現代パズドラ、これ全部対策してようやく“スタートライン”らしい。

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ASAHI-TS Games

ASAHI-TS Games

Ай бұрын

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pazusoku.com/blog-entry-30864...
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#パズドラ
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Пікірлер: 155
@user-sl6bx2kk1k
@user-sl6bx2kk1k Ай бұрын
こんだけギミックえぐくて一箇所欠けたら即死しかねないのやばいわ
@devilsoul524ag
@devilsoul524ag Ай бұрын
とりあえずダンジョン毎にどのギミック出るかは開示しろよ…
@chica5419
@chica5419 Ай бұрын
まじでしてほしいけどギミック表示したら閲覧注意になりそう
@user-vw6gm7fx4i
@user-vw6gm7fx4i Ай бұрын
出ないギミック書いたほうが早い。
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t Ай бұрын
全部要るんだから書く必要ないぞ
@user-do9kg5kr3j
@user-do9kg5kr3j Ай бұрын
今の高難度はほぼ全部乗せだから表示したら酷すぎるって改めてユーザーから責められる、だから運営も敢えて表示させないんだと思う。つまり今の予習&持ち物検査のクソゲーを改善する気はないってこと
@midomame
@midomame 25 күн бұрын
めんどくさいのでやりませんwだろあの運営は
@user-us1df1dw7b
@user-us1df1dw7b Ай бұрын
パズドラのCMで、二宮和也さんが「十時消し3つに挑戦!」って言っているけど、あれ、マジでパズドラ知識無い人が見たら「何が凄いの?」ってなるよな。
@710_trium_Ryo
@710_trium_Ryo Ай бұрын
割と最近のゲーム広告に多い気がする。この動画って結局どういう意味なの?とかこれは何をしてるの?っていうやつ。
@user-gg4mt7hj5c
@user-gg4mt7hj5c Ай бұрын
知識があっても別に凄いとは思えない
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
十字消し3つ!って4ガチでもやってんのかな
@chinkooppai
@chinkooppai Ай бұрын
十時消し弱いくせにパズルも面倒だしでいい所が見当たらなすぎる
@-Z-000
@-Z-000 Ай бұрын
あれ、もっと操作時間短くて素早く組めてるなら「スゴい」ってなるのかもだが 見てる限り、そこそこ操作時間ありそうだから パズドラやってるなら、あれぐらいは普通にできそうだから あのCMが誰向けなのかホントにわからない。
@rinjin4165
@rinjin4165 Ай бұрын
挑戦する→負ける→試行錯誤するの繰り返しの過程で数時間かかるのが無理すぎて自力でパーティを作るのを辞めた
@takutaku0715
@takutaku0715 Ай бұрын
「我々はすべてのギミックで即死してきた」名言すぎます笑笑
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
わかる。説得感ある説明なのです
@user-qn1ed4iu9o
@user-qn1ed4iu9o Ай бұрын
一番害悪なギミックはパズドラだけに拘束される制限時間なんだよね
@shangri-la3546
@shangri-la3546 Ай бұрын
量だけみたらスタートラインがエベレストの山頂ぐらい遠くて好き
@user-md2xn8gk9u
@user-md2xn8gk9u Ай бұрын
持ち物検査の上限は止まらねぇからよぉ…
@Mrki570
@Mrki570 Ай бұрын
現実にはここに属性吸収、ダメージ吸収、ダメージ無効、スキル封印、バインド、の耐性か対応スキルが必要になりますねぇ
@shakko001
@shakko001 13 күн бұрын
確かに吸収、無効、封印、耐性関係は必須で、しかも属性ドロップ落ちやドロップ変換がないとそもそもパズルさえできませんね。 こんなク〇ゲに誰がした。。。
@moro4993
@moro4993 Ай бұрын
サムネに安心院さん貼り付けたらそれっぽくなりそう
@user-wb3ub2ec9x
@user-wb3ub2ec9x Ай бұрын
ゲーム性が全く違うが、モンストは3ギミックでひいひい言ってるのに、これだけ対策入れないと安心できないのはハードル高すぎてめっちゃやばいw
@akatsukichann
@akatsukichann Ай бұрын
高難易度はリタイア時にスタミナ返却とかならまだ許す気にもなるんだけどな 対応できなくて詰むのしょうもなさすぎる
@slicetea3
@slicetea3 Ай бұрын
文字に出すとすごい情報量
@gpana6323
@gpana6323 Ай бұрын
モンストやった人なら「ジャルジメルト」で分かっていると思う。どのゲームであろうとワンミス即死はやる気なくなる。
@user-vq9so3uy5g
@user-vq9so3uy5g Ай бұрын
今回の月クエ15みたいに覚醒無効が頻繁に飛んでくる場合もあるしギミック対応キャラがいても安心できないんだよな
@user-eo3to9fe2g
@user-eo3to9fe2g Ай бұрын
惰性でそこそこやっているだけで超高難易度とかほぼ放置勢だけど、 強そうなキャラ引いたからデッキ組もうとしても、対策全部盛るのがキツくてデッキ組むのですら一苦労って感じ
@user-cd6bt4rh4q
@user-cd6bt4rh4q Ай бұрын
敵のギミックを有効活用とかいう数少ない楽しい要素を消し去る指定色ルーレットくん😅
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t Ай бұрын
ダンジョンデータ無しで挑むならこれ全部揃えてスタートラインだなぁ
@user-kc9ms1vh2e
@user-kc9ms1vh2e Ай бұрын
ギミック一覧が書いてある今回のサムネ助かる
@masters1214
@masters1214 Ай бұрын
上記に加えて棘ドロップとかドロリフ、リーダー変身、強制ヘイスト、虚無、高防御ギミックとかもあるよね。
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
ここらへんはダンジョンによるから…
@hkzK_tnkJ
@hkzK_tnkJ Ай бұрын
ゲーム内で出現するギミック見れないの本当に不便だよ、全部めんどくさい…復帰しても過去のダンジョンくらいしか遊べなくて持ち物検査多すぎてわざわざ最新ダンジョン遊べるように揃えようってなれない…
@lmMidoRi
@lmMidoRi Ай бұрын
リムル使ってるから毒雲変更耐性目覚め耐性十字全部要らんのクソ楽
@user-mn6zp7nj4o
@user-mn6zp7nj4o Ай бұрын
大変なのがこれらのギミックを対策した前提で変身キャラ用にスキブ積んだりしないといけない。 このギミック対策出来てないってなった時にパーティ1体変えるだけでめちゃくちゃ頭使うし時間が溶ける。
@usamatsu2275
@usamatsu2275 Ай бұрын
普通にギミックや敵などをゲーム内で確認できればいいのに
@user-jg5pj8zu5c
@user-jg5pj8zu5c Ай бұрын
「なるほど!ルーレット対策できなかったら即死はまだ無かったか!(盤面全体毒お邪魔ルーレット、次ターン確定発狂)」
@Sekirin65535
@Sekirin65535 Ай бұрын
これらが無いと初潜入もできないしランダム要素があるから何が要らないのかダンジョンデータ見れないと本当に分からないのよな どれが要らなかったとか後で気付けるかも分からないしそこまでメモりながらプレイしない
@nepia8579
@nepia8579 Ай бұрын
今の変身スキルループパーティで過去のダンジョン行くと普通に3ターン以上の遅延飛んできて詰むんだよなぁ。 まじで3ターン以上の遅延が今のパズドラで1番やったら駄目な事やと思うから運営気を付けろ
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t Ай бұрын
火力インフレはともかく傾向作って全部1キャラでいけるみたいな事態は回避してると見るべきか、環境リーダーを潰すためにギミック変更繰り返してきた結果と見るか。
@NarayoshiTom
@NarayoshiTom Ай бұрын
遅延はルーレットと一緒にやったらパズルで挽回できるしまあって感じだけど、盤面荒らしと一緒にやってきたらマジの終わり
@user-dm9sm1qp9p
@user-dm9sm1qp9p Ай бұрын
新ダンジョン適正検査通過する為に攻略記事見る→大抵コラボキャラ→作れてもアシスト武器もコラボキャラ→ガチャ毎回石10個→スタート地点すら立てないよ 今の新規
@FK-ug2uw
@FK-ug2uw Ай бұрын
仮にこの半分で良かったとしてもその情報が一切見えない→なら結局自力攻略は全対策する前提だよねという本末転倒 更にどれだけ対策しようとワンミスでサヨナラだし、何なら休憩したり攻略見たり電話かかってきただけで即死だから本当にモチベ無くす
@sbyjack8207
@sbyjack8207 Ай бұрын
遅延がいちばん嫌い。 雲帯お邪魔毒目覚めとかはPSで何とかできることも多いからまぁ分からんでもないけどスキルそのものに干渉してくる遅延はもうどうしようもない。基本毎ターンスキル切るのがマストのゲームでそこ封じられるとどうしようもない。
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
スキル遅延とかどうしようもないよね…
@user-totomarudesu
@user-totomarudesu Ай бұрын
サムネの文字の量が黒棺の詠唱みたいで草
@fnsankaku5920
@fnsankaku5920 Ай бұрын
吸収無効対策と無効対策も必要
@SuperGomani
@SuperGomani Ай бұрын
十数年前と違って別にこれじゃなくても選択肢腐るほどあるからそっち行くよな、時勢に合ってないけどじゃあ今の時勢に合わせますってなったらそれはそれでパズドラだと致命傷になる可能性あるのよな、めんどくさいのが好きってのが集まってそうだし
@user-hu6df5gw6h
@user-hu6df5gw6h Ай бұрын
実際動画内で出てた対策は「高難易度を初見攻略したい時にこれを揃えて、後は噛み合いがよければ勝てるかもしれないよ」のスタートラインな気がする… ASAHIさんも言うようにクエストごとに妥協できるものもいくらもあるけど、それはあくまでも「そのクエストが多くのプレイヤーにやり込まれて、出現する敵やギミックが割り出された後」でしかできないのが今のパズドラ しかもこれらのギミックは利用するんじゃなくて、一方的に押し付けられて対策無理だねはいおつかれーなのがもう…
@user-uf5cy5rz4o
@user-uf5cy5rz4o Ай бұрын
時間制限も追加しよう
@mobiushassaku
@mobiushassaku 29 күн бұрын
最近は1F5ターン遅延みたいなアホなのが減ってきたからまだマシな気はする 感覚麻痺ってるだけの可能性もあるけど
@ahiru-taicho
@ahiru-taicho Ай бұрын
一階で死んでスタミナ99取られるのが余計に初見で行きたくなくなる
@icoknight777
@icoknight777 Ай бұрын
こういった対策のために新しいガチャで強いキャラをどんどん引いてもらわないと売上を維持できない時点でパズドラは終わってる😢
@chariot7120
@chariot7120 Күн бұрын
こうやって比較してみるとモンストのスタートライン超優しいな… 「ノマクエある程度進めてサンクチュアリドラゴン取れたらとりあえずOK」だもん そこまでに理不尽なギミックはまずないし
@tetsuwrxsti2716
@tetsuwrxsti2716 Ай бұрын
モンストガチのパズドラ復帰なわたしなんですが、「強キャラゴリ押しパーティー」でも対策一切なしだと初級者向けですら遊ばせてくれないので、完全ログイン勢です😮‍💨
@user-qu4vv4ru5p
@user-qu4vv4ru5p 12 күн бұрын
昔、クソギミックてんこ盛りを、なんとかクリアーできた喜びより『今後もこんな嫌がらせされるのか…』って気持ちだった。 そう思ったら心が折れちゃったんだよね。
@user-kr1es5dp7t
@user-kr1es5dp7t Ай бұрын
今の環境は毒とお邪魔耐性は無くてもいける
@user-no3qk7cr8m
@user-no3qk7cr8m Ай бұрын
毒耐性はいらないけど毒目覚めは欲しい。お邪魔耐性も爆弾1個残しがだるいから欲しい笑
@user-kr1es5dp7t
@user-kr1es5dp7t Ай бұрын
@@user-no3qk7cr8mそれは分かる。昔ほど必須って訳では無いけど、あると安心よね。
@M-kx6kq
@M-kx6kq Ай бұрын
現役パズドラーだけど、毎日死ぬ気でパズルしてる! 次のターン死ぬかもしれない、っていうスリルがたまらん 初心者はテクニカルでもしてパズルに慣れて笑笑
@user-gg2qo9hf5f
@user-gg2qo9hf5f 15 күн бұрын
こんなゴ⭕️ゲー誰も始めないから大丈夫!
@ftyuki1212
@ftyuki1212 Ай бұрын
最近はログインも怪しくなってきましたが、離れてからこそ思ったことは、モンストは登場した時に使えないキャラも将来的に使えるキャラかもと思わせてくれる調整の仕方だったり活躍する場を与えたりしてるし、実際に後に出てくる高難易度で使える性能のキャラを出したりしてる。 パズドラの場合適当に強そうな性能でそれっぽいの出しておけば編成組む人が勝手にいい感じの編成作ってくれるからとりあえずで性能決めてることが多い印象。 運営自身でコンセプトを明確にしてないキャラなんてユーザーが使うわけがないと思いました。
@user-vw6gm7fx4i
@user-vw6gm7fx4i Ай бұрын
最近のギミック量なら、サブあと2体くらい追加してくれ。
@user-tq3nj7cj8w
@user-tq3nj7cj8w Ай бұрын
高難易度のギミックに恐れたりめんどくさがった結果汎用編成に頼りがちになるけど、それじゃ高難易度勝てないんだよね。 だからグランドスラム達成者がすごい。汎用編成1本で全ダンジョン対応させるのって上級者にしかできないと思う。 もともと汎用編成って基本編成からダンジョンごとにキャラを入れ替えていくのが基本的な使い方だったはずだし。
@hatobousi
@hatobousi Ай бұрын
そ〜だよ、だんだん嫌になっていって去年アップデートで容量足りなくて出来なくなって自然と引退しちゃったんですよ😢
@user-iq5hl2ze5y
@user-iq5hl2ze5y Ай бұрын
ここまであるけど、更に新ギミック追加するとなったら何があるんだろう?ギミックという名の嫌がらせの方が多く感じるけど
@user-dd7wo4ej9e
@user-dd7wo4ej9e Ай бұрын
もうこのゲームスタミナいらんやろ
@user-qn6ev2iq6x
@user-qn6ev2iq6x Ай бұрын
ダメだよ! 運営はスタミナ回復の石でも稼いでるんだから! パ運営が集金方法減らすわけないじゃん!
@user-zc6fn2uc8n
@user-zc6fn2uc8n Ай бұрын
遊び場が少ないしその遊び場が最近更にきしょいの救えない。 闘技系以外の遊ぶ場所を増やしてほしいけど、もう色んな人が適度に遊んで利益を出せるフェーズを過ぎた以上、悲しいけど無理なんだろうなぁ…
@Amane_Shouyu
@Amane_Shouyu Ай бұрын
サムネに書いてあることが出来るのは過半数コラボパーツなんよね…
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
星7とかコラボ最高レアで1体しか持ってないキャラをアシスト武器にしちゃうとかもったいなくて中々決断できないしパズドラ引退してます
@user-fg8jf9zq3e
@user-fg8jf9zq3e Ай бұрын
5:48 ま、ギミック全対応編成を組めたところで、 ・敵の組み合わせ(覚醒無効解除後にすぐ覚醒無効)で詰み。 ・そもそも素のダメージ量が超重力と防御力の高さで与えられず、ターン発狂で詰み。 結局、レシートが無いと地獄と化しますがね。 レシート製作者が揃って匙投げられ出したら、パズドラも終焉か?
@doqdoqcha
@doqdoqcha Ай бұрын
ギミックに対応できてなくてパーティ考え直しってなった時のダルさが大きいですよねこのゲーム、武器合わせて12体って。モンストなんて4体ぺぺって選ぶだけなのに 攻略サイトとかレシート読めって言われたらそうなんだけどね
@hideto19990127
@hideto19990127 Ай бұрын
この内いくつかずらしゲーや無一郎だと無視できるけど手持ちそれしかいないからやりたくないのが本音 それでも毒やドロップ弱化、(鍵開けないと)L字にリダチェン耐性遅延耐性、割合マイクロ、2ターン吸収無効と無効貫通程度ないと本当に苦しむ しかも加えてシールドなんて出たら誰がやるんだコレ
@user-ls3kd8uc6f
@user-ls3kd8uc6f Ай бұрын
6枠潜在と遅延耐性を両立出来ないのが悪い
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
好きな方を選ぶしかない
@user-hg3uo4hx9s
@user-hg3uo4hx9s 4 күн бұрын
そういえばパスドラってギミックの表示無いんですね。モンストみたいに
@jpdgwgwgexpme
@jpdgwgwgexpme Ай бұрын
俺の昔組んだ最強ベジットパーティで挑んだら今の降臨も勝てないのかよ
@hideto19990127
@hideto19990127 Ай бұрын
コラボや自社イベントですら先制でお陀仏だもんな、先制来ないとしても億単位ダメージ出さないと蚊が刺すダメージにしかならん
@jpdgwgwgexpme
@jpdgwgwgexpme Ай бұрын
@@hideto19990127 ベジットでカンストしてみたの動画誰かあげてほしい、あの頃の輝きをもう一度
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
@@jpdgwgwgexpme普通に出来ると思うよ、10強武器でもキラー2個武器でも付けて青天井リーダーにつっこめばカンスト余裕だと思う
@jpdgwgwgexpme
@jpdgwgwgexpme Ай бұрын
@@トキ透無一郎 ベジットパーティでのカンストは厳しいかな…??
@user-kv7oe8or2d
@user-kv7oe8or2d Ай бұрын
リダフレで16だったきがす
@jdhksjdb8683
@jdhksjdb8683 Ай бұрын
実際はダメージ、属性吸収と覚醒無効消せないドロップ、適当にドロ強HP盛り武器、暗闇耐性してればそれなりのとこだったら何とかなる
@user-hk9kf1ck4t
@user-hk9kf1ck4t Ай бұрын
最近の環境パはループで固定盤面作って無効貫通で殴るからそこで大体対策できてるだけでは。
@blackrotter
@blackrotter Ай бұрын
いい加減運営は「ダンジョンに粘り勝つ」って勝ち方を認めた方がいい。神秘以降のダンジョン、ターン発狂の常設や殴り合えない程の火力、ジリ貧ギミックを多用してるけど、正直「勝ちたきゃ最新キャラ引け、粘ってまで勝たれたら悔しい、お前らの努力とか知らん」って運営が考えてるとしか思えない。ゴッドガンダムとかは一応極悪や新百式でも殴り合い可能だけど、あくまで奴らが殴り合えるのは"ほとんどのパーティーが門前払いされるダンジョンで"だからね。 少し考えれば分かるけどさ、課金ユーザーの確保には、やり込み度=アクティベート時間を増やす必要がある。なぜなら、課金する人のほとんどは最難関までやり込んでいるか、これからやり込もうと思っている人だから。極端な話、セルラン上げたいなら1日24時間という有限な時間の中で、「パズドラに割こう」ってユーザーが思える時間を増やすべきなんだよ。 でも実際はどうか。全部勝てるパーティーはイージーウィン、勝てない奴は門前払い。そんで勝てたパーティーも半年経ちゃ門前払い。マジで投資価値皆無だよ、気の狂ったKZbinrでもない限り。 ダイケがプライド無いの?って言われてキレてたけど、やっぱ図星だったからなんだろうね。そのしょーもないプライドが、粘り勝とうとするやる気・モチベのあるユーザーを殺してることに気づかんのだろうか。
@kanacha256
@kanacha256 Ай бұрын
パズドラクロスとかでいいよもう
@user-lj2lu1xl2g
@user-lj2lu1xl2g Ай бұрын
今月のクエ15でも覚醒無効、消せない連打されて10何階とかで何回もやり直しになったからホントに萎えた🥲 まあぶつくさ文句言いながらも楽しいんですけどね...
@kotetu7610
@kotetu7610 Ай бұрын
見てるだけでパズドラのギミックは、戦場で敵が攻撃して即死してしまう様な感覚で対策せなあかんと、思ってしまうぐらいウザそう。
@user-qh5su9sp8k
@user-qh5su9sp8k Ай бұрын
動画とは無関係ですがASAHIさんめおかす氏にモンスト民の捕虜扱いされてましたよ
@makkunex8095
@makkunex8095 Ай бұрын
正直初代無限ダンジョンみたいに特に何も考えずに好きにパーティ組んでシンプルにパズルやって、+で1か2個ギミック有るくらいの簡単なダンジョンやってる時が1番楽しい
@user-rs1ov9xp8g
@user-rs1ov9xp8g 17 күн бұрын
こんなんでも未だ人気だから凄いよな
@user-vz3qm3xf1z
@user-vz3qm3xf1z Ай бұрын
スタートラインとしては何で負けたか様々なギミックから把握して対策する能力が求められてる気がする。
@user-yachiX
@user-yachiX Ай бұрын
雲と暗闇だけは心眼鍛えてるから大丈夫!な訳が無いのでプレイスキル下さい。
@lilimonlove
@lilimonlove 7 күн бұрын
これを聞いた感想 そんな仕様やのにスタミナ回復アイテム無いの!?
@user-ch9xw6jm5j
@user-ch9xw6jm5j Ай бұрын
別に対策しなくていい。が解析見るかダンジョン内の全行動実際に見なければわからないのがレシートに拍車かけてんねぇ 余程のパズドラ命か暇人でもなければレシートに逃げるわな
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B 29 күн бұрын
耐久すれば行けるようなギミックも割とあるから全部対策する必要はないけど、 対策ないと終わりのギミックはダンジョン行く前にわかるようにして欲しいわ こんなのだから編成考えるの疲れてレシートばっかだし
@Person-yu2vq
@Person-yu2vq Ай бұрын
攻略サイトも解析死んでからはダンジョン情報載せなくなったしレシートゲーに成るべくしてなってしまった
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
wikiも2,3年前に更新なくなったし、ゲームウィズとか企業系はダンジョン情報抜けがありそうで怖いしパズドラのモチベないわ
@NANASHIOFNANASHI
@NANASHIOFNANASHI Ай бұрын
前にも似たようなサムネを見たような……。 まあ、ギミックの数は増えているとは思いますが。 アレ?
@takumikyousoukyoku
@takumikyousoukyoku Ай бұрын
初心者 なんだこのタコ足配線より酷いぐちゃぐちゃになってる覚える項目は!?になるのよw 冗談抜きで事実に近いのがスタートラインとして終わってる。 ルーレットも出される量でリーダースキル条件に必要な色足りないでHP軽減が発動しないでお疲れ様になるからなぁアトリとか一色忘れたら最後になりやすい。 枠剥がして減ったhpで次の階で殴られて死ぬのは、1番萎えるのよ。 PDCが必須と言われる理由がこれなんだよね攻略サイト見ないと行きたくないが9割以上の意見だと思うよ
@ma11311
@ma11311 Ай бұрын
ほんとこれ全部対策は無理だわ… なおモンストは「ギミックは重力だから、アンチ重力いれておk。ルシ様はアンチ重力ないけど大砲役だからいいか」
@user-do9kg5kr3j
@user-do9kg5kr3j Ай бұрын
実際は各ドロ強20%じゃ少ないしダメージ属性吸収と無効貫通出てこない高難度なんてないから、そこまで対策してスタートライン。 それでも吸収+超根性なら2ターン継続スキル、短い階層で吸収敵なら短いターンで溜まる必要がありあらゆる手段で詰ませてくる、予習&持ち物検査のゲーム性もクソもない表向きパズルゲーム
@user-yt1nh7ci7j
@user-yt1nh7ci7j Ай бұрын
操作時間固定縛りプレイしたほうが楽しい。 全力パズルで負けたならしょうがねえってなる🤔 なんなら全力で殴ってもどうしようもねえんだが?😱 ってインフレ進み過ぎなんだわ😨
@user-le3fp6rw1j
@user-le3fp6rw1j Ай бұрын
さらに酷いのがこれらの膨大な即死ギミックに対して事前に持ち込んだものでしか対処できないことが多いからプレイヤーの技術介入もクソもないところ。負けるときは一瞬で負けるから理不尽を感じやすいんだよなぁ。
@hujiko1232
@hujiko1232 Ай бұрын
ギミックのほぼ大半を無視する事が出来るシヴァドラ系パーティーが捗りすぎて多色パ組むのが馬鹿馬鹿しくなりますね
@user-yi1ng9pu6u
@user-yi1ng9pu6u Ай бұрын
個人的には配布される初心者パーティのままで勝てる難易度ならいいんじゃないかなって思います ギミック紹介も含めて耐久可能なら許容範囲かな 割と古参目線なので本当の新規がどう思うかは実際分からないけど
@s-dm
@s-dm 29 күн бұрын
シールドをコンセプトにしたいなら、極端な話、 「全階層でシールド張ってきて、破壊スキルや覚醒がないとかなり大変だけど、ダブル吸収無効だの覚醒無効だの500%割合だのは全く対策しなくても大丈夫」 みたいにすればいいと思うんだよな。一つ前に追加されたクソギミックを引き継いで更にクソを追加するから、どんどん編成が窮屈になる。
@user-yt1nh7ci7j
@user-yt1nh7ci7j 29 күн бұрын
マイクロ。割合はギミック一本化させてダンジョン組んでいいよな🤔 明確にリーダースキルで軽減持ち使え!高HP倍率リーダー使え!って感じになる。 こいつらまぜくるから全部勝てるリーダーしか誰も使わないしキャラが腐るんだよな😅 マジこの2つはキツイ😱
@user-uu9xm6ct4y
@user-uu9xm6ct4y Ай бұрын
上級者向けはワンミス禁止だし
@user-vanpyi_vaito
@user-vanpyi_vaito Ай бұрын
これみるとモンストでノマクエでサンクチュアリ貰えるのありがたいな。 色々なクエで使えるし… ほとんどパズドラやったことないけどこんなにギミックあるんか…対策出来るもんなのかな(´・ω・`)?
@tobisuke-
@tobisuke- Ай бұрын
サムネ文章で吐き気が凄い笑
@user-bz8ec3pm4u
@user-bz8ec3pm4u Ай бұрын
最近やってないけど、オート編成オートパズル実装された??
@user-px7tj1rt1y
@user-px7tj1rt1y 25 күн бұрын
パズドラはアシスト機能さえ無ければもっと単純に楽しく遊べたと思う。 クエストの難易度やギミックどうこうよりも、キャラを当てるだけじゃ全く使い物にならないのが終わってる。 1度離れたら最後、戻った時には浦島太郎。
@user-hs6jc8wc7x
@user-hs6jc8wc7x Ай бұрын
全ての対策は要らん。じゃあ何が要る? ってなっても攻略サイトに先制と超根性時の行動程度しか載ってないんよね。解析情報潰すのは仕方ないけど代わりに運営が情報出してくれたら嬉しいな。そんな事する義理がないのも分かるけど。
@user-yt1nh7ci7j
@user-yt1nh7ci7j Ай бұрын
レシートパ使えればツーパン余裕でその情報だけでええんだけど、殴り合い必要になる微妙な火力だとまぁ一気にキツくなるね😅 敵の行動やられてから覚えないといけない😂
@needltakatou
@needltakatou Ай бұрын
吸収対策がない さいならー
@user-md5fo4jy6t
@user-md5fo4jy6t 24 күн бұрын
パズドラの初心者向けって初心者向けじゃない難易度だから。
@user-ic2wc6tl3p
@user-ic2wc6tl3p Ай бұрын
消せない覚醒無効連打とか、そういう事前にダンジョンデータ把握してないと確死の初見殺しは本当にやめて欲しい。
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
今月のクエダンで草
@user-ic2wc6tl3p
@user-ic2wc6tl3p Ай бұрын
@@トキ透無一郎 まだやってないけど今月もそれあるのか…
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
@@user-ic2wc6tl3p 消せない覚醒無効枠2枠あるといいかも
@soshi4537
@soshi4537 Ай бұрын
モンストって基本2から3ギミックだし、編成順とかプレイスキルで回避できるギミックも結構あるからいいんよね パズドラは大量のギミックメタないと基本即死やもん
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
モンスト神ゲーじゃないか!
@aoshimaya
@aoshimaya Ай бұрын
今って高難易度を初見クリアできる人いるのか?
@M-kx6kq
@M-kx6kq Ай бұрын
引退した人か知らんけど、最難関って初見でやるものなの?笑
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Ай бұрын
パズルでもRPGでも無くなったこのゲームって、一体何なんだ・・・
@pandoraboxesEagles
@pandoraboxesEagles Ай бұрын
もう終わりだよこのゲーム(某野球チャンネル風)
@user-kr1es5dp7t
@user-kr1es5dp7t Ай бұрын
お笑い中日エンゼルスサ終
@pandoraboxesEagles
@pandoraboxesEagles Ай бұрын
@@user-kr1es5dp7t貴様ッ!!!見ているな!!!
@user-eo3to9fe2g
@user-eo3to9fe2g Ай бұрын
こんなところでその単語を見かけるなんて もう終わりだよ東京都千代田区丸の内1丁目11番1号パシフィックセンチュリープレイス丸の内の会社
@user-kr1es5dp7t
@user-kr1es5dp7t Ай бұрын
@@user-eo3to9fe2g ガンホー住所化は笑う
@user-hc7lu4oj1e
@user-hc7lu4oj1e Ай бұрын
自分なんてダメージ無効の正方形は未だにまともに組めない よく繋がるなーこんなところにドロップあった?みたいな L字もよく繋がる ルーレットなんてあるところは全く触れない パズドラのギミックは理不尽以外ない パズル関係ないんだよ パズルしてもしなくても理不尽に死ぬゲーム ゲームオーバーになったときの不快感さはヤバい だから人が減るんだと思う
@トキ透無一郎
@トキ透無一郎 Ай бұрын
ルーレットはがちでむり
@Ctake1123
@Ctake1123 Ай бұрын
ドロ強40%では
@reisreis8908
@reisreis8908 25 күн бұрын
オワドラはモンストでガチャ引けない時にガチャ連打するためのアプリ 超根性がなくなって裏異形レベルまで退行したら復帰する 裏異形と天球がくそおもろかったあの時代のパズドラを返せ そして山本、お前はTwitterやめろ
@user-et3mw5dm1b
@user-et3mw5dm1b Ай бұрын
クソみたいなギミック潜り抜けた先のボスで連続吸収や連続覚醒無効とかで詰むのホンマに面白くない
@user-be5dx8bk8t
@user-be5dx8bk8t Ай бұрын
暇人か大富豪が遊ぶゲームか何かですか?
@user-uj4nu5vx5s
@user-uj4nu5vx5s 15 күн бұрын
パズドラもモンストもスタートライン高すぎて初心者お断り状態だろ(モンストもモンストでランク300と適正劇狭轟絶運極がスタートラインだからなwww←なお轟絶と言っても適当なのはダメで最低でもアンフェアレベルが必要です)
@user-qz7cu1nn8w
@user-qz7cu1nn8w 5 күн бұрын
モンストはリセマラでルシやマサムネとか出しゃ誰でもスタート出来るよ。別に高ランクの必要も轟絶運極が絶対必須という訳でもない。
@user-dv3nn2jt4e
@user-dv3nn2jt4e Ай бұрын
死ぬ前提がおかしい。無課金だからスタミナ無駄にしたくないし wikiでダンジョン攻略を見るのだるくて屋なのでパズドラ引退してるわ
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