Как левел-дизайнеры создают уровни

  Рет қаралды 674,121

XYZ

XYZ

4 жыл бұрын

Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
Курс по дизайну уровней OutBlock: www.school-xyz.com/outblock
Читать отзывы: headkurs.com/schools/otzyvy-x...
До своего финального воплощения любая локация переживает десятки правок, а иногда и вовсе переделывается с нуля.
Рассказываем, какими инструментами пользуется профессиональный левел-дизайнер и как устроен процесс создания уровня. При подготовке материала использовалась информация из блога Михаила Кадикова и комментарии Дениса Куандыкова. Оба преподают на курсе по левел-дизайну «OutBlock».
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Александр Рыбаков
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Блог с полезными статьями от XYZ
school-xyz.com/blog/?...
Подписывайтесь на наши соц.сети,
чтобы регулярно получать контент по 3D и CG,
а также участвовать в обсуждениях, стримах и дейликах!
Instagram:
/ xyz.school
Вконтакте:
xyz_gamedev
Facebook:
/ gamedev.xyz
Telegram
tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 512
@LightNside
@LightNside 4 жыл бұрын
Блин как же интересно это все
@user-xt6kx5nh1r
@user-xt6kx5nh1r 4 жыл бұрын
и как сложно !
@kill03e30
@kill03e30 4 жыл бұрын
@Игрорадо Согласен. Если включить голову, уделить теории некоторое время и не бояться потом её применять и сталкиваться с трудностями, то работа может пойти очень даже легко. А то, на сколько это всё может быть нудным занятием, познал ещё когда пытался карты под КС 1.6 делать)))
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо "если всем интересоваться и учиться с детства, рисовать, программировать, и развивать логику и мышление" это уже сложно да и вообще похоже на фантазию , даже у 10% подобного опыта не было, а вот как сейчас пробудить в себе желание и привычку этим заниматься без выгорания и усталости как эмоционального так и физического - вопросц
@ChykGec
@ChykGec 4 жыл бұрын
@Игрорадо Ага, и ты. А то чтож мы будем делать без таких обстоятельных комментариев.
@SokolSolovey
@SokolSolovey 4 жыл бұрын
@@user-xt6kx5nh1r а что тут сложного???
@komarov0
@komarov0 4 жыл бұрын
5:30, ВОУ. Познал силу.
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
В чём сила, брат?)
@user-nz1gm9mk7w
@user-nz1gm9mk7w 4 жыл бұрын
@@user-wt8sx6ru7r в Ньютонах брат
@user-ul1py4in7j
@user-ul1py4in7j 3 жыл бұрын
@@user-wt8sx6ru7r в правде сила
@oppux2966
@oppux2966 3 жыл бұрын
@@user-wt8sx6ru7r в силе брат
@Klad_animations_gg
@Klad_animations_gg 3 ай бұрын
​@@user-wt8sx6ru7r во сне и сила,брат
@andActionOne
@andActionOne 4 жыл бұрын
А, так это не Луцай...
@nikitafilonenko7846
@nikitafilonenko7846 4 жыл бұрын
И Вэст не здесь...
@astrOtuba
@astrOtuba 4 жыл бұрын
Как же кайфово слушать твой голос в эссе! Спасибо, Вест!
@Sinrel
@Sinrel 4 жыл бұрын
Не горюй. Мы с тобой
@user-xb1lt6vh2f
@user-xb1lt6vh2f 4 жыл бұрын
Вест, ты шикарен
@_masssk_
@_masssk_ 4 жыл бұрын
Я сразу узнал твой голос)
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
Довольно интересное видео. Я сам занимаюсь дизайном уровней уже почти 10 лет и считаю свое хобби одним из видов современного искусства. Раньше было художественное искусство, потом оно медленно вытеснялось фотографией, фотография в свою очередь эволюционировала в кинематограф, затем появились видео-игры и сейчас начинается эпоха виртуальной реальности. Любое искусство, на мой взгляд, это передача определенных эмоций/мыслей/идей/информации от автора - людям. Как и кино или музыка, так и видео-игры вызывают у нас восторг и эмоции. Какие-то игры захватывают нас сюжетом, другие графикой, или интересным геймплеем. В любом случае, роль дизайнера уровней нельзя переоценить и поэтому я считаю, что дизайнер уровней - такой же человек искусства, как и режиссер или композитор. В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является моим кумиром и прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой очень легким и интересным языком описывается процесс создания уровней, без сложных терминов и нудных объяснений. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх. Спасибо авторам за ролик! :)
@romildathetortoise
@romildathetortoise Жыл бұрын
спасибо за отсылку к книге
@arabsheikh-recroom4685
@arabsheikh-recroom4685 7 ай бұрын
Ну 10 лет любить и делать однообразное, без кокого то великого достижения как то мрачно звучит
@user-sy3os2wt3v
@user-sy3os2wt3v 2 ай бұрын
​@@arabsheikh-recroom4685в нашем мире просто делать, то что тебе нравится и получать за это деньги - это уже достижение
@user-xb1lt6vh2f
@user-xb1lt6vh2f 4 жыл бұрын
как же я обожаю ваши видео! и спасибо Весту за потрясающую озвучку)
@WinDArtArh
@WinDArtArh 4 жыл бұрын
"Всем привет West здесь", приятно удивился услышав тебя здесь :)
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
West это кто, простите мое незнание? Подскажите где ознакомиться с тем откуда все привыкли к этой фразе?
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у него канал называется?
@iliaronyo2376
@iliaronyo2376 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
Чуть ли не в каждом ролике почему-то это жду)
@willowkin
@willowkin 3 жыл бұрын
Давно была интересна эта тема, смотреть игры-это одно, а вот понять то, как их делают это совсем другое. Спасибо за ролик!
@user-oh9mb9yt8k
@user-oh9mb9yt8k 4 жыл бұрын
0:15 доставка яндекс еды к тебе в мухосранск
@poKyrill_kh
@poKyrill_kh 4 жыл бұрын
А-ха-ха, молодец, улыбнул!
@pioneer6534
@pioneer6534 4 жыл бұрын
Доставка в Москву 5:30
@user-rs2yn7gq6s
@user-rs2yn7gq6s 4 жыл бұрын
с языка сорвали
@charlesdarwin7647
@charlesdarwin7647 4 жыл бұрын
Посмотрите видос, как чувак из яндекс доставки набирает жратву из мусорки. "Найдется все" )))
@user-pn3hr2sl5g
@user-pn3hr2sl5g 4 жыл бұрын
Этот приятно интригующий голос Луцая. Интересные и приятные "лекции", как всегда.
@user-ld1fo5mh9b
@user-ld1fo5mh9b 4 жыл бұрын
За то как приятно видеть эту красату и свою работу когда готово каждый видит по своему это
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
На 7:26 бутылочное горлышко это не occlusion culling. Occlusion culling работает всегда, независимо от того применяется ли хак с бутылочным горлышком или нет. Служит occlusion culling для того чтобы отсекать объекты находящиеся в поле зрения, но закрываемые каким либо другим объектом. И occlusion culling это один из 3-х методов отсечения невидимых объектов, 1- Frustum culling(всё что вне поля зрения), 2 - Occlusion culling(всё что загорожено другими объектами), 3 - Face culling(невидимая геометрия с обратной стороны моделей, но применяется не везде). Поэтому правильнее называть это просто culling, т.к. туда включаются эти методы именно в таком порядке. Сам же хак с бутылочным горлышком это не технология как таковая а именно хак. Игрок помещается в некое относительно малое пространство, и предыдущая часть уровня выгружается, а новая подгружается. Это позволяет снизить кол-во экранов загрузок, либо вообще их убрать.
@kohbeep_kekcob3490
@kohbeep_kekcob3490 4 жыл бұрын
Спасибо за подробное разъяснение.!
@MaruiInfantry
@MaruiInfantry 4 жыл бұрын
С 2005 года уже всё не так.
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@MaruiInfantry поконкретней
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Marui Infantry очень, ну прям очень интересное заявление, можно узнать, что вы имеете ввиду?
@IntegritasGod
@IntegritasGod 4 жыл бұрын
Всё же правильней будет - bottleneck, являющийся дословным переводом( на самом деле даже, наоборот, это заимствованное словосочетание).
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
Было приятно услышать Веста) Еще и Луцай в команде, браво.
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@diablokano
@diablokano 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and Action!
@VitalisProd
@VitalisProd 4 жыл бұрын
Кто ещё так же круто опишет что-то такое сложное лучше чем West? Слушать его сплошной кайф😍
@slavkaown2691
@slavkaown2691 4 жыл бұрын
Шикарно, я и представить не мог, что такая работа проводиться для создания игр.
@DaNyNax6
@DaNyNax6 2 жыл бұрын
Спасибо большое, благодаря вашему видео я окончательно выбрал будущую профессию и понял что меня будет ждать
@prosto_lan
@prosto_lan Жыл бұрын
Просто душевное человеческое спасибо.
@MeatPart
@MeatPart 4 жыл бұрын
Спасибо за крутой ролик 🙌🏻
@DavisKameron
@DavisKameron 3 жыл бұрын
Супер крутой ролик! Спасибо за труд и потраченное время.
@excells_01
@excells_01 4 жыл бұрын
Благодарю за ролик, команда XYZ
@Mykhailo_Vdovychenko
@Mykhailo_Vdovychenko 4 жыл бұрын
Капец какой труд! Очень интересно было смотреть! Спасибо =)
@mons8501
@mons8501 4 жыл бұрын
очень классный обзор! Сейчас я учусь на языке Python, и ваш обзор был не только познавательным но мотивирующим. Потому что очень сложно вначале пути понять зачем ты это делаешь и какой возможно будет конечный продукт твоих усилий.Вы мне очень помогли, безусловно лайк и подписка. Желаю вам стремительного роста, вы делаете ютуб лучше!
@jaumi6684
@jaumi6684 2 жыл бұрын
С помощю пайтона можно сделать 3д игру?
@IShaveMyBalls
@IShaveMyBalls 4 жыл бұрын
Чел,ты лучший! Продолжай делать эти видосы!!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
Спасибо! Как раз думаю как создавать уровни в своей поделке.
@veryngton5107
@veryngton5107 4 жыл бұрын
Очень занятные курсы. Интересный видеоролик о создании игр, спасибо разработчикам.
@user-ic6dt3vf9v
@user-ic6dt3vf9v 4 жыл бұрын
Спасибо за классное видео, хотелось бы подобные видео и про другие роли в команде разработчиков (дизайнер персонажей, аниматор, концепт-художник, разработчик интерфейса и тд.). В своё время сильно зацепила книга "Кровь, пот и пиксели" иии если в русском сегменте будет подобный видео контент - то огонь! :)
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
да было бы очень интересно)
@john_donne
@john_donne 4 жыл бұрын
В данном видео был упомянут отечественный дизайнер уровней Михаил Кадиков. Знаю этого человека и слежу за его творчеством уже более 12 лет и он является прям примером для подражания среди тех, кто хочет попасть в профессиональный гейм дев. Он написал отличную книгу "Проектирование виртуальных миров" которая есть в свободном доступе и в которой упоминаются роли всех видов разработчиков игр. Так же рекомендую ознакомиться с его блогом, где он пишет статьи про дизайн уровней в разных играх.
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Гейм дев бывает не профессиональным ? В любом случае все сводится к получению денег от профессии что и есть профессионализм.
@john_donne
@john_donne 2 жыл бұрын
@@murinokamuro2623 конечно. Когда люди делают игры не имея цели/возможности получать за это прибыль. Это большая часть инди разработчиков и любителей
@murinokamuro2623
@murinokamuro2623 2 жыл бұрын
@@john_donne Но речь в слове профессиональным была именно о получении денег или мастерстве ? Или обоих сразу ?
@yavkoch1071
@yavkoch1071 4 жыл бұрын
Продолжайте в том же духе, очень круто.
@PyramidCat_
@PyramidCat_ 4 жыл бұрын
Вэст?? Внезапно и мега-приятно!
@psychotwisted6734
@psychotwisted6734 4 жыл бұрын
Ты заслуживаешь больше подписчиков и лайков. Отличная работа. Успехов!
@artefaktartefakt
@artefaktartefakt 4 жыл бұрын
Очень круто и понят, 16 минут, молодцы!
@user-mk7tu9qu3w
@user-mk7tu9qu3w 4 жыл бұрын
Очень круто, спасибо! Было интересно смотреть!
@lyagushka3372
@lyagushka3372 3 жыл бұрын
Левелдизайн-это когда ты всего лишь поставил коробку, а за красивый дом будут хвалить тебя.
@approvedscene
@approvedscene 4 жыл бұрын
Не просто очень много, а очень много офигенных людей. Вест и Луцай заговорили в одном ролике. Это как вообще.
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
Кроссовер века)
@MrKrealfedorenko
@MrKrealfedorenko 4 жыл бұрын
Очень интересно! Сделайте плиз ролик о компьютерах, используемых в топовый компаниях для рендеринга 3D игр.
@megageorge242
@megageorge242 3 жыл бұрын
Клёво рассказывайте, но смотришь на все эти этапы разработки и понимаешь, как же классно наслаждаться этим титаническим трудом
@user-pe3bp2fb9z
@user-pe3bp2fb9z 2 жыл бұрын
И стресс тоже присутствует когда не получается что то
@user-wg7ut1du9c
@user-wg7ut1du9c 4 жыл бұрын
Сильнейшая команда - прекрасный контент, спасибо!
@user-pn8eb2eu6d
@user-pn8eb2eu6d 4 жыл бұрын
Всегда было интересно, но никак руки не доходили. А тут нарвался случайно, посмотрел. Респект))
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
Всё случается в своё время, ахах)
@TheCoppoy
@TheCoppoy 4 жыл бұрын
Охрененно интересная работа! Счастливчики
@dmytroivankov2415
@dmytroivankov2415 4 жыл бұрын
Продолжай делать такие видео)очень интересно
@eliminvtex5609
@eliminvtex5609 2 ай бұрын
Спасибо за видео. Было очень интересно.
@dudenarima2528
@dudenarima2528 3 жыл бұрын
один из моих любимых видео на канале
@3dportableinc64
@3dportableinc64 4 жыл бұрын
хочется увидеть больше интервью с самими разработчиками и дизайнерами.
@user-qp4jw1ji2j
@user-qp4jw1ji2j 3 жыл бұрын
Благодарю за труд и информацию
@ciweez8469
@ciweez8469 4 жыл бұрын
Спасибо команде за проделанную работу, контент на высшем уровне.
@FleenShift
@FleenShift 4 жыл бұрын
Очень интересное видео.Большое спасибо!
@dosboltorshan3865
@dosboltorshan3865 4 жыл бұрын
Ощущение будто смотрю DTF. Так рад, что вас становится больше :D
@user-gf5nf5jq5b
@user-gf5nf5jq5b 4 жыл бұрын
Ххахаах,я тоже подумал,что автор взял подобную идею именно у DTF))
@user-ll1dt9mw2x
@user-ll1dt9mw2x 4 жыл бұрын
Красиво , лаконично) спасибо.
@icon7764
@icon7764 4 жыл бұрын
Какой бомбезный контент спасибо
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Луцай: я ухожу в хуз Я:*подписываюсь на хуз* Хуз: как левел-дизайнеры создают уровни Я: здравствуйте Алексей Ролик: я не Алексей, но тоже неплох
@rosar2554
@rosar2554 4 жыл бұрын
Чуть позже: хотя, не Алексей тоже будет, как это без него пройдет такая тема
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
@@rosar2554 а где луцай об этом сказал? пропустил чет
@M2rksM2n
@M2rksM2n 4 жыл бұрын
на DTF канале
@vladislav6779
@vladislav6779 4 жыл бұрын
MarksMan понятно, спасибо
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
Пхаха, каждый Алексей неплох, но не всякий неплох Алексей)
@brainyawa4395
@brainyawa4395 3 жыл бұрын
Вот это качественный контент, познавательно
@ARTEMDAS
@ARTEMDAS 3 жыл бұрын
Оххх.... Я только сейчас понял, какой у вас очешуенный "бас" при вступлении. Звучит отпадно.
@sprite9823
@sprite9823 2 жыл бұрын
Очень полезная инфа. Может она нам пригодится.
@adosadios
@adosadios 4 жыл бұрын
хоть вы уже и заполнили весь интернет своей рекламой, но спасибо хоть делаете полезные ролики и статьи. реклама бесить не перестала, но в этот раз она хотябы полезная :)
@TSARENCO-2
@TSARENCO-2 4 жыл бұрын
Как всегда Лучше всех
@V-95K
@V-95K 3 жыл бұрын
Можете сделать видео про «как стать Левел Дизайнером и где набраться 3-5 лет профессионального опыта» ? Я даже видел на позиции Джуниора требуют 1-2 года про опыта.
@user-vu4sr5lz7u
@user-vu4sr5lz7u 4 жыл бұрын
Здорово сделано! Подписка, лайк
@adonisvillain
@adonisvillain 4 жыл бұрын
Обалдеть, это ж Саша Рыбаков, очень непривычно. И да, Вэст здесь! Но насколько? Это разовая акция?
@lodirr
@lodirr 4 жыл бұрын
Ооочень интересная тема
@wee-oww
@wee-oww 4 жыл бұрын
Спасибо, очень интересно!!
@user-mm1jv9io8t
@user-mm1jv9io8t 3 жыл бұрын
охуеть) это именно тот канал, который нужен мне)) увлекаюсь такой темой
@user-dt7zx8ok8d
@user-dt7zx8ok8d 3 жыл бұрын
Вспоминаю офигенно сделанную карту в Ghotic 2. На самом деле она очень маленькая, но там столько контента на квадратный метр и много разных игровых зон, что карта кажется просто огромной, хотя это не так
@maxsus8846
@maxsus8846 4 жыл бұрын
Вот почему самые интересные видосы высвечиваются именно тогда, когда мне нужно делать уроки??
@sketchturner8229
@sketchturner8229 4 жыл бұрын
Спасибо, очень позновательно! Но касаемо 3:23 минуты - Индиана Джонс и Лара Крофт с вами не согласились бы :) Тут влияет общая композиция, текстуры, предметы, объекты сцены - все они могут быть и квадратными, и круглыми, но вот опасность закладывает сам художник,. Поясню: сглаженные, неострые предметы не кажутся опасными, что может быть ключом для воздействия игрока, я к тому, что тёмная круглая комната не является безопасной, более того, моё напряжение возросло, потому, как ожидал опасности от чего-то, что выше моих сил, в виде раскачивающегося свода и скачущих многотонных камней по стенам и полу, чем затаившийся враг гуманоид, у которого будут те же проблемы с физикой, как и у моего персонажа, не взирая на его спец девайсы. p.s. Острые, угловатые предметы кажутся более опасными, но если встал бы выбор: пройти в каменный шар с одним или двумя входами или просторный зал с каменными треугольниками на потолке я бы выбрал второе, и дело тут не в клаустрофобии.
@mrdixioner
@mrdixioner Ай бұрын
Огромное спасибо!!!
@icloudy_7569
@icloudy_7569 4 жыл бұрын
Очень интересно спасибо видео!
@zhekaxxx16
@zhekaxxx16 4 жыл бұрын
тяжёлая работа, спасибо)
@sculptor-rotplucs
@sculptor-rotplucs 4 жыл бұрын
я знаю этот голос))) это же Александр с канала and action)
@user-nk5zq7dr3y
@user-nk5zq7dr3y 4 жыл бұрын
Реально интересно)) Общеее представление эт не то, такое подробное описание даёт много нового в понимании гейм дева в принципе :)
@Relax-lr1zd
@Relax-lr1zd 4 жыл бұрын
Визуально крутямбовый видос
@Igor.Botwin
@Igor.Botwin 4 жыл бұрын
Интересно было бы ещё посмотреть как уровень-дизайнеры создаю левелы. Заранее спасибо.
@mikhailneskazhuy
@mikhailneskazhuy 2 жыл бұрын
Я конечно не левел дизайнер, но я думаю, что каждой игре с открытым миром и равнинами нужно добавлять такие скалы как во фрозен флейм. В играх людям всегда хочется залезть на самую высокую гору и осмотреть все вокруг
@nyajhe
@nyajhe 3 жыл бұрын
я вапще нихера не разбираюсь в играх и не играю ни во что и дизайном то увлекаюсь весьма косвенно, но по какой-то причине я безостановочно смотрю ваши видосы... пипец клево вкусно интересно и лайтово
@Crossfire-fd8gy
@Crossfire-fd8gy 4 жыл бұрын
Круто что я вас нашел интересно рассказываете
@Rkiselev
@Rkiselev 4 жыл бұрын
уау!!! Очень круто.... я бы с удовольствием поменял бы 3д ювелирку на такую творческую работу.....
@DenisNIKOBusarinov
@DenisNIKOBusarinov 4 жыл бұрын
Roman Kiselev тебе не нужны деньги?
@victorgsmart4662
@victorgsmart4662 4 жыл бұрын
Спасибо очень познавательно.
@user-fm8tp7dm1q
@user-fm8tp7dm1q 4 жыл бұрын
Спасибо за контент, было любопытно
@UNMLIFE
@UNMLIFE 4 жыл бұрын
Ооо, Михаил Кадиков.
@user-lv1zv5yf8o
@user-lv1zv5yf8o 2 жыл бұрын
Отличная работа
@salesman-hero
@salesman-hero 4 жыл бұрын
Я хоть и очень далёк от гейм индустрии, но это очень увлекательно. Спасибо за контент!
@knkn5049
@knkn5049 4 жыл бұрын
level design - это же не про высоту коробок, не про цвет деревьев, это про набор действий, который требуется от игрока (чтобы уровень пройти) - та непонятная штука, которой уделено одно предложение. но автор специализируется на рисовании 3д коробок и рассказывает, как это важно: оказывается ущелье, через которое нужно перепрыгивать, должно быть уже чем длина прыжка! коробка, за которой можно спрятаться, должна быть выше чем присевший человечек! если по сюжету нужно посмотреть в биноколь, то перед биноклем не должно стоять дерево! специалист по феншую рассказывает про расстановку фикусов и разбитых ваз на уровне - атмосфера. я не пытаюсь сказать, что это плохо, это посмешище - а хорошие эмоции от роликов на ютубе - это самое главное.
@izmailovmatvei
@izmailovmatvei 4 жыл бұрын
Теперь я понимаю почему в некоторых играх скалы и непроходимые горы как будто чужеродные объекты, это оказывается поздний блокаут
@Mirgorodkij13
@Mirgorodkij13 4 жыл бұрын
Хороший маркетинг, своего рода лид магнит )
@darkside9876
@darkside9876 4 жыл бұрын
круто! видео очень понравилось
@splix1969
@splix1969 3 жыл бұрын
крутое видео, СПАСИБО
@orsovetal
@orsovetal 4 жыл бұрын
Охохохо !! Ребяты вы всех звёзд собрали у себя? Вест, Луцай .. кто следующий?
@dimakaftan2706
@dimakaftan2706 4 жыл бұрын
стоп стоп стоп. Луцай, вест. хуз как бы такими спецами можно весь рунет захватить. ПОЖАЛУЙСТА ПУСТЬ ОНИ ТУТ СВОИ ЭССЕ ВЫПУСКАЮТ с вашей помощью. ЭТО Ж ПРЕКРАСНО БУДЕТ !
@lutsayspeech
@lutsayspeech 4 жыл бұрын
Ну в целом так и есть)
@letranger1347
@letranger1347 4 жыл бұрын
Как у веста канал называется?
@AdamBelial666
@AdamBelial666 4 жыл бұрын
@@letranger1347 ...and action
@redgreen3837
@redgreen3837 4 жыл бұрын
если они захватят весь рунет,это будет монополия на продукцию,конкуренция отпадет и качество станет хуже все мы видели это уже сотни раз,чертовы корпорации подминают все под себя и выжигают малый безнес,удите ПЛАХИЕ ЛЮДИ
@user-wt8sx6ru7r
@user-wt8sx6ru7r 4 жыл бұрын
Слишком идеально для нашей реальности
@blackmamba4905
@blackmamba4905 4 жыл бұрын
Игроделы просто красавцы😀😺👍
@user-dj8zh6tw6z
@user-dj8zh6tw6z 4 жыл бұрын
Шикарно
@MsFai8
@MsFai8 4 жыл бұрын
Так вот как называется профессия моей мечты))) (´。• ᵕ •。`) ♡
@Neo-Labs
@Neo-Labs 4 жыл бұрын
Что могу сказать! Только искреннее спасибо!
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 жыл бұрын
Зачем? Что он сделал тебе?
@lmaoloony3094
@lmaoloony3094 4 жыл бұрын
@@_Tengi_1337 интересный ролик о том, как делают уровни
@_Tengi_1337
@_Tengi_1337 4 жыл бұрын
@@lmaoloony3094 но спасибо практически каждому ютуберу же не говорят)
@STSTST0404
@STSTST0404 Жыл бұрын
Вееееест! Обожаю
@noahche95
@noahche95 4 жыл бұрын
Елки палки Михаил Кадиков это тот чувак у которого я советовался по созданию маппинга в кс1.6 в году 2009-2010 а щас он уже в крайтек работает
@user-fq4lx3tx7d
@user-fq4lx3tx7d 3 жыл бұрын
Найс хорошо объяснил спасибо
@danilbishop.
@danilbishop. 4 жыл бұрын
брат, видео ПУШКА!
@oleksandrkoshmak
@oleksandrkoshmak 4 жыл бұрын
Вэст? Рад что ты на игры перешёл)))
@vasyalucas8087
@vasyalucas8087 4 жыл бұрын
Да прибудет с вами Луцай
@Killen911
@Killen911 4 жыл бұрын
Красивое видео.
@anthonymatthew694
@anthonymatthew694 4 жыл бұрын
Интересная информация, особенно для начинающих геймдевелоперов)
@MooncakeStation
@MooncakeStation 4 жыл бұрын
Самая большая проблема в большинстве игр - двери. Постоянно обращаю внимание на закрытые двери, которые чисто как декорации. В том же Анчартеде втором недавно видел как Нейт был будто бы карликом относительно двери. в ГТА5 много дверей на различных второстепенных строениях огромные, порой у персонажа уровень глаз на уровне ручки.
@Leo-pb1rq
@Leo-pb1rq 4 жыл бұрын
я просто залип на этот ролик, иногда просто слушал голос и музыку, но не вникал в суть
@January-last
@January-last 4 жыл бұрын
Приятно было видеть кучу нарезок из дневников разработки Hellblade (надеюсь что не ошиблась :D) .
когда одна дома // EVA mash
00:51
EVA mash
Рет қаралды 12 МЛН
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 87 МЛН
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
Кто такой левел-дизайнер
15:16
XYZ
Рет қаралды 116 М.
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 78 М.
Насколько ГЛУБОК океан? 😯 #Shorts
0:26
ФАКТОГРАФ
Рет қаралды 1,9 МЛН
COMPARE - GTA V Run Now Oh No #shorts
0:21
Socola Funny
Рет қаралды 6 МЛН
skibidi toilet 73 (full episode)
9:41
DaFuq!?Boom!
Рет қаралды 27 МЛН