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Жазылу 129 М.
アヘニキ
Күн бұрын
Пікірлер: 295
@アバカンくれ
8 ай бұрын
シールド貼るのに1ターン使うなら好きだけど、普通に連続行動してくるのに好きな要素ってなんなんだろうか……
@turq_oi_e
8 ай бұрын
今までも荷物検査だったけど、シールドでさらに足切り感が強くなってきた
@karage_tatuta
8 ай бұрын
今回は入場制限もあるからセキュリティ硬いよ
@12akt90
8 ай бұрын
シールドは張り直さなきゃいいんだよ...
@アンテ-b2n
8 ай бұрын
千手はほんとにそう思う
@yossy-ej1fw
8 ай бұрын
運営への心の川柳
@yosshi_pazlove
8 ай бұрын
新万寿はこれ以上の地獄が待ってるんでしょうな シールド2000億とか余裕で出るんだろう… 笑えん
@popopopooooooo
8 ай бұрын
❌ シールド破壊スキルで今までのキャラでも火力検定無視して遊べるね ⭕️ シールドなかったら火力検定やる必要も無いよね、すぐ破壊スキル出すのにシールド出した意味とは 出したギミック一瞬で潰すの何
@kpadmtpadup
8 ай бұрын
こっちもシールド貼れるリーダースキル作って欲しい 一回ミスっただけでワンパンされるのマジでイライラする
@粉塵爆発-c4e
8 ай бұрын
新千手ミリムで初クリアだったけど、 リムル接待を意識しすぎて結構ガバガバなダンジョンに仕上がってるイメージ ボス戦も脳死で殴るだけだし、割とすぐ楽に周回できる環境になりそう
@n.m1029
7 ай бұрын
ミリム4ゲルドフレイ1のパーティはマジで脳死周回余裕だった。
@つち-z2t
8 ай бұрын
やっぱ敵キャラ全員が時限爆弾かかえてからゲーム性ガラッと変わっちゃったよなぁ
@yso_zz00
8 ай бұрын
ソシャゲなんて辞めて自分の身になることに時間を使おうっていう運営からのお告げだよ
@aporon_tadanotouhouzuki
8 ай бұрын
9:45 ほんまにそれなすぎる、あの1ターンがかなりデカかった
@Magnet_torpedo
8 ай бұрын
ポケモンの【身代わり】のように、シールドを張ると敵のHPが減少するみたいだといいな。
@user-akiakioooo
8 ай бұрын
高難易度の称号はメンタルと時間を削るからやらない
@何かしてしまった黄猿
8 ай бұрын
それなら普段パズドラで何してます? ランダンはともかく高難易度の称号取りに行かないならやることなくないですか?
@user-akiakioooo
8 ай бұрын
@@何かしてしまった黄猿 クエダンとログインと龍チャレレベルの称号ぐらい、所詮ソシャゲだしやり込み過ぎない方が良いって思ってるから
@mJDm5mj7mLjPmc
8 ай бұрын
まぁぶっちゃけ高難易度の称号取りに時間かけてる方がエンジョイ勢からしたら異常者だから……
@user-syogun
8 ай бұрын
@@何かしてしまった黄猿 横からすいません! 私はエンジョイ勢なのですが、称号なくても時間をかけてキャラを揃えつつ好きなキャラで高難度クリアするってのが目的になってます。 目標としては称号がわかりやすいですが、環境付いて行ってない人達は色んな可能性を模索してダンジョンクリアするのも1つの到達点なんじゃないかなと…(悪く言えば自己満なんですけどねw)
@何かしてしまった黄猿
8 ай бұрын
@@user-akiakiooooかもしれないですね笑
@MiZuKI_425
8 ай бұрын
追い打ち覚醒のシールド破壊効果が消した時に発動して2枚目以降を破壊できる処理順だったらなぁと思ってしまった
@リュウ-o3z
8 ай бұрын
どんどんどんどんパズルから離れてく。もはやドラゴンズ。
@odedededeeeeeeenkun
8 ай бұрын
ドラゴン要素もほぼ無い もはや「ズ」
@TAKU-iw1ni
8 ай бұрын
8サクと4ガチだけはパズル要素残ってるよ。あとはパズバトも構築ありきではあるけど、パズルゲーではある。 本編よりはマシ。
@usagisan1981
7 ай бұрын
ガチャ アンド キャラクターズ
@sora-1221-lightblue
8 ай бұрын
新百式とか新千手の裏があるのが恐ろしいところ
@クリーム-v2m
8 ай бұрын
お金を払わなくてもずっと遊べる→シールド破れないから永遠にクリアできず、ずっと遊べる 間違ってはないんだよなぁ!(爆笑)
@釣り-k7z
8 ай бұрын
モンストの高難易度みたいな感じでステージ毎に特殊なギミック(対策できない、上手く活かせばメリットになる)を出せば使い分けとかも出来るだろうに何故毎回対策前提にしてしまうのか
@kazak0175
8 ай бұрын
3:45 寸前にスーパードライさん出てきそうだなと思った矢先にこれだったから 爆笑
@アヘニキ
8 ай бұрын
最近ほぼレギュラーなの笑う
@tunntu_pad
8 ай бұрын
パズドラZの周年企画が三日坊主すぎた
@アヘニキ
8 ай бұрын
後日(課金履歴10年放置)
@この世の全てのラッパーのファン
8 ай бұрын
ミリムでクリアしたせいで七夕カップルのうんこ度を感じづらかった 相当だったんだろうなとは思うけど
@justway566
8 ай бұрын
今回のチャレ15シールド貼り直すたびに強度変わるっぽい
@モ-r9m
8 ай бұрын
盤面でパズルしなくなって編成パズルゲームになったのに、編成の多様性すら消えてもう何も残ってない搾りカスゲームになってるね
@developmentearth1362
8 ай бұрын
パズドラがストレス溜まるだけのゲームと化してる
@みっつーー
8 ай бұрын
追い討ち覚醒とかシールド破壊スキル使わせるために5那由多くらいのシールド出そう笑
@グリーンアップル-h5r
8 ай бұрын
元々は火力21億表示が限界でそっから42億になったのに最近はそれらを超えないとクリアできなくなってる ユーザーは新キャラに上限解放あるかないかで判断してるからインフレが加速しすぎてる
@sasurai
8 ай бұрын
11:41 ボスだけのダンジョンだとグラビティでポチポチして終わりになっちゃうからなぁ
@peyrenn
8 ай бұрын
ガードブレイクは、シールドを貫通して欲しかった・・・
@okome0721
8 ай бұрын
機構城みたいなダンジョンに戻ってくれんかな、、 ヘキサゼオンみたいな単純な殴り合いがしたい。
@アヘニキ
8 ай бұрын
パズル力でなんとかなるギミックだと プロたちのプレイも光るんだよなぁ 今は札束ボクシング🥊
@パプリカちゃん-u9r
8 ай бұрын
パズドラのギミックってただの持ち物検査だよね モンストとかだったら新ギミックを使って攻撃とかあるけど、パズドラは対応するスキルを積むだけで遊びの要素が無い
@アヘニキ
8 ай бұрын
それ!!!! ワンチャン利用できればなぁ ルーレットとかは嫌いだけど ワンチャン利用できた!最近は偏色だからクソだけど
@パプリカちゃん-u9r
8 ай бұрын
@@アヘニキ 確かに。ルーレットは面白かった(過去形)
@かか-x3g
8 ай бұрын
ルーレットは1つや邪魔になりにくい定位置なら良かった 大量においたり真ん中一列にルーレット作ったりアホすぎた
@MAX-cf2ge
8 ай бұрын
モンストも地雷とかダメウォとかの荷物検査はあるけどそもそも一体適正持ってればマルチできるのがいい所
@user-md9dg2zs2s
8 ай бұрын
モンストのギミックって「攻略の邪魔」になるのではなく、「攻略の為の手段」なんよな。対策とかするもんじゃないんだよ。それが大きな違いな気がする
@釈迦-v4e
8 ай бұрын
ターン発狂 ミリ残し発狂 雑魚の孤軍奮闘 根性無し遺言 これらを無くすだけでだいぶ快適になる
@チャリオッツ-r8x
8 ай бұрын
新千手あんまりやってないの親近感湧きます
@アヘニキ
8 ай бұрын
新千手1回やっただけで 5本動画撮ってるの天才だと思う
@ゼラニウム-n5y
8 ай бұрын
ガンダムの方が明らか強いのにシールド破壊だけで転スラがトップティアに出てくるのが気持ち悪い こんなのマッチポンプでしかないじゃん
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
ゴッドは火力だけのゴリラだし、ユニコーンはループ枠の基礎火力が無一郎と大差ないゴミなのに、どうしてこいつらがリムルやミリムより強いと思えるのか全くわからん 仮にガンダムが転スラより強いとしても、周年発表の新規コラボより活躍出来るような環境をいつまでも続けるわけなくね?パズドラ運営だぞ?
@ダーツー-o5j
8 ай бұрын
シールドの耐久値を超えるダメージが出たらシールド貫通して本体にダメージが入るようにしてくれ
@Gouyokuna-tubo
8 ай бұрын
敵は死なないわ、シールドが守るもの
@ヤギ-e7j
8 ай бұрын
これでシールド破壊スキル人権にさせといてある程度配った後に新ギミックor単純にHPを爆増させてシールド一切出さないダンジョン作って、破壊スキルを〇すこともできるしやってきそうだからエグイのよ
@CHICKENNANBANSUKI
8 ай бұрын
吸収無効が当たらなさすぎて、最初の吸収無効キャラがパネラだったの懐かしい
@II4a.k.a.5I4
8 ай бұрын
るろ剣の比古清十郎だった
@CHICKENNANBANSUKI
8 ай бұрын
@@II4a.k.a.5I4 大当たりじゃあないですか…
@しょーご-y5i
8 ай бұрын
風神超人権だったのなつい
@CHICKENNANBANSUKI
8 ай бұрын
一応降臨だと先にボーマ居るの忘れてた…
@名無し-y9j6m
8 ай бұрын
@@II4a.k.a.5I4なつかしいな
@南城かみこ
8 ай бұрын
覚醒無効と消せないのスパンが短くなりすぎと思います
@Ran0722Kira
8 ай бұрын
今回の新千手の彦星とか持ち物検査だからやる気なくなっちゃった シールド破壊=ミリム、シズさん、リムルぐらいなの普通にやばいと思うん 持ってないなら買えって無課金勢には無理だしせめて交換出来て欲しかった
@kachoneri
8 ай бұрын
シールド破壊スキル実質1000億パンチになるのエグい笑
@yko8627
8 ай бұрын
手軽さがソシャゲじゃない
@HATAKEYA
8 ай бұрын
一応今回のチャレダン15は割る度に脆くなってましたね。シールド破壊無かったからガンダムでゴリ押しして気付いた。
@アヘニキ
8 ай бұрын
うおお!ソース、てかデータ出てるのかな!
@中川-w9k
8 ай бұрын
クレイマン2体目がスキルマになった人に優しい時間の投稿 お金を払っても遊べなくなりつつあって笑えん
@ponpon1828
8 ай бұрын
新千手はさすがにやりすぎやと思う 新キャラ接待が酷すぎて課金必須になってくる(僕のパーティ組む力がないだけかも知らんけど)
@u-3934
8 ай бұрын
長時間流れて>>押して完了押して×押さないと終了しない広告見てる感じ
@8col
8 ай бұрын
新千寿がやばいのはフェイクで、実はチャレンジダンジョンも改悪してるんだよね... ブレススキルが21億出たのもあってかチャレンジのLv.5周辺すらも従来のブレススキルで倒せないし、クリアしないと石も育成素材ももらえない設計でダメージ普通に食らうわダメージ吸収も必要にしちゃうわで新規ユーザーを迎えたいのか切り捨てたいのか本当にわからない
@user_PreAtk
8 ай бұрын
てかレベル2くらいにダメージ吸収あったよな?俺の鱗滝艦隊が消し飛んだよ
@8col
8 ай бұрын
ダメージも5万付近飛んで来てやり直す羽目になってとってもだるかった😭
@tdn1588
8 ай бұрын
1フロアダンジョンはたぶんヨルさん武器と早川さん武器の持ち物チェックになっちゃう
@mr.j5822
8 ай бұрын
これニキの言う通り1回やってからもうやんなくていいかなって思った
@97383
8 ай бұрын
リムルでぶっ飛ばした勢は知ってるかわからんがミアーダのシールドはどんどん耐久値下がっていくんや、これ結構好きやけどな
@釈迦-v4e
8 ай бұрын
ミリムにシズ詰めて極悪ツーパンするの気持ちよすぎた
@user-yachiX
8 ай бұрын
もう超根性とシールドの所為で禿げそう。
@gpana6323
8 ай бұрын
ヘキサゼオンの部位の方式ではダメだったのだろうか。 あの方式ならシールドと同じような事が出来て、且つどれから倒すかの戦略を考えたり、全体攻撃を組みに行く面白さが生まれてたと思うんだけど。
@Kinako_0204
8 ай бұрын
1階層の奴らにもシールドがつくのは時間の問題
@sito-siu-72
8 ай бұрын
11:42 を2倍速でみたら猫ミームにありそうなやつになっとるw
@TENDOUZENON_666
8 ай бұрын
もうね…クソギミックばかり出すのはやめてくれ… 純粋な殴り合いとか耐久したいのにそれも許されない。誰が遊ぶねん💦ってぐらいな感覚よ…正直みんないいギミックやんとか反応しないだろ
@餅つき-m9h
8 ай бұрын
だから一昔前の動画の方が観ていても面白い
@だいすけ-h8k
8 ай бұрын
本当に金払ってストレス買うだけのゲームになったなと思う このゲームやるのは精神衛生上よくない ユーザー激減するのわかるよ インフレし過ぎて、超重力を上げるしかなくなってるのと、いかにゲームを延命するかになってるように感じる 敵がワンパンされると悔しいから、超根性やシールド実装して強制的にワンパンされないようにする やっぱりパズドラのギミックって不快なものしかないな やめてよかった
@kamadotanjiro_kimetsu
8 ай бұрын
1000分の1重力でまた過去キャラたちが活躍しにくくなってるのにさらにシールドで足切りはクソ
@mJDm5mj7mLjPmc
8 ай бұрын
ダイケはサークライ見習った方が良いと思う
@アヘニキ
8 ай бұрын
髪が...
@アンテ-b2n
8 ай бұрын
4ターンに一枚だけシールド作り直すとかでよかったような…
@サッカーまん-w7e
8 ай бұрын
今回覚醒無効発狂のせいで常闇さんキレてそう
@せきはん-r5x
8 ай бұрын
シールドの詠唱破棄つまりBLEACHコラボ復活の伏線か
@aaaa_8822
8 ай бұрын
新千手でサクッとアグリが殺されて戦慄してる アグリが通用しなくなるの普通にインフレ激しすぎる
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
アグリなんて虚無で無力化されるんだから元々どのダンジョンでも通用はしてなかったろ。 新百式は必要火力が増した代わりにギミックが少なめで且つ光属性が通りやすいダンジョンだったからたまたま刺さっただけ。
@aaaa_8822
7 ай бұрын
@@user-yj5sv8nu3z 高防御じゃなきゃ通用してたと思うけどそこんとこどう?
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
@@aaaa_8822 上限ダウンどうするん?
@aaaa_8822
7 ай бұрын
@@user-yj5sv8nu3z ノヴァ入れるか吸収と相談してΞかなぁ 今回からの実装だからなんとも言えんね
@user-bobdosomething
8 ай бұрын
超根性でどれだけインフレが進んでも2ターンかかるようになって禿げてたらシールドでさらに時間かかるようになって発狂
@わかはると
8 ай бұрын
落ちコンなしバッチってどこで取れるんですか?
@アヘニキ
8 ай бұрын
パズパスに加入すればすぐ使えます! それ以外は王冠30個獲得しかない...
@yuki-qu5gh
8 ай бұрын
「マシンタイプのみ強化」みたいにして高難易度出せばいろんなキャラ使えるんじゃないの? 武器付与で追加すればキャラ枠広がるし、マシンの最前線以外でも可能性が生まれそうだと思うんだけど
@キャッツ-n4q
7 ай бұрын
強いキャラがさらに強くなってキャラの幅が狭まる気がしちゃうな、、
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
それ以前裏神秘でやって評判悪かった気がするが
@キムショチェン
7 ай бұрын
@@user-yj5sv8nu3z評判が悪かったのはタイプ強化がないとクリアできなかってから あれば楽、じゃなくてないと無理だからかなーと思う
@iiwake-girityu
8 ай бұрын
ボスだけのダンジョンを実装したらアシスト無効を加えたハヌマーンになりますが宜しいですか?
@kuroda2221
8 ай бұрын
それはそれで面白そうアシスト無効バッジで潜るよ 先制無言即死殴りが来なければだけどw
@暇人A-k2h
8 ай бұрын
わーい5連引いたらミリム2体出たぞ ……サブキャラがいなきゃ意味ねぇ
@ヒヤ大僧
8 ай бұрын
流石に転スラ接待に寄りすぎて新千手のせいで萎えて垢消しちゃったわ…本当にパズドラなんか課金してないおかげで足切りやすくて良かったわ ガンダム潰し新キャラ接待を「ダンジョンの敵が優遇してるから強い」ってなるの、運営が強いつったキャラが強くなるって何も信用できなくなるて ユニコーンですらたかが1月で最適とだいぶ差つけられてるのもうしんどいよ
@御徒町上野
8 ай бұрын
今年の冬あたりのゲリラダンジョン↓ ???「たまぁ~」(先制2兆シールド、2億以上ダメージ無効)
@user-yesterday
8 ай бұрын
色んなパーティ使えるようにって言ってるけど結局リーダーとか限られてくるんだよな、
@irohasu025
8 ай бұрын
新規ボルメテウスサファイア来て シールド焼却できるようにならないかな...
@にぃ-m2b
8 ай бұрын
貼り直しないなら問題ない
@kuroda2221
8 ай бұрын
レモックとかメローラム辺りを中心に編成考えると意外といけそうな気もするが
@俺の性癖がバレたら人生終了
8 ай бұрын
シールド硬いくせにすぐ発狂はきちぃよ運営さん
@オーディンドラパルト
8 ай бұрын
そろそろガブレにシールド貫通が付きそう
@user-wh5fj9zf6o
8 ай бұрын
Exのハーデスのシールドの使い方は好き
@ikasumi_chan
8 ай бұрын
見た目の階層は短くなったのに、敵を殴る回数が変わらず(もしくは増える)に樽の有効発動の機会を減らすギミックになってるのがクソ。 これなら前みたいに長いけど道中サクサクの方がいい!
@alseエルス
8 ай бұрын
チャレ15のミアーダは火力上がる代わりに強度下がったから良かった
@pyon-kichi
7 ай бұрын
エヴァコラボきたら、ほぼ全敵ATフィールド(シールド)待ったなしですかね。。
@asw-g-08.gundam_barbatos
8 ай бұрын
ガンダムで頑張ってる身としてはおそらくこの事態を招いた原因であろう転スラを恨みたくなってしまうが悪いのは運営なので恨みたくても恨めない・・・
@tukipaz
8 ай бұрын
これが今も昔も変わらないパズドラの味ですよ
@しまお-t1f
8 ай бұрын
7:01 シールド破壊初めて見たけど演出が安っすいな
@phpu8808
8 ай бұрын
数ヶ月後また今の上位キャラ潰しのギミックくるだろうけどなんだろ
@めけめけもけ
8 ай бұрын
ターン稼ぐのが面白いと思ってるなら、超根性とか攻撃無効とか99%ダメージ減とか既存ギミックで同じことできるのに、わざわざ新ギミックにして即メタスキル出してくるのが嫌い。
@swing6033
8 ай бұрын
樽覚醒もドブに捨てシールド破壊で金儲けして交換出来るだけでいいだろって感じでコラボキャラだけの交換枠作ったりユーザーを舐めてるとしか思えない
@まけ-x2k
7 ай бұрын
シールド破壊したらこっちの防御何%かアップするとか攻撃バフかかるとか全ドロ強とか破壊することでメリットがあったらまだおもろかった。
@黒須A
8 ай бұрын
スキルでシールド割ったら変化無し、通常攻撃で割ったら行動弱化とかメリットあればギミックとして悪くないのにとは思う これまでの遅延だけならまだしも、ミアーダで真逆のことやってきたから頭ダイケすぎる
@vtatsuya3302
7 ай бұрын
もうここまで来たら頭おかしくなるほど壊れてほしい やらないけど見てる分には面白い
@user-47tdghcd85tvi
8 ай бұрын
サムネで薬屋のひとりごとコラボ匂わせかと思った
@ホロたんニャー
8 ай бұрын
もうボルメテウス・ホワイト・ドラゴンにシールドブレイクつけてデュエマコラボ開催しなよ って最近の敵シールド張りすぎ その内壊したら発狂ギミックつけだすんでしょ
@ch_5735
8 ай бұрын
ダブルブレイカーで2枚破壊して破壊したシールド復活しないスキル来てくれ
@asw-g-08.gundam_barbatos
8 ай бұрын
超新羅アポロヌスドラゲリオンでシールド全破壊+300億ブレスとかどうよw
@ヒカル-v5h
8 ай бұрын
超根性複数持ちキャラが出てきてそこにシールドつき始めたらパズドラやめるw
@Pepe_A165
8 ай бұрын
多分運営は回復4つ消し環境から回復L字、追い討ち、超追い討ちで選択肢を増やしたかったんだろうなとは思った
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
回復力20~30万、LS倍率換算で数倍分にあたる復帰力やパズル難化と引き換えにして得られるメリットとしては弱すぎるよね、特にチームHPでいい回復L字。
@Pepe_A165
7 ай бұрын
@@user-yj5sv8nu3z 割合対策、火力枠、スキブ諸々込みで悪くない性能になったとは思うけどなぁ 追い討ちはこれからかな
@user-yj5sv8nu3z
7 ай бұрын
@@Pepe_A165 回復L字は(上限値や遅延対策を犠牲にした)スキブ、(7c+未満の倍率の)火力、(軽減ループの方が結局強い)割合対策、(チームHPと大差ない上に盛れる耐久値に限界がある)ステ盛りだからなぁ、何もかも中途半端。 追撃は実質雲帯の2種耐性と考えれば悪くないかと。アシスト無効→雲帯に対して後から対処可能なので、追撃武器と雲帯武器の差別化もできてるし。
@tt-ZAIA
7 ай бұрын
即座に切り替わる環境キャラをその都度揃えて使うことが様々なキャラで攻略する環境って意味なので🤪
@ミドリグリーン-e1z
8 ай бұрын
パズトラっちゅうもんは真面目にやったらバカを見るんや、古事記にもそうかいちょる
@アヘニキ
8 ай бұрын
ミリムあらずんばパズドラーにあらず
@nissin-unknown35p
8 ай бұрын
そういやパズドラのギミックで好きなやつなんてあったか? 目覚めぐらいしかなくね
@エド-s6g
7 ай бұрын
もう既に「最速」称号手に入れるためにはクリアタイム9分きらないといけないのやる気失せるなぁ
@jaco-qs3xp
8 ай бұрын
そろそろ真面目にパズドラやめどきかもしれん
@kei5673
8 ай бұрын
転スラには文句言ってなかったがこんな風にコラボ優遇するのは違うだろ。
@kaisei1902
8 ай бұрын
パのク◯調整って聞かれたら百花2のハヌマーンって答えるようにしてる 百花補正でHP爆盛りのくせして吸収ラインは変わってないとかいう頭ガンホーっぷり
@もこもこ-d8l
8 ай бұрын
ワンピコラボの時に百式?みたいなやつやってから、高難易度やってない笑
@mnh222
8 ай бұрын
ワンチャン追い討ちでシールド削れる事覚えてる人少ないやろ
17:17
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アヘニキ
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