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Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
いまどきの親切設計 【UI】
11:21
キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
3:49
The IMPOSSIBLE Puzzle..
00:55
When mom gets home, but you're in rollerblades.
00:40
Triple kill😹
00:18
ЗНАЛИ? ТОЛЬКО ОАЭ 🤫
00:13
わかりやすさとスタイル性 【UI】
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桜井政博のゲーム作るには
Күн бұрын
Пікірлер: 555
@SumireYoshizawa
Жыл бұрын
武見先生の所のUIマジで大好き。 基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。 薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。 神BGMも相まって本当に最高のUI。
@Co_ku_official
2 жыл бұрын
「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい
@たけし-y5c
2 жыл бұрын
桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。
@くえくえくえりん
2 жыл бұрын
そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト
@ローマローマローマ
2 жыл бұрын
昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。
@MUKAKINHIME
2 жыл бұрын
だれでもすた
@Summitioogo
2 жыл бұрын
エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った
@ローマローマローマ
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。 「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。
@TheTaroemon
2 жыл бұрын
発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さん スマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし
@saj8882
2 жыл бұрын
ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ
@ぷっちょハイチュウ-r8h
2 жыл бұрын
分かる 初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山
@石田祐規-j3r
2 жыл бұрын
まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂
@yukkuriful
2 жыл бұрын
@@石田祐規-j3r 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。
@僕愛くん
2 жыл бұрын
ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`) つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`) これは全てに通じるからね(´・ω・`)
@gyrocrispy3473
2 жыл бұрын
UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。
@RK-iu8qq
2 жыл бұрын
不便じゃない限りは気にならないよね 気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。
@蒲公英-g8h
2 жыл бұрын
できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。
@namakeyusha
5 ай бұрын
@@蒲公英-g8h インフラと同じだな
@shoyofilms
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。 例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。 ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、 数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。
@shoyofilms
2 жыл бұрын
ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、 もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。
@ずっとマヨばっかでいいのに
2 жыл бұрын
ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね
@satoshiyamamoto3478
2 жыл бұрын
@@yuukikunn4364 P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。 アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
@@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…
@tomu_0612
2 жыл бұрын
文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ
@ずんだ-c9i
2 жыл бұрын
サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き
@osee1895
2 жыл бұрын
UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、 プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。 快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。
@M4E_kageharu
2 жыл бұрын
スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるの スタイリッシュで好きなんですよね
@v2-101
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIはマジで凄い あんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる
@nyokosu
2 жыл бұрын
毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
同じく
@Hidekjs
2 жыл бұрын
間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます
@ニシティー-n7j
2 жыл бұрын
現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね
@2f9ipz5f
2 жыл бұрын
P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。 あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす 追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです
@刹那みのる
2 жыл бұрын
ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
@@刹那みのる 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)
@ローマローマローマ
2 жыл бұрын
戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。
@乃-j8p
2 жыл бұрын
ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる
@tarokichi2010
2 жыл бұрын
UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。
@SaKuRaZaKiProduction
2 жыл бұрын
このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き
@taroyamada8717
2 жыл бұрын
P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。 よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど 文字が大きいというのはそれだけで強い。
@ノラ-t4g
2 жыл бұрын
UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね
@gaiya0083
2 жыл бұрын
逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよね スマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし
@kodama2222
2 жыл бұрын
UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。 ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。 UIだけで100%ゲーム名がわかる。
@kaa367
2 жыл бұрын
動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だった でも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね 「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった
@うるると-s8u
2 жыл бұрын
ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!
@antama9488
2 жыл бұрын
まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、 めっちゃ情報が脳に入ってくる。
@ぼいるボーイ
2 жыл бұрын
桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に 「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる
@古明地ブラピ
2 жыл бұрын
カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。
@ばばあば-z4p
2 жыл бұрын
そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。
@MamiamiTjadoru
2 жыл бұрын
ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ
@ケイジローレンス
2 жыл бұрын
それだけ学べることもおおくなる…!
@ケイジローレンス
2 жыл бұрын
そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな
@Yggdp33332
4 ай бұрын
アトラスはほんとすごいと思う 新しい発想を毎回引き出しててps3rとメタファーもオシャレでUI見るだけでテンション上がるのペルソナシリーズ以外にないな〜
@hydrant-9-Gamer
2 жыл бұрын
UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています
@mamimumemo7006
2 жыл бұрын
資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。 ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。
@粒あん-e4y
2 жыл бұрын
UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。 画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。
@uka9416
2 жыл бұрын
新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。 スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。 ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う
@sai21kr
2 жыл бұрын
桜井さんマジでP5好きだなぁ
@Spähpanzer_SP_I.C.-Liebhaber
2 жыл бұрын
企業違うけど仲良いのいいよね
@だすたー
2 жыл бұрын
具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい
@atonkotu9167
2 жыл бұрын
ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあ スマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい
@FK-lo5bd
2 жыл бұрын
本当桜井さんの説明はわかりやすい
@10gentoday
2 жыл бұрын
ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き
@user_Sakata
2 жыл бұрын
表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。
@はいわし
2 жыл бұрын
デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じる ビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好き ふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる
@蒲公英-g8h
2 жыл бұрын
フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?
@dochaemo-tarou
2 жыл бұрын
そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね
@yuukikunn4364
2 жыл бұрын
@@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き
@kyabekyabe2
2 жыл бұрын
モンハンの音とか個人的に好きです 初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出
@flourite3885
2 жыл бұрын
桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。 学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…
@polybagz1286
2 жыл бұрын
この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる
@amatou6541
2 жыл бұрын
個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる
@AHOU_1155
2 жыл бұрын
NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった
@オセロン-m1m
2 жыл бұрын
普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。
@rnakee
2 жыл бұрын
桜井さん最近ペルソナ好きが溢れてて好き
@user-gq9rv2ic6l
2 жыл бұрын
ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな
@shimyu7232
2 жыл бұрын
説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする
@NKETIA
Жыл бұрын
ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。
@h870ghbg
2 жыл бұрын
Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。 文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。
@KoHatAN_1ove
2 жыл бұрын
それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻
@Kanosu3538
2 жыл бұрын
おそらくMaterial Designのことですかね?
@KoHatAN_1ove
2 жыл бұрын
@@Kanosu3538 ありがとうございます🙇♀️
@miyabi_neko
2 жыл бұрын
ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、 文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!
@クロック-o3n
2 жыл бұрын
最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのが ゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと →SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン →XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン →PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタン になるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。 (UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)
@MamiamiTjadoru
2 жыл бұрын
それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・
@kuroino06327
2 жыл бұрын
桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。 例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。 ○ ○ ● ○
@fie_47mon
2 жыл бұрын
任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいる いちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えもの エアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。
@レンコン-x8n
2 жыл бұрын
同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w
@mr.s6903
2 жыл бұрын
詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。
@murirururu5621
2 жыл бұрын
動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う
@user-GIOGIO
2 жыл бұрын
自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない
@renqhub
2 жыл бұрын
UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ 見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う
@テラmikan
2 жыл бұрын
Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね
@mizutsu
2 жыл бұрын
オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ
@ローマローマローマ
2 жыл бұрын
「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw
@no18240
2 жыл бұрын
あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね
@うおうお-s7i
2 жыл бұрын
このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい
@poteriukusu
2 жыл бұрын
ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き
@user-kanamesan
2 жыл бұрын
ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ
@ストレッチマン-o3c
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う
@percus_888
2 жыл бұрын
桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります
@user-wx9pi9gy3b
2 жыл бұрын
ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。
@三色団子-d4l
Жыл бұрын
ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ
@斎藤-k1s
2 жыл бұрын
ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。
@tlaplace3177
2 жыл бұрын
スパデラのコルクボード、めちゃくちゃシンプルだけど、わかりやすいし一番好き
@くろりんご-m3k
2 жыл бұрын
桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい
@aggingenshi
2 жыл бұрын
身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました! 色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。 今回も勉強になりました。
@パパイヤ-r8x
8 ай бұрын
P5の戦闘UIは私の中で革命が起きた 本当に凄い
@inabakoshi9066
2 жыл бұрын
よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい
@あっきー-n2s
2 жыл бұрын
なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに 学校ではとても教えてくれないようなことを 凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。 桜井さんは「ゲーム」を通じて これから社会人になる子らを応援してるのでは…
@rcsky19
2 жыл бұрын
メテオスや新パルのタッチ操作でボタンが動くメニュー画面は結構好き
@copio-c9o4l
2 жыл бұрын
デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!
@ねむのき-k1j
2 жыл бұрын
ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。
@3a796
2 жыл бұрын
ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね
@ひは-q1l
2 жыл бұрын
ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶がある あと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも
@アティカ-e7q
2 жыл бұрын
ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったw それな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた
@AMAEBItakesYOUtheblackparede
2 жыл бұрын
マジでゲーム制作について一ミリも知らないんだけど、このシリーズ見続けたらゲーム一本作れそうな位めちゃくちゃわかりやすい説明
@朝陽より子
2 жыл бұрын
本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。
@結城理-i6z
2 жыл бұрын
古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい
@白粉花
2 жыл бұрын
短くて1本1本サクッと見れるのでありがたい!
@zuyu4919
2 жыл бұрын
まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…! 大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!
@Kurorisu-A
2 жыл бұрын
マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい
@gaiya0083
2 жыл бұрын
マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るので ある意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね 息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ
@Kurorisu-A
2 жыл бұрын
@@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!
@KANI-KANI-FISH
2 жыл бұрын
余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。
@takeyabuhuyaketa
2 жыл бұрын
ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね 初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。
@sg9635
2 жыл бұрын
WEBサイトやECサイトなどの制作に関わる人にも勉強になりますね~
@_Fonce_
2 жыл бұрын
統一感のあるUIを作れるデザイナーはすごいと思う
@iritomo80000V
2 жыл бұрын
UIのかっこよさに一目惚れするゲームもあるんですよね
@Obake_harubard
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIは見てて楽しいのが凄いと思う。
@goroumido7952
2 жыл бұрын
UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁ その良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!
@seiryu283
5 ай бұрын
ペルソナ5はマジで何から何までおしゃれで格好良いんだよなぁ
@KAMIBUKUROOW
2 жыл бұрын
メニューやコマンド画面で、その作品の世界観に浸らせてくれる大切な部分だなぁと思いました 特にオシャレだったりすると、用事もないのに何度も開いてしまいますw
@leonardodorsethorn4224
2 жыл бұрын
大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪
@popu-oitsumoarigatoh
2 жыл бұрын
P5はもう全体的に完璧が過ぎる。全人類にやってほしいわ
@tyasyaku
2 жыл бұрын
最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。 ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたり パっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。
@ナンヨウハギ-i4k
2 жыл бұрын
スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識
@takayukihonda5984
2 жыл бұрын
ペルソナ5のUIは本当すごい見やすくてカッコいい
@mariammax8252
2 жыл бұрын
引用としての出番の多さから桜井政博の中のペルソナ5 の評価がめちゃくちゃ高いのがよく分かるね やはり名作
@按田三斗
2 жыл бұрын
スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。 「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。
@RafSanCad
2 жыл бұрын
Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XD It is my way to say THANK YOU sensei!
@omiso_0430
2 жыл бұрын
オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好き とくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ 実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった
@Ln1-C
2 жыл бұрын
この動画チャンネル紹介の時に写ってて滅茶苦茶楽しみにしてた!!!!!
@shuichinose2741
2 жыл бұрын
今更ながら素材が豊富なのがありがたいしすごい
@kkdragoon56
2 жыл бұрын
わかりやすさは大事だけど、度が過ぎると世界観にそぐわない。かといって、カッコよさに極振りするとゲームの進行に支障をきたしてしまう恐れがある。 UI周りのバランスもゲームの質を良くする上でも外せないね。 改めてP5がこういった説明の上で資料としても超優秀なんだなぁと思う。
@WakamatuHirotaka
2 жыл бұрын
この動画のUIわかりやすくて好き
11:21
いまどきの親切設計 【UI】
桜井政博のゲーム作るには
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3:49
キャラゲームはらしさが第一 【ゲーム性】
桜井政博のゲーム作るには
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00:55
The IMPOSSIBLE Puzzle..
Stokes Twins
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00:40
When mom gets home, but you're in rollerblades.
Daniel LaBelle
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00:18
Triple kill😹
GG Animation
Рет қаралды 18 МЛН
00:13
ЗНАЛИ? ТОЛЬКО ОАЭ 🤫
Сам себе сушист
Рет қаралды 4,1 МЛН
3:35
【組み立て方法】パソコンデスク(ワークデスク 天板拡張 横幅最大110cm リモートワーク テレワーク 奥行45cm 木目調 ブラウン)100-DESKH073M
サンワダイレクト
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2:27
ローディング画面 【UI】
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