Cyberpunk 2077: почему вам померещилась нелинейность

  Рет қаралды 148,857

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Издатель мобильных и ПК игр Midnight Works поможет выпустить и продвинуть вашу игру. Пишите менеджеру в телеграм: @IgorMidnight
Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В ответ на претензии к Cyberpunk 2077 - мол, в ней «фейковая» нелинейность - наш главред Артемий Леонов подробно разобрал развилки в одной из сцен в самом начале игры.
Результаты оказались... спорными. CD Projekt RED удалось воссоздать ощущение нелинейности там, где её сроду нет - и так устроена почти вся игра.
Текст: Артемий Леонов
Голос: Артемий Леонов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gam...
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_po...
#киберпанк

Пікірлер: 1 200
@chiphlip5062
@chiphlip5062 3 жыл бұрын
Говорите в игре нет вариативности, а у самих девушка на ресепшене мобилки рекламирует, хотя при моем выборе такого не было
@nestr4521
@nestr4521 3 жыл бұрын
там в начале даже в сюжете крутая варитивности ну и влияет выборы все равно,что на слова джони,что на концвоку.Для игр редов вариативности в 10 раз больше если доп квесты еще поставить,хоть и часто там геймплейная вариативностб причем бешеная.
@f1q510
@f1q510 3 жыл бұрын
@IstraDuke Смешно
@xtoddscottx
@xtoddscottx 3 жыл бұрын
@@nestr4521 Не, в сравнении с третьим ведьмаком в киберпанке нет вообще никакой вариативности. До сих пор вспоминаю, как мастерски рэды смогли совместить побочные задания, на которые ты случайно натыкаешься, и задания сюжетные. Если проходить сначала побочки, потом сюжет, то в побочках тебе может не хватить контекста и выбор будет иным, ежели ты бы прошёл сначала сюжетные задания, ведущие тебя к этим побочкам. Это на ветке Кровавого Барона и Ведьм на болоте заметно.
@llampanux1
@llampanux1 3 жыл бұрын
Так а что это меняет? В чем смысл изменения диалога, если само изменение ни к чему не приведет
@al4605
@al4605 3 жыл бұрын
@@xtoddscottx и чем же КП уступает Ведьмаку? Они братья близнецы как бы. 1 приключение, второй приключение. 1 линейный, второй линейный. 1 имеет элементы РПГ НО САМ НЕ РПГ, второй имеет элементы РПГ НО САМ НЕ РПГ.
@korvine7
@korvine7 3 жыл бұрын
Там есть момент, где нужно постучать в дверь персонажа 4 раза, он об этом говорит. И вот если выберешь другой вариант [постучать 3 раза] то вся жизнь по-другому дальнейшая идет.
@danissir6807
@danissir6807 3 жыл бұрын
Ахахах да Совершенно по-другому
@Hero34861
@Hero34861 3 жыл бұрын
Был гениальный момент в квесте с Ривером, когда он попросил утаить от Джосс, что происходит с её сыном. Я согласился и промолчал. Тогда Ривер рассказал ей всё сам, а потом ещё наехал на меня, почему я не держу язык за зубами ¯\_(ツ)_/¯
@addalldop5993
@addalldop5993 3 жыл бұрын
Меня конечно удивило, что он сам все выложил, но в моем случае он не ругает Ви. Возможно в патчах это было исправлено. Я проходил этот квест на версии 1.05.
@nevergood1000
@nevergood1000 3 жыл бұрын
А потом затащил на водонапорную башню под предлогом попить пивка, хотя я играл за мужика
@sinnersboost7533
@sinnersboost7533 3 жыл бұрын
@@nevergood1000 всех он туда зовет, тока можно там с ним заняться немного другим
@benedsn
@benedsn 3 жыл бұрын
@@nevergood1000 и, ВНЕЗАПНО, вы там пьёте пивко. Ну или лимонад. Есть другая опция в диологе, но... Только в диалоге.
@phat80
@phat80 3 жыл бұрын
@@sinnersboost7533 можно, но если ему это предложить, он скажет, что не такой и сам откажется 😂
@ЄвгенСололол
@ЄвгенСололол 3 жыл бұрын
Одна из самых мерзких рекламных интеграций
@rodich75
@rodich75 3 жыл бұрын
А мне понравилось)) Я только немного испугался)))
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
Наоборот же совсем, креативно и со старанием
@pushthetempo3125
@pushthetempo3125 3 жыл бұрын
@@SurviveOnlyStrong не предупреждать о рекламе и пытаться выдать ее за контент в видео - проявление неуважения к зрителям. как бы креативно и старательно она ни была сделана. это и мерзко
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
@@pushthetempo3125 я бы согласился если бы после пары секунд рекламы не становилось понятно что это рекламная интеграция. Ты же говоришь так будто это типичный обзор нового гаджета - где все видео и есть реклама
@daniilpalii6743
@daniilpalii6743 3 жыл бұрын
Советую расширение для браузера SponsorBlock. Оно автоматически проматывает рекламные интеграции в видео на ютубе. Информацию о том когда начинается реклама вносят пользователи расширения. Исходный код - открыт.
@kot0ff
@kot0ff 3 жыл бұрын
Когда в начале Джеки заходит в помещение мимо охранников должна сквозь текстуры машина проехать и врезаться в стену, но этого не произошло - нелинейность доказана.
@almihor
@almihor 3 жыл бұрын
нам не почудилась нелинейность, а они сами рекламировали свой проект как игру, которую захочется перепройти пару раз после финала, потому что за один раз никаким образом не получится увидеть весь сюжетный контент из-за нелинейности
@bechubrek5808
@bechubrek5808 3 жыл бұрын
не ну как бы про количество никто ничего не говорил, подумаешь там будет отличаться последняя миссия в зависимости от выбора, который тупа выберешь из списка доступных. Я вот даже в надежде на какое-то влияние меня в игре не убивал дурачков во время парада, типа мы пришли с мирной целью, а на деле это вообще никак не обыгрывается
@SamBacket
@SamBacket 3 жыл бұрын
тут скорее идёт речь про побочки, которых много. А нелинейность... ну те же побочки, часто можно пройти несколькими способами
@reverse_r
@reverse_r 3 жыл бұрын
рэды говорили в 2018 году что концовка киберпанка будет у каждого своя, и что любой выбор может повлиять на сюжет.
@veneticazero5106
@veneticazero5106 3 жыл бұрын
Я прошел игру на все концовки. Перепрошел я её в общей сложности минимум 6 раз. Еще не смог получить концовку, поэтому выбор в диалоге с Джонни поменял и прошел в итоге еще один раз. Но не с самого начала. И только после этого сложилась картина сюжета, роль голубоглазого, милитэха, смерти Альт и прочих перепитий. В этом игра мало чем отличается от Ведьмака. Разве что стыков с развилкой тут всего одна с половиной.
@ruscombine
@ruscombine 3 жыл бұрын
@@reverse_r они в принципе много чего говорили. Но в очередной раз соврали. С Ведьмаком тоже вранья и обещаний хватает. Но увы, пока игроки будут хавать ложь, она и будет продолжаться. В плане обманов CDPR можно сравнить с теми же EA в плане БФа. Только вот ЕА дико забрасывали какахами с первого трейлера и по сей день. То вот с CDPR это не прокатит.. ибо фанатиков слишком много у поляков.
@psa_lm
@psa_lm 3 жыл бұрын
А вы замечали, что выбор в некоторых диалогах в первом Масс Эффекте никак не повлияет на то, что скажет Шепард? Теперь вы это знаете.
@dandy-93
@dandy-93 3 жыл бұрын
Да. Там ещё и 2 противоположных варианта ответа бывает к одному ведут. Приём не нов)
@cantfeelmyfacehelp7375
@cantfeelmyfacehelp7375 3 жыл бұрын
Нам не помешает лишний ствол
@NixisI
@NixisI 3 жыл бұрын
Я -командер Шепард, и это мой любимый комментарий
@СемёнСемёнов-ы1ь
@СемёнСемёнов-ы1ь 3 жыл бұрын
Нам не помешает ЛИШНИЙ СТВОЛ...
@biper87
@biper87 3 жыл бұрын
@Denisoid Yakovloid не спорю, затягивает. Но, блин, когда не помогаешь Панам с Нэшем, или всю игру никого не убиваешь (я начал играть так, думал, что что-то вроде кармы в Метро будет и особой концовки.) А в диалогах тебе говорят об обратном, Нэш по канону сдох, а игрок массовый убийца
@gredennight
@gredennight 3 жыл бұрын
ничего себе "Померещилась"! они сами об этом говорили! Ах да, совсем забыл, Океания всегда воевала с Остазией
@arbuzisdead
@arbuzisdead 3 жыл бұрын
не многие тебя поймут
@asterosplay
@asterosplay 3 жыл бұрын
1984
@ЮрийДымов-у6щ
@ЮрийДымов-у6щ 3 жыл бұрын
@@arbuzisdead эту попсу все читали
@Aikon0va
@Aikon0va 3 жыл бұрын
ой хорош вообще, красиво красиво
@ИмяФамилия-э4ф7в
@ИмяФамилия-э4ф7в 3 жыл бұрын
Ты прицепился к слову "померещилась". Тут она не в смысле "с чего вы вообще взяли, что в игре есть нелинейность" а в смысле "почему при первом прохождении кажется, что нелинейность есть". Ты видео вообще смотрел, или куда?
@Soloman274
@Soloman274 3 жыл бұрын
Нам-то не померещилась. А вот первым "обзорщикам" - весьма вероятно.
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 3 жыл бұрын
Ну блин. Если бы обзорщики не поставили игре меньше 10/10 их бы фанбои бы просто загнобили и устроили бы травлю. Вон как игроки ругали журналистку из геймспот, которая поставила игре 7/10, и точно также ругали IGN за то, что те дескать дали такой прекрасной игре слишком низкую оценку (9/10). На деле, их так и так будут гнобить лишь за то, что они обзорщики. Поставишь игре маленькую оценку - не понял игру, не прошел, ничего не знаешь, не занесли. Поставишь игре высокую оценку - занесли, ничего не знаешь, продался. То, что ты обзорщик уже причина хейта, а повод найдется.
@redhead772
@redhead772 3 жыл бұрын
Неистово плюсую. Киберпанк показал, насколько игрожуры далеки от народа.
@TheManinBlack9054
@TheManinBlack9054 3 жыл бұрын
@@redhead772 как они далеки? Что они сделали не так? Поставили игре слишком высокую оценку? Вы понимаете что про тех, кто поставил низкую говорили ТОЖЕ САМОЕ: мол, они совсем не понимают в играх, сидят в своих офисах и не имею представления об обычных геймерах. ТОЖЕ САМОЕ. Вы хоть определитесь, хотя бы. Оценка 10/10 - далеки от народа. Оценка 7/10 - далеки от народа. Тут что ни сделай все равно будешь тупым обзорищком, который далёк от народа.
@natehawke8997
@natehawke8997 3 жыл бұрын
@@TheManinBlack9054 Ты почитай за что она игру критиковала, мало того что она сама писала о том что не любит рпг так еще и ей не нравилось что в Киберпанке рекламные билборды с кексуальной тематикой.
@Ryabowsky
@Ryabowsky 3 жыл бұрын
@@TheManinBlack9054 Очень далекая позиция от игрожурства, во всяком случае в РФ. Все оценки крупным проектам выставляются исходя из двух аспектов которые к большим играм не относятся от слова совсем. Первый и самый очевидный - бабло, тут подробно останавливаться смысла нет, все знают как это работает, дают бабло и тех задание, человек отрабатывает и получает плюшки. Второй более глубокий - репутация у издателей. Если условная игромания выставит крупному проекту низкую оценку, ей перестанут давать копии для превью/ревью, не будут звать на закрытые показы и вообще лишат плюшек, о которых периодически выходят статьи и видео на игрожурских порталах. Это скажется на времени выхода тех самых статей или отсутствия вовсе, что соответственно скажется и на популярности а следствие и доходах портала. Никакой хейт в комментариях никогда не остановит ни один игрожурский портал, а вот отсутствие подобных приглашений и прочего от разработчиков/издателей как раз наоборот.
@m1das_
@m1das_ 3 жыл бұрын
Самая конченная рекламная интеграция
@ryzh6544
@ryzh6544 3 жыл бұрын
Почему вам померещилась нелинейность: "Я смогу поиграть в киберпанк на PlayStation 4 , PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и, конечно же, на пк))"
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
Единственная линейность в киберпанке - это выбор комплектующих на ПК :)
@rainrab8756
@rainrab8756 3 жыл бұрын
На Xbox one s идет вполне приемлемо и я даже прошел одну ветку сюжета)
@LinkciProject
@LinkciProject 3 жыл бұрын
И ты получишь разные игры) с разной графикой, разными багами и геймэкспиеесем
@4rtochka
@4rtochka 3 жыл бұрын
kiberpuk 2077 it is exclusive rtx 3090
@ЗвенящийКедр
@ЗвенящийКедр 3 жыл бұрын
По тому что даже из выше предложенных вариантов, нет варианта отказаться от игры. Киберпанк скоро будут продавать дилеры орифлейм, как средство от прохладного очка. А если средство вас не устроит. У вас есть десть дней, что бы передумать.
@LorkiStream
@LorkiStream 3 жыл бұрын
1) сначала все пишут про нелинейность 2) потом пишут, что обман 3) а потом находят мередит утопленную в заливе за ее промашку в корпорации/открывают тайник смешера/находят опции диалогов в зависимости от прокачки и снова пишут про нелинейность
@darkyam8546
@darkyam8546 3 жыл бұрын
Эт ты где ее нашел?
@LorkiStream
@LorkiStream 3 жыл бұрын
@@darkyam8546 Район Нортсайд. Точка перемещения офшор стрит. По дороге на северо-запад в сторону залива. До угла. Под водой подсвечивается зрением. Джонни участвует.
@darkyam8546
@darkyam8546 3 жыл бұрын
@@LorkiStream нет никакого района нордсайд
@LorkiStream
@LorkiStream 3 жыл бұрын
@@darkyam8546 ну печально тебе. i.imgur.com/iMeJwRI.png i.imgur.com/iblWCbJ.jpg
@darkyam8546
@darkyam8546 3 жыл бұрын
@@LorkiStream у меня этот район называется уотсон лол
@Pascalion16_10
@Pascalion16_10 3 жыл бұрын
Видео для рекламы, опускаетесь господа...
@dv4able
@dv4able 3 жыл бұрын
1) Видео вода, его суть в одном предложении - "слишком сложно делать вариативность в проработанном мире" 2) Нелинейность не мерещилась, её прямо заявляли
@Михаил-ц9в2ц
@Михаил-ц9в2ц 3 жыл бұрын
Согласен. Не понимаю в чем вообще смысл видео. Наверно чтобы лишний раз рекламу вставить.
@dv4able
@dv4able 3 жыл бұрын
@@Михаил-ц9в2ц Ну ясен хуй, особенно на хайповой теме)
@TheAwesomeChildhood
@TheAwesomeChildhood 3 жыл бұрын
Твои 2 пункта не выводятся из содержания видео. А 1 вообще - слова ни о чем. Правда, если ты считаешь, что аргументы или примеры - это вода, то я зря тебе что-то пишу)
@leo_tkach
@leo_tkach 3 жыл бұрын
@@Михаил-ц9в2ц смысл в том, что поляки вас наебали.
@billbobo3660
@billbobo3660 3 жыл бұрын
@@TheAwesomeChildhood как раз и 1 пункт суть видео, остальное вода
@albert3278
@albert3278 3 жыл бұрын
Ты значит такой вслушиваешься, внимаешь устам, а потом из под тишка реклама такая и на душе становится немного противно, поэтому можете пожалуйста предупреждать, что сейчас будет реклама
@CapitanSuk
@CapitanSuk 3 жыл бұрын
Видео про обман ожиданий. Чего ты хотел? )
@БрыкалоПрыгало
@БрыкалоПрыгало 3 жыл бұрын
Лично я только ЗА такую рекламу. Чем она более творчески выполнена тем интереснее её смотреть. Реклама крабовых палочек сыендука и реклама виски в чбд запоминаются на больший срок чем то что там собственно рекламировалось XD
@Belle75468
@Belle75468 3 жыл бұрын
Растянуть тему на 10 минут ради рекламы Ютуба и интеграции извне: есть ✔️
@alexeyrival
@alexeyrival 3 жыл бұрын
И хорошей статистики! С точки зрения ютуба, ролики на 10:23 это просто шедевр для рекомендаций и органичного продвижения нежели ролик на, например 9:59. Ещё водяной об этом рассказывал.
@mentallyub409
@mentallyub409 3 жыл бұрын
Чо бы и нет, если да)
@NakkyNapoo
@NakkyNapoo 3 жыл бұрын
ну это тоже ассассинс крид такой ранние ролики были крутыми и оправдывали свое существование содержанием а сейчас контент планы чтобы отрабатывать рекламные бюджеты или как там это все называется полный кал получается проблема в том что мы не можем координироваться и диктовать спросом
@Escalist
@Escalist 3 жыл бұрын
Вариант в диалоге с оружием, в котором вы наезжаете с вариантом "Я ничего не буду вам объяснять" отлично вписывается в логику. Высокие посты в корпе считают таких людей на входе за ничто.
@nickolay1259
@nickolay1259 3 жыл бұрын
Там есть такая особенность, что иногда выборы действительно что-то значат. Но никакого понимания этого момента нет.
@i_have_some
@i_have_some 3 жыл бұрын
Единственный выбор в игре, предоставленный игроку - пройти доп. квест и увидеть новый контент или просто проигнорировать. Выбор в концовке - частный случай этого примера
@ZachSimplyZach
@ZachSimplyZach 3 жыл бұрын
@@i_have_some ну не, тут есть несколько выборов, которые могут повлиять на следующие события, в том числе изменить их в геймплейном плане. Например, развязка с вудуистами или уже заезженный маэльсторм, или возможность запугать одного сюжетного персонажа, если ты в одной из побочек убил его крышу. Но в сюжетке этого слишком мало, да. Больше всего в этом плане разочаровал парад - сама идея задания подразумевает хоть какую-то вариативность, но в итоге мы просто идём по одной линии
@endlessimmersion8942
@endlessimmersion8942 3 жыл бұрын
@@ZachSimplyZach да, сразу бросилось в глаза, что парад прям подразумевает несколько возможностей. Спрыгни, пролезь заранее, измени маршрут, а по факту играем в принца персии
@nickolay1259
@nickolay1259 3 жыл бұрын
В ролике автор говорил, что повсеместно игроку предлагается два варианта ответа, логичный и альтерантивный. Но только в сюжетных местах это "прощается", и оба варианта ведут в одну точку. Во многих местах (да почти во всех побочках) нелогичный вариант ответа наказывается, типа того, что "ответил неадекватно, пропускаешь кусок контента".
@miha_kakkinen2829
@miha_kakkinen2829 3 жыл бұрын
@@nickolay1259 Ну не скажите. Прохождение кибера представляет собой именно схему "цепь", упомянутую автором видео. Уже начиная с пролога имеем варианты как заполучить бота у мальстрёмовцев. Заплатить баблом милитеха (и тут тоже варианты, сломали чип или нет). Тогда имеем бой с милитехом и в итоге мужик из багажника валит злобную ссуку и власть в милитехе меняется. Либо же в начале миссии когда Джеки отказывается присесть включаем бычку, перестреливаем упырей мальстрёма, освобождаем (или взрываем) бывшего главаря мальстрёма, имеем босса в финале миссии и в итоге злобная ссука милитеха предлагает нам сотрудничество. Вторая развилка после неудачного ограбления, когда погибает Джеки. Отправив его к родным - сможем поприсутствовать на его похоронах. Отправив к Виктору - при определённой концовке встретим его конструкт в базе данных арасаки. У квеста с взбесившемся таксопарком вообще 4 концовки. Второй раз прохожу игру. Первый проход - Ви мужик, дитя улиц, сложность средняя, шёл на пролом. Второй (пока в процессе) - Ви баба, корпорат, сложность высокая, упор в стелс. Проходится абсолютно по разному! Так что никто никого не обманывал. Игру действительно интересно проходить повторно.
@doctorowl2004
@doctorowl2004 3 жыл бұрын
Как-то я пришел выкупать бота-паука и молчал с наставленной на меня пушкой. Меня убили. :D
@hfvbkmecytnlbyjd
@hfvbkmecytnlbyjd 3 жыл бұрын
@@IllianTherone неправда, квечт Джуди с вызволением Куклы очень вариативен
@klyps385
@klyps385 3 жыл бұрын
Крутяг, не знал, что там могут убить))
@КонстантинКоролев-о1я
@КонстантинКоролев-о1я 3 жыл бұрын
@@hfvbkmecytnlbyjd Ну да, ты можешь потратить минут 50 на мытарства и шлюх, или все сделать за 3-4 балкон-хэдшот-комп-рипер-база.
@TheRRRoRy
@TheRRRoRy 3 жыл бұрын
так это тоже не вариативность. Убили - загрузился - вернулся в исходную позицию. Это условный оператор, не более того.
@ИльяКардаполов
@ИльяКардаполов 3 жыл бұрын
Отличная игра, 100+ часов наиграл на ПК, к багам даже уже привык. Пройти стоит, денег не пожалел. А если дочитал до этой буквы, то постараюсь быть объективным: 1.Вариативности нет. Кочевник/уличный там/корпоративная крыса - это ни на что не влияет. Только для пролога меня заставляли думать? Кем и в каком стиле я хочу поиграть? - обман. 2.Еще про вариативность. Даже в дополнительных квестах тебе говорят "сделай всё по-тихому". Но это не обязательно, если у тебе скучно и электромагнитное оружие (дисбаланс налицо). Не важно, будешь ты тихим или всех просто передолбишь через стены (или с самонаводящеося дробовика) - заказ закроют, бабло переведут. Это весело, но ОЧЕНЬ НЕДОЛГО. 3.Очень мало контента (это тоже про вариативность, наверное). Весь контент - одинаковый: спаси того, укради сё и т.д... (но есть исключения! Есть интересные побочные задания - это правда) 4.Обещали революцию... Какая тут революция? Красиво? - да (но видели и покрасивее). С любовью к киберпанку? - да (безусловно). Новые механики? - да, парочка есть (бесполезных). Революционное хоть что-то есть? - нет. Подитог: я купил на ПК за 2к рублей игру - не пожалел. Сюжет хороший, сбитый, несколько концовок (которые хочется просто кинематографично увидеть). Игра затягивает. Но ровно с тем, как затягивает, так же и отталкивает на второй круг. Первый раз проходил через техника+интеллект, второй раз (думал), будет интересно сделать милишника силовка+рефлексы. Но очень быстро понял, что второй раз я это смотреть и проходить не готов (а там еще не все диалоги можно пропустить, что особенно бесит). Итог: Стоит ли покупать? - да, но надо понимать, что это одноразовая игра (на текущий момент). Качается в полной мере на торрентах бесплатно (за это CDPR респект: кто хочет - заплатят, кому надо - скачает). Совем П.С.: Как они собираются из этого сделать мультиплеер я вообще не представляю... Если дочитал уж и до этой буквы - особенного счастья тебе и удачи в новом году!
@Vatsin
@Vatsin 3 жыл бұрын
Ля братишка такие же мысли, подписываюсь под каждым словом 👌
@nickysolidboy
@nickysolidboy 3 жыл бұрын
Это была самая мерзкая интеграция, которую я видел за последнее время. Можно больше не надо ТАК её вставлять?
@PavelSidorovich
@PavelSidorovich 3 жыл бұрын
особенно когда ты еще не гамал в киберпанк и не вдупляешь что за дичь происходит :-/ когда в школе проходили абзацы авторы курили за гаражами
@nibba7614
@nibba7614 3 жыл бұрын
sponsorblock, братан. Я даже не знал что тут интеграция есть.
@oimig5376
@oimig5376 3 жыл бұрын
Как такая интеграция может быть мерзкой? с аргументами, пожалуйста. Слово "мерзко" бы подошло, если б он волосатую жопу показал вместо рекламы, а так, ну хз... Или тебе надо в лицо тыкать рекламой, каждую секунду говорить: "Это реклама!". Тогда наверное будет менее "мерзко".
@parzival6381
@parzival6381 3 жыл бұрын
@@oimig5376 вплетать рекламу в повествование дурной тон, возникает ощущение, что всё задумывалось для этой рекламы, она должна быть четко отделена и не мешать восприятию информации
@mr.k8288
@mr.k8288 3 жыл бұрын
Отвратительная интеграция, которая мешает воспринимать материал!
@theepicwizard4631
@theepicwizard4631 3 жыл бұрын
Интеграция сделана хорошо и креативно, дело в том, что она слишком долгая (больше минуты, Карл! Посреди видоса) Была бы она всего 20 сек, ещё было бы нормально (но опять-же, тогда и про рекламодателя бы толком не сказали, так что лучше было бы просто бахнуть рекламу в начале, а эту интересную идею оставить под другого спонсора)
@lolleopold2757
@lolleopold2757 3 жыл бұрын
@@theepicwizard4631 весь видос был сделан ради этой хуйни, на хайповой теме, канал этот дерьмо, на ласт оф эссе 2 убедилась, когда никчемные ведущие в попытках защитить тот вопиющий бред стали давить на жалость своей типо реальной историей, это выглядело мегамерзко.
@denisblack9897
@denisblack9897 3 жыл бұрын
на работу устройся, материал он воспринимает xDD
@DarkOrion7
@DarkOrion7 3 жыл бұрын
Стоп, минуточку, а чем этот выбор отличается от А-1/2/3-В? У вас есть три варианта выбора - корпо, обычный и промолчать, во всех трех персонаж говорит разные вещи, но в итоге приходит к одному и тому же концу. И что самое забавное, при варианте молчать открывается новый диалог от Ти-Баг. И вы серьезно думаете, что в играх от Тейтеллов другая нелинейность, потому что, раз вы в своем прошлом ролике (я его не смотрел, но предполагаю на основе сказанного) не упомянули о третьем типе нелинейности, то значит игры Тейтеллов это либо А-1/2/3-В, либо А-1/2/3-В,С,D, что является абсолютным бредом и нонсенсом. Теперь об игре Киберпанк. Нелинейности мало, но она есть. Причем в том виде, в котором вы хотели. Дальше спойлеры, поэтому аккуратно: 1. Труп Джеки можно отправить семье/Вику или оставить, есть два вида развлетвения, первое - он доходит до семьи и будет квест с похоронами, второе - его труп отправляют к Арасаке, и в конце игры, при определенной концовки, вы увидите последствие 2. Дополнительный квест с Джуди, нужно пройти к мусорщикам (или к кому-то другому, не суть). Там есть четыре варианта доступных для всех. и пять вариантов с прошлым дитя улиц. Можно либо начать зарубу, либо пройти спокойно, по-разному. 3. Некоторые сайд-квесты, в которых можно использовать навыки и либо по-тихому зайти в здание, либо если навыков нет - врываться напролом или искать обходной путь (это иммерсив-симность в данном случае, но тоже своего рода выбор) 4. Можно спасти/не спасти Такэмуру, это повлияет на определенную концовку 5. Квест с парнем, который продает брейнданс. Можно его припугнуть, послать или сыграть по его правилам, если его посылаешь, то квест заканчивается и все, если играешь по его правилам, то попадаешь в новую локацию и проходишь квест дольше - в принципе разветвления два, но можно либо потерять деньги, либо нет. 6. Я могу тут ошибаться, ибо не очень хорошо помню, но вроде бы в цепочке с Ривером можно прийти к япошкам, и если им нагрубить - начнется махач, если нет - махача не будет. Но помню смутно, мб махач будет в любом случае. 7. Можно спасти монаха, убив всех, а можно никого не трогая. Это потом повлияет на строчку диалога, где он либо тебя похвалит, либо отругает. 8. Цепочка квестов с Мередит единстванная продуманная и сделанная в рамках А-1/2/3-В,С,D 9. В конце концов сами концовки - это три разных разветвления (при некоторых условий даже четыре). Да, проблема в том, что это просто выбор диалога, а не типа выборы на протяжении всей игры бла-бла, но представляете как трудно это сделать в рамках такой игры? В Ведьмаке сделали, но только все выборы были после битвы за Каэр Морхен и они чувствовались, поэтому сразу было понятно что к чему, а тут игроку в самом конце дают выбор, и он уже сам решает что ему нужно. Проблема Кибера в том, что она не инновационная. Вот вообще ни в чем. А рекламная кампания была такой, что мы ждали чего-то нового. Если бы сделали нелинейность на протяжении всей игры - это была бы инновация и вау. Но не получилось ввиду многих причин: неопытная кампания, второй опыт в больших открытых мирах, утечки к хакерам, неожиданно взвалившийся хайп, а также то, что что бы ты ни выпустил, это бы рассматривали под лупой. Киберпанк не шедевр, ровно как и Ведьмак. Это просто игры с душой, с вниманием к мелочам. У Ведьмака, имхо, средняя сюжетка, а у Кибера отличная сюжетка, я проникся очень сильно. Последний раз так проникался только на Прее 17 года. Я не ждал ничего, получил ничего нового, но получил удовольствие и кайф. Я бы у Киберпанка рассматривал другие минусы - пустой неживой мир, вопросики уровня Одиссеи, дебильный интерфейс, +3% к урону, ужасная карта, отсуствие активностей: поиграть в карты, побухать, покататься на метро, сходить к парикхмахеру, возможность смотреть порнушку на брейдайнсе. Это довольно мелкие детали, но делали бы игру намного живее. Ну и плюс конечно ИИ. В общем, игру надо еще полировать и полировать долго, но на данный момент это добротная игруха со своими плюсами, которые выполнены на хорошем уровне. То, что у поляков получалось, то они и сделали. Что не получалось - то и не сделали. Это из того, что я вспомнил. Да, этого мало, но это есть. И еще хочется добавить, что Киберпанк - НЕ РПГ. Это факт. Поэтому тут нет никакого отыгрыша и нелинейность примитивная. Что, кстати, работает. И по поводу перезагрузиться/проходить игру во второй раз - некоторым людям это интересно и они это делают, не делайте из игроков ленивых и незаинтересованных чуваков :)
@K41Z3RR
@K41Z3RR 3 жыл бұрын
Скиппи, кандидат в мэры, монахи, сосед с черепахой, распятие. Если поднапрячься, то ещё больше вспомнится.
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 3 жыл бұрын
Вот это честный благодарный взгляд на работу авторов игры, а не тупой потребительский. Поддерживаю, хотя сам я не видел пока и десятой части этих ответвлений
@fear3789
@fear3789 3 жыл бұрын
чувак я оставил тело Джеки в машине Деламейн,после этого я не могу спросить Деламейн где тело
@theendofinfinity
@theendofinfinity 3 жыл бұрын
2, 3 и 6 пункты - как раз таки подходят к видео: если вы будете выбирать из всего, что есть, то всё равно в дальнейшем ничего не изменится. Просто в видео приведены явные примеры, а тут типо нелинейность есть, но она и никак не влияет ни на что, что подходит к модели А-1,2,3-В
@mikelgrenlou558
@mikelgrenlou558 3 жыл бұрын
"Киберпанк - не рпг". Расходится со словами редов, причем в корне. Но сама игра хорошая по нынешним меркам. Не то, что мы себе фантазировали, но она хорошая
@unforgivenp
@unforgivenp 3 жыл бұрын
Есть там одна побочка с соседом бывшим копом, так вот там реально выбор влияет на развитие событий. Настолько, что я перезагружал сохранение. Просто сейчас модно засирать cyberpunk и CDproject, при этом то, что это самая ожидаемая и хайповая игра, ни один из хайпожоров, паразитирующих на этом инфоповоде, сказать не удосуживается. Играю cyberpunk на пк и получаю удовольствие, я один такой? Вовсе нет, мы все её играем и это действительно на голову выше конвейера еа и убисофтов вместе взятых. Так почему бы не проявить немного уважения к разработчикам, ведь они старались, несмотря на обсёр пиарщиков и менеджеров
@natanielzz5210
@natanielzz5210 3 жыл бұрын
там и в сюжетных квестах нелинейность есть, и диалоги влияют, например когда искал подружку Джуди, которая кукла, диалог с ее начальником может привеси как к бою, так и к мирному решению проблемы, и потом кога Фиксеру приходишь то же самое на входе, либо забалтываешь гопоту там сидящуюю, либо сражаешься
@Modrin
@Modrin 3 жыл бұрын
@@natanielzz5210 Да есть в игре нелинейность,на уровне того же ведьмака 3. По мне так, вот такие диалоги, показанные в ролике, сделаны для вовлечения игрока в процесc. Дешево и сердито. Особенно когда камеру отвязали и можно ею вертеть.
@ivank3482
@ivank3482 3 жыл бұрын
Ты не один.
@RomanitRUS
@RomanitRUS 3 жыл бұрын
@@natanielzz5210, но начальник та оказывается той еще сволочью.
@RKclips
@RKclips 3 жыл бұрын
Блин да, сосед этот, интересный квест) хоть кто то за него вспомнил. Иногда кажется, что большинство тупо прошло сюжет за 20 часов и клипает видосы себе на канал с очередным высером...
@philosos4566
@philosos4566 3 жыл бұрын
Такой плавной рекламы я точно не ожидал)
@ИванТамерлан
@ИванТамерлан 3 жыл бұрын
От неожиданности аж полностью посмотрел ее
@amrldbrk
@amrldbrk 3 жыл бұрын
@@ИванТамерлан никогда нельзя верить никому, даже человеку, который это тебе говорит
@Daniel_Swonson
@Daniel_Swonson 3 жыл бұрын
Мда жаль конечно что Киберпанк не вышел как ГТА 5 с элементами РПГ как в Элдер Скролс, атмосферностью как Ласт Оф Ас, с сюжетом как Ведьмаке 3 и с вариативностью прохождений как в Детроите и с вождением как в Гран Туризмо, и где ещё можно зайти в каждый дом на каждом этаже и каждую дверь, ну и со стрельбой как в Дестини..... , Ведь именно так сумасшедшие психи представляли себе эту игру в своих задротских влажных фантазиях
@EdxDream
@EdxDream 3 жыл бұрын
Я потратил 60 часов только на изучение этого мира. Как только меня выпустили из квартиры Я пошел гулять. Во первых Я смог обойти "Здесь ничего нет.... " и попасть в другие части города до того как это сделают по сюжету. Далее я смог попасть на территорию недоступного города и попасть на биоплантации на юге. Далее я смог из плантаций попасть на территорию за стеной. Кстати в начальной деревне нет жителей. Из пустошей я смог попасть на космодром, проплыв 3.5 км. Ужасное место. И далее со стороны нефтедобывающих станций на севере я смог попасть в странное место на востоке от города. Гигантскую огороденную территорию с большим домом внутри. Я потратил 15 часов на проникновение туда, в итоге воспользовался глитчем связанным со спавном и преодолел забор... Странное место. В него ведёт туннель перекрытый решеткой. Правда пройти по нему не удастся. Кстати в пустоши есть дом висящий на высоте 200м.
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
Снял бы об этом видео. Людям лень такой хернёй заниматься но посмотреть, я бы посмотрел)
@EdxDream
@EdxDream 3 жыл бұрын
@@SurviveOnlyStrong может сподоблюсь. Это все из-за того что достаточно много раз в бета тестах участвовал... Чем там еще заниматся
@__SVAROG__
@__SVAROG__ 3 жыл бұрын
Два стула: нелинейность и картинка Игры Larian: у меня две жопы
@Vatsin
@Vatsin 3 жыл бұрын
Но третей жопы которую можно было бы усадить на стул с геймплеем у них не оказалось 🤷‍♂️
@tshamelov
@tshamelov 3 жыл бұрын
дайте этому господину 1000 лайков
@igornasonkov5711
@igornasonkov5711 3 жыл бұрын
@@Vatsin а чем тебе собственно геймплей DOS 2 не понравился?
@shogert2370
@shogert2370 3 жыл бұрын
@@igornasonkov5711 геймплей норм, но игра неимоверно затянута и раздута, поэтому очень скоро он начинает приедаться
@gn4128
@gn4128 3 жыл бұрын
@@shogert2370 странно, ибо мне она показалась достаточно компактной, хотя и не урезанной как киберпанк
@capsey_
@capsey_ 3 жыл бұрын
А теперь вспомните Fallout: New Vegas
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
И заплачьте
@nestr4521
@nestr4521 3 жыл бұрын
и его сюжет и какой он кривой
@vnimeme
@vnimeme 3 жыл бұрын
Фаллавут то тоже в 2020 вышел
@snegowick
@snegowick 3 жыл бұрын
@IstraDuke это сарказм
@gguy156
@gguy156 3 жыл бұрын
@@nestr4521 Хорошо хоть не такой "прямой", как в киберпуке))
@vissteam2892
@vissteam2892 3 жыл бұрын
У кого- то это вступительная часть, а я только на 20 часе игры до нее дошел
@ЖораСергеев-и8м
@ЖораСергеев-и8м 3 жыл бұрын
Ну если еще больше вышек из ассассинс крид в игру добавить, то и за 100 часов можно не дойти. Собери киберпсихов, собери граффити, собери машины... оч. интересно
@vissteam2892
@vissteam2892 3 жыл бұрын
@@ЖораСергеев-и8м почти как в ведьмаке. Лично мне было интересно, потому что выполняя эти задания, иногда появляются интересные истории. В целом я бы не сказал, что это аналог вышек из юбисофт
@ЖораСергеев-и8м
@ЖораСергеев-и8м 3 жыл бұрын
@@vissteam2892 да самый что ни на есть. При этом, вроде как рекомендуется перепройти игру и я как представлю, что мне надо снова 10к автоматов крафтить, психов собирать, ментовские поручения выполнять, так аж блевать тянет.
@vissteam2892
@vissteam2892 3 жыл бұрын
@@ЖораСергеев-и8м зачем в перепрохождении 10к автоматов крафтить и психов собирать? Вас же никто не заставляет это делать.
@ЖораСергеев-и8м
@ЖораСергеев-и8м 3 жыл бұрын
@@vissteam2892 ну бегай тогда 5 уровнем.
@elfinkenshi6437
@elfinkenshi6437 3 жыл бұрын
Мда, спасибо за офигенную непропускаемую рекламу, которую непонятно докуда перелистывать надо было. Видно, что весь интеллектуальный потенциал ушел на ее создание, а материал делался исключительно из желания хайпануть и пнуть Киберпанк, потому что это модно. И нет, я не собираюсь защищать множество спорных решений разработчиков, которые мне самому не по нраву, но вот в данном случае претензия высосана из пальца. Итак, "нелинейная сцена" на входе. Я понял бы возмущение, если бы нас пропускали ТОЛЬКО из-за нашего ответа, но нет, никто не собирался верить нам на слово, а служащий в любом случае искал бы нас в списке гостей. Что решает наш выбор? Ничего. И это, черт возьми, реалистично для данной ситуации. Мир, знаете ли, не крутится вокруг нас, дорогие мои эгоцентрики, и в данном случае нам об этом недвусмысленно напоминают. Аналогичная ситуация на ресепшене - мы тут не единолично приперлись, в операции задействованы и другие люди, включая специалиста по взлому. Глупо было бы ожидать иного исхода и ещё глупее требовать какой-то сайд-квест с клиентом. А я напомню, что тот человек ничего слыхом не слыхивал, и вместо квеста мы получили бы короткую фразу "Я никого не жду", после чего нас выперли бы из отеля. Хотите отыгрывать тупого Ви, который не понимает, что в такой скользкой ситуации нужно срочно выкручиваться? Да пожалуйста, возможно, тупые бараны - это ваш фетиш. Но мы не в вакууме и не одни тут работаем, и у наших напарников ума явно побольше. Это же касается и множества иных подобных "псвдовыборов". Если бы вы хотели действительно обсудить вариативность, а не просто хайпануть и набить просмотров для своей рекламы, то могли бы привести примеры побочных заданий, в которых наши ответы имеют значение. Да, игра уступает в вариативности великому и ужасному New Vegas и множеству мелких проектов, но вариативность тут есть, и она присутствует только в те моменты, где никто из окружающих не может непосредственно повлиять на нас. Мы можем сдать Панам Солу запоров нехилую такую сюжетку, мы можем выбрать между NetWatch и вудуистами (о чём я вообще не знал, потому что на автомате пустил пулю в голову тому мужику, не став рассусоливать), да сам выбор концовки тут сделан на порядок лучше "разноцветной" концовки какого-нибудь Масс Эффект. Да, я бы не отказался от большей вариативности, но даже того что есть лично мне хватило. Я выполнил все квесты в игре, а потом в обзорах видел явно квестовые диалоги с персонажами, которых даже не встречал - это ли не доказательство, что вариативность тут все же есть, и игра явно заслуживает повторного прохождения и поиска запрятанных разработчиками разветвлений.
@jakefrost1967
@jakefrost1967 3 жыл бұрын
Я, к примеру, Такемуру не спас.
@aibartalgatuly3011
@aibartalgatuly3011 3 жыл бұрын
Так ты не обращай внимания, здесь люди походу совсем заблуждаются насчёт вариативности, они ожидали, что можно будет вместо Найти Сити в Чикаго уехать, или вместо работы наемником, на заправке работать и женится на бабе напротив😂 Поставили планку выше неба, а потом жалуются. Игру я сам до конца пока ещё не прошёл (около 70 часов на данный момент) но уже видел вариативность, если не верите, то чекайте сами на ютубе.
@kapitane1114
@kapitane1114 3 жыл бұрын
Чел, у кого есть мозги, тот и так все понял, ты сейчас распинался перед стадом баранов, которые говорят то, что скажут говорить им такие дурачки как автор этого ролика. У меня есть претензии к багам, недоделкам и оптимизации, но никак не к сюжету. Сама идея вообще игры, если проходишь ее первый раз получая скорей всего стандартную концовку, это то, что в этом мире ты лишь винтик в чужой игре, и от тебя ничего не зависит. И только пройдя сайд квесты, сделав в них свой выбор, игра показывает тебе - что не под силу одному, можно поменять имея поддержку надежных друзей.
@aubreygoddamn
@aubreygoddamn 3 жыл бұрын
Тут соглы, видос уровня "вашу мать ебали, сейчас расскажем в подробностях". В игре действительно есть моменты, которые могут многое изменить, пускай не состояние мира, но судьбу персонажа и твои эмоции. Самое впечатляющее - тело Джеки.
@aibartalgatuly3011
@aibartalgatuly3011 3 жыл бұрын
@@aubreygoddamn для меня впечатляющее было, когда убил Джотаро (это был Гиг) и вообще не ожидал ничего после этого, но когда расспрашивал Вудзмана насчёт Эвелин, то я мог упомянуть Джотаро и что Вудзмана может постичь та же участь, если он не начнёт говорить. Плюс ещё охеревал, когда после одного квеста, появлялся второй, а потом и третий, а потом ещё косвенный квест, и это все можно очень легко пропустить если внимания не придавать.
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
Просто один вопрос: нахер врать про нелинейность при рекламе? Особенно показывая самую нелинейную миссию с Дроном, которая, как оказалось, единственная такая многофункциональная миссия? А я вам отвечу. Просто сроки разработки сократили и все пустили под нож. И даже такой "выкидыш" от большой изначальной идеи Проджекты не смогли довести до релиза в техническом плане, за что их сейчас инвесторы будут судить :/
@nestr4521
@nestr4521 3 жыл бұрын
Просто разабы хотели рпг,а те кто во главе ведьмака в сеттинге киберпанка.Что логично
@nickolay1259
@nickolay1259 3 жыл бұрын
А я вот расстроен, что миссия с дроном такая крутая, а я прошёл её один раз, да ещё и по неинтересному сценарию (зато по-логичному по внутриигровой ситуации, как мне показалось). Опять же, исход миссии с дроном должен как-то влиять на миссию в конце, когда забираешь журналистку из клуба мальстрёмовцев. Если этих персонажей убить, не будет интересных диалогов в конце. Ну или они будут другие.
@nickolay1259
@nickolay1259 3 жыл бұрын
Хотя я туту подумал... Я закорешился с мальстрёмовцами, кинул милитех, и теперь эта страшная тётка не выебала Ви в жопу. Для игрока расстройство, игровой персонаж в восторге!
@natehawke8997
@natehawke8997 3 жыл бұрын
@@nickolay1259 И в итоге это не правильный выбор, тот чел в багажнике Стаут крыса, об этом можно узнать если во всех компах на базе мальстрем шарить, там даже доп диалоги об этом будут ну и квест по сбору старой банды рокеров ты закосячил, потому что Брик или тот чел что его сверг с поста главаря появятся в побочке Керри.
@Pain67843
@Pain67843 3 жыл бұрын
Нахер врать про нелинейность? Что бы игру купили. 13 миллионов проданных копий, только благодаря слухам о нелинейности.
@undefined-channel
@undefined-channel 3 жыл бұрын
Вот за это я и не люблю журналистов. Я не ждал киберпанк и не делал предзаказ. У меня не было никаких ожиданий от игры. Я просто скачал и поиграл. И мне понравилось. И это несмотря на "жуткострашные баги" и маркетинговые уловки разрабов. Сюжетная часть получилась неплохой. Квесты проходить интересно. Игра затягивает. Зачем выискивать недостатки и говорить о них? Назовите хоть одну игру, где их нет. А-бы хайпануть, короче. Сделайте лучше большой видос о игровом маркетинге. Способы, методы продвижения игр и как они изменились, например, с конца девяностых. Можно о моделях монетизации. О том, что заставляет игроков покупать и пр. Тема такая, что наснимать можно целый сериал. Да и вашей ца будет интересно, как мне кажется
@diced7538
@diced7538 3 жыл бұрын
Второй раз прохожу игру (еще только середина), пока из нелинейных вещей только две: 1) куда отправить ХХХ после смерти (тут прям реально бонусная миссия открывается с похоронами, которую те, кто отправили не туда, не увидят, НО даже их выбор всплывает в диалогах с японцем-спасителем на крыше, это было прям очень круто, когда уже ближе к концу игры чувствуешь реакцию на выбор в начале игры и довольно таки крутую реакцию) 2) миссия с мальстрёмом 3) спасти ли ХХХ после врыва спецназа (узнал из статейки, пока еще не успел сделать это сам и посмотреть на последствия) 4) отправиться ли мстить в пещеру с ХХХ ХХХ - секретный герой, те, кто проходил игру, поймут) в целом да, в основном все так или иначе скатывается в линейность, иногда даже говоришь персонажу "я поеду один", а он такой "НЕТ, ЭТО МОИ ЛИЧНЫЕ ИНТЕРЕСЫ, Я ЕДУ С ТОБОЙ", то есть даже выбор из вариантов "еду один" и "еду с тобой" заканчивается тем, что ты едешь с персонажем... есть и механики, которые ощущаются ну вот буквально немного недоделанными или не проверенными (крафт), будто они реально в спешке выпускали игру, кто знает теперь, будут ли они вообще доделывать недоделанные механики или все их патчи сведутся только к улучшениям производительности и тд
@ЯРосСлавный
@ЯРосСлавный Жыл бұрын
До сих пор думал что 4ый пункт - линейный, и ты всегда туда едешь независимо от ответа, ахха
@ЕвгенийЛюбимов-ш5г
@ЕвгенийЛюбимов-ш5г 3 жыл бұрын
В диалогах киберпанка есть ещё один момент - Проверка навыков. Она тоже не влияет на сюжет, но когда ты выбираешь реплику требующую навыков, то чувствуешь восторг от того что очки были потрачены не зря
@AbyssTournaments
@AbyssTournaments 3 жыл бұрын
во многих сайдах такие реплики, особенно реплики зависящие от интеллекта, очень даже полезны
@marshallttt2883
@marshallttt2883 3 жыл бұрын
ну с восторгом ты перегнул
@ivansynkovski536
@ivansynkovski536 3 жыл бұрын
Иногда требуется уровень навыка 3 хотя вроде изначально все навыки стартуют с третьего уровня
@ledkicker2392
@ledkicker2392 3 жыл бұрын
Вот в FONV это действительно влияет на прохождение, поэтому там не зря
@18karatnevezeniya45
@18karatnevezeniya45 3 жыл бұрын
@@ledkicker2392 [Удача 7] Мороженое
@MrAngryEvilPumpkin
@MrAngryEvilPumpkin 3 жыл бұрын
Так вышло, что в сцене на ресепшене, я хотел проверить нелинейность и рпг-составляющую, и попытался отвлечь персонал с помощью навыков хакера. Демон "Отвлечение врагов" не сработал, тогда я перепробовал все варианты диалогов и хитростей и понял, что пытаться играть в разнообразие тут нет смысла. Вся игра это прыжок от создания персонажа к точке невозврата и дальше к концовке. P.s. отвратная реклама в ролике
@АделешаДанилович
@АделешаДанилович 3 жыл бұрын
Это вполне годный приём, когда его чередуешь с действительно нелинейными заданиями, и они в киберпанке тоже есть) немного, но на самом видном месте. Но есть там и мелкие вещи, которые многие не увидят, даже за пару прохождений. Так что думаю разработчики старались во все стороны для создания нужного эффекта. А этот эффект нужен больше для погружения в мир. В мир сюжетно ориентированной игры.
@Anus_Maximus
@Anus_Maximus 3 жыл бұрын
Чо ты, блядь, несёшь? Иллюзия выбора для погружения в мир? Что? А? Если есть разные варианты ответа в диалоге, то только реагирующий на твой выбор мир может быть живым и настоящим.
@Archibald1394
@Archibald1394 3 жыл бұрын
В киберпанк к сожалению очень мало мест где погружается в игру полностью забывая что ты в игре. Как из за багов так и из за мира который на тебя почти не реагирует, или реагирует странно.
@oumai8043
@oumai8043 3 жыл бұрын
Самое жуткое то, что пиарщики говорили, что у абсолютно каждого игрока будет свой игровой опыт, непохожий на опыт других игроков
@DimkaLagger1
@DimkaLagger1 3 жыл бұрын
за это им деньги и платили. за пиар. и давали бесплатную копию игры.
@oumai8043
@oumai8043 3 жыл бұрын
@@DimkaLagger1 только толку от этого нет, да и если я не ошибаюсь эти слова были от самих разработчиков, ещё задолго до того как копии игры попадали к игровым журналистам
@ruscombine
@ruscombine 3 жыл бұрын
Ну как бы пиарщики говорят то, что от них просят говорить. Ты когда нибудь слышал, чтобы ГТА 5, например, рекламировали как нелинейную игру? При чем там выбор в последней миссии ровно такой же, как и в Киберпанке.
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 2 жыл бұрын
ну так они правы были. Баги у всех разные)
@lifeform5377
@lifeform5377 3 жыл бұрын
Но там есть и другие моменты. Например, когда выползешь на свалке или когда ползешь по полу комнаты за таблетками, то предлагают варианты движения: W - вперед, S - назад. Так вот S - не работает. Вот это я понимаю - выбор )).
@reyshev4934
@reyshev4934 3 жыл бұрын
В квесте "Два товарища"(не помню точно название,там у бывшего копа черепашка умерла). Если копам-квестгиверам рассказать правду в конце,они сразу же пойдут с ним говорить и всё кончится хорошо,а если же что-то не сказать,то когда вы придёте навестить его,то увидите,что бывший коп совершил суицид,а на месте происходит расследование.
@kilot17
@kilot17 3 жыл бұрын
Тут возникает вопрос: а нужна ли на самом деле нелинейность в играх? Получается, что большинство игроков не будут ни рисковать, ни проходить игру второй раз? Может, у разработчиков просто есть статистика поведения игроков в настоящей нелинейности и они знают, что 95% игроков она просто не нужна?
@АлександрГатилов-ц6к
@АлександрГатилов-ц6к 3 жыл бұрын
Nope, на нелинейности строятся целые жанры: RPG и иммёрсив симы к примеру.
@vladodin9479
@vladodin9479 3 жыл бұрын
Так и есть. Большая часть игроков, никогда не будет проходить игру во второй раз, чтобы посмотреть другое развитие событий.
@EvilGeniys
@EvilGeniys 3 жыл бұрын
Была бы не нужна ее бы и не рекламировали, логично? Нелинейность и глубина делают игру реиграбельной, а значит пассивно поддерживает ее на плаву и новую часть не нужно рекламировать с нуля. Тес 6 ждут хотя рекламы у нее из рекламы один тизер, потому-что скайрим до сих пор собирает просмотры.
@gguy156
@gguy156 3 жыл бұрын
@@АлександрГатилов-ц6к И сколько игр этих жанров выходит в год? И сколько из них нормально продается? Как человек, в них играющий, скажу: очень мало. Хотя про чистые рпг не скажу - особо не играю, только action RPG
@ИванТамерлан
@ИванТамерлан 3 жыл бұрын
Отсутствие нелинейности приводит к определенному стилю игры. Нельзя играть как торговец/дипломат или, наоборот, бандит. Как дипломат выкручиваясь с помощью диалогов или как бандит сводя все к разборкам. Этого не получится, т.к. стиль будет всегда один, который и сделали разработчики. И тех, кто решат поступить как-то иначе -- будет ждать разочарование. Например, всегда нарываться на драку не получится, игра защитит от такой ситуации.
@veneticazero5106
@veneticazero5106 3 жыл бұрын
Нет, это не идиотские варианты и не абсурдные варианты. Это rollplay. Какой продавец оружия будет с порога говорить, что он - продавец оружия? Он промолчит с косым взглядом, ожидая что его найдут в списке. Или скажет, де, насколько вы некомпетентны раз думаете, что можете меня останавливать и спрашивать - я в списке вообще-то. И эти все варианты - верные, включая и признание в том, что вы - продавец оружия.
@NixisI
@NixisI 3 жыл бұрын
согласен, я выбрал вариант "ты чё, пёс?!", и был очень удивлен, что большинство сходу ссыкливо признались "мы вообще-то оружием торгуем, извините нас, мы можем уйти если надо"
@veneticazero5106
@veneticazero5106 3 жыл бұрын
@@NixisI, я игру уже снёс и нет возможности проверить, к сожалению. Надеюсь, ты не прав.
@PavelDan1996
@PavelDan1996 3 жыл бұрын
То чувство, когда только что несколько раз переигрывал миссию с захватом клуба в Облаках, чтобы получить идеальную концовку...
@ivank3482
@ivank3482 3 жыл бұрын
Просто гнобить киберпанк сейчас модно 🤷
@redrazlive
@redrazlive 3 жыл бұрын
Ага, и я, когда понял что в финальной гонке полюбасу на идеальную концовку не выйду, ведь просрал маленький диалог до этого, и уже часов 10 с тех пор наиграл... Нелинейность в игре есть, но она, сука, неожиданная, и когда делаешь выбор - иди по нему до конца, ведь свернуть уже возможно и не получится.
@warr1or886
@warr1or886 3 жыл бұрын
это нужно для того, чтобы охмурить Джуди (за женского перса), нужно убить троих мафиози и не убивать эту нахальную бабу, тогда Джуди раздвинет ноги (ну или вы)
@chooachabo
@chooachabo 3 жыл бұрын
@@warr1or886 да и бабу можно преспокойно обнулить
@noophia
@noophia 3 жыл бұрын
@@warr1or886 Секрет раскрою. Мафиозников и ту куклу убивать не обязательно и с Джуди все равно можно будет переспать. При этом "Облака" останутся под контролем и все его "работники" останутся живы. Ну да, вариативность игры отсутствует.
@your_freedom
@your_freedom 3 жыл бұрын
Сижу и играю с удовольствием . Наверно 2020 год превратил меня в говноеда
@АлександрХохлов-х6е
@АлександрХохлов-х6е 3 жыл бұрын
Просто народ как всегда делает из мухи слона. Игра действительно плоха только из-за багов, в остальном все-либо норм, либо хорошо, либо охуенно.
@PoisonKitsune
@PoisonKitsune 3 жыл бұрын
Не знаю, ожидая игру столько лет, мне она нравится.
@denisblack9897
@denisblack9897 3 жыл бұрын
то же самое, 2 недели уже не оторваться) у меня из багов только висящие в воздухе сигареты Джонни, иногда музыка из миссии не перестает играть после завершения) никаких проблем не вызывает) я сам приложения под айфон делаю, все понимаю - торопили, материли, платили соленый хуй, потом умоляли релизнуть то что есть - так везде и у всех)
@gortiluon6399
@gortiluon6399 3 жыл бұрын
Согласен
@Tapirusik
@Tapirusik 3 жыл бұрын
​@@denisblack9897 тоже делаю игру, только на андроид. В киберпанк засел сильно. По мне так тут лишние терминалы телепортации, вместо них лучше бы доработали автомобили, чтобы не кувыркались от каждой ступеньки. Из-за терминалов плохо исследуешь мир и мало запоминаются районы. А если бы ты от квеста к квесту добирался на машине, было бы лучше. А так в игре мне почти все нравится. И стелс, и стрельба и рукопашка. КОнечно лучше играть на максимальной сложности, хоть они так не мрут как мухи.
@rvanvas
@rvanvas 3 жыл бұрын
как сказать, в целом это конечно не вариативность которую ожидали, но местами она реально есть: - миссия с болтом-роботом-пауком, тут в зависимости от выбора, в том числе до миссии, зависит и бой и финальный диалог включая его состав. - смерть напарника, заметил на втором прохождении. Если тело отправить к риперу, его заберут корпораты и оцифруют его. Если отправить в семью - будет миссия с проводами где собираются все знакомые с района. - миссия с Такемурой, где нападение на отель. Легко можно пробежать мимо и не спасти его, понятное дело это сильно меняет дальнейшую историю так как его больше нет. Так что с одной стороны, да - иллюзия, с другой есть куски контента которые можно полностью пропустить из-за сделанного выбора.
@wheatleyos5752
@wheatleyos5752 3 жыл бұрын
Такэмуру можно было спасти?! Лять!
@fear3789
@fear3789 3 жыл бұрын
@@wheatleyos5752 да,на 2 этаже
@p.shustov
@p.shustov 3 жыл бұрын
Но ведь все это было в третьем ведьмаке, лишь наверное в менее мозолящим глаз виде. Теперь удивительно, почему раньше это игнорировалось
@0NaiveDreamer0
@0NaiveDreamer0 3 жыл бұрын
Потому что там на самом деле были моменты, когда выбор игрока на что-то влиял. Но там проблема была в том, что при первом прохождении хер проссышь, где твой выбор влияет именно на концовку. В Ведьмаке последствия выборов игрока ещё показывали в финале, когда Лютик рассказывал о них. Кто правит Темерией, что случилось с Ивасиком и другими второстепенными персонажами. Это хорошо подсвечивало влияние игрока на мир. То же было в Fallout New Vegas и Outer Worlds. После Mass Effect 3 волна хейта была в-основном даже не из-за цветных концовок, а из-за того, что не показывали последствия всех остальных действий игрока, показывая последствия только финального выбора. Ролик с рассказом об остальных последствиях добавили в патче, но было уже поздно. Так и в Киберпанке: показывают только что случилось с Ви или Джонни, ну и как к нему после всего относятся персонажи, которых он встречал в игре. Но от этого нет ощущения значимости. Я считаю, зря не раскрыли тему выборов мэра и почти никак не погружали игрока в корпоративные интриги. Мне почему-то казалось, что будет что-то похожее на сюжет Outer Worlds или New Vegas, когда у игрока есть возможность оказать какое-то политическое влияние на мир. Т.е., поначалу игрок - никто, но со временем получает больше возможностей на что-то влиять, и по ходу дела решает судьбу города. Ну, в конце концов, не зря же нам в маркетинговых материалах по игре столько рассказывали про банды и корпорации. Казалось, что если ты - корпорат, тебе будет проще решать вопросы, в которых замешаны корпорации, если дитя улиц - то проще с бандами, если кочевник - сможешь получить помощь от своего клана. А в итоге всё свели только к тому, что Ви просто понтуется своими знаниями в той или иной сфере, но не более. Ещё почему-то казалось, что Джонни будет реально сумасшедшим террористом, который будет пытаться склонить главного героя к тому, чтобы взорвать вообще весь город. Было бы ведь охрененно, если бы от какого-то выбора Ви энграмма повреждалась бы, и приводила бы конструкт Сильверхенда в состояние, когда как будто не было его второго налёта на Арасаку, в котором он скидывал там в шахту лифта ядерную бомбу, и он бы становился одержим желанием взорвать Арасаку. Было бы круто, если бы на середине игры протагонист с Ви окончательно заменялся на Джонни, и он бы искал союзников для налёта на Арасаку. Иначе к чему тогда вообще Киану заставляли в трейлерах и рекламе говорить про "City to burn"?
@АскарУмирбеков-й6с
@АскарУмирбеков-й6с 3 жыл бұрын
Я читаю комменты, и многие пытаются оправдать иллюзию выбора. Нет уж, на меня иллюзия как-то не действует, если уж не могли делать реально не линейный сюжет, уж лучше бы не п****ли и прямо сказали, что это экшоновое приключение с элементами рпг, а не вешали лапшу, что Джеки можно спасти (в рекламе спалили, что тот помрёт), сами построили а****но огромное ожидание, теперь пусть сами от этого страдают.
@MoonKevitch
@MoonKevitch 3 жыл бұрын
Твоя пати попадает в неприятность, перед вами противник. -Я сейчас его уболтаю, говорит ваш плут. ГМ: вы успешно прошли проверку, но уговорить врага не получилось, враг слишком агрессивен. -Сейчас я его соблазню, говорит суккубша. ГМ: вы успешно прошли проверку, но соперник нетрадиционной ориентации. -Сейчас я ему в**бу, говорит воин. ГМ: вот это дело, кидайте проверку. Никто не возмущается линейностью, слышен звук бросаемых кубиков, шорох и перелистывание чарлистов и правил. Абсолютно никто в интернетах: -гидя маи нилянейнасть! я пришел играть в арпижи, ты знаешь что такое арпижи, пес? Вот! Мине на ютабе абьяснили! (играет случайное видео с ютуба, где мега "профи" пишут эссе на 5 листов об абстрактных вещах, которые можно было бы сделать лучше) ГМ и игроки пожимают плечами. ГМ: там дальше, кстати, можно будет подорвать бар, украсть ром и переспать с древним красным драконом. Пати: йуху!!! (все играют дальше)
@NikitOS-vv4ks
@NikitOS-vv4ks 3 жыл бұрын
Какой то нелинейный у тебя комментарий. Сколько раз не прочту, никак ничего понять не могу.
@gortiluon6399
@gortiluon6399 3 жыл бұрын
Ахахах)
@fradrostar2590
@fradrostar2590 3 жыл бұрын
Интерессно ещё видел пару обзоров по киберу где его разчленяли за все что можно и нельзя, а потом в середине ролика реклама raid shadow legend где обзорщики говорят что игра мега охуенна по всем фронтам. Так что я лично таким обзорщикам ставлю диз, потому что их мнению грош цена.
@dmitrymostpositive9981
@dmitrymostpositive9981 3 жыл бұрын
Абсолютно верно!
@PavelDan1996
@PavelDan1996 3 жыл бұрын
Кстати, во многих случаях выбор действительно имеет значение, влияя на отношение разных персонажей к Ви, итоги допмиссий и т.д.; так что в игре есть немало случаев, когда нелинейность действительно присутствует!
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
А ты перепроходить пробовал с другими выборами? Тебе же в видео показали как создаётся иллюзия, ты просто очень хочешь в нее верить.
@PavelDan1996
@PavelDan1996 3 жыл бұрын
@@SurviveOnlyStrong да, перепроходил несколько раз - некоторые варианты, конечно, действительно не имели особого значения, но были и те, которые коренным образом влияли на сюжет: всего 3 варианта, каждый из которых вёл к своей концовке в этой миссии (3-ий вариант, самый лучший, с трудом понял, как реализовать)! Так что... порой в игре есть лишь иллюзия выбора, но нередко от того, какое решение примет Ви, действительно зависит многое!
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
@@PavelDan1996 ну это вот к концовке и относится в основном, такое даже в линейных играх есть, где ты делаешь выбор концовки и все.
@PavelDan1996
@PavelDan1996 3 жыл бұрын
@@SurviveOnlyStrong от концовки в миссии может зависеть отношение сюжетных персонажей к Ви, появление либо исчезновение других побочных заданий (допустим, испортишь ты отношение с важным персом, и тот не захочет с тобой работать в дальнейшем)!
@beebaandboba
@beebaandboba Жыл бұрын
@@PavelDan1996 ебаные сказки, нет в игре такого
@visolnchev
@visolnchev 3 жыл бұрын
Реклама сломала четвертую стену. Достойно мастера Кодзимы.
@ANKHZONE
@ANKHZONE 3 жыл бұрын
"Почему не сделали ответвлений в квестах, если это как бы рпг" да потому что проджекты убрали слово рпг у киберпанка на своем сайте
@orl9116
@orl9116 3 жыл бұрын
Ага, но в Стиме решили оставить)
@ANKHZONE
@ANKHZONE 3 жыл бұрын
@@orl9116 да всем пофиг. Все и так в крае что позиционировали как РПГ, а в итоге вышло что вышло
@nikitasuyazov2060
@nikitasuyazov2060 3 жыл бұрын
В The Walking Dead я постоянно переигрывал сценки, чтобы узнать что будет при другом выборе. Было важнее потратить миллионы на рекламу, чем на нелинейность. А рекламируют обычно то, что люди без рекламы ни за что не купят. Киберпанк стал очень известным, самой распиаренной игрой, мыльным пузырём для большинства.
@mathewmitichkin2976
@mathewmitichkin2976 3 жыл бұрын
Какая ирония, ведь такие диалоговые опции отлично передают одну из черт киберпанка - безысходность.
@Дмитрий_1981
@Дмитрий_1981 3 жыл бұрын
Дело в том, что интернет-сообщество само непомерно раздуло свои ожидания всякими вычурными высказываниями типа "Каждое прохождение повторить будет невозможно". Да возможно всё повторить, конечно. Нелинейность, видимо, примерно на уровне "Ведьмак 3". Игра оказалась просто хорошей игрой, в основном линейной. Проверил же это на квесте «Путь в высшую лигу». В нем Ви в конце говорит «А если бы мы не геройствовали, то, возможно, всё и обошлось бы». Решил же проверить, что будет если «не геройствовать». Раз уж есть техническая возможность проходить игру в режиме стелса и даже никого ни убивая (как-бы) - то это само по себе уже очень круто. Вкачал нетранерские способности до непомерного для начала игры уровня, чтобы взламывать всякие камеры наблюдения и скриптами затормаживать охранников отеля и т.п. Сам квест прошел по идеальному стелсу, не убил никого вообще. Это жуткий геморрой, в основном приходится смотреть на экран перезагрузки, поскольку каждого охранника приходится перепроходить десятки раз буквально, а их там много. В итоге не меняется ничего вообще. Все также Джеки в лифте сгибается и говорит «Рана открылась» и все также умирает в автомобиле по приезде к Декстору Дешону. Вывод простой: не нужно ждать от цифровой продукции слишком многого, тогда не будет и разочарований. Но в этом ведь не разработчики виноваты, а вы сами, что навыдумывали себе невесть что.
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
Не интернет раздул а те кто игру рекламировали, они сами же рекламировали нелинейность как основную фишку
@terem66
@terem66 3 жыл бұрын
Не везде, но там есть вариативность. Вспоминается заказ, где нужно с чуваком поехать за полицейским внедорожником и наказать осужденного в нем. Если сразу грохнуть его, то заказ закроют, как обычно, а если подождать, то моего чувака грохнут, а я поеду вместе с ними и там контента на 2 миссии с концовкой в стиле "помоги мне умереть"
@makarmolochaev1222
@makarmolochaev1222 3 жыл бұрын
Все равно отличная игра. Прошел на одну концовку, и ведь захотелось побегать ещё по побочкам, открыть новые концовки.
@Небокекисвета
@Небокекисвета 3 жыл бұрын
Слушайте, ну я бы не согласилась, что диалоги и выборы не создают мелких ответвлений. Например, в миссии с боссом Мальстрёма можно и пулю в лоб получить, да и если замешкаться в отеле, Смешер тебя по стенке размажет. То есть, периодически разрабы всё же оставляли небольшие пряники тем, кто упорно продолжал "ломать" игру. А Ривера вообще можно кинуть, просто уйти по делам во время миссии, за что он тебя пошлёт смской, а потом выяснится, что он погиб. А самая вкусная награда - это ринуться спасать Такемуру, хотя и Джонни орёт "забей", и квестового маркера нет. Большая часть "выборов" там завязана, в основном, на погружении. К тому моменту, как игроку предложится действительно какой-то важный сюжетный выбор, игрок примет его осознанно, исходя из "ролевого отыгрыша" в предыдущих диалогах. Финальный диалог с Джонни в концовке "демон" воспринимается абсолютно по-разному в зависимости от того, чмырил ли Ви его всю игру или поддерживал. Меняется именно контекст восприятия самим игроком, хотя диалог, по сути, тот же. Есть и изменения скриптовых сцен. Сейчас смотрю, как проходит муж, и нахожу очень много мелочей, которые попросту отсутствовали у меня: Фингерс, оперирующий пациентку, возможность пригрозить Вудману и т.д. Это мелочи, которые за низкую цену разработки хорошо поддерживают иллюзию вариативности. Технически, им действительно не стоило так сильно пиарить "нелинейность". Тот же "Детройт" всё-таки задал некую планку ожиданий. Опять же, Детройт ругали и за то, что они оставили возможность неадекватного отыгрыша, мол, зачем вообще в игре такой контент. А тут косяки игрока частенько прощаются, адекватное поведение всячески поощряется. Перепроходить целиком, может, мало кому захочется, но там вшита возможность посмотреть все концовки (более того, по мере просмотра всех финалов у игрока становится полнее картина происходящего)
@МихаилГалаган-п6м
@МихаилГалаган-п6м 3 жыл бұрын
Этот комент говорит что создатели ролика немного врут. Уже второй раз эти каналы меня обманули. Так это то что я знаю.
@Elemental09wap
@Elemental09wap 3 жыл бұрын
Ну Киберпанк скорее не про многоуровневую линейность, а про стиль прохождения, которые ты делаешь играя/отыгрывая своего персонажа. Да и ещё в киберпанке есть моменты в квестах, где ты действительно влияешь на что-то. А разницу между иллюзией выбора и действительного выбора не заметишь, ну на первом прохождении уж точно.
@ckypum5
@ckypum5 3 жыл бұрын
7:45 ПОГОДИТЕ КАК ? ВЫ О ЧЁМ ?? У ИГРЫ С ОДНИМ ИЗ ИЛИ ВОВСЕ САМЫМ БОЛЬШИМ БЮДЖЕТОМ В ИСТОРИИ НЕ БЫЛО ДЕНЕГ НА ПАРУ МИНУТНЫЕ ВСТАВКИ ДЛЯ ОТВЕТВЛЕНИЙ ??? ДА И ВЫ О ЧЁМ ВООБЩЕ КАКИЕ ТАКИЕ БЮДЖЕТЫ... ЧТО ТАМ ТАКОЕ ДОРОГОЕ ... КОГДА УЖЕ ГОТОВЫЕ МОДЕЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ ЕСТЬ КОГДА УЖЕ ЛОКАЦИИ ПО СУТИ ГОТОВЫ И НАДО ТО ВСЕГО СДЕЛАТЬ ЗАХВАТ АНИМАЦИИ И ЧТО БЫ АКТЁР ОЗВУЧИЛ ТЕКСТ ? да и какие там захваты анимаций нахер когда ещё в древние времена без всяких там захватов анимаций не профессиональные разрабы а моддеры делая "в ручную" заставляли персонажей в Скайриме танцевать модные танцульки не хуже всяких там актёров с захватом движений .... КАКАЯ МОЖЕТ БЫТЬ РЕЧЬ О БЮДЖЕТЕ В ЭТОМ ПУНКТЕ Я ВООБЩЕ ХЗ НЕ ХВАТКА ВРЕМЕНИ ДА ... НЕХВАТКА БЮДЖЕТА НУ ЭТО БРЕД...... НУ ЛАДНО ГДЕ ТО ТАМ В КАКИХ ТО МОМЕНТАХ НАДО БУДЕТ ПОСТАВИТЬ СЦЕНКИ С БОЕМ ГДЕ ДА НАДО БУДЕТ ЗУМУТИТЬ СКРИПТЫ ПОВЕДЕНИЙ ПОД КОНКЕТНЫЕ СЦЕНКИ И ВСЕ ЭТИ ЗАМОРОЧКИ С ПОВЕДЕНИЕМ ИИ ... ГДЕ ТО НАРИСОВАТЬ РЕЛЬСОВУЮ ПОГОНЮ ГДЕ В КОНЦЕ НА ПРИМЕР СКРИПТОВАЯ СЦЕНКА С ЗАНОСОМ И ВРЕЗАНИЕМ В ПРЕПЯТСТВИЕ ЕСЛИ ИГРОК ДОСТАТОЧНО ХИТОВ ПО КОЛЁСАМ СДЕЛАЛ ИЛИ ПРОСТО ВЗРЫВ ТАЧКИ ИЛИ ТАМ ТАЧКА ЗАГЛОХЛА НО ЭТО УЖЕ ПРЯМ ЗАМОРОЧКИ НО ПРОСТЫЕ СЦЕНКИ НА 1 МИН СДЕЛАТЬ ЭТО ДА ВРЕМЯ НО ЭТО НЕ ОГРОМНЫЕ ЗАТРАТЫ ПО БАБОСАМ НИ КАК
@KirionV
@KirionV 3 жыл бұрын
1:53 - Видео с нацисткой в поезде это не New Colossus, а New Order.
@markusrott
@markusrott 3 жыл бұрын
Kirion сорта говна
@EdridMadrid-cp7ry
@EdridMadrid-cp7ry 3 жыл бұрын
Ну отлично! Судить об наличии в игре нелинейности по ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОЙ СЦЕНЕ ОТДЕЛЬНОГО КВЕСТА. Разобрали бы для объективности, квест "Низвержение в Мальстрем", где около 4 вариантов прохождения, которые впоследствии влияют на события нескольких второстепенных квестов. Но нет, главное же сделать громкий заголовок и кричащие выводы.
@vabka-7708
@vabka-7708 3 жыл бұрын
Блин, а я ведь реально верил в нелинейность все 100 часов. А оказалось что весь выбор ты делаешь буквально в самом конце.
@K41Z3RR
@K41Z3RR 3 жыл бұрын
Ну почему. В побочках кое-какая нелинейность имеется. Монахи, сосед с черепахой, скиппи, кандидат в мэры, захват клуба, распятие - это только то, что вспоминается навскидку. А так да, 90% квестов линейные.
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 3 жыл бұрын
Там геймплейная нелинейность. Количество выборов в конце на прямую зависит от того, делал ли ты побочки или же нет. Если ты выбираешь идти только по сюжету, в конце у тебя будет только 2 варианта. Если Помогал Панам, то 3, если выполнял просьюы Джонни, то 4, а если вы сдружились, так вообще 5. И при этом почти каждая концовка будет отличаться нюансами, короторые так же зависят от того, как ты играл. Так что вариативность в игре присутствует
@vabka-7708
@vabka-7708 3 жыл бұрын
​@@MsUndertaker99 >если выполнял просьбы Джонни, то 4, а если вы сдружились, так вообще 5 А вот тут не понял. Я выполнил все просьбы джонни (повидаться с Керри), вроде сдружились, но никаких дополнительных выборов нет - только Панам, Арасака, Бестия и суицид.
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 3 жыл бұрын
@@vabka-7708 есть секретная концовка, но для нее нужно иметь 70% отношений с Джонни, тогда в конце перед выбором с кем идти на Арасаку, если подождать Джонни предложит пойти в соло, не жертвуя никем. И это кстати, обидно, по скольку я набрал только 60%. И я даже знаю где я упустил 10%, но это было так давно, что спокойно можно начать игру заново
@ZachSimplyZach
@ZachSimplyZach 3 жыл бұрын
​@@MsUndertaker99 на самом деле обидно, что целая концовка (пусть даже и не совсем уникальная), скрыта за линейкой реплик, которые нужно выбрать в одном диалоге. Можно было бы сделать так, чтобы концовка так же открывалась, если выполнить все задания Джонни, хуже бы от этого не стало, концовка бы и так осталась секретной
@cmpr47x
@cmpr47x 3 жыл бұрын
Я еще в Fallout 4 такие условно-вариативные диалоги видел, второй раз уже не попался. Через час игры в Киберпанк понял, что вариативность там будет кислой. Но игра всё равно зашла и концовки тоже.
@natehawke8997
@natehawke8997 3 жыл бұрын
В Fallout 4 были чеки харизмы и они хоть мизерно но влияли, ты получал опыт и доп вещи или тебе доп инфу рассказывали, тут даже такого нет.
@dutchvanderlinde9304
@dutchvanderlinde9304 3 жыл бұрын
Так я не понял: игра-то успех или провал? Говно или шедевр? Игра года или обман тысячелетия? Боль моя дырка задница или нраица? Мана небесная или геенна огненная? Позор галактический или мурашки на кончиках пальцев? TLoU2 или Ghost of Tsushima? Мрак или свет? Рай или ад? Добро или зло? Нагрев на бабло или игра, затмевающая собой всё, что будет выпущено в следующие три тысячи лет? А то чота какта сложно вы оцениваете игры, вне плоскости моей любимой дихотомии.
@azazil_hell
@azazil_hell 3 жыл бұрын
То чувство, когда купил в Стиме GTA4, после прохождения Cyberpunk 2077. К сожалению, я все таки убедился, что игра разочарование года. А для меня, наверное даже и пятилетия точно. Ждал 1.5 года, надеялся, что это будет та самая игра, которая будет интересной и затянет надолго, что будет оч много свободы во всем, потому что "вселенная" позволяет разрабам реализовать практически любые идеи и сделать это логичным. Но увы, прошел каким-то чудом её один раз, не торопился, но так получилось, что прошел сюжетку оч быстро, я сам не ожидал что сюжет настолько короткий. Создал другого перса, решил пройти еще, но уже полностью со всеми квестами и прочее. Тут-то я и понял, что действительно, вариативности никакой и каждый раз, проходить заново сюжетную миссию оч скучно, потому что ты это уже видел и ничего не изменится, а через некоторое время игра стала безбожно вылетать и играть стало невозможно, как бы я не пытался (играл на ПК). После двух дней попыток продолжить игру, я так и не смог победить вылеты и я решил купить ГТА4. И знаете, я просто офигел от того, насколько ГТА проработанная. Я раньше оч много времени в ней проводил, причем даже не проходя миссии было всегда весело. Но раньше, я не придавал внимания, насколько она крутая и благодаря Cyberpunk 2077 я еще сильнее зауважал Rockstar, многие вещи, которые казались на тот момент нормой просто отсутствуют в Кибере. Просто посмотрите сравнение физики Кибера и ГТА4 или ГТА5, вы будете крайне удивлены, но в Кибере нет даже всплесков воды при стрельбе в неё, хотя это в принципе почти во всех играх просто должно быть. И это только верхушка айсберга, так абсолютно во всем. Мир Кибера "реагириует" почти на все твои действие неадекватно, и дело не только в багах, а просто, чтобы ты не делал, это будет просто урезанное и недоделанное. После выхода Кибера, я все равно был на стороне CDPR и считал, что пройдет немного времени и они доведут её до того идеала, которого они обещали, но сейчас поиграв в ГТА, я понял, что этого не произойдет, потому что им придется допиливать бОльшую часть всего, что вы там можете увидеть. И это им поможет дойти только до уровная ГТА4, которой уже 12 ЛЕТ!!!!! Сейчас, купив Cyberpunk 2077, вы получите скорее демо-версию той игры, которую нам так усиленно обещали, а вот выйдет ли полная версия? Игра, к сожалению, может оправдать только название "Cyberpunk 2007", и то с очень большой натяжкой.
@A_Chilavek-Malekula
@A_Chilavek-Malekula 3 жыл бұрын
В ГТА4 вроде бы сейчас радиостанции порезаны, т.к. лицензия на музыку закончилась пару лет назад.
@WereWOLFius321
@WereWOLFius321 3 жыл бұрын
Я поиграв в Киберпанк 60 часов, пошел играть в Фалаут 4, и тоже получил гораздо больше удовольствия от геймплея. Как минимум лутать мусор в ней гораздо интереснее чем в Кибере (в котором этим большую часть времени и занимаешься) =)
@ЕгорВаленков-к5г
@ЕгорВаленков-к5г 3 жыл бұрын
Не буду защищать Киберпанк, ибо обещали полноценную RPG, а получили action с элементами RPG, еще с кучей проблем на релизе и с довольно посредственным геймплеем Лучше бы большую часть денег вложили бы в разработку, а не в маркетинг Опять эти корпораты во всем виноваты =) Но надо отдать им должное, в игровой индустрии, где с одной стороны сплошные конвееры с кучей одних и тех же механник (боже, как я устал уже от гринда в AC), а с другой королевские битвы И большие студии бояться лишний чих сделать, а иначе не дай бог потеряют денюжку То CD PR надо сказать спасибо за игру, лично я получил огромное удовольствие пройдя ее, а такой вовлеченности в какую-нибудь игру я давно не помню
@Damonistique
@Damonistique 3 жыл бұрын
Так в киберпанке вроде нелинейность не из реплик, а из квестов происходит.
@RuDenisska
@RuDenisska 3 жыл бұрын
Про то что 1,5 минуты геймплея будут бюджетом с небольшое инди - это вы погнали. 0) смотря какое инди 1) да, будет бюджетом с мелкое инди, и что? могут себе позволить! 2) когда ручной контент дорог, делают системы в рамках ООП 2.1) CP77 плох именно тем, что обосрался при построении систем. 2.2) Плохо работает интеллект - вырезали. Плохой интерфейс - нарезать кубиками. Квестовая система не вывозит - нелинейность на свалку.
@ВикторБирюк-н7л
@ВикторБирюк-н7л 3 жыл бұрын
Шалость удалась? Пфф, 4 иска от инвесторов и куча рефаундов, ну ну....
@PizdepdDoeda
@PizdepdDoeda 3 жыл бұрын
1 иск и 3 только думают подавать.
@osuzhdayu-maksimalno
@osuzhdayu-maksimalno 3 жыл бұрын
Это логично только с коммерческой точки зрения. Но это далеко не единственная точка зрения. Исскусство не обязано иметь прямую утилитарную задачу, в данном случае "наварит побыстрее бабла". Можно было бы сделать это, например, ради того, чтобы игра стала легендарной и приносила значимый доход и через 10 лет, как какой-нибудь Скайрим, Фэллаут, Ведьмак (лол). Ну или чтобы порадоваться от того, что люди, которые фанатеют от того, что и ты, кайфанут. Много причин существует. И не надо говорить, что я наивный дурачёк. Это вы смотрите на мир узколобо и только в разрезе "выгодно-невыгодно". Я знаю достаточно людей, для которых деньги не главное, и достаточно проектов, которые делают своё дело ради того, чтобы было круто, а не лишь бы набить карманы.
@konstantinkozuchov4483
@konstantinkozuchov4483 3 жыл бұрын
Это была самая раздражающая рекламная интеграция. Даже побудила оставить первый за пол года комментарий на ютубе
@sniper7269
@sniper7269 3 жыл бұрын
А я думал, что это канал для людей так или иначе разбирающихся в игропроизводстве. По крайней мере, для которых иллюзия выбора становиться очевидной уже при первом прохождении. Ещё и рекламу, занимающую 1/10 ролика-пустышки впихнули.
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 3 жыл бұрын
Так ребятки, кажется вы не совсем правильно трактуете слово нелинейность. Рассмотрим на примере функции от точки А к точке Б: линейная функция это тупо прямая линия, соединяющая А и Б, ни вправо ни в лево, тебя ведут и все (как в колде и прочих мясошутерах). Нелинейная функция, разумеется, не имеет другой характер, но также ведет из точки А в Б. Вариативность и нелинейность разные вещи, также как вариативность и скажем так: вариативность с обратной связью, ибо обычная вариативность дает возможность попасть из А в Б разными путями, что мы и видим в киберпанке. А вот наличие обратной связи при вариативном сюжете позволяет на основе действий игрока менять конечную точку Б. ПЫ.СЫ. Да я понимаю что оперирую мат терминами не совсем сопоставимыми с геймдевом и да я смотрел видос о видах сюжета на XYZ, но мне кажется не совсем логичным использовать такую терминологию, которая в итоге вводит людей в заблуждение.
@oleg6791
@oleg6791 3 жыл бұрын
Случайно отправил тело Джекки не семье, а риперу. Из-за этого мать не получила тело, потому что его забрала оттуда корпорация, и не могли устроить похороны. При этом звонка от матери Джекки я не дождался и решил позвонить сам. Она ответила, и грустным голосом спросила, почему я так долго не звонил. Поговорили ещё немного с ней. В итоге я думал что так и не верну тело Джекки. Пока по одному из сюжетных квестов, в одном из вариантов диалоге не узнаю, где находится тело Джекки, и что они решили сделать с его сущностью. С нетерпением жду возможности разобраться с этим. А вы говорите нелинейности нет
@MarkLee1
@MarkLee1 3 жыл бұрын
Зачем выгораживаете обманщиков?
@h4ckscape
@h4ckscape 3 жыл бұрын
Обожаю такие предвзятые говнообзоры, в которых указаны лишь малая часть только негативных моментов и той самой "линейности", хотя в игре есть достаточно мэйн и сайд квестов, где диалог изменяет дальнейшее взаимодействие с фракцией или определенными npc, прохожу второй раз за корпората, одну из миссий вообще полностью по другому прошел
@sinnersboost7533
@sinnersboost7533 3 жыл бұрын
В моменте с девушкой из отеля при втором прохождении меня прямо рассмешило то, как игра умудряется выпутаться из ситуации произошедшей из-за глупого выбора игрока и встать на рельсы. Ничего плохого в такой линейности я не вижу, все таки при первом прохождении никаких несостыковок я не заметил, да и скорее всего кроме первых уровней продумать все дальше попросту не успели
@Al1veS0ul
@Al1veS0ul 3 жыл бұрын
В игре действительно есть множество моментов, которые абсолютно линейны в независимости от действий и решений игрока, но... И что? И что с того? Сюжет охриненный, и как не крути, выбор всё таки есть - его достаточно, чтобы ощутить индивидуальность прохождения игры. Пусть в этом сюжете нет хэппи-энда, но он всё равно один из лучших, по крайней мере из тех, что я видел.
@Gangeeeeee
@Gangeeeeee 3 жыл бұрын
Не померещилось, суперлинейно все и везде
@ИльяМугинов-т3ю
@ИльяМугинов-т3ю 3 жыл бұрын
Ну брехня это полная. Сюжетная линия, да, прямая, как шпала. Рассказывает одну историю. А вот побочки - там полный ад и Израиль. Лично я из 4х больших побочек, что прошел, 2 заруинил из-за неправильного выбора. При этом при выборе тебе никто не подсказывает. Ни Джони, ни маркер на экране, ни персонажи. Ты не знаешь, как "правильно" выбирать. И результат твоего выбора тебе не сообщают немедленно. Тебе просто НПС может позвонить завтра, а может уже никогда не позвонить. А бугурт в интернете очередной, потому что в коем-то веке игровые журналисты игру прошли. А игроки 20 часов сюжета пробежали, и уже комменты строчат.
@Gangeeeeee
@Gangeeeeee 3 жыл бұрын
@@ИльяМугинов-т3ю вы имеете право считать свое мнение верным
@71Arlekino
@71Arlekino 3 жыл бұрын
ХЗ кому она померещилась, только еще когда журналистам показали миссии с мальстремом обещали как в Блодлайнс нелинейность в каждом квесте. Когда сам играешь становится очевидно, что это всё фикция. Доходит до смешного, если промочать нпс отвечает как на одну из не выбранных реплик. Это позор.
@natehawke8997
@natehawke8997 3 жыл бұрын
Они же вроде как перед релизом в Твиттере потерли слово ролевая.
@visolnchev
@visolnchev 3 жыл бұрын
Оставили только игра ?))
@natehawke8997
@natehawke8997 3 жыл бұрын
@@visolnchev Это опен ворлд экшен, ты же не будешь критиковать ГТА 4 за то что там всего 2% миссий с выборами и концовку дают выбрать только на последнем часу.
@visolnchev
@visolnchev 3 жыл бұрын
@@natehawke8997 не буду... Это шутка была )
@HarlyAlexandr
@HarlyAlexandr 3 жыл бұрын
на чеке днс было написано "action"
@PizdepdDoeda
@PizdepdDoeda 3 жыл бұрын
@@natehawke8997 Ага, жаль что рекламировали как РПГ в открытом мире
@23deadmaroz
@23deadmaroz 3 жыл бұрын
Угу.. на первой трети второго прохождения полностью убедился, что вариативности нет. Даже тип финала можно выбрать самому и переиграть. Хорошо, что не ждал игру и о релизе узнал случайно, ничего особого не ожидал, потому игра понравилась. Недельку можно позалипать) Но на одно прохождение.
@WPDTeam
@WPDTeam 3 жыл бұрын
Киберпанк - это икона многолинейности) А если серьёзно, то очень жаль, что твой выбор вообще никак не влияет на ход игры. Маркетинг сгубил игру. Я, кстати, дождался конца таймера и вообще офигел, думал, что будет мясо. За рекламу готов поставить второй лайк)
@visolnchev
@visolnchev 3 жыл бұрын
Да не ну они всегда так делали. У раньше даже хуже был.
@Vasil18
@Vasil18 3 жыл бұрын
Ведьмак в этом плане более линейный. При том что считается крутым. Тут маркетинг разочаровал, реально казалось что выбор каждые пару шагов. Но объективно концовок 5, на их влияет не только кнопочки диалога но и побочки и некоторые действия в миссиях. Второстепенные квесты как правило имеют несколько вариантов окончания, что не очень круто но и уже не плохо.
@azaghath2312
@azaghath2312 3 жыл бұрын
Я помню только во 2 ведьмаке они запарились с серьезными развилками, и то никто не оценил толком. Теперь у них везде эта халтурная нелинейность, чисто чтобы потом кричать, что их игра рпг
@Serg-qr5my
@Serg-qr5my 3 жыл бұрын
@@azaghath2312 и в первом. 3 ведьмак самый линейный. Но много побочек прячет это. И еще есть ДЛС "Кровь и вино", оно лучше основной сюжетки на голову. Лучшебы ДЛЦ выпускали к ведьмаку.
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 3 жыл бұрын
Маркетинг сгубил игру? Нужно было ДЕЛАТЬ то, что обещали. Если бы они ничего не обещали, игру бы вообще не ждали. Мне лично было бы пофиг.
@ananasvkube
@ananasvkube 3 жыл бұрын
Просто DTF и всякие Тохи Логвиновы постоянно про это говорили. Тут скорее задать вопрос "Почему обзорщикам померещилась нелинейность". Хотя стоит сказать, что в последнем посте DTF уже видно, что чего-то невероятного в этом плане в игре нет
@FromHtoS
@FromHtoS 3 жыл бұрын
интересно, но ведь вы выбрали одну из самых линейных миссий киберпанка, ведь там важный сюжетный ход.
@Niriom
@Niriom 3 жыл бұрын
Нелинейность выбора киберпанка находиться не в диалогах а в действиях/бездействиях игрока. Когда сюжет перекликаеться с геймплеем и игра говорит с тобой основываясь на твоих действиях, вот это прикольно) Как пример нелинейности квесты с копом в доме ви или концовка деламейна, а в основном сюжете ты на весах между несколькими ветвями квестов.
@A_Chilavek-Malekula
@A_Chilavek-Malekula 3 жыл бұрын
Даже разные концовки - по сути одинаковые, т.к. нет ни одной хорошей. Единственная более или менее нормальная - это открытый финал в космосе, где у Ви есть надежда найти то, что ему(ей) поможет. И всё равно есть чувство, что тебя наебали - старайся, не старайся, а всё равно закончится хреново так или иначе.
@XaMyT1
@XaMyT1 3 жыл бұрын
По-моему, лучшая концовка - за Арасаку(несмотря на нарочито негативный тон повествования), т.к. если включить логику: при ней гибнет меньше всего людей и вроде как новая корпоративная война откладывается.
@alex_life1595
@alex_life1595 3 жыл бұрын
когда Ви уезжает вместо с Панам у нее(него) тоже есть надежда. Панам говорит, что знает какого-то чувака, который может помочь. Но действие с Панам возможно если только налаживать с ней отношения.
@shauebyblya6858
@shauebyblya6858 3 жыл бұрын
@@XaMyT1 Арасака, это худшая концовка, после самоубийства конечно. Тебя шатают в космосе, в итоге ни чем не могут помочь, потом отправляют обратно на Землю, где ты и подыхаешь от чипа. Джонни вин.
@XaMyT1
@XaMyT1 3 жыл бұрын
@@shauebyblya6858 По факту, нигде помочь не смогут. Единственный выход - загрузить сознание в цифру. Арасаке, конечно, верить нельзя, но они хотя бы сохранят целостность памяти, в отличие от Альт, которая абсорбирует все сознания из хранилища, включая Сильверхэнда/Ви. А изначально мой выбор пал на концовку кочевников. По мне Панам - лучший персонаж игры.
@RKclips
@RKclips 3 жыл бұрын
Улетев в космос Ви достала пистолет и, может мне показалось, что она застрелилась в этом космосе, так и не долетев до казино 🤷🏻‍♀️
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 3 жыл бұрын
Кроме первого тизера с девушкой и пулей ни одного обзора или трейлера не смотрел. Я знал основу - рпг, но иллюзий о нелинейности не думал. А коридоры и рельсы - это нормально, это как интерактивная история. Вообще в рпг есть два пути: рельсы и импровизация. Любая хорошая импровизация - это рельсы, которые игроки не замечают. Мне понравилась история, рельсы видны вообще невооруженным взглядом, как и в Vampire: the Masquerade - Redemption, тоже игре с сильным коридорным сюжетом, позиционирующей себя как Action-RPG. Да, те, кто думал, что история в CP77 будет как в Deux Ex 1-ом, явно разочарованы. Но... иногда нужно наслаждаться повествованием as is. У меня вышла изумительно грустная история с первого прохождения (корпоратка, выбравшая стать энграммой) и звонки в титрах с точным попаданием в мое восприятие сюжета.
@ivank3482
@ivank3482 3 жыл бұрын
Бля, походу я напоролся на спойлер :С
@DenisTrebushnikov
@DenisTrebushnikov 3 жыл бұрын
@@ivank3482 сорян)
@walking1392
@walking1392 3 жыл бұрын
Хах, это надо быть совсем деревянным чтобы всерьез полагать что игра не линейна. Как и польско-американский ведьмак 3, все аналогично.
@foxshakespeare4572
@foxshakespeare4572 3 жыл бұрын
Именно так, просто это ложь разрабов и маркетологов
@alexkh1412
@alexkh1412 3 жыл бұрын
ну при первом прохождении,без переигровок можно подумать,что всё и правда нелинейно
@mopozuJIko
@mopozuJIko 3 жыл бұрын
ну в ведьмаке 3 выборов хоть и не много, но хотя бы удается увидеть реально разные последствия своих действий в следующей сцене или позже, например, прочитав объявление на доске про событие, на которое мы явно повлияли
@Supervariag
@Supervariag 3 жыл бұрын
@@mopozuJIko Все Ведьмаки коридорны. Превращать санбокс в коридорник? Глупость.
@andreizhdanovich2939
@andreizhdanovich2939 3 жыл бұрын
Польско-американский это как ?
@МаксимКурний
@МаксимКурний 3 жыл бұрын
И ни слова не сказали про вариант прохождения, главный сюжет залочек и никак не влияет, но есть еще побочки всякие кражи в зависимости от чего тебя фиксер наградит дополнительно или накричит за то что ты сделал все не так. Босс которого если не убить то через пару квестов тебя попросят пойти помочь его убить. Или квесты где если узнать айпиадрес то не нужно будет ждать следующего дня и пытаться получить инфу из брейнданса
@nickolay1259
@nickolay1259 3 жыл бұрын
Вообще, меня, как игрока, устраивает такая нелинейность. Мне не очень важно, покажут ли мне другую миссию, если я выберу что-то не то. И я даже скорее расстроюсь, если случайно что-то пропущу. (по факту, в игре так и случилось несколько раз) А вот получить в формате диалогов, отношений между персонажами разный опыт, такой, как мне кажется, был бы приятен и уместен для персонажа, которым я хочу быть, - вот это интересно.
@greshnik_d
@greshnik_d 3 жыл бұрын
Так вроде разрабы делали упор на вариативность прохождения миссий а не миллионы веток диалогов. Большая часть сюжет линейна, но способности героя помогают разнообразить прохождение
@stanislavdomvrovskiy9843
@stanislavdomvrovskiy9843 3 жыл бұрын
Сейчас прохожу игру. И скажу одно, пусть хоть в CDPR меня в жопу ебут, но я всё равно буду считать что сюжет 2077 это лучшее что могло случиться с игровой индустрией
@АлександрХохлов-х6е
@АлександрХохлов-х6е 3 жыл бұрын
Да, история это то в чем реды очень хороши.
@SurviveOnlyStrong
@SurviveOnlyStrong 3 жыл бұрын
Отряд 200 килограммовых кибер-быков из Польши выехал в вашем направлении
@АлександрЖучков-ю9й
@АлександрЖучков-ю9й 3 жыл бұрын
Дичь затирать начал с 8 минуты , графон в балдур гате 3 не хуже , чем в кибер пунке , но почему то у них десятки развитий , когда бюджет у киберпанка и время его производства был куда выше.
@Isa.006
@Isa.006 3 жыл бұрын
Лайк за The Age of Decadence.
@TheRRRoRy
@TheRRRoRy 3 жыл бұрын
Просто ААА-жанр себя полностью дискредитировал. Теперь я уважаю только ранний доступ, и никаких предзаказов. Покупаешь игру со скидкой, чтобы поддержать разработчиков, и сразу же в неё играешь, сразу же можешь написать, что понравилось, а что нет. Вместо рекламы отзывы игроков. Для инди-студий работает, а для больших дядей нет? Так значит, большие дяди вконец обнаглели. К сожалению, хомячьё скупит и нахваливать будет годами. Спрос рождает предложение, а не наоборот.
@shauebyblya6858
@shauebyblya6858 3 жыл бұрын
Современная музыка - говно Современное искусство - говно Современные игры - тоже потихоньку пахнуть начинают. Слишком много совпадений....
@TheRRRoRy
@TheRRRoRy 3 жыл бұрын
@@shauebyblya6858 насчёт музыки не соглашусь, просто её искать надо тщательнее, то же и про игры (но я про инди-сектор). Искусством особо не увлекаюсь, в плане кино тоже есть и хорошие фильмы - тот же Борат 1-2 и прочие фильмы с Сашей Бароном Коэном, как пример. На любителя, конечно, но мне такой юмор по вкусу. Из музыки - Agnes Obel, План Ломоносова, Юля Кошкина, Molchat Doma - это лишь немногое, что я нашёл за последние пару лет из новых исполнителей.
@awaynergy5147
@awaynergy5147 3 жыл бұрын
И вам вкинули чемодан ясно все, думал на таком то канале не будут оправдывать обсер и рельсовое кино
@eddi_Po
@eddi_Po 3 жыл бұрын
Ну вот хз хз , с в свое время при прохождении 2 ведьмака спас Лето , и знаешь ли , он появился в 3 , что меня так вдохновило что это того стоило .... Жаль что кибер панк стал куском г ,может что-то изменится..
@fdfdfsffsfs
@fdfdfsffsfs 3 жыл бұрын
Капитализм это не про высокое качество. Капитализм это про низкую себестоимость. Вот и ответ
Мода в Cyberpunk 2077
40:55
XYZ
Рет қаралды 465 М.
CYBERPUNK 2077: PHANTOM LIBERTY - ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК ?
17:08
An Unknown Ending💪
00:49
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 56 МЛН
Cute
00:16
Oyuncak Avı
Рет қаралды 12 МЛН
Win This Dodgeball Game or DIE…
00:36
Alan Chikin Chow
Рет қаралды 37 МЛН
я ПОЗНАЛ Киберпанк 2077
31:04
Kison
Рет қаралды 217 М.
Разбор Графики в Cyberpunk 2077
17:52
MONO
Рет қаралды 20 М.
Саундтрек Cyberpunk 2077 лучше игры, НО...
42:08
MAIZEN : JJ Sister Prison Escape? - Minecraft Animation JJ & Mikey
12:45
Kamui - Minecraft Animation
Рет қаралды 4,5 МЛН