Спасибо, очень информативно и доступно. За 10 минут узнал об отражениях в Unreal Engine больше, чем в многочасовых уроках.
@sendzimirwolkov52952 жыл бұрын
Cпасибо за толковый обзор! Изучаю пятерку. Интуитивно понимаю, что с отражениями что-то то не так всё просто. Реально за 10 минут основное в голове укладывается.
@sergeydet30042 жыл бұрын
Это я удачно зашел! Автору, спасибо!!!
@xronono2 жыл бұрын
Полезная инфа, спасибо.
@bahromahrorov9378 Жыл бұрын
Очень интересный урок
@specialist_from_19803 жыл бұрын
Молодец, интересно вышло и понятно.
@АлександрБелков-н7р2 жыл бұрын
Коротко и понятно, спасибо)
@МайяКозловская-ы8ь3 жыл бұрын
Спасибо. Очень интересно .
@petrovsky_design3 жыл бұрын
Спасибо, отличный урок! хочется услышать про остальные настройки рейтрейсинга в пост процесс) Если можно расскажите как избавится от проблемы, если смотреть через стеклянный объект на его отражение в зеркале то он пере отражается сам в себе черным пятном
@YanCodename2 жыл бұрын
Да, тоже такая проблема есть
@hogart-romangurbich3 жыл бұрын
Круто, спасибо!
@Janen583 жыл бұрын
Респект!!!!!! 👍
@dreamuser85192 жыл бұрын
Respect
@Nikita_Tarasov2 жыл бұрын
Thanks
@MrBroxt2 жыл бұрын
Спасибо за видео. Есть вопрос по отражениям, после рестарта движка перестали отображаться совсем. Удаление и постановка новых сфер не даёт никакого эффекта. Рендеринг отражений и всего освещения не помогает. Что может быть причиной? Для рендеринга используется GPU Lightmass.
@YanCodename2 жыл бұрын
Привет! Никита а как у тебя получилось сделать стекло при рей трейсинге которое отражает нормально глянцевые объекты а не делает их черным?
@n1empty4863 жыл бұрын
В рейтрейсинге есть один неприятный минус, материалы типа Translucent коряво отражаются в зеркалах, и в самих материалах типа translucent металлы будут отражаться черным цветом тоесть металлы не дружат с прозрачными объектами и друг друга не отражают нормально. возможно пофиксят.
@Nikita_Tarasov3 жыл бұрын
Да, не без этого. Ждем релиз UE5
@AidarAidarovich3 жыл бұрын
Это должно решаться увеличением количества отскоков света при преломление 8-10 достаточно. Чтоб в отражениях отражались Translucent, нужно поставить соответствующую галочку
@AidarAidarovich3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/pmm3n6R4nrx-r7s
@n1empty4863 жыл бұрын
@@AidarAidarovich Это я все перепробовал, но тюль(тип translucent) все так же в зеркале отражается черным полупрозрачным цветом, как будто с вывернутыми нормалями, если делать на зеркало мат зеркала только тип translucent, то тюль отражается нормально, но все хромированные объекты становятся черными в зеркале(которые НЕ translucent).
@Грей-х5г2 жыл бұрын
Я активен под этим видео! Будь как я!
@duxart2 жыл бұрын
Спасибо. На голосе низов прибери.
@Djonsing2 жыл бұрын
Капец, как оно долго перезагружается после этой галочки!