Конечно, каждый это сказал, но всё же: Подавление работает также, изменился только штраф к точности(было -30%, стало -50%), дымовая шашка работала также - просто добавляла 20% защиты .Рандом, кстати, стал "честнее" ИМХО.
@Kerbantory8 жыл бұрын
Смотрю летсплеи ChristopherOdd, проходит на легенде и айронмене, всё нормально у него получается. Стратегическая часть не стала проще, т.к. модули теперь надо прокачивать и расставлять по инженеров. То что поле под застройку стало меньше - не означает упрощение. Плюс появился второй стратегический ресурс - разведка. Видов брони уж точно не меньше, чем в первой части (в ней было 3 уровня). Тут 3 уровня плюс результаты экспериментов - ещё два уровня (два костюма с кошкой и два костюма с одноразовым оружием), и ещё "жилеты" (поджигающие противников, лечащие, на броню и хипы, других пока не видел). О чем вы не сказали в своем ревью: 1. Глубже стала не просто "специализация", а в целом закачка бойцов. Броня, оружие, второе оружие, до трёх предметов, до трёх апгрейдов на оружии, ПБС. Итого до 10 слотов, которые надо чем-то занять. В первой же части навесов было гораздо меньше, и у большей части бойцов в единственном слоте для предметов тупо стоял Удар с плюсом на точность. Тут же автопика часто нет, сидишь и думаешь - дать бомбардиру боевой костюм с одноразовой ракетницей, или же надеть на него обычную броню, пусть у него будет 3 гранаты (с учетом перка) и ещё патроны синий экран или AP, например. Ветки прокачки тоже стали более сбалансированными, снайпер-пистолетчик теперь вполне интересный вариант, особенно в середине-конце игры, скрытный рейнжер нужен для разведки (актуально на айронмене), бомбардир соперничает с пулеметчиком, и так далее. 2. В игре добавили элемент случайности, это во-первых случайные навесы на оружие в луте, во-вторых результаты работы Зоны испытаний. Это заставляет игрока не выбирать каждый раз одно и то же, а использовать то что есть в наличии, что добавляет вариативности при повторном прохождении. В первой части это было в зачатке (был небольшой шанс найти несломаный плазменный автомат).
@Kerbantory8 жыл бұрын
То что вы последние 3 месяца игры ничего не исследовали, означает то, что либо вы слишком медленно шли по сюжетным миссиям, либо слишком часто брали ученых в награду или покупали их. Тут, как и в первой части, самый ценный ресурс - инженеры, потом деньги и разведка, и уже на последнем месте - ученые.
@Kerbantory8 жыл бұрын
Таймеры на стратегической карте тоже понятно зачем: в первой части обычный игрок проходил первые пару сюжетных миссий, потом увлекался застройкой базы и изучением технологий, часов через 10 вспоминал "а тут же сюжет ещё есть", шел в сюжетную миссию, и видел там врагов, которые уже давно косит пачками, и ему там рассказывали вещи, которые он уже узнал другим способом. Правда и во второй части можно на это налететь - я сначала увидел Привратника в обычной миссии, а потом уже сходил на сюжетную, из которой и стало понятно почему он так называется.
@angrycookie60908 жыл бұрын
Ко всей этой простыне добавлю то, что Леша переврал и сказал не слишком корректно(по моему мнению): 1. По поводу 1 ДЛС. Со времен XCOM:EU добавили более широкий и интересный редактор персонажей. Уже в первые дни люди выкладывали фотки своих Геральтов, Гордонов Фрименов и прочих плодов своего воображения, так что это есть интересная часть игры, тем более это пока что 1 ДЛС. У меня вообще закрадываются сомнения, что Алексей вообще особо и не трогал кастомизацию персонажей. 2. Приседания и стрельба лежа. Если не ошибаюсь, в UFO изменяла шанс попадания по бойцу. Так чем половинные/полные укрытия таким образом отличаются? Это же заменяющие друг друга механики. 3. kzbin.info/www/bejne/nmLZi2WieKeDfZYm55s Как и в 1 части, дымовые гранаты дают +20 к защите, ничего не поменялось. Где упрощение? Я вообще нашел какое-то облегчение в том, что специалисты лечат на расстоянии, может еще в чем-то, что не помню. 4. Рандом Не знаю кому как, но часто можно минимизировать случайность, ибо те же гранаты и ракеты + враги без укрытия + прокачка помогают в этом. Если что, прохожу в 1 раз на нормале, ибо Imposibble+Ironman - для непонятного псевдохардкора, лучше уж высокий. 5. ИИ Я не понимаю, чего еще ждать от копейщика, накачанный наркотой и хочет всем врагам всадить свое копье. Хотя какой-нибудь щитоносец может пострелять по вашим, особенно, когда он остается один. Хотя трудно определенно сказать - враги имеют конкретную специализацию и используют свои способности полностью или они по шаблону играют. 6. Таймер Не знаю кому как, но мне таймер добавил динамики в процесс, ибо в 1 части медленное выманивание по 1 паку и боеготовность были самой эффективной тактикой. И вообще, у нас тут партизанский отряд, действующий в тылу врага, как будто у нас есть 100 ходов и можно пораковать. Нормально объясняется, почему у тебя есть таймер, тем более на самых сложных миссиях их нет.
@Kerbantory8 жыл бұрын
+Angry Cookie По п.6 согласен, отсутствие таймера приводит к однообразному перемалыванию по пачке врагов, с миллионом лишних овервотчей и перезарядок.
@onis22127 жыл бұрын
эх....весь концепт 2го фаллаута на этот движок + тактика хсома(страт часть разумеется лесом) = идеал! спасибо за качественный и толковый обзор.
@ИгорьПлетнёв-и2г2 жыл бұрын
Да, тоже играл и думал, вот бы недостроенный Van Buren (ala 3ий фолыч) был бы таким..
@DISLOER5 жыл бұрын
Кстати, у меня жопа сгорела от нарядов. Поскольку я реалист, я задолбалься менять внешний вид бойцов, что бы они на бомжей не были похожи((
@IgorDyx2 жыл бұрын
Тупейший сюжет и полностью потеряна атмосфера неизвестности какая была в первой. Там мы сталкиваемся с неизвестным доселе противником - загадочным, технологичным, крайне агрессивно настроенным. И мы от лица всего человечества сталкиваемся с ним первыми, изучаем его боем, изучаем его в лаборатории. Во второй уже тупняк полный, какой-то цирк с клоунами. Оно сразу видно что разрабы полностью свернули с оригинала и начали делать отсебятину - получился идиотский аддон на время.
@АнатолийЕрыванов8 жыл бұрын
Абсолютно согласен не только с обзором, но и со взглядом на компьютерные игры, которые выходят в последнее время. Радует, что ещё есть вменяемый человек, не помешанный на авторитете разработчиков, логично и честно объясняющий о плюсах и минусах компьютерных игр. Вообще я постоянно мониторю интернет насчёт новостей и обзоров игр, и единственный обзорщик, который играет и разбирается с "умными" играми в основном со стратегиями, что логично, на русскоязычном пространстве - это Алексей. Что будет, если ему вдруг надоест? Все просто начнём оболваниваться на всегда, за редким исключением, в целом нейтрально-хороших обзорах с мелкими недостатками вроде игромании, где хвалят всё, что могут найти, вспомните каким был журнал в начале 2000 и чем он стал сейчас, хотя их и остальных профессиональных обзорщиков можно понять, это их работа и "валить" все игры, которые этого заслуживают они не могу, ведь жить-то надо на что-то, отсюда и низкая планка сообщества игровых критиков, которая позволяет разработчикам рубить бабло и халтурить. Теперь вернусь к XCOM, для меня игру убил рэндом, я перфекционист и, когда видел, что это возможно, пытался пройти миссии без получения урона, из-за "чудо" рэндома доходило до абсурдных 2-3 загрузок в каждом РАУНДЕ. Да это делать не обязательно, но я видел, что игру можно пройти без потерь, без получения урона и дальнейших штрафов для бойцов, но игра не давала мне этого сделать, и я чуть реально не рехнулся с этими перезагрузками, от миссий уставал так, что не мог пройти больше одной в день. Ну а потом игра действительно становится простой, сюжет так себе, местами абсурдный, в итоге купил её в дату выхода, а проходить до конца до сих пор желания нет, для меня это один из главных показателей успешности игры.
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Анатолий Ерыванов спасибо
@ПельмешкаЖелешка8 жыл бұрын
+Лёша играет а ты будешь обозревать врагов в хсом 2
@ПельмешкаЖелешка8 жыл бұрын
+Лёша играет ты будешь играть в мультиплеер хсома 2 ?
@ПельмешкаЖелешка8 жыл бұрын
+Анатолий Ерыванов я имел в виду записывать на видео
@surecat838 жыл бұрын
Леша классный
@DISLOER5 жыл бұрын
Блин, когда ты сказал первый xcom у меня в голове впепвую очередь появилось ufo defens.
@predeitor18 жыл бұрын
Полностью согласен. Все понравившееся в игре моменты с лихвой перебивались негативом от тактических боев. Постоянный таймер в каждой миссии вначале, хотя вроде говорили, что количество миссий на время сократят, рандомные промахи с расстояния в две-три клетки на прямой видимости, нелогичность происходящего, как например момент из видео, когда вайпер хватает солдата, который спрятался за стенкой в вагоне(!). В принципе игра действительно похожа на DLC к первой части. Играл в детстве в UFO: Возмездие, очень понравилась функция умной паузы, не возникает вопроса, почему враг стоит столбом под дулом пулемета в твой ход.
@AtlantisRouTou8 жыл бұрын
Самая главная нелогичность с вайперами в том, что он хватают своими языками за 2 экрана. Это когда это органика научилась так растягиваться? Таскают во рту 20-метровый трос, чё за бред...
@setwowonme77627 жыл бұрын
"Игра никогда не выйдет на консоль" Итог: игра вышла на консоли
@PhenobarBataloV4 жыл бұрын
Да ещё и по плюсу раздали на плойку
@Erassyl3 жыл бұрын
Еще и на мобилы вышла
@x-comufodefense9422 жыл бұрын
Я люблю и переодически играю только в самый первый X-Com 1994 года. И мне плевать на графику, там другой геймплей, и он мне нравится!
@AtlantisRouTou8 жыл бұрын
Насчёт рандома я не согласен. Сейчас попасть с 50-60 процентами вполне реально. А раньше если 50% было - всё, садись в глухую оборону или наблюдение. Верхняя планка с промахом на 97% по прежнему тупит, а вот нижнюю планку они подтянули.
@FelanKell8 жыл бұрын
Если сравнить с X-COM Enemy Unknown - то неплохо, примерно на одном уровне (что в целом уже минус, поскольку вторая часть по умолчанию вторична), ЕСЛИ БЫ МЫ НЕ ВИДЕЛИ Enemy Within, но мы то его УЖЕ ВИДЕЛИ, и как итог: такое ощущение что X-COM 2 специально не доделали, чтобы была возможность дотянуть его до enemy within, и вот это как раз не радует((( Про оптимизацию я тоже промолчу....
@lutwiy9318 жыл бұрын
Леш. Если тормозит в меню базы и при просмотре персонажей - отруби антиаллизинг. Он там кривой и подтормаживает. Если отрубить его тормоза сразу пропадают. На любых компах. Что касается претензий по механикам. Дымовая шашка не добавляла защиту от флангов. Переиграй первый икском. А при подавлении можно было двигаться бойцом, просто имелся шанс попасть под обстрел. Иначе зачем там вообще подавление огнем в первом икскоме был? Рандом был и в первой части... При чем не хуже... Баги и косяки тоже были в первой части. А так как игра это продолжение той игры, а не новая игра или продолжение старого икскома, то претензии эти сомнительные, на мой взгляд) Таймер добавил тактики - проиграв 149 ранов на айронмэне в первой части понимаешь, что там большая часть тактики уже сводилась - сидим, ждем телепорта врагов к нам и обстреливаем. Где телепорт невозможен подходим. Что раздражало... Тактики добавили новые юниты. Их огромное множество и каждый из них интересен. Не говоря о том, что они развиваются с игрой (слабо но все же есть) Новые карты не повторяются. Что добавляет еще больше тактических элементов. Особенно для тех, кто как и я, на айронмэн импосибле проходил игру по 200 раз пытаясь наконец пройти. Тут айронмэн намного интереснее. Новые классы шикарны и очень разнообразят игру. Это реально факт. Новых миссий значительно больше, чем в первой части. К тому же новые карты не повторяются. К тому же появилась механика скрытности. Что еще больше добавляет тактики. Противники двигаются по определенным маршрутам, а не как раньше телепортируются из точки в точку. Это позволяет проследить эти маршруты и получить тактическое преимущество. Сюжет для стратегической игры нормальный и даже крутой. Хотя после еще одного старта игры на аронмэне сюжет пропускаешь. Упрощений в сравнении с первой частью нет. Наоборот способностей больше и все лучше. Согласен с проблемами интерфейса. Согласен с багами. Особенно раздражает мультплеер. Играли с другом... это ад. Да и в целом игра составила впечатления сырой (я ее кстати так и не прошел в итоге). Но это не совсем плохая игра... зато шикарная более удобная платформа для новых модов и лонгвора. А значит фираксис сделали именно то, что ждали от них фанаты - развитие идей первой части и добавление расширяемости для модов. Остальное и не нужно... PS Статью пишу, просто нужно время и силы... если помнишь о чем речь.
@LordDentor7 жыл бұрын
И вот уже минуло более полугода, а во и ныне там. Мне настолько понравились новые классы и автогенерация локаций, что в первую ужо не комильфо играть. Тешу надеждами на _улучшенную_ третью часть...
@ЗомбиЧер-ы6и8 ай бұрын
Вышла химера сквад но я бы сказал это больше какое-то ответвление но я был не против и в полноценной 3 брать в отряд инопланетян
@Hunterdemo18 жыл бұрын
Лёха! Люди разные! Одни играют в большей степени ради сюжета, вторые любят только онлайн игры, дабы "погонять" с друзьями, третьи любят исключительно простые игры, так как не хотят напрягать свой мозг из-за тяжелого рабочего дня, четвертые любят подумать, где их наслаждение зависит от решения какой-нибудь трудной ситуации, проблемы или того, чего они не могли сделать раньше. Думаю, я, ты, и большинство подписчиков твоего канала относятся именно к последнему пункту. Читая комментарии к твоим видео, я вижу в них много критики или абсолютного согласия. Это лишний раз подтверждает, что люди, которые тебя смотрят, может и не супер-пупер грамотные, хотя есть и такие, а хотя бы люди взрослые, имеющие свое четкое мнение. Я абсолютно согласен с тобой, что хороших игр, для нашей аудитории, мало. Порой, приходиться ждать большое количество времени, чтобы найти что-то стоящее для себя, так как ты это играл, это пробовал, это смотрел, это слушал=) Примерно так у меня и получилось с XCOM 2. Я ждал эту игру, я думал это будет шедевр. Но когда она вышла, и поиграв в нее, я понял, что хороших ощущений я от нее не получу, так как подобное мне уже встречалось в виде XCOM: Enemy Unknown. Но есть и свои плюсы в игре, которые Firaxis постарались воплотить, а именно хорошую кастомизацию солдат, хорошую графику, новую стратегию, в виде нападения первыми, неплохого продолжения сюжета, и конечно же, как ты сказал, атмосферности XCOM. Firaxis молодцы, видео Лехи интересны, а игру советую!
@RefugeeNT7 жыл бұрын
Недавно был анонсирован мод Long War 2 для XCOM 2, посмотрев там на геймплей, можно сказать, что данный мод доведет игру до ума)
@ИгорьВалерьевич-ж6й8 жыл бұрын
мне игра понравилась!!!, да, есть косяки с ИИ, есть лаги.. я играл в неё не на топовом компе на мини настройках.. и все равно игра бомба!!! Наверно не секрет для всех что подобный вид игр выходит ОЧЕНЬ редко, по этому этой игре можно простить многое..
@ЕвгенийЧелак-ш1п8 жыл бұрын
Блин, смешно и весело преподносишь рекламу) молодец) +
@3dnid8 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то адекватный и честный обзор. Долго сомневался, брать или нет. Теперь вопрос решен :) НЕТ
@RefugeeNT8 жыл бұрын
Большое спасибо за упоминание мода Long War для Enemy Within С ним игра реально становится интересной и неказуальной)
@deepintotarkov13816 жыл бұрын
XCOM вышла на консоли!
@XpeHoXoD8 жыл бұрын
Ребята, возможно вы будете удивлены, но на проблему с производительностью XCOM 2 очень сильно влияет открытый браузер;) Те у кого загрузки идут очень долго и иногда начинает проседать резко фпс - попробуйте закрыть все браузеры перед стартом игры - очень сильно помогает. Хотя и не совсем ясно почему;)
@ЄвгенКривонос8 жыл бұрын
согласен Лешей. Фиговая оптимизация, дикое влияние рандома(а-ля появление во второй или третьей миссии юнитов, которые должны спавниться только где-то через месяц игрового времени) меня просто до коликов порой замучали. В тоже время понравилась та же расширенная кастомизация персонажей, которая в EU была явно ни о чем. Ну, а так, все тот же EU в новой упаковке. Благо даже персонажи остались почти те же
@peterjakubovich8 жыл бұрын
Спасибо за обзор, покупать игру не решусь из-за таймера во многих миссиях. Это напрочь отбивает интерес играть в пошаговую стратегию. Я за это невзлюбил еще enemy within - дополнение к первой части, где нужно было бежать к контейнерам с составом.
@AlexeiOptimist4 жыл бұрын
Как раз в том, что деньги поступают не на счет, а их кладут в секретное место, которое потом надо искать 3 дня сканируя территорию - абсолютно логично. Во первых: если ресурсы будут сразу передаваться из рук в руки в летающий штаб - то этот штаб засекут при первой же передаче. И тогда его уничтожение НЛО-охотниками - вопрос нескольких часов. Во вторых: тут не деньги, а некие материалы. Т.е. это условные контейнеры с запчастями, микросхемами, слитками нужных металлов. Это не бумажные деньги и не биткоины. И передавать их надо не по сети - а напрямую. И опять же так - чтобы их не могли ни отследить, ни отобрать во время транспортировки. Поэтому, материалы выбрасываются в какую нибудь необитаемую точку, и чтобы подобрать их - приходится три дня искать.
@Laserwar-cx1kr8 жыл бұрын
Плюсую, хороший обзор! Побольше бы таких толковых людей, а то везде одна реклама и полное отсутствие информации о продукте. Не играл, к сожалению, в самые первые XCOM, но озвученные идеи определенно должны быть внесены в игру, плюс проработка искусственного интеллекта. Вас бы в команду разработчиков, тогда и игра полноценная получилась бы.
@skotoferma8 жыл бұрын
Занудная поправочка движок u3 сильно модифицированный, отсюда и проблемы. Пререндер роликов был и в первом xcom и было их много. А так очень честный обзор на контрасте с остальными "обзорщиками", спасибо.
@egor1st2518 жыл бұрын
уважаемый ,Алексей.Не могли бы вы сделать обучение по галактической циве?а то слишком уж сложна,я на среднем уровне сложности,проигрывает кому во всем,а в циве 5 на высоких кровельных компа побеждаю
@slayko99438 жыл бұрын
Неплохой обзор, добавлю один момент: в игре 5 классов, забыл псиоников. У них в игре отдельная система прокачки, своя броня, улучшения и т.д., далеко не как в первой, где были просто дополнительные способности у обычных классов.
@AnberSnail8 жыл бұрын
Смотреть с 15:31 по 16:09 . А если по существу: то со всеми озвученными недостатками полностью согласен, единственное что, после 3-х часов игры, рандом меня победил, и больше я хсом2 не запускал.
@serpomidor2246 Жыл бұрын
Вопрос а зачем надо ложиться и приседать, меня всё устраивает, если бы надо было приседать и ложиться, я бы забил на это или игру удалил
@diyorismatullaev87614 жыл бұрын
На консолях игра вышла, подавление кроме овервотча снижает врагу точность, дым я использовал в комбе с дроном на защиту, собираешь ты 3 дня не доллары, а материалы. Денег у тебя в качестве валюты вообще нет. И рандом вполне честный: xcom всегда была игрой про риск менеджмент и последствия. Все классы брать необязательно, можно и вовсе только снайперов послать или одного бойца. Не сказал про полноценную ветку псионников.
@DIMAZRU8 жыл бұрын
Да ну ерунда какая-то. Говоришь что интеллект тупенький и абузишь safe/load. Посмотри на шахматы, есть фигуры, у каждой своя задача и есть логика поведения. Смысл тактики в просчитывании наперед действий противника. Мало времени? Юзай абилки, пускай разведку, с таймером важность тактики выросла на порядок. Игра поддерживает геймпад от valve. Доллары это материалы. Сапресс спасает жизни, часто
@cyberstalin8 жыл бұрын
Блин я играл. И я был в свое время просто мега потрясён крутизной 1 части. Но вторую не осилил - даж не помню почему забросил, но отчетливо помню что она меня ДИКО БЕСИЛА, а не доставляла удовольствие.
@Fortify20308 жыл бұрын
Абсолютно согласен с обзором, я даже не смог игру пройти до конца, просто не было желания. Поймал аватара, а дальше просто перестал играть и все. Игра - неинтересная. Снес ее с жесткого диска - вот и весь сказ. Это даже не уровень ремейка, это вообще непойми что. Денег только жалко. В будущем прежде чем покупать "стопроцентные хиты" сначала буду качать их и пробовать и только потом покупать. Т.к. спонсировать такое отношение разработчиков нельзя.
@РусланКатасонов-ы4ъ6 жыл бұрын
Её в прошлом месяце на ps4 раздавали бесплатно по подписке ps+ , и по мне игра вполне неплохая , если бы не долгие загрузки .
@violifello7 жыл бұрын
мне кажется, что со всеми допами + войной избранных все будет сильно лучше. А так на компе 10-ого года с низким графеном и включенными видео на ютубе, браузером и прочим все нормально. Насчёт выхода дополнений и вообще всего остального согласен.
@Ber1al2218 жыл бұрын
Лёша что думаешь про игру Stellaris? Вроде как игра будет эпичной
@ИванМихо-п5н8 жыл бұрын
Да игра затягивает, а что еще надо) а вот рандом бомбит ваще, дрона взламывал на 80% из 10 потыток 10 провалов
@ivanmishchenko3727 жыл бұрын
Алексей, а играли ли вы в модификацию Long War ко второму X-Com ?
@DISLOER5 жыл бұрын
Без него играть вообще не имеет смысла.
@ВерныйПодписчик-о4и7 жыл бұрын
Firaxis: Нужно больше денег
@wortkarg3 жыл бұрын
Не согласен с большей частью претензий, а именно: 1) Приседать/ложиться - что это должно давать тактически? За половинными укрытиями бойцы и так автоматически приседают, а на открытом месте это самоубийство. Приседания даже сам Голлоп в своём Phoenix Point убрал. В оригинальном икском приседания хоть как-то работали, поскольку бойцы не умели стрелять из-за полных укрытий, тут же это было бы вообще неуместно. 2) Подавление - в XCOM EU подавление было имбовым, там один боец мог перманентно выключить из игры очень сильного противника, тут же оно более сбалансировано, плюс изначально есть массовое подавление. 3) Промахи - игра показывает честный шанс попадания, так что вообще не понимаю претензий. 4) ИИ - нормальный там ИИ, уж точно не хуже, чем в XCOM EU, враги делают то, что лучше всего умеют. Противники прячутся за укрытиями, пытаются фланговать и т.п.. 5) Сложность и игра через сохранки - некоторые люди вон LW2/LWOTC на Легенде в режиме Ironman проходят почти без потерь (у DerAva в LWOTC на 303 миссии всего 12 погибших, а в 180 миссиях даже ранений не было), что уж говорить за ваниль. 6) Таймеры - без таймеров все будут использовать одну и ту же тактику - ловлю на овервотч, это мы уже видели в первой части. Что касается "приходится ломиться вперёд и для тактики времени не остаётся", это даже близко не так. Времени хватает, даже на овервотч частенько можно ловить, просто это уже не единственная эффективная тактика. Двигаться, опять таки, можно разными путями, хотя и заглянуть во все углы не получится. Если бы с таймерами не было бы времени на тактику, не было бы такой разительной разницы в успехах игроков, когда одним в ванили на Новичке сложно, а другие LW2/LWOTC на Легенде в айронмене практически без потерь проходят. Решает скил и правильная тактика, а не рандом.
@kristobalkreyn37462 жыл бұрын
Промахи самое угарное,когда в упор стоя персонаж имеет шанс 46% или с 90% шансом промахнётся
@ВикторФейк2 жыл бұрын
Сейчас прохожу х сом 2 угарнул с промаха в 99 процентов .Офигел с поподания 6 процентов.Ну будем честны такое редко происходит в основном 75-100 3 из 4 выстрелов попадут 0-30 1 из 4 залпов попадут 30-75 около 2 из 4 .Играл не на легенде а на ветеране всего лишь но в основном по ощущениям результаты примерно такие.
@АларикаКорт2 жыл бұрын
пункт 1 ) за половинными укрытиями приседают... а когда начинаешь стрелять они встают. в начальных комах. присесть означало увеличить шанс бойца попасть в цель. при условии ведения боя когда один оперативник находится так сказать на острие атаки (используется для вскрытия вражеской диспозиции. остальные оперативники легко могут присесть и начать стрелять авто-выстрелами в цель. и один из 3 выстрелов со 100% вероятностью попадал в ту самую цель которую и выбрали в качестве уничтожения. да бывало и так что не из 3 выстрелов а из 6, ну не у всех меткость от роду хорошая. но при этом оперативники каким-то ну не знаю интуитивным образом убивали врагов которых даже не видно (в тумане войны) итого за 1-2 авто-выстрела убивалось от 3 до 5 врагов. (остальных оперативник по молодости и не опытности своей убивал по причине - "перепутал предупреждающий с контрольным) пункт 2 ) имбовость подавления или масс подавления... на затраты данных выстрелов тратится определённое кол-во боезапаса. т.е. оперативник уже использовал этот боезапас, и когда цель (и) начинает (ют) движение он тратит на каждого в зоне поражения своего умения по ещё 1 ед. боезапаса... где баланс? а именно патроны потрачены, но получается что на каждого врага в зоне действия данного умения нужен ещё 1 заряд в оружии. и самое поганое, что изначально ствол - пулемёт идёт с 5 зарядами. на масс подавление используем 3, врагов ну скажем 3 этим умением держим. но стрелять будем всего по двоим... и ии этим пользуется. подставляя так сказать не совсем сильных своих солдат под удар... и то... оч редко это происходит... в основе своей они просто уходят в глухую оборону... или тратят ходы на перезарядку оружия. пункт 3 ) казино тоже показывает честный шанс выиграть у казино. тактики в целом нет. обнаружил пак врага. оттянул на своих под овервотчем.. и вуаля минимум 1, а то и 2 из пака после обстрела будут мертвы... останется 1 который сиганёт к ближайшему паку дабы его усилить. пункт 4 ) как и сказал Алексей... ну нет тут толкового ии... нет от слова совсем... так шаблонные ситуации вставлены и всё пункт 5 ) да сохранение штука довольно полезная... да на войне без потерь не обойтись... но какого ляда. люди прошедшие так сказать тяготы войны с захватчиками в 1 коме, стали вдруг настолько косыми. быстро умирающими и прочее.. .ведь стоит только почитать их типа биографию. этот был телохом у какой-то шишки.. т.е. получается телох так ширма для прикрытия... ни навыков ни чего подобного не имеющий. и с шансом 70% он не попадает в цель стоящую в открытом поле. но вот только цель убежала за полное укрытие и шансы на попадание сократились до 22-26% и он сука раз и попал. да ещё и с критом. и это на любой сложности так... пункт 6 ) ну вряд ли это будет интересным.. ибо надоест после 10-50 миссий.. одно и тоже.. это игра не для тех кто хочет думать и как говорит Алексей "Играйте в умные игры". а для тех кому ну так по лёгкой пройти по быстрому, потом вылить в ютуб ну вот я крутой прошёл вообще без тактик игру... Умение решает точно. но самое, что интересное продавцу не нужны люди которые будут покупать игру зная, что пройти её ну довольно сложно... основная масса это же сопливые нытики. которые не хотят думать. а взял пушку и пошёл крошить врагов в фарш. и опять же в ютуб мол вот какой я ска кросавчег. вообще изи игра даже на железнобоком
@GrowingY7 жыл бұрын
Спасибо, полезный обзор. Интересно что делать на плойке, где модов нет.
@Rikenbacker15 жыл бұрын
Надо же, прозрел. К первому ремейку чуть ли елеем растекался, и только во втором осознал что это все были не плюсы а жирные минусы.
@VulcanGames1273 жыл бұрын
Привет из 21 года. Xcom2 до пор лучшая стратегия всех времён
@xtended2l7 жыл бұрын
Даже первая часть xcom примитивна до не могу, на фоне старых игр серии. Меня не хило так бомбануло, когда я увидел сие творение. И я написал подробное сравнение оригинала и новой поделки. Но никто не слушал, повсюду были высокие рейтинги и рукоплескания, из чего я сделал вывод, что аудитория деградировала, а те кто играл в старый enemy unknown просто вымерли.
@xcomclub8 жыл бұрын
В целом согласен с основной мыслью Алексея. Не сделав работу над ошибками на тех же санях начали делать новую игру. Игра делалась чтобы срубить денег, не делая концептуальных нововведений. Купи сейчас - доработаем потом. Спасибо наелись. Даже баланс мультиплеера XCOM EU и EW довести до ума не могут. Бывалые игроки отказываются от покупки kzbin.info/www/bejne/qnLJkqZuoKZqgas
@алексейболдов-э7з6 жыл бұрын
Подскажите что-нибудь наподобие Silent Storm!!!
@elektrokil077 жыл бұрын
РАндом бесит, развития мало... Но все равно, перепрохожу сейчас по новой с DLC.
@blackjo14147 жыл бұрын
Все правильно сказал , только про консоли не согласен UFO был портирован на плойку первую , по моему именно он назывался X-COM , так вот , он выглядел точно так же как и пк версия и игрался ни чуть не хуже! Так что дело не в консолях , а в корявых ручках разработчиков!
@leight95038 жыл бұрын
Спасибо за обзор, но про движок и технические подробности зря стал говорить, не надо так) Там не все так однозначно, как может показаться. Не все упирается в текстурки и количество полигонов в кадре. +рендеринг, приближенный к игровому - стандартная практика, это ни разу не признак плохой оптимизации. В остальном, да, игра в некотором смысле слабее первой части, особенно, мультиплеер.
@Iva666ka7 жыл бұрын
Будешь играть в long war для этой части?
@АлександрФедоров-д3н6у7 жыл бұрын
Да рандом чуть бесит. Но все же задает интерес. И сразу вспоминаешь матные слова. Но логику действий противника сделали лучше. Особенно когда в поддержку 3м мобам. Приходит еще штук 6-7. И задают тебе жару. Одно больше бесит, счетчик аватара. По поводу вылетов, и всякого такого, не заметил. Наверно просто уже поправили, или просто многие играли в ломаную версию.
@Vova_4ir2 жыл бұрын
Блин он уже так давно вышел..... А кажется что только вчера все про него говорили ...
@violifello7 жыл бұрын
как по мне рейнджеры под конец хороши, гренадеры неплохие по всей игре, ибо грены и бронебой, снайпера почти на любом уровне их прокачки хороши, поддержка хороша на поздних уровнях.
@renegat51rus8 жыл бұрын
Алексей, а можно обзор на мои любимые "Хроники Валькирии"? все-таки игра шедевральная и довольно похожая на ХСОМ.
@alexgoryachev29348 жыл бұрын
у меня небольшой вопрос, будешь ли ты играть в мультиплеер и делать по нему гайды или тактики?
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Alex Goryachev не могу уверенно сказать да, но попробую точно!
@alexgoryachev29348 жыл бұрын
Я рад, так как понятия не имею как там играется мультиплеер.
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Alex Goryachev посмотри как это было в первом XCOM, по-моему сильно не должно поменяться: kzbin.info/aero/PLRAyK8QICkObeyJGFVUA2GzibDfRM6qmn
@alexgoryachev29348 жыл бұрын
Лёша играет +Лёша играет Спасибо, это первый XCOM прошёл пиратку и в мультиплеер не играл. а тут лицензию купил, и вот думаю поиграть в мультик. Ещё раз спасибо!
@Judoistable8 жыл бұрын
Спасибо за обзор) Хм... Кстати XCOM 2 всё таки вышла на консоли)))
@vancheng20008 жыл бұрын
Леша, это не доллары, а припасы - три дня припасы загружаются на корабль. Тоже натяжка, но не такая как с долларами =)
@DmytroBogdan8 жыл бұрын
По поводу рандома ты не прав. Настоящий рандом только на Легенде, на остальных уровнях компьютер подыгрывает игроку. Запороть развитие на базе еще как можно, когда под конец таймера спокойненько собираешься просканить регион с комплексом адвента что бы потом снизить прогресс и понимаешь что нет свободных передатчиков. Хорошо, скажешь ты, можно улучшить существующий и даже деньги на это есть, вот только энергии не хватает... облом, гг. В остальном с обзором согласен, тенденция к отупению разработчиков и основной массы игроков хорошо просматривается.
@alexm53274 жыл бұрын
Лёша, а ты знаешь про Xenonauts?
@demiurgred86606 жыл бұрын
Леша прям в начале видоса все будущее напророчил, кажись с вангой в родстве
@HunTer4SOulSdamned7 жыл бұрын
Лично меня больше всего огорчает то, что AI всегда знает местоположение твоих бойцов, это запарывает очень много миссий. Я 2 дня мучился, пытался пройти миссию в которой нужно было освободить и эвакуировать заключенного за 13 ходов. При том что карта сгенерировалась огромной и по прямой ее бежать 5 ходов (спринтом), по краю карты ходов 8-10 и при этом куда бы ты не пошел к тебе напролом сквозь стены выкатывает какой-нить робот. 2 дня Карл я мучился с этой миссией, 2 дня! (в итоге я загрузил старый сейв, провел несколько исследований и переодел всех бойцов)
@goodwintv2201 Жыл бұрын
XCOM 2 - это провал на фоне первой части.
@АлександрПростой-з5й2 жыл бұрын
Играю на ps4 с дополнениями вообще бомба игра 👍 2022
@Noxaurum8 жыл бұрын
Полностью согласен. Все до последнего слова сказано верно.
@АлександрБуйнов-ш8л8 жыл бұрын
Отличный обзор, а главное взвешенный и без игрожурского вранья!
@nuada89able4 жыл бұрын
я сам фанат xcom и играл еще в старые версии когда xcom писали с дефисом, и играл в новую версию xcom enemy unknown идаже в enemy within, и скажу что лучше бы xcom2 продолжение сделали бы на том что было, а именно с той же графикой и интерфейсом, мне лично абсолютно не нравится графика xcom2, бог с ним со сценарием и развитием сюжета. По моему если бы продолжение было взяв за основу xcom enemy unknown и xcom enemy within то результат был бы совсем другим.
@alexstrogan8 жыл бұрын
Вам не понравился XCOM2 - вы просто не умеете его готовить. Самое главное, что сделали фираксисы, так это обалденную графику, практически с полной разрушаемостью ( играю на максимуме, на 34") и наконец, максимально открыли кодировки для массового моддинга. У меня одновременно загружено более 80 модов. Многие из них сильно меняют процесс. Потенциал для студии Long War охренительный. Играю с большим удовольствием и вам того же желаю.
@bogdannaumov15878 жыл бұрын
Фикальный обзор
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Bogdan Naumov фЕкальный. Вы, может, ещё и гАвно пишите?
@tom2805868 жыл бұрын
+Лёша играет Ничего не имею против Леши, но пишЕте.
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+tom280586 согласитесь, это намного менее грубо, чем ошибаться в любых словах про кал!
@tom2805868 жыл бұрын
+Лёша играет Согласен, при том что вы еще к тому же белорус.
@RybbeztrusoF8 жыл бұрын
+tom280586 белАрус
@ЕкатеринаДьякова-з5й7 жыл бұрын
да можно було ложиться в X-com:ufo defence.xcom вообще с ufo создавали на коленке.ээх старые времена.
@НикитаЗагурнян2 жыл бұрын
6 лет назад...офигеть
@LeshaIgraet2 жыл бұрын
да уж...
@brander29068 жыл бұрын
Леша расскажи лучше про мультиплеер. Повезло, что будешь играть последнюю миссию после выхода патча. Там куча багов, особенно в последней комнате. Проходя первый раз потерял там 3 часа из-за бага. П.С. Мое мнение мультиплеер хорош, благодаря разнообразию тактик, но он оооочень медленный.
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Дмитрий Барашков я в мультиплейер не играл ещё, но у меня уже есть претензия: опять фираксис никак не хочет его развивать. Там простая таблица победы/поражения/дисконекты. Где возможности турниров? Где рейтинг, например, хотя бы ЭЛО? Опять всё фанатам делать своими руками?
@brander29068 жыл бұрын
+Лёша играет Да есть такое. Видимо да(((
@АндрейЧер-ф4ц8 жыл бұрын
Согласен с обзором почти во всем. Не понятно только какие альтернативы имеются ввиду. Они вообще есть? Darkest Dungeon если, то там другой гемплей совершенно. Из-за отсутствия вменяемых аналогов XCOM 2 и запомнился, а по хорошему - это проходняк.
@LeshaIgraet8 жыл бұрын
+Андрей Чер ну, например, xenonauts, первый XCOM с модом Long War
@АндрейЧер-ф4ц8 жыл бұрын
+Лёша играет XCOM: Long War 3 года уже, он не считается) А вот Xenonauts не видел, мерси!
@Semga5 жыл бұрын
мне enemy unknown больше нравится
@КАндреич5 жыл бұрын
Класс. Благодарю.
@mrpaganinifeed26176 жыл бұрын
XCOM 2 вышла на консоли
@витявитя-л6ч4 жыл бұрын
Я не играю в стратегии но мне понравилась может быть я чего та не понимаю, лагов нет итерфес удобный и игра вышла на консолях.
@Djengobarm8 жыл бұрын
В каждом "разгромном обзоре" господа авторы ругают рандом, отсутствие тактики, постоянный сейв/лоад и т.п., но при этом их бойцы стоят без укрытия вообще... Вам самим не стыдно?
@skeevythewizzard54657 жыл бұрын
Если хочется поиграть ради красоты и атмосферы - игра отлично заходит. Вот только таймер всё же крайне вымораживает.
@AndreySold8 жыл бұрын
А меня больше всего раздражает, что паки пришельцев активируются сквозь стены. Т.е. никакой видимости нет, но пришельцы агрятся, а мои бойцы могут по ним стрелять через полкарты, и пофиг что между ними целый дом, или два.
@GNOMdomkom8 жыл бұрын
А еще кто ответит,на хрена нужна полная разрушаемость объектов по физике если нацелить можно только на врага(тяж вооружение не в счет,оно по площади лупит)???В оригинальном ХСОМ можно было прострелить и взорвать что угодно,при наличии соответствующего вооружения.Вобщем по возможностям старичка еще никто не переплюнул,прикручивают графон,физику а толку дать не могут.Автор ты прав,консолям это еще простительно,но это же эксклюзив на компуктер,мать его!
@Manuel_MTZH8 жыл бұрын
а можно видео про пришельцев из этой игры
@LordSvinomord8 жыл бұрын
С логикой у игры есть большие проблемы. Вспомнил случай когда отправил свой отряд в помещение сражаться с паком пришельцев, после пары ходов и небольшой перестрелки, начал менять укрытие своих солдат и с удивлением обнаружил еще один пак пришельцев, который находился в паре метров от места сражения, но был неактивен до момента их обнаружения)))
@КостяТрофимов-м5ъ6 жыл бұрын
Есть грань межд разумной критикой и предвзятым субъективизмом геймера задрота. Людям которые играют два раза в неделю перед сном даже в голову не придёт что минусы может быть такими и что они вообще там есть.
@ПавелБеседин-м7ъ7 жыл бұрын
а что насчет ксенонавтов? разве они не лучше х-сом?
@макспрохоров-к8в8 жыл бұрын
спасибо,отличный обзор!
@АндрейАнтипкин-я6ж5 жыл бұрын
игры умеет создавать человеческий разум - разум не человеческого происхождения может лишь делать клоны игр .
@igordeg83792 жыл бұрын
8:30 да да, тем временем я играю на пс в XCOM2
@webmotors91498 жыл бұрын
Чувак это не кризис идей, это капитализм. Спрос - рождает предложение! Таково положение сейчас интересов игроков. Люди не хотят думать, не хотят напрягаться, нервничать, им хватает и в жизни проблем. В играх они хотят развлекаться а не проживать вторую жизнь теряя свои нервные клетки. Я ни За ни Против, просто констатирую факт...
@Krasnov2538 жыл бұрын
не согласен. критикую видео Леши по пунктам: 1) насчет зависаний - у меня не самый мощный комп, зависаний в игре не заметил; 2) насчет рандома - нормальный рандом, играю в режиме "терминатор" (без сохранялок), рандом играть не мешает, хотя пару раз были промахи вплотную, и из-за этого герой погибал а сохранялки нет - но это элемент игры, сам виноват косоглазый что перенервничал и в упор не попал, за это и погиб; 3) приседания нафиг не нужны - они только усложняют процесс, ничего не привнося принципиально нового-интересного; 4) управление нормальное,ничего корявого не вижу; 5) сравнение с первым x-com - возможно, я в первый не играл, поэтому сказать не могу ничего; 6) таймер - замечательная штука, и тактика с таймером не заканчивается, а только начинается - особенно потому, что теперь нужно не неспеша разбежаться по уголкам и выманивать туда инопланетяниа, а нужно тактически верно прячась, при этом быстро двигаться к цели и принимать тактически верные решания. Если бы не было таймера - то не было бы и никакой тактики - тупо стреляй всех по очереди неторопясь и все. ПОэтому повторю - таймеры ДОБАВЛЯЮТ тактики и интереса, а не убавляют. Повторю - играю в режиме без сохранялок, у меня пару раз полкоманды не успевало в таймер и попадало в плен, с тех пор получив пару уроков, играю более продуманно. 7) текстовый перевод нормальный, косяков не заметил.
@commi19678 жыл бұрын
+Дмитрий Краснов "Не играл в первый , но критикую". А ведь главная претензия Лёши в том ,что второй во многом не лучше первого. И непонятно почему улучшение картинки называют НОВОЙ стратегией. Я лично игру возвращать не стал ,только из уважения к создателям XCOM и надеясь на хороший аддон в будущем.
@Krasnov2538 жыл бұрын
Игорь К в первый действительно не играл, но видел обзоры, в которых второй xcom по сравнению с первым - это небо и земля, в том смысле что лучше почти по всем позициям. но спорить не буду - так как сам не видел.
@Krasnov2538 жыл бұрын
Viktor Kovalev 1. у меня средненький комп, не подвисает - поэтому думаю, что подвисает только у балаболов. 2. возможно, я просто умею играть с рандомом. давно играю в короткие нарды , там вся игра из рандома, и как-то привыкаешь считать вероятности и играться ими.
@commi19678 жыл бұрын
Дмитрий Краснов 2.Хорошее сравнение с нардами. Рандом действительно необходим - иначе это будут шахматы (А так как ИИ никакой - то скучные шахматы) 1.По тормозам.Я начал играть со дня выхода и подвисаний хватало , потом вроде улучшилось , но мне играть расхотелось - тем более что довольно быстро вышел на финальную миссию - что тоже расстроило.
@абв-ф7п7 жыл бұрын
+Дмитрий Краснов в первый XCOM не так и не говори что 2 круче
@doz28207 жыл бұрын
а знаете они прям во втором икс коме взяли задумку из халвы 2 там тоже есть сопротивление которое пытается стрехнуть инопланетян но появляется Фримен и все сразу ахуено а тут поевляетесь вы и тоже все сразу ахуено
@dem_wer8 жыл бұрын
Прочитатав слова "Проще и меньше" , я догадываюсь , что он будет критиковать игру слишком строго.
@dem_wer8 жыл бұрын
И я оказался прав. Полостью согласен с ним.
@Sebastian.Pereira.7 жыл бұрын
Из великой игры UFO: Enemy Unknown 1993 года сделали две новые казуальные аркады в угоду школьникам и тем кому важнее красивая картинка чем не игровой процесс. Поиграйте не в ванильную UFO: Enemy Unknown, а в openxcom вот какой должен был быть новый xcom, только графическую составляющую нужно улучшить и всё. Ценители жанра большой вам совет- поиграйте в openxcom- это самая лучшая игра в этом "жанре", но к графике школьникам сложно будет привыкнуть.
@techer63744 жыл бұрын
Купил самый последний Адон - пойду спасать человечество ещё раз... Может там лучше ИИ и сюжеты.
@Storm_VY4 жыл бұрын
Мне кажется вторая часть более сложная в плане возможностей Вот первая была нормас
@fighttv39123 жыл бұрын
ну во-первых я использовал дым до середины игры,если весь отряд на одной позиции находится то он отлично защищал от взрывов и урона,во-вторых подавление на 50% меткость врага уменьшает и это ни раз спасало,особенно в засадах против сильного противника,в-третьих ты говоришь о слабом ИИ,видимо на легком уровне сложности играл,ты попробуй финальную миссию на полководце пройди,не забывай,что противников всегда намного больше и главный интеллект в игре - это ты,хочешь чтобы враги были очень умные?так они тебя в порошок сотрут
@gvammer3 жыл бұрын
В первом xcom даже нормальная сложность бросала вызов игроку, а тут уже после изучения оружия и брони можно проходить новобранцами.
@fighttv39123 жыл бұрын
@@gvammer да да,неси дальше ересь,что тебе мешает включить сложность полководца?там каждая ошибка почти не простительна)
@gvammer3 жыл бұрын
@@fighttv3912 мб тогда сразу легендарную?
@fighttv39123 жыл бұрын
@@gvammer полководец сложнее легенды)
@gvammer3 жыл бұрын
@@fighttv3912 у игр баланс проверяется на базовой сложности, а не от максимальной