わかりやすさとスタイル性 【UI】

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桜井政博のゲーム作るには

桜井政博のゲーム作るには

Жыл бұрын

"UI"とは、ユーザーインターフェイスの略。
この番組では狭義的に、メニュー、インフォなど、表示系について話をしていきます。
わかりやすいのが一番とは言い切れないUI。
やや広範にお話していきます。

Пікірлер: 554
@Co_ku_official
@Co_ku_official Жыл бұрын
「誰にでも分かりやすい」と「誰から見てもスタイリッシュでオシャレ」のバランスはまじで難しい
@user-po4zb2qr5b
@user-po4zb2qr5b Жыл бұрын
桜井さんの仰る通りどちらに重きを置くかに正解はないけど、「分かりにくいクセにダサい」のは最悪ってことは確かやね。
@user-tl4dq8vt8v
@user-tl4dq8vt8v Жыл бұрын
そもそも 誰にでも と言うのがものすごく難しいコト
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c Жыл бұрын
昨今のゲームのオプション機能が充実しているのは、まさに「誰に対しても最適な環境を作るため」だと思います。見方を変えれば、プレイヤー側に協力してもらわなければ最適な環境は作れないということでもあるのかなと思います。しかしUIはプレイヤーに協力してもらう訳にはいかず、デザイナーのセンスのみで最適化していかなければなりません。そんな中で秀逸なUIをデザインできるのは本当に素晴らしいことなんですね。
@MUKAKINHIME
@MUKAKINHIME Жыл бұрын
だれでもすた
@Summitioogo
@Summitioogo Жыл бұрын
エルデンリングのフォントを全部創英角ポップ体にしたのを見たけどめちゃくちゃ読みやすいけどめちゃくちゃダサくなってて笑った
@SumireYoshizawa
@SumireYoshizawa Жыл бұрын
武見先生の所のUIマジで大好き。 基本は白×青で見やすいし、3Dモデルが動いてそのままシルエットになって背景になる演出も最高。 薬を買った時、選択中、帰る時のボイスも複数用意されてて、他のゲームに比べて、本当に対人で買い物しているようでNPCを感じさせない作りになってるし。 神BGMも相まって本当に最高のUI。
@shoyofilms
@shoyofilms Жыл бұрын
ペルソナ5のUIは「わざとバランスを崩して印象に残りやすくしてる」感じがしてこの手があったかと思いました。 例えるなら文字が整然と並んでる教科書にマーカーが引かれているような感じ。 ぱっと見、ごちゃっとしているようで明暗差、動きによって視線誘導がしっかりしているので分かりやすいし、 数回触ればもうUIを見ないでも脳が動きを記憶しているので操作しやすい。本当に独創的なUIだと今も思います。
@shoyofilms
@shoyofilms Жыл бұрын
ただペルソナ5のメニューも道具作成の切り替えとかはわかりづらいっていうプレイヤーも多かったので、 もっと研究されて洗練できる部分はある気がします。
@user-cs6up4ro5t
@user-cs6up4ro5t Жыл бұрын
ああいうごちゃごちゃしたUIは開拓されて間もないので、研究、洗練が進んで一つのUIの種類として確立すればゲーム制作の選択肢が広がっていいですね。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
34と来て5で急に一新されてますし、全体的に見れば評価は高いですしこれを活かして次のゲームに繋げて欲しいですよね
@satoshiyamamoto3478
@satoshiyamamoto3478 Жыл бұрын
@@yuukikunn4364 P5はよかったが、その次のP5Sは分かりにくさが際立っていたり、白飛びしすぎていて目にキツイ部分がある。 アトラスは監修側だったと思うけど、作り手が違うと、似ているようでどこか違う。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
@@satoshiyamamoto3478 雰囲気寄せるだけなら簡単ですけど技術はやはり個性は出ますよね…
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c Жыл бұрын
ペルソナ5のUIは本編のスタイリッシュさと操作性があってこそ成立するものだと思っています。 「わかりやすいか否か」だけでは語れない、作品の雰囲気作りに貢献している秀逸なデザインですね。
@gyrocrispy3473
@gyrocrispy3473 Жыл бұрын
UIあんま気にしてなかったけど、気にしてないってことはそれだけこだわって親切に作られてんだろうな。
@RK-iu8qq
@RK-iu8qq Жыл бұрын
不便じゃない限りは気にならないよね 気づかれないとこにもこだわりを込めているから名作が出来上がるんでしょう。
@user-kx8ez5uf4v
@user-kx8ez5uf4v Жыл бұрын
できていないと批判されてしまうが、できていても特に褒められない。UIづくりは複雑ですね。
@namakeyusha
@namakeyusha 2 ай бұрын
@@user-kx8ez5uf4v インフラと同じだな
@TheTaroemon
@TheTaroemon Жыл бұрын
発売当初からずっとペルソナ5のUI褒めちぎってたもんなぁ桜井さん スマブラでも勝利画面や演出で可能な限りUIのスタイリッシュ性を再現しようとしてたし
@saj8882
@saj8882 Жыл бұрын
ゲーム以外にもめちゃくちゃ役に立つこと教えてくれるよなこのシリーズ
@user-he9bf5oj4n
@user-he9bf5oj4n Жыл бұрын
分かる 初めの方に、マニアックな動画になるかも、みたいなこと言ってたのにプレゼンとかでかなり役立つ知識が盛り沢山
@user-me5yi2xd4y
@user-me5yi2xd4y Жыл бұрын
まさに。ゲームの先に人間を見ている気がする😂
@yukkuriful
@yukkuriful Жыл бұрын
​@@user-me5yi2xd4y 良いこと言うね!このチャンネルに通底する思想って、まさにそれですよね。
@user-dm1ol7mn1t
@user-dm1ol7mn1t Жыл бұрын
ゲームは誰か(プレイヤー)のためにあるもの(´・ω・`) つまり『情報を伝える技術』(分かりやすさ)が必要になる(´・ω・`) これは全てに通じるからね(´・ω・`)
@user-dg5ds4bd6k
@user-dg5ds4bd6k Жыл бұрын
サービスしすぎって自分で堂々と言えるくらい頑張って下さっていて好き
@user-vo7dq8os8m
@user-vo7dq8os8m Жыл бұрын
桜井さんが「この、○○カテゴリーでは……」と言う度に 「いったい何個カテゴリーがあるんだ!?」という気持ちになる
@古明地ブラピ
@古明地ブラピ Жыл бұрын
カテゴリーにアルファベットを付けてまとめてるっぽいから(UIカテゴリーの場合 J)AからZで26個じゃね。
@user-sj6gy6yu5f
@user-sj6gy6yu5f Жыл бұрын
そのカテゴリの数がゲーム開発における専門家の種類の数と言ってもいいですよね。
@MamiamiTjadoru
@MamiamiTjadoru Жыл бұрын
ゲームに必要な考え方や観点がそれだけあるってことさ
@user-rk5ex9nj1w
@user-rk5ex9nj1w Жыл бұрын
それだけ学べることもおおくなる…!
@user-rk5ex9nj1w
@user-rk5ex9nj1w Жыл бұрын
そのうち多くなってきたらカテゴリーごとに再生リスト作ってみるのもええな
@tomu_0612
@tomu_0612 Жыл бұрын
文字の見せ方、かっこよさでペルソナ以上に相応しい作品はないよなぁ
@osee1895
@osee1895 Жыл бұрын
UI って「プレイヤーで一番見ている時間が長いもの」だから、 プレイヤーの快適・不快に直結する最重要項目だと思っている。 快適にプレイしてもらえる UI の設計って、本当に難しい。
@M4E_kageharu
@M4E_kageharu Жыл бұрын
スマブラで大ダメージを喰らった時に%の数字が大きく揺れるの スタイリッシュで好きなんですよね
@2f9ipz5f
@2f9ipz5f Жыл бұрын
P5はメニューを行ったり来たりしてるだけで楽しかった。 あと戦闘時の各操作が各方向各ボタンに割り当てられてて操作選択がかなりスピーディーにできたのも良かった。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
探索の時だけど、ワンプッシュでスタイリッシュな動きをしてくれるからアクションゲームみたいで凄く面白かった。だからこそ戦闘で簡単に分かりやすくてカッコいいUIなのが完成されてるなぁ…と感じました。ペルソナ最高っす 追記:ちなみにp3のリボルバーみたいな戦闘画面で上下押して選択するのも結構好きです
@user-lo3dc5lj7z
@user-lo3dc5lj7z Жыл бұрын
ペルソナは3から 戦闘のUIは楽しんでますね 3は 上下に回転 4は メニューに近い感じ 5はスムーズに移行など 毎回楽しみですね
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
@@user-lo3dc5lj7z 回転するのが効果音も相まって楽しいんですよね!4はテレビ画面というコンセプトに沿った画面でその上ちゃんと見やすいのでどれも最高だと思います(早口)
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c Жыл бұрын
戦闘が始まってすぐにボタンをチョイチョイっと押すだけで、敵に対して最適な行動が出来るの凄いですよね。頭からおしりまでスムーズで、飽きが全く来なかった。
@user-ib7jl7cx3p
@user-ib7jl7cx3p Жыл бұрын
ペルソナじゃないけどわかりやすさダントツ1位はメガテン3だと思ってる
@nyokosu
@nyokosu Жыл бұрын
毎回と言っていいほどペルソナ5取り上げられてて嬉しい
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
同じく
@user-xs2vn5hm2q
@user-xs2vn5hm2q Жыл бұрын
現状どんどんカテゴリーが増えていることからもゲーム制作の大変さが伝わってきますね
@kodama2222
@kodama2222 Жыл бұрын
UIの話だと以前にHorizonのUIが理詰めで完璧だと言われてたのを記憶してます。 ペルソナ5のインパクトは、凄いですよね。 UIだけで100%ゲーム名がわかる。
@taroyamada8717
@taroyamada8717 Жыл бұрын
P5のUIで見過ごされてるけど優れているところの一つは文字が大きいところ。 よくある半透過ウインドウ+極小フォントのUIは一見スタイリッシュだけど 文字が大きいというのはそれだけで強い。
@v2-101
@v2-101 Жыл бұрын
ペルソナ5のUIはマジで凄い あんなオシャレでごちゃつきそうなのに自然とまとまってる
@tarokichi2010
@tarokichi2010 Жыл бұрын
UIに悩んだら見直しできるような内容になってるのがまたすごい。
@Hidekjs
@Hidekjs Жыл бұрын
間接的にペルソナ5の凄さを毎回教えて頂いてるからそろそろ俺もペルソナ5やってみるか。。。ってなってます
@user-bi2yk2pu8p
@user-bi2yk2pu8p Жыл бұрын
UIって言うのか分かんないけど、NieRオートマタで設定までの誘導をゲーム内に組み込ませてるのがめっちゃすき。 画面自体簡潔で見やすいし、ゲームって概念を最小限にした演出で凄い。
@user-jb1ox2ud1h
@user-jb1ox2ud1h Жыл бұрын
UIに注目しながらゲームすると、ゲームの楽しみがちょっとだけ増えるよね
@gaiya0083
@gaiya0083 Жыл бұрын
逆にUIのせいでせっかくのゲームの面白さが損なわれてしまう事もあるんですよね スマホのゲームやアプリは、とにかく見ずらいUIだったりしますし
@user-ey1ou9uw7p
@user-ey1ou9uw7p Жыл бұрын
デザインや配置の影響も強いけど、カーソル移動したときの気持ちよさも大きく感じる ビチビチした効果音と共にキビキビカーソル動くの好き ふわふわした効果音でゆらゆら動くと遅延してるように感じて無意識のうちにストレス溜まる
@user-kx8ez5uf4v
@user-kx8ez5uf4v Жыл бұрын
フォォンより、チャキンッの方が気持ちいいよね。
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
やっぱり人間が感じることのできる要素をどれだけ詰め込めるかが鍵ですよね。音の好みは分かれるものの、聞いてて「操作をしている」と実感出来ると自分の思い通りの操作が出来る!とストレスが無くなることに繋がっているとか考えたり…?
@dochaemo-tarou
@dochaemo-tarou Жыл бұрын
そこはUIというよりUXの範疇になるのかしらね
@yuukikunn4364
@yuukikunn4364 Жыл бұрын
@@dochaemo-tarou 確かに。何にせよ完成度高くて好き
@kyabekyabe2
@kyabekyabe2 Жыл бұрын
モンハンの音とか個人的に好きです 初期の作品でクエストクリア報酬を一個づつしまわないといけなかった時も、音が気持ちいいからそんなにめんどくさく感じなかった思い出
@kaa367
@kaa367 Жыл бұрын
動画でデスストが出てきたけど、自分がプレイした時は最初マジで分かりづらくて意味不明だった でも慣れてくるととめちゃくちゃ便利でやりやすいんだよね 「誰にでも分かりやすい」ものではないけど、作品を好きになってくれた人の為のU Iって感じで個人的には凄く良かった
@uka9416
@uka9416 Жыл бұрын
新しいソシャゲに触れる時は始めにUIを観察するのがおすすめ。  スマホ画面は小さいしソシャゲはプレイヤーが管理すること多いから、UIって尚更大事な部分だけど、開発中は後回しにされやすい箇所でもある。  ここが凝ってるか見ておくと、運営の本気度(=予算・開発の余力・ユーザー側の目線に立っているか等)が押し量れると思う
@10gentoday
@10gentoday Жыл бұрын
ポケモンのポケッチとかスプラのラジオみたいなそのゲーム内のメーカーと世界の都合に合わせたUIはスタイル性もあって凄く好き
@NKETIA
@NKETIA Жыл бұрын
ペルソナ3以降のUIは基本的なRPGのような“情報量を簡素にした画面”に慣れ親しんでいたら解りにくいだろうに、視線誘導や明度に巧みな色調センスは、語彙力消失して「すっげ…」の一言と共に眺めてしまう。
@hydrant-9-Gamer
@hydrant-9-Gamer Жыл бұрын
UIにはわかりやすさ+デザイン性と、更にゲームそれぞれに合った魅せる面白さが要るのでデザイナーの中でもUIデザイナーを一番尊敬しています
@SaKuRaZaKiProduction
@SaKuRaZaKiProduction Жыл бұрын
このわかりやすく短く最初から本題に入ってくれるところが好き
@sai21kr
@sai21kr Жыл бұрын
桜井さんマジでP5好きだなぁ
@Spähpanzer_SP_I.C.-Liebhaber
@Spähpanzer_SP_I.C.-Liebhaber Жыл бұрын
企業違うけど仲良いのいいよね
@atonkotu9167
@atonkotu9167 Жыл бұрын
ペルソナみたいなお洒落UIは慣れるまで大変だしたまに見間違えるけど、触ってるだけで楽しいんだよなあ スマブラみたいなめっちゃ見やすいタイプのは、操作するのも早くできてすぐゲームできるからうれしい
@user-jz9hz1ec3q
@user-jz9hz1ec3q Жыл бұрын
ゲームは一方的に遊ばせてもらってるだけの人間ですが、桜井さんの動画で一本の作品を作るのにも色々な作業があることを初めて知りました。再生するたび新鮮で刺激的な体験になっています、ありがとうございます!
@mamimumemo7006
@mamimumemo7006 Жыл бұрын
資料のまとめ方、構成の仕方もそうですが、桜井さんのお話の仕方がとても上手で素敵です。 ゲームももちろんですが、社会人として参考になる動画をありがとうございます。
@antama9488
@antama9488 Жыл бұрын
まずこの動画が、テンポ感、読みやすさが洗練されてて、 めっちゃ情報が脳に入ってくる。
@user-ir7fe2rt3f
@user-ir7fe2rt3f Жыл бұрын
具体的なゲーム名を例に出して説明してくれるからわかりやすい
@shimyu7232
@shimyu7232 Жыл бұрын
説明書やチュートリアルがなくてもだいたいわかるっていうのは「いいUI」の基準のひとつな気はする
@amatou6541
@amatou6541 Жыл бұрын
個人的にメタルギアとか監督の携わったメニューのデザインや音が好きすぎる
@user-lm4vk6ho8k
@user-lm4vk6ho8k Жыл бұрын
最近のゲームUI系のツイートで確かになぁ、と思ったのが ゲームのQTEで「Xで回避!!」って言われても、色んなゲーム機で遊んでる人だと →SwitchだとX(エックス)で"上"のボタン →XboxだとX(エックス)だけど"左"のボタン →PSシリーズなら×(バツ)で"下"のボタン になるから混乱しちゃうっていうのがあって、確かにこれもUIの難しいところだなあと考えさせられましたね。 (UIだけの問題というわけじゃないとは思いますが)
@MamiamiTjadoru
@MamiamiTjadoru Жыл бұрын
それはゲームのUIが悪いというかゲームメーカーによってボタン配置バラバラなのが悪いのでは・・・
@kuroino06327
@kuroino06327 Жыл бұрын
桜井さんも少しだけ言ってましたが、ボタン配置も広義的にはUIデザインに近いとは思います。 例えばSwitchはジョイコン2つ(プロコン)とお裾分けプレイでのジョイコン1つでABXY配置の向きが変わるゲームもあるのでゲーム内コマンドでも○4つを配置して押す場所を黒塗りにするという風に表示しているのもありますし。   ○ ○   ●   ○
@fie_47mon
@fie_47mon Жыл бұрын
任天堂ゲームでも、ABボタンとXYボタンを混同して間違う人もいるし、LRとXLXR(2LやZLも含む)を混同する人もいる いちいちコントローラー確認する暇もないゲームばかりだから、ボタンを増やしすぎるのも考えもの エアライドの「スティックとAだけ」はかなり画期的。ゲームスピードはともかくとして。
@user-yp4li6pi6h
@user-yp4li6pi6h Жыл бұрын
同じ作品を同じ時期に別々のプラットフォームで遊んでるの?w
@user_Sakata
@user_Sakata Жыл бұрын
表現が難しいけどペルソナ5はメニューも何もかもぬるぬる動いて操作する手と画面の一体感に感動しました。
@user-mc9wp5cd5c
@user-mc9wp5cd5c Жыл бұрын
普段ゲームしていてUIについてそこまで気にした事は無かったけどペルソナ5のUIは感動した。
@AHOU_1155
@AHOU_1155 Жыл бұрын
NieR:AutomataのUIの使い方は世界観に合ってて凄い良かった
@tyasyaku
@tyasyaku Жыл бұрын
最近だとスプラトゥーン3は「分かりにくいけど世界観に合わせたUI」だと思っています。 ステージの試し(散歩)の案内人をメインのロビーではなく広場に置いたり、本編とは直接関係ないカードゲーム対戦場を路地裏に置いたり パっとはアクセスしにくいけどだからこそ雰囲気作りがよく出来ているんですよねぇ。
@FK-lo5bd
@FK-lo5bd Жыл бұрын
本当桜井さんの説明はわかりやすい
@aggingenshi
@aggingenshi Жыл бұрын
身振り手振りを使って説明するのにとても熱意を感じました! 色々なUIがあって面白いですよね。ゲームに限らず。 今回も勉強になりました。
@user-gx9nc4ip4g
@user-gx9nc4ip4g Жыл бұрын
デザインの勉強をしている人間にもめちゃくちゃためになる話でした!!!!
@leonardodorsethorn4224
@leonardodorsethorn4224 Жыл бұрын
大学でタイポグラフィの授業を受けていますが、レイアウト、フォント、大小、読みやすさなどの考え方を意識する様になり、今回の動画はその点で大きな収穫がありました!ありがとうございます♪
@user-hu8lc3og5s
@user-hu8lc3og5s Жыл бұрын
ペルソナ5って特に戦闘のコマンド操作がワンボタンでスピーディに出来るところがデザインとしても操作性としても優れてるよね。その後龍が如く7にも引き継がれていたし。
@user-gq9rv2ic6l
@user-gq9rv2ic6l Жыл бұрын
ペルソナのUIは最初見たとき本当に感動したな
@polybagz1286
@polybagz1286 Жыл бұрын
この動画シリーズ、ゲーム制作の奥深さについてもさることながら、プレゼンテーションの進め方としてもめっちゃ勉強になる
@flourite3885
@flourite3885 Жыл бұрын
桜井さんの動画、どれも簡潔にまとめられているがゆえに短めの動画だけど、説明も噛み砕いて分かりやすいし動画の内容も工夫されていて視覚的にも楽しめるから仮に長時間でも苦にならずに見てられると思う。 学校の先生が桜井さんみたいな人だったら、授業も楽しみながら集中して聞けるのに…
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i Жыл бұрын
ペルソナ5のUIはほんとに完成されてると思う
@user-GIOGIO
@user-GIOGIO Жыл бұрын
自分の好きなゲームを賞賛してくれるのがこれほど嬉しい人も居ない
@miyabi_neko
@miyabi_neko Жыл бұрын
ペルソナ5はあんなにスタイリッシュなのに、 文字情報以外に表示の形や動きで情報の内容を表現したり、メニューを選択したときに画面が動いた先に主要メニューがあるなど わかりやすくUIを追える仕組みがあるし、選択するだけで大きな動きがあって楽しめるのが革新的で凄いなーと最近思いました!
@user-wu2vb5lm4h
@user-wu2vb5lm4h Жыл бұрын
今回もためになる話をありがとうございます!
@Ln1-C
@Ln1-C Жыл бұрын
この動画チャンネル紹介の時に写ってて滅茶苦茶楽しみにしてた!!!!!
@h870ghbg
@h870ghbg Жыл бұрын
Googleの公開しているデザイン設計のマニュアルとかも参考になりますよね。 文字と背景のコントラストは一定以上にすべきとか、統一されたデザインにする上での色の選択方法とか。
@KoHatAN_1ove
@KoHatAN_1ove Жыл бұрын
それなんて検索したら出てきますか?😖🙌🏻
@Kanosu3538
@Kanosu3538 Жыл бұрын
おそらくMaterial Designのことですかね?
@KoHatAN_1ove
@KoHatAN_1ove Жыл бұрын
@@Kanosu3538 ありがとうございます🙇‍♀️
@shuichinose2741
@shuichinose2741 Жыл бұрын
今更ながら素材が豊富なのがありがたいしすごい
@user-fr6hu6pq4f
@user-fr6hu6pq4f Жыл бұрын
このチャンネルで自分の好きなゲームが出てくると嬉しい
@user-sp2md8mm7k
@user-sp2md8mm7k Жыл бұрын
桜井さんを毎週観れるって普通に考えてすごい
@user-py1bc1bo7n
@user-py1bc1bo7n Жыл бұрын
ブルーリフレクションってゲームがBGMとUIと世界観全て同方向に整えていて描写がとても良いと思った記憶がある あと、意外とポケモンは分かりやすい(整理しやすい)UIの典型例かも
@user-zp4iw1fr5q
@user-zp4iw1fr5q Жыл бұрын
ブルリクのこと書こうと思ったらもう居ったw それな!マジであのゲームは「青春」を感じるbgm とuiが合ってた
@poteriukusu
@poteriukusu Жыл бұрын
ソニックフォースの「攻める2D/UI」とかもスタイリッシュかつ分かりやすくて好き
@user-wx9pi9gy3b
@user-wx9pi9gy3b Жыл бұрын
ハル研に関しては文字のこだわりがスゴいと感じる。スマブラDX辺りから如実に現れ始めたよう。ゲームのテキストに明朝体を使っていて新しさを感じた。
@user-mv9tj8um1g
@user-mv9tj8um1g Жыл бұрын
短くて1本1本サクッと見れるのでありがたい!
@murirururu5621
@murirururu5621 Жыл бұрын
動画見てたら本当に仕事できる人なんだな〜と思う
@ren_xq
@ren_xq Жыл бұрын
UIで印象に残ってるのはニーアオートマタだなぁ 見やすさ分かりやすさ・スタイリッシュさ・世界観との親和性の掛け算だと自分の中ではトップクラスだと思う
@user-zt2kc6gn7w
@user-zt2kc6gn7w Жыл бұрын
Replicantも白の書がそのままUIになっていて、シンプルかつデザインが散りばめられていて、NieRは全体的にUIがきれいですよね
@mizutsu
@mizutsu Жыл бұрын
オートマタのUIはそのまま存在していた物だとわかるとこ震えたわ
@user-hc1ht1gh2c
@user-hc1ht1gh2c Жыл бұрын
「プレイヤーのためのもの」に留まらず、世界観を構成する要素の一つとして落とし込む発想が素晴らしい。9Sと一緒にボリューム調整するだけで感動しましたw
@no18240
@no18240 Жыл бұрын
あれは世界観として、「『機能美』こそが美。」みたいなところあったから、整頓さとスタイリッシュさと世界観との親和性が高いところで同居できたんだろうね
@user-uf7im6mm5q
@user-uf7im6mm5q Жыл бұрын
スタイリッシュUI=ペルソナはもはや共通認識
@WakamatuHirotaka
@WakamatuHirotaka Жыл бұрын
この動画のUIわかりやすくて好き
@tlaplace3177
@tlaplace3177 Жыл бұрын
スパデラのコルクボード、めちゃくちゃシンプルだけど、わかりやすいし一番好き
@Dazs_Borden
@Dazs_Borden Жыл бұрын
メニュー画面とかもゲームの世界観を表わす作品の一部で、誰かが色々考えて作ってくれてるんだよなと改めて思いました😌 過去に遊んだ作品の、あのメニュー画面好きだったなぁとか、フォントや音や色々思い出してまた遊びたくなってしまいました🤭 ゲームは遊ぶだけの人間ですが、カテゴリーの紹介だけでも楽しいのに、これからの動画が楽しみすぎます!ありがとうございます!
@RafSanCad
@RafSanCad Жыл бұрын
Just a spanish guy giving a like to every single video from Sakurai San even not knowing nothing at all about what he is saying because I have to wait a few minutes for the english version. XD It is my way to say THANK YOU sensei!
@inabakoshi9066
@inabakoshi9066 Жыл бұрын
よくペルソナが参考動画や画像で取り上げられて嬉しいペルソナ5のUIヤバいよなぁお洒落で見やすい
@user-or4di9oo7p
@user-or4di9oo7p Жыл бұрын
なんていうか、社会に出てから本当に必要なものなのに 学校ではとても教えてくれないようなことを 凄く分かりやすく解説してくれてる感じ。 桜井さんは「ゲーム」を通じて これから社会人になる子らを応援してるのでは…
@user-kanamesan
@user-kanamesan Жыл бұрын
ペルソナ5のメニュー画面やHP表示の仕方、ごちゃっとした見た目がよく映えるようなカッコ良さがあってとてもオシャレ。スマブラのメニュー画面はメリハリがあって選択してる物がとても分かりやすく、整理整頓されてる感じ。どちらも良さがあっていいなぁ
@KAMIBUKUROOOOON
@KAMIBUKUROOOOON Жыл бұрын
メニューやコマンド画面で、その作品の世界観に浸らせてくれる大切な部分だなぁと思いました 特にオシャレだったりすると、用事もないのに何度も開いてしまいますw
@iritomo80000V
@iritomo80000V Жыл бұрын
UIのかっこよさに一目惚れするゲームもあるんですよね
@zuyu4919
@zuyu4919 Жыл бұрын
まさかサムネにペルソナ5の画面を採用してくださるとは…! 大好きなゲームだからめちゃくちゃ嬉しいです〜!
@user-wh8uu7sw9d
@user-wh8uu7sw9d Жыл бұрын
古参ぶりたいとかそういうのは全くないんだけど(自分なんかただの1プレイヤーにすぎないから)、P5から多くの人がペルソナという作品を知ってくれて凄く嬉しい。5以外も面白いから是非遊んでみてほしい
@mr.s6903
@mr.s6903 Жыл бұрын
詰め込み過ぎなのに分かりやすいUIなスマブラはすごい。
@user-fl4yn4qi3o
@user-fl4yn4qi3o Жыл бұрын
めちゃくちゃ説明わかりやすい!
@user-xz3nn7xm9e
@user-xz3nn7xm9e Жыл бұрын
ペルソナ5はホントにメニューだけでも10分は遊べるくらいオシャレ
@user-dd3yf1wb5o
@user-dd3yf1wb5o Жыл бұрын
スタイル性の高いUIといえばやはり須田ゲー。 「シルバー事件」「Killer7」「NMH」などで見られる使いやすい・見やすいとは言い切れないけど、カッコいいかつ予算内での工夫が感じ取れるUIは素晴らしい。
@takeyabuhuyaketa
@takeyabuhuyaketa Жыл бұрын
ペルソナ5はコマンドRPGだからこそできる感もありますよね 初見の人も一緒に遊んだりするスマブラだったら分かりやすさが大事だし、アクションゲームなどだとプレイ中の認識しやすさが大事だし、携帯ゲームとしてはDSからSwitchで二画面から一画面になり難しくなった分それぞれの工夫が見られるのも面白いです。
@_Fonce_
@_Fonce_ Жыл бұрын
統一感のあるUIを作れるデザイナーはすごいと思う
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
マイクラは分かりづらいUIなのに3歳の息子でも難なく遊んでるからすごい
@gaiya0083
@gaiya0083 Жыл бұрын
マイクラの場合自分でどこに何があるかを決める事が出来るので ある意味自分でUIを作っている、に近いのかもしれませんね 息子さんは将来自分でいろいろ考えて物を作ったり行動するのが得意な大人になると思いますよ
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A Жыл бұрын
@@gaiya0083 とても前向きなコメントありがとうございますmm クリエイティブモードで時にビックリするぐらいのものを作ったりするので将来が楽しみです!
@死刑執行済み
@死刑執行済み Жыл бұрын
ゲームキューブのメニュー画面は斬新かつ分かりやすくて好きだった
@user-lu8ed2nz5l
@user-lu8ed2nz5l Жыл бұрын
余所のチャンネルですが、UIに関しては「ゲームさんぽ」さんのAPEXをUIデザイナーと見る回が非常に参考になります。
@JINMEN_JIN
@JINMEN_JIN Жыл бұрын
大好きなペルソナ サムネで嬉しい! p5の武見のところのUIが結構すき!
@user-qs5rv7cr3s
@user-qs5rv7cr3s Жыл бұрын
ペルソナシリーズUIは本当にオシャレで見やすい。好き。
@user-lf7nw7us6q
@user-lf7nw7us6q Жыл бұрын
ゲームだけに限らず、パワポなどでも多く活用できる能力だと思いました。 相手に端的にわかりやすく伝える、質素な中でデザイン性を作るなど、たくさんのことを気をつける必要があるかと思います。
@toid1088
@toid1088 Жыл бұрын
スマブラSPのREADY TO FIGHTのUI 個人的にはめちゃくちゃ思い切ってて好き。 便利ではないが、ツッコミどころが生まれるし遠目で仲間がそれを表示させて試合が始まる所を見るとカッコいい
@omiso_0430
@omiso_0430 Жыл бұрын
オシャUIで言うとNieRも世界観に合わせた感じになってて好き とくにオートマタでウイルスに感染するとUIバグったりするとこ 実用性は皆無どころか、見辛いけど初めて見たときはすげぇ!ってなった
@percus_888
@percus_888 Жыл бұрын
桜井さんもペルソナ5好きで、私も嬉しくなります
@3a796
@3a796 Жыл бұрын
ドラクエのウィンドウUIはファミコンのころからほぼ変わってないのに最新作でもちゃんと機能してるしわかりやすくてすごいよね
@user-yv3bf7oo6d
@user-yv3bf7oo6d Жыл бұрын
本当にペルソナ好きなんだなー。自分が好きなものが桜井さんも好きだととても嬉しい。
@user-jz9hr6jo3w
@user-jz9hr6jo3w Жыл бұрын
グノーシアのUIは本当に素晴らしかった
@user-rn3kz5xv1b
@user-rn3kz5xv1b Жыл бұрын
ゲームUIではないですがUIデザイナーを目指して勉強してるのでとっても参考になります
@user-xd3wy7rm9c
@user-xd3wy7rm9c Жыл бұрын
勉強すべき、考えるべき分野が分かっていいな
@goroumido7952
@goroumido7952 Жыл бұрын
UIのデザインだけで利便性がだいぶ変わるよなぁ その良さだけでもだいぶそのソフトに好感持てる!
@user-fh7di8st6l
@user-fh7di8st6l Жыл бұрын
なるほど、わかりやすい例えだ
@-deko-
@-deko- Жыл бұрын
ペルソナ5のUIは初めてカラオケの特殊映像版選んだ時みたいな カッコいいんだけど「えっ!歌詞どこ!?」感があって面食らう
いまどきの親切設計 【UI】
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