Всё не так с Sekiro [Обзор]

  Рет қаралды 113,137

Ёкай

Ёкай

Күн бұрын

Пікірлер: 1 100
@bravesirrobin2910
@bravesirrobin2910 2 жыл бұрын
Основная проблема Секиры, имхо, в том, что в ней слишком многое осталось от Дарка, чтобы считать ее полноценно новой игрой, и слишком мало - чтобы считать достойным продолжением. Но главное, что есть "хардкоре" - народу, походу, только это и нужно. Боевка динамичная, но до жути однообразная, и с очень маленьким правом на ошибку. Плюс разрабы делают все, чтобы эту самую боевку свести к прожиточному минимуму "парируй - МИМИКИРуй - прыгай на башке", накладывая максимальные ограничения на все остальное. Чоб я сделал: 1) -Поправил хитбоксы-: серьезно, Миядзаки-сама, можно я уходя от выпада копьем отскоком в сторону не буду получать урон от древка, прошедшего в метре от меня) Я, канеш, понимаю, у нас тут "хардкоре", но ведь когда-то ваши игры называли "сложными но честными"? 2) Переделал управление: во первых, дал бы возможность экипировать несколько приемов одновременно (серьезно, эта опция есть более-менее в любом слешере, и тока Миядзаки-сама не сообразил, что кроме r1 вместе с l1 можно зажимать и другие кнопки). Во вторых, вместо сомнительной комбинации "одной кнопкой скроллим протезы, другой активируем", прискакавшей прямиком из дарка, сделал бы возможность каждый протез активировать своей комбинацией кнопок - скажем, L2+ o, квадратик и треугольник. 2) Дал бы возможность дешиться и блочить одновременно: в дарках ты этого делать не мог, потому что там был кувырок вместо деша, но тут-то что мешает? Прыгать и блочить мы можем, а дешиться и блочить, почему-то, не можем) 3) Переработал бы нафиг систему с эмблемами духа: я понимаю, что для сюрикенов, петард и огнемета нужна какая-то аммуниция, но, во первых, почему она одна на все, а во вторых, почему я без эмблем мечом махнуть могу, а топором или копьем - нет? Потому что "хардкоре"? То же самое и с боевыми искусствами: ну хорошо, вы не хотите, чтобы я ими спамил? Ок, вот вам замечательное решение: сделайте отдельную какую-нибудь там "шкалу гнева", которая бы заполнялась от удачных парирований, и расходовалась бы на эти самые боевые искусства! Потому что сама по себе вся эта арифметика с танто и "сколько у меня эмблем на все осталось" - унылота унылая. Кстати, танто напрямую из Бладборна прискакало - тока там это называлось "кровавыми пулями") И да, фаааарм - ах, Миядзаки-сама, вы помните как все говорили, каким удачным решением было заставить игрока фармить лечилки в Бладборне? Нет? Ну вот и я не помню))) Но конечно, это все никому не нужно - главное, чтобы "хардкоре" было) А если есть те, кому нужно - то они наверняка латентные эти...как их там..."казуары", во, и им нужно...как это там..."геть гуть") P.S. Кстати, если кому интересно: вот мод art of battle (www.nexusmods.com/sekiro/mods/809), который как раз позволяет экипировать несколько боевых искусств одновременно
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Краткость - с.т.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Чоб сделал я: 1) Поправил нумерацию пунктов с 1-2-2-3 на 1-2-3-4 =) Если серьёзно, то люто плюсую последний пункт про зарядку спецприёмов через парирование. Просто идеально было бы. Мне кроме тупо кулдаунов ничего в голову не приходило, а кулдауны это скучно и скатывает игру в "побегай кругами, подожди отката". Можно и дальше пойти: прокачать систему парирования разными приёмами (не только узкоспециализированной микири), и пусть аналогичным образом и "патроны" на протезы добываются. Смутно помню что-то из Dante's Inferno: там можно было казнить врагов "святыми" или "демоническими" добиваниями, и выбранный приём давал опыт на прокачку соответствующей ветки навыков. Пусть бы и тут: что если парирование выстрелов добавляло бы тебе сюрикены, например? Что-то такое. Но для этого надо целенаправленно игру делать вокруг этого. А цель Секиры - 1) обкатать новейшую и сложнейшую механику прыжка; 2) потестить новую систему боя, в которой оружие actually физически взаимодействует друг с другом; 3) как-то это продать, чтоб не себе в убыток работать. Всё. Потому и наверчено абы шо абы как - лишь бы это всё походило на игру, которую можно продавать. Потенциал развития в этой игре - огого какой. Но это банально не было целью разработчика, ни на секунду вообще. Грустненько.
@bravesirrobin2910
@bravesirrobin2910 2 жыл бұрын
Апдейт: Тут многие говорят, вот, мол, Секиро чуть ли не единственная игра, в которой боевая система максимально похожа на настоящее фехтование. Вот извините, но нифига подобного: ничего близкого к полноценному фехтованию в игре и близко нет. Фехтование - это когда вы с противником играете примерно по одним и тем же правилам. У вас примерно равное положение и примерно равный набор умений и приемов --- и побеждает, соответственно, тот, кто эти приемы лучше умеет применять и, тем самым, подавить противника, подчинив себе общий темп боя. В Секиро все совершенно наоборот: вы с противником играете по абсолютно разным правилам. У него есть все, чего нет у тебя: скорость атаки, ее охват, гиперармор на своих спецприемах, мобильность и проч. У тебя почти ничего из этого нет, но есть волшебная абилка "нажми вовремя нужную кнопочку, чтобы не получить урона и набить чуть-чуть концентрации противнику" (но только кнопочку обязательно нужно нажимать только ту, что предусмотрена разработчиком --- иначе в дело вступают волшебные хитбоксы, доводка и телепортация в грабы). Вот и получается, что темп боя практически полностью задается противником, а ты стоишь на месте и послушно жмешь нужные кнопочки, подчиняясь всем его движениям. И в результате противник тупо самоубивается об твою защиту, прям как в песне Высоцкого про боксера-пацифиста))) Я не буду говорить, хороша или плоха такая боевая система, но в ней нет НИЧЕГО общего с реальным фехтованием. За этим - скажем, в Nioh или в Kingdom Come: Deliverance. Ну или уж совсем по хардкору --- в файтинги)
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 2 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 Ваша идея имеет право на жизнь.Но сюрикены в обмен на парирование пуль-такое себе.По той же логике за убийство щитовиков надо давать топоры.
@aleksginko633
@aleksginko633 2 жыл бұрын
@@YokayOni кто бы говорил ;)
@ДмитроЧонка
@ДмитроЧонка 2 жыл бұрын
Классное продолжение разбора на чаши,только отсылок на секиро очень много
@filagorn
@filagorn 2 жыл бұрын
Посмотрел пока только начало, обязательно буду смотреть дальше, но уже есть спорные моменты. Для меня наоборот показалось, что Геничиро - самый легкий из всех "непроходимых" боссов. Так как к моменту второго прохождения ты с ним сталкиваешься уже такое количество раз, что его тайминги запоминаешь наизусть. Само собой всё это очень субъективно Секиро при всех своих недостатках, а они там действительно есть, лично для меня самая любимая игра от Фромов. Эстетика, музыка, самое главное - боевая система. Да, уже на втором прохождении ни один из боссов не представляет никакой сложности как раз из-за того, что боевка - это по сути ритм игра. Да, ей не хватает вариативности. Но какие всё-таки сочные битвы! При всей любви к Душам и ББ меня немножко напрягало, что в боях на мечах в них нет самого главного - собственно фехтования как такового. Встречаются два рыцаря и давай кувыркаться. Это утрированно конечно)) Ноо все равно... ну что это такое... поэтому сражения, целиком и полностью построенные именно на парированиях - это вот прям то, что мне было так нужно Ну все, влепил лайк и погнал смотреть дальше!
@arina2777
@arina2777 2 жыл бұрын
в секиро еще потрясающая проработка мувсетов. Если присмотреться-видно, кто у кого учился. Волк-у Филина, Филин-у Бабочки, Геничиро-у Томоэ, которая воительница Оками, и так далее. Боевая система просто потрясающая
@DieDjon1
@DieDjon1 2 жыл бұрын
Геничиро в основной компании встречается трижды не с проста. Основной мувсет при этом одинаков. И если в первый раз при встрече он разбивает нас на голову. Второй жестко проверяет чему мы научились. А третий раз это. - Ну иди сюда родной, сейчас буду пробовать скипнуть тебя не потеряв ни крупицы ни одного ресурса(за 30 секунд, только идеальными парированиями опционально). На фоне этого босса сам игрок может оценить чему он научился. Второе прохождение начинал без нг+ и надрал таки ему зад при первой встрече. Ничего невозможного. На мой взгляд игра намного легче соулсов.
@борисовалексей-м9и
@борисовалексей-м9и 2 жыл бұрын
@@DieDjon1 про Генитиро отлично сказано. А по поводу сложности - большая часть игроков в секиро фанаты серии соулс. Естественно они будут пытаться играть в нее как в соулс, а это смерти подобно. Я сам раскурил как нужно играть в игру, где то после победы над Генитиро и вся игра до этого была сущим адом. Особенно Генитиро. Я его на уворотах запинал попытки с 35. Потом намного легче пошло. Но всё равно, игра как по мне в разы сложнее любого соулса.
@DieDjon1
@DieDjon1 2 жыл бұрын
@@борисовалексей-м9и Ни одна локация в секиро тебя не душит. (не думаю что это вообще возможно с такой механикой передвижения.) Немного напрягали типы которые высасывают молодость. Но попавшись на него один раз, я просто сделал упор на стелс и так и прошел умерев на них всего один раз. Мне кажется отсюда легкость. Что надо стоять и не ссать удара а дефлектить, я понял на первом обязательном боссе. Я умер на нем 3 раза. Это было странно, несется огромная дура на лошади и машет огромным копьем. Изначально в голову не приходит что такой удар можно отбить. Но когда попробовал отбивать удары а не устраивать цирк с уворотами, это показалось очень естественным и я тут же его прошел. После Генитиро всё пошло настолько по маслу что я убил финального босса со второго трая. Я был готов часами гриндить, но как то он прошелся и всё. Каждому своё конечно. Но вот начиная нового персонажа в душах я всегда немного как перед покорением эвереста ощущаю себя. А в секиро нет.
@filagorn
@filagorn 2 жыл бұрын
@@DieDjon1 согласен. Лично для меня игра тоже оказалась легче соулсов. Но видимо всё супер индивидуально, сколько горящих комментариев относительно Секиро гуляет по сети до сих пор
@getfare6203
@getfare6203 2 жыл бұрын
Давно у меня так не горело. Ролик смотрю первый на этом канале, об авторе ничего не знаю, но создалось впечатление, что это какой-то школьник участник театрального кружка с максимально примитивной манерой речи. Когда-то давно поиграл в первый Дарк соулс, который его впечатлил и соответственно дал первые эмоции, и теперь думает что это вершина серии. Просто смешно. Первая часть объективно является самой лёгкой в серии. В ней объективно наименьшее число механик, боссы умирают с 5 ударов, нет быстрых противников, сразу можно получить мощное оружие и так далее. 2я и уж подавно 3я часть в разы сложнее и разнообразнее, 2я берет обилием контента, а 3я скорее разнообразием. Но первая на то и первая, что проба пера. Она далека от идеала. Упоминание магии вообще молчу, это имбовый билд во всех частях! Автор говорит что ее порезали, абсурд! Он видимо настолько казуал, так как с магией можно играть без смертей. Далее секиро. Ой как боялся он. Уж прости Миядзаку что он не хочет всю жизнь делать одно и тоже и пытается экспериментировать с жанром. ПРОСТИ что он не сделал 4й Дарк соулс с перекатами и щитом, а привнес в жанр соулс лайк нечто новое, что даже не сделали сотни клонов. Игра про скорость, парирование, честные бои. Бой с Геничиро является чуть ли не самым лучшим и сбалансированным босс файтом вообще во всех играх. Коробка 4 на 4 и два самурая. Игра пытается поменять стиль, привнести нечто новое, из-за чего у подобных автору сгорело. Будто бы в Дарк соулсе говорили как и что нужно делать, тут так же. Получив 3-4 плюхи от какого-нибудь копейщика ты понимаешь стиль игры в Секиро и она проходится очень просто. Боссы не сложные, ты играешь в нее будто в потоке. И тут есть подготовка к боям, зачастую больше чем в дсах. ДС, особенно первую часть, можно спокойно пройти с мечем темного рыцаря или мечем из склепа, без бафов и т.д, в Секиро ты сам-то используешь протезы и прочие приблуды. Бедному мальчику не сказали,что нужно парировать((( Игра делалась одновременно для фанатов и нет. Фанаты почувствовали что-то новое, их опустили на колени как когда-то давно это сделал Дарк соулс, новички же просто увидели новую интересную игру. Про паркур просто смешно, это игра не про паркур. Таблички есть в каждой части ДС на каждый предмет, в Секиро они больше, да, но во всех этих играх нужно жать ок. Разницы по факту никакой. И будто бы в ДС вещи были особо полезные) 90% вещей ничего не делают и просто лежат в инвентаре, так как игры спокойно проходятся и без них. Ахаха яд в Дарк соулсе действует. Это просто смешно! В Дарк соулсе 90% врагов умрут до того, как ты их заразишь ядом, что за бреед. И где-то на 40 минуте этой бесконечной нудятины, где 100% аргументов это мне не нравится, поэтому говно, я задолбался смотреть. Автор не понял смысл игры и из-за этого бомбит, даже не попытавшись разобраться в сути и проанализировать. И эти дешёвые драматические приемы раздражают, мало того, что они бездарны, так ещё и занимают много времени в и без того безосновательной речи.
@Gelmon
@Gelmon 2 жыл бұрын
Они: Я люблю ДС за глубину *Тем временем ДС: имеет ширину океана и глубину лужи*
@passivegoose
@passivegoose 2 жыл бұрын
>хвалить дс за разнообразие >упрекать секиро, что она не похожа на дс >в целом ругать игру Миядзаки за то, что в ней мало объяснений понимаю
@AncestorMara
@AncestorMara 2 жыл бұрын
😂👍
@kamisuel1654
@kamisuel1654 2 жыл бұрын
Ну насчёт объяснений. Игры Миядзаки никогда раньше не скрывали информацию именно о механиках игры. Тут же не о Лоре говорится. Упрекать игру за то, что она не разнообразная - это правильно. И кстати по факту. Дс был просто примером.
@борисовалексей-м9и
@борисовалексей-м9и 2 жыл бұрын
@@kamisuel1654 ДС не скрывало механики? При том что там обучение подаётся текстом на полу, а тонкие моменты не объясняются вообще никак? В Секиро хотя бы есть нормальное обучение и тренировочный противник, на котором можно попрактиковаться.
@azalot5724
@azalot5724 2 жыл бұрын
Как бы я не любил твои видосы полностью согласиться с твоим мнением по поводу секиро я не смогу, о чем я собственно уже писал, и данного видел ждал с нетерпением именно ради дискуссии на этот счёт. Мне кажется две самые главные проблемы которые тебе не дают полюбить секиро, это не любовь к слешерам, и непонимание протезов и дополнительных возможностей в игре в целом. С первым окей, тут всё ясно, субъективно, но вот второе хотелось бы уточнить, ибо это крайне важно. Пойду пожалуй по порядку, от наименее значительного к наиболее - Техники - да, то что носить можно всего одну весьма спорно, однако правильно. Я сам знаю людей, которые с одной то пытались, ибо кнопок и так очень много, к тому же каждая техника нужна в определённых ситуациях, и полезны почти все, кроме, что забавно, как раз креста асина, ну и прорыва Генитиро (не помню точное название), они формируют разный стиль, и держать две было бы слишком сильно. Леденцы - они полезны, да, это прозвучит странно, но это факт. В большинстве биты их можно использовать более чем в процессе просто отойдя, а бафы дают они солидные, тот же леденец скрытности очень крут против мини-боссов, а якшарику и ако против живучих боссов, коих большинство. Протезы - тут вообще интересно, ибо я не очень понимаю как можно было посчитать бесполезным самый полезный протез в игре - перья. Они дают огромную гибкость в бою, позволяют выбираться из кучи ситуаций и прессовать даже тех, кого без них ну просто невозможно. Тоже самое с топором, он прекрасен в нанесении бурст-демеджа, просто используй грамотно и в прыжке, и всё. У сюрикенов да, описанная тобой дела есть, но есть и модификация бабочки, совершенно меняющая подход. Шляпы разные и вовсе принципиально отличаются, а копьё с размахом и пробитием использовать можно и нужно по-разному, проблем можно подтянуть врага, или нанести удар в подскоке, а можно вообще отбежать пока он в стане, а размах - отличное AOE и я так могу очень долго. Если тебе вправду интересно посмотреть на разные методы их применения - могу скинуть канал про-игрока, который это отлично показывает в бою, либо как-то пообщаться на прямую, ибо через комментарии скорость отклика просто не так высока, да и писать такой пласт информации нам обоим будет неудобно на ютубе, но если вкратце - протезы нужно изучать, и тогда игра засияет, по себе знаю Претензии же насчёт того, что к каждому боссу нужен абсолютно иной подход я вообще не понял, разве это не лучшее что есть в соулсах? С каждым врагом ты должен думать и составлять тактику, причём в секиро это реально удобно, в отличие от DS, в котором твоя тактика была ограничена прокачкой перса, которую можно было поменять только в третьей части, и то это не особо удобно на всех уровнях. По сути интересно выходит, раньше ты говорил что секиро просто хардкорный кликер, что было минусом, но теперь что каждый босс требует своего подхода и это тоже минус, хотя к обоим этим подходам игра готова и приспособлена. Да и абсолютной разницы нет, боссы постепенно тебя учат в первой половине, одни учат микири, другие определённым протезам, третьи грамотному клатчу, четвёртые уходу от захватов и тд (кстати про захваты макаки хотел сказать - от них можно убежать, действительно отвратные захваты только у великана в колодках), во второй половине эти элементы комбинируются и усложняются, так если тебе дать Иссина без боя с Генитиро ты будет очень сильно страдать, ну, это из очевидного. Таже О. Рин для меня тоже была испытанием, но после Иссина я её даже не ощутил. Скилл растёт, просто игра умеет давать разный челлендж, и это отлично. Но самое главное что я не понял - а в чем проблема малого права на ошибку? Это сложно? Да, это сложно. Это несправедливо? Да собственно нет, вполне справедливо. Проблема сравнения с регеном в DS в том, что в секиро, ты сам наказываешь боссов ничуть не хуже чем они тебя. Даже Иссину Асина более чем можно отвечать на любую его атаку так, что он пожалеет о ней, а знаешь что самое забавное? Основной инструмент для этого у рядовых игроков - перья ворона, которые ты назвал бесполезными. И нет, это не "хаха, тупой Они, ничего не понял! ", я и сам не понимал, однако я себя пересилил и разобрался достаточно, чтоб основной приведённый тобой минус был просто неактуален, и я не особо то спидранер, мой рекорд пока аж 5 часов на забег, мне до профессионала как до Луны, тут дело просто в том, чтобы на подкорку заложить 4 слова - "я могу это контратаковать", а дальше останется лишь понимать как, и в этом и есть вся суть Секиро. И особенно странно слышать от тебя, фаната соулсов, в сторону секиро абсолютно те же претензии, которые предъявляют новички дарку или бладборну, вот прям слово в слово. Может я чего-то не понимаю, вполне вероятно, но пока это выглядит как-будто игра поломала твои ожидания, а ты так и не смог толком собраться обратно и её прочувствовать, хотя в своё время с соулс-серией смог. Опять-таки - ничего личного, без обид, если что-то не так сказал - прости, случайно, не ставлю целью тебя оскорбить вот совсем. Пожалуй я могу без нюансов согласиться только с огромной бедой фарма крестов, это правда отвратно, но терпимо, да и масштабы гринда ты преувеличил Ещё много что есть сказать, но увы мне уже пора, буду рад увидеть ответ и обсудить эту тему, однако позже. Всего хорошего
@ferris4169
@ferris4169 2 жыл бұрын
с нетерпением жду ответа от Они
@azalot5724
@azalot5724 2 жыл бұрын
@Nobody но их надо фармить, в секиро не нужно вообще ничего, это крайне приятно
@azalot5724
@azalot5724 2 жыл бұрын
@Nobody я понимаю, ошибся, сорян
@Maratbeks
@Maratbeks 2 жыл бұрын
Жму руку за это мини эссе Я согласен почти со всем здесь ведь сам провел в игре множество часов и даже заработал платину. На мой взгляд красота Секиро состоит в том чтобы превратить всё повернуть в свою пользу. Например враг делает выпад который невозможно блокировать, но ты отвечаешь микири и у него снимается много концентрации или в тебя летит молния, но ты не просто уворачиваешься, а атакуешь ею же. К тому же протез действительно нужная вещь ( особенно когда ты только начал играть и не можешь нормально противостоять боссам в честном бою )
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Извиняюсь за долгую реакцию. Ответ большой, никак собраться с силами не мог. Итак: Время действия леденцов вызывает лишь злобу. Каждый раз я закидываюсь синим в начале боя и каждый раз когда он мне становится нужен эффект уже спал. Прокачка вообще не спасает. Всё равно ни о чем. Протезы слабы. Я бы предпочел чтобы эмблем было еще в два-три раза меньше, но чтобы их использование реально переворачивало бой. Баланс в смысле "как бы ничего не было слишком сильным" меня всегда вымораживал и это именно он. Кунаи Бабочки НИКОГДА ни по кому не попадут. Я честно пробовал их использовать. В такой быстрой и динамичной игре, с такими подвижными врагами они должны ваншотить Иссина полным попаданием, чтобы иметь смысл. Щиты кстати меня повеселили, когда оказалось, что отдача медальона Куро превращает щит в решето и он прекращает держать дамаг (превращаясь в мусор) Топор имеет смысл только по открывшемуся одиночному врагу. Предпочитаю использовать такую возможность чтобы поджечь его взрывом и забафать меч. Я изучал протезы. Знаешь, что произошло? Эмблемы кончились) По поводу боссов - я правда не могу это четко изложить. Это чистые ощущения. Я не чувствую, что чему-то научился победив босса. Я "победил" его на второй трай, полностью заучив все атаки и узнав способы их контрить. На двадцатый трай, убив врага наконец - чувствую лишь облегчение от того, что это закончилось. И прогрессии просто нет. Мне Иссин был так же сложен, как Генитиро на вторую встречу. Вся предыдущая игра мне ничего для этой встречи не дала. В чем проблема малого права на ошибку? В том, что у игрока нет способов увеличить свой лимит на ошибки. А ошибаются все. И на длинной дистанции ошибки будут обязательно. Босс, бой с которым длится час, ибо тонна здоровья, каждую секунду надо уворачиваться от нескольких атак разными способами и каждая из них ваншотит - плохой босс. Это предельный случай, такого конечно в Секиро нет. Но для меня к этой плохой крайности Секиро ближе, чем к по-хорошему сложным боссам. Кто сказал, что новички, ругающие Дарк Соулс и Блад неправы? Огромная часть претензий, которыми бросаются в соулслайки совершенно справедлива. Просто для разных людей ценность разных достоинств и тяжесть разных недостатков различна. Есть те, кто ненавидит Дарк и в рамках их шкалы оценки они совершенно объективны. Я люблю все Дарки, Демонов, Блад. Люблю вопреки их недостатков. Но пройдя Секиро раз пять, в том числе с усложняющими модами мне о нем нечего особо хорошего сказать. И игра в принципе не могла поломать мои ожидания. Потому что я ожидал от Секиро ЕЩЁ ХУДШЕГО. Но даже с учетом крайне заниженных ожиданий, она меня так и не очаровала. Увы.
@rehab_richard
@rehab_richard 2 жыл бұрын
Понимаю, что всё субъективно, однако, Секиро - моя любимая игра фромов, как следствие, любимая игра в целом ❤️ Каждое сражение - это танец, это музыка, до сих пор порой захожу порашить боссов и насладится сэттингом. Безукоризненная боёвка в купе с потрясающим арт дизайном не перестают восхищать👍🏻
@galerion1679
@galerion1679 2 жыл бұрын
Тебе стоит попробовать Ghost of Tsushima После нее я понял, насколько секиро можно было сделать лучше. Особенно на предпоследней сложности, вот там бой это действительно танец смерти, в котором проверяется все чему ты научился (я про босса Ронина)
@L0miN21
@L0miN21 2 жыл бұрын
@@galerion1679 эгз, не у всех есть плойка
@galerion1679
@galerion1679 2 жыл бұрын
@@L0miN21 Да, согласен. Но эта игра действительно стоит покупки.
@L0miN21
@L0miN21 2 жыл бұрын
@@galerion1679 ради одной игры покупать плейстейшн? Ты вот серьёзно
@QuakaRusso
@QuakaRusso 2 жыл бұрын
Если для того, чтобы понять, что ты стал сильнее, тебе нужна прокачка - ты не правильно играешь в эту игру. Если ты на второе прохождение не можешь спокойно вынести Генитиро без протеза - значит ты не правильно играл в эту игру. В Sekiro важна не прогрессия персонажа, а прогрессия игрока. Ты сам должен учиться и поднимать свой скилл. Приведу пример своей игры. В начале прохождения я осваивал самую главную механику - парирование. На первом боссе, Бабке, я сидел 7 часов (я не считаю попытки, это бесполезно), осваивая базовый геймплей. В итоге, когда я пришёл на крышу к Генитиро, я траил его 5 часов, последние 2 из которых мне доставляли удовольствие. Удовольствие не от постоянных смертей, а удовольствие от самого процесса боя. У выучивал каждое его движение, парировал каждый его удар, не давал ему ни шанса. И каждый такой бой был как прекрасный танец. И я не использовал протез вообще, только базовые навыки, мне было интересно победить его в честном бою. Когда я пришёл к нему на второе прохождение (которое было полностью новым), я думал, что мне придётся снова траить его долгое время, но внезапно для себя, я победил его с первого раза. И снова получил от боя удовольствие. А когда я дошёл до Деда, я бросил игру на полгода. Я убил в игре всех побочных боссов, собрал всё необходимое для каждой концовки, но перед Дедом я зассал. И когда я снова запустил игру, мне было просто интересно за сколько у меня сгорит. Но бой с ним был так же прекрасен. Я внезапно осознал, что я помню всё, чему меня научила игра за всё прохождение, и я применил эти навыки в финальной битве. Я победил Деда (опять же не используя протез) за полтора часа, в конце вообще не отходя от него. И был настолько воодушевлён, что сразу после концовки запустил второе прохождение. Вообще, уровень твоего навыка в игре как раз проверяет Генитиро. Когда ты встречаешь его в первый раз - ты ничего не умеешь и поэтому проигрываешь. Когда ты встречаешь его во второй - к этому моменту ты должен был освоить базу. А когда ты встречаешь его в третий - он словно букашка на твоём пути, ибо ты уже должен знать и уметь всё.
@danilpankov8114
@danilpankov8114 7 ай бұрын
Навык это ладно. Но по сути геймплей никак не меняется на протяжении игры. Для этого и нужна прокачка в ДС. Не чтобы сбросить бремя прокачки навыка с игрока, а чтобы дать ему разнообразные возможности и разнообразный геймплей.
@Комбайн-э4м
@Комбайн-э4м 7 ай бұрын
@@danilpankov8114 О каком разнообразии идёт речь в дс ? Кроме перекатов, щита и магии больше в дс нет нихуя. Хватит писать о разнообразии там где его нет.
@Полуночник-о3ц
@Полуночник-о3ц 4 ай бұрын
​@@danilpankov8114 что за бред ты несёшь? В ДС прокачка никак не влияет на твой геймплей, у тебя просто растёт урон и полоски хп/стамины. В том же Секиро прокачка куда вариативнее за счёт большого количества активных умений, которые ты по ходу игры изучаешь и пытаешся встраивать в свой стиль.
@danilpankov8114
@danilpankov8114 4 ай бұрын
@@Полуночник-о3ц , так это ты бред несёшь. Хочешь сказать, что человек который качал только интеллект будет играть в ДС так же как и тот, что качал только силу?
@Полуночник-о3ц
@Полуночник-о3ц 4 ай бұрын
@@danilpankov8114 так речь про прокачку или про вариативность билдов и выбор оружия? То есть Секиро плохая потому что в ней нет 10000 видов мечей и посохов?
@сергейромичев-р9й
@сергейромичев-р9й 2 жыл бұрын
Мне кажется, что игра про то как прокачивается сам игрок, а не персонаж. Миядзаки подарил мне то самое чувство, которое было при прохождении моей первой ДС. Когда я думал, что не возможно победить этого грёбанного преследователя, а потом ты побеждаешь. Благодаря Секиро я это снова ощутил. Поэтому протезы, леденцы, спец приёмы - это всё вспомогательное и если бы Хидэтака оформил бы их лучше, он бы похоронил свою идею подарить фанатам то же чувство, что и в первый раз! Это игра про выпрямление рук. Лайк за труды, но не согласен полностью (кроме табличек. Они конечно дерьмище)
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 жыл бұрын
Именно так Игра про историю героя, которым являешься ты сам. Поэтому в нее не получится не вникать, игра- и есть ты сам. Понимаю, как глупо это звучит. Но Секиро- это больше, чем игра. Это- часть твоей жизни, часть о том, как ты переживал, горел, страдал, превозмогал, а потом понял- и принял.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Мне кажется, ты преувеличиваешь. С чего бы вдруг более тщательно продуманные и удобные игровые механики отобрали у игрока опыт превозмогания и вот это вот всё? "Удобно" - не значит "казуально". Существует Devil May Cry, например. Он - удобный (хотя таргет-лок в 5-й части сломан нахрен, но щас не об этом), он продуманный, он в первую очередь посвящён прокачке самого игрока, нежели покупке новых движений персонажу - и он сложный шокапец, с бесконечным потенциалом твоего развития. Да, покупать новые приёмы тоже необходимо - но само их наличие не делает тебя безоговорочным нагибатором. Конечно, у DMC есть преимущество в виде уровней сложности. На лёгкой ты побеждаешь разве что не автоматически. Но даже без этого, в суровом мире фромовских игр - например, нормально продуманная и удобная механика протеза, вместо дегенеративных купонов на взмах топором, никак бы не помешала самому первому в игре военачальнику изнасиловать неготовых к новому дивному миру игроков (и слабого непрокачанного персонажа) вдоль и поперёк. Прекрасно помню, как сам сидел на нём, самое меньшее, час) И копейщик, который учит тебя мимикировать =), тоже легче бы не стал. И бешеная гиперактивная обезьяна тоже. А вот это "похоронил бы свою идею подарить фанатам чувство..." - звучит очень и очень глупо, ну правда.
@сергейромичев-р9й
@сергейромичев-р9й 2 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 это моё мнение, а как для тебя звучат мои слова это твоё
@bravesirrobin2910
@bravesirrobin2910 2 жыл бұрын
@@jerondiovis6128 Абизьяна как раз на первой фазе можно хорошо прожарить огнеметом: я, собсна, всегда так делал, пушта это реактивное нечто с двумя читерскими захватами, швыряньем самонаводящимся говном и постоянным убеганием бесило неимоверно) Вообще абизьян, по ощущениям, чуть ли не единственный босс в игре хорошо заточенный под протезы: огнемет - на первой фазе, щит и копье - на второй. Но тут уже пичаль в том, что на все это эмблем духа банально не хватает.
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
​@@сергейромичев-р9й И на чём основано твоё мнение и где в нём прячется логика, я так и не понял.
@ImSoMehMeh
@ImSoMehMeh 2 жыл бұрын
В секиро есть много спорных моментов, но в плане «неотполированности» или «недопиленности» не могу согласиться. С одной стороны, проблема эмблем очень явная. Такая система достаточно быстро отбивает желание использовать прожорливые инструменты и на боссах в основном используются петарды, щит и иногда сюрикены. Что забавно, финального Иссина я проходил через сабимару))) С другой стороны, когда у тебя кончаются эмблемы и предметы (которые, кстати, весьма полезны, не надо тут) и ты остаёшься с боссом только с мечом, фляжками и прямыми руками - в этом есть определённый пуризм и эстетика, которую, не исключено, Миядзаки и хотел донести. Между прочим это есть и в дарк соулс 3, игра очень поощряет старые добрые билды ближнего боя на фастроллах и закликиваниях лёгкой атакой. Босс восстанавливает концентрацию? Что ж, значит клинч должен быть настолько агрессивным и отточенным, что возможности восстановить её достаточно у него не будет. По большому счёту, по настроению мы имеем боёвку бладборн, поощряющую гиперагрессию со стороны игрока, усугублённую тем, что наши руки не связаны системой стамины. Однако, если в бладборне агрессивная игра имеет более хаотично-кровожадный характер и позволяет совершать ошибки, ведь здоровье быстро возвращается ударами по противнику, то в секиро это хладнокровный стремительный танец с клинком, пресловутая «ритм-игра». Если в бладборне система стамины чётко делила схватку на фазы урона и поиск окон для этого урона, то в секиро схватки с боссами напротив, заставляют при первой атаке задержать дыхание и выдохнуть только когда проводишь добивание. Ещё больше в эту сторону склоняет тот факт, что в секиро, действительно, можно и нужно блокировать всё. Для меня было большим открытием, что для того чтобы копьём вытащить из бебезяны многоножку нужно отпарировать её САМУЮ жирную и размашистую атаку. Вот ту самую, где она вытягивается в струнку, зависает на секунду с мечом в воздухе и обрушивает его сверху. Как раз пример того, что игроки в дарк соулс и не подумали бы блокировать, тем более что увернуться гораздо проще, атака нарочито медленная и исключительно вертикальная. Кстати, в ролике толком не сказано про стелс. А это, на минутку, очень важный элемент вне схваток с боссами, более того, механика, сильно выделяющая секиро среди других соулслайк проектов фромов. Стелс не только даёт контраст с яростными фехтовальными замесами на боссах, но и нехило помогает в фарме. Снова этот фарм, но, видимо, в соулслайках от него сложно отойти. Стелс позволяет подслушивать полезные уязвимости, правда, в 90% случаев это «петарды всё ещё имба, если вы не знали». Стелс, в конце концов, весьма приятен с точки зрения того, что ты сражался с неприятным мобом, а потом в другой ситуации просто ваншотаешь его как крыса. Да, закрысил, зато как эффективно и понтово, ты ж, блин, синоби. На мой взгляд, если играть от стелса и прочувствать это ритмичное дзыньканье мечами в боссфайтах - секиро становится куда более целостным произведением. Конечно, не без огрех, но всё же не менее достойным чем остальные проекты фромов. А теперь ждём элден ринг, где из секиро мы имеем прыжок и стелс в кустах))))))
@Игорь-у6е8ш
@Игорь-у6е8ш 2 жыл бұрын
к твоему лонгриду добавить один нюанс что у противников и в том числе боссов окно для удара это почти каждое начало атаки противника. если его вовремя ударить это отменит атаку босса.
@KusabiTetsugoro
@KusabiTetsugoro 2 жыл бұрын
Если бы можно было влепить несколько сотен лайков комменту, я бы это сейчас сделал. С языка снял всё, что я бы сам хотел выразить
@борисовалексей-м9и
@борисовалексей-м9и 2 жыл бұрын
Не примите за претензию, я просто честно не понимаю. Откуда у всех проблемы с эмблемами. В моем прохождении у меня на моменте боя с финальным Иссином было 836 эмблем. И после того как я на стартовых локациях набрал 300+ у меня они ни разу не опускались ниже этого показателя.
@ImSoMehMeh
@ImSoMehMeh 2 жыл бұрын
@@борисовалексей-м9и , а я тоже не понимал, тоже набрал много в начале, а потом так встрял на одном из боссов, что слил все в ноль))))))
@борисовалексей-м9и
@борисовалексей-м9и 2 жыл бұрын
@@ImSoMehMeh понятно
@user-qw5pt2wt4q
@user-qw5pt2wt4q 2 жыл бұрын
Мы целую вечность: ждём ролик про боссов из чаш О'ни: понел-принел, Секиро так Секиро Мы:🗿🗿🗿
@middenrat1433
@middenrat1433 2 жыл бұрын
Ниже всех персонаж что в соулс что в секире по одной простой причине - это не он низкий, а враги высокие, причем их модельки с норм. ростом в игре есть, но исключительно как база. Их делают выше спецом, что бы за тушкой персонажа и веером спецэффектов ты мог в движениях врага хоть что-то разглядеть. Досадная необходимость, вместо того чтобы перелопачивать камеру, а вместе с ней по цепочке и всю игру. А вообще за всеми претензиями иногда трудно разглядеть такую истину, что силы и время разрабов не бесконечны. Безусловно, могли сделать краше, удобнее, лучше почти во всём, но мне Лично кажется, что даже то что мы в итоге имеем как потребители - Очень, ОЧЕНЬ удачный итог многочисленных комбинаций, которые с Очень высоким шансом были бы ещё хуже. Опять же Лично я рассматриваю Секиро скорее как попытку сделать НЕСОУЛС для любителей СОУЛС, что бы они опять ощутили пресловутый Первый раз, когда их гнёт всё и вся а превозмогать как-то надо. P.S: Возможно дело в издателе (который Activision, BandaiNamco в этот раз в истории не участвовали вообще), диктовавшему Фромам условия продукта, нередки случаи когда это портит проекты. P.S.S.D: Миядзаки бог, Кодзима лох гы
@dante_4264
@dante_4264 2 жыл бұрын
Я наверное никогда в жизни не пойму людей которым необходим фарм эмблем. Прошёл Секиро 3-4 раза. И даже при самой первом прохождении я просто купил 200 эмблем в начале игры, ведь деньги в начале больше не на что тратить. И мне вообще ни разу не приходилось думать о фарме. Почему все ноют об этом абсолютно невозможно понять.
@ehotblch9602
@ehotblch9602 2 жыл бұрын
Есть такое. Обычно не привожу это как аргумент, ибо ну может это я так великолепно играл всегда, лол, но подобные тезисы мне тоже не очень понятны.
@ХерсГоры-с2ф
@ХерсГоры-с2ф 2 жыл бұрын
@Aaaa𒈟𒁈𒂝𒂐𒈟𒀱𒀱𒀱𒀱𒈟 Если байт-то толстый. А так, вапще расходники для лс-ин, игру вапще можно пройти без урона, не понимаю что все говорят сложно. У тебя и так есть максимально имбовый блок, который блочит весь урон, тебе этого мало ?
@ХерсГоры-с2ф
@ХерсГоры-с2ф 2 жыл бұрын
@Aaaa𒈟𒁈𒂝𒂐𒈟𒀱𒀱𒀱𒀱𒈟 Ясно не байт.
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
Да я в принципе игру проходил без протезов, поэтому у меня эта механика с эмблемами и протезом стоит где-то в вакууме в другом пространстве
@Splatbooms
@Splatbooms 2 жыл бұрын
На самом деле, с частью про "все не как в "Дарк Соулс" не согласна, ибо это все-таки отдельная игра и говниться на нее за то, что она не взяла чего-то от "соулса" - довольно странно. Хидетака в любом случае изменяет какиe-то элементы в каждой своей игре, вот тут боевка другая и это не минус, lто просто отличие
@teynngoku4335
@teynngoku4335 2 жыл бұрын
Так игра тебе ничего и не говорит, любой человек кто хоть раз играл в соулс зайдя в секиро будет пытаться играть в неё как в соулс и это будет главной ошибкой
@Splatbooms
@Splatbooms 2 жыл бұрын
@@teynngoku4335 ну так и? Это проблемы человека, а не игры, сам геймер создает себе проблемы, пытаясь играть каким-то особым образом, а потом говнится на игру. Зачем?
@teynngoku4335
@teynngoku4335 2 жыл бұрын
@@Splatbooms так чел зайдя в первый раз ничего не зная про эту игру от from software создателей соулсов ты будешь играть в нее как в соулс лайк или как секиру которая единственная такая
@Splatbooms
@Splatbooms 2 жыл бұрын
@@teynngoku4335 в этом вина твоих ожиданий, а не игры. Она ничего не обещала
@teynngoku4335
@teynngoku4335 2 жыл бұрын
@@Splatbooms Зато трейлер игры говорил об этом
@littleprince6449
@littleprince6449 2 жыл бұрын
Лайк поставил, но не согласен почти со всем) Кроме фарма эмблем. Та же проблема с тем что противники блокируют почти все твои удары - решается клинком бессмертного (это неблокируемая атака, которая ещё и станет) в сочетании с петардами так вообще. Спасибо тебе за твои разборы, никто так ответственно-интересно не подходит ко всему этому. Лучший в мире💜 Лично я Обрёл в этой игре невероятную гармонию И больше всего был бы рад Именно секиро 2
@darkyam8546
@darkyam8546 2 жыл бұрын
копеечный урон в блок, зато тратит 5 эмблем). Проблема секиро, что его почти нереально пройти по той же тактике как в дсе, игра в плане геймплея крайне линейна
@СвятойАрсений
@СвятойАрсений 2 жыл бұрын
@@darkyam8546 Это не дарк соулс, чувак
@darkyam8546
@darkyam8546 2 жыл бұрын
@@СвятойАрсений И что с этого?Теперь все обсеры секиро можно простить лишь потому что это не дс?
@TemplateChannelCool
@TemplateChannelCool 2 жыл бұрын
​@@darkyam8546 То есть по твоему, Секиро нужно ставить в один ряд с ДС обязательно? Воспринимать как другую серию игры ты уже не можешь, как я понял. Твой скудоумный мозг, видимо, уже привык хавать слова горе обзорщиков которые ставят ориентиры по игре, относительно ранних работ разработчиков. Можно было бы руководствоваться твоей логикой, будь у игры название: "Dark Souls Shadows Die Twice" но, называется она: "Sekiro Shadows Die Twice". Это другая игра, с другими механиками, так почему тут должна работать тактика из другой игры? Если ты еще и берешь идеи от других, упаси от этого слова "Солулслайк" игр, то они слизывают идею изначально с ДС, дополняя ее, а Секиро является чем-то новым, если так можно выразиться. Ты же не будешь доебываться до шоколадной фабрики, которая решит выпускать колбасу, типо:" Ну, конечно вкусно, но обертка не такая, орешков внутри нету, шоколадом не покрыто, ну кароче лажа какая-то, есть как конфету нельзя" подумай о том что ты говорить
@darkyam8546
@darkyam8546 2 жыл бұрын
@@TemplateChannelCool Секиро откровенно слаб во многих аспектах, однако к минусам отнести я это не могу, так как другой жанр. Надеюсь Мияздаки больше никогда не придет идея делать такую же адвенчуру по типу Секирки
@arthurkashapov2298
@arthurkashapov2298 2 жыл бұрын
Как для человека, для которого Секиро лучшая игра Фромов (не играл лишь в BB и DeS), я мог бы написать целую пасту по каждому твоему тезису, но раз это уже сделали за меня, то остановлюсь лишь на парочке субъективных моментов: 1). За весь ролик хейта ты так и не отметил главное преимущество Секиры - это первая игра, что создала через свой геймплей ощущение, что ты действительно фехтуешь со своим врагом и можешь, даже не поранив какого-либо босса, заваншотить его лишь одним четким выпадом, когда он потеряет концентрацию от твоих мастерских блоков и паррирований. Да, сложно убить некоторых боссов, не сбивая ХП, но тем не менее под баффами и через максимально агрессивную игру с использованием паррирований от Зонта - вполне реально. Геймплей Секиры - это то, что мне не хватало в слешерах типа DMC: в роликах Данте и Верджил показывают себя мастерами, которые своим фехтованием побеждают друг друга лишь с идеально подмеченных слабостей в обороне противника - в игре же они тупо по полчаса комбами бьют по телам друг друга, пока полоска здоровья не кончится. Ты в игре чувствуешь себя тем самым Данте из ролика, что через паррирования и увороты побеждает своих врагов. Кстати об этом: 2). Герой для тебя чувствуется хоббитом, что чудом побеждает врагов? Ну даже не знаю... недостаток здоровья компенсируется возможностью воскреснуть до целых 5-ти раз (!), используя одну квестовую воскрешалку, а десять хиллок, дражже, рис, рисовые шарики, божественная трава делает тебя просто губкой по впитыванию урона. Волк на самом та ещё имба, ну по крайней мере в сравнении с героями Дарков и BB: бесконечная стамина, 100% блок с меча, защита от ваншотов благодаря воскрешениям, игнор любого урона с телепортом за спину босса через Перья Ворона, возможность в любой момент использовать множество анимешных спецприемов боссов (в дарке как мы знаем меню не стопает игру), один из которых позволяет выпустить Гецугу Теншо почти что на всю карту убивая тем самым с двух-трёх ударов всех обычных врагов на этой самой локе. Ты говорил в игре есть толпы врагов, с которыми трудно сражаться? Только для этих толп и были сделаны Ниндзюцу: ты убиваешь одного врага, создаёшь туман, ваншотишь в нем двоих любых врагов, берёшь их под контроль, с их помощью убиваешь врага, которого нельзя заваншотить и в свою очередь берёшь его под контроль и с его помощью любая толпа в игре побеждается наизи, даже толпы фиолетовых ниндзя, - да и вообще Удар Бессмертных в воздухе - это тоже тот ещё мастхев против тех же самых толп. И вот ты кукловод-ниндзя, что может запускать Гецуги, заряжать свой клинок кровью врагов и телепортироваться, оставляя за собой линию огня - хм... не знаю, Волк по мне, по крайней мере на NG+, очень даже чувствуются Сьюшным героем аниме.
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
По поводу воскрешения, это как раз очень рудиментарная механика. Уже все, кому не лень, в т.ч. и я, подметили, что поветрие в целом бесполезно, а воскрешения влияют лишь на него. Иными словами говоря, какой смысл вот в чисто математическом плане иметь либо 10 очков здоровья, и 5 воскрешений, если можно иметь 25 (потому что воскрешаешься с половиной) и с 1 жизнью? Вот к чему это вообще? Возможностей это никаких особо не даёт (да, можно стелсом после воскрешения ваншотнуть, но ты таких врагов и так убьёшь при жизни изи), наказаний, как мы выяснили, тоже. То есть считай, что воскрешение - это просто доп. полоска ХП. Ну, ГГ-то имба только в сравнении с предыдущими ГГ, но по сравнению со своими врагами всё ещё слаб, как и предыдущие)
@AncestorMara
@AncestorMara 2 жыл бұрын
З бесконечной стаминой и отражением практически любого урона ощущение что Секиро постоянно с включенным банкаем бегает;) P.S. вышел трейлер з анонсом даты выхода продолжения Блича
@kamisuel1654
@kamisuel1654 2 жыл бұрын
Так блок же не 100%. Только при идеальных паррированиях. А воскрешение у босса доступно только раз в фазу. Разве нет? А в других местах редко и нужно. А количество используемых умений ограничено одним слотом и тремя инструментами. Соглашусь только с тем, что механика боя даёт ощущение боя на мечах. Но лишь вначале. Из-за ограниченности в итоге все и правда превращается в спам кнопок rt rb. А использование всяких финтов в бою часто больше вредит. Да и эмблемы ограничены. Нужно идти фармить. Герой был придуман сьюшным. Ему дали умения, которые по идее должны выглядеть круто. Но в игре в итоге он ощущается очень плохо. Просто потому что все враги быстрее и сильнее его. И делают ещё более крутые приемы. В итоге он может победить только если не допустит ни одной ошибки. Он ощущается как гг из Re:Zero.
@kamisuel1654
@kamisuel1654 2 жыл бұрын
@@arthurkashapov2298 Не помню точно где. Но мне мечом сносили хп по блоку. Немного, но неприятно. Без амулета. И меч без огня. Это расходники. И они относительно редкие. Даже близко нельзя сказать, что это используется повсеместно. Так что нет.
@arthurkashapov2298
@arthurkashapov2298 2 жыл бұрын
@@kamisuel1654 не 100% блок у него, когда нет амулета Куро. А на первом прохождении его вообще не дают, так что можно считать этот амулет неканоном. Воскрешение можно, не переходя на следующую фазу, реактивировать с помощью капель божественной крови (не помню точного названия) или с помощью тех фигурок младенца, что дают полный заряд дополнительного воскрешения. Да и ГГ Резеро становится более-менее сильным после контракта с Беатрис и таймскипа.
@alexander-breitenburg
@alexander-breitenburg 2 жыл бұрын
Не знаю чего такого в том, что команда разработчиков From Software решила поэкспериментировать с игровыми механиками и сделать совершенно другую игру. Это всё равно что упрекать мать за то, что она решила приготовить совсем другое блюдо, хотя вы от неё ожидали другое. Хотя сравнение скорее всего ужасное, но оно близко к тому, что я хотел донести.
@artemagarkovdwemerion4644
@artemagarkovdwemerion4644 2 жыл бұрын
Проблема в том, что эксперемент, как говорится, неудачный. Частично то же было и с Бладом, и с дс3, но в Секире это проявляется сильнее. Хотя, конечно, многим зашло, так же как мне зашёл Блад, несмотря на кучу косяков и тонны недореализованного потенциала
@alexander-breitenburg
@alexander-breitenburg 2 жыл бұрын
@@artemagarkovdwemerion4644 да, согласен с недореализованным потенциалом. Одна из концовок и вовсе претендует на сиквел, а мы не получили даже ДЛС. Ну а так мне понравилось это приключение длинной буквально в пару дней (я прошёл Сэкиро суммарно за тридцать с лишним часов на платину) мне понравилось, но можно было бы и лучше.
@TokyoStargazer
@TokyoStargazer 2 жыл бұрын
@@artemagarkovdwemerion4644 Настолько неудачный, что был признан лучшей игрой 2019 года и завоевал фанбазу даже за пределами Соулс-комьюнити? Если тебе лично не понравилось - не пытайся выставить это за объективную истину.
@artemagarkovdwemerion4644
@artemagarkovdwemerion4644 2 жыл бұрын
@@TokyoStargazer Hades тоже фанатов завоевала и награды, но геймплей там от этого никакущим двухкнопочным нечто быть не перестаёт. Ну и особо хороших игр 2019 я не припомню, хотя это может проблемы моей головы
@darksungwyndolin8594
@darksungwyndolin8594 2 жыл бұрын
@@artemagarkovdwemerion4644 dmc5, death stranding, resident evil 2 remake, darksiders genesis, monster hunter world, disco elysium. Ну то есть достойные проекты в 2019-м были
@generalsheer8442
@generalsheer8442 2 жыл бұрын
Ну спасибо за такой подробный и интересный видос, хотя согласен лишь где-то с половиной высказываний. Я не имею ничего против направления, которое взяли фромы, всё-таки у них и до дарков были игры, и превращать хоть и такую приятную и интересную серию в конвейер как-то не хотелось бы. Сама по себе идея того, что они пытались сделать Секиро более экшен-ориентированной игрой для меня даже приятна, т.к. такие игры я тоже люблю. И вот тут как раз и проблема - игра очень сильно эту идею недотягивает. Протез, приёмы, неудобство и недоработка отдельных элементов - использование крюка, подводные бои, предметы, необходимость лазать в меню чтобы выбрать приёмы, это всё действительно неуместно и требует комплексной доработки, с этим полностью согласен. Но вот "костяк" боёвки, хоть и с некоторыми оговорками мне понравился и здесь как мне кажется проблемы чисто у тебя. Герой мелкий, потому что это для видимости врагов и их движений нужно. В видео у ZulieWitch показывается например, да и в тех же дарках и слешерах почти всех враги и боссы несколько крупнее ГГ. То есть это не он мелкий, а они большие. Что лорно никак не поясняется, но вот увы. Тот факт, что у врагов быстро восстанавливается концентрация - это тоже более-менее органичная особенность, потому что у многих врагов таки-есть множество малозаметных "окон", когда их можно бить, не прерывая комбо - вот тот же Геничиро, когда делает удар в прыжке. В этот момент можно не блокировать, а уклониться в сторону и после приземления накинуть пару ударов. В целом эта проблема лечится тем, что весь бой нужно проходить абсолютно в один заход, не останавливаясь. Что да, для фанатов прошлых игр непривычно, но во многих хороших экшен-играх бои так и сделаны. От себя добавлю, что приёмы (хз может ток у меня такая хрень) не перестают работать после траты всех эмблем - по крайней мере тот же удар бессметрных. Который дико дисбалансный на самом деле - почти всю середину игры, вплоть до последних трёх боссов (демона, Иссина и Филина) спокойно использовался для пробивания через блок врагов (стабильный неплохой урон наносит, вот как ещё одна мера снимать здоровье тем, кто постоянно блокирует). Да и моменты для его использования вполне можно подгадать. Из тех, на ком у меня его не получалось использовать могу вспомнить только Иссина и тех ниндзя в фиолетовом, особенно того, который перед усиленным Филином стоит. Тут в целом я бы сказал, что вариантов уйти от какого-то урона игра вполне достаточно предоставляет - тот же Later в своём видео на том же Геничиро показывал, что от того самого удара в прыжке можно уйти четырьмя способами. И вот это, если грамотно освоить создаёт приятное такое ощущение "потока", когда ты чувствуешь ритм драки, точно парируешь все атаки, и инициативно наносишь урон в промежутки между ними. Вот такие моменты являются для меня наверно лучшей частью этой игры, несмотря на все косяки. И главным из них я бы назвал то, что тут нет второго компонента хорошей боёвки - способов интересно и разнообразно этот урон наносить. В отличие от тех же Devil May Cry или Bayonetta тут нет комбо, а особые приёмы, предметы и протез очень "кастрировано" их заменяют. И вот если бы игра не пыталась быть дарком, которым она не является, если бы она доработала эти системы и может быть вообще отказалась бы от открытого мира, наполненного ненужным хламом, толп врагов, к боями с которыми она не приспособлена, и прочих "хвостов" своих предков, она смогла бы расцвести, как самостоятельный и оригинальный проект. Который не пытается быть тем, чем он не является. И вот поэтому я бы хотел увидеть сиквел Секиро, где бы всё это было. Но что-то мне кажется Фромы прям крепко застряли в ловушке собственного успеха и им слишком сложно будет отступиться от своих традиций. Которые как по мне её и заставили сделать игру вот такой. Интересной, но корявой.
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Соглашусь. Если бы совсем ушли в слешер, этого ролика бы не случилось.
@Xendor1990
@Xendor1990 Жыл бұрын
То самое чувство, когда несколько раз прошел эту игру и наконец осилил турнир - "Тропа Смерти". А из протеза изпользую сюрикены - чтобы потом резко сокращать дистанцию до противника, и не прекращать давить. Огменет - против великанов. Топор против щитовиков. Все. Остальное чисто катаной. Жаль, что такой боевки в других играх нету. Я записал парочку видосов с геймплеем, так как фильм смотрится. Если играть правильно.
@Владислав-ы9м5у
@Владислав-ы9м5у 2 жыл бұрын
О-о, нытьё по поводу таймингов использования. А ведь в игре есть возможность начать активацию протезов в прыжке, то же самое касается меча бессмертных. Тот же топор с этим играет новыми красками. Эмблемы после прокачки всего покупаются на раз-два чисто потому, что больше не на что тратить дырявые монетки. Это не исправляет поломанности игры, зато позволяет не страдать так. Кстати, видно, что даже без колокольчика ты так и не научился правильно парировать атаки. Спам блока не работает. А вот что действительно плохо: 33% невидимой помощи - это фикция. 10 от силы!
@freevard5705
@freevard5705 2 жыл бұрын
Невидимая помощь лажа))
@4ebutrxrel
@4ebutrxrel 2 жыл бұрын
Весь этот ролик - это бред. Автор жалуется на вещи, которые отчасти были во всех играх серии. Основная жалобы - игра не дает тебе имбу, с помощью которой ты сможешь разваливать всех подряд, а заставляет учиться и нагибать самому. Лично я после прохождения игры почувствовал себя сильнее, я как будто сдал экзамен на черный пояс по скиллу. Какзалось бы, при чем тут секиро, так вот, только после этой игры у меня было это столь прекрасное чувство, ради которого мне захотелось проходить секиру еще и ещё раз
@savadniwev1337
@savadniwev1337 9 ай бұрын
У меня презрение к людям, которые как претензию предъявляют отсутствие возможности пофармить и вернуться к боссу с перекачем, все что нужно это пройти игру один раз, дальнейшие прохождения, если цель платина, занимают +-2 часа
@savadniwev1337
@savadniwev1337 8 ай бұрын
@@ocelot21-d7sто есть если что-то мнение существует, то оно не может быть подвержено критике, даже если оно в корне не верное?
@savadniwev1337
@savadniwev1337 8 ай бұрын
@@ocelot21-d7s зато ты правильно мыслишь я смотрю, это не дебаты про шоколадный торт, в которых один из участников рассказывает о непнросимочти вкуса шоколада и реакции желудка на это, в игре определенно есть недостатки, но не те, о которых говорит автор (казуал)
@bossofthisgym4596
@bossofthisgym4596 Жыл бұрын
Очередное нытье очередного фромбоя о том что секиро-не дарк. Вот сюрприз, игры, оказывается, разными бывают
@rukajob112
@rukajob112 2 жыл бұрын
На счет фарма эмблем и ощущения протеза я не согласен. В игре есть деньги, которые практически некуда тратить. Самое полезное, что на них можно купить это семки, бусины и кошельки. Все остальное - расходники. При этом это все можно купить только у конкретных торговцев. Но зато деньги можно спокойно тратить на эмблемы, при том прямо у костра. Все равно деньги отбирают за смерть, поэтому я всегда держал кол-во эмблем на 999 штуках. Лишь только когда встретил у торговца какой-то интересный предмет - тогда начинал копить конкретно на него. Поэтому протезом пользовался когда хотел, и он именно что ощущался как штука для разьеба всего, что разьебывается. (ну и мимоходом, рука Неро из ДмС 5 даже геймплейно это суперкрутая хуйня, говорю как мэйнер Неро) П. С. То, что каждый протез - ключик к конкретному врагу и вынуждает тебя использовать протезы, то есть "делает тебя особенным". На счет прокачки протезов согласен - довольно бесполезно П. П. С. Я, как старичок серии соулс, действительно хотел получить от Секиро то, что в свое время получил от Дарк Соулса. А именно: честный челлендж в атмосферном сеттинге, правила которого никто тебе не разьясняет и тебе необходимо самому эти правила формулировать. Ты правильно сказал, что Миядзаки отзеркалил правила ДСа в Секиро: это правильное решение старички соулс-серии получили свой челлендж, получили своих врагов, которых сложно, но приятно побеждать. Это полузабытое чувство игры в Дарк Соулс впервые, когда ты ничего не знаешь, ничего не умеешь и постепенно растешь: как игрок, а не как персонаж. И лично мне опыт с предыдущими врагами всегда помогал на следующих. Паттерны атак действительно каждый раз новые, но вот напряжение реакции после предыдущих файтов остается и помогает. П. П. П. С. На счет того, как работают бои и того, что враги не дают себя бить. Вообще-то, бои с боссами это интенсивные дуэли, в которых действительно нельзя промедляться. Пока ты убежал в угол и отхилился и пробафался - враг отхилил концентрацию, все честно. Даже более того, у тебя есть право на ошибку - воскрешение. Реген концентрации это не реген хп, потому что твой прогресс не сбрасывается полностью. Чем меньше хп - медленнее реген концы. Но если ты мегарезвый - игра тебя вознаграждает давая снести разом все хп. Это безумно круто. Если же ты пуссибой и терпила - то ты берешь дистанцию на хилл и бафф, враг регенит концу, но не хп. Если же ты рисковый мужик - идешь напролом и взависимости от рисков получаешь вознаграждение или пендель. Это наоборот продолжение диллемы ДС: быстро и опасно против медленно и стабильно П. П. П. П. С. Серьёзно? Придирки к внешности гг? Меня наоборот восхищает как этот "ничтожный мелкий, унижаемый петухами карлан с маленькой катаной" пиздит самых мощных боссов игры. Игры Миядзаки всегда были про Давида и Голиафа, где победа Давида просто неизбежна при всей его слабости. Хитростью ли, навыком ли, терпением ли, но хлюпкий, ничтожный Давид в лице гг способен победить ораву Голивафов в лице боссов игры. Лично меня это лишь восхищает и вдохновляет Со всем остальным я согласен, и с невидимой помощью, и с босс рашем, и с поветрием - со всеми этими и многими другими мелкими придирками согласен. Но на мои впечатления это все слабо отражается, я считаю что Секиро это пока что лучшее, что делал Миядзаки В общем это мой первый видос, который я от тебя посмотрел, с твоим мнением я не согласен и вообще не понимаю за что ты любишь дарк соулс, ставлю дизлайк. Но подача интересная, говоришь ты красиво, многие мелкие придирки подмечены очень точно, поэтому подпишусь. Гляну че еще ты сделал, может пойму за что ты любишь дс и ретроспективно вернусь к этому видосу. В любом случае, я вижу что творчество фромов ты любишь, труд на 1 час 40 минут я всегда уважаю, буду следить за каналом впредь. Удачи тебе, Екай (ты похож на внебрачного сына Бебея, лол)
@владкарпов-й5с
@владкарпов-й5с 2 жыл бұрын
Если в двух словах... Игра не очень потому, что создатели не угодили внутренним желаниям автора (Какие это были желания, в душе не ебу. В ролике об этом не рассказывается) Можете не тратить на этот ролик полтора часа.
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
Если в двух словах... Комментарий не очень потому, что автор ролика не угодил внутренним желаниям автора комментария. Можете не тратить время на прочтение. В игре есть объективные минусы, и спорить с ними глупо, особенно используя старую добрую схему "ита толька тваё субъиктивнае мнение!!!"
@NickolasName
@NickolasName Жыл бұрын
По поводу того, что ты не покачиваешься как игрок - чушь полная. У меня было три знаковых момента, которые показали насколько я лучше стал играть в Секиро по мере прохождения. Первый связан с воином одинокой тени, что находится колодце из начала игры. При первой с ним встрече я отлетал на раз. Тупо не мог ничего сделать. Попытки парировать атаки не давали какого-либо результата, ибо его стойка тупо быстрее восстанавливалась. И ограниченность пространства не играло на руку. Но вернувшись к нему позднее, когда уже набил руку на схожих противниках и боссах, уже имел его я. Причем что было забавно, субъективно казалось, что он двигается крайне вяло давая кучу простора для навязывания уже своей линии атаки, хотя по факту мувсет и поведение у него было тем же самым. Второй касается Госпожи Бабочки. Я траил её наверное под сотню раз в самом начале. И это было охренеть как тяжело, ибо я всё ещё не был привычен к местной боевке. Но мало по малу я в бою с ней к этой самой боевке привыкал, и даже умудрялся в чистую проходить первую стадию, но вот на второй из-за кучи бабочек и более агрессивного поведения самого босса я со сто процентной вероятностью отправлялся обратно к костру. В итоге, я её оставил на потом и убил только после того как сразился во второй раз с Генечиро. И опять же, внезапно для меня, бой с ней начал проходить фактически в одни ворота, что в первой, что во второй стадии. Движения, атаки, подготовка к неблокируемым ударам - всё это читалось так явно, будто я смотрел в замедленном времени. Третий момент собственно второй бой с Генечиро. К нему я пришел довольно поздно, предварительно исследовав все остальные локации и сразившись с их боссами и мид-боссами. Но бой всё равно был тяжелый. Тем не менее, при первой же попытке я чуть было не прошел его с первого раза. Меня подвела жадность. Оставалось всего один удар, чтобы свалить боссу концентрацию, но я поспешил и был подловлен на серии ударов, когда босс произвел атаку молнией, что и погубило меня. Но тем не менее, я его одолел с пятой попытки. Всё так же тяжело и адреналиного, но чётко понимая что и когда нужно делать. Да, от молний я уклонялся вместо того, чтобы их отражать обратно, но тем не менее я почти не давал возможности дать себя ударить и отражал все остальные удары Генечиро, снося ему концентрацию. И вот именно после этого боя, все остальные сражения стали пустяками, ибо я освоил боевую систему. Да не в совершенстве, но уже на том уровне, чтобы не подыхать на боссах по 50+ раз по глупым причинам. И на том уровне, когда тебе уже не надо сносить боссу больше половины хитов, чтобы полоска концентрации переставала исчезать при ослаблении натиска, а соответственно и боссов выносить быстрее за счёт чисто грамотного парирования. И это касается всех последующих боссов. Так что, мне видится, что здесь проблемы исключительно в кривизне рук автора.
@dogthedog1338
@dogthedog1338 Жыл бұрын
Рост гг - это по сути чисто функциональная штука. Когда ты маленький, а враги побольше, то их атаки лучше видны. Если бы враги и гг были одного размера, то вражеские атаки были бы видны хуже.
@AceScream13
@AceScream13 2 жыл бұрын
Претензии к концентрации и её восстановлению у боссов не валидны. Ты сравниваешь игру с концентрацией с играми где есть стамина! В дс ты просто не можешь бесконечно спамить, так как у тебя кончается стамина. В таком случае восстановление хп у боссов было бы просто читерством. Так как ты наносишь свои условные 6 ударов и все, ждешь пока накопится стамина, а в это время босс восстановится. А в Секиро у тебя герой может бить без остановки. Поэтому восстановление концентрации у боссов в Секиро - это элемент баланса.
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Ну пусть бы они все имели спецприемы для сбрасывания концентрации. Которые надо было бы сбивать и это было бы сложно.
@en1443
@en1443 5 ай бұрын
Секиро на удивление реалистичная игра, несмотря на всю фэнтези-составляющую с протезом, гигантскими животинами и красноглазиками. Шиноби показаны именно такими, какими были -- наёмниками с жёсткой иерархией, политические решения принимает глава деревни. Сам секиро -- из крестьян, которые недоедали, поэтому и были низкорослыми по сравнению с самураями. Как и у любого крестьянина, у него не было имени, только фамилия, и та дана по месту рождения. И только когда он стал кем-то заметным, ему дали прозвище. Бандиты, наёмники и сожжённые деревни -- норма для сэнгоку дзидай. Бандиты, кстати, одного роста с секиро, что обоснованно.
@Maratbeks
@Maratbeks 2 жыл бұрын
На мой взгляд красота Секиро состоит в том чтобы превратить всё повернуть в свою пользу. Например враг делает выпад который невозможно блокировать, но ты отвечаешь микири и у него снимается много концентрации или в тебя летит молния, но ты не просто уворачиваешься, а атакуешь ею же. К тому же протез действительно нужная вещь ( особенно когда ты только начал играть и не можешь нормально противостоять боссам в честном бою )
@freevard5705
@freevard5705 2 жыл бұрын
Мне показался что протез в начале игры вообще бесполезная штука)) не считая петарды конечно. Но вот на ng+ особенно когда ты уже хорошенько так изучил все механики действительно крутая штука. Но вот эмблемы все реально портят(( ну вот для некоторых инструментов хотя бы могли сделать без затраты эмблем. Особенно копье которую в большинстве случаев блокируют
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
Не сказал бы про протезы такого. В глобальном плане они ощущаются как примочка, не более. Это тупо легче, сделать упор на дуэльной боёвке, чем пытаться эксперементировать с каждым протезом на каждом враге с призрачной вероятностью и уверенностью, что ты его вроде как должен лучше побеждать. Я минималист и привык играть в игры по такому принципу, и вот протезы я ощущаю именно ТАК. Они туго применяются без отмены анимации, результат у них зачастую ммех, такой себе, а разбираться, как там надо ловить тайминги и какие протезы с приёмами скомбинировать, чтоб убивать босса не за минуту, а за 50 секунд - это слишком много ментальных и нервных усилий ради такого результата.
@teddybear4486
@teddybear4486 Жыл бұрын
А он в курсе что 2-й дарк делал не Миядзаки?)
@AlexGrage
@AlexGrage 2 жыл бұрын
Вы наверняка замечали, что в Секиро босс безголовая обезьяна концептуально повторяет кровопуска из чаш в ББ (без головы, но с высовывающимся червяком)? Эх, чаши…боссы… Блин, точно, Они, где видео по боссам чаш?)
@freevard5705
@freevard5705 2 жыл бұрын
Думаю чаши в бб полностью прошли не более 10% игроков)) а боссы действительно один в один
@jskkdjjekam
@jskkdjjekam 2 жыл бұрын
Эх, кровопопуск, спасибо камере, что с локом его убить анриал
@mondi_gaming
@mondi_gaming 5 ай бұрын
Половина боссов секиро это боссы из чаш, если чё так
@alferdpaker
@alferdpaker Жыл бұрын
Нет ничё хуже фаната. "Люблю соулсы - делайте мне соулсы". Разрабам в сторону бзднуть нельзя, чтоб ютуб не заполонили те, кто в названии Секиро почему-то разглядел Дарк Соулс 4. Секиро - самая самобытная игра фромов и заслуженно игра года. Желаю Миядзаке делать чё в кайф и не обращать внимание на таких горе-фанатов
@ДенисОгурцов-о5ц
@ДенисОгурцов-о5ц Жыл бұрын
Секиро впринципе лучшая игра миядзаки
@richtermeyer2228
@richtermeyer2228 8 ай бұрын
@@ДенисОгурцов-о5ц С конца
@kittkillward9014
@kittkillward9014 2 жыл бұрын
Мне уже даже не хочется в очередной раз писать простыню текста с пояснениями фанбою дарков почему Секиро хорош, не смотря на все его недостатки. Из одного видео в другое одно и то же нытьё как фанат дарк соулс недоволен, что Секиро не дарк соулс. Хотя тебе стоит отдать должное, по сравнению с другими авторами у тебя большинство сказанного по делу и аргументировано, хоть ты и слишком утрируешь. Говоря от субъективно от себя добавлю, что у меня прямо противоположные чувства к играм Миядзаки. Насколько сильно я кайфовал с Секиро, настолько сильно меня раздражали первые два дарк соулса из-за их медлительности и тягомотности. Дарк соулс 3 - самый быстрый из них, как все говорят - был в целом хорош, но в душу не запал. Ещё более быстрый и динамичный бладборн уже стал моей любимой игрой, но не только из-за боёвки, а так же из-за атмосферы. А в Секиро был чистым кайфом. Когда я чувствовал как у меня закипает кровь от сражений с боссами, то я ему всё прощал.
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
С наступающим Вас! Сори, что не поздравил в ролике. Не думал, что его создание ТАК затянется. Знаю, знаю что очень со многим можно поспорить, кое-что чистейшая вкусовщина, а местами я и сам во время монтажа ловил себя на мысли, что несу что-то ОЧЕНЬ субъективное. Но, так или иначе, менять ничего не стал. Это искренние эмоции, пусть и гипертрофированные. Приятного всем просмотра! P.S. Ищите меня в... на втором канале! Там есть стримы. И будут! И я буду вам рад! P.P.S. И еще раз огромная благодарность тебе Арнам, за шикарные шаржи!
@артёмсоколов-н9э
@артёмсоколов-н9э 2 жыл бұрын
В этом году больше роликов не будет?
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
В этом - точно нет.
@ZimaBlueUa
@ZimaBlueUa 2 жыл бұрын
В целом проходил все от фромов . И Секиру любимой игрой точно не назову . Со многим в ролике согласен , со многим нет . Согласен . Фанатам будет сложнее так как боевка обратная к той которой была . (частично правда , так как твоя позицыонка как и в любой игре фромов имеет ключевое значение , увороты кстати против многих противников лучше работают нежели парирование , тот же красноглазый и бык гораздо проще убиваются уворотами + уроном нежели стоять и парировать их ) . Камера говно как и во всех играх фромов (ну кроме разве что 2й Дски ) Лута мало и он не интересный . Странно что ты не отметил но в Секире за счет стелса локации перестали давать челенж . В той же Дске я на локах умирал больше чем от боссов , тут же все пробегается достаточно просто помимо пары локаций . Протезы имеют очень узкую направленность , то что их все можно докачать как и навыки только к концу НГ это конечно кринж . Фарм эмблем кринж . Про хидбоксы насмешил, ты знал игру от кого ты запускаешь .Гондонские довороты были и будут в играх Хидетаки смирись . Не согласен . Претензия по количеству билдов не состоятельна . Так и задумывалось . И у реализации есть как плюсы так и минусы . Минусы ты озвучил не интересный лут , нет билдов . Плюсы игра гораздо структурно опрятнее любой предыдущей игры , она дает нам абсолютно новую боевку которая по итогу прекрасно работает . Между старой боевкой которая работает и новой которая работает я выберу новую потому как развитие наше все. Исчезли тупые огромные пустые локации которые меня бесили , нет сраных лесов огромных с контрал с контрал в мобами , нет тупорылого изалита , нет дебильных условностей ( не нашел фонарик бегай в кромешной тьме ) . Я бы сказал что в оригинальной 1й Дарк Соулс каждая вторая локация полное дерьмо , с абсолютно контр интуитивными путями . За путь к Нито , Ложе Хаоса и Ситу по чесноку Хидетаку надо слать на хуй . Кстати да исчезла вот это фромовская мания ставить костры за 8 блять километров от босса . Вот что это нам давало ? Эта нескончаемая бесящая беготня ? Ну помимо уничтожения наших клеток нервных ? Да по сути ничего . Она пропала и место ей в аду . Абсолютно не согласен с твоей формулировкой мол победа над противником делает нас лучше только над конкретным противником . А вот общего роста скила ты не почувствовал . Это очень странно . Вот как раз в Секире есть пожалуй один действительно невменяемый скачок сложности это бой на башне с Генетиро . В дальнейшем Боссы как экзаменаторы гоняют тебя по всему материалу которому тебя учили всю игру . 4х фазный дед это квинтэссенция всей игры . Он проверяет и твое умение отбивать микири , и твое парирование , и твои увороты , и нижняя неблокируемая атака с прыжком на голову , ты по сути показываешь в битве с ним всему чему научился за игру . Боссы лично для меня лучшие за всю историю игровой индустрии . Ничего более комплексного , динамического и проверяющего твой скил на грани твоих возможностей я не встречал . Кривая сложности . Мне очень нравится прохождение с выбором стороны Куро . Масака-Онива-Бабочка-Генетиро-Обезьяна-Старый Филин-Молодой-Огненный демон- и Сраный дед. Кривая сложности боссов сделана прекрасно . Пазл с макаками я за босса не считаю . Скажу честно именно в Секире я просто чувствовал как опыт получает не герой а моя спинно мозговая жидкость . НГ+ кстати прошел просто играючи , так как проходил игру сразу же после 1го прохождения . В целом ролик как всегда очень интересный . ПЫСЫ. Вспомнил минус один из главных, повтор главарей в виде боссов и минибоссов как и умножение их на два сосет .
@ZimaBlueUa
@ZimaBlueUa 2 жыл бұрын
По чесноку сложилось ощущение что ты сгорел с игры , так как в ролике плюсов игры ты просто не озвучил . Да и твой вывод в конце можно прицепить к любой игре фромов . Про каждую с них можно снять ролик на 2 часа чем они ужасны и убоги . В плане завершенности , концовка с Волком который делает себе харакири тем самым завершая цикл бессмертия как по мне намного лучше чем любая концовка Дарков Демонов и Бладборна . Особенно наверное Бладборна после победы над Кос . Там реально складывается ощущение что игру просто ножом отрезали посреди повествования . В плане боевки претензия по поводу концентрации странная , лично я отбивал кучу атак боссов и вставлял несколько своих , после того как хотя бы треть хп у босса нет начинаешь выбивать концентрацию (это механика игры) к чему эти стрелочки в твоей демонстрации я хз тебе в 1 минуту игры объясняют как эта механика работает . И да даже с фулл хп того же Генетиро при высоком скиле можнео пресить нон стопом атаками идеально контратаковать и проходить его 1ю стадию за секунд 20 , у меня так и получалось спустя 10-15 смертей от него . По факту боевка это нескончаемый танец смерти где ты должен либо давить сам либо отбивать давление врага , все что нужно для Секиры это знание общих механик , мувсет врага , и держать качественный темп в драке . Я не скажу что я не застревал на боссах , лично для меня очень сложным показался Генетиро и Молодой Филин в воспоминаниях . Игру прошел дважды 1й раз просто , второй и звонил в колокола и не брал талисман Куро. Как цельное произведение для меня игра ни чуть ни хуже остальных игр фромов . На самом деле все знакомые игравшие в Дски достаточно тепло приняли Секиро . Надеюсь ты не играл в нее через ПК который подключен на фоне к телику .
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Правда не знаю как так вышло, но у меня не было ощущения что я становлюсь лучше в игре. Против этого босса - да. Я теперь хорош. Но не глобально. Протезы слишком слабы. (как и большинство приемов) Там, в описании сюрикенов конечно не "колоссальный" там слово "огромный". Но он нихрена не огромный. На мой вкус всё, кроме самой базовой боевки недотянуто.
@silversnake9517
@silversnake9517 2 жыл бұрын
Согласен с мнением автора, мне тоже очень не понравилось что персонаж маленький и слабый и катана у него маленькая, можно было бы его сделать 2х метровым качком с шаринганом и катаной 2 км длиной, чтоб всех боссов и не боссов с 1й тычки убивал и не приходилось бы учить тайминги и мувсеты боссов, чтоб игра сама себя проходила, и что бы можно было всеми приколами без затрат на эмблемы пользоваться, вот тогда бы игра была топ, а так скучнейший 1 кнопочный гейплей!
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Ну хоть кто-то меня понимает!
@getsugo1V
@getsugo1V 2 жыл бұрын
43:55 зачем забирать способность с середины игры лол, почему бы тогда в 1 дарке на нг+ не давать чашу.и похер что сюжет,а я вот хочу телепортироваться и все тут :/
@Ap4uk
@Ap4uk 2 жыл бұрын
Ну так на нг уже не ради сюжета играют... Так что да, яб выбрал вариант с чашей, еслиб предложили
@wuradisurafu.4153
@wuradisurafu.4153 2 жыл бұрын
Логика автора поражает, точнее, ее отсутствие. Он начинает говорить о том, что Водяная Рин не дает игроку экспериментировать, и нужно обязательно заучивать ее мувсеты. Но потом же говорит, что "КАК МОЖНО БЫЛО ДОГАДАТЬСЯ, ЧТО ЕЕ ДАМАЖИТ ЯД". Чел, не поверишь, ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫМ ПУТЕМ)))) А если бы автор подготовил материал лучше, то понял бы, что ядовитый протез дамажит даже нелюдей, в особенности рыболюдов, которые, ой какое совпадение, тоже имеют прямое отношение к водной стихии, как и ОРин, потому что она ВОДЯНАЯ ОРин) Их уязвимость к этому прямым текстом изложена в описании этого протеза. Но, оказывается, фанат ДС не читает описания предметов. Да и зачем читать, когда все, что тебе нужно для игры это перекат и бальшая унга бунга в могучих руках. А вот в секиро чета не работает((( И эстусом не протанчить тоже. И это только малая часть ролика, а этот ужас идет почти 2 часа. Все же для сноски, против хрупких врагов и фехтовальщиков, как та же ОРин, еще очень хорошо помогает тяжелый топор, который быстро сбивает таким врагам стойкость. А еще есть копье, которым можно, например, срывать броню жырничам алкашам и после наносить повышенный урон, или вынимать червя из срубленной шеи обезьяны и наносить гарант крит, ее также можно пугать хлопушкой, как и любого другого зверя в игре. Чуваки с когтями также хорошо горят, и стагерятся шурикенами, во время чего отни открыты для экзекута с воздуха. А так же любые враги, которые находятся в воздухе получают гарант крит от шурикена, как ,например, фиолетовые ниндзя и рыболюды. Протез крыла ворона доджит абсолютно любой входящий урон и дает вам шанс гарантом контратаковать, например оттолкнувшись ногами от головы, и сделав спешал в воздухе, нанеся огромный урон по стамине соперника. Но способность делать спешал в воздухе нужно прокачать, но автор говорит, что прокачка тут мнимая и вообще ни на что не влияет. К СЛОВУ, таким методом так же легко убиваются элитные воины кланы асина, то есть их вообще можно не парировать если у вас не получается по началу. И это я описал варианты лишь с малой выборкой противников, часть из которых к тому же и боссы, которые, О УЖАС! Навязывают свой темп игры. Вот если бы абсолютно все доджилось простым перекатом независимо от типа атаки босса, то это был бы действительно тру экспириенс преемника ДС! Безусловно видно, что этот ролик не очередное нытье уровня: "У меня забрали мои бальшие унга бунга мечи с гиперброней, и магией не заспамить, определенно плохой преемник ДС!". Когда игра изначально не задумывалась как прямой "преемник" ДС, а была идейным продолжителем серии Tenchu в осовремененном формате. Автор, безусловно, хорошо разобрался в материале.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 жыл бұрын
Блестяще описано. Но я вынужден попросить не оскорблять автора, это недостойно настоящего самурая.
@noXpree
@noXpree 2 жыл бұрын
Перья не контрят звхваты
@Deadx0x0
@Deadx0x0 2 жыл бұрын
@@noXpree захваты вообще больная часть всех соулсборнов, но автор решил приписать их кривизну только Секиро, лицемерненько.
@VYSHYVATNYK
@VYSHYVATNYK 2 жыл бұрын
Автор просто застрял в соулсах настолько, что даже к игре с другим названием и другой механикой, предъявляет претензии в стиле "не дают играть как в Дарк Соулс". Он привык, что ему первый дарк давал десятки способов упростить себе жизнь, нагуглить гайдов и абузить сломанные механики. После просмотра видео вывод об авторе один: он не хочет учиться чему-то новому и не способен быть гибким.
@dustalchemist4383
@dustalchemist4383 2 жыл бұрын
Более того дс 1 в плане боёвки это именно, что тупое нудилово с темпом битвы в 3 удара боса за 5 минут, НО С КОЛЛОСАЛЬНЫМ УРОНОМ ДАЖЕ ОТ СРАНОГО КАМУШКА ПОПАВШЕГО В ШЛЕМ!
@Gaspard-z9r
@Gaspard-z9r 2 жыл бұрын
Ты думал , что это 2 часть чаш бладборна ? Но это был я , Секиро !
@pupzemli9232
@pupzemli9232 2 жыл бұрын
Дыо?
@balcony7676
@balcony7676 2 жыл бұрын
Лучший комент))))
@gedaloffolkrit3880
@gedaloffolkrit3880 2 жыл бұрын
Эммм, только начал смотреть ролик сего уважаемого (хуй знает кем) господина, и что могу сказать. 9 минута и я уже разрываюсь от смеха, гнева и прочих эмоций. Я прям хлопаю стоя. Мне еще никогда так не затирали дичь. Это надо додуматся, что секиро играется как первый дарк соулс, по эдентичной начальной заставке. Ну это как думать, что фигуры в шахматах ходят также одинаково , как и в шашках, ведь доски одинаковые 8х8. И да ни обучения, ни персонажа на котором можно потренироваться в начальной локе куда ты сто процентов попадешь. Нее этого всего нет. Игра ничего никогда не обьясняет. Да? Или я шизоид? Рассудите а то я видимо в другую игру играл, и чего то блять не понимаю
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
По поводу премьеры - Ютубчик совсем забил на оповещения о выходе новых роликов. И не только у меня. Может хоть так сработает. Если вам эта приблуда не нравится - пишите, приму к сведению.
@Точтоявижу
@Точтоявижу 2 жыл бұрын
Вроде ничего плохого в такой доп.напоминалке нет, мне по крайней мере никак не помешала, хотя я бы и так в подписках увидел
@windy0y
@windy0y 2 жыл бұрын
Я бы хотел второй Секиро, но только чтоб он реально был отполирован. Первая часть реально вся на заплатках и шероховатостях, но все равно я кайфонул по полной от игры.
@alexkazakov7114
@alexkazakov7114 2 жыл бұрын
Уже высказался во многих холиварах в комментах, так что буду краток: игра не для автора, мнение субъективное. Если кто-то считает это "ультимативный аргументом в защиту игры" - приведите пример геймдизайна, или пофантазируйте, и скажите, есть ли хоть одна игра на свете, которая понравится 100% игроков?) Есть ли вообще что-то в этом мире, по поводу чего солидарны все и каждый? Автору откровенно не подошла игра, а комментарий о перьях это как я в 6 лет, который думал, что автомобильный насос нужен только чтобы накачивать матрас в палатку на отдыхе, и уж никак я тогда не думал о том, что он может накачивать все что угодно, создавать давление в системах для определенных операций (типо чистки форсунок), и пр. Развивайте кругозор, учитесь гибкости и не "застревайте" в своем милом болоте, под названием "Dark souls 1" (великолепная игра, если что). Ничто и никогда не будет как прежде, десятая девушка никогда не вызовет тех самых эмоций, что подарила первая любовь, а ощущения от первого поцелуя не вернуть (именно вот точь в точь, может быть лучше, может быть хуже, но как тогда не будет), по этому гениальные и неутомимые войны, которых зовут From Software идут своей дорогой поисков, и стараются развиваться, ибо движение это жизнь, и стоит присоединиться к празднику жизни. У Секиро нет "основной проблемы", основная ее проблема в том, что люди, которые видят в ней "основную проблему" не целевая аудитория игры. Рекомендую посмотреть канал Mythymoo, он один из тех немногих людей, который умеет получать удовольствие от абсолютно разных игр (при этом играть в них довольно неплохо), удивляться и радоваться мелочам, не скатываясь при этом в потребителя непотребщины, сходящей с конвееров многих современных студий. Ёкай, без негатива, желаю развиваться и найти свои классные и интересные форматы, приобрести популярность и успех на Ютубе, и добиться поставленных целей :) P.S: ключ в гибкости и некому пониманию лежит в нескольких сотнях не согласных, но все равно поддержавших тебя своим комментарием подписчиков ;)
@anoninko
@anoninko 2 жыл бұрын
3:10 Эм, простите что? В DS3 магия настолько сильна, что те же Салливан, Танцовщица и Душа пепла first-try-ятся пиромантом без проблем
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Сравним с Демонами? ДС1\2? Речь шла о тенденциях. А тенденция в том, что магию нерфят уже 4 игры подряд.
@anoninko
@anoninko 2 жыл бұрын
@Nobody2 Мидира завалил Миазмами, а Йорма - повелителем. Меч в руки может взять и пользоваться любой человек.
@anoninko
@anoninko 2 жыл бұрын
@@YokayOni Если это был Нёрф, то тогда маг в Демонах должен был просто как казуалку пройти всю игру
@llirikk5742
@llirikk5742 2 жыл бұрын
Любителям Sekiro, проходящим игру на коврике от just dance засунутым в.... лучше не смотреть?) Хотя, кого я обманываю, это же Они. Видосики от Они всегда жду с нетерпением и смотрю с удовольствием)
@jerondiovis6128
@jerondiovis6128 2 жыл бұрын
Я посмотрел полчаса (до колоссальных сюрикенов), и есть ощущение, что можно не продолжать. Сами по себе, большинство озвученных претензий - валидны, но на сегодняшний день - ролик устарел ещё до выхода. Потому что сегодня, в контексте почти вышедшей Dark Souls Ultimate - ой, простите, Elden Ring - уже окончательно и безоговорочно понятно: что блад, что секиро - это чисто "экспериментальные" проекты, которые сделаны исключительно чтобы потестировать что-то новое. В случае блада - динамику и новый графон (и типа "генерируемые" подземелья), в случае секиро - новую боёвку и мувмент. И полученные наработки адаптировать и использовать в будущих проектах - собственно, ER. А сами по себе, в сферическом вакууме, эти игры сделаны абы как - поверх тестируемого что-то как-то наверчено, лишь бы это не была прям откровенная технодемка, чтоб можно было ещё денег за неё просить как за игру. Причём забавно, что обе игры имеют один и тот же фатальный недостаток - потребность в фарме жизненно важного невосполняемого ресурса, без которого играть либо невозможно, либо просто скучно и бессмысленно. И кстати, я бы с огромным интересом посмотрел аналогичный ролик про бладборн. С таким же дотошным раз***ом всех-всех-всех проблем. Потому что глобально, секиро вышла и забылась - а блад продолжают превозносить до небес до сих пор (имею ввиду, не только за великолепное (объективно) оружие), хотя, по мне, играть в него не менее больно и неприятно, чем в секиро. Всем добра и типа с наступающим. С наступающим Elden Ring)
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Я согласен. Того, кто не додумался до элементарной идеи - автопополнения расходников со склада, надо из индустрии гнать поганой метлой. Может когда-нибудь будет и о Бладе ролик. Тебя тоже с наступающим!
@argussekius1788
@argussekius1788 2 жыл бұрын
@@YokayOni Но ведь все расходники в Sekiro восполняются автоматом со склада при каждом отдыхе у идола. Разве нет?
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
В Секиро - да. В Бладе - нет.
@СергейКозловский-й7с
@СергейКозловский-й7с 2 жыл бұрын
Такие же плюс минус эмоции я испытал, разочарование, гнев, гнев и ещё раз гнев в квадрате. Эмблемы - лично для меня не являлось проблемой, нафармил 999 в поместье хирата до Госпожи бабочки и норм. Ниже 340 не упускалось. Воскрешение - Новая Фишка, но чтоб раскрыть потенциал полностью нужно применить то, что игра тебе никогда не скажет, фальшивый зуб к примеру, или яд синоби, после смерти от своих рук, у тебя будет возможность пользоваться ещё 2 жизнями. НО огромная проблема, что нужно фармить и заряжать кружочек воскрешения и довольно долго. Невидимая помощ - как и описал, когда на уровень остаётся мелочь, то фиг тебе она сработает, но при трае босса, когда у тебя по нулям всего и вся, она срабатывает. Размер ГГ - госпожа бабочка меньше ГГ, но петухи больше, и с удовольствием опустят ГГ. Единственное логичное объяснение на размер боссов и других противников одно. Они дальние внуки Гвина. Да и катану ему дали самую маленькую, если бы он достал свой кожаный меч, он был бы длиннее. Протезы - тут спорно, полезных немного, сюрикен в связке догоняющего удара, универсальный способ сократить дистанцию, что критически важно. Перья ворона уйти из под удара и отражение молнии. Топор непрерываемая атака, если прижали, именно первый удар. Маст хеф Петарды Роберта, стан боссов много стоит. Леденцы - как бы игра намекает пососи... , самые полезные Акко и синие на снижение урона, ну или которые лешаю половины хп и стамины. Чтоб быстро скипнуть неприятную стадию. В связке с ударом бесмерных сносит отлично концентрацию. Навыки и боевые искусства - вот тут достаточно интересно, контр атака микири делает игру проще, главное, сносит прилично концентрации, ветка стиля Асина, ультра полезна, двойной интимодзи универсальный и не требующий эмблем духа, ветка протеза и шиноби тоже обязательно, храм сэмпо по желанию. Хотя есть тот же верховный монах, что при правильном использовании сносит концентрацию на раз. Из тех кто кушает эмблемы : Падение тени, усиленный удар бессмертных и танец сакуры, вот основная тройка. Но и другим можно найти применение. Боссы - тактика парируй бей парируй работает не на всех. Филин великий шиноби и отец, концентрация у него бесконечная, парировать сложно, отец так после твоего парирования проводит атаку что сносит тебя, и его меч сносит очень много стамины волку, прошёл без проблем на укланениях. Мастер меча Иссин Асина, лучший босс среди всех игр Фромов. Демон ненависти достаточно прост, не сложнее Лоренса из длс старых охотников, Самые бесячие Обезьяна страж и две обьзьяны, которые обязательны в прохождении в первый раз... Ибо дают бусины от четок. В этой части есть на ком можно оттачить свои навыки, что плюс. Ну а так игра мне зашла, это что то новое и интересное. Для ветеранов темных душ и Бладборна будет очень больно, ибо можно блокировать все. А эти игры учат уходить уклонениями... Для новых игроков не играющих в серию игр от Фромов будет легче привыкнуть.
@DenisLebedev8
@DenisLebedev8 2 жыл бұрын
Нытье и графомания. Больше 10 минут не выдержал. Sekiro отличная самобытная игра и глупо сравнивать её с другими сериями.
@unforgivenp
@unforgivenp Жыл бұрын
Согласен, нытье и графомания, 36 минут слушаю и кайфую) Потому что я на работе, а за секиро сяду только через часа 2-3))
@НазарийШашло
@НазарийШашло 4 ай бұрын
По фактам. Ни одного плюса даже не сказал
@Erhogz
@Erhogz 2 жыл бұрын
52:25 нет, просто игра сделана для игроков, которые либо уже обладают навыками в подобных играх, либо способны подтянуть свой уровень в процессе, только всего. Да, в первом ДС был хороший баланс для разных уровней игроков - его можно было пройти, имея посредственную реакцию и не умея подмечать паттерны боссов и подстраиваться под них, т.к. были инструменты для этого, те же суперщиты или мощная магия, которая действительно мощная, на самом деле у магии самый большой потенциал, в плане урона, особенно если не рассматривать всякие глитчи, типа мувсвапа и т.п. В секиро таких инструментов просто нет, игроку придётся пользоваться тем, что есть и улучшать уже свои личные умения.
@VYSHYVATNYK
@VYSHYVATNYK 2 жыл бұрын
Именно! Игра рассчитана на способность игрока обучаться и справляться с врагом самому, а не искать лазейки, как превратить прохождение в изи-мод.
@dmitriyvoloshin9669
@dmitriyvoloshin9669 2 жыл бұрын
лол што? о'рин призрак, ее контрит конфети. Был один обзорщик, который жаловался что в бладборне после смерти, нужно каждый раз вывзывать лифт...
@ГеоргийСовинский
@ГеоргийСовинский 2 жыл бұрын
Относительно скилла в душах- не соглашусь: при повторных прохождениях игр Миядзаки ты чувствуешь, что вырос не только твой персонаж, но и ты сам. Иначе пройти соусы с минимальным уровнем персонажа, без прокачки оружия или с прочими челенджами было бы невозможно. Но глубина этих игр невысока- они предлагают тебе море возможностей, как регулировать свою личную, субъективную сложность. Секиро же идет по другому пути: он задаёт правила игры, даёт тебе базовый инструментарий и говорит: экспериментируй с самой боёвкой. Это не плохо и не хорошо- это просто другой подход. И если вам нравятся широкие лужи, то лучше играйте в рпг, если хочется глубины боёвки, то играйте в слешеры.
@Renidazzis
@Renidazzis 2 жыл бұрын
Секиро - полная хуйня как слэшер. Можно юзать только одно боевое искусство, а для использования протезов нужен фарм. Что это за ебанутый слэшер, который не даёт тебе пользоваться его боевкой?
@ГеоргийСовинский
@ГеоргийСовинский 2 жыл бұрын
@@Renidazzis "Секиро- полная хуйня как слешер": Видосы ongbal'а и комьюнити мододелов опровергают эту позицию. При наличии церемониальных танто, пополнять запас эмблем можно в обмен на треть хп, а не только фармить. "Не даёт пользоваться его боевкой"- это проактивный, а не реактивный слешер. Здесь тебе не байонетта или дмс, где враги тупо жирные, чтобы как можно дольше не откисать от твоих комбух и все сделано больше в сторону аркадности процесса. В секиро же тебе требуется больше думать о таймингах, парированиях и позиционке, нежели о том, какую комбуху и как долго ты можешь провести в текущих условиях.
@kajf8056
@kajf8056 2 жыл бұрын
То есть, первая претензия автора в том, что вступление такое же как в дс1, но игра другая? Надеюсь, остальные аргументы настолько же блещут логикой..
@m_stifeev
@m_stifeev 2 жыл бұрын
Чел, приёмы можно использовать и без эмблем. Тот же меч бессмертных можно спамить (не заряженную версию) через блок по КД, многие мобы и некоторые боссы будут просто не выходить из стенлока, получая урон через блок с этого чудесного меча. Есть ещё приём на подскок с уколом, после которого ещё можно сделать пару ударов и в конце - взлететь, тоже без эмблем великолепно работает. Также в этой игре работает пэрри-спам, как с монастырской саблей из второго дарка, ввиду того что окно между выходом из пэрри и заходом обратно микроскопическое, т.ч. ты или парируешь с вероятностью 80%, или получаешь удар в блок 16%, ну и 4% на то, что враг попадёт в микроскопическое окно, когда ты не в анимации парирования и ещё не в блоке.
@КонстантинКривобок
@КонстантинКривобок Жыл бұрын
Начал смотреть. Дошел до 28 минуты. Почти совсем не согласен с автором. Кроме эмблем. Но досмотрю до конца точно
@Miki_clinch
@Miki_clinch 2 жыл бұрын
Прошел и секиро и дс3 и бладборн, Любимая игра секиро, ни в одной другой игре не чувствовал так свой скилл и парирование мне доставляет куда больше удовольствия чем уворот и дальнейшее ковыряние противника.
@СталкерБудущего-о2о
@СталкерБудущего-о2о 2 жыл бұрын
Екай тут с клинком сабимару на протезе хрень. Когда ты его подбераешь там написано что он отгоняет духов и призраков ,но когда ставишь на протез меняется его описание где нихрена непонятно.
@andreylipatov6151
@andreylipatov6151 2 жыл бұрын
Если что у сибимару в описании написано, что этот меч создан для борьбы с призраками, так что я сразу понял, что он эффективен против о рин…
@dmitriyvoloshin9669
@dmitriyvoloshin9669 2 жыл бұрын
ну скажу как чел, который тоже боялся играть в секиру, но пройдя ее, я получил вновь те чувства, которые ощущал, проходя впервые первый дарк соулс.
@arina2777
@arina2777 2 жыл бұрын
Про сабимару Он стаггерит змеиные глаза (мб и других обитателей опустившейся долины, не проверяла). В описании какого-то предмета говорится, что они потомки воительниц оками и тоже уязвимы к яду
@airflowbeast
@airflowbeast 2 жыл бұрын
Недавно начал играть, дошёл упёрся сейчас в бабку, которая бабочка с одной стороны и быка с другой. Нравица картинка, сеттинг, в кои-то веки внятный сюжет и боевая система в которой наконец-то догадались совместить блок с парированием. Не нравится то, что эта система передавлена за пределы разумного. Бой с любым противником старше минибосса ощущается слишком затянутым. Если ты играешь в режиме "не каждый вечер после работы и немного в выходной", то прямо физически ощущаешь, как уходит твоё время. За безупречные действия награда слишком скудная, если в дарках ты кого-то отпарировал, выбил балланс или наконец наложил кровотечение то это прям вау, тонна урона и радость-радость, а Секиро же позёвывая говорит: "Ну чё, неплохо-неплохо давай ещё раз 50 так же.. жалкий шинобишка". )) Бой с группой врагов как и в дарках осложняется тем, что своими дрынами они машут друг сквозь друга и сложно поянть, кого там именно сейчас надо парировать. Ощущение оружия.. с рядовыми противниками - норм, но со всеми прочими я просто не верю, что можно наотмашь полоснуть человека катаной 10ть раз и он при этом будет продолжать прыгать.. тогда хотя бы не рисуйте при этом фонтаны крови, изображайте удар в оружие, в броню, уворот, рисуйте встречный блок, делайте что угодно, но только замаскируйте вот этот вот тупой обмен ударами железом по плоти. Ведь в ДС мы рубились с мертвецами, там это было в тему, но здесь-то обычные живые люди. Тактические задачи в игре построены в стиле "Коммандос", их интересно разбирать раз, другой, третий.. но после пятого забега процесс начинает утомлять и ощущается пустой тратой времени. Например, чтобы нормально убить алкаша в поместье Хирата надо обязательно перебить около 10ка человек. Расходники. Вышеупомянутый алкаш игрока травит и игра перед боем с ним даёт тебе аж 4ре!! противоядия. Два из них были потрачены в первых попытках, отложены на потом и забыты. Госпожа бабочка призывает призраков, которых "невозможно пройти без щёлкающего семечка", нашёл семечек пять штук, два использовал, потом понял, что от призраков можно бегать кругами и опять эти семечки отправились в известное место. Леденцы-бафы.. попробовал, посмотрел на эффект и снова забыл о них. От как-то так. Игра как по мне не сырая, а скорее "передавленная", лучшего слова не подберу. У разрабов аж кровь из жопы шла, настолько они хотели её сделать "сложной" и "не для всех" не исправив при этом родовых болячек серии.
@krabiksnowl8787
@krabiksnowl8787 2 жыл бұрын
Бабка спокойно убивается вообще без семечек, от духов надо просто убегает; и прятаться за колоннами. Она проще чем алкаш Про отравление на пьянице вообще первый раз слышу. Убил его более 5 раз, и никогда проблем не было. Просто парируй - бей - уворачивайся - бей(Повторять пока здоровье противника не уменьшится до 0)
@vslbbnv
@vslbbnv 2 жыл бұрын
тоже на бабке сидел долго, не понимал как игра работает, а потом в голове что-то щёлкнуло и пролетел всю игру на одном дыхании
@mafioznik8216
@mafioznik8216 2 жыл бұрын
Ахах, в этом и прикол, что в дс или бладборне ты отпарировал, сделал висцералку и снес боссу четверть хп. Тут как раз таки это не работает) Отпарировал - молодец, надамажил боссу концентрацию, а не отпарировал - будешь получать люлей. А как ты хотел)
@robertnomok9750
@robertnomok9750 2 жыл бұрын
@@mafioznik8216 Бладик вообще смешная игра. Если играть через ловкость, то ты просто убиваешь большинство боссов с 2-3 парирований. После этого воспринимать соплю людей, что дс и бладик СЛОЖНЫЕ игры вообще невозможно.
@whyonedies2800
@whyonedies2800 2 жыл бұрын
Здравствуйте господин Ёкай, меня зовут, но обычно не прихожу, Dies (умирает) или же игральная кость. Я представитель ночного движения, а так же фирмы оролфм. Пришёл докопаться до вашего часового ролика, визитки на данный случай мы конечно же не сделали, но думаю итак пойдёт. Хочу сразу сказать, что все мой рассуждение чисто субъективные, а так же, что вся вот данная паста относится только к данному ролику просто как отдушина, дабы не ломать мозги своим близким об игре. ══════◄••❀••►══════ 1. Геймплей секиро на первый взгляд действительно кажется спорным, зачистую такое ощущение возникает при первых же баталиях с противниками, мини-боссами и конечно же боссами. Стоит понимать, что сам по себе Секиро это не та игра, где нужно пройти раз, а после забыть как страшный сон, нет, вовсе нет. Секиро всё таки похож на такую примесь слешера с ритм играми, где всё решает не только скилл игрока, но и выверенное понимания самой сути происходящего во время поле боя. Игрок должен иметь баланс между решением одной проблемы над другой, взять ту же систему концентрации и полоски. В вашем ролике было указано, что есть битва с боссом так, а есть сяк, и вот сяк лучше чем так, однако мне кажется вы не совсем поняли зачем впринципе была сделана эта жёлтая шкала и почему она работает: концетрация-ака стамина данной игры, и работает она, когда ты сражаешься или отражаешь атаки. Разумеется постоянно атаки отражать было бы просто, потому даже если был проведён идеальный вами пэрри, вы всеровно получите заполнение этой шкалы в своей концентрации, но ведь юмор то, в том, что не вы один её будете получать, но и противник. Говорите противники быстро заполняют эту шкалу? А вы разве не можете? Если встать в блок, то концентрация тоже начнёт испаряться (чуть позже перейду к ньюансу данного подхода). Надо бить либо по здоровью, или блокировать для (давайте называть тогда уж стаминой) стамины? А в чём собственно проблема? Серьёзно, не вижу её, да-да-да, елси ты тупо блокировал атаки или их пэррил, то противник в действительности начнёт заполнять свою стамину, но разве для этого не нужно было бить по здоровью? Говорите, вам не хватает окна для атак? Чтож, скажу лишь, что после любого удачно отражённого вами удара, можно провести резкий удар мечом, даб либо заставить противника паррировать, либо блокировать. Так же отмечу, что Секиро обладает комбинацией из 5 ударов в наземном бою, и только 2 атаки можно прервать блоком. Заряженный выпад хорош, для и нанесения внезапного и резкого удара (держу в курсе). Так же понять, какой конкретно ты сделал блок или пэрри можно понять по не только анимации такого оранжевого цвета, после взмаха меча врагом, но и по звуку (забавно, но ведь только когда я это понял, для меня битвы стали в 228 раз легче, хорошо что я это понял не к середине игры). Завершаю монотонным бой через меч, тем фактом, что у хп и концентрации есть ньюанс: если у противника 100% хп, концентрация будет восстанавливатся полностью в бою он или вне, 70-90% уже не будет так сильно заполнятся, 30-50% конкретный кусок не заполняет, 20%-меньше тупо не заполняет концентрацию, это косается всех, даже игрока. 2. Протезы и эмблемы с вепан артом (ака боевым исскуством)... В этом пункте скажу очень кратко: каждый боевой инструмент улучшенный или обычный, могут как отличатся, так или вовсе не иметь смысла. К каждому надо искать уникальный подход к конкретным местам или боссам (я заколебаюсь объяснять, уж лучше поэтому ролик делать) тоже самое косается вепан арта (а и да, ты там говорил, мол "атаки тени, не имеет смысла, после получения падения тени", но это не так-с. Ещё как имеет, учитывая, что атаки тени позволяет после использования сделать приём протезом, а учитывая, что протез или вепан арт быстрее используются в воздухе, можно сделать вывод об комбо такой смеси). Насчёт фарма эмблем я вообще хз как у вас, базовых игроков не получалось расходники экономить или закупать, ну, вот клянусь, каждый раз вижу эту проблему и объяснить, что с этим делать не могу. Помню когда фармил опыт, умудрялся получать эти эмблемы, да и впринципе протезы использовал не как дебик, для того чтобы юзать петарды на каждом перво-встречном боссе (кто понял тот понял). Не знаете баланс в использование предметов или расходников-GIT GUT (простите) 3. Вэлп, боссы. Тут лишь скажу свой заметки, я игру проходил впервый раз, но единственный босс, на котором я запарился и который не давал мне покоя, а так же занял у меня много траев это-Иссин Асина. Дед потный, резкий, я всё парирровал, под словом всё значит все атаки, даже ту ульту, во 2 фазе, это кстапростоНОНЕВАЖНО, ну и советую потренироваться на нём. А попыток у меня ушло 15. (даааа, кстати, яб ещё чего интересного мог сказать насчёт данного босса, или его встречу, но знаешь, мне-б тогда хотелось это сказать лично или хотя бы в другом месте написать если можно) Шооооош, это не всё, что я хотел сказать, но это точно могу вам сказать. Всё не очевидно, локально, быстро это- Секиро тени умирают дважды Проект, который мне понравился больше чем все дс, и теперь он для меня 2 любая игра фромов вместе с бб (я хоть ув0жаю серию дс, соулсборн так и вовсе на платину прошёл, но мех, бб мне понравился больше чем вся дс) надеюсь в будущих ваших роликах будет такой же квалити контент по серии игр фромов, которые, я считаю, Не Совсем уместно сравнивать с игрой, которая НЕ похожа на прошлые произведения этой же студии. Но кхм, пожалуй, мог бы сказать больше, елси вам того надо было. Пойду дальше искать квас.
@IseterIkaTG1
@IseterIkaTG1 2 жыл бұрын
Всё что не касается боссов в этой игре это полнейшее разочарование, но они, боссы, ооо боссы это лучшее что я видел. Ни где я не чувствовал такого напреженного и личного противостояния. И чем ты лучше играешь, чем лучше находишь ответ на каждый выпад врага тем красивее бой. В тоже время в солсах , вся красота в боссах в тоже время сам герой это перекат и удар, мб блок, это всё. Я не оправдываю проблемы игры, она могла быть намного лучше , но эмоции дающие этой игрой уникальны.
@Линар-ф2ь
@Линар-ф2ь 2 жыл бұрын
Откуда такая любовь к слову «ересь» в игровом контексте? Зачем сравнивать ДС с Секиро? Да и если сравнивать,спасибо разработчику,что не выдал очередной продукт,а смог удивить! Играл все кроме бладборна, секиру прошел два раза. Секиро для меня если не лучшая,то одна из и не только этого разработчика
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Мама любит это слово использовать. Перенял.
@vermillioncross657
@vermillioncross657 2 жыл бұрын
Что не говори, но какие же бои в Sekiro красивые и зрелищные. Какой-нибудь Nioh даже рядом не стоял, даже имея более сложную боевку. Одно только это продает мне игру
@filagorn
@filagorn 2 жыл бұрын
За Нио и двор, как говорится! Дуэли в Нио тоже супер эффектные! Особенно во второй части. Перепрошел недавно на кастетах, будучи мейном на топоре, и как заново для себя открыл игру. Дуэлей много, они разные геймплейно, они зрелищные, а когда в бой идут живое оружие или форма ёкай на экране такое аниме творится! Но упор на фехтование, парирование, эдакий смертоносный танец в Секиро - это конечно дико круто, спору нет
@andrew540-j8g
@andrew540-j8g 2 ай бұрын
Купил Секиро на релизе, снёс через два дня. Горела жопа, нервы в труху. Все из-за отношения к игре как к соулсам. Переждал неделю, вернулся к игре и заставил себя отнестись к игре как к самостоятельному и новому проекту. В итоге, я - мастер парирования, агрессивного прессинга и раша. Секиро - любимая игра всей моей жизни.
@КАкхотите-к1ш
@КАкхотите-к1ш 2 жыл бұрын
Считаю большую часть тезисов автора обоснованными, хотя и не со всеми согласен. Протез в игре совершенно бесполезный рудимент. Причём в игре даже есть босс, демонстрирующий возможность вставить нестандартный способ убийства врага БЕЗ протеза (Дракон). За своё похождение я пользовался только сюрикенами и, сюрприз-сюрприз, пером. Оно на самом деле является сильно изменённым парированием из дарков и позволяет нанести некоторым боссам урон тогда, когда без них остаётся только продолжать парировать серию. Остальные инструменты просто не нужны (да, я не использовал ни огнемёт, ни сабимару, ни копьё и вполне спокойно прошёл всю игру). С проблемой недостатка эмблем особо не сталкивался, а вот решения ограничить их кол-во всего 20 при максимальной прокачке нахожу очень странным. Игра действительно абсолютно не реиграбельна и контент скуден. Однако я нашёл в этой игре для себя способ расслабиться, из-за которого я почти каждый день захожу в игру на несколько минут и, используя замечательную модификацию Босс раш, провожу замечательную дуэль с Филином из воспоминания или Генитиро и его дедом. Эти два боссфайта являются идеальным примером того, что ВСЯ игра, за исключением почти всех боссов (обезьяна, её подружка и демон могут катится в Бездну к Ситису) является рудиментом. Насколько я нахожу увлекательными, зрелищными и затягивающими дуэли(бой с одним гуманойдным противником с оружием в руках) в этой игре, настолько я нахожу мусорным всё остальное. Эта игра была бы для меня идеальна, если бы она стала Furi от Фромов. Но увы, не всем нашим хотелкам суждено сбыться. Бой с использование одной лишь катаны и стал для меня тем, почему я возвращаюсь в эту игру. Как своеобразный слешер эта игра стала для меня эталоном, (напоминаю, речь про дуэли с некоторыми боссами и мини-боссами) превзойдя MGR который я считал лучшим в своём жанре до знакомства с Одноруким. Желаю и читателям сего текста найти ту игру и тех боссов, к которым захочется возвращаться как к старым друзьям. Удачи, И да начнётся Пир.
@An_Xat
@An_Xat 2 жыл бұрын
А раньше-то босс-раша не было, и мне приходилось переигрывать всю игру ради моих любимых боссов (таких же). Кстати насчёт эмблем. И ладно если бы их прокачка была очень лёгкой, но нет, тратить на второй половине игры где-то 3-4 очков прокачки на ОДНУ, С.........КА, ЭМБЛЕМУ - это маразм
@NickolasName
@NickolasName Жыл бұрын
Десятая минута видео и я уже сомневаюсь, стоит ли смотреть этот разбор дальше. Допущены две фактические ошибки в рассуждениях автора. Во-первых, в Секиро тебе раз за разом будут вдалбливать обучающие плашки, что тут нужно парировать атаки врага, что именно так ты снижаешь ему концентрацию, что позволяет провести смертельный удар. Более того, тебе в самом начале дают тренировочного болванчика с которым ты на практике проходишь именно эти основы, что в основе твоей боевки идёт парирование, а увороты нужны исключительно в редких случаях, когда спарировать атаку будет невозможно. Во-вторых, с какого ляда первый бой с Генитиро для тебя невозможно выиграть? Он легкий же! Реально легкий. Вся его сложность заключается в том, что он требует от игрока определенных навыков в боевке этой игры, который он может получить исключительно после этого босса. Но даже так, у меня ушло всего лишь 15 попыток, чтобы одолеть его, привыкнув к управлению и новым правилам боя. Все его атаки крайне легко читаются и парируются. в отличие от других боссов Генетиро стабильно пропускает ряд ударов, что достаточно быстро срезает ему полоску здоровья, позволяя в итоге перейти в клинч с атаками и парированиями снижающими его концентрацию. На самом деле, он прекрасный учебный босс для начала игры. Я бы его даже сделал обязательным для преодоления, дабы игрок смог привыкнуть к новой боевке и меньше страдать в будущем. К слову, вторым обязательным боссом для обучения боевке является Госпожа Бабочка. Так что, если автор допускает такую чушь в самом начале видео-обзора, то что же он будет пороть дальше?
@ФранцХилл
@ФранцХилл 2 жыл бұрын
Как говорил Бес: "Здесь нет ничего, за что я любил дарк соулс. Здесь есть всё, за что я ненавидел бладборн." P.S. мы обязательно дождёмся гайд по чашам...
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Беда в том, что здесь нет и того, за что Я любил Бладборн.
@perkele631
@perkele631 2 жыл бұрын
Поддерживаю, душнилово в японском скучном сеттинге. Боевка запорота, в Дарк соулсе катаной орудовать одно удовольствие, шикарный прок кровотечения особенно в первой части, в бладборне просто приятно убивать мобов оружием, а в секиро какие то хлипенькие удары прутиком, да и урон такой же и совершенно невыразительный смертельный удар. Тоска.
@argussekius1788
@argussekius1788 2 жыл бұрын
Франц Хилл Бес криворукий, не способный к пониманию игровых механик казуал. Всё что сложнее нажимания на кнопку удара, блока и переката, автоматом для него становится игрой которая "не нравится". Недавний стрим по ДС3 за типа мага, это в очередной раз красочно продемонстрировал всей присутствующей публике.
@perkele631
@perkele631 2 жыл бұрын
Так по чашам же Они делал гайд, аж целых 2 штуки по полторы 2 часа, если мне не изменяет память)
@perkele631
@perkele631 2 жыл бұрын
@@argussekius1788 согласен, помню как это чудо в бладборн играло, взял он непрокачанный тонитрус и всю игру бегал голый с ним, дескать от брони толку ноль и ругался на оружие, кто вообще в бладике пользуется тонитрусом 😆 и с деревянным щитом 🤦 бес тот ещё кадр, сидел бы он лучше в своих танках)
@gameowner9328
@gameowner9328 10 ай бұрын
Эмблем по ходу прохождения накапливается такое количество что тебе фарм и не нужен. Просто прокачивай пасивку на лут и почти с каждого врага две эмблемы падает
@arina2777
@arina2777 2 жыл бұрын
Только начала смотреть, но, имхо, у вас синдром утенка. Первая игра солусборнов, которая вам попалась, была идеальной, остальные уже не то. У меня первой такой игрой стала именно Секиро, и мне очень нравится секиро и не нравятся дарки. Осталась одна ачивка до платины, и победить Геничиро в начале я могу... Но он такой сложный именно потому, что по сюжету об него надо убиться
@Злыдень-ы2т
@Злыдень-ы2т 2 жыл бұрын
Чел, водяная Орин убивается божественным конфетти
@bravesirrobin2910
@bravesirrobin2910 2 жыл бұрын
Кстати, касательно драконьего поветрия есть у меня одна теория: Возможно изначально это был такой внутренний "модификатор сложности". Т.е. слабли и заболевали не только друзья, но и враги (никого не смущает, что торговец, с которым мы всего раз пересекались от поветрия загибается, а тому же Генитире или Филину норм, хотя мы с ними вроде как связаны в куда большей степени?). Соответственно, ты мог бы поддерживать уровень поветрия в мире, понижая тем самым сложность, но рискуя потерять, скажем, важного торговца или даже сюжетного нпс. А при большом количестве покойничков получал бы плохую концовку. Но потом это либо вырезали, потому что не захотели запариваться, либо просто Миядзака решил, что так будет недостаточно "хардкорно" (вообще, имхо, куча всего потенциально крутого в этой игре было принесено в жертву этой всеобъемлющей парадигме "хардкора", зубрежки и наказания за ошибки. В том числе и общее ощущение абсолютной никчемности героя (который, вроде как по лору крутой мечник) по сравнению с противниками, о котором говорил автор)
@ЛМорнингстар
@ЛМорнингстар 2 жыл бұрын
Вовсе нет.Поветрие и должно было быть изначально тем,чем оно является и в итоговой версии.Разница лишь в том,что копилось оно медленнее,персонажи от него дохли (кроме Куро,который тоже заболевал; да,он подвержен этой болезни),и под каждого надо было делать индивидуальное лекарство.Но это убрали в угоду в игроку. А насчет крутого мечника....Не совсем.Волк СТАНОВИТСЯ крутым воином по ходу сюжета.Изначально он таковым не являлся (учитывая то,что Филин не обучил его Микири и прочим продвинутым техникам ниндзя,которые использует сам) и был обычным наемником,которого Филин подобрал развлечения ради и обучил азам.
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Это звучит как классная задумка. Если так и не планировалось, то стоило бы.
@denissushibar8868
@denissushibar8868 2 жыл бұрын
Ну хз, на самом деле. Какая разница, заболеет босс, или нет, если всё равно Волк его убьёт?(На примере Филина). В случае с Гэнэтиро, последний не может подвергаться поветрию, т.к. имеет "бессмертие".
@vaitlen316
@vaitlen316 Жыл бұрын
Спасибо за видео. Было интересно узнать мнение автора. Забавно слышать слова о том, что не нравиться куда идет серия и лучше бы что-то из соулс-борна следующим было. А потом выходит ДС4 кхм, Элден Ринг.) Как говориться, бойтесь своих желаний.)
@GreenAn9
@GreenAn9 2 жыл бұрын
Чувак, тебе бы в актеры озвучки податься, уж очень хорошо и эмоционально ты используешь свой голос, вот серьезно. Видео мне понравилось, но. Почти все проблемы, которые ты так красиво обсуждал - субъективные по своей сути. Ну и как бы видос твой, канал твой, почему нет? Но тогда и я буду говорить со своей колокольни. В общем. Эмблемы - не такая уж и страшная проблема. Страшно то, что колличество возможных использований за один трай до ближайшего костра очень мало. На моей памяти, максимум это 23. Просто ты можешь использовать их по пути к боссу, а вот на боссе останется дай бог половина, если конечно же перед боссом не стоит костёр. Лично я не испытывал никаких проблем большую часть первого нг, т.к. просто их не использовал в начале, деньги особо не тратил, максимум на самое важное. Где-то ближе к монахине у меня было в районе 700 штук. Протезы. Если бы ты поиграл в зельду, хоть одну, то не удивлялся бы узкой специализированности протезов. Такое японцы любят, что уж. Но имхо это лучше, чем куча условных пушек с одинаковым применением и разными статами. Да, 60% я практически не использовал. Но как же ты зря поругал сюрикены. Причем, ты затрагивал ситуацию с бабкой, но выдал совсем не то, что получается в итоге. Сюрикены нужны не для того, чтобы урон наносить, а чтобы ебать в рот тех, кто решил попрыгать. В основном. Тайминги. Вот тут я вообще не понял наезда, т.к. тайминги в игре на грани безупречных. Секиро, по своей сути - ритм игра в трёхмерном пространстве. Пруфов я никаких приводить не буду, т.к. это слишком точечная работа будет для разбора, но говорю как человек, у которого за спиной платина по дс, дс3, бб и секиро - я не согласен. Алсо, на секире нг+14. На боссов тоже зря наехал как по мне. У всех есть общие механики, которым ты учишься на протяжении всей игры + какие-то интересные (действительно интересные) особенности самого босса. Я вообще нг+14 набил только чтобы с иссином попиздеца, до того как завезли турнирные арки и медитации над силой. С гг вроде все нормально, либо ты его спутал с пиздюком, кек. Все дуэльные, т.е. людские, боссы ± одного роста с гг, батя гг не в счёт, да. Безусловно, в игре есть много филлерных возможностей, но это не означает, что игра от этого становится скучной. Мне вот просто доставляет удовольствие биться с боссами безо всяких протезов, голышом. P.S. Все призраки отлично ебутся с помощью призрачного щита зонтика. Т.к. все призраки (кроме той бабы, она чисто на парированиях с конфетти отлично убивается) опциональны, то кидать претензию, что нет намёка на то, как убить босса - попросту глупо. Сиди и дрочи способы их убить, раз оно тебе надо. Алсо, за всю игру не испытывал никаких проблем с хилом во время битвы с боссами. Кроме быков, но только из-за того, что я их ковырял просто, в лицо конечно же. Они ещё кстати огонь не любят. Да, я просто отрицаю половину ролика. Но и ты просто опускаешь игру на эмоциях и своём субъективном опыте. Change my mind.
@syrexlee2021
@syrexlee2021 2 жыл бұрын
Играл практически во все солсы (ремастер демон солс только обошёл стороной, пока что ), Секиро для меня топ 1, первая солс лайк игра, которую я прошёл больше 5и раз. Но полученный кайф с Секиро ни одна похожая игра до этого не давала. С чем то в видосе согласен, с чем то нет, но для меня Секиро одна из самых значемых игр. Я впервые словил кайф с боёвки. В третьем или втором солсе желание траить боссов возникало из-за некого челленджа, пройти то, что кажется далеко не самым лёгким ( Есть конечно пару боссов и в классических солсах, где кровь прям кипит, но это не на постоянке происходит ). В Секиро я экшалли кайфую не только с результата и чувства покорения вершины, а с того, что непосредственно сражаться офигенно.
@АртемЕрмолаев-о7т
@АртемЕрмолаев-о7т 2 жыл бұрын
не я конечно люблю первый дарк но считать его эталоном это бред, там наглухо потерян баланс после орштейна и смога игра становиться изичной и смысла в легких билдах нет вообще а баланс это конечно интересно но он там наглухо сломан ибо боссы тебя не могут застанить а ты их можешь прятом без особых проблем с одного сильного удара да и 2 кольца всего неприбавляют вариативноти билдам
@Pojijaba
@Pojijaba 2 жыл бұрын
А в каком месте магия в третьей части сосет? В начале есть дефицит заклинаний,но ближе к цитадели фаррона уже и колечки крутые и заклинаний много и банок эстуса в сумме уже 9-10,а это только треть игры,самая легкая треть, ибо до понтифа боссы это не боссы в общем то. А в лейте...За мага в принципе проще всего убивать всех финальных боссов.Мидир с пары кастов облака и добив стрелками. А если смотреть по всем частям то в тройке как раз таки лучший баланс заклинаний,в первой,которую ты приводишь в пример эталона баланса, заклинания супер ОП,тот же даркбид который неотъмлемая часть всех спидранов(ну ле,гвин с 2-3 кастов ,это даже не смешно)
@БорисЗайцев-м4е
@БорисЗайцев-м4е 2 жыл бұрын
Посмотрел ролик, что сказать, явно сделан на эмоциях и предвзятость после дарк соулсов прям кожей ощущается. Автор видимо не вкурсе, что продукт в первую очередь оценивается обособленно, а уже потом как часть чего-то(ТОЛЬКО ВОТ СЕКИРО ЭТО, БЛЯТЬ, НЕ ДАРК СОУЛС). А так, действительно большинство аргументов это: В секиро нельзя поменять пушку, а в соулсе можно было, поэтому секиро говно. В секиро надо бить боссов, а не ждать, когда у босса закончится паттерн атаки и бить в промежутке, поэтому секиро говно и т.п. Автор, конечно, подмечает и хорошие моменты, только не заостряет на них внимание вообще, за то 20 минут ролика про то, что мало эмблем (хотя их хоть жопой жуй, вообще не понимаю, куда ты их дел)
@БорисЗайцев-м4е
@БорисЗайцев-м4е 2 жыл бұрын
@tenima Если бы не было эмблем, пришлось бы понижать эффективность протезов, чтобы спам оными не имел переломного эффекта, да и на самом деле 20+6 эмблем в драке с боссом - это очень много. Этого хватает тыкнуть обезъяну копьём 13 раз. Просто протез - это вспомогательный элемент, и эмблемы нужны, чтобы он таким и оставался. Нафармить 20 эмблем, дело 2 -ух минут.
@БорисЗайцев-м4е
@БорисЗайцев-м4е 2 жыл бұрын
А про количество эмблем у меня: они скопились, а значит получаю я их больше, чем трачу, а трачу я их постоянно.
@Darksoul73266
@Darksoul73266 2 жыл бұрын
Кстати, они, забыл сказать, до битвы с Гэнитиро можно собрать аж 8 из 9 семечек, 27 бусин и ещё вроде 2 воспоминания, с монашки и бабочки.
@dmitriyn7695
@dmitriyn7695 2 жыл бұрын
Умения слишком нужны умения слишком слабы. Хитпоинты боссам никак не снести >-< протез бесполезен. "Стой там, иди сюда". За экспрессию автору - зачёт, за способности к мышлению - неуд. ЗЫ: Прохожу игру без микири, не умею пользоваться. :р Любимый приём - топор.
@arthurkurbedzis
@arthurkurbedzis Жыл бұрын
Ох более чем согласен; только-только выбил платину, но ощущение что я бы мог пройти Секиро ещё раз, попросту отсутвует. То был хардкор ради хардкора;
@kopepos
@kopepos 2 жыл бұрын
Напишу популярное мнение, но почему от секиро ожидали дс? Да, его сделал Миядзаки, но в названии же нет дс4. Не бб2. А другая игра. И ждать от нее магии, колец, ковенантов и пр глупо. Наоборот у нас есть замечательная трилогия. Если бы Хидетака продолжал делать тупо дсы, то появились бы те, кто начал бы кричать про конвеер. Хотя.... Можно ли назвать елдарик дс4? Скоро узнаем.
@АлександрДжангезян
@АлександрДжангезян 2 жыл бұрын
Вот прямо мысли читаешь. Тоже этого не понимаю. Никто игрокам очередной соулс не обещал, кроме самих игроков и журналистов. Это новая игра, новое IP, так и относиться надо как к новой, самостоятельной игре. Мне вот интересно, а если бы фромы решили гоночную аркаду сделать, к примеру, все бы тоже жаловались, что ждали дарк соулз? Иногда с подобным перебарщивают, как по мне.
@mondi_gaming
@mondi_gaming 5 ай бұрын
Объясняю: игра должна была быть соулсом в восточном стиле, здесь должны были быть ковенанты, вторжения, ПВП, разное оружие, прокачка стартов и все то что делает соулсы гениальной РПГ, НО пришли ребята из Activision, все перелопатили, выпилили кучу контента, добавили кучу бессмыслицы и позатыкали дыры халтурой, и получилась Sekiro. И естественно с треском обосралась в плане продаж, на самом старте, как и в последствии ибо реиграбельности у нее 0
@Woohard
@Woohard 2 жыл бұрын
В чём-то не согласен, но в большинстве тезисов все же солидарен. В целом, послевкусие после прохождения осталось таким же. Особенно да, беды с балансом и системой прокачки, это конечно трешак вышел по итогу. Ощутил её в полной мере после середины игры, это была боль, даже установил зашкварный чит энжин ближе к концу из-за этого (дабы избежать унылого фарма эмблем и скиллов), чего я не делал ни в одной из предыдущих игр фромов, что говорит о многом. Настолько меня это утомило, что хотелось поскорее уже без лишнего "рукоблудия" просто скорее добить игру. За ролик огромное спасибо, для меня это каждый раз своего рода мини-праздник (: Не пропадай!
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Постараюсь.
@Evalld
@Evalld 2 жыл бұрын
Видео посоветовал ютуб, не так давно сам прошел Секиро и решил глянуть. Согласен со многим. Посмотрел комментарии - как я вижу, проблема многих в том. что они оценивают игру с высоты нескольких прохождений и штудирований гайдов. И начинаются аргументы про "очень полезные протезы" и подобное. Некоторые даже скидывают ссылки на спидранерские убийства без прокачки. Но такой подход в оценке неверен, так как речь идет про восприятие игры при первом прохождение - вот поставил и поехали, а не спустя 4 прохождения и 200+ часов игры. А при первом прохождение почти все так и есть, как ты описал. Знаю многих, кто прошел ББ или ДС и бросили игру на быке, бабочке, Генетиро.
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Вот именно! А ведь я специально для ролика проходил врубив оба усложняющих мода, чтобы обнулить опыт и вновь почувствовать себя нубом. А никто не ценит! (плак)
@robertnomok9750
@robertnomok9750 2 жыл бұрын
Если для кого-то бык был сложным, то это раки ебучие. Бегаешь в разные стороны и атакуешь.
@Evalld
@Evalld 2 жыл бұрын
Если для кого-то любой босс в Секиро был сложным - то это раки ебучие. Просто бегаешь в разные стороны и атакуешь.
@forcejoke9023
@forcejoke9023 Жыл бұрын
Ну так и соусфаги часто говорят что игры серии соулс не сложные именно с высоты игры с методами нечестного фарма, мечем черного рыцаря, катанами и рапирами, парными саблями или большимы мечами, спамом фастрола и прочьей неинтуитивной хренью (магию я нахожу как раз сложной чисто из-за ограниченности кастов или менеджмента одновременно стамины, хп и маны), а в секиро механика протезов мало того что опциональная (игра может проходиться без них) так ещё очень локальная и применяется на конкретных противниках (без прокачки всех атак после протеза, с прокачкой каждый протез уже можно легчайше вписать в обычный мувсет и использовать постоянно), но всё ещё есть щит, перья и петарды что как раз являются невероятным упрощением и не используются либо из-за того что игрок в них не нуждается либо из-за того что игрок один раз применил, подумал что лень нажимать лишнюю кнопку и решил проходить как обычно.
@Zhene4eg
@Zhene4eg 2 жыл бұрын
Помню что с протезов юзал только Шапку как щит - "церемонильнрый нож + флашка + шапка" и вы можете долго танковать урон и чисно фигачить шапкой.
@deus3xmachina
@deus3xmachina 2 жыл бұрын
Это игра для настоящих самураев. Не в играх, в жизни. Если вы не понимаете, почему так- не пытайтесь понять, это- не ваше, просто играйте в другую игру, которая не требует от вас проявления неосознанной стойкости и уважения к врагам и пути, который вы, как герой, должны будете пройти, независимо от вашего выбора, от начала и до конца.
@demitri_t
@demitri_t 2 жыл бұрын
Отход от противника для восстановления своей шкалы репоста является не тактической ошибкой, а тем, о чём напрямую говорится в обучении. Ох-ох.
@артёмсоколов-н9э
@артёмсоколов-н9э 2 жыл бұрын
Слава Гвину, ещё один ролик, снова радость! Очень бы хотел увидеть ролик по Blood borne, это был бы лучший подарок под новый год! Большое тебе спасибо за ролики!
@TeppopucT
@TeppopucT Жыл бұрын
У меня очень плохая реакция. Для меня секиро - это исключительно про заучивание мувсетов. Заучил мувсет - знаешь все окна для тычков и не пропустить (почти никогда) атаку.
@begerit9590
@begerit9590 2 жыл бұрын
Столько духоты за первые 20 минут ролика я давно не видел, 90% негатива против игры, это просто критика игры высосанная из пальца, просто будто-бы тебе заплатили за хейт игры, и ты её хейтишь просто потому что придумать нечего, и хоть к чему-то но надо прикопаться. Приведу просто несколько примеров из твоего ролика, и контраргументов к ним: 1) Тебе нравится или не нравится то что это игра не похожа на соуолсы, я так и непонял. Тебе дали фансервис (ролик в начале) тебе дали совершенно другую, сложную игру с другими механиками, что не так? Тебе не дали ту же самую игру с другим сюжетом как это делают юбисофт с ассасином... что не нравится не могу понять? то что игра должна быть похожа на солулсы? 2) То что ты не можешь убить генетиро в десятый раз это тоже твоя проблема, ты просто не оттачил скилл в этой игре, это факт. Я после прохождения этой игры уже раз в 10й убиваю генетиро с чрезвычайной легкостью, а в этом и есть суть игр от фромов, то что ты должен побеждать босса не за счёт чего либо сопутствующего (предмета, фантомов и т.д.), а за счёт твоего личного скилла, и конкретно в этой игре это идеально обыграно. Не нравится игра и тебе сложно? твои проблемы, игра далеко не для казуалов, и после прохождения всех соулсов, BB, я могу с полной уверенностью сказать, что это самая сложная игра в плане игровой механики. 3) Далее... тебе не нравятся секреты в этой игре? а какие секреты ты ожидаешь увидеть? такие что они будут на каждом шагу? тогда какой это секрет, если они будут каждые 100 метров? в этой игре +- достаточно "секретных" мест, в которые попадаешь и удивляешься, тому что ты нашел это место или то что оказывается тут или там был какой-то скрытый проход, в общем те кто играл поймут про что я говорю. Больше и не надо... Если сравнить к примеру с третьим дарком, то таких мест можно также по пальцам пересчитать... 4) Не нравится, то что каждый раз предмет на весь экран выскакивает, ну тут соглашусь, это странное действительно решение, но твой хейт к этой игре, просто высосан из пальца на подобных мелочах, которые никак не мешают играть. 5) То что ты рассказал про крюк-кошку, и то что ты не можешь поймать нужный таргет чтобы прицепиться, тут я пожалуй промолчу... это вообще без комментариев, я даже не знал, что такие люди вообще есть, которые нашли в этом проблему, опять же высосанную из пальца, ты просто не разобрался в механике, хотя это сложно назвать какой-то новой и СЛОЖНОЙ "механикой". Объяснять почему в некоторых местах ты можешь цепляться крюком, а в некоторых нет... ну я не знаю даже как это объяснить, тут наверное нужно смотреть в сторону законов физики. Ну а если ты реально не понимаешь, то тут опять же без комментариев... 5)По поводу эмблем, и то что они не восстанавливаются, тут я полностью согласен, это странное решение, можно было бы к примеру дать 20 эмблем после отдыха у идола, и пусть они выпадают с мобов, но у тебя лимит в 20, ничего бы не поменялось, поэтому тут согласен, но к большим минусам этой игры я не могу отнести это, хотя при первом прохождении, а у людей действительно может не хватить этих эмблем и скорее всего придется их фармить... 6) По поводу микири, это моя из любимых механик в этой игре, на полном серьезе пишу, я прям кайфую когда её использую, и если человек научится ей пользоваться, то будет также получать кайф, а если игрок будет играть в эту игру как в DS или BB, то он будет лишь проигрывать и сос*ть, потому что это абсолютно разные игры, и секиро в геймплейном плане, это игра не про увороты... Она куда более динамичнее чем DS... может на уровне BB, но BB это игра чисто про увороты и +- про рипосты /парирование, в то время как секиро это та игра которая принесла новый опыт игрокам, в которую добавили те самые механики, которые и озадачили тех самых как ты сказал "старичков" которые думали что пройдя все Соулсы, смогут с легкостью пройти и секиро, в этом и вся изюминка этой игры, что это не очередной конвейер, а отдельная игра с ещё более сложными механиками. Дальше скажу честно, я смотреть не стал. Просто было реально сложно слышать "нытьё" по поводу и без, и придирки к таким мелочам которые я описал выше. PS: пишу без хейта, без какой либо личной неприязни и т.д. Просто факты, аргументы и критика.
@TheVolhan
@TheVolhan 2 жыл бұрын
На вкус и цвет... Лично я начинал полное погружение в игры компании фром софтвер со вторых дарков, и это моя любимая часть серии, но любимой игтой этой коомпании стал Бладборн. Да что уж там, бладик стал моей самой любимой игрой EVER. Sekiro по началу я тоже не взлюбил, но когда я перешел с пс4 версии на пк, игра в 60 фпс заиграла прям новыми красками. Я смог ее пройти, на лучшую концовку)) Так что это все очень субективно, но ждем бладборн на пк))
@YokayOni
@YokayOni 2 жыл бұрын
Ждем.
@SerMalEvich
@SerMalEvich 2 жыл бұрын
Интересссссное нытьё )) Ну в этом и соль, Малыш: если есть скилл - бегай за ними и сгоняй концентрацию. Если нет скилла - сноси половину ХП, методом проб и ошибок, и там как повезёт или концентрацию или ХП )) А по поводу захватов это ДС тема: захваты в 2е или 3и анимации, что-бы ты понервничал - 1ая замах с ожиданием.. 2ая какой-нить рык и как только начинается 3ья тогда ды должен увертюриться. Ну а коли не попал в последнюю, то будь добр распишись. Боссы если бы бились с пол тычки, то какие это боссы. Так теперь - "КАК Я МОГ ДОГАДАТЬСЯ!?". В ДС то-же всё делалось методом проб и ошибок и хз у кого резистр к молнии у кого к огню и там то-же нигде не начертали кто и что боится. И кстати Вода Яд всегда боится.. не веришь мне спроси у Дивинити ориджинал син ;) Итоги. Слушать было тебя приятно. Эпититов у тебя много - далеко пойдёшь. НО согласиська СеКкиро пуканчег тебе знатно подорвало. Благ =)
@SashaPashkin
@SashaPashkin 2 жыл бұрын
Лол о каком несуществующим в секиро скиле ты говоришь?
@Dark-nr7yr
@Dark-nr7yr 2 жыл бұрын
Ну не сказал бы что перья ворона бесполезны , как раз таки твоего генитиро убил с ним
@Unreal390
@Unreal390 2 жыл бұрын
Я посмотрел первые 10 минут и дальше не смог смотреть, тк конструктива услышал примерно 0. Сложилось впечатление, что ты оставшиеся полтора часа будешь ругать игру за то, чем она не является (что она не дарк соулс). Это неконструктивно и не соответствует названию ролика. Ибо название «все не так с… разбор» формирует ожидание, что дальше будут разбирать механики и объяснять, почему они плохо вместе работают и тд и тп. Назови ты ролик «почему для меня секиро не работает/не зашла» или «не этого мы ждали от миядзаки» было бы более соответсвующе смыслу ролика. Следующая претензия насчёт фанатов ДС. Миядзаки не формировал ожиданий и не обещал, что выпустит идейного наследника дарка, ни в одной промо компании даже намёка на это не было, так что претензия не валидна. Следующая претензия насчёт того, что игра не объясняет, что тут другие правила. НУ КАМОН. Игра невероятна щедра на обучение: экраны загрузки, контекстное меню и даже геймплей. В контекстном меню постоянно пишут что лучший способ победить врага - сочетание атак и дефлектор, контекстное меню подробно объясняет, как работают механики, а геймплейно… Ну вот порядок боссов. Первый мини босс - самурай. Показывает, что акцент тут на парирование и прыжки. Далее идёт огр, которого парировать ну абсолютно никакого смысла. Он учит правильно использовать тайминги на уклонение и как бы показывает, что так тоже можно играть и что позиционка тоже важна. Потом снова самурай - снова акцент на дефелекты. Далее Гебу - сочетание уклонений и дефлектов. Потом бык - в первый раз чисто на спринте проходится, что прямым текстом даёт понять, что экономия сил - не про эту игру. Далее снова самурай и снова дефлекты с прыжками. Т.е. игра даже через геймплей даёт понять, что для всех ситуаций есть лучший инструмент но и можно играть по-разному. Я уж молчу про мини босса элитного бойца перед Гэнитиро, который элементарно убивается ТОЛЬКО на дефлектах (остальные способы оч костыльные и долгие). Что как бы однозначно даёт понять, на чем таки главный акцент независимо от количества инструментов в нашем арсенале.
@Unreal390
@Unreal390 2 жыл бұрын
Как писал в начале комментария, посмотрел только первые 10 мин, потому могу быть неправ в моменте про название ролика. Но эти самые 10 мин сформировали именно такое впечатление, что в 20-ый раз буду слушать нытьё, что секиро не дарк соулс (да ладно), на что желания не имею.
@thecatalyst473
@thecatalyst473 4 ай бұрын
Все правда, все по факту. Любители пощекотать языком очко хидетаки уже утомили по правде говоря, мастера уже давно понесло куда-то не туда. Игры вроде и хочется полюбить, но зияющие ошибки не дают. Почему за хидетакой должны убирать дерьмо мододелы, доводя игры до ума на коленке?
@perfectsych
@perfectsych 2 жыл бұрын
Слушаю только 4 минуты, а уже чувствую, что нашёл родственную душу) Именно то, что я обожаю в дс2, демонах, дс1 и что частично утрачено в дс3, почти полностью в бладике и полностью в секиро как-то дистанциирует от этой игры. Секиро безумно красивый, великолепный продукт, в который почему-то (а ты уже за 6 минут успел много подметить - почему) совершенно неинтересно возвращаться, даже бросив его на полпути, что невозможно было бы в ранних (да и поздних) соулсах...
@str1ker47
@str1ker47 Жыл бұрын
Они, спасибо за классное мнение! Я практически везде с тобой не согласен, но все равно спасибо) Мне впадлу расписывать все, но про одно точно скажу здесь- про ассоциирование героя с самим собой. Дело в том, что это не рпг, не нужно ассоциировать себя с героем. Но если все же очень хочется - камон, Волк - это тот герой, который растет вместе с игроком. Опускают не его, а игрока. Я не про-трайер игрок, не пробовал играть с колоколом и даже ни одного нг+ не пробовал, но прошел игру 4 раза (на 4 концовки) в разные периоды времени, и каждый раз мне хватало только катаны, парирований и уворотов (хотя они почти не нужны). Забить можно кого угодно используя только эти элементы (Демон - это жесть). Протезы я почти не использовал, кроме пары босов и то не особо нужно было. Ты растешь вместе с Волком и становишься лучше, это даже не ассоциация с героем, это прямая связь игрока и героя. И хотя это может кому то показаться скучным, что имеет место, но играть за данного персонажа - это наблюдать за развитием своих навыков на экране в красивой оболочке. Это ли не видеоигровое искусство?
@PTHYTQV
@PTHYTQV Жыл бұрын
Я вообще заменил Волка на 2B, и поставил женскую озвучку всех диалогов в игре) Не очень понимаю какая тут может быть особая ассоциация себя с героем, когда он тут по большей части инструмент.
@nilf7859
@nilf7859 2 жыл бұрын
Я с начала года благодаря твоим видоса решил купить и пройти на платину lords of the fallen. Прохождение заняло не так много времени неделю-полторы, но из-за одного бага пришлось пробегать игру не три, а четыре раза. После чего мне друг дал диск с бладборн, выбил платину за две недели. Спустя ещё 6 месяцев, друг купил Секиро, прошёл ее полностью и дал мне. И эта игра мне зашла намного больше двух предидущих. Боёвка по началу казалось суровой, так как я играл в эту игру как в бладборн, но дойдя до Генитиро, игра поставила перед мной ультиматум, либо принимаешь правила, либо дальше тебе путь закрыт. И вот сколько я намучился с этим боссом, траев 20-30 на него ушло. Но сумев его одолеть, и приняв правила, дальнейших проблем с боссами и мобами у меня почти не возникало. Третья встреча с генетиро, это вообще надругательство над его честью, и на этом примере игра показывает пользователю насколько вырос его скилл с начала игры. Что касается копейщиков, для меня это были одни из самых простых противников за счёт быстрого накопления концентрации. Я понимаю что все ощущения от игры субъективны, и сложности у всех могут возникать исходя из разных аспектов игры. Но как по мне, эта игра намного легче того же бладборна, который ближе всего к ds3, и намного интересней за счет динамичной боевки. Протезы смотрятся намного интереснее всяких артефактов, которые в бладборне мною не использовались. Главным минусом секиро считаю фарм, так как пришлось для заполучения последнего трофея на прокачку скиллов в игре ещё часов 6 часов бить Мобов в одном и том же месте, но за две недели платину все же выбил)) Теперь жду выхода элден ринг, а после него наверное дс3 навещу.
@Bro-lm7mw
@Bro-lm7mw 2 жыл бұрын
Братан, прости, но ты просто душнила, который придирается ко всем аспектам игры только чтобы придраться, потому что видите ли Секиро - это не Дарк Соулс
@Bro-lm7mw
@Bro-lm7mw 2 жыл бұрын
(закроем глаза на претензии в отсутствии рпг элементов в экшен-адвенчере)
@con_v_polto
@con_v_polto 2 жыл бұрын
С захватами такой прикол что захватов действительно два вида-верхний и нижний, от верхнего прекат, от нижнего прыжок(в игре об этом ни слова вообще нигде)
@con_v_polto
@con_v_polto 2 жыл бұрын
Причем верхний всегда очень быстрый и рывок надо дать сразу, а нижний- долгий, ты успеваешь нажать рывок понять что не то, и прыгнуть
Что такое Demon's Souls [Обзор]
1:30:11
Ёкай
Рет қаралды 150 М.
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
Симбочка Пимпочка
Рет қаралды 4,7 МЛН
Twin Telepathy Challenge!
00:23
Stokes Twins
Рет қаралды 103 МЛН
ТЫ В ДЕТСТВЕ КОГДА ВЫПАЛ ЗУБ😂#shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 4,5 МЛН
Прохождение Sekiro: Shadows Die Twice - часть 1
2:03:52
Сложно, вырубай! | Прохождение игр от Neon4a
Рет қаралды 47
Я понял кайф Sekiro
39:46
WaffleKing
Рет қаралды 455 М.
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 4,1 МЛН
Что такое Sekiro Shadows Die Twice
1:06:20
Чувак
Рет қаралды 180 М.