Baldur's Gate Trilogy тоже прекрасно играется на современных системах.
@bizzaresjojo406411 ай бұрын
Спасибо за видос! Надеюсь взлетит🎉
@cap_and_bara10 ай бұрын
отличный видик, мне нравиться, продолжай делать видосы по играм, плес, у тебя хорошо получается, когда заканчивается один - я сразу начинаю ждать новый!
@TITPIG9510 ай бұрын
Ого, а я и не знал, что великий ♂️Billy ♂️ , был разработчиком первых врат балдура)
@прекраснаягрусть11 ай бұрын
Дождались🎉
@MAXIMYSS9611 ай бұрын
Братан, больше спасибо тебе за видик. Очень приятно было смотреть. И про циферки рассказал, и про сюжет. Даже попробовать поиграть захотелось, только боюсь что дальше "Дружеской руки" Я никуда не пойду. Ещё раз спасибо большое!
@KirstOleg11 ай бұрын
Да не за что Ты главное, Нашкель затерпи, оно там потом легче пойдёт
@dzn933811 ай бұрын
Немного не соглашусь с харизмой. Это важная характеристика, и если она высокая, то уже в кэндлкипе можно за квест получить кинжал +1, полурослик в дружеской руке отвесит десяток противоядий, а если низкая, то какой-нибудь Минск даже разговаривать с тобой не захочет. И это всего 3 примера
@weldrind559910 ай бұрын
Не надо насмехаться над Ксаном. Я проходил оригинальный, непатченный БГ на 5 дисках. Так вот, там у Саревока был абсолютный имун к магии, отчего мой ГГ маг впал в уныние (потом это исправили патчами, в ЕЕ я вообще смог на него страх навешать). По итогу зарубил Саревока именно Ксан, Мунблейдом под кастами )
@KirstOleg10 ай бұрын
ну я, видимо, не настолько жёсткий тип, да и играл за воина двурука
@leonidsmith919010 ай бұрын
Спасибо за видик. Удачи в новом году!
@wahbl99711 ай бұрын
Каждый раз рвусь с подобного рода упоминаний либры Видос, как всегда, на высоте. Спасибо.
@vikvens722410 ай бұрын
Очень хороший разбор, огромная работа лайк
@Dedlik93711 ай бұрын
Мисье, ваш видос просто имба! +подписка. Сам после прохождения BG3 заимел желание пройти первые 2 части, так что после очередного перепрохождения серии Dragon Age пойду мотыжить классические BG.
@VR-cc8zf11 ай бұрын
Видос - имба! Процветания!
@AraikSarkisyan11 ай бұрын
33:29 Мне кажется, что разработчики думали не так: скорее всего они были уверены в том, что их игру купят те, кто играл в DnD (следовательно, нет смысла обучать их тому, о чём они уже знают). Ещё нужно учесть, что во многих играх той эпохи было объяснение всех механик, но не в самой игре, а в мануале в комплекте с диском.
@KirstOleg11 ай бұрын
Ну это меня понесло уже, канеш
@wanderercore496510 ай бұрын
@@KirstOlegтам был мануал... Раньше с ними буржуи и покупали игры, это почти как вики по содержанию, только без спойлеров.
@NikitaGal3111 ай бұрын
BG2 одна из самых любимых игр❤ Всегда с кайфом смотрю видосы по этой серии.
@alaxedisda84448 ай бұрын
И вообще автор, надеюсь ты додумался засесть за ролик по второй части (иначе питр). Ибо лепишь ты достойно видэо, а вторая часть полнейший развал кабины по сравнению с первой
@sh1k1kate10 ай бұрын
Ну что ж, ждём видос по второму БГ. Ибо это просто охренительный видеоролик. 🎉
@plaguecoal4 ай бұрын
3:25 "игра разрабатывалась параллельно с движком" понимаю модно пинать современных разрабов вот раньше могли а сейчас не могут... но разработка параллельно с движком это только формально звучит как "сложней" на самом деле это куда удобней для разрабов чем разрабатывать на готовом. да у тебя нет готового инструментария прям сейчас но зато можно выдвинуть требования к инструментарию и он будет изготовлен с учетом требований остальных отделов. а вот готовый движок иногда больше времени требует чтобы удалить из него лишние инструменты и модернизировать под нужды те что есть и не всегда возможные изменения совпадут с желаемыми требованиями готовый движок это всегда костыли просто это дешевле. так что подобное сравнение их разряда "если одна женщина делает ребенка в течении 9 месяцев то чтобы лолучить 1го ребенка за 1 месяц нужно 9 женщин" проблема современного геймдева в том что остались только профильные инвесторы и завышенная планка окупаемости. 3:42 "геймдизайнеры не умели работать с компьютером.... открою секрет квалифицированный сотрудник не знающий какого то инструментария сильно ценней узкопрофильного исполнителя в идеале владеющего только инструментарием... 4:19 не в фотошопе в таком мелком разрешении помимо пиксель арта еще смотрится пререндер то есть сперва делается 3д модель потом делается рендер а после идет сжатие. также в то время нормально заходило отрисовка на бумаге сканирование а после сжатие. просто тогда были очень слабые компы чтобы работать в больших разрешениях для последующего сжатия. рисовать сразу в малом разрешении ведет к очень плохому качеству. Для квестов и многих адвенчурных рпг данный подход был не в новинку. тот же коммандос 1 вышел в том же году а резидент ивел на пару лет раньше вместе с первым диабло который имел стартовую локацию подобно балдуру собранную из крупных пререндеренных кусков. а мелкий тайлинг в боевых локациях диабло был обосновано не тем что они не додумались или незнали как а в первую очередь автогенерацией уровней. с точки зрения графики на релизе балдур уже был устаревший артдирекшн у него хороший все консистентно и равномерно поэтому состарился он хорошо.
@KirstOleg4 ай бұрын
ну понятное дело, что условным биоварам, которые делали рпг на движке для шутеров тоже не позавидуешь. Однако, работа на двигле по типу анрила всяко, чем когда ты не видишь собственную игру на экране половину цикла разработки. Но замечания дельные, благодарю.
@doubletrouble7415Ай бұрын
лолкек, прочитал книгу, просмотрел видосы Драйска ещё год назад, но всё-равно интересно глянуть твой видик.
@charlesschmuk969511 ай бұрын
7-8 причин любить этот видос (и автора)
@dr_foges11 ай бұрын
Поздравляю с наступающим Новым Годом!
@impsturm6533 ай бұрын
Я будучи аутистом выманивал василисков арбалетом по одному. Иногда они мазали, иногда попадали. С попытки пятой-десятой убивал по одному. И мне не стыдно.
@Enkey11 ай бұрын
Братииишь, вообще вовремя) спасибо за хороший разборчик) лойсь, подьписка!
@Dantes1200510 ай бұрын
Видос хорош друг, жаль, что мало людей посмотрело. А вообще хотел спросить тебя и других людей, сколько максимум вы выбивали очки характеристик при создании персонажа и сколько на это потребовалось времени?
@KirstOleg10 ай бұрын
Мне подфортило, минуты за 3 нароллил. но бывало, минут по 7-8 мог сидеть, ибо жадность подсказывала, что сейчас вот 100 проц выпадет 90
@Dantes1200510 ай бұрын
@@KirstOleg Лично у меня шло следующим образом. Беру паладина с подклассом рыцаря (ибо лучше бьёт по демонам и драконам, а демонов в первой и второй части много) и довольно быстро выбиваю 92 очка, с мыслью, что я могу выбросить большее число, бросаю дальше, выпадает 93, больше, выпадает 94, БОЛЬШЕ, после этого правда из-за нетерпения большие показатели я безбожно прокликивал, а потом и вовсе из-за неудачно нажатой кнопки потерял и сохраненные 94 очка, вернулся обратно кликаю ещё минут 10 и мне выпадает 99 очков. Как по итогу: Сила- 18/91, Ловкость, Телосложение, Харизма на 18, Мудрость на 15 (ещё 3 можно книжками добить) и Интеллект на 12. Самое смешное, что это не потолок, на форумах я видел людей с суммарным броском 102, я не представляю какую нужно иметь удачу и выдержку если для того чтобы мне повезло выбросить 99 пришлось потратить семь часов (с перерывами, но все же).
@solider_one10 ай бұрын
Отсылка на Квена Уважаемо Не знал правда, что текст видео писал Дмитрий Уткин
@specialized36088 ай бұрын
Понял
@peachymoon1829311 ай бұрын
В общем че тут сказать. Балдурс гейт моя первая рпг, хотя я предпочитаю конечно вторую часть. Но первая тоже легенда да. Сюжет в ней имхо вообще отличный, приземленность в плане реалистичности это вообще жирный плюс. А то вот это вот банальное злое зло из третьей части (особенно Орин это вообще пиздец) ну уж очень скучное. А тут и экономика и политика. Ах да, нахуй игровой баланс, где все классы должны быть примерно одинаково эффективными в каждый момент времени. Маги конечно в начале балласт зато потом разваливают всё, а войны наоборот упираются в потолок. Хотя если воин (какой нибудь кенсай) решит на пол пути переквалифицироваться в мага мм... Ностальгия по дуалам. Кароч, ролик топ, с наступающим
@KirstOleg11 ай бұрын
пасиба Ну я в целом, того же мнения. Если отсутствие баланса - это весело, то он идёт нахуй
@dr_foges11 ай бұрын
Безумиеее
@AraikSarkisyan11 ай бұрын
Если создатели DnD очень хотели, чтобы параметр защиты был лучше тогда, когда имел минимальное значение, то почему они его назвали "Класс Брони", а не "Степень уязвимости", "Модификатор для вражеской атаки". "Штраф к защите" и т.д.?
@alaxedisda84449 ай бұрын
Наваливаем актива
@Dartness271211 ай бұрын
Ну тут моё почтение, конечно, мнение совпало с моим, а значит оно верное, да, да, а как же иначе. С наступающим, кста! Бахни салютов под новый год, забей на всё и улыбайся🎉❤
@neestas749110 ай бұрын
24:00 Ну, именно поэтому у тебя вся пати и стоит в контроле как хлебушки. Чистые воины контрятся как нефиг делать. А вот воину13-клерику под магом хрена ты лысово что сделаешь. Так что эта. Не таво, не этова.
@KirstOleg10 ай бұрын
Это срабатывает только первый раз Потом воины просто толпой запинывают мага и усё
@neestas749110 ай бұрын
@@KirstOleg , так "потом" ж никакого не происходит, особенно если улучшить ИИ или играть против людей. Контроль ломает КБ. Именно поэтому так хорош берсерк: он-то теоретически может магу по жопе надавать.
@KirstOleg10 ай бұрын
@@neestas7491 ну если играть на дите баала, то мб Я говорю за прохождение на базовых правилах
@vyvanse921910 ай бұрын
Братан, большое спасибо тебе за хуй до плеч, очень приятно было досмотреть до конца и согласиться с тем, что всё будет ещё хуже) Попробовать рыгать в это не захотелось, но удовольствие от просмотра присутствует. Удачи тебе в новой гойде и спасибо за видива.
@SandrDryska11 ай бұрын
Ролик хороший, хотел подушнить, но не буду. Развешто замечу, что сумки для зелий и т.д. были добавлены в EE, в оригинале их не было. Ну и Башня Дурлага - часть длс.
@KirstOleg11 ай бұрын
Ну тогда честь и хвала beamdog в очередной раз, че
@МаксимКац-щ2е4 ай бұрын
Нет никаких респавнов от квиксейвов, совершенно точно. Тут вообще нет респавнов, максимум могут после отдыха в данжах/дикой местности спавниться местные мобцы.
@KirstOleg4 ай бұрын
Нет, есть. При прохождении Крепости Гноллов, раз 10 они появлялись по-новой.
@jackvolcker37582 ай бұрын
Спасибо большое) Будет ли видео о Icewind Dale или Builder's Gate: Dark Alliance ??
@KirstOleg2 ай бұрын
Честно, не знаю)
@ТарасенкоМикола8 ай бұрын
Жду обзор первого Невервинтера
@aoristos8 ай бұрын
Однажды какой-то горе-обзорщик сболтнул, что в БГ нет ни одной проверки на харизму и все теперь этот бред повторяют. А ведь проверка на харизму есть в самой первой локации сразу в нескольких квестах (как минимум в двух). Эх, молодежь…
@KirstOleg8 ай бұрын
Допускаю, что я не прав, но инфы о проверках на той же вики я не нашел
@aoristos8 ай бұрын
@@KirstOleg ну а зачем инфа, если можно на практике: пройдите пролог Кенделкип за обычного чара и за чара с харизмой 18 и посмотрите как отличаются диалоги.
@GunikOld11 ай бұрын
Автор делает все чтобы не стать популярным🔥🔥🔥
@dr_foges11 ай бұрын
Я Хенифер Лопес и я люблю тако.
@JacobJohnas10 ай бұрын
Очень ждём ждём разбора серии Divinity от Larian
@KirstOleg10 ай бұрын
всё будет
@SashaSKS11 ай бұрын
Делюсь мнением в комментариях
@Sjsjsj_178 ай бұрын
отличная игра! спасибо за обзор❤️ снимешь обзор на дилогию Star Wars Knights Of The Old Republic?) от тех же разработчиков
@wanderercore496510 ай бұрын
Странно, что автор не упомянул серьезную разницу в геймдизайне первой и второй (здесь я имею в виду в первую очередь ОСАДУ ДРАКОНЬЕГО КОПЬЯ). Если в первой сайдовые квесты идут параллельно с сюжетом (во время путешествия), имеют место огромнык пространства, то во второй меньше локаций и больше... ДАНЖЕЙ. Иногда бывают и данжи в данже данжа, этакая матрёшка. А в осаде драконьего копья я вообще ахуел с количества противников, даже начал пользоваться туманами и паутинами, которыми я в первой части пренебрегал. И вообще порой полный пиздец с финальным боссом, до этого вообще не было с врагами проблем их затыкать (кроме магов из-за защитных заклинаний), но тут у властителя Авернуса есть сопротивление ко всей магии и физическому урону, если нанесено не оружием +3 и выше, от чего я ахуел, потому что при моём первом прохождении (за доброго) я не пользовался зачарованием оружия, да и не было +3 пушек, так что вытащила бой Целар, а перед этим босс завалил всю пати. Короче говоря, первая и вторая части сильно контрастируют, и драконье копьё заимствует стиль как раз из второй части с повышенным уровнем сложности.
А мне вообще первая часть не понравилась в сравнении со второй. Локации - все огромные пустыни, в которых стоит пара мобов, иногда есть квест подай-принеси, данжи - однотипные пещеры (при чем их всего три в игре, и все одинаковые))), визуал в пещерах просто пиздец, все коричневое, в лесах и городах терпимый, учитывая год выпуска, но подзаебывает к концу. Я хотя и люблю больше пошаговый тип боевки в партийках, но к геймплею вопросов не было, только что баланс, но игра одиночная похуй. Самый главный минус, после хуевых локаций - сюжет, он очень слабый, персонажи вообще не раскрываются, вокруг тебя будто одни функции, а не люди со своими интересами и историей. Условно говоря, за начало второй бг, о стартовых компаньонах, ты узнаешь больше, чем за всю первую часть. Ну а про вариативность в сравнении с фаллаутом, который вышел за год до, вообще лучше не говорить, отыгрыша в первой бг просто нету, если есть какой-то выбор он ни на что не повлияет. Игра очень плохо состарилась, подойдет только каким-то лютым ценителям crpg, для обывателя лучше вторую часть сразу начинать, а сюжет можно на вики прочесть за минуту, нет особого наслаждения самому читать диалоги "Я ЗЛОДЕЙ, ХОЧУ ДЕНЬГИ, ТЫ УМрЕШЬ". Что реально понравилось - длс про башню, ахуенный данж, наконец-то не ебучие пещеры цвета немытых штанов, история, которая в башне произошла интересная, + завезли загадки.
@KirstOleg11 ай бұрын
Ну, я пока вторую чатсь не трогал, в обзроре поглядим)
@Skynim67 ай бұрын
Я не шарю, но мне почему то казалось, что в первой части максимальный уровень 4 или я тупой и не понял ничего, ой поясните
@KirstOleg7 ай бұрын
нет. У меня под конец 8 были
@Skynim67 ай бұрын
@@KirstOleg понял, убей не пойму откуда у меня засело , что максимальный уровень 4ый. И - уважаемо, ролик отличный
@craghack47007 ай бұрын
Там не уровень максимальный, а опыт. Но у разных классов уровни по разному раскиданы по этому опыту. Например, вор получает больше уровней за то же количество опыта, что и, допустим, воин. Потому к концу BG1 у воина максимальный уровень упирается, если правильно помню, в 7, а у вора то ли в 8 то ли 9.
@dr_foges11 ай бұрын
Многим DLC от Beamdog не понравилось…
@weldrind559910 ай бұрын
В основном из-за того что одна "авторша простихоспаде" напихала повесточки (трансгендерная жрица в лагере). Причём повесточка эта поначалу просто вываливалась на... ну кто будет покупать доп к олдовой РПГ в первую очередь? Те кто проходил эту самую рпг в 98 ) И вот они все прихуели с этого сжв-ебалова. Хорошо что авторы потом эту прогрессивщину уупихали поглубже в диалоги, и это более не вываливается на тебя без подготовки. Кстати эта же "авторша" потом для пайзо написала в настольный модуль WotR Аневию и её жену орчиху, за которых так незаслуженно прилетало Совокотам.
@KirstOleg10 ай бұрын
@@weldrind5599 бля, я видимо, длс жопой проходил ибо об этой повесточке узнал только из викии
@ДвухлитровыйБуль10 ай бұрын
что за игра 32:34
@KirstOleg10 ай бұрын
Warhammer 40,000: Rogue Trader
@marcelm770610 ай бұрын
Честно говоря, видос скорее отбил желание играть в данную "ЗОЛОТУЮ КЛАССИКУ ЭТО ЗНАТЬ НАДО КАЖДЫЙ УВАЖАЮЩИЙ СЕБЯ ГЕЙМЕР ДОЛЖЕН ПОИГРАТЬ". Но с удовольствием глянул бы видик и по второй части, и по другим винам времен мезозоя типа первых фолачей, плейнскейпа и прочего говна мамонта. У тебя хорошо получается делать обзоры, так держать!
@baduntime183526 күн бұрын
Ну и срань эта игра,нахрен я её купил,уже лучше третья часть,а про это забыть как историю и не трогать вообще, настолько отвратительная срань,я от Divine divinity получил удовольствие,а от этого даже ждешь когда начнет нравится.Боевка хрень,магия тем более.А уж про интерфейс уже в видео сказали.