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新千手、ガチのマジで面白くない。【パズドラ・称号チャレンジ】

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ASAHI-TS Games

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Күн бұрын

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山本大介

Пікірлер: 426
@user-le3fp6rw1j
@user-le3fp6rw1j 2 ай бұрын
もう味方と敵の数値いじるか嫌がらせするしかやること無いんだろうな、ゲーム性がそもそも限界なんだよ。
@user-yf6kn4vy8y
@user-yf6kn4vy8y 2 ай бұрын
モンスト民のみんな!シールドと聞いてラウドラバリアを連想するかもしれないが、ボスを透明化させる超固い雑魚が数ターンおきに呼び出されると思えばどれだけ糞ギミックかわかり易いで
@user-lh6hs9zl9v
@user-lh6hs9zl9v 2 ай бұрын
天才、めっちゃわかりやすい
@Zeninke-hazi
@Zeninke-hazi 2 ай бұрын
うーんこのクソギミック。
@kirog-
@kirog- 2 ай бұрын
???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
@mnst_channel
@mnst_channel 2 ай бұрын
ラウドラバリアって言われて「ああ!!」ってなったのにその後の説明でさらに「ああああぁ!!!!」ってなった
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu 2 ай бұрын
マーチでグダると湧く牛をもっとタチが悪い感じにしたような敵か…
@user-tp9qt2cd4j
@user-tp9qt2cd4j 2 ай бұрын
ギミック対応できない→はいまけ~www ずっとこれ
@user-vx1gd6po1z
@user-vx1gd6po1z 2 ай бұрын
パズルでどうにかさせる気すらないのほんま
@user-nv1fq4tk5t
@user-nv1fq4tk5t 2 ай бұрын
@@user-vx1gd6po1z パズルゲームなのにパズルさせる気がない。 指が外れたり、一回ミスっただけで「はい、ダメ〜www」と言わんばかりの即死ダメージ
@nakau-
@nakau- 2 ай бұрын
いい意味での"期待"には応えない 悪い意味での"期待"にはすべて応える
@ume_room
@ume_room 2 ай бұрын
まーたダイケがXで転スラキャラのネガキャンしてる…。 転スラキャラを売りたいのか売りたくないのかどっちなんだ
@user-vd4qp9bc4h
@user-vd4qp9bc4h 2 ай бұрын
まあ、本人はダイケガチャ強化の伏線として喜ばれるとでも思ってんじゃね?まともに見れば神経を疑うレベルの奇行だけど
@winlost8793
@winlost8793 2 ай бұрын
転スラどころかサブにラクスもいたしラクスのネガキャンもしてる
@SuperGomani
@SuperGomani 2 ай бұрын
そもそもパズドラのネガキャンし続けてるのに今更でしょ、全体デバフや
@bunbunbunn
@bunbunbunn 2 ай бұрын
ダイケの存在がネガティブだもんな
@kei5673
@kei5673 2 ай бұрын
死ぬときのリアクションが「うわー!勝てなかったか~!」とかじゃなくて「は?」だもん
@G_atlas
@G_atlas 2 ай бұрын
分かる 満足や納得して死ぬなんてパズドラじゃあり得ない。ただの拷問。
@ankou180
@ankou180 2 ай бұрын
それコンシューマゲームにもよくある事なんで…。
@Sisui_9292
@Sisui_9292 2 ай бұрын
​@@ankou180パズドラはここ数年全ての新ダンジョンがこれなんだよなぁ...
@user-mb3ys1xj5t
@user-mb3ys1xj5t 2 ай бұрын
なんで56されたのかわからないことが多々あるよね
@ankou180
@ankou180 2 ай бұрын
何年もやってて何でゲームオーバーになったかも分からないのは 作り手の問題もあるかもですけど、操作する側も欠陥を抱えてそうですよね…。 面白い、面白くない、理不尽であるか否かの前に人間は学習しますから。
@kingnissy3199
@kingnissy3199 2 ай бұрын
シールド何度も貼るんだったら シールド破壊すれば敵の行動が 1ターン停止するくらいの メリットは欲しい  ギミックとして出すなら メリット、デメリット両方 あってほしいです
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
アレか。 シールドブレイクされて、一定時間怯む的な。
@kingnissy3199
@kingnissy3199 2 ай бұрын
とりあえずもう シールド貼り直しはやめてくれ!
@user-vm7dg9hj6j
@user-vm7dg9hj6j 2 ай бұрын
貼り直すなら、貼り直すごとに耐久半減にしろ
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
@@user-vm7dg9hj6j その貼り直しが、Lv15のミアーダか。 (ただし、ターン発狂)
@user-vw6gm7fx4i
@user-vw6gm7fx4i 2 ай бұрын
新たに対策しないといけないギミック追加されて、これまでもカツカツでやっていたのにもう対策不可能に近いんですよね。 ターン制バトルにおいて、敵が必ず先制、2〜3回行動でバフ・デバフモリモリで仕掛けてくるから基本的にこちら側から不利だからなあ。
@user-yj5sv8nu3z
@user-yj5sv8nu3z 2 ай бұрын
パッと見難しいけど、ダメージ吸収ほぼないし、10F中4Fで威嚇刺さるみたいだから、ダンジョン考察煮詰まったら割とどうにでもなりそう。
@hkzK_tnkJ
@hkzK_tnkJ 2 ай бұрын
パズドラって「そうだ、久しぶりにパズドラ復帰してみるか〜」という人たちを無気力にさせるのはプロ級だよね。高難易度だけじゃなくてちょっと難しいなってダンジョンでさえ持ち物検査厳しくてやれないんだからさ…
@user-hs9wz6op6s
@user-hs9wz6op6s 2 ай бұрын
出てくる数字がもはや国家予算クラス😂
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
いつか(敵側が)両さんの借金クラスの数字になるだろうな。
@tossychloe
@tossychloe 2 ай бұрын
たった1回のミスで数十分無駄になるゲーム何がおもろいのかわからん
@user-nl6rw6ym8d
@user-nl6rw6ym8d 2 ай бұрын
これよく言われてるけど色んなソシャゲも同じじゃない?そんなことない?
@airu1a1
@airu1a1 2 ай бұрын
@@user-nl6rw6ym8dよく比べられるモンストはそんなことない
@user-mu6kk4bh8b
@user-mu6kk4bh8b 2 ай бұрын
​@@user-nl6rw6ym8d 1回のミスも許されないソシャゲは普通に頭おかしい
@nakau-
@nakau- 2 ай бұрын
道中おもろいゲームとか、戦闘が楽しいゲームなら無駄になってもまたやりたくなるんやけどね。。
@13yen14
@13yen14 2 ай бұрын
魔廊あたりからそれだしな...... 最近になってようやく四次元あたりに素で耐えれるようになったくらいの即死ゲーだよ
@teil_star
@teil_star 2 ай бұрын
あの投稿を見て「楽しそう」って思えなかったというか、なんでPが自分たちのゲームを辛そうに遊んでるんだろう
@gpana6323
@gpana6323 2 ай бұрын
シールド破壊スキルって、実質1000億固定ダメージなの凄いな。ぶっ壊れすぎて草
@user-uq3rg9mb1g
@user-uq3rg9mb1g 2 ай бұрын
シールド破壊スキルがボタン押すだけ パズル関係無しにマジでただの持ち物検査じゃん
@nakau-
@nakau- 2 ай бұрын
4ターンで1000億固定ダメかつ120億解放かつ固定9個生成かつ自己エンハか。。
@gpana6323
@gpana6323 2 ай бұрын
@@user-uq3rg9mb1gダメージ吸収も属性吸収も全部スキルで解決や!てまてま!
@gpana6323
@gpana6323 2 ай бұрын
@@nakau-5年前ならスキルターン80とかになってそう
@-Z-000
@-Z-000 2 ай бұрын
追撃覚醒でシールドを%で削るのはまだパズルしてたのに 直後にシールド壊すスキル出すのは、ほんとにパズルゲーとして終わってるわ
@user-oz7in8vt2y
@user-oz7in8vt2y 2 ай бұрын
運営はパズドラをインフレさせてユーザーに何を与えたいのか分からない。
@user-py4cy7st5s
@user-py4cy7st5s 2 ай бұрын
ストレス与えたいだけやぞ
@user-gb2jb7th5v
@user-gb2jb7th5v 2 ай бұрын
辞めるきっかけ
@-Z-000
@-Z-000 2 ай бұрын
課金させるきっかけ
@user-nq7hu2ro6q
@user-nq7hu2ro6q Ай бұрын
そんなもん、絶望を与えたいに決まってんだろ
@user-do9kg5kr3j
@user-do9kg5kr3j 2 ай бұрын
これで山本氏は様々なパーティーで最難関をクリアできる環境をとか言っちゃってるのが救えない。
@user-wk1ug3ux5u
@user-wk1ug3ux5u 2 ай бұрын
上限変えたり高防御だらけで、多色ガドブレ推奨かと思いきや、そもそも環境で多色がずっと死んでるから結局ガンダム転スラで収束する
@user-zj4mr6mw1j
@user-zj4mr6mw1j 2 ай бұрын
超重力1000分の1 高防御 1000億シールド ダメージ上限変更 10コンボ減算10ターン 意味がわからん
@user-ie5rs4ii9k
@user-ie5rs4ii9k 2 ай бұрын
パズドラってギミックが嫌がらせばっかじゃね?指短縮コンボ減少棘割合どれがおもろいん?足切りばっかやん
@tokyoyuu5680
@tokyoyuu5680 2 ай бұрын
昔の属性やダメージ吸収みたいに、無効にできるスキル持ってたら時短できますよ、位でよかったんですよね。 パールバティも99ターン耐久すれば何とかなったのですが、、、ターン発狂実装でほぼそのスキルが必須状態に。
@user-zc6fn2uc8n
@user-zc6fn2uc8n 2 ай бұрын
待ち時間が長い秘海の方が少なくとも10倍はおもろい
@user-nd8ti7dt8e
@user-nd8ti7dt8e 2 ай бұрын
マルチでいけるからな
@user-lp2su2qw3y
@user-lp2su2qw3y 2 ай бұрын
これは山モータービッグ介
@jehxhqqhdu27ud
@jehxhqqhdu27ud 2 ай бұрын
脅迫されない限り自分で1から作る気にならないよね
@jehxhqqhdu27ud
@jehxhqqhdu27ud 2 ай бұрын
@shangri-la3546 まあ DDと睨めっこしながら試行錯誤するのは楽しいんだろうけど、労力が半端ない 金もらうとか、脅迫とかない限りわざわざやらん
@pay8463
@pay8463 2 ай бұрын
クリアしないと脱出出来ない部屋に閉じ込められた時とか
@user-ks9ve2qg1y
@user-ks9ve2qg1y 2 ай бұрын
このバカは〜からの様々な編成でクリアのツイートの流れで爆笑した ガンダムでちょっと見直したけど、やっぱオワP&コラボンズだなwww
@ankou180
@ankou180 2 ай бұрын
「自在する人物」を対象に「馬鹿」なんて穏当ではない言葉を使うのって危険だと思いますよー。
@user-ks9ve2qg1y
@user-ks9ve2qg1y 2 ай бұрын
@@ankou180俺じゃなくて本人に言えよ なんだこいつ
@ankou180
@ankou180 2 ай бұрын
@@user-ks9ve2qg1y ??? 貴方も投稿者の言動に同調して「爆笑した」と言ってるでしょ…。 何だこいつ?と言う前に侮辱罪の構成が広がった「現実」を理解した方がいいと思いまーす。
@user-mb9kr6nk9m
@user-mb9kr6nk9m 2 ай бұрын
@@user-ks9ve2qg1y やべえ輩に絡まれててドンマイやで
@user-ks9ve2qg1y
@user-ks9ve2qg1y 2 ай бұрын
@@ankou180 お前一人でやっとけ 変な奴だから無視するわ
@mu.3458
@mu.3458 2 ай бұрын
山本氏呼びから呼び捨てになり、ついに「このバカ」ってw
@user-vd4qp9bc4h
@user-vd4qp9bc4h 2 ай бұрын
ユーザーの懸念を350%で出してくるのマジで流石過ぎる……露骨どころの話じゃないだろ
@gannbaruzoi
@gannbaruzoi 2 ай бұрын
ターン制RPGとして考えると、確定先制攻撃と複数回攻撃ってその時点でかなり強敵なんだよな
@user-py8lh5rb4j
@user-py8lh5rb4j 2 ай бұрын
10年前めちゃくちゃハマって流行って面白かったけど今もう見る影も無くなったの草!wやっぱモンスト神!
@user-ls7qs5qp8c
@user-ls7qs5qp8c 2 ай бұрын
7年程前(メリオダスあたり)に引退していた者です。 久しぶりに復帰しようと思いKZbinで検索してこの動画に辿り着きました。 復帰するの辞め時ますw ありがとうございました!
@stratos6987
@stratos6987 2 ай бұрын
冒頭から流れるように「全く面白くなかったので〜」なの終わってるだろwww
@user-rs4nc1sx9s
@user-rs4nc1sx9s 2 ай бұрын
自分の推しキャラ艦隊でどうにか勝てるようにアシスト変えたりして試行錯誤してた時が1番楽しかったな
@hayatpmxi
@hayatpmxi 2 ай бұрын
うぽつです!! 自分はパズドラを半年ぐらい前にやめたけど、ア○ニキや常○などの動画を見てて今のパズドラのインフレの酷さから早めにやめて良かったと思いました😂
@user-hh1er1jd4q
@user-hh1er1jd4q 2 ай бұрын
ここまできたら逆に向こう5年くらい誰もクリアできないダンジョン出した方がウケるんじゃない?
@alice_end_2nd76
@alice_end_2nd76 2 ай бұрын
もはや、パズドラプレイヤー可哀想やで今まで課金したから辞めるに辞めれなくて、こんなのやらされるなんてな
@user-ff9ui9ij7o
@user-ff9ui9ij7o 2 ай бұрын
引退してもう数年触ってない人のかんそうですが、昔から理不尽を押し付けるのは昔からあったけど、今はもっと酷くなってる気がするなぁ
@13yen14
@13yen14 2 ай бұрын
6:04 ここからの流れクソ面白い、怒りが伝わってくる 新千手様子見しててよかった
@user-ku7um2gr9l
@user-ku7um2gr9l 2 ай бұрын
モンストでいうと反重力、反ダメ壁、地雷とか含む全てが必要な上にPS関係なしの攻撃力ダウンに最新キャラ2〜3体しか持ってないアビを要求されてる感じ。 超アンチとかはないからこっちにメリットは一切無し。
@user-nd8ti7dt8e
@user-nd8ti7dt8e 2 ай бұрын
なるほど、モンストしかやってないけどこう言われたらめっちゃ糞ですね
@sumicvb
@sumicvb 2 ай бұрын
色んなキャラ使える様にとか言ってたのに、 上限減少と1000億シールドで解放出来ないキャラ潰してるし、アシスト無効260万パンチとか色々酷すぎる。 今まではレシートやテンプレ無しで編成作ってたけど今回はやる気を失くしてしまった。
@pay8463
@pay8463 2 ай бұрын
超重力に合わせて敵のHPも下げる、カンスト難しいけど何体か出来たらワンパン可みたいな調整なら1000分の1でも楽しめそうなんだけどなぁ 超重力初期の頃はサポートに尖ったキャラが総火力の足を引っ張らずに活躍出来たのが良かった
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
結局は修羅〜神秘のカンスト大前提時代、 何だったら軽減リダスキ大前提(高割合対策/軽減剥がし先制はスキルで充分)にも戻っちゃっているっていうね。
@user-tz8ls9ue6b
@user-tz8ls9ue6b 2 ай бұрын
何の調整も加えてないパティがサブの環境トップに入ってたの面白い
@user-doraemonn
@user-doraemonn 2 ай бұрын
ログイン勢だったけどガンダム好きだからゴッドガンダムパーティー組んだけど、速攻裏千手で対策されてて泣いた。 プレイヤーに対するストレスのかけ方間違ってないか?
@taka-og5lx
@taka-og5lx 2 ай бұрын
皆はこれをゲームって呼べるの?
@user-mu4ig2zv1o
@user-mu4ig2zv1o 2 ай бұрын
義務ドラ
@user-oe3rc9sg4v
@user-oe3rc9sg4v 2 ай бұрын
悪口やめてね。ダイケシール買わせるよ?
@user-nu3zz2yb2j
@user-nu3zz2yb2j 2 ай бұрын
罰ゲームだ
@mnst_channel
@mnst_channel 2 ай бұрын
😎「オマエヲコロス」
@fishreon8727
@fishreon8727 2 ай бұрын
遅いけど俺は転スラコラボ来て、今後のインフレ察してアンインストールしたよ。
@user-yy9xz2md3k
@user-yy9xz2md3k 2 ай бұрын
ぱなえ「新ギミック ラウドラバリア出しました。」(※ラウドラバリアは複数回殴らないとダメージが通りません。しかも3.4ターン後には復活です) →その次のコラボには3体とも1発でバリアが割れる新アビリティ バリアブレイカーを実装するよ❗️ →次の黎絶ではバリアの枚数100枚だよ頑張って🥴 こんな感じだろ今のパッさん。
@gagagagantou
@gagagagantou 2 ай бұрын
えきもすぎだろパズドラ笑
@user-qh5su9sp8k
@user-qh5su9sp8k 2 ай бұрын
ラウドラバリアは出てきた時から今までずっと毎ターン復活する仕様ですよ
@user-yy9xz2md3k
@user-yy9xz2md3k 2 ай бұрын
@@user-qh5su9sp8k 知ってる。そもそもこの話例えに出しただけだから
@iwa6046
@iwa6046 2 ай бұрын
@@user-qh5su9sp8k 多分そういう事言いたいんとちゃうんやで
@user-qh5su9sp8k
@user-qh5su9sp8k 2 ай бұрын
@@iwa6046 もしモンストで同じことがあったらという例え話でしたね 失礼しました
@Kabotyau
@Kabotyau 2 ай бұрын
ア◯ニキから来たけどこの方めっちゃ面白いw ちゃんとパズドラのダメなところも言ってて良い!
@darknitrogen3856
@darknitrogen3856 2 ай бұрын
浮遊武器が出たときの山Pの言葉を肯定的にとらえた自分が馬鹿だったなと痛感。
@pay8463
@pay8463 2 ай бұрын
0:16 サラッと流れてったけどすげぇなアサヒマン
@SM-Night
@SM-Night 2 ай бұрын
これを誇れないのがASAHIの心境だよ 実際すごいとは思うけどASAHIは転スラに結構課金したらしい それで組んで勝った そこに充実感がない、嬉しくない、楽しくない 外野が「強キャラで勝っただけ」って言ってて苦労を知らなくて不快かもしれないけど わかったうえでASAHIは感想を言ってくれている けじめとしてクリアしたうえで語ってくれている そこがすごいよ まあでもクリアもすごいとは言いたい… たぶん自分なら最適パ用意されても知識ないと無理な判断多くて勝てないだろうし…
@user-be5dx8bk8t
@user-be5dx8bk8t 2 ай бұрын
ゲームしてて疲労感がどっとくるならやりたくないよね
@mura.mura.
@mura.mura. 2 ай бұрын
たまたまミリムパ組めたからガチガチで行ったけど軽減ループ貼り忘れてやべって思ったら一撃で死んだわ 環境最高値であろう耐久値で一撃で死ぬってゲームとして何なんやもう
@rosutoberutu
@rosutoberutu 2 ай бұрын
比べるようであれだけど、モンストの新高難易度はやってみようってなるのに、パズドラはやりたいって全くならない。
@hina_lover
@hina_lover 2 ай бұрын
パズドラのファンはこんなダンジョンで嬉しくないかもしれないけどASAHIマンのファンは嬉しい(タイトルとサムネだけでニッコリしちゃいました)
@hatidori_1077
@hatidori_1077 2 ай бұрын
パズドラのこと全然知らないモンスト民でたまたまこの動画見たけど、先制HP500%割合ダメージってなんぞ?、、、
@hinbasu5231
@hinbasu5231 2 ай бұрын
パズドラやってるけど俺も分からん
@user-ie5rs4ii9k
@user-ie5rs4ii9k 2 ай бұрын
足切り
@user-nk7xm9vw3t
@user-nk7xm9vw3t 2 ай бұрын
強制的に無敵化ssを前ステージで打つ前提みたいなもの
@hatidori_1077
@hatidori_1077 2 ай бұрын
@@user-nk7xm9vw3t パズドラって事前にギミック明かされなくてダンジョン登ってる途中で負けたらやり直しなんでしょ めっちゃキツいやん
@mangouwakachan
@mangouwakachan 2 ай бұрын
鬼畜ギミック→新キャラのスキル使って無効にしてね→また鬼畜ギミック→以後繰り返し これならやる気失せますわ。
@user-kk5ge2jm3y
@user-kk5ge2jm3y 2 ай бұрын
まあ分かりきってたムーブだねw 今までのガンホーの行動を見てたら一目瞭然。シールド実装→シールド破壊実装→道中シールドばら撒き 次は何の敵のクソギミックがばら撒かれるのか
@tmnn8258
@tmnn8258 2 ай бұрын
ダイケ結局クリアしてたけど、楽しかったか感想聞きたいわ
@chu_UMESAMA
@chu_UMESAMA 2 ай бұрын
昔からマッチポンプばかりだけど今はギミック多すぎてパーティ6枠じゃ環境の理想編成以外限界だよ…
@user-jc8kh5zw4h
@user-jc8kh5zw4h 2 ай бұрын
接待も、マッチポンプも、ガンダム転スラ2強も、予想されてたものを(悪い意味で)予想通りにして来た感じ
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
シールドを登場させるのは百歩譲って良いけど、 シールドにダメージを与えている際中、本体にはノーダメージ(シールドへのダメージの数%すら本体に通らない。頑張れば倒せる"かもしれない"という希望すら無い)のと、 そもそもシールド持つ敵の殆どがターン発狂なのが、 足切りと言わんばかりの状態なんよ。
@user-ex4ij3lh9d
@user-ex4ij3lh9d 2 ай бұрын
パズドラって高難易度作るの下手すぎやね。
@user-xc3pt9bt4m
@user-xc3pt9bt4m 2 ай бұрын
大の大人が新ギミックについて会議室で長時間話し合った結果、はいー!バリアー!耐久1000億!はヤバいって。。
@SuperNaoki2016
@SuperNaoki2016 2 ай бұрын
CMでニノさんが十字消しのやり方を解説していますが、難しいパズルを組む事でクリアできないダンジョンがクリア出来たるようになったりしないので、広義に解釈すれば詐欺広告なのではないかといつも思っています。 コンプガチャまがいのコラボバッチしかり、怖い人に怒られるまでは続くんでしょうね。
@user-ry8yu1ng5s
@user-ry8yu1ng5s 2 ай бұрын
詐欺...?
@user-ec3qy6vw1i
@user-ec3qy6vw1i 2 ай бұрын
バッジがコンプガチャ? 他のゲームの凸とかいうガチャキャラ複数引く前提のゲーム要素が問題ないならなんの問題もない
@nicootorisan
@nicootorisan 2 ай бұрын
@@user-ec3qy6vw1i 凸はやり込み要素と同時に高額課金への補償も兼ねてる コラボバッチは限定キャラを並べなければ効果が発揮できない コンプガチャに近いのは後者
@leon_game_9864
@leon_game_9864 2 ай бұрын
ねぇダイケ、パズドラやめなよ
@user-oh8tq1qr3f
@user-oh8tq1qr3f 2 ай бұрын
最適攻略方法はパズドラ引退
@user-hq6uh2ln5f
@user-hq6uh2ln5f 2 ай бұрын
前にやってた頃はデッキを組むのがパズルとか言われてたけど、今じゃデッキすらまともに組めないんやなぁ
@user-tm6kp6ez8p
@user-tm6kp6ez8p 2 ай бұрын
パズドラってもうガチ勢しか受け付けてないのかな?
@pokke6094
@pokke6094 2 ай бұрын
ダメージ上限減少はマジで意味わからん
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
「いつか実装はするんだろうな」とは思われたギミックの1つが、 高HPと高防御とターン発狂引っさげてやってきたら、そりゃアカンわ。
@fuji_fu
@fuji_fu 2 ай бұрын
超重力よりよっぽど超重力してる気がする
@user-fl1oc4zb8x
@user-fl1oc4zb8x 2 ай бұрын
いやー… このスキルがないと絶対勝てないっていうギミックは本当におもしろくない
@Person-yu2vq
@Person-yu2vq 2 ай бұрын
大介が負けスクショ貼るのはいきなりクリア画面出すと不正を疑われるからちゃんとやってますアピールするためにわざとやってんだよな それがネガキャンにしかならないと本人は気づいてないみたいだけど
@user-qt9wm3hq7x
@user-qt9wm3hq7x 2 ай бұрын
俺はこのゲームコラボにしか価値がないと思ってる
@user-vw7ke2xt6z
@user-vw7ke2xt6z 2 ай бұрын
モンストも今はもうコラボ以外で価値あるのルシファーくらいしか無いけどな
@user-ee9uf2gs4o
@user-ee9uf2gs4o 2 ай бұрын
こういう高難度ダンジョンって、コラボキャラなしでクリアできるんですかね。 ぜひともプロデューサーさんにやって貰いたいところ。
@peacepeaceta9184
@peacepeaceta9184 Ай бұрын
うちはラウルパでコラボ無しはクリア出来たよ
@bunbunbunn
@bunbunbunn 2 ай бұрын
これでワンミスしたらはい即死 また1Fからやってね~だからね 終わってるよほんと
@Alice_hinna
@Alice_hinna 2 ай бұрын
モンストの素晴らしさを再確認できるからパには感謝してる😊
@user-ej3ct6rp6l
@user-ej3ct6rp6l 2 ай бұрын
もう1から作り直した方がいいレベルだろ
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
1から作り直す(プレイヤーが数年掛けて養い続けたアカウント全てがさよならー)するということで、 それこそプレイヤー達のやる気が0になっちゃっうがな。(再インストールの可能性無し)
@SM-Night
@SM-Night 2 ай бұрын
実際1から何度もやり直してるのがこのゲームだよ ガンダムライン 転スラライン 最強リーダー更新 何度も崩してやり直させてる インフレとマッチポンプの繰り返し
@user-uz5si3li2f
@user-uz5si3li2f 2 ай бұрын
やり直したらオワコンになる 先行者利益で生き残ってるだけで今の時代こんな古臭いゲームを新生したところで
@accarmanyukkie503
@accarmanyukkie503 2 ай бұрын
確かスクフェス?が新生してすぐ終了したよね。あれと同じ流れになるんじゃないかな
@user-ej3ct6rp6l
@user-ej3ct6rp6l 2 ай бұрын
言われてみれば確かにそうですね
@user-qg5qy2zk1v
@user-qg5qy2zk1v 2 ай бұрын
普通に浮遊武器でたんだしダメージ上限変更を20億で弱くするんじゃなくて100億とかにして3ターン以内に倒してみろとかの方が楽しいよな普通
@user-fw8du3os5r
@user-fw8du3os5r 2 ай бұрын
メタキャラを用意してリダスキを発動するための機械的なパズルをし、決まったタイミングでスキルを打つ。 1回1回のパズルやスキルのタイミングを考えるっていうプロセスの楽しみがないのに、クリアまでの時間は長い。 結果が出るまでめちゃくちゃ時間のかかるシミュレーションゲームみたい。
@sugineri260
@sugineri260 2 ай бұрын
1000億のシールド割らないと突破できませーん笑 →はい、上限20億固定です ホント意味不明で草
@w11Dark3
@w11Dark3 2 ай бұрын
無料の石でガチャ引くゲームになってしまった
@vzel6015
@vzel6015 2 ай бұрын
新千手そのものの評価は某ワルリマン様の意見がぴったり。言いたい事全部言ってる。 様々なチーム編成といって浮遊武器他かなりのインフレ武器を出しまくってるけど、結局その時の最新ガチャを引かないとゲットできなかったり、少し前のキャラを使う時に武器が実質固定化されてる(特に浮遊武器)時点でPTの幅が狭まってる時点で『様々』ってなんだよって感じる。
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
浮遊武器の"(新キャラを除く)様々"=ファスカ武器(単品)ってことやろ()
@lonlonlonelyeee
@lonlonlonelyeee 2 ай бұрын
「シールドっていうギミックがよくでてくるから追い打ち覚醒をパーティに入れてね!」っていう意図があるのかもしれないけど、最近のパズドラはキャラ一体に対するスキルの役割が多すぎるからそもそも追い打ち枠を作るのが難しい感じがする。パーティによっては属性・タイプとかも気にしないといけないからキャラの選択肢がどんどん絞られて辛い。もう自分で新千手攻略パーティ作るの諦めた。 ギミック盛り盛りにするのはまだいいけど耐久ラインとかなんでもいいから猶予が欲しい
@devilsoul524ag
@devilsoul524ag 2 ай бұрын
なんかココ最近出た新要素ろくなものがない気がする… 「売上のためならなんでもやってやるぞ〜!」っていう運営の欲がゲームプレイから滲み出すぎるのある意味凄い(^^;)
@nekonekopasta
@nekonekopasta 2 ай бұрын
でもこんなんでもセルラン一位になれるんだから運営は高みの見物だよ、露骨に売り上げに影響してくるまではしばらくこの体制
@user-wm8jk9dv1i
@user-wm8jk9dv1i 2 ай бұрын
本当に辞めてよかった🎉
@user-bv8hp3hr6s
@user-bv8hp3hr6s 2 ай бұрын
転スラを最強にするためにシールドの耐久爆上げとか流石にやらないだろってことを当たり前のようにやる運営
@G_atlas
@G_atlas 2 ай бұрын
新千手って これできる?あ、できないの?じゃあ帰ってねー って感じ。今までもだけど今回はそれが更に顕著。
@MiZuKI_425
@MiZuKI_425 2 ай бұрын
高軽減リダフレでしっかりHP盛らないと1Fすらさせて貰えないぞ(1敗)極悪、百式クリアを一応出来た正月メニットで開幕何も出来ず死んだから1Fの先制は害悪なんですねぇ〜
@Minarub-d
@Minarub-d Ай бұрын
これさまだこの人がこう言ってくれるうちはいいけど言わなくなったらもうこのゲーム終わるんやろな
@Doremy_Sweety
@Doremy_Sweety 2 ай бұрын
パゴンズってこんなインフレしてたんだな 今だと裏多次元ですらチュートリアル化してんでしょ?裏双極の時代が一番良かったなあ
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu 2 ай бұрын
山芋…色々なキャラが使えるクエ作りたいならさ かつて人気だった3Yマルチの天球のような色々なキャラで挑めて勝てる難易度の パズドラ自体を楽しむことがコンセプトのクエスト新しく作ったらどうだ?
@tacicoma5271
@tacicoma5271 2 ай бұрын
そろそろパズドラの呪縛から解放されて良いんじゃない!? もう石回収のクエストダンジョンしかしてないわ
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e 2 ай бұрын
そして石回収クエストにもシールドに超重力改悪、 更にLv15道中の敵も高HP化。 石配布を渋るスタンスが此処にまで………
@1surarin
@1surarin 2 ай бұрын
新ギミック(軽め)出してすぐ対策キャラできる新キャラ(ガチャ限)出しのすぐ新ギミック(鬼畜難易度)出すのはえぐいですね
@rapoket1326
@rapoket1326 2 ай бұрын
ポケモンのみがわりをデメリット無しで貼られ続けられたら面白いわけねンだわ
@ika_surume3
@ika_surume3 2 ай бұрын
課金についていけなくて辞めたけどこんな嫌がらせされてるならどのみち辞めてただろうな。パズドラは縦のインフレしかしないから難しくする=嫌がらせを増やすしか無いのが致命的すぎる
@estd-oq8ts
@estd-oq8ts 2 ай бұрын
称号チャレンジはまだマシだと思ってたけどね クエダンLV15もバカらしくてね… 石配布のクエダンLV15ですらシールドとか詰みルート有りとか…
@user-vw7ke2xt6z
@user-vw7ke2xt6z 2 ай бұрын
ダメージ上限減少は上限変更スキル初実装時から絶対いつか来ると思ってた
@SM-Night
@SM-Night 2 ай бұрын
転スラコラボキャラで負けてる画像をまたダイケがツイート 学習能力がない、本当に要らないことだけするわ クエストレベル15も酷かった(以下クエストネタバレ) 最後の最後でボスがシールド シールド破壊がなければ最後の最後でお断り 神で苦戦 知らなきゃマジでアホを見る ハロパイパックも売り出したし もう次のインフレも早いぞ
@user-cd6bt4rh4q
@user-cd6bt4rh4q 2 ай бұрын
ダイケギャグセンの高さだけは評価できる笑
@user-vi7fy2cn9o
@user-vi7fy2cn9o 2 ай бұрын
それを素でやってるのほんと才能だと思うw 別に羨ましくもないし誇れるモンでもないけれどw
@annieannie4896
@annieannie4896 2 ай бұрын
そもそもリーダースキルでHPアップなのかダメージ軽減なのか、わけらからんから統一してほしい。結局一緒のことだろこれ。
@gojyo-masaru
@gojyo-masaru Ай бұрын
他のゲームなら1回2回のミスくらいリカバリーできるけどパズドラは1ミス=死なのマジでつまらん
@user-sf9zi3nr7k
@user-sf9zi3nr7k 2 ай бұрын
いくら聞いても100%超えるダメージってのが良くわからない😅
@user-db4bw8ly7n
@user-db4bw8ly7n 2 ай бұрын
リーダースキルや覚醒スキル、あるいは普通のスキルで軽減すればいいだけなので100%を超えるダメージが飛んでくるのはそう珍しいことじゃないです たとえばリーダースキルに80%軽減がついてるキャラなら、それを発動させるだけで499%の割合ダメージまでなら耐えます
@sEleNa10919
@sEleNa10919 2 ай бұрын
初めてパスドラの動画みたんですけど パズドラはPSによる差とかはあまりないんですか?
@Kinako_0204
@Kinako_0204 2 ай бұрын
テンプレ組めたら初心者でも勝てます
@user-db4bw8ly7n
@user-db4bw8ly7n 2 ай бұрын
勝てる編成を完成させてもパズル組めるかどうかが全て そのキャラにあったパズルができないとダメージ軽減ができなくてその時点で即死する 基本的に1回でもパズルミスしたら即死
@user-kd6yp5nq9t
@user-kd6yp5nq9t 24 күн бұрын
50回突破してセンキョウとって、唐突に何やってたんだろうって虚無感が来た このゲーム付き合い方というかほどよく距離とらないとストレス溜まるだけ 思い出した時にたまにやる、高難易度は無理しないでいいと思う
@kotetu7610
@kotetu7610 2 ай бұрын
キャラクタースキルやステータスでは無く、プレースキルで勝ちたい。 これに気づかない限り炎上し続けると思うんだけど。
@user-hq3cx3gh3c
@user-hq3cx3gh3c 2 ай бұрын
次のイベント降臨とコロシアムで道中シールドとダメージ上限変更両方来そうで今から不安なんですけど…
@user-vv5vi7ib4v
@user-vv5vi7ib4v 2 ай бұрын
いや。あの人前に同じことしなかったっけ、周回する必要無いですよーって言いながら蓋を空けてみたら周回マンセーやんって流れがw
Jumping off balcony pulls her tooth! 🫣🦷
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Justin Flom
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Fast and Furious: New Zealand 🚗
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How Ridiculous
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Они так быстро убрались!
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Аришнев
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Doing This Instead Of Studying.. 😳
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Jojo Sim
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[パズドラYouTuberの現在] マジでヤバいから助けてほしい#パズドラ
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めおかすちゃんねる 【パズドラは良いぞ】
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今のパズドラ運営が本当に気持ち悪いです。
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Justin Flom
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