Che cos'è un Souls-Like? Definizione ed Estetica

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WesaChannel

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Күн бұрын

Пікірлер
@WesaChannel
@WesaChannel 3 жыл бұрын
Il testo del video: siliconarcadia.substack.com/p/che-cose-un-souls-like
@veridisinlofi110
@veridisinlofi110 4 жыл бұрын
Per chi conosce la lore, per chi la sta scoprendo e per chi la scoprirà
@Casc00n
@Casc00n 4 жыл бұрын
Quando gli echi di Sabaku colpiscono anche Wesa 👀
@CristianoSollazzo
@CristianoSollazzo 4 жыл бұрын
Quella frase la ritengo magnifica, specialmente considerando che era improvvisata
@Ilbellapie
@Ilbellapie 4 жыл бұрын
Abbiamo appena battuto il primogenito di Gwyn
@Casc00n
@Casc00n 4 жыл бұрын
@@Ilbellapie quel momento è storico 👀
@effeemme5529
@effeemme5529 3 жыл бұрын
eh?
@mindinthegame6371
@mindinthegame6371 4 жыл бұрын
" Non c'è tassonomia che sia debole agli ornitorinchi", ed è subito Eco
@giovanniperrone1915
@giovanniperrone1915 4 жыл бұрын
Fra "che" e "sia", però, v'è un fondamentale "NON" 😉
@enricomaccani3666
@enricomaccani3666 4 жыл бұрын
Emozionante e profondo. Pensavo che solo Sabaku potesse raggiungere certe vette sui Souls, ma oggi c'è un secondo re in città.
@locksout920
@locksout920 4 жыл бұрын
... but there's room for only one Big Boss!
@andreabaschieri4925
@andreabaschieri4925 4 жыл бұрын
Clamoroso. Questa qualità ti ripagherà anche da un punto di vista numerico senz’altro!
@piermariopersico269
@piermariopersico269 4 жыл бұрын
Bellissima analisi di una serie, o dovrei dire di un genere, che ha rivoluzionato e continua a rivoluzionare il mercato videoludico. Se ne sentiva il bisogno. Wesa sei un grande
@dimi4236
@dimi4236 4 жыл бұрын
Se vuoi che qualcuno prenda sul serio qualcosa il modo migliore è parlarne seriamente. Ottimo lavoro Wesa!
@zelfzack9432
@zelfzack9432 4 жыл бұрын
0:20 mi immagino Sabaku che suona i timpani fortissimo
@MultiYoutubuser
@MultiYoutubuser 4 жыл бұрын
Ahahahahahah
@HollyTheBest87
@HollyTheBest87 4 жыл бұрын
AHAHAH genio.
@aldodecesare2143
@aldodecesare2143 4 жыл бұрын
Loool
@Egon6301
@Egon6301 4 жыл бұрын
video veramente ineccepibile, minuzioso e dettagliato nella definizione di un sotto-genere di un medium, la cui potenza estetica ed espressiva mi lascia, con il passare degli anni, sempre più sbalordito. Il souls-like riprende stilemi classici (zelda, metroid...) e stabilisce un canone nel contesto videoludico. Il tuo video, attraverso un' analisi di spessore accademico, racchiude tutte le sue caratteristiche in una maniera fino ad ora mai vista da me. Grande lavoro wesa (come al solito), complimenti.
@markpitale7270
@markpitale7270 4 жыл бұрын
Il bazzone ha iniziato a divertirsi con l'editing. Che gag
@thinkingmonkey6141
@thinkingmonkey6141 3 жыл бұрын
Video sublime. Complimenti davvero
@paolocosenza1137
@paolocosenza1137 4 жыл бұрын
Piccolo appunto: in DS2 è stata inserita una splendida meccanica per limitare il grinding: i nemici hanno un numero di “respawn al falò” limitati, quindi non possono essere farmati in eterno dal giocatore a meno che non utilizzi falò ascetici (che però aumentano notevolmente la forza dei nemici stessi, se non erro di un ng più alto ad ogni utilizzo dell’item). Per il resto ottima disamina. P.s. 11:18 that transition tho
@MrSax92
@MrSax92 4 жыл бұрын
Ascoltato su spotify colpevolmente in ritardo, non potevo evitare di venire qui per farti i complimenti e ringraziarti per questo lavoro incredibile. E alla fine mi sono goduto anche il video
@Casc00n
@Casc00n 4 жыл бұрын
Video al di sopra di ogni mia aspettativa. 👏🏻👀
@Marco_Biagi
@Marco_Biagi 4 жыл бұрын
Molto bello vedere questo video conoscendo pure i retroscena,perché si capisce che sono concetti e pensieri masticati e digeriti dopo molte riflessioni,in particolare mi riferisco a quello sugli elementi RPG nei souls,di cui mi ricordo ancora le discussioni fatte con la chat durante la blindrun di Bloodborne.
@MabbLudens
@MabbLudens 4 жыл бұрын
Finalmente un lessico alto. Finalmente un video che è un saggio. (e il finalmente non è per te che questo approccio l'hai sempre mostrato, finalmente per l'ambiente videoludico). Brillante il ragionamento sulla spaccatura "cognitiva" tra 2d e 3d, bello, bravo, grazie
@lorenzopirani5170
@lorenzopirani5170 4 жыл бұрын
A primo impatto viene da sorridere a sentire un saggio così ben costruito e dal tono accademico con a tema i videogiochi, forse perché siamo ancora nell'era della massima crescita dell'industria videoludica e nessuno svolge lavori di questo tipo, anche perché i tempi non sono particolarmente maturi. Certo che ora sono in pochi che non considerano i questi giochi vere opere d'arte, ma ancora non si sono aperti, che io sappia, studi su questo mondo. Di questo ti dò atto di essere avanti di almeno una cinquantina d'anni rispetto al resto del mondo, complimenti. E tra l'altro bellissima analisi
@belismorista847
@belismorista847 4 жыл бұрын
Questo video è un'opera d'arte
@enniopitino1891
@enniopitino1891 4 жыл бұрын
Ho sempre creduto che i souls meritassero un giocatore, un interprete, un esegeta dalla profondità espressiva, filologica e filosofica non comune. Bravo Wesa.
@CristianoSollazzo
@CristianoSollazzo 4 жыл бұрын
Il discorso sulla morte l'ho trovato molto calzante! Wow, bellissimo video, di sicuro tra i tuoi migliori in assoluto
@federicobrunelli8931
@federicobrunelli8931 4 жыл бұрын
Video incredibile, non mi sento di aggiungere altro.
@snakeshepard9761
@snakeshepard9761 4 жыл бұрын
Ottimo video e buona analisi del genere, ogni volta che rivedo il teaser di Elden Ring mi sorprendo dei brividi che mi provoca.
@Jackevolution88
@Jackevolution88 4 жыл бұрын
Mi trovo in disaccordo sul fatto che non possano esistre effettivamente "viedo-giochi di ruolo". Da giocatore di dungeons&dragons ti posso dire che giocare di ruolo non è soltanto recitare con altri esseri umani, ma anche immedesimarsi in un personaggio pre esistente ed effettuare scelte al suo posto. Ce ne sono a bizzeffe di videogiochi che permettono questo meccanismo e anche se le scelte sono sicuramente limitate, io effettivamente interpreto un ruolo all'interno del videogame, scelgo cosa dire, scelgo cosa fare, scelgo dove andare e mi immedesimo nel personaggio. Anche questo secondo me è "giocare di ruolo". Ps: video meraviglioso
@91paride
@91paride 4 жыл бұрын
Ti pongo un interrogativo che mi ha assalito tutte le volte che ho provato a giocare di ruolo titoli come hai descritto (Mass Effect, Dragon Age, Vampire Bloodlines etc...): cosa vince tra Roleplay e Gameplay? Se tu stai ruolando un personaggio di uno di questi giochi e ti viene data una subquest che il tuo personaggio probabilmente non farebbe (uccidere nemici quando sono un diplomatico) ma è palese che serva per completare il gioco/sbloccare cose/avere premi, cosa scegli? (nota, questa domanda presuppone che tu stia giocando il gioco per la prima volta) Lo chiedo perché giocando a Bloodlines ho provato a ruolare in modo puro (rinunciando a subquest/png/eventi che non c'entrano col mio pg) ed è stato orribile, mentre quando ho provato ad approcciarlo come videogioco (quindi esplorando sbattendomene della caratterizzazione e "ruolo" del personaggio che invece avrei molto accentuato in un gdr al tavolo) mi sono divertito.
@Jackevolution88
@Jackevolution88 4 жыл бұрын
@@91paride Guarda, io di solito ruolo quasi sempre personaggi o estremamente malvagi o estremamente buoni quindi che sia per divertimento o per "giustizia" bene o male ammazzo sempre in questo tipo di giochi. Ma se vuoi provare a ruolare seriamente in un videogioco, ti consiglio vivamente di provare Divinity original sin 2, pillars of eternity, baldur's gate 3, giochi di questo spessore narrativo insomma. Tutti i 3 giochi che ti ho citato hanno una quantità di scelte a dir poco impressionante! (ho dato per scontato che non li conoscessi, ma se li hai già giocati ingora la seconda parte del commento)
@Jackevolution88
@Jackevolution88 4 жыл бұрын
Ps: il discorso che fai tu dipende altamenta dalla qualità del tipo di ruolo del gioco. Un gioco fatto veramente bene ti da molte opzioni, e se fai scelte "sbagliate" nel senso che non si addicono al tuo personaggio te lo fa sentire. A me è capitato di uccidere degli npc e di sentirmi estremamente in colpa, e anche questo aggiunge molto al gioco di ruolo secondo me.
@brunoprovenzano8689
@brunoprovenzano8689 4 жыл бұрын
Complimenti davvero, bel video. Mi hai fatto venire più hype per Elder Ring ora però.
@giovannicavallo264
@giovannicavallo264 4 жыл бұрын
Sono davvero piacevolmente interessato alla tua idea di difficoltà nel gioco. Davvero incredibile anche il modo in cui hai spiegato la caratteristica della mappa.
@mr.salcazzi
@mr.salcazzi 4 жыл бұрын
Era da tanto che non guardavo i tuoi video perché non comparivano nel mio feed per uno strano mistero YouTubico, finalmente mi sono deciso a cercare il tuo canale, bello vedere che la qualità é sempre alta✌🏻
@GiovanniP199
@GiovanniP199 3 жыл бұрын
Sul discorso del gioco di ruolo hai quasi completamente ragione, anche se comunque una parte di ruolo vero e proprio rimane in alcuni giochi, o perché puoi creare un personaggio o perché puoi in parte decidere che ruolo assumere. Insomma é vero che in un single plater non potrai mai giocare veramente di ruolo come in un gioco da tavola o in un mmo ma é anche vero che almeno in piccola parte puoi effettivamente faro. La possibilità di avere diverse scelte che impattano sul finale del gioco o sul finale di sottotrame la considero una componente gdr.
@float_geek
@float_geek 4 жыл бұрын
Wow che bel video, hai condensato in mezz'ora ciò che non ha fatto in tempo a dire sabaku in tutta la sua carriera su youtube xD
@lorencdardha8129
@lorencdardha8129 4 жыл бұрын
Ho appena finito dark 3 e niente,stupendo,come questo video
@Hypnos157
@Hypnos157 4 жыл бұрын
I Souls sono stati, negli ultimi 10 anni, quello che fu Doom 30 anni fa. Una rivoluzione che è riuscita a farsi apprezzare in pieno solo con il tempo. Da questo si distinguono le grandi opere dai giochini: le grandi opere restano e sono le loro stesso community a portarne avanti l'eredità. Basti solo pensare che il remake di Doom del 2016 prende ispirazione si dal Doom originale, ma sopratutto da Brutal Doom e Project Brutality, due mood fatte da appassionati grazie al versatilissimo Doom engine. Senza queste, probabilmente Doom non avrebbe mai avuto un remake e non sarebbe tornato ad essere quello che è oggi. Con i Souls è lo stesso, la community lì ha così talto esaltati, spesso rasentando il fanatismo, che sono diventati una categoria videoludica a sé. Se prima c'erano i Metroidvania e i Doom Like, oggi ci sono i Souls Like
@Hypnos157
@Hypnos157 4 жыл бұрын
@@andryuu_2000 I souls non sono metroidvania, sono dungeon crawler in terza persona. I metroidvania sono una cosa completamente diversa
@celacanto2404
@celacanto2404 4 жыл бұрын
Un video ogni tanto, ma la qualità è tanta. Stai diventando il nuovo Yotobi
@amaterasu8269
@amaterasu8269 4 жыл бұрын
Video strepitoso. Disamina perfetta. Ottimo lavoro, Wesa!
@stefanotinti4682
@stefanotinti4682 4 жыл бұрын
Esorcizzare l'attesa...è tutto qui. E ti ringrazio.
@Matteosuinternet
@Matteosuinternet 4 жыл бұрын
Grande Wesa tempismo perfetto per fare un video così magnifico dato che ho appena finito la tua run su ds3♥️
@timkleist3744
@timkleist3744 3 жыл бұрын
Ce ne vorrebbero di video come questo.... COMPLIMENTI !!
@not_fab
@not_fab 4 жыл бұрын
Video bellissimo, utilizzo delle parole magnifico. Si potrebbe parlare per ore di quanto i souls abbiano cambiato tutto, nel loro piccolo, nel mondo dei videogiochi, lasciando un’impronta sull’immaginario che vedremo svilupparsi solo tra decine di anni, quando i videogiocatori di oggi diventeranno i game designer di domani. Ah, per quanto riguarda l’ipotesi dei souls come giochi horror: mi viene in mente un parallelismo coi film di Lynch. Una serie di storie che operano il genere senza operare nel genere. I film di Lynch non sono horror in senso concreto, ma parlano e trattano dell’argomento che unisce tutti gli horror: l’inquietudine. I film di Lynch sono insomma film di paura senza essere film horror, così come si potrebbe dire dei souls: che bloccano il giocatore in un senso di inquietudine molto più opprimente di quanto potrebbe mai fare un qualsiasi horror à la scappa dal mostrone e trova il corridoio giusto.
@Spectaer
@Spectaer 4 жыл бұрын
Contenuto di grande livello, non mi aspettavo nulla di diverso! Grande Wesa, ci piace come sta evolvendo il progetto e il canale! 😘
@MrCioncionblu
@MrCioncionblu 4 жыл бұрын
Gran bel video, complimenti! Sarebbe molto interessante una serie di critica videoludica che come qui analizzi anche l'approccio del game designer(mi interessa molto)... Wesa il lavoro si vede, stai diventando di sicuro un riferimento del settore.
@Fox0030
@Fox0030 4 жыл бұрын
WOW bellissima analisi! mi è piaciuta molto! 😄 l'unica cosa su cui mi trovo in disaccordo (e scusate se magari se ne è già parlato nei commenti) è quella in cui dici che un RPG è quando c'è una progressione (alimentata da punti esperienza) di un personaggio che da accesso a nuove abilità. secondo me non è così: un RPG è quando puoi scegliere delle classi (specializzanti) per il tuo personaggio un paio di esempi di cosa intendo (esempi forse ipersemplificativi ed inaccurati ma estremizzanti del concetto): -sekiro per me non è un RPG -d&d shadow over mystara per me è un RPG d'accordissimo invece sul fatto che il bollino "action" voglia dire tutto e niente e che serve solo a dire "c'è un combattimento che si svolge in tempo reale e non a turni" ancora complimenti per il video! molto bello!!
@ahokey9742
@ahokey9742 4 жыл бұрын
Un video perfetto. si parla sostanzialmente di regole e linguaggio del mondo videoludico (in questo caso dei souls like), questo manca totalmente a quella che é una analisi critica dei videogiochi.
@aeglyndagon4070
@aeglyndagon4070 4 жыл бұрын
Complimenti Wesa, hai fatto qualcosa di incredibile
@arcangelomassari
@arcangelomassari 4 жыл бұрын
Molto interessante. Forse avrebbe avuto senso alla fine menzionare qualche Souls-like e darne una tua opinione. Potrebbe essere un'idea per un prossimo video
@jervasdudley8907
@jervasdudley8907 4 жыл бұрын
Davvero un bel lavoro. Grazie . . . =)
@cloudxv5211
@cloudxv5211 4 жыл бұрын
Mi chiedevo perché Sebh spammasse un video sui Souls.. adesso lo so... analisi profonda e molto interessante complimenti sinceri ^__^
@mang5514
@mang5514 4 жыл бұрын
Sentirti descrivere la morte che pervade il mondo dei Souls mi ha ricordato cosa ho provato quando ho conosciuto la prima volta. Grazie.
@_Agosto_
@_Agosto_ 4 жыл бұрын
Finalmente ho recuperato il video Top Wesa
@andreavinco7514
@andreavinco7514 4 жыл бұрын
Bellissimo video, grande wesa!
@Darkfederik7
@Darkfederik7 4 жыл бұрын
Io ho un'altra opinione sulla questione degli elementi RPG dei souls, il framing che hai dato alla nomenclatura di RPG, quello di poter livellare tu lo hai affrontato da un punto di vista di gameplay come un escamotage dato al giocatore per affrontare la sfida. Invece molto importante come espediente che rappresenta il poter livellare, è il risvolto narrativo costitutivo dell'opera Souls e che la rende eccome costitutiva del genere, livellare è contestualizzato nel design e nella narrazione, come, perché avviene che cosa è davvero spendere le proprie anime dalla guardiana del fuoco, la vacuità, le anime e l'effetto che hanno sul protagonista sono l'elemento RPG indispensabile nel sottogenere Souls, poi come dici tu successivamente non è l'unico tassello distintivo del sottogenere, ma un Souls-like senza l'elemento RPG di "livellare" ma con tutti gli altri tasselli dovrebbe di conseguenza essere un Souls, secondo me no rimane solo un Souls-like perché evidentemente non ha con sé ogni elemento del genere Souls. Complimentoni per il video, bellissimo e davvero molto ben fatto.
@blackiceit5036
@blackiceit5036 4 жыл бұрын
analisi molto interessante ma vorrei lanciarti uno spunto di riflessione altrettanto interessante: in quasi tutti i giochi souls-like che mi vengono in mente (con l'unico dubbio effettivo su demon souls) esistono delle build SL1 (soul level 1). Di fatto l'esistenza di queste possibilità secondo me rende il concetto che ha espresso wesa forse più chiaro. MA senza nulla togliere alla tua riflessione perché di fatto il non livellare è una scelta del giocatore stesso nella sua "interpretazione".
@Darkfederik7
@Darkfederik7 4 жыл бұрын
@@blackiceit5036 Ho presente le run SL1 e si la possibilità di effettuare questo tipo di run sono comprese nel desing del gioco e pur rimanendo delle interessanti sfide la prima run che si affronta difficilmente verrà completata SL1 perchè il gioco spinge e cerca di incoraggiare il giocatore ad interagire con gli elementi rpg, il gioco ti assegna una missione che sembra disperata e irraggiungibile ma il sistema di progressione, l'acquisizione di potere/anime/echi del sangue/ecc. che solo poi con le guardiane sei in grado di canalizzare danno l'esperienza Souls, l'unione di RPG-desing-narrativa
@andreacuozzo5031
@andreacuozzo5031 4 жыл бұрын
​@@blackiceit5036 non è proprio come dici: Dark Souls e i suoi sequel sono giochi progettati per essere portati a termine con il sistema del level up, ovvero "spendere le anime per ottenere dei potenziamenti". Nelle SL1 di cui parli io non vado a potenziare direttamente il personaggio (che in effetti resta di livello 1) ma vado a spendere le anime in altro modo (per esempio: potenziando la fiamma della piromanzia), e quindi il risultato è lo stesso. Se volessi fare una SL1 "vera" dovrei giocare senza mai spendere le anime in nessun modo; il che è possibile, e sicuramente qualcuno lo avrà anche fatto, ma è difficilissimo e noioso, e lo è perché il gioco non è progettato per essere finito in quel modo. Il discorso che fa Wesa è diverso: lui avrebbe voluto che i souls fossero stati progettati dall'inizio senza la meccanica del level up; ma in quel caso avrebbero dovuti essere bilanciati in maniera diversa, ovviamente, perché se prendi i souls così come sono e togli le anime, diventano dei giochi virtualmente ingiocabili.
@blackiceit5036
@blackiceit5036 4 жыл бұрын
@@andreacuozzo5031 In realtà non c'è molto da dire, SL1 significa "soul level 1", non significa "non puoi spendere le anime". Si può finire il gioco senza livellare, ci sono diversi percorsi possibili quindi fa parte del design.
@andreacuozzo5031
@andreacuozzo5031 4 жыл бұрын
@@blackiceit5036 no, aspetta, non facciamo confusione: quando un giocatore gioca una sl1, la sl1 è quella che hai detto tu, e non ci piove. Ma quando Wesa dice che vorrebbe togliere il level up dai souls, non intende dire i souls dovrebbero obbligarti a giocare in quel modo lì. Se hai capito questa cosa, perdonami ma credo che tu abbia un po' frainteso il suo discorso.
@Burceidude
@Burceidude 4 жыл бұрын
Ciao Wesa, complimenti per il video! Mi piacerebbe dire la mia su un concetto che esprimi , quello relativo al fatto che il level up sia un annacquamento. Io non la vedo così, il livellare nei Souls ti permette di creare personaggi sempre diversi, questo influenza il modo in cui ci si approccia ad una partita, perché fare una run da mago è abbstanza diverso di giocarne una da guerriero. I primi due Dark Souls (e più nel particolare il 2 data quantità di build che puoi costruirti) sono strettamente legati a questo aspetto e non riesco ad immaginarli senza. Un'eccezione potrebbe essere invece Ds3, che a livello di gameplay è molto più vicino a Bloodborne, più frenetico e meno parametrico.
@patrizioromanoo
@patrizioromanoo 4 жыл бұрын
Sono contento che tu sia molto entusiasta della direzione presa dal tuo canale, mettendo da parte la tua immagine e cercando di mettere al centro il contenuto. Però mi duole ammettere che i video dei tuoi sermoni con ii vedevo il tuo faccione annesso che faceva capire bene l'espressività di ciò che dicevi, mi mancano molto.
@pasqualecozza7083
@pasqualecozza7083 4 жыл бұрын
Dopo qualche secondo ho ricontrollato il nome del canale per capire se fossi veramente su WesaChannel. Qualità p a z z e s c a.
@Torry_1995
@Torry_1995 4 жыл бұрын
Like per il Vez prima di cominciare e si parte!
@shardsoflore8322
@shardsoflore8322 4 жыл бұрын
Ho trovato la riflessione davvero interessante. Per quanto riguarda il discorso sul come deve essere giocato un souls, penso che la possibilità di approcciare il gioco in maniera più o meno facile, sia dovuto anche a questioni meramente commerciali. Ben venga proporre un titolo molto difficile/impegnativo, ma purtroppo non sono i giochi che riempono le tasche di soldi. Penso che i souls abbiano proposto una giusta via di mezzo, se sei interessato alla sfida nuda e cruda puoi approcciare il gioco nella maniera "giusta"; se invece non hai la voglia di sbatterti, ci sono tutta una serie di exploit che puoi sfruttare per andare avanti. Alla fine penso sia una soluzione che rende tutti contenti, chi vuole la sfida è accontentanto, il giocatore meno incallito può completare il gioco con qualche difficoltà, mentre gli autori riescono a proporre il gioco ad una platea più ampia. Probabilmente senza i vari exploit per andare avanti, questi giochi non avrebbero avuto la diffusione che hanno avuto. -Loris
@Misthropos
@Misthropos 4 жыл бұрын
Video stupendo wesa, uno dei migliori del nuovo ciclo. Non tanto per l'aspetto tecnico (comunque molto buono), quanto per l'utilità/unicità: la mia paura nei confronti della tua svolta videoludica era il rischio di non avere molto da dire in un settore già ipertrofico. Invece questo video dimostra ampiamente che hai una tua nicchia e soprattutto che la critica che fai tu non la fa quasi nessuno, quantomeno in youtube italia. Continua così! Riguardo il video in sé concordo su quasi tutto. L'unica cosa su cui ho le mie riserve è la tua visione dell'essenza gdr dei souls come quasi difetto (concordo invece sulla non essenzialità). Io adoro proprio il perfetto ibrido ottenuto dai souls tra gdr e action, sono tra i pochissimi titoli riguardo i quali si possa dire sia che i livelli del personaggio abbiano una loro decisa influenza sul gameplay ma che allo stesso tempo si possa finire il gioco al livello 1.
@frab00l
@frab00l 4 жыл бұрын
Sì bel video, ottima analisi, spunti interessanti, ma credo che ormai sia tardi per farsi mandare una ps5, Wesa :P
@rikrt_4633
@rikrt_4633 4 жыл бұрын
complimenti video incredibile, analisi che condivido appieno
@ShooterUndead
@ShooterUndead 4 жыл бұрын
Secondo me la componente rpg è una parte abbastanza importante nei souls-like, definirla quasi un errore mi sembra un po esagerato. Capisco che può resultare deleteria se il giocatore la sfrutta male e va a snaturare il gioco rendendolo troppo facile, ma aggiunge una profondità di gameplay e la possibilità di affrontare le situazioni in molti modi diversi che se unita alla natura abbastanza difficile del genere va a dare un esperienza unica. Secondo me sta un po anche al giocatore non voler rendere le cose troppo facili, anche se sono d'accordo con te che deve essere il design del gioco in primis ad invogliarti. Oltre a questo video stupendo, ho apprezzato da morire questo tuffo nel mio genere preferito!
@giuseppesantorelli1362
@giuseppesantorelli1362 4 жыл бұрын
Ottimo video wesa solo un piccolo appunto le descrzione degli oggetti non sono mai false possono essere criptiche ma dicono sempre il vero , nei dialoghi c'è la menzogna ,gli oggetti non mentono.
@illodatoredelsole628
@illodatoredelsole628 4 жыл бұрын
Magistrale a dir poco
@psylockeer
@psylockeer 4 жыл бұрын
Video e critica stupendi. Personalmente apprezzo i souls e i souls like da un punto di vista prettamente artistico e di gameplay ma non sono un fan dei loro punti di forza. La narrativa silenziosa e assolutamente ermetica se non si spende il tempo necessario ad esplorare tutto, l'ambientazione fatta di un mondo decadente se non morto, il fatto che altri giocatori possano venire a rompere le palle mentre stai giocando la tua partita se ti dimentichi di non giocare on-line (lo so qua mi attirerò le ire di molti ma io sono giocatore prettamente single player che non tengo neanche la chat attiva quando gioca), sono tutte cose di cui faccio volentieri a meno e infatti, a parte dark souls, ho vissuto gli altri souls solo attraverso gli occhi di sabaku. A parte hollow knight, che non è propriamente soulslike ma è un metroidvania con qualche influenza esterna, e che è uno dei miei giochi preferiti di sempre.
@otacon04psn
@otacon04psn 4 жыл бұрын
Il vocabolario dei Souls, eccezionale
@JustAManifold
@JustAManifold 4 жыл бұрын
Io non ho mai giocato un souls, ma inutile dire che mi hai molto incuriosito. Per caso è necessario aver giocato i titoli precedenti per poter gustarsi gli altri? Comunque ti sei veramente superato, complimenti!
@amaterasu8269
@amaterasu8269 4 жыл бұрын
Puoi giocarli tranquillamente nell'ordine che preferisci. Ecco, magari solo il primo Dark Souls e il terzo hanno elementi di lore intrinsecamente collegati, ma che puoi senza alcun problema coniugare anche in un secondo momento.
@JustAManifold
@JustAManifold 4 жыл бұрын
@@amaterasu8269 Ti ringrazio molto!
@amaterasu8269
@amaterasu8269 4 жыл бұрын
@@JustAManifold Figurati.
@arcangelomassari
@arcangelomassari 4 жыл бұрын
Ho giocato prima il terzo del primo, pensando erroneamente che mi avrebbe appagato di più da un punto di vista estetico. Mi sbagliavo, il primo Dark Souls, oltre a essere godibilissimo nella remastered, è cruciale per cogliere molti riferimenti del terzo (e del secondo, anche se meno). Ti consiglio di giocarli in ordine, anche se Amaterasu non ha torto, non è fondamentale
@frawolfhd1490
@frawolfhd1490 4 жыл бұрын
Wesa: Parla dei Souls-like. Io: STO VENENDO.
@Ceccoxstar
@Ceccoxstar 4 жыл бұрын
"L'anima della bazza"
@francescomanna6722
@francescomanna6722 4 жыл бұрын
Bel video, ma mi aspettavo una citazione anche a sekiro, anche se non è un souls like. Magari quando hai parlato del livellamento ci poteva stare un parallelismo tra i souls e sekiro a mio parere
@davide8686
@davide8686 4 жыл бұрын
A questo punto mi interesserebbe una discussione come questa sulla definizione di arcade. Sento spesso parlare di "componente arcade" senza sapere di preciso cosa significhi.
@hugopinai2005
@hugopinai2005 4 жыл бұрын
Fantastico!
@Lorenzo-sr7yp
@Lorenzo-sr7yp 4 жыл бұрын
9:00 Dadobax che ne pensi? Con Dishonored 2 ricordo che facesti un discorso opposto (potrei sbagliarmi)
@aureliodettori8878
@aureliodettori8878 4 жыл бұрын
Cazzo, questa è CRITICA dio santo.
@Symonch_
@Symonch_ 4 жыл бұрын
Mi piacciono molto le tue analisi, ma per qualche motivo mi spingono sempre a provocarti. Mi chiedo: è possibile creare un souls like che NON SIA DARK o nemmeno vagamente edgy? Non deve essere hello kitty, ma può essere un'avventura non per forza fantasy, non per forza negativo. Onestamente per quanto ami quelle atmosfere iniziano a stamcarmi, e vengono considerate "fighe" a prescindere. È possibile fare un' "operazione Splatoon" coi souls? Io l'adorerei.
@91paride
@91paride 4 жыл бұрын
A mio avviso non è possibile. Se consideriamo l'analisi di Wesa buona (e lo è), una delle componenti necessarie è l'oppressione e la pervasività della morte nell'ambientazione, trovo difficile replicare in modo sensato e non assurdo questi temi in un setting positivo o più Splatoon (posto che si voglia creare un Souls, altrimenti, togliendo pezzi si creerebbe un Souls-lite).
@giuseppeolmetto1771
@giuseppeolmetto1771 4 жыл бұрын
Lo stesso Miyazaki ci ha portato lo scorso anno la prova che non servono elementi tipicamente RPG ("posso fare il mago, il chierico, il tank...", "livello il personaggio, poweruppo l'arma..."), ma mi risulta anche esista un souls-like third person shooter. Rimane da vedere se serva l'elemento di azione pura per dire che soulslike è un sottogenere action
@gabrielemorrone2908
@gabrielemorrone2908 4 жыл бұрын
Madonna. Che spettacolo..
@lombricc93
@lombricc93 4 жыл бұрын
Wesa che parla di Souls? Like a priori ❤
@Joker9586
@Joker9586 4 жыл бұрын
Wesa e Sabaku hanno trombato ed è nato dall'amplesso questo video
@gabrieleborroni6434
@gabrieleborroni6434 4 жыл бұрын
Stupenda analisi concordo pienamente su quasi tutti i punti solo su un punto mi sento di essere in disaccordo: quando parli della componente Rpg non credi che la presenza delle anime come bottino che costituisce un peso da portarsi dietro nell'azione costituisca un elemento fondamentale alla costruzione di quel sentimento di pericolo e precarietà tipico dell'esperienza dei souls? Dal mio punto di vista l'assenza di una risorsa della quale sentire il peso andrebbe a snaturare molto questo senso di pericolosità
@RayWearer
@RayWearer 4 жыл бұрын
Secondo me la definizione RPG ci sta nei videogiochi, tu STAI EFFETTIVAMENTE giocando di ruolo, in Demon's per esempio il tuo pg non ha un background e puoi inventarlo tu permettendo a questo di condizionare le scelte che fai nel gioco (quale area affrontare prima, se uccidere o meno un png, quale arma usare), semplicemente nessuno si mette a immaginare la storia del proprio pg perché è un qualcosa di estremamente secondario nel godimento dell' opera, può arricchirla ma non é necessario. Se si pensa invece a un JRPG, la serie Tales of per citarne una, il giocatore si mette nel RUOLO del protagonista di turno, quindi un personaggio attraverso il quale interagisci col mondo che ti circonda che però non sei stato tu a creare. Per carità poi non sei tu a scegliere ogni singola azione da fare e frase detta ma queste seguono le vicissitudini della trama, ma comunque per me come definizione RPG ci sta alla grande. Poi ovviamente come fa presente anche Wesa bisogna tener in considerazione la presenza della componente strategica, di livelli, statistiche e abilità che ti permettono di influenzare la crescita del tuo avatar e che danno maggiormente definizione al genere, senza queste qualsiasi gioco pure per dire la serie Arkham di Batman sarebbe RPG perché "ruoli" Batman (per fare un esempio sciocco). Il più grande esempio di gioco di ruolo trasposto in videogioco che mi viene in mente in una esperienza single player é Dragon Age: Origins, lo consiglio caldamente a tutti gli appassionati del genere :)
@lorenzoantonelli6467
@lorenzoantonelli6467 4 жыл бұрын
L'unica cosa su cui sono in disaccordo è il considerare come un difetto gli elementi rpg. Anzitutto, il farming è una meccanica di base dei gdr ed è giusto che la ricompensa per il tempo speso sia una maggiore forza combattiva, e tuttavia nei souls questa non arriva mai a pregiudicare la necessità di essere abili. Piuttosto, è un arricchimento: poter creare diverse build favorisce la rigiocabilità e la scoperta di stili di gioco differenti. Hanno anche un ottimo sistema di auto equilibrio, se sei forte e resistente sarai più lento, se fai meno danno sarai più agile, e così via. È per questo che i fan dei souls non si stancano mai di ricominciare questi giochi provando ogni volta nuovi percorsi. Non è un difetto, quindi, anche se concordo che non definisca il genere. L'assottigliamento di tale componente in Bloodborne, però, lo rende inopinabilmente meno longevo a parer mio.
@federicosavorani6320
@federicosavorani6320 4 жыл бұрын
Sabaku, nel prossimo Spirito dei souls metti questi video nella playlist
@francescodefilippo190
@francescodefilippo190 4 жыл бұрын
Avendo giocato sia bloodborne che il primo dark souls e tirate le somme, posso dire come nel primo l'atmosfera sia molto più opprimente del secondo(complici le ambientazioni notturne, scure, sotterranee) ma ciò che ho percepito di più è stato il senso di impotenza:"come posso io, una creatura così insignificante sull'ultimo dei piani dimensionali, affrontare degli dèi la cui natura è insondabile? Non una profezia, non un potere mi garantisce il successo" è stata la costante preoccupazione
@dariostevens250
@dariostevens250 4 жыл бұрын
Vado a prendere un fazzoletto...
@m.s.7988
@m.s.7988 4 жыл бұрын
Nioh è il gioco souls-like che più si avvicina all'esempio del video. Si può completare la via del Samurai semplicemente abusando di livelli e evocazioni.
@leonardobanci
@leonardobanci 4 жыл бұрын
Secondo me non necessariamente un souls like deve avere un ambiente horror style. È un paradigma conveniente nella costruzione di una narrazione fino a ora Seguita dalla from software però non credo sia una caratteristica obbligatoria per il genere
@icosahydro
@icosahydro 4 жыл бұрын
Capisco il discorso sulla mappa 3D ma non sono d'accordo, giochi come Hollow Knight o Salt&Sanctuary secondo me sono definibili Souls oltre che nel gameplay (in HK non bisogna neppure livellare!) anche nella loro ambientazione: inquietante, smarrente e opprimente, nonché decadente. Anche se hanno una dimensione in meno non la vedo così "metaforica" come dici tu la loro mappa, ad esempio HW è effettivamente un addentrarsi nei sotterranei. Cioè, sono molto meno plausibili alcune ambientazioni 3D di DS2 (sigh).
@watmour
@watmour 4 жыл бұрын
Per hollow knight ci pensavo anch'io, caratteristica di hk è quella che ogni area all'inizio è nuova, quindi ti ritrovi sempre smarrito, e che ci sono aree così difficili che con la mappa sono pari ad aree soulsiane senza mappa. Nidoscuro è un capolavoro di difficoltà che nulla hanno a che invidiare a ds, un posto che tendi a evitare sempre.
@lorenz1607
@lorenz1607 4 жыл бұрын
Anche io credo che il discorso 2d/3d di Wesa sia impreciso. Non è solo la dimensione in più a rendere l'ambientazione reale, anzi non è necessaria. Ciò che fa sì che l'ambientazione sia vissuta come reale e non come uno spazio di gioco, in cui sappiamo di trovarci in un "livello" per intenderci, è la cura e coerenza nella creazione dell'ambientazione stessa. Hollow Knight è l'esempio perfetto (ne conosco pochi purtroppo) di un'ambientazione che, pur "monca" di una delle dimensioni cui siamo soliti, ci assorbe perché non sembra lì apposta per noi, ma a dispetto del giocatore, che si sente buttato in un mondo, e non una mappa.
@CristianoSollazzo
@CristianoSollazzo 4 жыл бұрын
Ma se mi citi Gamemaker's Toolkit non posso che inchinarmi ahahahah Trovo Mark Brown sia bravissimo, fa capire parecchio i meccanismi alla base del game design e contemporaneamente consiglia degli Indie mai sentiti ma stupendi
@jacopo4103
@jacopo4103 4 жыл бұрын
Aspettavo un video sul tema souls da Wesa più di Elden Ring in bundle con Ps5.
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 3 жыл бұрын
In ogni caso, volendo rimanere più sul lato "game design", alcune delle caratteristiche che citi (o che ometti) non tendono a caratterizzare un souls like. Cominciamo dal principio: I primi quattro elementi sono strettamente collegati tra di loro, quindi è possibile vederli come un unico elemento. 1-Un souls like è un action rpg in senso ampio. La componente action è necessaria in quanto andrà legata alla componente "stamina", che discuterò in seguito. La componente rpg è intesa in senso ampio, ovvero, "qualsiasi meccanica di progressione del pg tramite spesa di valuta acquisibile sconfiggendo i nemici". Per un souls like non servono scelte di dialogo o subquest, non serve nessun elemento rpg in senso stretto, basta che ci sia l'esperienza da spendere per il potenziamento del tuo avatar. Questo perchè: 2-Alla morte viene persa l' "esperienza" trasportata con possibilità di recuperarla tornando nel posto in cui si è morti Questo è FONDAMENTALE, è proprio l'elemento fondante dei souls. Se non c'è questo elemento il gioco non si può considerare un soulslike Va da se che il fatto che l'esperienza sia "trasportata" comporta che questa non sia spendibile ovunque ma solo in punti predeterminati (checkpoint, hub centrale ecc ecc....) 3-Alla morte si torna al checkpoint e respawnano i nemici L'unico elemento di level design veramente importante è il checkpoint, dopodichè la mappa può anche essere lineare, 2d, isometrica, quello che vuoi. Si muore, si perde l'esperienza, si riparte dal checkpoint e respawnano TUTTI i nemici tranne boss e nemici speciali. I checkpoint sono l'unico punto dove riparte il giocatore. Non possono esserci save point manuali ma solo autosave a seconda della discrezionalità del game designer. 4-Alla morte viene persa SOLO l'esperienza, non tutti gli altri progressi di gioco Tutti i progressi di gioco non legati all'uccisione dei nemici e all'esperienza trasportata RIMANGONO. Le porte o le strade aperte rimangono aperte, gli oggetti presi rimangono nell'inventario. Deve essere possibile una "suicide run" per prendere oggetti anche a costo della vita, è una scelta chiara di game design. 5-Deve essere presente una barra della stamina a limitare i movimenti disponibili. Se non c'è la barra della stamina siamo di fronte ad un souls-lite o altro genere, assieme alla meccanica della perdita di esperienza alla morte è il secondo caposaldo. In realtà bastano questi elementi a creare un souls like, il resto è una questione di mood che è ottenibile anche in giochi che non sono souls like o che può essere benissimo mancare in giochi che lo sono. Piccoli esempi: -Hollow Knight ha quasi tutti gli elementi caratterizzanti di un souls like (secondo la tua definizione), ma difetta della barra della stamina...E' un metroidvania "soulslite" se vogliamo -DarkMaus è un soulslike a tutti gli effetti, nonostante abbia una mappa e sia un gioco 2D. -Dark Souls 1 è L'UNICO soulslike di From Software ad avere una mappa perfettamente interconnessa e con proporzioni reali, in Demon Souls c'è il nexus, in Bloodborne il sogno del cacciatore, in Dark Souls 2 ci sono ambientazioni non logicamente connesse fra loro (es. il castello del re di ferro non si capisce dove sia a livello spaziale....)....Eppure sono tutti Souls, per antonomasia :) -Nioh è un souls like, sebbene con meccaniche MOOOLTO più complesse e con una virata decisa verso il diablo-like nelle run successive alla prima. Questo a prescindere dalla narrazione e dall'ambientazione. -Code Vein è un souls like dalle meccaniche edulcorate, si potrebbe definire un souls-lite -Jedi Fallen Order manca di stamina, non è un souls like, anche se riprende la meccanica della morte. -Lords of the Fallen è un souls like, che se è una mezza ciofeca di gioco :D -Sekiro NON è un soulslike, non ha barra della stamina e nemmeno progressione del pg tramite esperienza. -The Surge è un soulslike. Teoricamente un gioco coloroso, pacioccoso e con mondo solare e vivace potrebbe essere un souls like se rispetta la teoria morte-->perdita xp\mantenimento progressi--->checkpoint--->recupera e la stamina. L'unico dibattito potrebbe esserci sul fatto se il gioco debba essere o meno in terza persona, mettendo quindi la terza persona come elemento fondante del genere....
@stevenconigalli7994
@stevenconigalli7994 3 жыл бұрын
Bel commento, peccato che (mi sa) a Wesa interessi poco di noi.......comunque, in breve, sono abbastanza d'accordo, hai però dimenticato un fattore importantissimo che definisce (a mio avviso) un soulslike da un non soulslike (che marca la differenza, diciamo) ovvero il CS, perché comunque e banalmente alla fine per la maggior parte del tempo si "mena" xD, quindi è importantissimo, e se guardiamo al CS (a meno che non ti riferissi alle meccaniche) Nioh non è assolutamente un soulslike, ha un CS molto più tecnico/complesso/vario/profondo, in questo è un "Action/Hack and Slash like" ma in salsa GDR, diablo-like (presumo, perché non ci ho mai giocato) .......poi certo, il respawn, i checkpoint, perdita/recupero dell'esperienza ecc lo rendono un simil souls
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 3 жыл бұрын
@@stevenconigalli7994 beh il cs può essere di vario tipo e cambiare enormemente anche nello stesso gioco, pur rimanendo un soulslike. Facciamo l'esempio di dark souls: di base è un cs basato sugli scontri all'arma bianca ma a seconda della build puoi spostarti a media o lunga distanza con armi a distanza o balestre. Puoi sfruttare la meccanica dell'equilibrio in DS1 per crearti un tank iper corazzato che passa attraverso i colpi nemici oppure un agile "rollatore" che non viene mai colpito. Puoi usare uno scudo o meno, ecc ecc.... Bloodborne è molto più limitato nella varietà di build ma rimane pur sempre un souls like, ma il cs è completamente diverso. Paradossalmente uno sparatutto in terza persona con la meccanica di esperienza/morte/recupero e la stamina potrebbe essere un soulslike a pieno titolo. Mi sembra che remnant from the ashes si avvicini molto a questo concetto ma non l'ho provato e non ti so dire con più precisione.
@stevenconigalli7994
@stevenconigalli7994 3 жыл бұрын
@@SignoreDelVuoto Si assolutamente, mi sono espresso male, per vario non intendevo tanto "l'approccio", chiaro che tra uno spadone e una katana, tra un martello e le doppie, tra il mago e il cavalier ecc, cambia, ma io parlavo di varietà pad alla mano, in Nioh ci sono tantissime combinazione/combo (oltre il recupero ki, le abilità yokai ecc) alcune anche molto complesse, certo non siamo ai livelli di un DMC, però, se a questo aggiungi un gameplay ben più frenetico (e aggressività dei nemici) di quello dei souls, ecco che secondo me per CS Nioh si avvicina più agli HaS piuttosto che ai souls, in sostanza è NG (anche perché armi e moveset sono identici) GDR, poi con questo non voglio dire che Nioh è superiore, anzi, alla fine per me Nioh è un mappazzone abbastanza incasinato, preferisco di gran lunga meno cose ma fatte bene (come in Sekiro) o più in generale gli ho sempre preferito i titoli From, così come gli ho sempre preferito i Ninja Gaiden, DMC o Bayonetta, mentre Sekiro propone un CS nuovo, Nioh prova ad essere una via di mezzo tra i Souls e gli Action puri che ho elencato, che per carità, come idea ci sta, all'atto pratico meh, opinione personale ovviamente.
@SignoreDelVuoto
@SignoreDelVuoto 3 жыл бұрын
@@stevenconigalli7994 Capisco il tuo punto di vista, ma lasciati dire da uno che ha passato più tempo del dovuto sui due nioh: nioh è molto diverso da un hack&slash alla ninja gaiden. :) Ed infatti, riallacciandomi al primo post, cio che lo rende diverso sono proprio la stamina (il ki) ed il "gioco" dell'esperienza tipico di un soulslike. L'impianto di gioco di nioh è molto più vicino a quello di dark souls che a quello di ninja gaiden nonostante ad un primo sguardo sembri il contrario. In un dmc, bayonetta o ninja gaiden hai un indicatore di combo, cosa che qui non c'è visto che hai la stamina a limitarti, c'è un salto (o doppio salto) per combo aeree, cosa che qui non c'è, in nioh c'è la progressione tipica da acqion rpg con potenziamento del personaggio, cosa che negli altri non c'è, negli hack&slash sblocchi solo mosse e armi, non potenzi mai il personaggio ma, paradossalmente, si potenzia il giocatore :) Poi nioh, come soulslike, è incredibilmente più complesso di un dark souls o di un bloodborne, non ci piove. Hai tre stance per ogni arma, una meccanica di recupero stamina rapido che si combina anche con gli attacchi, due tipi di schivata, abilità attive e passive per ogni arma personalizzabili, in nioh 2 hai 3 tipi di parry a seconda dello spirito guardiano senza contare i parry di alcune armi ecc ecc... Una enormità :) Nioh è IN PARTE un diablo like nel suo essere un loot game e nei parametri dell'equipaggiamento, e per il fatto che la "partita" si sviluppa attraverso varie run a difficoltà crescente (non come i ng+ dei souls, perlopiù velleitari). Ma questo non basta a definirlo diablo like :)
@gufufo8263
@gufufo8263 4 жыл бұрын
Wesa alla frase "Gli RPG videoludici sono tutto meno che titoli in cui si giochi di ruolo" mi é preso un colpo, nella tua analisi hai completamente sbagliato la definizione di GDR, vado a spiegarmi: Il gioco di ruolo per essere tale non deve far altro che permetterti di "ruolare", e per far cio deve darti un contesto con luoghi, personaggi, lore, che possono risultare il punto debole dell'esperienza come Sacred, Diablo e simili, o il fiore all'occhiello della produzione come per I Souls, Baldur's Gate, Dragon age, etc. Tuttavia a prescindere da questi punti il giocatore ha la scelta, quest'ultima dev'essere compiuta dal giocatore in modo consapevole e deve avere un certo peso e ripercussioni sul breve o lungo termine. Per esempio io in Dark Souls posso decidere di ruolare un mago con una conoscenza profonda del clero e della sua importanza a Lordran, motivo per il quale decido di mentire a Patches e dirgli che io sono un chierico per cercare di avvantaggiarmi ponendomi in una presunta superiorita' rispetto al comune non-morto, tuttavia questo mi impedirá di avere patches nel mio playthrougth come alleato dato che in base alla mia rivelazione mi sará ostile e quindi perderó un mercante unico. Allo stesso modo posso comportarmi in modo diverso con ogni NPC in base alla mia classe, al mio background e a ció che il mio avatar vuole ottenere, con questo esempio banale (se tiravo in ballo le scelte possibili in Divinty OS II non finivo piú) voglio collegarmi alla tua affermazione "Il Roleplay e' possibile solo in un MMORPG nel caso di interazione anche solo vocale fra giocatori umani", e dimostrare che puoi fare roleplay anche senza che ci siano altri giocatori od un master, perche dev'essere lo stesso mondo di gioco a farti percepire un "feedback" delle tue azioni. Infine la frase che mi ha ucciso e' stata ""Nei videogichi in cui livelliamo si parla di RPG", quest'affermazione e' terribilmente superficiale e poche' credo che il roleplay sia basato sulla scelta ritengo possibile parlare di GDR in modo non parametrico, come? Mai visto i server roleplay gta 5? Oppure che dire dell'ultimo Red Dead Redemption 2 e il suo (discutibile) sistema di reputazione? Non e' forse Roleplay la mia scelta e il peso di quest'ultima nel farmi percepire come un uomo d'onore od un fuori legge? In conclusione ritengo che i videogame RPG esistano, che non ci sia bisogno di una modalita multigiocatore per ruolare, che i livelli non ne costituiscano una meccanica fondamentale e che la scrittura non solo puo' sostituirsi al master ma anche agli altri giocatori, in quanto esistono Companion talvolta cosi ben scritti che non mi fanno sentire la mancanza di un essere umano, ma quella potrebba essere la mia misantropia.
@blackiceit5036
@blackiceit5036 4 жыл бұрын
sì, ma il gioco di ruolo nasce e trova la sua massima espressione nell'interazione sociale. Negli anni si è evoluto, come molte altre cose ma il cuo core è quello. Che si parli di d&d, di un play-by-chat piuttosto che di un gioco masterless, l'interazione tra giocatori è al centro. Un altro punto secondo me cruciale sta nella possibilità. Un motto molto caro del mio primo master, riguardo ai gdr: "L'unico vero limite è la vostra fantasia". Tu puoi giocare un mago a Lordran, un cacciatore in bloodborne, un fuorilegge in RDR ma a un certo punto troverai dei limiti. In Dark Souls e in Bloodborne non puoi arrampicarti dove vuoi, mentre in RDR2 i limiti sono altrove: non c'è "ruolo" in un dialogo scriptato. Dark souls, da questo punto di vista è ancora più acerbo degli altri perché le scelte di dialogo sono quasi sempre binarie. Non c'è del tutto ruolo in un'esperienza su binari come quella di un vRPG (dove la "v" sta per videogame). Queste limitazioni sono dovute dal medium: io programmatore non posso considerare tutte le opportunità di azioni possibili. Se dovessi farlo, il gioco perserebbe TERABYTE, non gigabyte. Può essere un'esperienza molto bella ma rimarrà comunque castrata se la la si confronta con quella degli RPG senza v davanti. Per concludere credo wesa abbia tutta la ragione nel dire quello che ha detto, non perché è wesa, ma perché le argomentazioni che ha portato sono valide. EDIT typos...
@gufufo8263
@gufufo8263 4 жыл бұрын
@@blackiceit5036 Il GDR ha il suo core nel Giocare di Ruolo, che cio' sia stato accompagnato dall'interazione sociale e' una caratteristica dovuta al tempo in cui si e' sviluppato ed evoluto. Sui limiti attuali del medium Videoludico sono d'accordo ma ricorda che ogni medium ha i suoi limiti se, nel videogame il mondo, la storia ed i personaggi sono gia' scritti e quindi limitati, nel caso di un GDR cartaceo non potro' avere location cosi dettagliate proprio perche' manca una componente visiva, ergo dovro' scrivere decine di pagine descrittive se vorro' ottenere "lo stesso" impatto, e comunque ogni giocatore avra' alla fine un'immagine piu o meno diversa, ogni medium ha i suoi limiti e i suoi punti di forza. Wesa ha parlato per assoluti mentre tu parli di esperienza castrata, il che significa che se la scelta fosse anche solamente binaria (ricordo che esitono i Baldurs Gate, I Pillars e compagnia) vuol dire che il "Ruolare" esiste e che magari sarebbe stato meglio fare una disamina delle differenze tra il cartaceo e il videogame prima di dire "Gli RPG videoludici sono tutto meno che titoli in cui si giochi di ruolo", perche' veramente sta cosa non si puo' sentire.
@WesaChannel
@WesaChannel 4 жыл бұрын
Il gioco di ruolo è sociale per definizione (it.wikipedia.org/wiki/Gioco_di_ruolo), sennò non si chiama così. Occhio a non confonderlo con concetti come immedesimazione, sospensione dell'incredulità, immersione o recitazione.
@blackiceit5036
@blackiceit5036 4 жыл бұрын
@@gufufo8263 prima di andare avanti ho bisogno di sapere una cosa: hai mai giocato a un gioco di ruolo cartaceo? sai come funzionano? va bene uno qualsiasi: d&d, vampiri, richiamo di c, dungeon w, sine requie...
@gufufo8263
@gufufo8263 4 жыл бұрын
@@blackiceit5036 D&D 5a edizione, ho detto qualcosa che ti ha fatto pensare che non avessi capito di cosa si stava parlando?
@IlCremo
@IlCremo 4 жыл бұрын
Ohh...Elden Ring!
@lucagr3617
@lucagr3617 4 жыл бұрын
Molti pronunciano RPG come:" Er pi gi", quando in realtà si pronuncia:"Ar pi gi"
@emilianobruscoli1001
@emilianobruscoli1001 4 жыл бұрын
Era un po' che wesa diceva che si stava applicando all'editing. Eh beh!
@matteotronu94
@matteotronu94 4 жыл бұрын
Ah ma non è sabaku
@Opfan96
@Opfan96 4 жыл бұрын
Mi fa ridere che sto vedendo la tua blind di DS1 e spunta questo video. Spero che però tu alla fine lo abbia provato DS2, apocrifo, brutto quanto ti pare, ma in attesa di Elden Ring puó saziare la fame di Souls.
@federicofich6002
@federicofich6002 4 жыл бұрын
Buon 2020 souls 😉
@danielefacani5270
@danielefacani5270 4 жыл бұрын
Non ho mai avuto interesse per i souls. Dopo questo video mi è venuto il voglino.
@frenkuguz6072
@frenkuguz6072 4 жыл бұрын
Ma le immagini di DS2?!
@DarkLess89X
@DarkLess89X 4 жыл бұрын
Tutt'oggi mi sorprende in quanti non capiscano l'importanza che ebbe Demon's souls su ps3. Pietra miliare.
@kingsteel2972
@kingsteel2972 4 жыл бұрын
"E non c'è tassonomia che non sia debole agli ornitorinchi "
@Neverwas
@Neverwas 4 жыл бұрын
Ciao Wesa ti ho appena scoperto e volevo dirti un paio di cose che mi sono venute in mente, a braccio. Mi sono innamorato della tua capacità di analisi, è abbastanza analitica e non superficiale eppure non prolissa e a tratti sintetica. Troppo sintetica, purtroppo. Leggere un paper scientifico o un articolo specializzato richiede impegno (dal momento che una ricerca deve presentare una sintesi di un quantitativo di argomenti immane in poche pagine). Ciò che c'è di buono degli articoli è che sono in forma "scritta", quindi sono privi di ritmo, ergo uno si può concentrare seguendo il proprio "tempo" (si distanziano dall'opera narrativa, che invece deve avere un ritmo). Un video essay, come vuole essere questo, essendo un video, deve NECESSARIAMENTE avere un ritmo guidato da del sacrosanto storytelling. Leggere una sintetica definizione di "gioco di ruolo" non è efficace dal punto di vista comunicativo. Diverso sarebbe stato parafrasare la definizione cogliendone i tratti più essenziali. I miei consigli sono: diminuire l'input di informazioni e imparare a dare un ritmo al video con pause, intonazioni e cambi di registro. Con affetto, un nuovo iscritto.
@andrea.cavalli
@andrea.cavalli 4 жыл бұрын
🥺
@andreacuozzo5031
@andreacuozzo5031 4 жыл бұрын
Comunque non sono molto d'accordo quando dici che levellare per te è un difetto dei Souls. Per me buildare un personaggio è una delle cose più divertenti in un souls-like, e non è neanche una cosa semplice perché se spendi le tue risorse in maniera errata puoi ritrovarti tra le mani un personaggio altamente inefficiente che ti mette in difficoltà nel superare le successive sfide di gameplay. Per me è meraviglioso sapere che se voglio usare le stregonerie, devo costruire il personaggio sulle stregonerie, e se voglio usare i miracoli dovrò levellare fede, e se volessi usare entrambe potrei anche farlo, ma dovrò sacrificare tutti gli altri parametri e probabilmente non riuscirei a raggiungere l'eccellenza assoluta in nessuno dei due campi. Potrei alzare intelligenza fino a un certo punto perché magari voglio avere la possibilità di usare QUELLA specifica stregoneria, ma dovrò tenere a mente che tutte le stregonerie di livello più avanzato non potrò usarle; posso potenziare solo forza e fregarmene di tutte le altre statistiche, ma poi mi mangerò le mani quando troverò quella katana fighissima e non potrò usarla... E questo rende il gioco potenzialmente infinito, perché avrò sempre voglia di riprovare a giocarlo in maniera diversa, sfruttando strumenti diversi che magari renderanno alcune parti del gioco molto più semplici, ma altre decisamente ostiche. Ridurre un souls-like alla sola sfida di gameplay secondo me è limitante; voglio dire, si può fare, puoi imparare a memoria ogni singolo attacco del boss per anticiparlo e punirlo, ma secondo me non è così interessante e distrugge anche un po' la magia che c'è nei primi scontri, quelli in cui non sai precisamente cosa accadrà e cerchi di reagire in tempo reale sfruttando tutte le risorse che hai a disposizione.
@andreacuozzo5031
@andreacuozzo5031 4 жыл бұрын
@@andryuu_2000 secondo me sì, dato che tutti i "souls" prodotti da From hanno questa caratteristica; ma comunque non è assolutamente questo il punto del mio discorso. Il punto del mio discorso è che non è un difetto.
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