XCOM 2: проще и меньше. Обзор игры и рецензия.

  Рет қаралды 104,291

Лёша играет

Лёша играет

Күн бұрын

Пікірлер: 210
@slava313630
@slava313630 8 жыл бұрын
Конечно, каждый это сказал, но всё же: Подавление работает также, изменился только штраф к точности(было -30%, стало -50%), дымовая шашка работала также - просто добавляла 20% защиты .Рандом, кстати, стал "честнее" ИМХО.
@Kerbantory
@Kerbantory 8 жыл бұрын
Смотрю летсплеи ChristopherOdd, проходит на легенде и айронмене, всё нормально у него получается. Стратегическая часть не стала проще, т.к. модули теперь надо прокачивать и расставлять по инженеров. То что поле под застройку стало меньше - не означает упрощение. Плюс появился второй стратегический ресурс - разведка. Видов брони уж точно не меньше, чем в первой части (в ней было 3 уровня). Тут 3 уровня плюс результаты экспериментов - ещё два уровня (два костюма с кошкой и два костюма с одноразовым оружием), и ещё "жилеты" (поджигающие противников, лечащие, на броню и хипы, других пока не видел). О чем вы не сказали в своем ревью: 1. Глубже стала не просто "специализация", а в целом закачка бойцов. Броня, оружие, второе оружие, до трёх предметов, до трёх апгрейдов на оружии, ПБС. Итого до 10 слотов, которые надо чем-то занять. В первой же части навесов было гораздо меньше, и у большей части бойцов в единственном слоте для предметов тупо стоял Удар с плюсом на точность. Тут же автопика часто нет, сидишь и думаешь - дать бомбардиру боевой костюм с одноразовой ракетницей, или же надеть на него обычную броню, пусть у него будет 3 гранаты (с учетом перка) и ещё патроны синий экран или AP, например. Ветки прокачки тоже стали более сбалансированными, снайпер-пистолетчик теперь вполне интересный вариант, особенно в середине-конце игры, скрытный рейнжер нужен для разведки (актуально на айронмене), бомбардир соперничает с пулеметчиком, и так далее. 2. В игре добавили элемент случайности, это во-первых случайные навесы на оружие в луте, во-вторых результаты работы Зоны испытаний. Это заставляет игрока не выбирать каждый раз одно и то же, а использовать то что есть в наличии, что добавляет вариативности при повторном прохождении. В первой части это было в зачатке (был небольшой шанс найти несломаный плазменный автомат).
@Kerbantory
@Kerbantory 8 жыл бұрын
То что вы последние 3 месяца игры ничего не исследовали, означает то, что либо вы слишком медленно шли по сюжетным миссиям, либо слишком часто брали ученых в награду или покупали их. Тут, как и в первой части, самый ценный ресурс - инженеры, потом деньги и разведка, и уже на последнем месте - ученые.
@Kerbantory
@Kerbantory 8 жыл бұрын
Таймеры на стратегической карте тоже понятно зачем: в первой части обычный игрок проходил первые пару сюжетных миссий, потом увлекался застройкой базы и изучением технологий, часов через 10 вспоминал "а тут же сюжет ещё есть", шел в сюжетную миссию, и видел там врагов, которые уже давно косит пачками, и ему там рассказывали вещи, которые он уже узнал другим способом. Правда и во второй части можно на это налететь - я сначала увидел Привратника в обычной миссии, а потом уже сходил на сюжетную, из которой и стало понятно почему он так называется.
@angrycookie6090
@angrycookie6090 8 жыл бұрын
Ко всей этой простыне добавлю то, что Леша переврал и сказал не слишком корректно(по моему мнению): 1. По поводу 1 ДЛС. Со времен XCOM:EU добавили более широкий и интересный редактор персонажей. Уже в первые дни люди выкладывали фотки своих Геральтов, Гордонов Фрименов и прочих плодов своего воображения, так что это есть интересная часть игры, тем более это пока что 1 ДЛС. У меня вообще закрадываются сомнения, что Алексей вообще особо и не трогал кастомизацию персонажей. 2. Приседания и стрельба лежа. Если не ошибаюсь, в UFO изменяла шанс попадания по бойцу. Так чем половинные/полные укрытия таким образом отличаются? Это же заменяющие друг друга механики. 3. kzbin.info/www/bejne/nmLZi2WieKeDfZYm55s Как и в 1 части, дымовые гранаты дают +20 к защите, ничего не поменялось. Где упрощение? Я вообще нашел какое-то облегчение в том, что специалисты лечат на расстоянии, может еще в чем-то, что не помню. 4. Рандом Не знаю кому как, но часто можно минимизировать случайность, ибо те же гранаты и ракеты + враги без укрытия + прокачка помогают в этом. Если что, прохожу в 1 раз на нормале, ибо Imposibble+Ironman - для непонятного псевдохардкора, лучше уж высокий. 5. ИИ Я не понимаю, чего еще ждать от копейщика, накачанный наркотой и хочет всем врагам всадить свое копье. Хотя какой-нибудь щитоносец может пострелять по вашим, особенно, когда он остается один. Хотя трудно определенно сказать - враги имеют конкретную специализацию и используют свои способности полностью или они по шаблону играют. 6. Таймер Не знаю кому как, но мне таймер добавил динамики в процесс, ибо в 1 части медленное выманивание по 1 паку и боеготовность были самой эффективной тактикой. И вообще, у нас тут партизанский отряд, действующий в тылу врага, как будто у нас есть 100 ходов и можно пораковать. Нормально объясняется, почему у тебя есть таймер, тем более на самых сложных миссиях их нет.
@Kerbantory
@Kerbantory 8 жыл бұрын
+Angry Cookie По п.6 согласен, отсутствие таймера приводит к однообразному перемалыванию по пачке врагов, с миллионом лишних овервотчей и перезарядок.
@onis2212
@onis2212 7 жыл бұрын
эх....весь концепт 2го фаллаута на этот движок + тактика хсома(страт часть разумеется лесом) = идеал! спасибо за качественный и толковый обзор.
@ИгорьПлетнёв-и2г
@ИгорьПлетнёв-и2г 2 жыл бұрын
Да, тоже играл и думал, вот бы недостроенный Van Buren (ala 3ий фолыч) был бы таким..
@DISLOER
@DISLOER 5 жыл бұрын
Кстати, у меня жопа сгорела от нарядов. Поскольку я реалист, я задолбалься менять внешний вид бойцов, что бы они на бомжей не были похожи((
@IgorDyx
@IgorDyx 2 жыл бұрын
Тупейший сюжет и полностью потеряна атмосфера неизвестности какая была в первой. Там мы сталкиваемся с неизвестным доселе противником - загадочным, технологичным, крайне агрессивно настроенным. И мы от лица всего человечества сталкиваемся с ним первыми, изучаем его боем, изучаем его в лаборатории. Во второй уже тупняк полный, какой-то цирк с клоунами. Оно сразу видно что разрабы полностью свернули с оригинала и начали делать отсебятину - получился идиотский аддон на время.
@АнатолийЕрыванов
@АнатолийЕрыванов 8 жыл бұрын
Абсолютно согласен не только с обзором, но и со взглядом на компьютерные игры, которые выходят в последнее время. Радует, что ещё есть вменяемый человек, не помешанный на авторитете разработчиков, логично и честно объясняющий о плюсах и минусах компьютерных игр. Вообще я постоянно мониторю интернет насчёт новостей и обзоров игр, и единственный обзорщик, который играет и разбирается с "умными" играми в основном со стратегиями, что логично, на русскоязычном пространстве - это Алексей. Что будет, если ему вдруг надоест? Все просто начнём оболваниваться на всегда, за редким исключением, в целом нейтрально-хороших обзорах с мелкими недостатками вроде игромании, где хвалят всё, что могут найти, вспомните каким был журнал в начале 2000 и чем он стал сейчас, хотя их и остальных профессиональных обзорщиков можно понять, это их работа и "валить" все игры, которые этого заслуживают они не могу, ведь жить-то надо на что-то, отсюда и низкая планка сообщества игровых критиков, которая позволяет разработчикам рубить бабло и халтурить. Теперь вернусь к XCOM, для меня игру убил рэндом, я перфекционист и, когда видел, что это возможно, пытался пройти миссии без получения урона, из-за "чудо" рэндома доходило до абсурдных 2-3 загрузок в каждом РАУНДЕ. Да это делать не обязательно, но я видел, что игру можно пройти без потерь, без получения урона и дальнейших штрафов для бойцов, но игра не давала мне этого сделать, и я чуть реально не рехнулся с этими перезагрузками, от миссий уставал так, что не мог пройти больше одной в день. Ну а потом игра действительно становится простой, сюжет так себе, местами абсурдный, в итоге купил её в дату выхода, а проходить до конца до сих пор желания нет, для меня это один из главных показателей успешности игры.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Анатолий Ерыванов спасибо
@ПельмешкаЖелешка
@ПельмешкаЖелешка 8 жыл бұрын
+Лёша играет а ты будешь обозревать врагов в хсом 2
@ПельмешкаЖелешка
@ПельмешкаЖелешка 8 жыл бұрын
+Лёша играет ты будешь играть в мультиплеер хсома 2 ?
@ПельмешкаЖелешка
@ПельмешкаЖелешка 8 жыл бұрын
+Анатолий Ерыванов я имел в виду записывать на видео
@surecat83
@surecat83 8 жыл бұрын
Леша классный
@DISLOER
@DISLOER 5 жыл бұрын
Блин, когда ты сказал первый xcom у меня в голове впепвую очередь появилось ufo defens.
@predeitor1
@predeitor1 8 жыл бұрын
Полностью согласен. Все понравившееся в игре моменты с лихвой перебивались негативом от тактических боев. Постоянный таймер в каждой миссии вначале, хотя вроде говорили, что количество миссий на время сократят, рандомные промахи с расстояния в две-три клетки на прямой видимости, нелогичность происходящего, как например момент из видео, когда вайпер хватает солдата, который спрятался за стенкой в вагоне(!). В принципе игра действительно похожа на DLC к первой части. Играл в детстве в UFO: Возмездие, очень понравилась функция умной паузы, не возникает вопроса, почему враг стоит столбом под дулом пулемета в твой ход.
@AtlantisRouTou
@AtlantisRouTou 8 жыл бұрын
Самая главная нелогичность с вайперами в том, что он хватают своими языками за 2 экрана. Это когда это органика научилась так растягиваться? Таскают во рту 20-метровый трос, чё за бред...
@setwowonme7762
@setwowonme7762 7 жыл бұрын
"Игра никогда не выйдет на консоль" Итог: игра вышла на консоли
@PhenobarBataloV
@PhenobarBataloV 4 жыл бұрын
Да ещё и по плюсу раздали на плойку
@Erassyl
@Erassyl 3 жыл бұрын
Еще и на мобилы вышла
@x-comufodefense942
@x-comufodefense942 2 жыл бұрын
Я люблю и переодически играю только в самый первый X-Com 1994 года. И мне плевать на графику, там другой геймплей, и он мне нравится!
@AtlantisRouTou
@AtlantisRouTou 8 жыл бұрын
Насчёт рандома я не согласен. Сейчас попасть с 50-60 процентами вполне реально. А раньше если 50% было - всё, садись в глухую оборону или наблюдение. Верхняя планка с промахом на 97% по прежнему тупит, а вот нижнюю планку они подтянули.
@FelanKell
@FelanKell 8 жыл бұрын
Если сравнить с X-COM Enemy Unknown - то неплохо, примерно на одном уровне (что в целом уже минус, поскольку вторая часть по умолчанию вторична), ЕСЛИ БЫ МЫ НЕ ВИДЕЛИ Enemy Within, но мы то его УЖЕ ВИДЕЛИ, и как итог: такое ощущение что X-COM 2 специально не доделали, чтобы была возможность дотянуть его до enemy within, и вот это как раз не радует((( Про оптимизацию я тоже промолчу....
@lutwiy931
@lutwiy931 8 жыл бұрын
Леш. Если тормозит в меню базы и при просмотре персонажей - отруби антиаллизинг. Он там кривой и подтормаживает. Если отрубить его тормоза сразу пропадают. На любых компах. Что касается претензий по механикам. Дымовая шашка не добавляла защиту от флангов. Переиграй первый икском. А при подавлении можно было двигаться бойцом, просто имелся шанс попасть под обстрел. Иначе зачем там вообще подавление огнем в первом икскоме был? Рандом был и в первой части... При чем не хуже... Баги и косяки тоже были в первой части. А так как игра это продолжение той игры, а не новая игра или продолжение старого икскома, то претензии эти сомнительные, на мой взгляд) Таймер добавил тактики - проиграв 149 ранов на айронмэне в первой части понимаешь, что там большая часть тактики уже сводилась - сидим, ждем телепорта врагов к нам и обстреливаем. Где телепорт невозможен подходим. Что раздражало... Тактики добавили новые юниты. Их огромное множество и каждый из них интересен. Не говоря о том, что они развиваются с игрой (слабо но все же есть) Новые карты не повторяются. Что добавляет еще больше тактических элементов. Особенно для тех, кто как и я, на айронмэн импосибле проходил игру по 200 раз пытаясь наконец пройти. Тут айронмэн намного интереснее. Новые классы шикарны и очень разнообразят игру. Это реально факт. Новых миссий значительно больше, чем в первой части. К тому же новые карты не повторяются. К тому же появилась механика скрытности. Что еще больше добавляет тактики. Противники двигаются по определенным маршрутам, а не как раньше телепортируются из точки в точку. Это позволяет проследить эти маршруты и получить тактическое преимущество. Сюжет для стратегической игры нормальный и даже крутой. Хотя после еще одного старта игры на аронмэне сюжет пропускаешь. Упрощений в сравнении с первой частью нет. Наоборот способностей больше и все лучше. Согласен с проблемами интерфейса. Согласен с багами. Особенно раздражает мультплеер. Играли с другом... это ад. Да и в целом игра составила впечатления сырой (я ее кстати так и не прошел в итоге). Но это не совсем плохая игра... зато шикарная более удобная платформа для новых модов и лонгвора. А значит фираксис сделали именно то, что ждали от них фанаты - развитие идей первой части и добавление расширяемости для модов. Остальное и не нужно... PS Статью пишу, просто нужно время и силы... если помнишь о чем речь.
@LordDentor
@LordDentor 7 жыл бұрын
И вот уже минуло более полугода, а во и ныне там. Мне настолько понравились новые классы и автогенерация локаций, что в первую ужо не комильфо играть. Тешу надеждами на _улучшенную_ третью часть...
@ЗомбиЧер-ы6и
@ЗомбиЧер-ы6и 8 ай бұрын
Вышла химера сквад но я бы сказал это больше какое-то ответвление но я был не против и в полноценной 3 брать в отряд инопланетян
@Hunterdemo1
@Hunterdemo1 8 жыл бұрын
Лёха! Люди разные! Одни играют в большей степени ради сюжета, вторые любят только онлайн игры, дабы "погонять" с друзьями, третьи любят исключительно простые игры, так как не хотят напрягать свой мозг из-за тяжелого рабочего дня, четвертые любят подумать, где их наслаждение зависит от решения какой-нибудь трудной ситуации, проблемы или того, чего они не могли сделать раньше. Думаю, я, ты, и большинство подписчиков твоего канала относятся именно к последнему пункту. Читая комментарии к твоим видео, я вижу в них много критики или абсолютного согласия. Это лишний раз подтверждает, что люди, которые тебя смотрят, может и не супер-пупер грамотные, хотя есть и такие, а хотя бы люди взрослые, имеющие свое четкое мнение. Я абсолютно согласен с тобой, что хороших игр, для нашей аудитории, мало. Порой, приходиться ждать большое количество времени, чтобы найти что-то стоящее для себя, так как ты это играл, это пробовал, это смотрел, это слушал=) Примерно так у меня и получилось с XCOM 2. Я ждал эту игру, я думал это будет шедевр. Но когда она вышла, и поиграв в нее, я понял, что хороших ощущений я от нее не получу, так как подобное мне уже встречалось в виде XCOM: Enemy Unknown. Но есть и свои плюсы в игре, которые Firaxis постарались воплотить, а именно хорошую кастомизацию солдат, хорошую графику, новую стратегию, в виде нападения первыми, неплохого продолжения сюжета, и конечно же, как ты сказал, атмосферности XCOM. Firaxis молодцы, видео Лехи интересны, а игру советую!
@RefugeeNT
@RefugeeNT 7 жыл бұрын
Недавно был анонсирован мод Long War 2 для XCOM 2, посмотрев там на геймплей, можно сказать, что данный мод доведет игру до ума)
@ИгорьВалерьевич-ж6й
@ИгорьВалерьевич-ж6й 8 жыл бұрын
мне игра понравилась!!!, да, есть косяки с ИИ, есть лаги.. я играл в неё не на топовом компе на мини настройках.. и все равно игра бомба!!! Наверно не секрет для всех что подобный вид игр выходит ОЧЕНЬ редко, по этому этой игре можно простить многое..
@ЕвгенийЧелак-ш1п
@ЕвгенийЧелак-ш1п 8 жыл бұрын
Блин, смешно и весело преподносишь рекламу) молодец) +
@3dnid
@3dnid 8 жыл бұрын
Спасибо, наконец-то адекватный и честный обзор. Долго сомневался, брать или нет. Теперь вопрос решен :) НЕТ
@RefugeeNT
@RefugeeNT 8 жыл бұрын
Большое спасибо за упоминание мода Long War для Enemy Within С ним игра реально становится интересной и неказуальной)
@deepintotarkov1381
@deepintotarkov1381 6 жыл бұрын
XCOM вышла на консоли!
@XpeHoXoD
@XpeHoXoD 8 жыл бұрын
Ребята, возможно вы будете удивлены, но на проблему с производительностью XCOM 2 очень сильно влияет открытый браузер;) Те у кого загрузки идут очень долго и иногда начинает проседать резко фпс - попробуйте закрыть все браузеры перед стартом игры - очень сильно помогает. Хотя и не совсем ясно почему;)
@ЄвгенКривонос
@ЄвгенКривонос 8 жыл бұрын
согласен Лешей. Фиговая оптимизация, дикое влияние рандома(а-ля появление во второй или третьей миссии юнитов, которые должны спавниться только где-то через месяц игрового времени) меня просто до коликов порой замучали. В тоже время понравилась та же расширенная кастомизация персонажей, которая в EU была явно ни о чем. Ну, а так, все тот же EU в новой упаковке. Благо даже персонажи остались почти те же
@peterjakubovich
@peterjakubovich 8 жыл бұрын
Спасибо за обзор, покупать игру не решусь из-за таймера во многих миссиях. Это напрочь отбивает интерес играть в пошаговую стратегию. Я за это невзлюбил еще enemy within - дополнение к первой части, где нужно было бежать к контейнерам с составом.
@AlexeiOptimist
@AlexeiOptimist 4 жыл бұрын
Как раз в том, что деньги поступают не на счет, а их кладут в секретное место, которое потом надо искать 3 дня сканируя территорию - абсолютно логично. Во первых: если ресурсы будут сразу передаваться из рук в руки в летающий штаб - то этот штаб засекут при первой же передаче. И тогда его уничтожение НЛО-охотниками - вопрос нескольких часов. Во вторых: тут не деньги, а некие материалы. Т.е. это условные контейнеры с запчастями, микросхемами, слитками нужных металлов. Это не бумажные деньги и не биткоины. И передавать их надо не по сети - а напрямую. И опять же так - чтобы их не могли ни отследить, ни отобрать во время транспортировки. Поэтому, материалы выбрасываются в какую нибудь необитаемую точку, и чтобы подобрать их - приходится три дня искать.
@Laserwar-cx1kr
@Laserwar-cx1kr 8 жыл бұрын
Плюсую, хороший обзор! Побольше бы таких толковых людей, а то везде одна реклама и полное отсутствие информации о продукте. Не играл, к сожалению, в самые первые XCOM, но озвученные идеи определенно должны быть внесены в игру, плюс проработка искусственного интеллекта. Вас бы в команду разработчиков, тогда и игра полноценная получилась бы.
@skotoferma
@skotoferma 8 жыл бұрын
Занудная поправочка движок u3 сильно модифицированный, отсюда и проблемы. Пререндер роликов был и в первом xcom и было их много. А так очень честный обзор на контрасте с остальными "обзорщиками", спасибо.
@egor1st251
@egor1st251 8 жыл бұрын
уважаемый ,Алексей.Не могли бы вы сделать обучение по галактической циве?а то слишком уж сложна,я на среднем уровне сложности,проигрывает кому во всем,а в циве 5 на высоких кровельных компа побеждаю
@slayko9943
@slayko9943 8 жыл бұрын
Неплохой обзор, добавлю один момент: в игре 5 классов, забыл псиоников. У них в игре отдельная система прокачки, своя броня, улучшения и т.д., далеко не как в первой, где были просто дополнительные способности у обычных классов.
@AnberSnail
@AnberSnail 8 жыл бұрын
Смотреть с 15:31 по 16:09 . А если по существу: то со всеми озвученными недостатками полностью согласен, единственное что, после 3-х часов игры, рандом меня победил, и больше я хсом2 не запускал.
@serpomidor2246
@serpomidor2246 Жыл бұрын
Вопрос а зачем надо ложиться и приседать, меня всё устраивает, если бы надо было приседать и ложиться, я бы забил на это или игру удалил
@diyorismatullaev8761
@diyorismatullaev8761 4 жыл бұрын
На консолях игра вышла, подавление кроме овервотча снижает врагу точность, дым я использовал в комбе с дроном на защиту, собираешь ты 3 дня не доллары, а материалы. Денег у тебя в качестве валюты вообще нет. И рандом вполне честный: xcom всегда была игрой про риск менеджмент и последствия. Все классы брать необязательно, можно и вовсе только снайперов послать или одного бойца. Не сказал про полноценную ветку псионников.
@DIMAZRU
@DIMAZRU 8 жыл бұрын
Да ну ерунда какая-то. Говоришь что интеллект тупенький и абузишь safe/load. Посмотри на шахматы, есть фигуры, у каждой своя задача и есть логика поведения. Смысл тактики в просчитывании наперед действий противника. Мало времени? Юзай абилки, пускай разведку, с таймером важность тактики выросла на порядок. Игра поддерживает геймпад от valve. Доллары это материалы. Сапресс спасает жизни, часто
@cyberstalin
@cyberstalin 8 жыл бұрын
Блин я играл. И я был в свое время просто мега потрясён крутизной 1 части. Но вторую не осилил - даж не помню почему забросил, но отчетливо помню что она меня ДИКО БЕСИЛА, а не доставляла удовольствие.
@Fortify2030
@Fortify2030 8 жыл бұрын
Абсолютно согласен с обзором, я даже не смог игру пройти до конца, просто не было желания. Поймал аватара, а дальше просто перестал играть и все. Игра - неинтересная. Снес ее с жесткого диска - вот и весь сказ. Это даже не уровень ремейка, это вообще непойми что. Денег только жалко. В будущем прежде чем покупать "стопроцентные хиты" сначала буду качать их и пробовать и только потом покупать. Т.к. спонсировать такое отношение разработчиков нельзя.
@РусланКатасонов-ы4ъ
@РусланКатасонов-ы4ъ 6 жыл бұрын
Её в прошлом месяце на ps4 раздавали бесплатно по подписке ps+ , и по мне игра вполне неплохая , если бы не долгие загрузки .
@violifello
@violifello 7 жыл бұрын
мне кажется, что со всеми допами + войной избранных все будет сильно лучше. А так на компе 10-ого года с низким графеном и включенными видео на ютубе, браузером и прочим все нормально. Насчёт выхода дополнений и вообще всего остального согласен.
@Ber1al221
@Ber1al221 8 жыл бұрын
Лёша что думаешь про игру Stellaris? Вроде как игра будет эпичной
@ИванМихо-п5н
@ИванМихо-п5н 8 жыл бұрын
Да игра затягивает, а что еще надо) а вот рандом бомбит ваще, дрона взламывал на 80% из 10 потыток 10 провалов
@ivanmishchenko372
@ivanmishchenko372 7 жыл бұрын
Алексей, а играли ли вы в модификацию Long War ко второму X-Com ?
@DISLOER
@DISLOER 5 жыл бұрын
Без него играть вообще не имеет смысла.
@ВерныйПодписчик-о4и
@ВерныйПодписчик-о4и 7 жыл бұрын
Firaxis: Нужно больше денег
@wortkarg
@wortkarg 3 жыл бұрын
Не согласен с большей частью претензий, а именно: 1) Приседать/ложиться - что это должно давать тактически? За половинными укрытиями бойцы и так автоматически приседают, а на открытом месте это самоубийство. Приседания даже сам Голлоп в своём Phoenix Point убрал. В оригинальном икском приседания хоть как-то работали, поскольку бойцы не умели стрелять из-за полных укрытий, тут же это было бы вообще неуместно. 2) Подавление - в XCOM EU подавление было имбовым, там один боец мог перманентно выключить из игры очень сильного противника, тут же оно более сбалансировано, плюс изначально есть массовое подавление. 3) Промахи - игра показывает честный шанс попадания, так что вообще не понимаю претензий. 4) ИИ - нормальный там ИИ, уж точно не хуже, чем в XCOM EU, враги делают то, что лучше всего умеют. Противники прячутся за укрытиями, пытаются фланговать и т.п.. 5) Сложность и игра через сохранки - некоторые люди вон LW2/LWOTC на Легенде в режиме Ironman проходят почти без потерь (у DerAva в LWOTC на 303 миссии всего 12 погибших, а в 180 миссиях даже ранений не было), что уж говорить за ваниль. 6) Таймеры - без таймеров все будут использовать одну и ту же тактику - ловлю на овервотч, это мы уже видели в первой части. Что касается "приходится ломиться вперёд и для тактики времени не остаётся", это даже близко не так. Времени хватает, даже на овервотч частенько можно ловить, просто это уже не единственная эффективная тактика. Двигаться, опять таки, можно разными путями, хотя и заглянуть во все углы не получится. Если бы с таймерами не было бы времени на тактику, не было бы такой разительной разницы в успехах игроков, когда одним в ванили на Новичке сложно, а другие LW2/LWOTC на Легенде в айронмене практически без потерь проходят. Решает скил и правильная тактика, а не рандом.
@kristobalkreyn3746
@kristobalkreyn3746 2 жыл бұрын
Промахи самое угарное,когда в упор стоя персонаж имеет шанс 46% или с 90% шансом промахнётся
@ВикторФейк
@ВикторФейк 2 жыл бұрын
Сейчас прохожу х сом 2 угарнул с промаха в 99 процентов .Офигел с поподания 6 процентов.Ну будем честны такое редко происходит в основном 75-100 3 из 4 выстрелов попадут 0-30 1 из 4 залпов попадут 30-75 около 2 из 4 .Играл не на легенде а на ветеране всего лишь но в основном по ощущениям результаты примерно такие.
@АларикаКорт
@АларикаКорт 2 жыл бұрын
пункт 1 ) за половинными укрытиями приседают... а когда начинаешь стрелять они встают. в начальных комах. присесть означало увеличить шанс бойца попасть в цель. при условии ведения боя когда один оперативник находится так сказать на острие атаки (используется для вскрытия вражеской диспозиции. остальные оперативники легко могут присесть и начать стрелять авто-выстрелами в цель. и один из 3 выстрелов со 100% вероятностью попадал в ту самую цель которую и выбрали в качестве уничтожения. да бывало и так что не из 3 выстрелов а из 6, ну не у всех меткость от роду хорошая. но при этом оперативники каким-то ну не знаю интуитивным образом убивали врагов которых даже не видно (в тумане войны) итого за 1-2 авто-выстрела убивалось от 3 до 5 врагов. (остальных оперативник по молодости и не опытности своей убивал по причине - "перепутал предупреждающий с контрольным) пункт 2 ) имбовость подавления или масс подавления... на затраты данных выстрелов тратится определённое кол-во боезапаса. т.е. оперативник уже использовал этот боезапас, и когда цель (и) начинает (ют) движение он тратит на каждого в зоне поражения своего умения по ещё 1 ед. боезапаса... где баланс? а именно патроны потрачены, но получается что на каждого врага в зоне действия данного умения нужен ещё 1 заряд в оружии. и самое поганое, что изначально ствол - пулемёт идёт с 5 зарядами. на масс подавление используем 3, врагов ну скажем 3 этим умением держим. но стрелять будем всего по двоим... и ии этим пользуется. подставляя так сказать не совсем сильных своих солдат под удар... и то... оч редко это происходит... в основе своей они просто уходят в глухую оборону... или тратят ходы на перезарядку оружия. пункт 3 ) казино тоже показывает честный шанс выиграть у казино. тактики в целом нет. обнаружил пак врага. оттянул на своих под овервотчем.. и вуаля минимум 1, а то и 2 из пака после обстрела будут мертвы... останется 1 который сиганёт к ближайшему паку дабы его усилить. пункт 4 ) как и сказал Алексей... ну нет тут толкового ии... нет от слова совсем... так шаблонные ситуации вставлены и всё пункт 5 ) да сохранение штука довольно полезная... да на войне без потерь не обойтись... но какого ляда. люди прошедшие так сказать тяготы войны с захватчиками в 1 коме, стали вдруг настолько косыми. быстро умирающими и прочее.. .ведь стоит только почитать их типа биографию. этот был телохом у какой-то шишки.. т.е. получается телох так ширма для прикрытия... ни навыков ни чего подобного не имеющий. и с шансом 70% он не попадает в цель стоящую в открытом поле. но вот только цель убежала за полное укрытие и шансы на попадание сократились до 22-26% и он сука раз и попал. да ещё и с критом. и это на любой сложности так... пункт 6 ) ну вряд ли это будет интересным.. ибо надоест после 10-50 миссий.. одно и тоже.. это игра не для тех кто хочет думать и как говорит Алексей "Играйте в умные игры". а для тех кому ну так по лёгкой пройти по быстрому, потом вылить в ютуб ну вот я крутой прошёл вообще без тактик игру... Умение решает точно. но самое, что интересное продавцу не нужны люди которые будут покупать игру зная, что пройти её ну довольно сложно... основная масса это же сопливые нытики. которые не хотят думать. а взял пушку и пошёл крошить врагов в фарш. и опять же в ютуб мол вот какой я ска кросавчег. вообще изи игра даже на железнобоком
@GrowingY
@GrowingY 7 жыл бұрын
Спасибо, полезный обзор. Интересно что делать на плойке, где модов нет.
@Rikenbacker1
@Rikenbacker1 5 жыл бұрын
Надо же, прозрел. К первому ремейку чуть ли елеем растекался, и только во втором осознал что это все были не плюсы а жирные минусы.
@VulcanGames127
@VulcanGames127 3 жыл бұрын
Привет из 21 года. Xcom2 до пор лучшая стратегия всех времён
@xtended2l
@xtended2l 7 жыл бұрын
Даже первая часть xcom примитивна до не могу, на фоне старых игр серии. Меня не хило так бомбануло, когда я увидел сие творение. И я написал подробное сравнение оригинала и новой поделки. Но никто не слушал, повсюду были высокие рейтинги и рукоплескания, из чего я сделал вывод, что аудитория деградировала, а те кто играл в старый enemy unknown просто вымерли.
@xcomclub
@xcomclub 8 жыл бұрын
В целом согласен с основной мыслью Алексея. Не сделав работу над ошибками на тех же санях начали делать новую игру. Игра делалась чтобы срубить денег, не делая концептуальных нововведений. Купи сейчас - доработаем потом. Спасибо наелись. Даже баланс мультиплеера XCOM EU и EW довести до ума не могут. Бывалые игроки отказываются от покупки kzbin.info/www/bejne/qnLJkqZuoKZqgas
@алексейболдов-э7з
@алексейболдов-э7з 6 жыл бұрын
Подскажите что-нибудь наподобие Silent Storm!!!
@elektrokil07
@elektrokil07 7 жыл бұрын
РАндом бесит, развития мало... Но все равно, перепрохожу сейчас по новой с DLC.
@blackjo1414
@blackjo1414 7 жыл бұрын
Все правильно сказал , только про консоли не согласен UFO был портирован на плойку первую , по моему именно он назывался X-COM , так вот , он выглядел точно так же как и пк версия и игрался ни чуть не хуже! Так что дело не в консолях , а в корявых ручках разработчиков!
@leight9503
@leight9503 8 жыл бұрын
Спасибо за обзор, но про движок и технические подробности зря стал говорить, не надо так) Там не все так однозначно, как может показаться. Не все упирается в текстурки и количество полигонов в кадре. +рендеринг, приближенный к игровому - стандартная практика, это ни разу не признак плохой оптимизации. В остальном, да, игра в некотором смысле слабее первой части, особенно, мультиплеер.
@Iva666ka
@Iva666ka 7 жыл бұрын
Будешь играть в long war для этой части?
@АлександрФедоров-д3н6у
@АлександрФедоров-д3н6у 7 жыл бұрын
Да рандом чуть бесит. Но все же задает интерес. И сразу вспоминаешь матные слова. Но логику действий противника сделали лучше. Особенно когда в поддержку 3м мобам. Приходит еще штук 6-7. И задают тебе жару. Одно больше бесит, счетчик аватара. По поводу вылетов, и всякого такого, не заметил. Наверно просто уже поправили, или просто многие играли в ломаную версию.
@Vova_4ir
@Vova_4ir 2 жыл бұрын
Блин он уже так давно вышел..... А кажется что только вчера все про него говорили ...
@violifello
@violifello 7 жыл бұрын
как по мне рейнджеры под конец хороши, гренадеры неплохие по всей игре, ибо грены и бронебой, снайпера почти на любом уровне их прокачки хороши, поддержка хороша на поздних уровнях.
@renegat51rus
@renegat51rus 8 жыл бұрын
Алексей, а можно обзор на мои любимые "Хроники Валькирии"? все-таки игра шедевральная и довольно похожая на ХСОМ.
@alexgoryachev2934
@alexgoryachev2934 8 жыл бұрын
у меня небольшой вопрос, будешь ли ты играть в мультиплеер и делать по нему гайды или тактики?
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Alex Goryachev не могу уверенно сказать да, но попробую точно!
@alexgoryachev2934
@alexgoryachev2934 8 жыл бұрын
Я рад, так как понятия не имею как там играется мультиплеер.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Alex Goryachev посмотри как это было в первом XCOM, по-моему сильно не должно поменяться: kzbin.info/aero/PLRAyK8QICkObeyJGFVUA2GzibDfRM6qmn
@alexgoryachev2934
@alexgoryachev2934 8 жыл бұрын
Лёша играет +Лёша играет Спасибо, это первый XCOM прошёл пиратку и в мультиплеер не играл. а тут лицензию купил, и вот думаю поиграть в мультик. Ещё раз спасибо!
@Judoistable
@Judoistable 8 жыл бұрын
Спасибо за обзор) Хм... Кстати XCOM 2 всё таки вышла на консоли)))
@vancheng2000
@vancheng2000 8 жыл бұрын
Леша, это не доллары, а припасы - три дня припасы загружаются на корабль. Тоже натяжка, но не такая как с долларами =)
@DmytroBogdan
@DmytroBogdan 8 жыл бұрын
По поводу рандома ты не прав. Настоящий рандом только на Легенде, на остальных уровнях компьютер подыгрывает игроку. Запороть развитие на базе еще как можно, когда под конец таймера спокойненько собираешься просканить регион с комплексом адвента что бы потом снизить прогресс и понимаешь что нет свободных передатчиков. Хорошо, скажешь ты, можно улучшить существующий и даже деньги на это есть, вот только энергии не хватает... облом, гг. В остальном с обзором согласен, тенденция к отупению разработчиков и основной массы игроков хорошо просматривается.
@alexm5327
@alexm5327 4 жыл бұрын
Лёша, а ты знаешь про Xenonauts?
@demiurgred8660
@demiurgred8660 6 жыл бұрын
Леша прям в начале видоса все будущее напророчил, кажись с вангой в родстве
@HunTer4SOulSdamned
@HunTer4SOulSdamned 7 жыл бұрын
Лично меня больше всего огорчает то, что AI всегда знает местоположение твоих бойцов, это запарывает очень много миссий. Я 2 дня мучился, пытался пройти миссию в которой нужно было освободить и эвакуировать заключенного за 13 ходов. При том что карта сгенерировалась огромной и по прямой ее бежать 5 ходов (спринтом), по краю карты ходов 8-10 и при этом куда бы ты не пошел к тебе напролом сквозь стены выкатывает какой-нить робот. 2 дня Карл я мучился с этой миссией, 2 дня! (в итоге я загрузил старый сейв, провел несколько исследований и переодел всех бойцов)
@goodwintv2201
@goodwintv2201 Жыл бұрын
XCOM 2 - это провал на фоне первой части.
@АлександрПростой-з5й
@АлександрПростой-з5й 2 жыл бұрын
Играю на ps4 с дополнениями вообще бомба игра 👍 2022
@Noxaurum
@Noxaurum 8 жыл бұрын
Полностью согласен. Все до последнего слова сказано верно.
@АлександрБуйнов-ш8л
@АлександрБуйнов-ш8л 8 жыл бұрын
Отличный обзор, а главное взвешенный и без игрожурского вранья!
@nuada89able
@nuada89able 4 жыл бұрын
я сам фанат xcom и играл еще в старые версии когда xcom писали с дефисом, и играл в новую версию xcom enemy unknown идаже в enemy within, и скажу что лучше бы xcom2 продолжение сделали бы на том что было, а именно с той же графикой и интерфейсом, мне лично абсолютно не нравится графика xcom2, бог с ним со сценарием и развитием сюжета. По моему если бы продолжение было взяв за основу xcom enemy unknown и xcom enemy within то результат был бы совсем другим.
@alexstrogan
@alexstrogan 8 жыл бұрын
Вам не понравился XCOM2 - вы просто не умеете его готовить. Самое главное, что сделали фираксисы, так это обалденную графику, практически с полной разрушаемостью ( играю на максимуме, на 34") и наконец, максимально открыли кодировки для массового моддинга. У меня одновременно загружено более 80 модов. Многие из них сильно меняют процесс. Потенциал для студии Long War охренительный. Играю с большим удовольствием и вам того же желаю.
@bogdannaumov1587
@bogdannaumov1587 8 жыл бұрын
Фикальный обзор
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Bogdan Naumov фЕкальный. Вы, может, ещё и гАвно пишите?
@tom280586
@tom280586 8 жыл бұрын
+Лёша играет Ничего не имею против Леши, но пишЕте.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+tom280586 согласитесь, это намного менее грубо, чем ошибаться в любых словах про кал!
@tom280586
@tom280586 8 жыл бұрын
+Лёша играет Согласен, при том что вы еще к тому же белорус.
@RybbeztrusoF
@RybbeztrusoF 8 жыл бұрын
+tom280586 белАрус
@ЕкатеринаДьякова-з5й
@ЕкатеринаДьякова-з5й 7 жыл бұрын
да можно було ложиться в X-com:ufo defence.xcom вообще с ufo создавали на коленке.ээх старые времена.
@НикитаЗагурнян
@НикитаЗагурнян 2 жыл бұрын
6 лет назад...офигеть
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 2 жыл бұрын
да уж...
@brander2906
@brander2906 8 жыл бұрын
Леша расскажи лучше про мультиплеер. Повезло, что будешь играть последнюю миссию после выхода патча. Там куча багов, особенно в последней комнате. Проходя первый раз потерял там 3 часа из-за бага. П.С. Мое мнение мультиплеер хорош, благодаря разнообразию тактик, но он оооочень медленный.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Дмитрий Барашков я в мультиплейер не играл ещё, но у меня уже есть претензия: опять фираксис никак не хочет его развивать. Там простая таблица победы/поражения/дисконекты. Где возможности турниров? Где рейтинг, например, хотя бы ЭЛО? Опять всё фанатам делать своими руками?
@brander2906
@brander2906 8 жыл бұрын
+Лёша играет Да есть такое. Видимо да(((
@АндрейЧер-ф4ц
@АндрейЧер-ф4ц 8 жыл бұрын
Согласен с обзором почти во всем. Не понятно только какие альтернативы имеются ввиду. Они вообще есть? Darkest Dungeon если, то там другой гемплей совершенно. Из-за отсутствия вменяемых аналогов XCOM 2 и запомнился, а по хорошему - это проходняк.
@LeshaIgraet
@LeshaIgraet 8 жыл бұрын
+Андрей Чер ну, например, xenonauts, первый XCOM с модом Long War
@АндрейЧер-ф4ц
@АндрейЧер-ф4ц 8 жыл бұрын
+Лёша играет XCOM: Long War 3 года уже, он не считается) А вот Xenonauts не видел, мерси!
@Semga
@Semga 5 жыл бұрын
мне enemy unknown больше нравится
@КАндреич
@КАндреич 5 жыл бұрын
Класс. Благодарю.
@mrpaganinifeed2617
@mrpaganinifeed2617 6 жыл бұрын
XCOM 2 вышла на консоли
@витявитя-л6ч
@витявитя-л6ч 4 жыл бұрын
Я не играю в стратегии но мне понравилась может быть я чего та не понимаю, лагов нет итерфес удобный и игра вышла на консолях.
@Djengobarm
@Djengobarm 8 жыл бұрын
В каждом "разгромном обзоре" господа авторы ругают рандом, отсутствие тактики, постоянный сейв/лоад и т.п., но при этом их бойцы стоят без укрытия вообще... Вам самим не стыдно?
@skeevythewizzard5465
@skeevythewizzard5465 7 жыл бұрын
Если хочется поиграть ради красоты и атмосферы - игра отлично заходит. Вот только таймер всё же крайне вымораживает.
@AndreySold
@AndreySold 8 жыл бұрын
А меня больше всего раздражает, что паки пришельцев активируются сквозь стены. Т.е. никакой видимости нет, но пришельцы агрятся, а мои бойцы могут по ним стрелять через полкарты, и пофиг что между ними целый дом, или два.
@GNOMdomkom
@GNOMdomkom 8 жыл бұрын
А еще кто ответит,на хрена нужна полная разрушаемость объектов по физике если нацелить можно только на врага(тяж вооружение не в счет,оно по площади лупит)???В оригинальном ХСОМ можно было прострелить и взорвать что угодно,при наличии соответствующего вооружения.Вобщем по возможностям старичка еще никто не переплюнул,прикручивают графон,физику а толку дать не могут.Автор ты прав,консолям это еще простительно,но это же эксклюзив на компуктер,мать его!
@Manuel_MTZH
@Manuel_MTZH 8 жыл бұрын
а можно видео про пришельцев из этой игры
@LordSvinomord
@LordSvinomord 8 жыл бұрын
С логикой у игры есть большие проблемы. Вспомнил случай когда отправил свой отряд в помещение сражаться с паком пришельцев, после пары ходов и небольшой перестрелки, начал менять укрытие своих солдат и с удивлением обнаружил еще один пак пришельцев, который находился в паре метров от места сражения, но был неактивен до момента их обнаружения)))
@КостяТрофимов-м5ъ
@КостяТрофимов-м5ъ 6 жыл бұрын
Есть грань межд разумной критикой и предвзятым субъективизмом геймера задрота. Людям которые играют два раза в неделю перед сном даже в голову не придёт что минусы может быть такими и что они вообще там есть.
@ПавелБеседин-м7ъ
@ПавелБеседин-м7ъ 7 жыл бұрын
а что насчет ксенонавтов? разве они не лучше х-сом?
@макспрохоров-к8в
@макспрохоров-к8в 8 жыл бұрын
спасибо,отличный обзор!
@АндрейАнтипкин-я6ж
@АндрейАнтипкин-я6ж 5 жыл бұрын
игры умеет создавать человеческий разум - разум не человеческого происхождения может лишь делать клоны игр .
@igordeg8379
@igordeg8379 2 жыл бұрын
8:30 да да, тем временем я играю на пс в XCOM2
@webmotors9149
@webmotors9149 8 жыл бұрын
Чувак это не кризис идей, это капитализм. Спрос - рождает предложение! Таково положение сейчас интересов игроков. Люди не хотят думать, не хотят напрягаться, нервничать, им хватает и в жизни проблем. В играх они хотят развлекаться а не проживать вторую жизнь теряя свои нервные клетки. Я ни За ни Против, просто констатирую факт...
@Krasnov253
@Krasnov253 8 жыл бұрын
не согласен. критикую видео Леши по пунктам: 1) насчет зависаний - у меня не самый мощный комп, зависаний в игре не заметил; 2) насчет рандома - нормальный рандом, играю в режиме "терминатор" (без сохранялок), рандом играть не мешает, хотя пару раз были промахи вплотную, и из-за этого герой погибал а сохранялки нет - но это элемент игры, сам виноват косоглазый что перенервничал и в упор не попал, за это и погиб; 3) приседания нафиг не нужны - они только усложняют процесс, ничего не привнося принципиально нового-интересного; 4) управление нормальное,ничего корявого не вижу; 5) сравнение с первым x-com - возможно, я в первый не играл, поэтому сказать не могу ничего; 6) таймер - замечательная штука, и тактика с таймером не заканчивается, а только начинается - особенно потому, что теперь нужно не неспеша разбежаться по уголкам и выманивать туда инопланетяниа, а нужно тактически верно прячась, при этом быстро двигаться к цели и принимать тактически верные решания. Если бы не было таймера - то не было бы и никакой тактики - тупо стреляй всех по очереди неторопясь и все. ПОэтому повторю - таймеры ДОБАВЛЯЮТ тактики и интереса, а не убавляют. Повторю - играю в режиме без сохранялок, у меня пару раз полкоманды не успевало в таймер и попадало в плен, с тех пор получив пару уроков, играю более продуманно. 7) текстовый перевод нормальный, косяков не заметил.
@commi1967
@commi1967 8 жыл бұрын
+Дмитрий Краснов "Не играл в первый , но критикую". А ведь главная претензия Лёши в том ,что второй во многом не лучше первого. И непонятно почему улучшение картинки называют НОВОЙ стратегией. Я лично игру возвращать не стал ,только из уважения к создателям XCOM и надеясь на хороший аддон в будущем.
@Krasnov253
@Krasnov253 8 жыл бұрын
Игорь К в первый действительно не играл, но видел обзоры, в которых второй xcom по сравнению с первым - это небо и земля, в том смысле что лучше почти по всем позициям. но спорить не буду - так как сам не видел.
@Krasnov253
@Krasnov253 8 жыл бұрын
Viktor Kovalev 1. у меня средненький комп, не подвисает - поэтому думаю, что подвисает только у балаболов. 2. возможно, я просто умею играть с рандомом. давно играю в короткие нарды , там вся игра из рандома, и как-то привыкаешь считать вероятности и играться ими.
@commi1967
@commi1967 8 жыл бұрын
Дмитрий Краснов 2.Хорошее сравнение с нардами. Рандом действительно необходим - иначе это будут шахматы (А так как ИИ никакой - то скучные шахматы) 1.По тормозам.Я начал играть со дня выхода и подвисаний хватало , потом вроде улучшилось , но мне играть расхотелось - тем более что довольно быстро вышел на финальную миссию - что тоже расстроило.
@абв-ф7п
@абв-ф7п 7 жыл бұрын
+Дмитрий Краснов в первый XCOM не так и не говори что 2 круче
@doz2820
@doz2820 7 жыл бұрын
а знаете они прям во втором икс коме взяли задумку из халвы 2 там тоже есть сопротивление которое пытается стрехнуть инопланетян но появляется Фримен и все сразу ахуено а тут поевляетесь вы и тоже все сразу ахуено
@dem_wer
@dem_wer 8 жыл бұрын
Прочитатав слова "Проще и меньше" , я догадываюсь , что он будет критиковать игру слишком строго.
@dem_wer
@dem_wer 8 жыл бұрын
И я оказался прав. Полостью согласен с ним.
@Sebastian.Pereira.
@Sebastian.Pereira. 7 жыл бұрын
Из великой игры UFO: Enemy Unknown 1993 года сделали две новые казуальные аркады в угоду школьникам и тем кому важнее красивая картинка чем не игровой процесс. Поиграйте не в ванильную UFO: Enemy Unknown, а в openxcom вот какой должен был быть новый xcom, только графическую составляющую нужно улучшить и всё. Ценители жанра большой вам совет- поиграйте в openxcom- это самая лучшая игра в этом "жанре", но к графике школьникам сложно будет привыкнуть.
@techer6374
@techer6374 4 жыл бұрын
Купил самый последний Адон - пойду спасать человечество ещё раз... Может там лучше ИИ и сюжеты.
@Storm_VY
@Storm_VY 4 жыл бұрын
Мне кажется вторая часть более сложная в плане возможностей Вот первая была нормас
@fighttv3912
@fighttv3912 3 жыл бұрын
ну во-первых я использовал дым до середины игры,если весь отряд на одной позиции находится то он отлично защищал от взрывов и урона,во-вторых подавление на 50% меткость врага уменьшает и это ни раз спасало,особенно в засадах против сильного противника,в-третьих ты говоришь о слабом ИИ,видимо на легком уровне сложности играл,ты попробуй финальную миссию на полководце пройди,не забывай,что противников всегда намного больше и главный интеллект в игре - это ты,хочешь чтобы враги были очень умные?так они тебя в порошок сотрут
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
В первом xcom даже нормальная сложность бросала вызов игроку, а тут уже после изучения оружия и брони можно проходить новобранцами.
@fighttv3912
@fighttv3912 3 жыл бұрын
@@gvammer да да,неси дальше ересь,что тебе мешает включить сложность полководца?там каждая ошибка почти не простительна)
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
@@fighttv3912 мб тогда сразу легендарную?
@fighttv3912
@fighttv3912 3 жыл бұрын
@@gvammer полководец сложнее легенды)
@gvammer
@gvammer 3 жыл бұрын
@@fighttv3912 у игр баланс проверяется на базовой сложности, а не от максимальной
@Dmitry_Andresyuk
@Dmitry_Andresyuk 8 жыл бұрын
Все таки игра выйдет на консоли )))
@cover24158
@cover24158 8 жыл бұрын
первая часть + лонг вар = зе бест
Обзор игры XCOM: Enemy Unknown
47:13
Лёша играет
Рет қаралды 37 М.
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 54 МЛН
БУ, ИСПУГАЛСЯ?? #shorts
00:22
Паша Осадчий
Рет қаралды 2,5 МЛН
Самолёты в Sid Meier's Civilization V: Brave New World
19:11
Лёша играет
Рет қаралды 120 М.
Как играется XCOM 2 WOT LW ULTIMATE в 2024? Легенда боли!
20:16
Генерал Бундс / General Bunds
Рет қаралды 9 М.
XCOM 2: War of the Chosen (+ Long War 2) | Игрореликт
33:51
Либрариум
Рет қаралды 219 М.
Обзор игры XCOM: Chimera Squad
16:16
StopGame
Рет қаралды 368 М.
Alpha Protocol ОБЗОР (Maddyson)
35:38
TheSpitfire05
Рет қаралды 657 М.
XCOM: Инопланетяне
25:05
Лёша играет
Рет қаралды 88 М.
Гайд по прокачке бойцов в XCom: Enemy Within
1:11:34
Rand - Games for Brains
Рет қаралды 45 М.
Идеологии в Sid Meier's Civilization V: Brave New World
33:20
Лёша играет
Рет қаралды 196 М.