный футаж подобрать 17) ну так может убрать из бесконечный источник в лице таверн и крепости? Если бы ты мог отдыхать только этими припасами, я бы замысел понял, а так, это безлимитный отдых с лишней беготней. 20) ну да, да вот только я сам все вижу 21) ну опять же. Меня волнует отсутствующая геймплейная реализация 22) тут я дурак, забей
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@KirstOleg 5) я к тому что крафт всетаки требуется, что он не лишний и очень помогает на пути проклятых. Особенно если хочешь получить ачивку на три короны(путь проклятых + режим эксперт + соло) 6) ну тут я хз на сколько она легкая, но вот путь проклятых даст челенджа. 8) 26:26 может оговорка конечно. 16) я игру прошел раз 7 если не больше и прям проблем не помню в отличии от патфайндера где прям дофиг было проблем иза багов. даже в том же бг3 я куда больше проблем встретил с патфандингом. 17) Ну а в какой рпг было лучше сделано с отдыхом и менеджментом ресурсов? Возможно надо было сделать снова появляющихся врагов но это больше на измывание походило над игроком. 20) если брать бг3 то там гора текста не нужна т.к. анимация эмоций есть + озвучка. В патфандаре сложно передать что персонаж злиться. Тут персонажи скорей просто моделька приближена к "реальной" внешности а текст дальше описывает помогая как то устраняя визуальные "недочеты" 21) тут согласен полностью, что если бы еще добавили и гимплейно то было бы куда лучше. Чаще бы напоминало в каком состоянии игрок. 22) а вот тут я не согласен это скорей проблема игры. Я когда первый раз проходил то мне игра не сильно была понятно сюжетно и че как связано, но когда я проходил второй раз зная сюжет +- я начал замечать что и как связано, оказывается почти все доп. квесты так или иначе связаны с событиями основной линейки. Да даже квест взять с беременной которая боится что ребенок родится без души, то квест связана с тем механизмом который не дает душам вселяться в тело детей при родах что бы они были нормальными. Взять Эдера у которого личный квест(поиски брата) тоже тесно связан со всей линейкой событий и Стоик и т.д. Но эта проблема повествования то что в начале не понятна и не сильно нравится, хоть и когда ты второй раз проходишь то начинаешь думать как они все гениально увязали весь "мир"(события) с основным событием.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@OneTwo00 17) в первом балдурс гейте)
@OneTwo00 Жыл бұрын
@@KirstOleg так там не было наказание за частый отдых вообще никакого) по хорошему идея в том что надо наказать игрока за не экономное использования ресурсов типо магии и т.д.
@rilis664 ай бұрын
классное видео. в целом мир интересный и атмосферный, он вовлекает и хочется идти и изучать его, но я довольно быстро задушился об диалоги, когда они просто льют и льют воды и читаю и понимаю, что мне буквально поясняют все тоже самое только с большим объемом слов, а не дают какую то новую важную инФУ. А Видео годнота еще раз повторю, со стелса я покекал знатно)
@madeinhate6 ай бұрын
Боёвка с активной паузой имеет свои плюсы. В ней ты ощущаешь ценность танка, так как за свой ход ты не сможешь задизейблить, шотнуть опасные цели. В целом это любительская тема. Я второй диван не прошёл, так как под конец игры задушился от этой боевки. Не спасло даже огромное её разнообразие. Увы. Враги ходят слишком долго. А тут местами конечно и битвы инвалидов и калек. Но триумф над такими ощущается как-то острее. Ты используешь охотнее окружение, ландшафт. В игре очень много проемов и дверей. В целом пути проклятых не проходятся без кайтинга пачки Мобов.
@vladimir-v- Жыл бұрын
На базе ключа надо одеть маску свицового ключа и тогда тебя пропустят. Там есть один монах который боится что забыл парольную фразу. Надо предложить ему помощь, потренироваться говорить парольную фразу. Он говорит фразы, можно его похвалить типа "молодец ты всё правильно помнишь". И так мы узнаём фразу, потом идём к тётке в маске, говорим что надо, и она нам в видениях раскрывает трёх агентов, думая что мы свой.
@demonslayerdante999 Жыл бұрын
Успехов и развтития, видео крайне годное =)
@SeeTheMighty Жыл бұрын
Игра не для людей которые любят слешеры, коим как я понял является автор обзора, если "скипать" диалоги то нихера и не поймешь в чем цель. Игра дает альтернативное понимание психических расстройств и болезней, не разума как в наш век - а души, что придает нотку мистики и некий смысл историям которые все мы в жизни слышали.
@pawelf.7568 Жыл бұрын
Привет! Вы не хило так заспойлерили сюжет и ни слова не сказали о том как получить фан от прохождения. Я если что не критикую и не наезжаю, просто отмечаю факт.
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну за спойлеры да, лоханулся) Впредь буду писать в дисклеймере
@TITPIG95 Жыл бұрын
Отличный обзор. Лайк, подписка) Удачи в дальнейшем)
@dermeisterhammerlein3326 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Наконец таки я смог понять что это за игра. Я люблю такие игры покупать и начинать играть но так и не закончил ни один из столбов или тиранни. Спасибо и рад новому ютуберу.
@Chasodey Жыл бұрын
Буквально вот закончил игру по сути своей перепроходить на харде, но потому что первое прохождение было очень давно, я его и закончил и нет, и вообще уже как бы смысл бередить сейв 5-летней давности, так что стартанул новую с намерением перенести потом гг во вторую часть. Ну в общем бледная эльфийка писечка паладишна с двуручем очень кайфово прошлась по хард сложности, да, почти без проблем, лишь по сути снежный дракон был прям самым сложным боем, готов вскорости приступать к сиквелу. Но а так пачка у меня вышла относительно похожая на многих, а именно гг пал на танкичах (в броне, что дает ярость берсерка кста), Алот куколдит там со спины, Эдер вторым танком играет одноруч и щит, ничего супер необычного, Стоик, или же Дюранс в оригинале на ренжовом присте, главная цель всяких гадов, а потом скорбящая мамка сайфер, которую я вооружил пистолетом, и она на самом деле из него выдавала очень даже нихреновые такие плюхи под конец, по сути именно она там Таоса застрелила, когда этот чорт положил пол пачки, но Эдер, мамка и Сагани его доковыряли. И да, Сагани как лучник с лисой тоже мне пригодились. Итумак - это почти что пол танка (даже идея в голове родилась на прохождение в 6 рейнджеров, но это я делать точно не буду щас), а сама она с лука тоже на самом деле хорошо по цифрам настреливала, тем более когда дал ей из ДЛС соулборн лук молний, тот при прокачке только так шарахал врагов станящими болтами. Но как-то так в 2,5 танка и 4 ренжа с удовольствием прошел игру полноценно, а по боевке скажу, что мне реалтайм нравится куда больше, но сейчас скажу вещь, которую может быть не каждый осознает, но она сильно ускоряет процесс боев: хоткеи. Начнем с того, что ваша пачка уже по дефолту имеет бинд 1-6 на каждый портрет, плюс Итумака я на 7 еще добиндил, так помимо этого скиллы и все прочее игрок тоже может биндить на любые свободные клавиши на клавиатуре. В итоге биндишь кнопки самые частые, а это обычно то, что можно применять в каждом бою, а не между отдыхами, и многое проносится довольно чиллово, заставляя жамкать рест онли скиллы уже в серьезных боях, после которых скорее всего без привала никак. И это при том, что на харде и того всего 2 набора для привала, но по большей части мне этого было за глаза, потому что пачка вышла довольно сбалансированная, вариативность диалогов позволяла некоторые сражения и того скипать, ну и многое другое. А про крепость и поручения скажу одну забавность. Буквально в одном из самых первых поручений, на которое можно из крепости отправить неактивного соратника, вам добудут условно говоря, шлем подводника. И казалось бы, ну шлем и шлем, но он не только в основной игре разрк используется в подводном плавании, так еще и в конце второго эпизода дополнения, когда кто-то будет бить в кристалл молотком Абидона, а я оставил там свою гг, именно с этим шлемаком ей как минимум куда проще было выплыть на поверхность из этой подводной западни. Ну и молот сам, кста, на паладинше смотрелся отлично, с ним игру и закончил. Итемизация в игре канеш ближе к ДнД, чем к условной Диабло, и в итоге рост циферок не всегда прям заметен, но все же система по-своему интересная, главное разобраться в механики подавления, которая не дает условно говоря, стакать много одинаковых +статов по типу силы, но тоже с нюансами, потому что стакать можно, но с ограничениями
@alexkokorin7980 Жыл бұрын
Классное видео, надеюсь ты продолжишь делать контент)
@sergeychernov784911 ай бұрын
Тут наверное уже писали - при встрече с Алотом можно разрешить его конфликт с местными без бойни. P.S. Ну и лично мой взгляд - игра интересная, я вообще пришёл к ней после 1) когда-то давно огромной любви к Диабло и Молоту войны (ещё на 1-й плойке), 2) уже на компе многочисленных попыток прохождения до конца "Свитков" в лице Скайрима, в котором основную сюжетку я таки прошёл, и даже по моему закончил гражданскую войну, и какой-то квест за воров что-ли... Но по ощущениям игру я всё-таки до конца так и не изучил, пропустил кучу контента,, и как в тех мемах меня уже тошнит от интро с телегой из-за множества попыток начинать игру сначала потому что со временем я забываю - а что я там вообще делаю:) 3) (уже ближе к настоящему времени) прохождения (неоднократного) Seven - the days long gone (игра мне зашла) 4) неоднократного прохождения Wastlend 2 DC... И вот сейчас, уже в течении полутора лет, прохожу Столпы Вечности. Начал второй раз, потому что первый пролетел всю основную сюжетку не пройдя DLC и пропустив кучу квестов. Так вот.. Я из тех игроков, которые при всей симпатии к подобным играм не в состоянии постичь их дзен по прокачкам, менеджменту, и т.д. и т.п. Поэтому у меня вызывают дикое восхищение видеоматериалы, в которых игрок в одно рыло персонажа на высоком уровне сложности выносит каких-нибудь драконов... Ибо я со своим "пониманием" механик игры даже полным отрядом на лёгком (второй снизу) уровне сложности постоянно отхватываю даже от типовых противников в каих-нибудь лесных чащах. Ну не моё это видимо - анализировать и помнить такое огромное количество всяких характеристик, и из такого разнообразия выбирать единственно (а часто это именно так и работает) верное решение о действиях в строгих рамках логики для преодоления противников на высоком уровне сложности. Я как маленький ребёнок что-ли - "а дай ка я вот так попробую, а дай ка вот так"... Что приводит к тому, что персонажи у меня прокачаны от балды, оснащены от неё же, и некоторые места я прохожу по 100 (условно, точнее очень по многу) раз, а потом выключаю игру во гневе и забываю про неё на некоторое продолжительное время. Да, мне даже на лёгком уровне сложности тяжело:) Но интересно. И безусловно спасибо разрабам за такую возможность и наличие уровня сложности "для идиотов, которые не могут в аналитику прокачки и боёвок, но хотят пройти сюжетку". :)
@vladimir-v- Жыл бұрын
"Коренное население" Коренное население само некоренное, в диалогах проскакивает что они на кораблях приплыли откуда то.
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
Да блин. Калиска убегает если ты делаешь привал, а если ты дал хеодану умереть, то он не даст тебе припасы для привала. И это же касается если интелектуально сбил с толку Глафантацев в результате чего Хеодан не получил ранение. Калиска в диалоге былин говорит что не хочет оставаться на месте.
@Lerizium Жыл бұрын
Сайфер - контроллер... Категорически не согласен. Столько дамагарова вливать на постоянной основе, почти без подготовки никто не может. Плут может за удар нанести больше урона, чем сайфер, но там надо выполнить условия для скрытой атаки, а сайферу же надо просто концентрацию сбрасывать, чтобы активировалась "Плеть Души", которую еще и прокачать можно на больший урон, и с двух рук вливать маленькую кучищу урона) А еще у него есть спелл, второго круга, что ли, "Оковы Боли" емнип, которое связь с врагом делает и все, кто попадает в луч между сайфером и врагом - очень быстро перестают быть живыми)
@KirstOleg Жыл бұрын
1) Дамагаров. Мгм, андракса посматриваем 2) ну да, не спорю и именно сайфер у меня вносил львиную часть дамага во 2 части, просто шотач половину корабля одним спеллом(который с одного на другого кидается, забыл название). Просто по мнению гайдеров, это класс контроля 🤷
@Lerizium Жыл бұрын
@@KirstOleg есть грешок, посматриваю, да) Кстати, никогда не использовал сайфера, как дистанционного волшебника, сугубо ближний бой, православное кумитэ и т.д.
@ModernPope Жыл бұрын
Однако не дурно. Хороший старт. Жду обзор на вторую часть
@АлександрМеньщиков-й8э Жыл бұрын
Ондра решила раздолбать остатки энгвитанцев, чтоб все забыли как оно было на самом деле. И ещё отмечу что боги это сгустки множества душ, а не отдельные личности, то есть та же Воедика это усреднённый образ а не кто-то конкретный из энгвита.
@KirstOleg Жыл бұрын
Ачё тогда про циву из длс никто не помнит(хотя казалось бы), а про энгвитанцев все в курсе, даже квест Каны построен вокруг исследования энгвитанских приколов
@АлександрМеньщиков-й8э Жыл бұрын
@@KirstOleg ну так это были остатки живых энгвитансцев после создания богов. Считай последний полис в котором все собрались, а не отдельная цива. Скрывать там особо нечего было. Как я понял изначально задумывалось что они веру продолжат распространять и останутся этакими хранителями знаний, но Ондра решила нах это дело и сбросила на них астероид.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@АлександрМеньщиков-й8э Так сысле На связь той цивилизации и энгвитанцев ничего не намекает Да и фиговая богиня забвения, если люди так и не забыли про энгвитанцев(хотя, она и не смогла заставить забыть про Арсенал)
@АлександрМеньщиков-й8э Жыл бұрын
@@KirstOleg ЕМНИП по моему прямым текстом в нескольких местах говориться что это остатки были... но хз. А Рыбка изначально в инфу о сотворении богов целилась же, так что всё в порядке, нужное по большей части забыли, а она заодно ещё и естественного врага в лице Абидона выпилила. Ну портфолио сохранения, которое так то забвению напрямую противоречит.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@АлександрМеньщиков-й8э Я просто помню, что в диалоге на вопрос, че это была за цива Ондра сказала "ты че, бразе, я зря чтоль старалась, чтобы тебе сейчас это так рассказать?" Опять же, мб я ошибся
@ArtemErohin Жыл бұрын
Топовый контент, зря во втором видосе попустился, хороший потенциал, никого не слушай, буду ждать роликов)
@KirstOleg Жыл бұрын
Всмысле попустился?
@ArtemErohin Жыл бұрын
@@KirstOleg ну как будто услышал реакцию и такой "блин, надо поскромнее быть", и во втором видосе градус харизмы чуть меньше. Хотя, может мне показалось.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@ArtemErohin могу лишь сказать, что я так делать не планировал
@ArtemErohin Жыл бұрын
@@KirstOleg окей
@impsturm6533 ай бұрын
Я настолько тупой что проходя игру, не выкупал лор кроме основных моментов. Хорошо что видос все расживал.
@ТатьянаШаврина-ж3м16 күн бұрын
Любимая игра❤❤❤
@MegaSerg112 Жыл бұрын
Вот уж действительно Google читает мысли. Пару дней назад решил допройти первые столбы и потихоньку морально готовился, а тут такое видео всплывает в рекомендациях, что же, очевидный знак что время пришло. За видео спасибо, освежил знания о игре.
@Anderas113 Жыл бұрын
Насчёт начала, данж можно начать без напарника, но только если перебить весь лагерь в самом начале.
@tribune-of-the-imperium Жыл бұрын
39:00 если у тебя предыстория Философа, там ты её переубеждаешь диалогом в духе Сократа, задушив её базой и фактами, показывая несостоятельность её философской концепции о необходимости забвения для выживания вида.
@KirstOleg Жыл бұрын
Кек, спасибо за инфу
@Gorgeous_001 Жыл бұрын
Класс, снова появилось желание пройти игру. Спасибо за материал
@Fenimore_Pooper6 ай бұрын
Прошел игру?
@yuriyd8735 Жыл бұрын
17:06 У лысого был очень классный квест, там надо было употреблять наркотик и что-то делать в этом измененном состоянии
@KirstOleg Жыл бұрын
Кекв, как буду перепроходить, надо будет пройти
@АлександрВолков-ч8ь Жыл бұрын
Потому что, узнав что боги были смертными, любой захочет стать богом и у кого-то это даже получится. Силы Ондры тоже не бесконечны, т.к. хоть и не помнят эту цивилизацию, но помнят что она была и как пропала. Ондра может стереть воспоминания (и то не все) но материальные свидетельства она стереть не может (если их добровольно в воду не скинуть). К тому же, бог тем сильнее, чем больше у него последователей, если все боги, то никто не бог. К тому же они тщеславны)))
@ornheim9827 Жыл бұрын
28:54 мы с душой главного базарим, оттуда и узнаем
@КостяНесмелов-н3цАй бұрын
Про здоровье не верно. У волшебника есть заклинание 2 круга, которое востанавливает здоровье себе, также есть вспомогательный талант чтобы востановить здоровье. и наконец есть возможность крафтить зелье которое посторяет эффект заклинания, и оно востанавливает здоровье. Т.е. если бои проходят легко и вы не тратите все ячейки в одном бою, то возможностей залить себе здоровья хватает более чем. ингридиенты для делья 2 уровне не дорогие и продаются в магазине. Нехватки возникнуть не должно
@xanatos896 Жыл бұрын
Боевая система в игре крайне душная, учитывая что множество доп квестов проходится именно с боевкой, из-за этого забросил игру почти под конец, спасибо за обзор, хотя бы узнал что в финале игры
@Aram90210 Жыл бұрын
Спасибо за обзор. Пилларсы - одна из любимых игр. В свое время я над ней завис очень надолго, тщательно продумывая билд, чтобы не сосать в процессе прохождения. На самом деле, если разобраться в игровой механике, а в частности - боевой механике (в том, как работает упреждение, скорость атаки, как нужно микрить иногда во время боевых столкновений), то процесс продумывания билда гг - очень увлекательный. А нарратив сюжета, хоть и унылый, но сам сюжет - очень оригинальный: боги, который на самом деле не боги, а просто челы, которые в свое время сделали из себя убер сущностей, недружелюбный и упадочный мир, ну и т.д. Во второй части всю малину испортила именно концовка сюжета, задуманная авторами, на которую мы ну никак не влияем. Добавлю немного не в тему. Если честно, хотел бы некст видосом посмотреть обзор не второй части пилларсов (т.к. обзор второй части сделал один чел под ником Arazect с названием "Песнь обсидиановой души", с очень подробным разбором на 2 часа), а игры Baldur's Gate 1/2 части глазами игрока в 2023 году. Не знаю, проходил ты ее, или нет, но я в свое время знаменитую классику пропустил и сейчас ПЫТАЮСЬ пройти, начиная с первой части. Так вот, для меня первая часть - душная графоманская духота, где ты просто бегаешь из области в область, а твои сопартийцы душат тебя настолько унылой графоманией, что приходится окна открывать. Чего стоит одна только Имоен, с комментариев которой хочется рожу кирпичом разбить: "ураааа! мы приключенцы! Мы ведь приключенцы, да? да?! ДА?!?!?!? нас ждут знаменитые приключения!!!!!"....ох
@KirstOleg Жыл бұрын
1)Видос Arazect смотрел, но все таки для цельности повествования видео по второй части сделаю, тем более что мысли у нас несколько различны 2)В бг я пытался играть, но я скорее душился я скорее геймплейно с приколов по типу инста-смерти персонажей и геймовера после смерти гг, но если смогу себя пересилить, видос точно будет.
@anobstinatecephalopod4605 Жыл бұрын
Если запланируете проходить ее снова, используйте cheat engine для ускорения неспешного ковыляния с одного конца карты до другого. Не знаю, как для вас, но х5 скорость это именно то изменение, которое сделало бг для меня ИГРАБЕЛЬНЫМ. Отсутствие автосейвов и мгновенные смерти тоже вызывают приступы копролалии, но к ним хотя бы можно привыкнуть
@mbom3r Жыл бұрын
@@KirstOleg не могу осуждать, сам почти прошел первую часть и пока что по ощущениям РПГ на 6-7/10 ни ролелвой системы на уровне фолалут (по крайне мере мне так кажется) ни интересных квестов, ни тех самых "лучшей" партийной системы, возможно в двойке все намного лучше, но мое отношение такое
@fumanchez Жыл бұрын
Раз 5 наверное начинал 2-ую часть (1-ую прошел, но тоже раза 3 перед этим дропал). На старте все вообще конфетно: музыка, меню создания персонажей, все эти надписи с всплывающими подсказками, в общем максимально заряженый ты во все вникаешь и продумываешь будущую имбу для прохождения на сложном. Но дальше после первых серьезных файтов (бандиты в затопленном районе, зверье перед входом в руины) ваша пати скорее всего кое-как их заковыряет, но бои максимально сумбурные и в целом ощущения от победы не очень. Не хватает таких моментов, где ты как в DMC выбил SSS и заслуженно кайфуешь от результата, тут каждый бой это в лучшем случае C - вроде состав пати продумал, скиллы все задействовал, бафы/дебафы кидал, расходники юзал, а на экране - цирк, и что с этим делать вообще непонятно.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@fumanchez там кайфарики в пошаге. Где - то в середине игры заковырял босса с намного бо́льшим уровнем, потому что тупо не давал ему вставать весь бой
@фанМиланы-у8о Жыл бұрын
Абсолютли согласен с оценкой игры.Мне лично диалоги наскучили еще раньше чем через 30 часов. Слишком длинные + минимум полезной информации 100%. Еще как по мне слишком много монстров на локациях,особенно учитывая что за них не дают опыт.Из за этого я пол игры бегал отдыхать в замок и потратил на это кучу лишнего времени. (Особенно учитывая что проходил игру я втроём) По квестам кстати не совсем согласен.В середине игры они тоже наскучивают и хочется только пройти основной сюжет. Квесты в БГ 1 и БГ 2 были более живые,атмосферные и интересные.Их реально хотелось пройти потому что интересно что да как.Тут же Через 20 часов я их вообще перестал брать.Особенно пробесил квест про девочку которую держит в подвале кожевник,убив которого ты не находишь у него ключ от подвала...И Механики взломать на тот момент не хватило. ЧТО ЗА ТУПОСТЬ... Главная проблема Пиларс в отличие от БГ 1 и 2 это слишком усложнённый сюжет.В него не хочется вникать из за сложности, не интересности и бессмысленности...
@shanetrace94 Жыл бұрын
прошел первую часть, вторую не знаю пока проходить или нет, но как по мне первые Пилларсы эта крайне добротная рпг с качественным и интересным сюжетом, который удивляет, ничего унылого не заметил, напарники одни из лучших и интересных, которых я видел в подобных ролевках, мир мрачный и таинственный, расы оригинальны и придуманы с нуля, квесты разнообразны
@yuriyd8735 Жыл бұрын
Вторая лучше технически, но на фоне первой слабый сюжет и напарники
@meatdogy8029 Жыл бұрын
Неплохой обзор) часто очень субьективный но все таки автор постарался, так что подпишусь и возможно гляну как будет время обзор на втору часть) спасибо за видео)
@KirstOleg Жыл бұрын
ну я не объективность и не претендую
@meatdogy8029 Жыл бұрын
И это упоминалось в ролике) каждый должен иметь свою точку зрения и у каждого свое восприятие, и это круто) ну и как итог, мне скорее ближе ваше мнение чем наоборот, поэтому подписка)
@mitaron01 Жыл бұрын
Неироничный лайк
@vladimir-v- Жыл бұрын
Вся игра выглядит как мошеннечество. Такое впечатление что большиноство фишек воткнули для галочки, потому что обещали донатерам на кикстартере. Собрали денег, освоили, и сделали игру "на отъеюись".
@ДенисНикифоров-щ1ц Жыл бұрын
А по Tyranny такое будет?
@ДиванныйГенерал-с1с Жыл бұрын
Надеюсь, как по мне она у них вышла поинтереснее, хотя и продалась хуже
@KirstOleg Жыл бұрын
Да Через 510 лет, но будет
@ДиванныйГенерал-с1с Жыл бұрын
@@KirstOleg Значится будем ждать эти 510 лет)
@vladimir-v- Жыл бұрын
Система отдыха непонятная, ничто не мешает вернуться в замок и отдохнуть там с бонусами.
@maximz4033 Жыл бұрын
Спасибо за видео, я наконец то узнал чем заканчивается игра. Я задушился на храме всех богов. Слишком много букв. Слишком много книг. Слишком много тупых богов. По итогу просто удалил игру.
@vladimir-v- Жыл бұрын
Сотрудничество с Вебб выглядит притянутым за уши, она же ничем не помогает нам по сути. Ничего не дала, ничего не сказала, с тем же успехом мы могли делать всё сами. Её роль в сюжете ничтожна, кроме её смерти.
@salolimearbuz9616 Жыл бұрын
не знаю как вообще набрёл на это видео,но для человека с 730 подписчиками у тебя отлично поставленная речь,да и видос получился интересный,чудны дела ютуба конечно
@specialized36089 ай бұрын
Понял
@lucky_Luffy Жыл бұрын
Красава, продолжай 👍🏽
@tribune-of-the-imperium Жыл бұрын
10:00 головоломки аж четыре. Ксарипу можно скормить мясо скульдра и тот станет не агрессивным, зажечь факела можно головой огненно рождённого, а потом, вымыв грязную стену, вставить туда измруд и открыть потайную дверь.
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну я про эту голволомку и говорил И по-моему тогда же путь насквозь открывается
@tribune-of-the-imperium Жыл бұрын
@@KirstOleg Не, путь насквозь это просто ловушки
@KirstOleg Жыл бұрын
Так сысле Ты когда поставишь брюлик, там путь нарисуется
@tribune-of-the-imperium Жыл бұрын
@@KirstOleg Какой брюлик
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну глазик
@АртемАликин-т7ж Жыл бұрын
Толковый обзор!
@antohristleps4858 Жыл бұрын
изи - корона - престиж и влияние крепости в округе, замок - безопасность крепости
@KirstOleg Жыл бұрын
мгм А на что эти показатели влияют?
@antohristleps4858 Жыл бұрын
@@KirstOleg Корона: в игре есть такая штука, как посетители. Чем выше значение короны, тем более статусные гости к тебе будут приезжать и оставлять ништяки, либо давать задания за более крутые ништяки. Если показатель низкий, будут приезжать всякие бандиты и работорговцы, следовательно и знать к тебе будет настороженно относиться (кроме сюжетной) \ Замок - тут проще, чем выше показатель, тем меньше налогов будут красть бандиты и меньше нападений на цитадель устраивать.
@KirstOleg Жыл бұрын
@@antohristleps4858 кекв Спасибо
@ornheim9827 Жыл бұрын
9:46 ты сможешь пройти данж в соло если вырежешь весь караван своими руками (да такое можно сделать, правда без абузов ебать как трудно)
@ArkVarden Жыл бұрын
Ех люблю пирарсоф жалко што вторая разочоловара ну даладно продолжай втомже духе я даже в твою телегу пописался .
@KirstOleg Жыл бұрын
нихуя ты нарыл
@cmapocma9108 Жыл бұрын
Так какая часть лучше первая или вторая? В чём различия, что мне качать? Где оптимизация лучше где возможностей больше куча видео по первой и второй части, но ни одного сравнения
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну смотри Если ты лютый задрот старых бг, то тебе явно зайдет первая часть(не факт, конечно, но вероятность большая). Первая часть довольно сложная и требует вникать в ее механики, даже на нормале. Если тебе озота поплавать на кораблике и в целом чуть более осовремененный взгляд, то вторая. Есть возможность выбрать походовый режим(растянув прохождение с 40 часов жо 80, лол), ну и в целом игра проще предшественника. Однако сюжетно обе части связаны и без понимания сюжета первой, вторая не работает. Оптимизон явно лучше в первой, у меня не самый слабый комп, но в сиквеле, через некоторое время начинались дропы фреймрета. Лично для меня обе игры любимы и одновременно с этим одинаково сосут на фоне патфаиндера. Для новичка жанра больше советую вторую, благо видос ты уже посмотрел и сюжет знаешь))
@cmapocma9108 Жыл бұрын
@@KirstOleg вот это ты красава!) такс ну значит я нацелился на первую.. А что по пасфайндеру почему сосут? Говорят же пасфайндер коридорный разве нет там же нет открытого мира? И чем первый пасфандер лучше второго или хуже
@KirstOleg Жыл бұрын
@@cmapocma9108 патфаиндер, как и первая часть разбит на множество локаций. Сосут они потому что в пф ролевая система поприкольнее, спутники более колоритные, жа и в общем история получше. Ну и хоть во второй открытый мир есть, но принципиально это разницы не делает. Игра просто разбита не на локации, а на острова
@cmapocma9108 Жыл бұрын
@@KirstOleg вот как такс надо бы вторую пасфайндер качнуть тогда мне главное чтоб открытый мир чтоб можно было вернутся в игру позалипать а не заново начинать всё время
@KirstOleg Жыл бұрын
@@cmapocma9108 дык они все открытые, брат
@phill2569 Жыл бұрын
«На удивление помогать революционерам это не настолько объективно правильный путь» Странно. Революционеры же известны своей хорошестью😊 Обзор кайфовый. Продолжай в том же духе!
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну как известно, победа революционеров приводит к радикально лучшей жизни)))
@tonymamasola Жыл бұрын
Супер кайф
@tomasangelo4428 Жыл бұрын
Надеюсь обзор второй части будет и будет более внимателен к деталям.При просмотре ухо резало неправильное произношение имен,мест,событий и т.д..Без обид.При обзоре таких игр нужно быть внимательней)С уважением так сказать к источнику.
@KirstOleg Жыл бұрын
Постараюсь
@KirstOleg Жыл бұрын
Если не сложно, распиши чутб более конкретно, где я проебался
@tomasangelo4428 Жыл бұрын
@@KirstOleg Очень долго и много писать)Лень)Ну как пример,Калиска покидает отряд потому что Хеодан ранен и ему требуется отдых,а она против остановок и потому сваливает.Правильно произносится "биуак".."кальдера де'баранзи"...ну и т.д)
@KirstOleg Жыл бұрын
@@tomasangelo4428 Ну произношение - мой бич, да А про Хеодана, яж так и сказал, нет разве?
@robelligrout7244 Жыл бұрын
Жду вторую часть. Хотя сюжет там конечно очень сильно просел. Незнаю почему, но тем же совокотам удалось развить Pathfinder, а вот Пилорсам как-то не очень...
@АлександрВоронин-т6м Жыл бұрын
Второй Пасфайндер, как по мне, скатился по многим фронтам по сравнению с Кингмейкером, его только мифические пути и вывозят.
@NefritTV Жыл бұрын
Ну это не очень корректное сравнение. Для Пилларсов сюжет писался с нуля, как и проработка мира и прочее. Действия обоих игр Совокотов происходят в уже написанной вселенной, так ещё и по уже написанным книгам. Они просто адаптировали сценарий этих книг под компьютерную игру, урезав первоначальные сюжеты и убрав те элементы настольной ролевой, которые невозможно было реализовать для игры на комп. Так что хз. У меня обе части Пилларсов идут как одна история, которая местами проседает в обеих играх, но по ощущениям во второй части меньше графомании. А в Пасфайндерах две отдельные истории совершенно разные, ещё и взятые с рулбуков по настолке.
@vasiliybr9510 Жыл бұрын
Привет. Хороший обзор. Вопрос: можно в коопе вдвоем играть на одном устройстве как в ДОС-2 или Дьябле или нет?
@KirstOleg Жыл бұрын
Нет, к сожалению Игра строго сингл плеер
@k0n4al Жыл бұрын
@@KirstOlegпривет можешь посоветовать кооп рпг по типу дос 1 и 2
@АнтонКоломин-и1м Жыл бұрын
Нихрена себе, там ещё кусок после города! А я пройдя первый город и Каэд Нуа, получал максимальный 12 уровень , на сколько я помню, терял интерес из-за отсутствия прокачки дважды. Так и не прошел. Главный косяк игры - низкий максимальный уровень
@KirstOleg Жыл бұрын
ээээм. Там кап 20, насколько я помню
@JohnDoe-er4hi Жыл бұрын
@@KirstOleg кап 20 во второй части, в первой 12 Хотя я не представляю как его получить ещё будучи в первом городе, хотя может с подземельем и можно, но хз
@KirstOleg Жыл бұрын
@@JohnDoe-er4hi Учитывая, что опыт в основном за квесты дают
@porter6020 Жыл бұрын
@@JohnDoe-er4hi Вообще-то 16 уровень, если установлены оба дополнения The White March.
@dr_foges Жыл бұрын
Что на счет боевки из Dragon Age Начало? На нее похожа?
@KirstOleg Жыл бұрын
Слабо Скорее, боевка из драгон аги похожа на оказуаленную боевку пилларсов
@MariaEsenina Жыл бұрын
"Диалоги не читал" "нигде не говорится ни о чём": как эти 2 тезиса сочетаются у вас в голове? Тем более что в игре все ответы даны.
@KirstOleg Жыл бұрын
По лору у меня есть проёбки, согласен
@vladimir-v- Жыл бұрын
Боёвка убогая, локации маленькие, сюжет примитивный. Чтение души у рандомных NPC никак не влияет ни на сюжет, ни на квесты.
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну так и есть
@lucky_Luffy Жыл бұрын
Я так долбаного нефритового дракона и не победил. Дропнул игру после недели мучений
@vladimir-v- Жыл бұрын
Во многих земных религиях боги это бывшие смертные. Да в христианстве даже Иисус это бывший смертный. Главный сюжетный твист оказался пшиком.
@Alikss198910 ай бұрын
Патфайндер вышел в 2017. Через два года после первого Пилларса
@KirstOleg10 ай бұрын
Release: September 25, 2018 Как, нормас?
@Alikss198910 ай бұрын
@@KirstOleg тогда вообще получается через три года. Но точно не в то же время
@Deus-yo6xv Жыл бұрын
Жду патфайндер
@KirstOleg Жыл бұрын
Оой Ну это долго
@Deus-yo6xv Жыл бұрын
@@KirstOleg я терпеливый
@user-dq9sh8ghu4 ай бұрын
Почему полторашка? Типа она в полтора раза больше других гномих?
@KirstOleg4 ай бұрын
Брачо, потому что метр 50
@user-dq9sh8ghu4 ай бұрын
@@KirstOleg ааааа. Даже не подумал.
@Mishka_Drammi Жыл бұрын
А где Бесконечные пути Од-Нуа?? Прохожу уже раз 6 наверно ее и каждый раз что то делаю по другому. Прокачка персов доставляет вариативность!
@KirstOleg Жыл бұрын
Ну мей би Я их пробегал единожды на первом прохождении. Честно, задушился. Боевки мне в основной игре хватало с головой
@inozz4c Жыл бұрын
Мир и сюжет в игре сомнительны, это главная проблема
@tihyone Жыл бұрын
Класслв 11 и богов 11. Совпадение? Не думаю
@KirstOleg Жыл бұрын
логишно 🤔
@Саша_Ланде28 күн бұрын
Не продал ,и слава Богу😅 Начанал играть в это творение раз 6 или 7. Короче ,романов нет ,душные диалоги что пздц. Спутники душные ,выборов очень и очень мало. Отыгрыша не чувствуешь вообще. Люблю и являюсь фанатом абсидианов. Вегас,Пентимент , 2 fallout - обожаю. От пилларсов тошнит ,хоть и являюсь любителем,фанатом старых балдуров.
@Zigger1112 күн бұрын
Ну хз. Мне наоборот больше всех игр на инфинит нравятся пилларсы. Ну допустим айсвиндейл с торментом
@arsp1062 Жыл бұрын
Будет обзор 2й части?
@KirstOleg Жыл бұрын
Да
@arsp1062 Жыл бұрын
@@KirstOleg скоро?🙂
@KirstOleg Жыл бұрын
@@arsp1062 хе хехе хехххеехе Не очень
@Tesatonni Жыл бұрын
Первая понравилась, вторая показалась хуже, я её так и не прошла до конца, на длс надоела.
@ДимаЗахаров-г7д Жыл бұрын
Отличная игра. Очень интересно изучать этот необычный и интересный мир, мрачный и местами безумный. И история этого мира, не менее интересная. Уже пол года прохожу и близок к финалу. Очень рад, что наткнулся на эту игру и начал проходить. Обязательно перейду к второй части.
@Fenimore_Pooper6 ай бұрын
Ну как, прошел вторую часть по итогу??
@ДимаЗахаров-г7д6 ай бұрын
@@Fenimore_Pooper я только вчера начал вторую часть. Раздумываю над созданием персонажа.
@Fenimore_Pooper6 ай бұрын
@@ДимаЗахаров-г7д а я наоборот сначала прошел вторую часть, а теперь думаю первую пройти. Ну это конечно тупо было начинать со второй, учитывая что это прямое продолжение истории))) И гг и некоторые спутники эдер, алот и т.д перешли с первой части
@ДимаЗахаров-г7д6 ай бұрын
@@Fenimore_Pooper я так же чуть ли не повторил твою ошибку. Но я вовремя смог закрыть вторую часть, на этапе создания персонажа, и скачал первую часть)
@mrfrost9290 Жыл бұрын
Бл, и посмотреть разбор хочется, и игра на компе стоит, всё никак взяться за прохождение не могу
@kariston5178 Жыл бұрын
Будет ли ещё видео?
@KirstOleg Жыл бұрын
Через пару дней +- Правда не про дедфаер))
@masaccio6526 Жыл бұрын
Смотреть хоть не играл или поиграть, но не смотреть. Сложный выбор
@solverenegius6525 Жыл бұрын
Отличная игра, но сюжет...придумали телепузики-наркоманы
@vladimir-v- Жыл бұрын
Куча пустого одинакового текста в диалогах. К середине игры я просто начал пролистывать.
@VR-cc8zf Жыл бұрын
Про стелс прям чет слишком много долго рассказывал