Волосы в играх это сложно. Объясняем простыми словами

  Рет қаралды 85,651

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер: 188
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Починили звук, но отдельным видео :) Исправленную версию можно посмотреть тут: kzbin.info/www/bejne/fGmYmn6vfdqWn7M
@iUserNet
@iUserNet Жыл бұрын
А как ситуация обстоит с проблемой ветра и деревьев? Может быть выпустите видео об этих сторонах разработки игр? По моему проблема с ветром и деревьями еще посложнее будет, чем с волосами
@aleksey_prakhov
@aleksey_prakhov Жыл бұрын
Создатели Hitman'а решили вопрос радикально, как я смотрю...
@leynsti
@leynsti Жыл бұрын
Ахахах
@SkyZorgTM
@SkyZorgTM Жыл бұрын
Вообще не парились
@Phyraytor
@Phyraytor Жыл бұрын
В god of war именно этим и руководствовались, когда Кратоса делали
@nanidesvideo1412
@nanidesvideo1412 Жыл бұрын
😂😂
@valfer2880
@valfer2880 Жыл бұрын
В hitman не заморачивалсиь Там даже nps волосы не оч проработанны, но в хитмане и без этого круто
@mgncaker
@mgncaker Жыл бұрын
Самые лучшие волосы получились у протагониста серии Hitman, поскольку на протяжении всего игрового процесса мы наблюдаем отсутствие проблем с их отображением
@wherethetreegrows
@wherethetreegrows Жыл бұрын
я вот думаю.. а ведь наверняка есть мод, где он превращается в хиппи в длиннющим хаером))))))))))))))) ну должен же быть такой мод!!))))
@ДаниилБутылин
@ДаниилБутылин Жыл бұрын
@@wherethetreegrows😂😂😂😂😂 только проснулся и читаю в хиппи с длинющим хером думаю причём тут волосы.
@budiyarus
@budiyarus Жыл бұрын
Сделать игру менее требовательной и более доступной? - Неее. Заставить пару мажоров с неебическим железом сказать: фига они над причесоном заморочились. - О дааа
@Murdoc13z
@Murdoc13z Жыл бұрын
Вопрос с волосами в оффлайн рендерах все еще стоит достаточно остро, если смотреть на 3д мультипликацию, то видно, что каждая студия решает вопрос по своему и не всегда достаточно реалистично. В "Ральф против интернета" волосы главных персонажей проработаны хорошо, но при этом достаточно статичны, в "Лука" волосы персонажей двигаются уже активнее, но в рамках заданной стилизации, создавай вид пучков шерсти или клочка ниток. В "Миньоны: Грювитация" волосы Грю выглядят маслянистыми, что позволяет уменьшить их движение в кадре, даже в том случае, когда главного героя подвешивают вверх ногами, в то же время в "Гадкий Я 3" прическа Бальтазара обильно смазанная гелем движется достаточно активна добавляя динамики персонажу. В "Губка Боб в бегах" шевелюра Посейдона и вовсе не движется как прическа, а скорее пластична как часть модели из игр середины 10х годов.
@rollo9085
@rollo9085 Жыл бұрын
ну ты и примеры конечно привел) Есть огромное множество крутых мультов с потрясающими волосами как у животных, так и у людей
@Murdoc13z
@Murdoc13z Жыл бұрын
@@rollo9085 Не спорю, но приведенные мной примеры это крупные проекты последних лет от крупных студий с большими бюджетами. Даже имея доступ к большим бюджетам и большим мощностям вопрос с проработкой волос и шерсти, а тем более их физики, все еще стоит остро. Даже в двух смежных проектах одной студии: "Я краснею", "Базз Лайтер" - абсолютно разный подход к рендеру волос.
@MintyXa
@MintyXa Жыл бұрын
тут по большей части примеры мультов с сильной стилизацией, им и не нужна куча полигонов и реалистичность
@Murdoc13z
@Murdoc13z Жыл бұрын
@@MintyXa тем не менее для качественной стилизации нужна качественная проработка физики и анимации. К примеру, в Tangled (Рапунцель: Запутанная история) при общей стилизации картинки и неестественном поведения волос Рапунцель, Disney все равно была вынуждена рисовать волосы настолько реалистично насколько это было возможно, чтобы они выглядели в кадре максимально органично. В истории создании мультфильма описаны трудности, с которыми столкнулись художники Disney при работе с прической Рапунцель.
@MintyXa
@MintyXa Жыл бұрын
@@Murdoc13z я про ваши примеры говорю
@КаменьДагестана
@КаменьДагестана Жыл бұрын
Правдоподобная разрушаемость либо жидкости мягкие тела итд с этим дела намного хуже чем с волосами))
@alberteinstein7017
@alberteinstein7017 Жыл бұрын
Это уже речь о физике
@paztwel
@paztwel Жыл бұрын
Даже повреждения от пуль до сих пор не могут нормально сделать (The Callisto Protocol)
@iUserNet
@iUserNet Жыл бұрын
На самом деле проблема не только в волосах, а еще в деревьях и в ветре: пока все это в играх отображается довольно посредственно, особенно ветер
@23AGA8
@23AGA8 Жыл бұрын
Море прозрачный
@BastionKadabr
@BastionKadabr Жыл бұрын
кста если простые ломки из полигонов лучше скальп сразу в цвет волос покрасить что бы лысое не сверкало , а если в шляпе и хотим что бы торчало из под - можно shape keys присобычить то что будет не видно или уж два мэша волосни - целый и обрезанный
@Dark446
@Dark446 Жыл бұрын
Вот поэтому у Хитмана нет проблем. Нет волос - нет проблем.
@PetroDeineka
@PetroDeineka Жыл бұрын
Вы обманули превьюхой об волосах Элой на лице Дизлайк!
@michaelshen9554
@michaelshen9554 Жыл бұрын
Сижу, делаю волосы плашками, а тут такой видеоролик. Прям до слез
@leonisM.
@leonisM. Жыл бұрын
в смысле, почему до слёз?
@ognestor442
@ognestor442 Жыл бұрын
Конечно каждый выбирает себе способ делать волосы.НО.Плашками допотоп абсолютный, времен десятых годов.Лучше те же blender nodы освоить или xgen если плохо развито логическое мышление.В последний порог входа конечно высокий, программа вообще не юзер френдли, если плохо знаешь инструмент волосы будут где угодно но не на своем месте)Я лично создаю mid poly mesh волос, что бы определиться с формой и стилистикой и затем из него вытаскиваю кривые (от 300 штук для простой прически).С большим количеством кривых и правильно настроенными картами, зачастую получаются абсолютно идентичные копии причесок с референсов.Поэтому дерзай.
@hanswithaskulloncap9755
@hanswithaskulloncap9755 Жыл бұрын
Вот и ответ, почему в Атомик Харт такие причёски) Хотя не сложно догадаться при помощи здравого смысла, но мало кто о таком в принципе задумается, проще поругать за странные прически, не соответсвующие эпохе. Хотя в АН к этому сложно придраться, всё же там альтернативная история и мода тоже могла развиваться иначе, поэтому лично у меня с этим проблем нет, мне просто не нравится прическа Филатовой.)
@testservicesssss
@testservicesssss Жыл бұрын
Возьмите плиз у кого нибудь интервью из разрабов Atomic Heart. Как минимум это сейчас на хайпе. Да и интересно послушать, про кранчи, про идея разработки, много нераскрытых тем вокруг загадочной atomic heart.
@Muxau108
@Muxau108 Жыл бұрын
Сделайте, пожалуйста, ролик - объяснение графического артефакта дизеринга : его наглядно видно, например, в свежей демке Resident Evil 4 2023 на волосах, на растительности и на тенях (проблема с прозрачностью напоминает проблему такую же у Sega Saturn) Причем в играх, которые выходили в первые годы PS4/Xbox One такой проблемы особо не было - она не бросалась в глаза! А в демке Resident Evil 4 2023 даже с самым мощным сглаживанием все равно видно эффект дизеринга - точки.
@chiffrygaming
@chiffrygaming Жыл бұрын
Мне кажется этот эффект происходит непосредственно из-за влияния глубинных шейдеров постобработки изображения. Как игровой фотограф, использующий библиотеку ReShade и достаточно шейдеров, опирающихся на глубину - постоянно наблюдаю сей артефакты на любой растительности на теле при использовании шейдеров размытия, GI, AO или работы с фоном позади персонажа во всех последних играх. И действительно в более старых проектах таких проблем не наблюдалось.
@night_monkeyyttoka_2286
@night_monkeyyttoka_2286 Жыл бұрын
Жду перхоти в играх в будущем
@vadimbarabash9907
@vadimbarabash9907 Жыл бұрын
Создатели хитмана решили себя не утруждать
@MrDrimakus
@MrDrimakus Жыл бұрын
А отдельного курса по волосам у вас нет?
@АскарБактыбаев
@АскарБактыбаев Жыл бұрын
Хочу видео про движки. Что это и как устроено
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
Классное видео. Наконец-то кто-то начал объяснять, что это не день работы и тоже стоящая работа =) ахах. то приходят всякие заказчики и типа: "ой, а что там волосики эти делать". Благодарю за видео! Так и не понял. все говорят за 2 года на прическу Элой, но где источник инфы? Я так думаю там больше ушло на технические моменты, нежели на саму прическу... Сделайте плиз видео с анализом, если это возможно =) Почему 2 года там ушло? =) Интересно было бы посмотреть.
@chadgray1299
@chadgray1299 Жыл бұрын
По-моему, два года это было только про изучения темы создания волос для игр - обкатку технологий, сбору информации и структуре, внешнему виду волос и т.д. Там была проделана огромная работа еще в изучение темы, как делать прически темнокожим персам, как делать дреды, кудри и т.п. Cлова из курса Johan Lithvall из курса Hair Creation for Games, который не так давно слили.
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
@@chadgray1299 Аааа, ну если так то да... Просто я первый раз об этом услышал на стриме =) И удивился.. ну типа да, это сложная тема, но 2 года... И задумался.. Хм, может на технические аспекты тратили... потому что когда я делал волосы под Unity, я их делал быстро. ну 5 дней. там качество сильное не требовалось. Но =) Заморочки с переносом в Unity, учитывая заморочки программистов с шейдером и еще кучу ньюансов хорошо тогда попарили мозги =) Так что я могу поверить в 2 года потраченного времени на разные аспекты, чтобы сделать круто. И то, все-равно =) то что получается с Alembic Hair в Frostbyte и UE - мне нравится больше. чем haircards... просто когда много делаешь именно частицами волосы, глаз привыкает к красоте и как-то душа уже не лежит к тому, что получается в играх, в большинстве игр =) и ждешь, когда наконец-то внедрят везде =) Я даже огромную статью на этот счет писал, почему я ушел из haircards =)
@chadgray1299
@chadgray1299 Жыл бұрын
@@charlytutors ну если подумать, то пока ни в какой игре лучше волосы пока не делали и время того стоило. Его курс по haircard пока лучший, который я видела. Про сами заморочки по времени не могу сказать, я только начала осваивать тему c haircard, а другие способы мне и подавно сложно понять) Знаю только то, что кому-то нужна красота, а кому-то производительность) Кстати, моя благодарность за видео по ornatrix, я пока работа с xgen' ом, но наверное потом пригодятся ваши курсы :D ну и UE тоже
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
@@chadgray1299 ну чтобы был вау эффект, да согласен =) еще далеко до идеала =) Хотя вот в демке RE4, которую играл недавно - прям вижу, что старались сделать круто. У Capcom крутой подход, доводилось как-то с ними сотрудничать. Курс видел... ручная рутиная работа =) это не по мне =) гораздо удобнее и быстрее с Ornatrix, по слоям связанным на гидах, когда ты все прям можешь расчесывать красиво и быстро редактировать. Сделать длину, завитки, подстричь =) По производительности да =) Я когда пробовал делать волосы для Atomic Heart, меня напрягло, что слишком много оптимизации надо =) и хотел ребят перетянуть на сторону Alembic, но тогда был Unreal 4.26 и все только начинали внедрять... и облом короче случился =) В итоге - я ушел из проекта... так как не очень люблю haircards. Надеюсь к тому моменту, когда доберетесь до моего канала - я запишу все уже, что хочу =) Так как еще многое предстоит рассказать. ахаха. Пожалуйста. Про Xgen кстати писал давно статью =) charlytuts.blogspot.com/2021/02/ornatrix-xgen-2021_12.html
@chadgray1299
@chadgray1299 Жыл бұрын
@@charlytutors по поводу RE4 соглашусь, но были вопросы к качеству прически Эшли, они казались слишком искусственными и редкими, сейчас пересмотрела кадры. Я ошибалась, все очень годно сделано. С AH вышло все на высшем уровне, особенно с учетом того, что это все было создано силами ребят из снг и России, я не ожидала такого результата. Может попробуете с AH2, кстати) Так и версия движка будет другая и волосы у персонажей будут еще лучше :D Да, спасибо большое за труды, я давно подписана на вас)
@luivellow5849
@luivellow5849 Жыл бұрын
Ни один онлайн курс не вызывает столько доверия, сколько xyz, сама после школы не знала куда податься, но благодарю вашему ютуб каналу сомнения на счет конкурентов улетучелись. Чувствуется, что вы от души делаете свое дело, спасибо Всем желаю джунам найти любимую работу!
@OrangeFreeman
@OrangeFreeman Жыл бұрын
Советую почитать посты на DTF, прежде чем делать такие поспешные выводы
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Привет! Ранее у нас была проблема с курсом Gamecode, но уже всё исправили. Переработали программу обучения, обновили команду и вернули деньги всем, кто отправлял заявку на возврат. Теперь студенты вовремя получают доступ к материалам, а на проверку ДЗ уходит не больше 4 дней. Официальный комментарий по этой ситуации также можно найти на DTF.
@luivellow5849
@luivellow5849 Жыл бұрын
@@OrangeFreeman я прошла годовой курс 3д, и у меня не было никакого негативного опыта, так что я знаю о чем говорю)
@ВалентинНиколаев-э6ч
@ВалентинНиколаев-э6ч Жыл бұрын
@@OrangeFreeman Да, согласен, скандалы и неприятные ситуации были. Но это всё было точечно на нескольких курсах. На остальных всё хорошо. Я лично прошёл hard surface год назад и остался очень доволен.
@diglik
@diglik Жыл бұрын
А ещё: вода; разрушение путём просчёта силы, давления, мягкость тела и иные силы как гравитация (в том смысле что в сцене мог существовать 2 и более гравитационных сил, а так же разрыва материала, динамическое изменение плотности и изменение тягучесть материала при растягиваний так как камень будет трескаться при попытке растянуть а то же золото может растягиваться, и влияние температуры на это, но большинство не понадобиться и хватит симуляция воды с разрушением (плотность, давление, прочность (по сути мягкость) и гравитация, хотя симуляция разрушения понадобится в играх на подобие Teardown, там не хватает симуляция давления на объект с учётом веса и гравитации
@diglik
@diglik Жыл бұрын
@@dark_throat нет, скорее оперативки будет жрать много, предполагаю расчёт физики где-то 2-4 гигабайт, если не слишком большая карта, для сохранения настроек объекта с учётом того что теперь настроек больше, не сильно увеличится, предполагаю на 15-25%, игры хоть и будут расти но не сильно, вообщем ≈+20-40% если сравнивать с нынешним временем так как в будущем игры сами по себе будут больше и именно выше перечисленное будет ≈5-10% от прироста, вообщем и диски подешевеют (надеюсь), вообще это не ближайшее будущее, возможно можно будет использовать нейронки для симуляции, так как уже сейчас есть маленькие и энергоэффективные чипы которые могу стать как вторая видеокарта, и уже они будут просчитывать физику на основе обучающихся данных, у него будет инфа про сцену с объектами и сможет создавать сцены, это по сути как генерация видео на основе данных сцены и контроллера (клавиатура, мышка и т. п.), нужна будет большая нейросеть и большие объёмы данных от игры с вычислительными чипами, тема интересная
@meltSTUDIO
@meltSTUDIO 6 ай бұрын
Нууу. Если ты работаешь на Unreal Engine 5, то там можно включить физику волос нажатием 1 галочки, и если что то настроить ее.
@ieoz4335
@ieoz4335 Жыл бұрын
За Mass Effect в кадре уважение)
@АлександрМонастырский-ц9й
@АлександрМонастырский-ц9й 8 ай бұрын
Здравствуйте!Я по поводу курса - в какой программе он проходит скайп,дискорд или еще что-то?
@XYZSchool
@XYZSchool 8 ай бұрын
Привет! Все программы XYZ расположены внутри нашей учебной платформы. В студенческом Discord общаемся с экспертами, другими учениками и выпускниками школы. Там чат твоего курса, галереи, болталки и каналы по разному софту. Какое именно ПО будет нужно для обучения, зависит от выбранной программы. Можем подсказать подробнее в чате на сайте школы, это тут: www.school-xyz.com/time-to-start
@lolozoid
@lolozoid Жыл бұрын
Ждем ролик про физику грудей. поддержите лайфком в топ чтобы увидели ;)
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
0:19 Эта проблема-оптимизация.Графика как раз стоит на месте года 3-4,а требования игр растут в арифметической прогрессии.Реалистичную физику волос сделали еще в 2015-м в Rise of the tomb raider и она съедала всего пару кадров
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
попробуй отключить волосы полностью, тогда посмотрим
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi Я,в отличие от тебя,как раз смотрел.Разница по производительности минимальная
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@NotReallyLaraCroft и как же ты отключал? напомню что отключение pure hair не отключает волосы, отключает только декали снега на волосах
@NotReallyLaraCroft
@NotReallyLaraCroft Жыл бұрын
@@kchertupsevdonimi То есть ты имеешь в виду полностью убрать волосы со всех персонажей?Зачем?Я говорил про физику волос,а не само их наличие,лол
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
@@NotReallyLaraCroft да, убирай либо волосы, либо всю физику (хотя волосы будет проще убрать) что бы проверить насколько физика волос ''нетребовательна''
@shaman6974
@shaman6974 Жыл бұрын
Я вообще е догадывался что волосы в играх сложно но чуть чуть думал что сложно делать волосы
@aa40404
@aa40404 Жыл бұрын
Спасибо за видео
@СЕРГЕЙ_МАРКОВ_26
@СЕРГЕЙ_МАРКОВ_26 Жыл бұрын
4:55 немного испугался когда она повернулась...
@torumup8298
@torumup8298 Жыл бұрын
Я научилась делать полный пайплайн 3д персонажа вплоть до блюпринтов. Но вдруг осознала, что хочу заниматься только волосами для игр. Подскажите, если я научусь делать хорошо волосы, у меня будет шанс устроиться чисто волосы делать или в эту сферу очень сложно попасть? В интернете вакансий нет почти. Ещё я хорошо умею шить 3д одежду
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Привет! На старте может быть сложно получить оффер на вакансию hair artist и заниматься только волосами. Но, внезапно, самым продаваемым паком у известной художницы по персонажам оказался именно сборник причёсок и волос. (Интервью полностью тут: podster.fm/podcasts/podcast-xyz/e/267792/ida-faber-kak-zarabotat-3d-modeleru-na-stokah ) Можно заниматься только этим направлением и наверняка со временем реализоваться. Ещё можно применять все знания для поиска интересного проекта, а затем вырасти внутри команды.
@torumup8298
@torumup8298 Жыл бұрын
@@XYZSchool а сложно потому что не так востребовано в играх такое пока? Если например я научусь делать очень качественно и буду искать, сложно найти потому что в принципе новичок получается?
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Не совсем. Студиям может быть выгодно наличие универсального специалиста, который при необходимости способен применять свои навыки на другом проекте или в моменты аврала. Если интересно именно создавать волосы, причёски и ткани - можно целиться во фриланс и параллельно продолжать поиск.
@azazello009
@azazello009 Жыл бұрын
Такие видосы нужно смотреть со специальным словарем))). Короче я понял, что сделать волосы в играх это очень сложно...))
@daniyardavletov4485
@daniyardavletov4485 Жыл бұрын
Только начал прохождение Tomb Raider и тут она)
@Longseax
@Longseax Жыл бұрын
вот вспоминаю ведьмака, и возникает вопрос: в чем проблема то, если в 15 году классно сделали
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 Жыл бұрын
У него короткая прическа, а с длинными уже трудно
@Longseax
@Longseax Жыл бұрын
@@zaurkhubulov3962 ты геральта то видел? длинные у него волосы, даже хвостик есть.
@EldarKillToz
@EldarKillToz Жыл бұрын
@@Longseax хвостик, как раз-таки, легко реализуется. А вот длинные распущенные волосы по спину... Вот это реальная проблема. Они всегда найдут как забаговаться в теле персонажа )
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
проблема в самом качестве. хочется красиво. а для красиво даже haircards нужно много =) чтобы сделать все flyaways, закрыть gaps и так далее. На прическу элой вон 100К поликов было и то она не идеальная =) У Геральда качество не очень... волосы, как леска... если делать их тоньше - нужно бороться с дизерингом и количеством плашек. Искать баланс и так далее... кароч много ньюансов, которые скоро уйдут, когда все начнут юзать alembic hair, как вон EA с Frostbyte =) правда все-равно пока есть ограничение и волосы у них толстые... опять же, не идеально реальные =) Но, скоро в том же Unreal сделают Nanite для волос и тогда заживем =)
@kchertupsevdonimi
@kchertupsevdonimi Жыл бұрын
так волосы сами по себе статичные, а hairworks в свое время был требовательнее
@skeletongames2526
@skeletongames2526 Жыл бұрын
А как делают анимацию лица персонажа?
@val4521
@val4521 Жыл бұрын
Ничего себе заморочки
@dimavodyak
@dimavodyak Жыл бұрын
0:15 Нанит? Не Люмен?
@evorioss
@evorioss 8 ай бұрын
Отдельный железный конвейер для волос нужен и стандартизированный интерфейс, покрывающий 99% случаев.
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy Жыл бұрын
3:23 что за редактор?
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Привет, это Fiber Shop
@TigraPolosatiy
@TigraPolosatiy Жыл бұрын
@@XYZSchool Спасибо, запомню 🤝
@VladimirNox
@VladimirNox Жыл бұрын
2:06 А официально какое, типа "плашки"?))
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
real-time hair cards, если изначально по английски :)
@bahitzhan_ph
@bahitzhan_ph Жыл бұрын
Волосы боль - это в МК 9 ,у Смоука и Синдел , всегда бесило что относительно в прорыве графона , волосы как куча пластика
@lensjouly483
@lensjouly483 Жыл бұрын
Ваще вот чтобы этой физики волос не рябилось так, то лучше наверное решение это сделать анимацию при разных состояниях, а не от физики как вариант, как вот в геншине видел как пример, ну может когда реализм, то да сложности уже
@agentbachello6358
@agentbachello6358 Жыл бұрын
В чем проблема? Делайте персонажей с короткой стрижкой, лысыми, в головном уборе!
@Halabalooza
@Halabalooza Жыл бұрын
Согласен. Мне до п...ды на прическу героя
@КаменьДагестана
@КаменьДагестана Жыл бұрын
Агент 47, лысый из браззерс итд..
@zeroqwerty
@zeroqwerty Жыл бұрын
Действительно. А чтобы не придумывать лица персонажам, давайте напяливать на них всех маски. Это же так работает
@sss1029
@sss1029 Жыл бұрын
@@zeroqwerty просто текстурка кожи и все. Да и одежда не нужна. Мне до п...ды на героя
@returntitles
@returntitles Жыл бұрын
а если главный герой девушка?
@художник-б3ы
@художник-б3ы 10 ай бұрын
видела отрывки этого курса, эстетически неприятно смотреть на монстров и разбирать как они сделаны. персонажи бывают разные… не только монстры
@googliization
@googliization Жыл бұрын
Везде где можно у меня лысый персонаж. В том же Fallout 4 он и так вечно в шлеме
@ArtemRodikov
@ArtemRodikov Жыл бұрын
создатели бога войны решили эту проблему
@FilmGrain
@FilmGrain Жыл бұрын
борода тоже волосы
@karaso8101
@karaso8101 Жыл бұрын
у меня одного звук в этом видео кажется каким-то дико пережатым
@akomkov
@akomkov Жыл бұрын
3:03 хорайзн зиро что?
@proKaps
@proKaps Жыл бұрын
надо делать игры только про лысых и не париться
@OoKuron
@OoKuron Жыл бұрын
Вот бы еще попросили модель с длинными волосами попрыгать и побегать, увидели бы тогда, что у волос есть жесткость и вес.
@kol9evseev
@kol9evseev Жыл бұрын
Я делаю причёску в xgen core И там 6 не таких уж больших косичек но вот незадача Надо показать реалистичные корни и косичку в целом.. Спустя месяц понял как делать... Прическа элой кажется не такой уж и сложной после этого Персонаж для синематиков
@winbion
@winbion Жыл бұрын
Кста в вальхейме скоро можно будет надеть шлем вместе с причёской 🎉
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
дык там же упрощенное все =) вот и отрываются по полной творчески =)
@artemyburakh12
@artemyburakh12 Жыл бұрын
Так, куда делась Booty, я не понял 😢
@vladapavlenko4851
@vladapavlenko4851 Жыл бұрын
Существуют ли на данный момент годные нейросети, способные по текстовому запросу сделать фото причёски со всех сторон? 🤔
@КоляЛитвинов-ю6ъ
@КоляЛитвинов-ю6ъ Жыл бұрын
Нет. Нейросетки пока что так не умеют.
@Kayrosu
@Kayrosu Жыл бұрын
По текстовому запросу - да. Со всех сторон - нет. Ну и то есть исключения. Та же Stable Diffusion вполне неплохо справляется с отрисовкой волос по заданным параметрам. Но заставить её сделать ещё всё это со всех сторон - это уже очень сложно. Процент того что она сделает всё как надо не такой большой.
@Alim0407
@Alim0407 Жыл бұрын
Я только настроился слушать а видео уже закончилось😢 StopGame меня избаловал видимо
@AmikoNovich
@AmikoNovich Жыл бұрын
О, они ко второй части ее не только пухлой сделали, но еще и бородатой. Класс! Инновации, которые мы заслужили.
@chilifruitmonsterz
@chilifruitmonsterz Жыл бұрын
Лол, волосы на бороде есть у всех. Как обычно, сделали настоящего живого персонажа, и нашлись челы, которые орут что его сделали бородатым.
@AmikoNovich
@AmikoNovich Жыл бұрын
@@chilifruitmonsterz хз кто как, но я бороду сбриваю обычно
@universegmc980
@universegmc980 Жыл бұрын
@@AmikoNovich у всех есть пух на лице и у женщин и у мужчин
@tapoolkeer
@tapoolkeer Жыл бұрын
Я перешел по ссылке в описании и скидка там 50 процентов, а не 40, как было сказано в ролике. Зачем врёте?
@Retseptnikdlyadaunov
@Retseptnikdlyadaunov Жыл бұрын
Потому Хитман впереди игровой индустрии
@safarov6303
@safarov6303 Жыл бұрын
Почему для каждой анимации движения нельзя заранее продумать анимацию волос и не париться с её физикой?
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Управление в игре должно быть отзывчивое, но в то же время естественное. Например: нажимаем «идти направо», а потом резко «налево», потом ещё куда-нибудь. В этот момент персонаж будет не очень красиво дергаться, но аниматоры стараются сгладить этот момент. Волосы при этом висят по физике и у них есть инерция. Если заранее сделать анимацию волос под каждое движение героя, то эффект инерции пропадает, и причёска выглядит более топорно
@flomaster9075
@flomaster9075 Жыл бұрын
А что со звуком?
@FOXoloValka2020
@FOXoloValka2020 Жыл бұрын
Пожалуйста подредактируйте голос, его очень тяжело слушать в наушниках, тошнит буквально, а в целом ролики как обычно топ
@Gsedoy1
@Gsedoy1 Жыл бұрын
Геймплей! Где мой геймплей? Мне плевать на волосатость. Где мой геймплей? Тупые линейные игры. Где тебя ведут за ручку. А в бешенстве!
@motiveishon
@motiveishon Жыл бұрын
Графика это хорошо. Но зачем мне графика без уникального геймлея привет castlevanie donw of sorrow
@DonnyHell
@DonnyHell Жыл бұрын
Хотим уроки об аниме-скульптинге типа как в геншин импакте и тд... Не интересно учиться на полуголых потных мужиках... Приходится изучать слитые курсы с колосо, хотя не против заплатить за обучение тут, и в будущем просто продавать v-tuber модельки по 100 долларов за штуку...
@malcowicz
@malcowicz Жыл бұрын
У Ларки лучшие волосы
@МгСттиф
@МгСттиф Жыл бұрын
Стоп... Это XYZ... Я не знал что у вас есть ютуб канал...
@PSIHoioG
@PSIHoioG Жыл бұрын
Ссылка точно работает? Чёт не могу перейти (
@XYZSchool
@XYZSchool Жыл бұрын
Привет! Проверили все ссылки - работают. Курс 3D-художник по персонажам можно также найти на нашем сайте school-xyz.com в разделе "3D-Моделирование"
@PSIHoioG
@PSIHoioG Жыл бұрын
@@XYZSchool да, спасибо. Зашёл через телегу)🥳
@АлексейГрибов-ю1ч
@АлексейГрибов-ю1ч Жыл бұрын
Сделайте пожалуйста ролик : почему огонь в играх такое говно
@vpc64
@vpc64 Жыл бұрын
Мелькнула daz studio. Создание и симуляция волос в ней, это боль...
@Mazut86
@Mazut86 Жыл бұрын
В FIFA 21 у некоторых игроков прям круто волосы сделаны
@charlytutors
@charlytutors Жыл бұрын
Потому что там Alembic Hair =) А не HairCards. В BattleField2042 тоже эту технологию юзали. Типа частицами, а не плашками с текстурой.
@Nikolaevich___
@Nikolaevich___ Жыл бұрын
Может кто то сталкивался с такой проблемой- пикселят волосы во всех играх, карта амуде???
@НуржанКосымбаев
@НуржанКосымбаев Жыл бұрын
Новые каджиты это ад наверно, TES 6
@LeL_KeKovi4
@LeL_KeKovi4 Жыл бұрын
а можно было еще сильнее забассбустить озвучку?
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
как я понял, нормальной технологии нет - и лепят волосы кто во что горазд. И как придумает. Поэтому и сложно.
@kasper3203
@kasper3203 Жыл бұрын
Она была прекрасна когда была девочкой
@gekks_gekks
@gekks_gekks Жыл бұрын
Не понял, почему мульты и сgi это уже решили?там теже проги 3д макс и тд
@kalyamba777
@kalyamba777 Жыл бұрын
В мульте не нужно тратить вычислительные ресурсы в режиме онлайн.Вот и все решение)))))
@gekks_gekks
@gekks_gekks Жыл бұрын
@@kalyamba777 если шаришь, тогда поясни почему в фильмах графа лучше, чем в игрпх. Тот же аватар 2 разнмца же будет. Типа фильм это готовый рендер долгий записаный? А компы реал тайм не могут так?
@kalyamba777
@kalyamba777 Жыл бұрын
@@gekks_gekks да все именно так.Фильмы рендерят часами на несколько минут фильма.Ты же сидя перед компом не будешь ждать час пока отрендерится следующий кадр.Плюс студии используют мощные фермы по типу майнинговых .
@lorddarknest5260
@lorddarknest5260 Жыл бұрын
Ну у Вин Дизеля нет этой проблемы)
@peresunko60
@peresunko60 Жыл бұрын
Люблю и ненавижу волосы!)
@Тупойдибил-л4ю
@Тупойдибил-л4ю Жыл бұрын
Лучше просто буду делать фурри nорно со змеями и не париться😂
@dishierosprey2798
@dishierosprey2798 Жыл бұрын
Звук стерильный и ужасный, переборщили с шумодавом, ушам в качественных наушниках очень неприятно. До конца даже досматривать не стал
@ytftynmhvbkht1818
@ytftynmhvbkht1818 Жыл бұрын
Вот как только заговорили а большом количестве полигонов сразу вспомнилась nanite из ue5, интересно, в теории возможна ли синергия этих технологий для решения проблемы обработки большого количества полигонов...
@DeROsTMC
@DeROsTMC Жыл бұрын
Элой реально так выглядит? Антиреклама любой физической активности...
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Жыл бұрын
Да, причем во второй части стало сильно хуже и с волосами и с багами
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 Жыл бұрын
А что не так?
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 Жыл бұрын
@@ekaterina6453 А что не так там у нее с волосами?
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Жыл бұрын
@@TheManinBlack9054 они постоянно дёргаются как будто не имеют веса совсем, хотя там у нее довольно толстые и плотные косы
@azizakhmedov
@azizakhmedov Жыл бұрын
Волосы элой делали два года? Судя по их убогой физике, не больше недели.
@zaurkhubulov3962
@zaurkhubulov3962 Жыл бұрын
А в чём убогость? Это одна из лучших физик волос в игропроме
@ekaterina6453
@ekaterina6453 Жыл бұрын
​@@zaurkhubulov3962 в первой части да, но неадекватные шевеления во второй вызывают вопросы
@azizakhmedov
@azizakhmedov Жыл бұрын
@@zaurkhubulov3962 они живут своей жизнью, молчу уж о коллизии. ладно, хрен с ним во время геймплея, но в роликах часто проваливаются, танцуют и дергаются с нихера. Туда же одежда
@Nikolay_Pikalov
@Nikolay_Pikalov Жыл бұрын
Пусть ходят в шапках 🤷‍♂️
@joanclopik7010
@joanclopik7010 Жыл бұрын
Волосы Лары мне как раз всегда не нравились. Деваха лазает по рекам, пещерам, вся в грязи, а волосики будто у младенца.
@Erekeze
@Erekeze Жыл бұрын
Мдэ, просто ушат воды и ничего полезного
@igor06991
@igor06991 Жыл бұрын
Какой же дорогой курс... Сцук, богатые делаются ещё богаче (когда им курсы по карману, в т.ч.), а бедные беднее (иначе у нас правительство не может). Я бы прошел такой курс просто фо фан, но я не из Москвы.. Дорого (. А у вас мест тоже не бесконечное множество, чтобы больше народу брать за меньшие деньги А сделайте курс, как делать деньги). У вас, вроде, неплохо получается, я бы купил). Просто в 3D я буду слабоват, т.к. у меня в голове образов не то, чтобы сильно много, не так я увлекался поиском вдохновения или рассматриванием картинок, пейзажей, не так много просмотренных фильмов, аниме, прочитанных книг. ... Разве что работать на основе чужих референсов? Как вариант, но значит мне нужно будет надеяться и искать команду разработчиков, где такой человек будет, но при этом он сам не будет владеть 3D. До студии, которая может содержать художника ещё расти и расти, а в то же время видел канал на KZbin, где чел просто фо фан за пару лет научился воплощать свои идеи в жизнь и получались впечатляющие штуки, а работал он в шарашкиной конторе, с одной даже уволили, ведь он конфликтовал и делал игрушки не в соответствии с видением начальства и слишком детализировано. Но с его навыками новую работу он нашёл без проблем. И это, конечно, прикольно. Ты делаешь работу и при этом - по профессии! Т.е. тебе не нужно искать время по вечерам после работы, чтобы сесть и так и не увидеть цели и пути, и нифига не начать делать, чтобы развиваться по профессии. ... А он просто работал - развивался, и после работы, включенный в рабочий процесс, мог что-то продолжить делать, если возникает какая-то идея или есть желание, а понимание, что именно делать возникает как-то наполовину само собой, если не больше, учитывая возможную непринуждённость. А я на этапе игрока какой-нибудь большой, сложной и с высоким порогом входа - игре (играли в тундру?). Мне тупо непонятно, сложно, долго, неинтересно. Пока не дойдешь до этапа, где сам по себе не начинаешь цепляться за интересующие тебя моменты - а вот мне это надо, а вот мне это, это и это, а это как, ага, ого, так, надо попробовать. Потом забрасываешь, со временем возвращаешься и так и продолжается. Сейчас времечко, конечно, то ещё... Все рушим и все рушится, непонятно, как далеко следует заглядывать вперёд... Как быстро будут развиваться события.
@DonnyHell
@DonnyHell Жыл бұрын
ты по ходу не вкусре что в интернете есть куча слитых кусов, которые стоили по 100 тысяч, но ты можешь пройти из бесплатно... Первый день в интернете что ли?
@azaghath2312
@azaghath2312 Жыл бұрын
Игры современные дерьмо, зато над волосами вон как стараются)
@_zlakov_
@_zlakov_ Жыл бұрын
Делайте как в Remember Me, и к вам вообще вопросов не будет
@МедалийПилонов
@МедалийПилонов Жыл бұрын
Волосы это не важно
@Misha85Zag
@Misha85Zag Жыл бұрын
У Элой волосы что надо
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
КАК СТАТЬ РОК-ЗВЕЗДОЙ В BLENDER
6:52
[arty domino]
Рет қаралды 2,5 М.
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 161 М.
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН