ヴァルキリープロファイルVPいくらなんでもやりすぎw狂っているとしか思えない要素初代プレイステーションPS1名作RPG

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

PS1の名作RPGヴァルキリープロファイルの狂ってる要素についてまとめました
このチャンネルは未プレイの作品も見てくれている人が多いようなので、未プレイでも楽しんでもらえるようまとめていきます
今度出るヴァルキリーエリュシオンはどんな出来になるんろう
#PS1 #ヴァルキリープロファイル #プレイステーション
↓ヴァルキリープロファイル解説シリーズ一気見↓
• ヴァルキリープロファイル解説シリーズ
0:00 はじめに
0:36 初見Aエンドの到達率
3:34 イセリアクイーン
5:59 最強の剣
8:32 究極のエンドコンテンツ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!

Пікірлер: 450
@rerochin2789
@rerochin2789 Жыл бұрын
深夜にフレイ様から言われた『……全く褒められたものではないわ』は表情も含めて、ぬるいホラゲよりも怖かった。
@heartkamen3969
@heartkamen3969 Жыл бұрын
Aエンドのヒントがゲームのパッケージに書かれてると言われたので見てみると… 「Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.」(訳:神意を否定しろ) わかるかっ!!!
@user-gt2gt2hh1w
@user-gt2gt2hh1w Жыл бұрын
任天堂の(;^ω^)パンチアウトも英語で相手の弱点言うからなあ(笑)
@age-s2124
@age-s2124 Жыл бұрын
否定しすぎるとC行っちゃうからなあ
@user-mt4jd2ls9y
@user-mt4jd2ls9y Жыл бұрын
レザードの子安はハマり役過ぎた、今でも大好き。 あと変態ロリコンストーカーフィギュアフェチの名前も好きwww
@user-kk6gp5gi7k
@user-kk6gp5gi7k Жыл бұрын
セラゲはガッツとオートアイテムゲーだからなぁ レザードは今でも好きなキャラ 子安なのがまた良い
@t-rex3641
@t-rex3641 Жыл бұрын
「最強の先に何を望むの?」 が全てのRPGを否定してて好き
@user-sb1hh4ci5i
@user-sb1hh4ci5i Жыл бұрын
イセリアクイーンに挑む前にハムスターに引き殺された思い出 レアモンスターだって聞いてたけど、なんなんだよ、あの出鱈目な強さ…
@key7star
@key7star Жыл бұрын
ニーベルンヴァレスティは技名・台詞・演出・効果音どれをとってもいまだにトップクラスにかっこいい技の一つ
@Mm-fl7nm
@Mm-fl7nm Жыл бұрын
「その身に刻め!!」
@user-ks2hq8lf1l
@user-ks2hq8lf1l Жыл бұрын
「その身に刻れ!」
@user-sv3oi5us4x
@user-sv3oi5us4x Жыл бұрын
基本厨二っぽいけどそれでもカッコいいですよね!
@user-ks2hq8lf1l
@user-ks2hq8lf1l Жыл бұрын
@@user-sv3oi5us4x 厨二心くすぐる口上は当作とスペクトラルフォース(PSのヤツ)かな…あっちも技発動前の台詞が厨二めいててカッコイイ。
@user-cf7hs6rf2l
@user-cf7hs6rf2l Жыл бұрын
@@user-ks2hq8lf1l スペフォの厨二心もわかるわ〜。 「俺の中の竜の血、コイツはすげぇ。負ける気がしねぇぜ!」 とか、もう一生忘れない。
@user-ou8zc4jp8z
@user-ou8zc4jp8z Жыл бұрын
装備アイテムがキャラクターのグラフィックに反映しないとか、そもそも難易度が高いとか、フリーズなどのバグがあるとか、 もうそんなものどうでも良くなるくらい面白い神ゲー。 もう兎に角面白さの次元が違う。 素晴らしいアイテムのネーミングセンスに、効果とは直接関係のない意味深で興味深い説明文。 厨二病心をくすぐる大魔法詠唱やカッコいい決め技の数々、 ダメージ数字の字体や数字が出る時の演出、 キャンプ画面ですら、カーソルを各カテゴリに合わせると、いちいち一瞬英語表記になりフェードアウトする拘りの演出仕様。 フレイやレザードの様な魅力的なキャラクター設定。 そして素晴らしい音楽と共に繰り広げられる感動のストーリー。 RPGという一つのジャンルを根底から覆すほどの固定概念をぶち破った斬新かつめちゃくちゃ面白い戦闘システム&アクションによるダンジョン探索。 ピリオドという時間の制約がある中で如何にしてレベルを上げ、攻略するのかという駆け引き、 面白さを上げたらキリが無い。 キャラデザから天空城などの素晴らしいグラフィック背景、設定、音楽、ストーリー、システムに至るまで、 これほど全ての要素に対して北欧神話に相応しい作品は未だに無印VPしか無い。 間違いなく万死に値するレベルです。
@user-wk5pq8fn3h
@user-wk5pq8fn3h 7 ай бұрын
素晴らしき解説 この身に刻みます
@orenron8282
@orenron8282 Жыл бұрын
PSの中で個人的に最高傑作なVPを 取り上げてくれるの本当に有難い。 数値のインフレ度合いや大魔法の 詠唱など、全てが中二心に ぶっ刺さったんだよなぁ。 延期になったけどPS4版は 絶対購入する。
@mouribuzen
@mouribuzen Жыл бұрын
数字だけじゃないキャラの能力も分かってくれたら最高やんけ
@user-jj6sl6dl1b
@user-jj6sl6dl1b Жыл бұрын
ストーリーも戦闘も音楽も楽しかった アリューゼ&メルティーナの「誰が仲間だ!!」の顔は忘れられません
@user-ln9iy1uw7y
@user-ln9iy1uw7y Жыл бұрын
ルシオを天界送りにしたくなかった
@pino623
@pino623 10 ай бұрын
だからこそ(Aエンドのコンセプト的に) 高性能魔晶石発生マンなんでしょうね
@user-zi8ek1xr7v
@user-zi8ek1xr7v Жыл бұрын
間違いなく神ゲーの1つ、当時のクオリティで大魔法の度にムービーが入る演出面だったり曲はSO2のボス戦を裏ダンで使用したりそれが裏ダンでしか仲間にならないキャラだったり個人的には当時のゲームでぶっちぎりのRPG1位でした。
@user-iy1ok8yv8z
@user-iy1ok8yv8z Жыл бұрын
オーディンにアーティファクト貢ぎまくったり、フレイに怒られるの怖くて望みのエインフェリアをしっかり育てて送ったりとハチ公レベルの忠犬ヴァルキリーになってました。もちろんBエンドでしたよ
@user-pw3br8ri3j
@user-pw3br8ri3j Жыл бұрын
レナスが動くたびにチラチラする足にドキドキしたり 封印値0にしたりしたなあ 懐かしい
@user-er2tn4sr9q
@user-er2tn4sr9q Жыл бұрын
初見でAからDルートがあるなんて思わないし、HARDはいかに早く生命の腕輪を取るかなどやり込みplay好きな自分には最高のRPGだ
@user-zc7vm6eg8x
@user-zc7vm6eg8x Жыл бұрын
モブ敵が大魔法詠唱しだしたときの絶望感忘れない
@user-ns9mv6hu1s
@user-ns9mv6hu1s Жыл бұрын
ボイスコンプのためにひたすら大魔法食らったのもいい思い出やなぁ…… 100%言った時の達成感やばかったw 最高のゲームですね!
@user-gp1tv6vn3c
@user-gp1tv6vn3c Жыл бұрын
懐かしいです。 小学生の頃にめちゃめちゃやりました! aエンドを始めてみたときは、うれしくて震えてましたね。 あぁ、あの頃に戻りたい!
@feat.8017
@feat.8017 Жыл бұрын
イセリアクイーンの女王乱舞はぶっちゃけ単体技だから見た目こそ派手だけどそこまで怖くないんだよね。 マジでやばいのはファイナルチェリオ、セラゲ周回はエンジェルキュリオを何個集められるかだから・・・
@user-jp6gq5mh3k
@user-jp6gq5mh3k Жыл бұрын
狂ってる? それが良いんだよ。ファミコン時代から理不尽に耐えてきたおっさんには授業中寝るくらい夜中やりこむ程に夢中にさせた
@kazu8598
@kazu8598 Жыл бұрын
ヴァルキリープロファイルは今までにない感じのゲームで当時すごいハマってました 処理落ちはトライエースの代名詞って感じがします
@_takkun
@_takkun Жыл бұрын
大好きなup主が 大好きなゲームを取り上げてくれて嬉しい(語彙
@xiaojin620
@xiaojin620 Жыл бұрын
コツコツ転送して、誉めて貰う事が嬉しくて見事にBエンドへ
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja Жыл бұрын
初見でロレンタさん出てきた時の、 おっ、年増の上品な雰囲気の婦人ktkr!からの ネットリBBAボイスでガックシ。
@vhh6703
@vhh6703 Жыл бұрын
しかもプラチナの毒親と同じという。 声を聞いてがっかりしたのはいい思い出。
@user-mp4vb3ir8k
@user-mp4vb3ir8k Жыл бұрын
当時は通常攻撃から技までコンボを自分で組立てられるのが最高に楽しかった! BGMも最高で、殺戮言語永久機関が好きだったなぁ〜!
@junseyis.298
@junseyis.298 Жыл бұрын
ロゴに書かれた英文を訳すと「運命の女神が与えたもうた宿命を拒絶すべし」となるから、オーディンやフレイの言いなりではダメですよとのことらしいが、そんなのヒントじゃないだろ!
@user-om7yi1wf1t
@user-om7yi1wf1t Жыл бұрын
尚アーティファクト送りたくないから無視してたらフレイがエーテルストライク撃ちに来る模様
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
説明書もキッチリBへ誘導しているしなwうまい作りだよ
@user-sq9dn1yw7l
@user-sq9dn1yw7l Жыл бұрын
ドルアーガの塔みたいなヤツがあるから全然親切。
@HS-ds4si
@HS-ds4si Жыл бұрын
与えたもうた、が与えてもうたに見えて何で関西弁!?と思った私は末期
@netfumi9745
@netfumi9745 Жыл бұрын
@@HS-ds4si すき
@user-yy9jb2jw9h
@user-yy9jb2jw9h Жыл бұрын
昔、ファミコンスーファミの時、ファイアーエムブレムの完全制覇を目指して胃潰瘍になり2度入院。 その数年後、これが出てハマりまくって攻略本なしでAエンド目指しまくって胃潰瘍になり入院しました。ちなみに、PS2の方でもセラゲ10週目指して胃潰瘍で入院しましたね。
@user-tjgeajmw
@user-tjgeajmw Жыл бұрын
エイミ「体が熱い、力が目覚める」 PS「ギギギ…ギュオオオオオオオオオ!」停止 ゲーム機本体を攻撃出来るとかこのゲームは次元が違った
@user-wk5pq8fn3h
@user-wk5pq8fn3h 7 ай бұрын
うちの子のフリーズは、ロードの3割と、ジジイの光の魔法8割でした
@Mm-fl7nm
@Mm-fl7nm Жыл бұрын
レナス「♪アーティファクトは私の物〜エインフェリアも送りませ〜んwww」
@AYACARD
@AYACARD Жыл бұрын
ハムスター出てからハム太郎に乗っ取られてるのワロタ
@user-pn7ue5wb9g
@user-pn7ue5wb9g Жыл бұрын
無論初見Bルートでした。2周目にCを回収し、攻略情報が出てようやくA 世界観、演出、音楽、システム、キャラクター、やりこみ要素。全部において高評価だった 7:55 ト ラ ウ マ
@user-mz5vn1oq5u
@user-mz5vn1oq5u Жыл бұрын
前衛に死亡時敵1体のDME全快&バフの骨、後衛に敵蘇生目玉のパーティも忘れないで
@user-pn7ue5wb9g
@user-pn7ue5wb9g Жыл бұрын
言われて思い出した。許さんぞ!
@user-kt4ww6re8n
@user-kt4ww6re8n Жыл бұрын
生まれて初めて寝落ちしたゲーム。 体力が限界なのは薄々感じていたけど面白すぎてやめられず、コントローラー握ったままボス戦中に力尽きていた…
@xiaojin620
@xiaojin620 Жыл бұрын
レナス 「エインフェリアにふさわしい」
@user-is5qt5hu3i
@user-is5qt5hu3i Жыл бұрын
跡部よ…寝落ちして尚コントローラーを握るのか
@xiaojin620
@xiaojin620 Жыл бұрын
レナス 「共にいきましょう」
@relattama
@relattama Жыл бұрын
アカン、現実的にも連れ去られる!!
@hs8285
@hs8285 Жыл бұрын
ボイスコンプは考えなかったな ロキのドラゴンオーブ詠唱「素晴らしいぞ!この力!」は今でも脳内再生されるw
@Ch-wt1px
@Ch-wt1px Жыл бұрын
台詞が分かれてていいですよね。 「オーブの力に魅せられながら・・・○ね!」
@sgrcheiron1998
@sgrcheiron1998 Жыл бұрын
「終末の炎よ!!」もいいですね。ロキの声は格好良すぎて未だに忘れられませんw
@suu5389
@suu5389 Жыл бұрын
イセリアクイーンの大魔法でボイスが出ない仕様はそういうことだったんですね😂 当日高校生だった頃にはわかんなかった 時を経て真相が知れて嬉しいです✨ VPの解説ややり込みなんかも見たい〜〜
@user-ov8rc4cd9b
@user-ov8rc4cd9b Жыл бұрын
ガッツとオートアイテム必須だったな……
@mkshion
@mkshion Жыл бұрын
いやぁ懐かしい… 声優陣が超豪華で、当時喜ぶ飛び越えて引いた覚えがある😄 BGMが素晴らしすぎてサントラがわりに流してたなぁ… 特にボス戦BGM大好きやった。
@user-is5qt5hu3i
@user-is5qt5hu3i Жыл бұрын
一応ボイコレ95%達成した事はあったが最終的にほぼ魔術師に色んな魔法覚えさせ喋らせゲーになる
@user-gg4hd1tu9t
@user-gg4hd1tu9t Жыл бұрын
初プレイはBエンド、属性や耐性とかわからないまま逃げ回るようにしていつのまにかチャプター切れしてラスダンに放り込まれる絶望感よ
@user-fc4tw9jl6k
@user-fc4tw9jl6k Жыл бұрын
難しいゲームではあったがこんなに奥が深くて感動したゲームはない
@girls-spell
@girls-spell Жыл бұрын
ヴァルキリープロファイルを扱ってくれたならスターオーシャン セカンドストーリーも期待できそう。
@user-ez9sw2se1h
@user-ez9sw2se1h Жыл бұрын
期待しちゃうね。 セリフと演出が長過ぎるルシフェルさんとかw 久しぶりにやりたくなりますねぇ。 序盤で最強武器作れたり、スリができるゲームはSO2くらいでしょう。
@dkkkkkkkk
@dkkkkkkkk Жыл бұрын
初見プレイはもちろんBエンド。なんかベストエンディングじゃないな〜と思ってネットで調べたら、そんなん分かるかー、ってことのオンパレードだったAエンドルート。 Aエンド目指して2周目を攻略情報通りに進め、大魔法撃ち放題の杖を知り、大魔法の強さを知った…
@Enmi-Amami
@Enmi-Amami Жыл бұрын
当時はめっちゃ難しかった記憶が… でも必殺技とか色々カッコよかったなぁ…
@Yoromeki_kuzure
@Yoromeki_kuzure Жыл бұрын
公式イラスト集だったかしら?のレナスとシルメリアの水浴びが美しすぎて目覚めました、そういう意味では思い出深いゲームです😂 セラフィックゲート結局クリアできなかったなー
@user-nz9ov3po1w
@user-nz9ov3po1w Жыл бұрын
ドラゴンオーブのアナザーボイスの為にロキーヌしばいてると突然出てくるハムスターの凶悪な事
@user-dh8hi8bz9u
@user-dh8hi8bz9u Жыл бұрын
神ゲーであり神曲ゲー オプションの音楽再生モードを付けっぱにした奴は俺だけではないハズ。そして速攻でサントラを買った お気に入りはサッカス浸食洞のBGM 『An illusion of the brainstem』 この曲は当時のヴァフプロのCMに使われていて、この曲を聴いて購入を即決した
@user-ov8rc4cd9b
@user-ov8rc4cd9b Жыл бұрын
俺:VPの●●の曲、TODのリオンの曲に似てね? 友(当時):作曲者同じやん♪ヽ(´▽`)/ 俺:え? その後、家にて…… 俺:…ほんまやΣ(゚Д゚ υ)
@kazukishi4728
@kazukishi4728 Жыл бұрын
攻略本片手にやり込んだわこれwww 全ダンジョンのアイテム回収したり、全キャラボイス集めたり、全員最強装備整えたり、咎人の剣全員に配ったり、本編フレイお姉さまにケンカ売ったり懐かしい… Chapter1-7までは攻略本無しでも何とかなるが、8の鬼畜レベルダンジョンはノーヒントじゃまず無理だろあれ。(特に天空城とか攻略情報ないと全宝箱回収できないぞ)
@user-ov8rc4cd9b
@user-ov8rc4cd9b Жыл бұрын
流石にフレイ撃破までは出来なかったけど、それ以外は基本的に達成したかなぁ……
@kodama2222
@kodama2222 Жыл бұрын
初見ときは、兎に角 変わったゲームって印象だった。 今までのRPGの概念になかった要素が多すぎて、理解が追いつかなかった。 一度目のクリアでは、よくわからないままクリアした記憶がある。
@user-ln7rj9fj9t
@user-ln7rj9fj9t Жыл бұрын
私の唯一の特技は目隠しでセラゲのイセリアクイーンの間に辿り着けることでしたが最近久々にやったら氷石の欠片に乗るとこで精神が崩壊しました( ˇωˇ )
@user-sl4gd1xb9x
@user-sl4gd1xb9x Жыл бұрын
まさか、同じ事やってる方が居たとはw 私も昔に、行きと帰りでやってた時期がありました。 懐かしいなぁ。
@user-nw6wh1bl9r
@user-nw6wh1bl9r Жыл бұрын
Cエンディングのフレイを倒そうと頑張った時の最大の敵は、エイミの決め技のフリーズだったなぁ… 剛槍ダイナソア装備してコンボ数十分稼いだ後のそれじゃないとダメージ入らないのに、その技がフリーズの可能性が激高という鬼畜仕様… あと、大魔法の詠唱はセレスティアルスターとメテオスウォームは未だに覚えてたのに自分でビックリしたw セレスティアルスターはメルティーナ、メテオスウォームはレザードのボイスで脳内再生
@user-el7ph2dh7k
@user-el7ph2dh7k Жыл бұрын
当時は説明書を一切読まなかったですしゲーム情報誌を見る事もしなかったので、複数エンドであることも知らず、クリア後しばらくしてから攻略本を買い初めて知りましたね~
@user-ui6uz8tp7p
@user-ui6uz8tp7p Жыл бұрын
封印値を下げるのはまあまあみんな予測するだろうけど、合わせて「ルシオを特定章で神界転送する」があまりに厳しいんよね。 まず知らないと無理。
@melia3319
@melia3319 Жыл бұрын
トライエースはフリーズとの戦いだったなあ、エイミの必殺で何回フリーズしたことか それもまたいい思い出
@vttr61
@vttr61 Жыл бұрын
ついにVPがっ この頃のゲームって周回が当たり前だし何度もプレイしようと思える魅力があったなぁ…ちなみに初見Aならず組ですん 詠唱はイフリートキャレスが好き
@user-xf7nj2jh4e
@user-xf7nj2jh4e Жыл бұрын
PS4版楽しみだなぁ、PS5/4でプレイできるの嬉しい! Turn over a new leafからのConfidence in the dominationで脳が活性化する感じがヤバい あとMission to the deep spaceはVP版が一番好きだなぁ、SO3版も良いけど
@user-hy7yn4pf4n
@user-hy7yn4pf4n Жыл бұрын
なにげにレヴァンテインも特殊能力が「炎が弱点の相手にダメージ100%」だから限定的だけどぶっ壊れ武器だよね
@user-hg8kb2cq9z
@user-hg8kb2cq9z Жыл бұрын
安定率高めで安心の魔剣ダインスレイブもいいけど神剣グランスリヴァイバーて確か8%の確率で敵の体力奪いさる能力あったはずやから、たまにザコ相手に「ガッキーン」って音で驚く👀‼️ボスクラスは無理かもしれんが体力高いザコにはかなり頼れる武器かも。
@user-ri1si9pb6f
@user-ri1si9pb6f Жыл бұрын
懐かしい〜!!凄くやりました!!!ボイス100%達成したときは、泣きましたね・・・ Aエンディングに行くときのレナスの「みんな私の為にどうか死なないで」の次の台詞の登録には凄く苦労しました・・・・
@user-xt6ok9ce4r
@user-xt6ok9ce4r Жыл бұрын
既に死んでるのでは・・・
@user-nw6wh1bl9r
@user-nw6wh1bl9r Жыл бұрын
ブラムス戦のヤツですね。 普通にやってたら喋り切る前に次のセリフがはじまっちゃって聞けないヤツw 解決方法はやっぱり蓋を開ける事ですか?
@user-dc9jn1on5p
@user-dc9jn1on5p Жыл бұрын
敵のサイズや重さによって、こちらの命中率に差が生まれるってのもRPGとしては画期的なシステムだよね
@user-zb5pe8tu8n
@user-zb5pe8tu8n Жыл бұрын
ヴァルキリープロファイルは高校のときに買い何度やってもAエンドにいけず攻略本を買いました。友達と一緒に読んでてみんなこんなん分からねーよと言いましたね。
@kuromame3211
@kuromame3211 Жыл бұрын
上司に怒られるととても怖いということを教えてくれたゲーム。
@user-lk8re4rh3f
@user-lk8re4rh3f Жыл бұрын
メンバーはどの組み合わせで使ってるという話題に 必ずとして入ってくるバドラックさん。
@user-yg6tx3sz4p
@user-yg6tx3sz4p Жыл бұрын
特効付き武器をぶんぶん振り回していつの間にかなくなっていたあの頃が懐かしいです
@user-yi1oo2bm9z
@user-yi1oo2bm9z Жыл бұрын
ファミ通の攻略本片手にリセマラ頑張った思い出。パターン1(ファミ通より)でやりたかったんだ···。
@user-wi9mt1ke4w
@user-wi9mt1ke4w Жыл бұрын
発売当日に購入しました。 当時は中3でしたが、大魔法を使うと毎回気分は中2に逆戻り✨
@user-sk6xm6ww8j
@user-sk6xm6ww8j Жыл бұрын
ハムスターなつかしすぎるw ボスコレはSO2の時の酷さを思い出して気にしないようにしてた
@user-hc3pt7cg3c
@user-hc3pt7cg3c Жыл бұрын
ヴァルキリーエリュシオンの情報が出た後でコレを見ると…エリュシオンの期待のもてなさがやべぇ…
@user-ov8rc4cd9b
@user-ov8rc4cd9b Жыл бұрын
PSPでのリメイク(レナス)は結構よかったんだよな…… 『旧OPを封印した』こと以外はな!!
@akkyprofile
@akkyprofile Жыл бұрын
このころのトライエースはまさにエース級のソフトをたくさん出してたなぁ
@user-tw6jx1xg3i
@user-tw6jx1xg3i Жыл бұрын
イージで通常プレイして雰囲気を掴み ノーマルでAエンド見て達成感を味わい ハードでやり込んでこのゲームをやり尽くす 周回前提だけど、飽きにくいようにできてて面白いゲームだったな ハムスター…アクションゲーム的な難しさなんだよなw
@user-pi4cd2wt9h
@user-pi4cd2wt9h Жыл бұрын
トライエース作品の尖り具合は凄かったよね ついでにフリーズが起き易い事も有名だがw
@user-ov8rc4cd9b
@user-ov8rc4cd9b Жыл бұрын
バグの方もね…… 街?の家から出る→ジャンプしたら地面を突き抜けてハマる→どうしようもなくてリセット とかもあったよ……(T_T)
@dankjr1061
@dankjr1061 Жыл бұрын
勝ち台詞がいちいちカッコよくてなぁ… 「消えてなくなるだけゴミよりマシね!」 とか痺れる。
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja Жыл бұрын
惜しいな。 何も残らないだけゴミよりマシよね だよ。
@dankjr1061
@dankjr1061 Жыл бұрын
@@gunboy555elnadja それや! 魔物さんと一緒に穴に入ってくるわ…
@bantyu2601
@bantyu2601 Жыл бұрын
浄化など生ぬるいことは言わぬ...消えろ も痺れるけどな
@user-pv5fl5dt9s
@user-pv5fl5dt9s Жыл бұрын
人の領分を越えた行いが招くものは死ではない。滅としれ!! が1番痺れたかな
@dankjr1061
@dankjr1061 Жыл бұрын
プレイヤーによって痺れるところが違うのこれもええのぉ
@Siden_kai
@Siden_kai Жыл бұрын
難易度選択で選んだ難易度と、実際にプレーして感じる難易度に乖離のあるゲームでしたね。
@user-zg9yo3se4i
@user-zg9yo3se4i Жыл бұрын
めっちゃ大好きで寝落ちしながらやったなぁ笑 綺麗な映像になっても、ゲーム機がないので動画あがったら見たいなぁ😊
@user-lx9mv3nw9r
@user-lx9mv3nw9r Жыл бұрын
亡くなった者たちが戦うというストーリーが好き そしてこの神作画
@1000wizard
@1000wizard Жыл бұрын
ボイコレコンプはきつかった だがそれだけの情熱をかけるに相応しいゲームだった 咎人の剣は信頼値1だから使い物にならない罠
@user-xu7ic3hr2x
@user-xu7ic3hr2x Жыл бұрын
この時期のトライエースは神がかってた これもスタオも大好き
@cloud--ac1015
@cloud--ac1015 Жыл бұрын
ラスボスのスルトやロキからはボイスが集められないのでボイスコレクションコンプリートのためにはセラフィックゲート内でジャイアント・ロードやロキーヌと戦わないといけなかったりするんですよね。 しかもジャイアント・ロードはレア敵ですからエンカウントするのすら難しいという……
@user-gf3bi3pm1j
@user-gf3bi3pm1j Жыл бұрын
初見プレイでは素直にプレーしてたからBだった。Aエンドは攻略本見ながら進めてやっと達成した感じだったなー
@DAI-tp2bg
@DAI-tp2bg Жыл бұрын
咎人の剣はゲームバランスと武器としてのバランス、二重の意味で崩壊してたのが面白かった。
@user-xt6ok9ce4r
@user-xt6ok9ce4r Жыл бұрын
神ゲー来ました! 初見Aルートは確かに厳しいでしょうね~ だってフレイ姐さん怖いんだもん・・・ 厨二臭全開ですがそれがまた良し! ボイコレはいつのまにかコンプ出来てましたがそういったカラクリだったのか・・・
@user-hg8kb2cq9z
@user-hg8kb2cq9z Жыл бұрын
神界転送をしっかりやっていれば仮にオーディンさまに献上優先のアーティファクトをもらってしまっても大丈夫なはずです。最近ハードでAエンディングに入りましたが評価値53でした。
@Kara-fz2qq
@Kara-fz2qq Жыл бұрын
このゲームは慣れてくるとハードの方がイージーよりも簡単だったりする。(入手アイテムとメンバーの関係上) そして、レベル1からの方がキャラクターとしても強くなるので強化する&裏ダンジョンで遊ぶことを前提にするならハード一択(気づいたのは二周目ですが)
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
ハードじゃないとフレイとか仲間に出来ないから ノーマル以下をやる必要性が無いのよなぁ… その辺はちょっと考えてほしかった感
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
多分慣れてなくてもハードの方が(RPGは)簡単(アクションは)ともかく (多分あの難易度はアクションの難易度設定w)
@XX-qn5gz
@XX-qn5gz Жыл бұрын
@@kmasaki10 アクションとギミック合わせてノーマル迄のダンジョンと比べて難度高いのは確かに ノーマル迄だと迷いの森(迷う)、奉竜殿(ひたすら面倒)くらいなのに 実験場の3色の匂い からくり屋敷の回転フロア 暗黒塔は別に… メテオがうざい炎の城塞 水量調整とか色々めんどい水中神殿 無駄に広いアメンティ ワンミスで退場の天空城 ワープ計算面倒なアリアンロッド とまぁ次々と
@kmasaki10
@kmasaki10 Жыл бұрын
@@XX-qn5gz ハード限定だけに紅蓮の宝珠があるというのもまたいい演出 (ノーマル初見だとレザードヴァレスの塔が面倒側になるね) アリアンロッドはあれこそノートの出番、キチンと書くだけで解けるw
@user-hg8kb2cq9z
@user-hg8kb2cq9z Жыл бұрын
初見プレイでエンディングを気にせずイージーで経験値多めと騙されやすいとうのが製作サイドの意地悪な意図。ハードの場合は全員レベル1だし謎解き要素、トリックなど難易度が高いダンジョンが多数存在するのでAエンディングみたいとかRPGあるあるのレベル上げ面倒だと思う方はノーマルがオススメ。ガチでやり込む勇気のある人はハードも挑むでしょうな。昔、学生時代に友人にあーだこーだ言われたから、ストーリーが二の次て方はAエンディングのやり方なんかわからんだろ。ちなみに私はメモしてます❗(偉そうに)長文失礼しました。
@user-it9ti4be5o
@user-it9ti4be5o Жыл бұрын
ハードモードが一番アイテム取れるしフレイとか仲間にするのに必要なアイテムがあるから最初からハードモードでプレイした方がいいよね
@gunboy555elnadja
@gunboy555elnadja Жыл бұрын
VPのラスボスはブラッドヴェインだよね。 ロキ?何それ。
@user-ft4sz1xg6n
@user-ft4sz1xg6n Жыл бұрын
評価値0になったら量産した生命の腕輪を献上する仕事をしていたのを思い出した…
@green_tea002
@green_tea002 Жыл бұрын
この動画見てとても懐かしい思いに浸りつつ皆さんのコメント見てたら、リマスター出ることを知ってびっくりしましたw 発売日を楽しみにしつつ次にどんな動画が上がるのか期待してます!!
@kappa6343
@kappa6343 Жыл бұрын
これは懐かしいソフト、発売から20年以上たってるとは・・・ 初見はCエンディングでした。 そのあとハードでBとって隠しダンジョン一通りやり込んだ後に攻略本見ながらAエンド
@tk7563
@tk7563 Жыл бұрын
ボイスコンプリートする為に何個もセーブデータ作って不具合でボイス取れないと困るからプレステの蓋開け閉めしてイベント進めたりしてたなあ懐かしい😂
@user-we4kh5vc9k
@user-we4kh5vc9k Жыл бұрын
当時としては今で言う中二病 詠唱からの攻撃とか流行ってましたからねぇ良いゲームですよ 最初はエンドB
@KEC9101
@KEC9101 Жыл бұрын
初見、攻略サイトなしでAエンドは無理でしょうね。 イセリアクイーンはトライエースつながりでスターオーシャンセカンドストーリーでも強かったなぁ。 フリーズ含め、狂ってる要素も加味して面白いRPGでした。
@mikllatte
@mikllatte Жыл бұрын
EASYが高難度縛りプレイなのほんと草
@user-kakiage
@user-kakiage 10 ай бұрын
やっぱり、名作っていつまでも名作なんだよな…。 出会えたことに感謝しかないわ。
@user-gu8eg3xs7w
@user-gu8eg3xs7w Жыл бұрын
非常に懐かしいですね 発売された当時中学生でしたが友人から借りてプレイ 1週目システムをよく理解してなかったためnormal難易度で無事粛清(笑 2週目は攻略本片手にhardでAルートクリアしましたね このゲーム最初は戸惑うけど慣れてくればプレイヤー独自の縛りプレイが生まれて周回するのが楽しいんですよね 例えば強すぎるからアリューゼ使わない的なね、それでもメインストーリークリアできるバランス調整がよかったと思います
@user-zk9eq4th8v
@user-zk9eq4th8v Жыл бұрын
イセリアクイーンはスターオシャン2ndストーリーの裏ボスでもありましたね。オラクルで呼び出すボスです
@-oboro-2254
@-oboro-2254 Жыл бұрын
このゲーム完璧に100%達成した時はなんか魂が抜けた思い出があるわ
@user-qz6su3rb4j
@user-qz6su3rb4j Жыл бұрын
完全初見でAエンドは不可能、システム理解してやり方把握してても面倒なのに通常プレイしてるとほぼほぼ無理 一応全チャプター(8は無意味なので除外)一人ずつ神界転送しても封印値はどうにかなるから絶対無理な訳ではないが、そもそもルシオの性能的に石稼ぎに使いたいから理由がなきゃ送らんよなぁ……勇者適正値高いとは言えその頃には他の連中でも簡単に条件満たせるからルシオを優先して送る理由がない イセリアクイーンは最低でもガッツ無いと攻略限りなく不可能なんよねぇ……ファイナルチェリオのダメージ的によほどステータス吟味するか運を味方につけない限り闇属性半減じゃ耐えきれないからシルフレッド無しじゃほぼ確定で戦闘不能、入手してなきゃその時点でほぼ全滅確定だし仮に全滅しなくても魔術師一人生き残っただけじゃ仲間蘇生→イセリア攻撃→仲間蘇生→イセリア攻撃の繰り返しになってオートユニオンプラムしてないと大魔法で魔術師倒れるまで延々繰り返しになるからガッツ付けてないと限りなく勝率は0
@user-zg6ry4gi9f
@user-zg6ry4gi9f Жыл бұрын
当時、小学3~4年生だったから、どのキャラがいまいち強いのかわからんでクリアしたけど、今ではやる機会が中々ないから結局どのキャラが強かったかわからないまま(笑)
@ttm6658
@ttm6658 Жыл бұрын
ベリナスプロファイルはヤバいwww
@hutu_hige
@hutu_hige Жыл бұрын
ps版でやたら強かった草がpsp版で並の草になっててびっくりしたなあ
@user-ol6jf7zc2q
@user-ol6jf7zc2q Жыл бұрын
このゲーム、すごいやりた過ぎて予約した店に知り合いが勤めているのをいいことに、発売日より少し前にフライングしてプレイしました。最初は小手調べと思ってイージーでプレイして、感覚をつかんだ後ノーマルでクリアした後に攻略本が出て、Aエンディングの条件が難しすぎて笑いました。しかも完全攻略にはHard必須とかw ボイスコレクションも自力で埋めるのは本当に苦労した。何回やってもバルバロッサが大魔法を使わないのでどうやったら使うのか試行錯誤の結果、実はデータ上に存在するだけで絶対に使わないことを知ったときは泣きそうになりました。時間返せやオラァ!
@user-ei2le6uf2t
@user-ei2le6uf2t Жыл бұрын
時間が有り余ってた子供の頃とはいえ、よく全要素コンプしたな当時の自分・・・ 無双したくて咎人の剣全員分揃えたりもしたなぁ 今同じ事やれと言われても絶対やりたくないしやれないw
@user-hh9zv6lm8n
@user-hh9zv6lm8n Жыл бұрын
シナリオ、BGM、キャラクター、フィールドのアクション、バトルシステムのどれをとっても完成度が高い神ゲー バトルのシステムは楽しいけど大魔法の性能の差が激しかったり敵の大魔法はほぼ即死級でガッツ前提だったりとバトルバランスはかなり大味だけどやっぱ楽しい神ゲー
@user-iy3ie6nc8f
@user-iy3ie6nc8f Жыл бұрын
ストーリー、BGMといいこれも神ゲーでしたね。 でもただでさえダンジョン攻略に時間かかるのにたまに戦闘終了のリザルト画面でフリーズしてそれまでの苦労が水の泡になるのが最悪でした。
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