О да! У меня отдельный плейлист есть из саундов из Деуса и масс эффекта
@galkatra69983 жыл бұрын
Почему когда кто-то хвалит Deus Ex, на душе всегда так хорошо?
@LuciferVanDemonic3 жыл бұрын
Потому что I never asked for this
@МаксимЧорний-ь5щ3 жыл бұрын
What a shame
@NevermorsX3 жыл бұрын
Я считаю не правильно сравнивать deus ex с киберпанком, ибо это неуважение к deus ex) уж простите, но если поставить эти игры рядом у киберпанка нет ни шанса!
@fire_Rising3 жыл бұрын
@@NevermorsX смешно, по памяти действительно HR был очень крут, но недавно поиграл в него и все изменилось, не рекомендую играть, пусть лучше в памяти остаётся) MD вообще во всем плох: через силу заставил себя пройти до конца.
@XaiNern3 жыл бұрын
@@fire_Rising игры хорошие ведь на самом деле, проходил в прошлом году обе части, но и да, они не без нюансов. Многие косяки переехали из HR в MD, включая тупой ИИ, но интересного и хорошего в игре куда больше, чем недостатков.
@MrLividus3 жыл бұрын
Ответ на все вопросы прост и банален - киберпанк не доделали. С их темпом разработки на игру нужно было бы выделить ещё год, а лучше два, но этого уже бы не поняли инвесторы, так что имеем то что имеем...
@DiStefano12011233 жыл бұрын
Жадность менеджмента решила, потому что выпускать игру через год на пс4 и боксе первом, не было бы никакого смысла.
@ВасилийПодольский-ж1щ3 жыл бұрын
Им надо было продвигать ее не как ГТА в будущем, а как иммерсив-сим с небольшим опенворлдом и некоторыми РПГ элементами, не делать вообще никаких пустошей, а сделать город-муравейник, где солнце можно увидеть только из пентхаусов богачей,
@КассетаНостальгии3 жыл бұрын
А мне, кажется, наоборот - инвесторы прекратили поддерживать разработку, студия начала быстрее приближать к релизу.
@shauebyblya68583 жыл бұрын
Интересно одно, какому дурачку пришло в голову объявить первую дату релиза (14 апреля 2020)? Что именно они хотели выпустить в то время? :D
@ВасилийПодольский-ж1щ3 жыл бұрын
@@shauebyblya6858 Как, это же отличная возможность нарубить денег на пердзаказах.
@Zolorian3 жыл бұрын
На некоторых моментах локаций киберпанка ловил себя на мысли, что «вот бы в деус экс поиграть»
@guesswhosback88513 жыл бұрын
Такая жиза)
@andrewsiu72813 жыл бұрын
лол но такого не должно происходить когда играешь в отдельную игру. Это значит что тебе что-то напоминает deus ex но киберпанк просто не вывзез и не справился со своей задачей по погружению и проработке
@morthshooter3 жыл бұрын
После прохождения Киберпанка я так и сделал. Запустил deus ex 2000-ого года Наконец-то его пройду. What a shame
@Ovenru3 жыл бұрын
Я ловил себя на мысли, что это недоделанный деус экс с кучей нереализованных возможностей. Обидно будет, если проект загнется как деус экс.
@ИванЧернецкий-г7г3 жыл бұрын
@@andrewsiu7281прекрасное заключение, для которого киберпанк конечно же палюбому именно для тебя старался "вывезти". Игру сделали с нуля, да и претензия явно не для простого игрока как я или ты. Ты не знаешь и не должен знать, кто там и куда собирался что-то вывозить. Не нравится игра - окей, просто не покупай и не спонсируй этот продукт. Но вряд ли есть смысл говорить, что и кому игра ДОЛЖНА)
@shimkayour70493 жыл бұрын
В deus ex очень крутой дизайн одежды 😅 даже копы одеты очень стильно😄 И насчёт "охранников" которые патрулируют бывают резко поворачиваются назад и я несколько раз попадался на таких моментах что довольно забавно)
@alexanderk87082 жыл бұрын
А главное они не выглядят как клоуны ,как в киберпуке.В деусе все адекватно.
@lildbooo74213 жыл бұрын
Deus Ex - одна из лучших вещей, созданных в этом мире
@_Rubble_3 жыл бұрын
Причём лучшая - самая первая
@WolfzPain3 жыл бұрын
И где она сейчас?) Молитесь чтобы новую часть начали делать из-за хайпа киберпанка, хотя из-за раздувания срачей по киберпанку вряд-ли издатель рискнёт ещё раз.
@umry16813 жыл бұрын
@@WolfzPain Причина в MD, для одних это слишком отличается от того, что любили в HR, а для других слишком похоже на примитивный киберпанк с линейным(частично) повествованием.
@nagibochnik233 жыл бұрын
Я играл в Human Revolution Directors Cut, нелинейности там не больше чем в CyberPunk 2077, да присутствует небольшая вариативность и последствия связанные с выбором игрока, но финальная концовка отличается только текстом. Чем хорош Deus Ex так это самим сюжетом и созданной атмосферой, но все это создано в узеньких декорациях(локациях) с двумя - тремя разными подходами(проходами). А вот теперь давайте представим если бы город Hengsha создатели попытались проработать с таким же масштабом как поляки попытались проработать Night City и посчитаем сколько лет бы у них ушло.
@Jak_Dex3 жыл бұрын
@@nagibochnik23 ну так CDPR сами захотели делать игру такого калибра, но, увы, вышло не очень и впечатлений положительных от этого премного меньше, чем даже от Mankind Divided.
@fuckingmailman71473 жыл бұрын
Фанаты Deus Ex вошли в чат
@focusproductionarts3 жыл бұрын
Human Revolution просто овер зе топ, увы, Мэнкайнд не заценил в свое время
@LuciferVanDemonic3 жыл бұрын
I never asked for this
@Rozoff-yj5zg3 жыл бұрын
@@focusproductionarts гениальная игра,но вот боссы слишком простые
@Rozoff-yj5zg3 жыл бұрын
@@focusproductionarts могу только Марину Федорову отметить
@61FPS3 жыл бұрын
Дык мы не выходили.
@alliedmite10113 жыл бұрын
Как по мне из игры просто дохрена всего вырезано и просто дизайнеры делали уровни для задуманного геймплея, а в итоге получилось то что получилось.
@GeoPge3 жыл бұрын
Игру просто не успели сделать, планировали выпуск в 22 году, но руководство решило выехать на кредите доверия и вот результат.
@nikqwe789633 жыл бұрын
@@GeoPge Никто не планировал выпуск в 22 году. Выпуск они в 19 году планировали
@ВикторЗасекречен3 жыл бұрын
@@nikqwe78963 руководство планировали в 19 а не разрабы, они были в *хуе мягко говоря когда киану сказал что игра выйдет в Весной
@maybebutwhatever3 жыл бұрын
Не вырезанного, а не сделанного вообще скорее.
@cultgringel63343 жыл бұрын
Вообще-то, ответ содержится в самом видео. Вместо заявленной 1000 человек, работало только 500. Недостаток ресурсов вылился в ожидаемый результат. Хотя мне всё равно, так как ближайшие 5 лет мне не удастся поиграть в эту игру. С другой стороны и зачем, так как киберпанк уже давно за окном.
@itsHereticHorus3 жыл бұрын
Насчет камер и "посылать немного урона" - полностью раскаченый нетранер может зачистить всю локацию даже не заходя на нее, просто взломав ближайшую камеру и используя идеальные и легендарные скрипты "Самоубийство", "Подрыв гранаты", "Киберпсихоз" и "Сброс настроек". Легендарное "Замыкание" при правильном билде - ваншотит из стелса. Вопрос в том, что игра не позволит тебе с первого раза понять всю мощь нетранерских скриптов, пока ты не пойдешь целенаправленно качать их.
@VolandakaVIN3 жыл бұрын
Даже больше скажу, я изначально качался в стронг соло и апал силу, но из-за квеста Деламейна пришлось качать интеллект, и как-то так вышло что и интеллект апнул так, что аж смог легендарную кибердеку вставить - и госпади, хакер это маг мира киберпанка! Что там, турелька? Давай отключим её! Хочешь поугорать? Поставь дружественный режим! О, хочешь ещё прикол? Возьми её под собственный контроль! Про отключение (нелетальное), киберпсихоз, суицид, замыкание и говорить нечего - весчь! А ещё у моей деки классное свойство что когда меня замечает враг, то на него накладывается слепота! И этот же скрипт можно вручную посылать на врагов, когда тебе нужно пройти по стелсу. И это я ещё не пробовал скрипты, которые заражают соседние цели. И различные демоны, которые при взломе протокола вешают +30% уязвимости. Короче Луцай просто не разобрался, пока махал мечом.
@kairo41143 жыл бұрын
@@VolandakaVIN Не разобрался, зато полез в это горнило хейта, подливать масло. Молодец, чё
@_superbeller_3 жыл бұрын
жаль, что эти весёлые вещи открываются только после прокачки. прокачка в этой игре явно лишний элемент.
@lordofchange59973 жыл бұрын
@@_superbeller_ ну почему, были как раз измышления что если собрать декку на идеальных скриптах то можно использовать техномагию без особой раскачки. Ну допустим хочешь качать силу и ловкость, но иногда магией побаловаться хочется. И опа, у нас есть идеальные скрипты без урона, но с гарантированным эффектом. Конечно одной техномагией локацию не зачистишь, но перед тобой открывается более интересный геймплей) Вбегаешь на локацию отправляешь суицид, расстреливаешь пару гопарей из автомата и как кончается обойма достаешь кибер клиники и начинаешь шинковать в капусту!
@farkasvilkas58393 жыл бұрын
@@kairo4114 что хорошего, если для зачистки локации достаточно одного скрипта - поджигание?
@EL.-SO3 жыл бұрын
Луцай снова о Deus Ex, кто бы мог подумать)
@АндрейАлексеев-ч3ч3 жыл бұрын
Генераторы взрывать можно, некоторые вещи можно скинуть на противника. А камеры для ветки нетранера, после нужной прокачки можно зачистить всю локацию только через камеры, не заходя на неё. На сколько это весло, вопрос, но второй раз я именно таки и проходил.
@kakhakheviashvili63653 жыл бұрын
Ну мне достаточно весело было проходить с билдом стелс-крит-пацифиста (крит и пацифист через моды). локации так зачищаются быстрее. Просто по тихому ваншотаешь всех на локации и всё. Если отыгрывать определенную роль (в моём случае при втором прохождении это была бывшая корпо - по типу профи, избегающая лишнего внимания). Первое прохождение был через Номада-крафтера-оружейника, который старается избегать насилия, но если прижмёт, то может и перебить всё живое в округе. Третье прохождение будет уличный пацан садист-танк-дробовик/пулеметчик, который убивает всех просто потому, что может. Вот этим Киберпанк и хорош, хоть геймплей и не сильная сторона, но дает возможность отыгрыша. В том же Ведьмаке как ни пытайся, кроме крит. мечника ни один билд не годится. Вообще я не понимаю, почему люди ожидали от игры шедеврального инновационного геймплея. Наобещать маркетологи могут многое, и даже чисто из-за ограниченного видения. После Ведьмаков должно уже быть понятно, что геймплей - не сильная сторона СДПР. Он в их играх достаточно сносный для того, чтобы пройти сюжет. Их сильные стороны это сюжет, атмосфера, музыка и звуки, визуальный дизайн. Остальное сделано так, чтобы прокатило. И основываясь на опыте трёх предыдущих больших игр компании, Киберпанк мало чем меня удивил/разочаровал. В принципе, что я ожидал от игры, то и вышло. Проблема скорее в том, что люди имели слишком нереалистичные и ничем не подтвержденные ожидания. Это как если бы все стали возмущаться, что в АС: Вальгалле надо точки обзора открывать. Хайпоманы ожидали открытый мир как ГТА, проработку деталей как в РДР2, сайд квесты и фракции как в Свитках, невиданную доселе свободу выбора (ну тут у компании есть опыт с Ведьмак 2, где по сути игру нужно пройти минимум 2 раза, чтобы увидеть большую часть контента, только вот с такой дорогостоящей игрой как Киберпанк такое не прокатило бы, там по-ходу полная запись диалогов одного Такемуры стоила больше, чем какая-нибудь основная локация Ведьмак 2 со всеми квестами), что было так же нереалистично, как ожидать отсутствия бустеров в нынешних Ассассинс Крид.
@АндрейАлексеев-ч3ч3 жыл бұрын
@@kakhakheviashvili6365 На тему веселья я имел в виду проблемы с искусственным интелектом врагов. Отыгрыш в игре "0". Ну в классическом понимании. Если, как и в ведьмаке, самому вливаться в готового практически полностью персонажа, то работает на все 100, все таки игра весьма линейна. В принципе игра то целое событие на ближайшие лет 5 минимум, но доделок очень просит. Кстати на второе прохождение ломанул игру через артмани и фул легендарный шмот и оружие + максимальный уровень игру портит чутка, слишком просто все становится.
@andrey_aka_skif3 жыл бұрын
О, да! Если целенаправленно качать интеллект, то камеры становятся твоими лучшими друзьями. Даже огорчаешься, когда ни одной не находишь. Можно спокойно зачищать локацию, на которой все противники помечены черепушкой, как очень сложные (правда, дольше, но чувствуешь себя true-хакером). Есть сайдквест, в котором нужно убрать чувака в квартире на каком-то этаже. Приходится подбираться достаточно близко, буквально за стеной находиться. Сначала квест вызвал сложности, ибо даже при использовании нетранерских способностей тебя палят. Но стоит скрафтить хорошую версию скрипта "Самоубийство", как квест превращается в "пришел - нашел камеру - отправил скрипт - вышел". Аналогично с похожим сайдквестом, в котором нужно грохнуть бармена, не поднимая шума. В нем аналогичную функцию выполнил эпик-скрипт "Киберпсихоз", с которым цель тоже совершает самоубийство. Мне в этом контексте совсем не понятна претензия xyz к взлому через камеры. При интеллекте 20 и полном дереве Быстрого взлома (+наполовину открытом дереве Взлом протокола) нетранерские способности превращаются в имбу. Одним скриптом можно уложить три-четыре противника твоего уровня. А со скриптом Замыкание (отправка 1 сек) выходишь в лоб на противника, даже не доставая оружие. Я, как любитель боя на дальней дистанции, в восторге от таких механик. Да и в принципе нетранерские способности, как по мне, наиболее соответствуют сеттингу - пострелять ты везде можешь, а взлом имплантов возможен в киберпанк-мире.
@Kvodan3 жыл бұрын
@@АндрейАлексеев-ч3ч поставь сложность выше средней при первом прохождении и на ии жаловаться не придется
@nazarovkonstantin20053 жыл бұрын
если качать нетранера, то камеры вообще не нужны. Запрос - Яд - все трупы. Или запрос - ищешь цель которую надо убить - самоубийство.
@Validoleech3 жыл бұрын
Киберпанк был выпущен слишком рано, поэтому дизайн многих локаций был просто не готов для всех стилей игры, потому я ставлю плюс Деус Эксу.
@СтаниславПойманов3 жыл бұрын
Ведьмак 3 на всегда в сердце, кибкрпанк жанр на любителя
@azaghath23123 жыл бұрын
@@СтаниславПоймановда любой жанр на любителя.
@mamontovozik3 жыл бұрын
Деусу тоже ставлю плюс. Потому что только его мой комп и тянет.
@LingHasBeenLong3 жыл бұрын
Тут скорее дело не в том, когда выпустили игру, а насколько грамотно был исполнены задачи менеджмента. Учитывая, что игру больше по времени разрабатывали, чем ГТА 5 и то, что у неё бюджет тоже больше, но команда почему-то намного меньше той, что трудилась над той же ГТА, получается, что непонятно каким образом руководство вело свою работу и на что оно рассчитывало
@igorreader90813 жыл бұрын
@@LingHasBeenLong гта 5 разрабатывали примерно столько же, сколько киберпанк.
@vasilylead3 жыл бұрын
Почему-то в иллюстрации к замеру МРТ поставили видео с замером МРТ ноги)))
@KrichProduction3 жыл бұрын
Ну малоли какая там у того человека анатомия😂
@armoredbear96683 жыл бұрын
Имхо, просто опять сказалась сыроватость игры. Локация готовилась для чего-то сложного, но из-за цейтнота пришлось похерить большую часть идей и выставить болванчиков. Ну, или дизайнеры приготовили локацию, скинули ее коллегам, они оказались перманентно завалены другой работой, так что тестить локу пришлось самим. Ну и наполнение тоже своими силами кое как обеспечили
@TressTM3 жыл бұрын
Выход игры планировался на 22 год, при том что еще корона с удаленкой ставят палки в колеса, не удивительно что у игры куча хвостов которые никуда не ведут, за год как раз и доделают, а пока моды наше все :)
@gakiddo3 жыл бұрын
Игру делали 8 сраных лет. В итоге вышла какашка без адекватного AI и физики. Гта 5 с ее датой выпуска и хоть и более плохой графой выглядит гораздо симпатичнее за счёт мелочей, да и не мелочей.
@julioamador21993 жыл бұрын
@@gakiddo да-да, 8 семь, когда проект заморожен был
@Kwaiiii3 жыл бұрын
@@gakiddoне думаю что ГТА была бы такой если ее разрабатывали 4 года и в три раза меньше людей так что кто создавал локацию тот и тестировал ее
@danyhex5813 жыл бұрын
@@gakiddo игру перезапустили когда пришел Адам или как-то так и в итоге данная игра была создана за 2 года )
@germanpeterson54943 жыл бұрын
Спасибо, у меня наконец то сформировалось как описать ощущение от киберпанка 2077. Это театр в который ты пришёл до представления - всё красиво, но самого спектакля нету - тебе приходится самому придумывать какие красивые сцены могли бы здесь быть..
@JuliaShablevska3 жыл бұрын
Я эту локацию помню, не так давно её чистила. Про патрули не скажу, особо не всматривалась, но блин же. 1) Повествовательный кусок там есть. В той комнате, где два моба чиллят, прямо перед ними ноут на столе, в нём сообщения. Почитаешь и понятно, кто все эти люди, почему клетки, что вообще происходит. 2) Контейнеры - лучшие друзья. С них можно втихую выкашивать врагов скриптами (если ты не вкачанный нетраннер, тебе обязательно надо видеть врага, и не через стенку), кидать метательные ножи, атаковать в прыжке сверху, да хоть со снайперской винтовки поотстреливать. Возможностей миллион. Про камеры и автоматы уже писали, как вижу. Претензия про неудобность геймплея за типа самурая с катаной лично для меня кажется странной, потому что я именно так и играю, и по моему это как раз ОЧЕНЬ удобно. А если ещё снимать скриптами тех, кто подальше - так вообще песня. А, и кстати, эта локация - не аван-/форпост и даже не база. А ещё это даже не побочное задание, насколько я помню, просто точка интереса, чтоб не так скучно было пилить куда-то и было где катану поразмять. Вообще, киберпанк есть за что поругать, но, блин, никак не за это. И сравнивать его с деус ексом (из общего тут только сеттинг, и то ещё как посмотреть) - как минимум странно. Выглядит так, как будто вы не до конца разобрались в геймплейных возможностях игры, плюс в этом конкретном примере не на все обратили внимание. И в принципе это было бы ок, если бы не экстраполяция этого всего на игру в целом. Разочаровательное видео (
@ФёдорКошель3 жыл бұрын
Ролик хороший. Но вообще, Deus Ex и Cyberpunk 2077, как мне кажется, не вполне корректно сравнивать. Первый - имммерсив сим с несколькими камерными, но проработанными локациями. За счет чего, в каждой из зон продуманны возможности для разных стилей прохождения. Cyberpunk же по геймплею ближе к какому-нибудь Far Cry. В нем есть как огромный открытый мир, от которого сложно ждать такой же скрупулёзный уровень проработки, так и "подлокации" с более детальным дизайном (впрочем да, как сказано в видео, он не всегда работает интересно).
@lmaoloony30943 жыл бұрын
ну как бы нам обещали имммерсив сим, а получили недо гта, недо фаркрай
@alexlarsen28363 жыл бұрын
@@lmaoloony3094 Кто тебе обещал иммерсив сим? Какой-то ютубер рассказал? Что за бредятина?
@MrDudeNudem3 жыл бұрын
@@alexlarsen2836 Да сами разрабы рассказывали, пиздели в каждом найт сити вайред! Сволочи.
@drwishmaker3 жыл бұрын
Нигде особо не обсуждали проблему перенасыщенности левел-дизайна в киберпанке. Хорошо, что вы подняли эту тему на своём канале. Спасибо за видео!
@p4ela1542 жыл бұрын
Так вся соль в разных способах прохождения, ты можешь просто разбить всем лицо, можешь сделать это в ближнем бою/стреляя/хакая, можешь аки нинзя всех передушить или хакнуть камеры и убрать всех противников или просто активировать туррели. В целом стелс в киберпанке сделан даже лучше, чем в деус екс (с учетом того что ты не можешь прилипать к стенкам и иметь вид сбоку), а стрельба/кибератаки так на 2 головы выше
@solvlagain60303 жыл бұрын
Один из примеров отличного сочетания ИИ противника с дизайном уровня, на мой взгляд, это первая Fear. Может быть играла на руку камерность локаций, конечно.
@postmoderntalking74033 жыл бұрын
При всех прелестях первого фира (занятная стрельба в слоумо или ии противников), локации в нём - сплошные мрачные коридоры
@GeoPge3 жыл бұрын
@@postmoderntalking7403но стрельба там сочная, что уж там, а коридоры потому что движок большего не позволял)
@СергейБлагодатских-у4ф3 жыл бұрын
нету там ИИ которому я восхищался. Разрабы давно сказали, что никакого первопроходного кода ИИ не было, это чистый левелдизайн, который сейчас, к сожалению, нахуй никому не нужен.
@willprox4403 жыл бұрын
Дело не в камерности. В Фире в самом деле богоподобный ИИ, и я совсем не понимаю, как так вышло, что ещё почти ни одна игра не превзошла в плане ИИ коридорный шутан 15-ти летней давности. Видимо, выпускать лутбоксы и обновлять "очень важный" графон в играх гораздо важнее, чем улучшать геймплей.
@postmoderntalking74033 жыл бұрын
@@GeoPge отговорки для бедных. No One Lives Forever 1-2 были сделаны на предыдущих версиях этого движка и левелдизайн там на несколько голов разнообразнее первого Фира Подобная коридорность - осознанный выбор Монолитов
@ЕвгенийБатькович-н6ш3 жыл бұрын
Ну например второй этаж без противников может пригодиться, как дополнительное пространство для манёвра, если враги сагрились. Или типа как горгульи в бэтмене, можно шкериться наверху и снимать врагов хедшотами сверху. Я на одной локации в киберпанке засел на крыше, как тот снайпер из бесславных ублюдков и отстреливался от наседающих врагов. Было весело. И хотя добраться до меня врукопашную они не могли, но активно пытались подстрелить и иногда хакнуть.
@dimkatet3 жыл бұрын
80% процентов критики в ролике справедливо только при стелс прохождении локаций. Причем некоторые замечания совсем не верны. Например те же скрипты могу ваншотать противников при должной прокачке, "босы" локаций обязательно прибегут к вам, если вы начнете стрелять и убить их тогда будет не так просто (если у тебя не оверлевел). Да, много где вариативность не приводит не к чему. И это проблема. Но это справедливо в основном к неквестовым активностям. В квестовых локациях же, левелдизайн гораздо более продуманный.
@worysai3 жыл бұрын
Согласен, автор наговорил много фигни, от автолевелинга и якобы перегрузка не работает. Хотя да у игры есть проблемы и не мало особенно если по отдельным аспектам разбирать, но тут же автор откровенно фигни наговорил и ввел людей в заблуждение.
@3D_CGI_BLENDER5 ай бұрын
@@worysai так критика не работает. Если вы не согласны, то приводите доводы с фактами, что делал автор видео. Иначе вы просто критикуете через субъективизм. Не надо так:)
@РётаШепард3 жыл бұрын
Боже, спасибо, что у Deus Ex всё ещё есть пополнение в аудитории
@itheandrey3 жыл бұрын
8:42 перегрузка у осветительных приборов используется для ослепления противников. Использовать лучше вкупе с отвлечением врагов.
@mrinferno48763 жыл бұрын
Нелинейность в киберпанк 2077 такая же, как в метро исход 🤏😁
@alaska62043 жыл бұрын
ОФИГЕННЫЦ ФОРМАТ! Может не на все видео, но на рассуждения 10/10. Спасибо за видео!
@1ar3 жыл бұрын
Скрипт «Перегрузка» электрического устройства ослепляет, насколько я понял, ближайших врагов, направленных лицом на это устройство. Это нужно использовать в цепочке с отвлечением врагов, чтобы привлечь врага и ослепить. Я этим особо не пользовался, потому что нетраннер настолько мощный уже со средины игры, что ты одним скриптом зачищаешь пол локации.
@denismetelev48413 жыл бұрын
то же чувство, когда начал проходить Cyberpunk после иммерсивного Dishonored
@tesalit_50983 жыл бұрын
В деус экс ты всегда знаешь, что к точке задания ты можешь пробраться минимум 2 путями.
@damiendutch85143 жыл бұрын
Ну вот точно такие эмоции и у меня. Игра нравится, прошёл дважда запоем просто. Но стоит встать на месте, посмотреть по сторонам и тут же начинаешь осознавать что этот прекрасный мир пуст и не доделан. И сюжет и огромное количество мелких активностей гонят тебя вперёд, толкают в спину, что бы ты не стоял на месте и не замечал всего того, что находится вокруг. Или точнее, должно было бы находиться вокруг, но отсутствует. И от этого немного грустно.
@vabka-77083 жыл бұрын
8:30 но ведь можно много урона послать. Кстати про кучу камер и скрипты: Есть один квест, где нужно проникнуть на территорию и найти некоторый передатчик, а потом уничтожить его. Если там воспользоваться камерами, то можно только при помощи их найти тот самый передатчик - одна из камер на него смотрит, а потом через эту же камеру послать скрипт на перегрузку этого передатчика, чтобы он сам сгорел. Таким образом можно очень весело пройти квест даже не заходя на опасную территорию. Я ощутил прямо кайф от того что догадался до такого способа прохождения.
@obscurartt3 жыл бұрын
Тоже допрохожу сейчас Deus Ex HM - шикарная игра, как я раньше до неё не добирался...
@МараканАнуапсе3 жыл бұрын
Мне нравится подход к левел-дизайну в стелс-шутерах из классических Delta Force. Большая открытая карта и при этом тебя никто не ведёт за руку. Ты просто появляешься в каком-то месте, тебе дают задание и... всё. Максимум вставляют какие-то реплики по ходу игры по радиосвязи. Пойдёшь ты напролом или будешь стелсить - твоё дело. С какой стороны пойдёшь - аналогично, тебе решать. Будешь убивать или нет - твой выбор(разве что кроме целей заданий). При этом да - шумный способ прохождения подразумевает что тебя скорее всего убьют(поднимается тревога и тебя начинают все искать), но если у тебя стальные яйца или противников немного - можешь попробовать. Последний раз я видел такой подход в Sniper Ghost Warrior Contracts.
@blackout37893 жыл бұрын
Я всегда когда прошёл Deus Ex, спустя один день, опять проходил Deus Ex))Обожаю эту игру
@pavel00323 жыл бұрын
Я проходил задание Рипера где нужно найти подпольный/секретный клуб, я прошёл в здание по стелсу, спрятался и сохранился. Пошёл убивать по стелсу, убил 1 НПЦ и меня без причины замечают, Рипер кричит "Тебя заметили я бегу на помощь!" Начинается "бой": 1 НПЦ начал бегать кругами и стал в Т-позу, другой телепортировался когда я вышел из ангара на улицу, заспавнились ещё несколько врагов в ангаре, при попытке загрузится и перепройти сигмент всё повторяется снова) Крутая игра, отложил, жду когда можно будет нормально поиграть)
@ИванЧернецкий-г7г3 жыл бұрын
Согласен, что Deus Ex и Cyberpunk 2077 по разному подошли к реализации уровней, но, судя по тому, что обсуждается в видосе, это просто дело вкуса. Я никогда не любил прохождение по логике разработчика. Типа повесить балку над головой НПС - это хуже, чем просто положить ее где-то на локации, так как первый вариант по сути лишает тебя выбора. Ты же видишь балку, и в 90% случаев роняешь ее, и тут даже мартышка справится. А если на уровне есть вещи, которые вроде и не влияют на геймплей, то это создает ощущение, что ты не понимаешь игру, так же, как ты не понимаешь жизнь. Честно, всегда бесило, что челики из бэтмена встают под гаргулью или наступают прямо на люк, за которым ты прячешься. На видосе, кстати, игрок спрыгивает со второго этажа и убивает бандита, хотя этот выступ никак не намекал на это. Короче, я напротив такой подход одобряю, если в итоге без придирок к учебнику ты получаешь приятный опыт игры. А то все с игрой справились прекрасно, игра затягивает, но вот игра хуже этой игры, и этой игры, и этой игры. Как по мне, это гениально, когда ОДНУ игру сравнивают и с ГТА, и с Deus Ex, и с Fallout, и с РПГ играми
@WolfzPain3 жыл бұрын
Все подобные стелс игры типа деусекс и прочее (хитман, металгир) слишком задротские для большинства. И это дрочево (идеальное стелсовое прохождение) ставится на первое место в игре и ты как в дарксоулсе пытаешься пройти уровень идеально постоянно перезагружая все заново (благо в киберпанке можно сохранятся всегда) и наступает момент когда тебя уже харит или тупо не выходит пройти по тихому тупо с горящим очком запускаешь следующий уровень и начинаешь тупо всех бить без стелса) И так же стелс игры страдают тем что идеальное прохождение можно пройти только в строгой последовательности (за частую) ни шагу влево или вправо. И даже тут киберпанк лучше, ты можешь зачистить локу по тихому чисто скриптами, снайперкой, всех передушив или же всегда можно всех перестрелять или порезать. Да, киберпанку не хватает более умных врагов, по сути они бы сделали бы игру чуть более задроской (и то я бы сделал отдельную настройку в меню). И да плюсую, что идеальный уровень, который ведет игрока выглядит искусственно и не как в жизни.
@coremission3 жыл бұрын
Про вознаграждения даже проще пояснение в книгах по геймдизайну встречал: Человеческий мозг - это машина, которой нравится распознавать паттерны. Кажется у Скотта Роджерса
@blackcroaker43913 жыл бұрын
Не понимаю, почему киберпанк должен быть похож на деус экс? Вобще жанр игр киберпанк, не про левел дизайн и возможность выбора, главное атмосфера и проработка окружения. Лично мне хуман революшн вобще не зашёл, поначалу весело было, но под конец уже через силу доигрывал, слишком очевидные варианты прохождения уровней. Если говорить о вариативности, я бы скорее поставил в пример Prey.
@lmaoloony30943 жыл бұрын
а какой жанр игр про левел дизайн? в игре отвратительный левел дизайн, об этом и было сказано в ролике
@blackcroaker43913 жыл бұрын
@@lmaoloony3094 ну нет, в ролике сказано, что в игре отличный левел дизайн, но он не использует все свои возможности и приводится в пример деус экс. А я говорю, что да, левел дизайн не самая сильная сторона игры, но непонятно, почему её вобще надо сравнивать с прошлыми проектами в стилистике киберпанка? У этой игры есть свои сильные стороны, которые лучше чем в деус экс, и чё, нафига вобще сравнивать.
@lmaoloony30943 жыл бұрын
@@blackcroaker4391 "что в игре отличный левел дизайн, но он не использует все свои возможности". что ты несешь? "почему её вобще надо сравнивать с прошлыми проектами в стилистике киберпанка". а почему люди сравнивают колду с батлой, а доту с лолом?
@NoZhenya3 жыл бұрын
11:24 Майнкрафтеры - ты бросаешь мне вызов?!
@debbieharry65463 жыл бұрын
Блять спасибо что сделали видос про деус экс. Недавно открыл для себя mankind divided, залипалово дикое, уже все видосы пересмотрел про игру
@izzy_cash3 жыл бұрын
Все четыре части на уровне, даже спорная вторая часть может доставить удовольствие. А что касается Mankind Divided, как и Human Revolution копия по механикам и игровому процессу первой части игры, с определенными изменениями (система прогрессии, рукопашный бой итп итд), поэтому если будет возможность - рекомендую ознакомиться хотя бы с предыдущей игрой серии.
@UeLLIyA3 жыл бұрын
Про перегрузку: эффект зависит от объекта, у торговых автоматов она вызывает электрический взрыв и вырубает врагов. Про ящики для тел: в зависимости от активности. В некоторых заданиях есть патрулирование и ящики отыгрывают свою роль.
@Wilmore_Went3 жыл бұрын
А вот я не понимаю смысл в ящиках. То есть как. Проходишь миссию по стелсу. Убираешь врага, кладёшь в кладовку. Не то, что рядом, на этаже никого нет. Отходишь - обнаружено тело. Хорошо, может кто то заспавнился из воздуха. Подходишь к врагу, вырубаешь, кладёшь в контейнер. Отходишь - обнаружено тело. Стал проходить с другой раскачкой. Жучок в машину русского - не успел отойти от контейнера - обнаружено тело! Задание про сына пастора - обнаружено тело. Психанул и это прохождение пошло тупо в лоб с пулеметом. Спасибо, наигрался.
@BlackJackInBoX3 жыл бұрын
Взорвать балон то как раз можно, странно, как вы вообще играли, если такую особенность не приметили. Я помню эту локацию, это зачистка банды, выдаётся звонком полицейской. Когда проходил - многоуровневость не заметил, устранял всех по стелсу с первого этажа, на ранних уровнях он не очень, но если прокачать перки - достойно скайримовского сники арчера. Демон "Перегрузка" сделан для уничтожения роботов, по людям он урон слабо вносит. Если вы что-то не понимаете в геймплее КП2077, значит вы плохо в этом разобрались. На том же ютубе уже есть нарезки зачисток точек с применением разных способностей, не хуже чем в своё время были нарезки по дизонорду.
@chrusid3 жыл бұрын
Да, в киберпанке время от времени встречаются такие локации, когда тупо не понятно что делать. Сегодня проходил задание, где нужно буквально голым пройти локацию и забрать свое снаряжение, но из-за не правильно левелдизайна, ящик со снаряжением стоит возле 3х врагов, которые его прекрасно видят. В итоге, пройти по стелсу становится практически не реально, потому что используя скрипты, отвлекается только один из врагов, но 2 все так же смотрят на ящик. Если идти на пролом, очень быстро убивают, поскольку оружия у меня нет, а то что вываливается с других врагов, сильно слабое против самих противников. Последний вариант, привлечь внимание и заставить их искать Ви, но опять же, враги часто начинают идти толпой в одном направлении, и получается что что тихонько их положить всех не выйдет, заманить в другую сторону и забрать снаряжение с большой вероятностью тоже не получается, по скольку снаряжения много и даже долгое нажатие F чтобы забрать все, не спасает, потому что успевают заметить. Миссию удалось пройти раза с 4ого, когда я смог отвлечь их и они втроём пошли в разные стороны.
@Виктор-ы6е5т3 жыл бұрын
Я увидел владельца этого голоса, всегда же интересно, как выглядит человек, чьим является голос автора
@WolfzPain3 жыл бұрын
Многоуровневая локация: есть мобы снайперы, можно самому стать снайпером и сверху убивать мобов, так же попадать внутрь зданий через крышу. Кстати патрули есть и они палят убитых союзников (их не супер много но они есть) Турели можно подрывать или управлять ими, еще есть подьемники, которые можно резко опускать на врагов Соглашусь что в начале игры скрипты слабые, при том что есть имбовые скрипты, которые даже босов кладут на лопатки (сброс настроек). Вообще из всех твоих претензий могу сделать вывод, что ты играл только в пролог...
@kilot173 жыл бұрын
Деуск екс... ой, как мне больно что третьей части не будет....
@АртемМалега3 жыл бұрын
Ой да ладно, md вышла через 5 лет после hr, киберпанк же оказался в плане продаж очень успешным интерес к серии Deus ex так же резко увеличился так что очень вероятно что это подстегнет разрабов запилить третью часть ведь серия заморожена а не закрыта
@izzy_cash3 жыл бұрын
Пятая по сути тогда уж) Учитывая, что перезапуска серии сюжетно не было. И HR с MD просто приквелы первых игр.
@ЯсавНикпуп Жыл бұрын
Пишу данный комент уже после выхода Phantom Liberty и по прежнему самым главным минусом являеться как ни странно огромный безшовный но пустой открытый мир - я имею в виду то что следовало сделать множество небольших но крайне проработаных деталями локаций-районов (множество проработаных объектов / количесво НПС которое создавало бы ощущение огромного мегаполиса/ авто и метро в качестве заскриптованного способа перемешения как в деус эксе и т.д )Идеальный пример такой локации Прага - там за счет декораций и проработки у меня создаеться ощущение большого города а мы просто находимся по делу в одном из его районов P.s Дог таун с большего решает вышеописаную проблему но вот остальная карта сильно контрастирует своей картонностью и пустотой по сравнению с этим новым районом Что же до минусов Дэуса - это картонные и дубовые перестрелки по сравнению с КП 2077
@bob1963 жыл бұрын
У Cyberpunk, как минимум один плюс! Он мне напомнил, что я ещё не прошёл Deus ex mankind divided)))
@erlanalpaca30213 жыл бұрын
Закрывай гельштат
@mmmsss55013 жыл бұрын
И единственный 🙂
@VolandakaVIN3 жыл бұрын
О каком автолевелинге идёт речь? Я довольно быстро апнулся до 50 уровня и одной левой разваливал оставшиеся побочные квесты, и никто из мобов не подстраивался под мой уровень. Единственный квест с автолвл, который я заметил - кулачный бой, который вплоть до 50 уровня жёлтый. Вспомнил аванпост, о котором речь - я его через камеры и взлом зачистил. Т.к. в игре НЕТ автолевелинга, замыкание ваншотало мобов, но я больше по фану раскидывал по кд киберпсихоз и суицид. И насчёт сравнения киберпанка с HR и MD: я очень люблю HR, но в MD не смог поиграть из-за слабого компа. Проапгрейдив комп под киберпанк и фанатично пройдя его, буквально выжав досуха, я заскучал, и в ожидании январского ДЛЦ решил установить MD. И боже мой, лучше бы я этого не делал! Визуальный стиль завораживает, но геймплей просто никакой, приходится через силу играть. И заодно по достоинству оценил решение прожектов делать весь геймплей от первого лица, т.к. в MD вот эти переключения на вид от третьего лица во время укрытий и взбирания по лестницам действительно отвлекает.
@denisivanov99433 жыл бұрын
А вы могли бы сделать видео про искусственный интеллект в играх?эволюцию или как это работает?где круче☺
@zalupust_sukins30193 жыл бұрын
Rdr 2 лучший объективно
@alexandr40953 жыл бұрын
@@zalupust_sukins3019 Подтверждаю.
@ubivatel4207 Жыл бұрын
Как-то я поздно, но коммент оставлю. Я по большей части согласен с критикой в этом видео, в игре действительно встречаются уровни, где "не дожали", но в то же время я за свое время в игре могу вспомнить кучу столкновений, где дизайн (особенно ориентированный на стелс) отличный и твои возможности действительно продуманны. Например, я отчётливо помню миссию, где я смог пропустить огромное столкновение, просто заметив окно на втором этаже, к которому я подогнал украденный грузовик. Или в похожей миссии, где мне пришлось преодолевать огромное количество патрульных по стелсу, заходя через главный вход, и медленно продвигаться по помещениям, ожидая врагов из-за каждого угла и это ощущалось просто фантастически. В то же время места, которые избыточно проработаны в плане дизайна относительно качества столкновений, лично мне ОЧЕНЬ помогли погрузиться в мир, так как реально не ожидаешь такого уровня проработки города для игры с открытым миром. Создаётся настоящее ощущение нахождения в пространстве, выходя за рамки исключительно направленного гейм-дизайна как в Dishonored например.
@Andrei-jz2pp3 жыл бұрын
Deus Ex Human Revolution -- самая любимая игра вообще. Вот есть что-то в ней
@627Ghost3 жыл бұрын
один саундтрек и главная музыкальная тема чего стоит, для меня это как классика уже :D
@Dreaminisgloom3 жыл бұрын
I asked for this!!!!!!!!!!
@ЕвгенийСиницын-и4х3 жыл бұрын
Мне кажется это карта для будущего мультиплеера.
@pkreschishin3 жыл бұрын
Неделю гуляю по киберпанку, пока нравится, но да, проблем хватает. Но я ещё 1-2 фолычи помню, там тоже хватало
@ВалерийУсанов-ф8о3 жыл бұрын
Разбор я считаю поверхностный, ибо ограничен тремя даже не второстепенными заданиями или например заказами (на которых как раз в основном геймплей), а обычными ванпостами. На многих локациях имеются те самые бочки, генераторы которые можно взорвать перегрузкой (на видео, к слову, автор пытался перегрузить прожектор, который очевидно не взрывается), также на вторых этажах идёт такая же жизнь, а на крышах сидят снайперы и оглядывают территорию, не стоит забывать про летающих дронов патрулирующих территорию (которых можно настроить против противников), сами нпс, согласен, редко, но ходят по локации, также стоит поднять шуму как все начнут искать виновника.
@ThePyDu3 жыл бұрын
Обожаю Deus Ex)
@IllarionOvcharov3 жыл бұрын
Как сказал мой друг, прошедший игру: "Не игра, а хорошее интерактивное кино"
@DangKas3 жыл бұрын
Так, на самом деле, жалко, что Cyberpunk вышел не таким, каким должен был. Мне понравилась эта игра даже несмотря на то, что, купив в первый день релиза, я даже запустить не смог, ну а сейчас неимоверно кол-во багов 😔 Очень досадно, ну и обидно, конечно, за CDPR
@mcpribalt3 жыл бұрын
Почему за них обидно должно быть? Люди врали и обманывали, скрывали настоящее качество продукта, чтобы получить гешефты от государства в размере 7 лямов евро, а когда денежка получена была, игровых механик попытались набросать и получился отход игровой индустрии.
@DangKas3 жыл бұрын
@@mcpribalt я не разбирался в этом вопросе, но уверен, что среди людей, работающих над игрой, были энтузиасты, которые просто хотели выпустить хорошую игру. Вот их мне и жалко
@mcpribalt3 жыл бұрын
@@DangKas отдел маркетинга работал отлично. И это даже не язвительная шутка, они реально постарались и молодцы, все эти коллаборации и продвижение игры сделали свое дело на 150%.
@DangKas3 жыл бұрын
@@mcpribalt вообще я имел в виду людей, непосредственно работающих над игрой 😶
@Zlobun3 жыл бұрын
@@DangKas Судя по тому что я вижу на 200+ часу игры(2 первых попытки пройти накрылись из-за багов) только отдел маркетинга над игрой и работал.
@bingotak3 жыл бұрын
Незнаю где ты такие локации нашёл, но у меня они всегда ходили по карте и палили трупы, и ящики по тому пригождались. А второй этаж пригодится для обзора всей локации, отключения камер, убийства замыканием, к слову это единственный способ убить тех кто по уровню тебя выше.
@DVTDemon3 жыл бұрын
Контейнеры нужны, так как через какое-то время НПС, которые до этого просто стояли где-то, обязательно прийдут найти труп.
@ЕгорДятлов-я7с3 жыл бұрын
Я считаю, что многоуровневые локации сделаны в том числе из-за отыгрыша хакером (очень удобно забраться наверх, применить запрос и взламывать всех сверху через стены, чтобы вдруг не спалили) или снайпера с глушителем (очень большой обзор, что логично - легче вылавливать головы противников). Но основная масса людей всё же качает силу. Лучше всего киберпанк играется, по моему мнению, когда ты не делаешь акцент на одном стиле прохождения - а миксуешь их. Агрессивный стелс с хакингом и возможным расстрелом всех, если что-то пошло не так - для меня это было очень весело!
@nazar91973 жыл бұрын
Я думаю, что нам стоит запастись терпением и дождаться, когда CDPR доделают...
@thlen36073 жыл бұрын
геймплей не доделают скорее всего увы
@nazar91973 жыл бұрын
@@thlen3607 лично мне, становится обидно от того насколько современное игровое сообщество (потребители) зажралось и укоротило себе память, выгрузив всё в "облака". :) Сейчас наверное только ленивый не пнул CDPR. У некоторых такая реакция будто их просто обокрали посреди бела дня и лишили питания. Всем нужен идеальный продукт здесь и сейчас и никакие оправдания не принимаются. Хотя, на самом деле, если кто-то и может в этой ситуации что-то потерять, то это CDPR...
@azaghath23123 жыл бұрын
@@nazar9197 пинают руководство компании, и заслуженно. А вот разработчиков жалко, возможно многие талантливые разбегутся по другим студиям из-за такого скандала.
@shauebyblya68583 жыл бұрын
@@azaghath2312 и правильно сделают. С послужным списком их заберут с руками.
@maybebutwhatever3 жыл бұрын
@@nazar9197 так меня обманули на две тысячи, я что спасибо должен сказать ещё?
@095Nemesis3 жыл бұрын
Пока играл в 2077 преследовала та же самая мысль - "зачем тут всё это?". Недавно перепрошел обе "жёлтенькие" Deus Ex и там все действительно понятнее. Ты понимаешь как пройти и как мог бы пройти, если бы прокачал другие аугментации. Всё как-то стерильнее. А тут очень явно видно, что нам продали не игру, а пока еще платформу, как это было ранее с No Man Sky или Minecraft. Я думаю, если Величайший Долгострой - Star Citizen, выпустить сейчас, то получится примерно то же самое.
@sanny24633 жыл бұрын
в Киберпанке построили отличный мир, но не сумели вдохнуть в него жизнь.
@mmmsss55013 жыл бұрын
В каком месте он отличный
@sanny24633 жыл бұрын
@@mmmsss5501 архитектура - глаз не оторвать
@drnovikov3 жыл бұрын
@@mmmsss5501 в любом. Специально купил rtx3080 и балдею.
@sergmart5653 жыл бұрын
я бы сказал не успели... прям все слухи и расследования об этом кричат((
@mmmsss55013 жыл бұрын
@@drnovikov киберпанк ваша первая игра?
@alexanderusov86743 жыл бұрын
В некоторых NCPD миссиях, когда нужно устранить банду с главарем, сделали классные большие локации. Кажется, что главная проблема в поведении противников. Ни патрулируют, ни откликаются на тревогу, да еще и попробуй подгадать на каком уровне зайти куда, чтобы не пронести всех случайно ваншотом. Зато понравилось такие миссии проходить нетраннером, когда не оставляешь бедолагам и шанса, даже узнать откуда их атакуют и просто всех выключаешь скриптами.
@kairo41143 жыл бұрын
Извините, но Деус состоит из, дай бог, 2 районов сайбера. Конечно они лучше проработаны.
@AlvyPlays3 жыл бұрын
Я, например, абсолютно предпочитаю 2 подобных проработанных района, чем огромная карта недоработанного не пойми чего. Но, каждому свое, конечно.
@Kvodan3 жыл бұрын
@@AlvyPlays архитектурно и инфраструктурно Найт-сити более чем продуманный.
@aaroncasper44643 жыл бұрын
@@Kvodan да в ролике мы услышали насколько он продуманный и нереализованный, вау в киберпанк стоят домики и сделаны улицы вот это архитектура никогда такого не видели,относительно деуса тем более Чехии, найт сити это безмозглый генератор домиков высоких
@Kvodan3 жыл бұрын
@@aaroncasper4464 нет
@AlvyPlays3 жыл бұрын
@@Kvodan сам мир выполнен очень здорово. Только я пришел в игру поиграть, а не на портфолию 2D и 3D художников смотреть. Опять же, говорю за себя. Но то, что Луцай проговорил на примере одной стычки, лично меня не отпускало всю игру.
@SerjioSlap3 жыл бұрын
Странно. Я как будто в другой киберпанк играю. Есть патрульные, которые ходят из угла в угол. Есть чуваки, которые стоят, оперевшись на что-нибудь и к ним просто невозможно подойти сзади, необходимо их выманивать. Есть подвесы, с которых можно падать на некоторых врагов с перком "оглушение с воздуха", вот оно правда, не всегда срабатывает... И действительно радует, что можно обползать всю локацию, всегда есть два-три входа, прохода, мостки и прочие навесы. В мелких уличных разборках это не всегда нужно, но есть хорошо продуманные миссии, где если быть внимательным, можно прошмыгнуть за спинами и оставить вирус. Плюс практически всегда есть пара охранников, которые чешут языками. В общем создаётся отличный антураж. Либо вы до патча снимали, или я не знаю почему так. Или выбрали нарочно такую сцену. Типа я уверен, что из сотни столкновений, десяток будет проработан не на 100 баллов, но там есть интересные стычки-головоломки, в которых решает маршрут и внимательность. Я уже заподозрил вас в предвзятом отношении к Киберпанку, когда вы говорили о нелинейности на примере первой миссии, которая является прологовой - которая просто обязана привести нас к Джонни Сильверхенду. Вы ничего не сказали про миссию, где мы выбираем идти с Ханако, Панам или Джони на захват Арасаки. Вы ничего не сказали про квест про Пералесов. И про то, что убиваем мы ли Ройса и Спасаем ли Брика - тоже играет свою роль в квесте про концерт Джонни!.. Это, конечно, противоречит заданному тезису, что в игре сломана нелинейность, ведь там всё меняется от действий игрока, и для видео не подходит. Очень плохо, ребята... Разочарован.
@Kvodan3 жыл бұрын
Сама постановка вопроса несколько странна. Шестерня какого механизма лучше: механических часов или измерительного прибора? Для Киберпанка лучше дизайн Киберпанка, для Деус Экс лучше дизайн Деус Экс. Дизайн отдельных элементов исходит из задачи, стоящей перед их совокупностью.
@isandwich3743 жыл бұрын
Продолжая аналогию с шестернями: в первом случае она является частью, благодаря которой работает либо механизм целиком, либо одна из его "функций"; во втором случае шестерню прибили гвоздём с внутренней стороны корпуса, просто потому что смотрится красиво. Сложность механизма в целом тут отходит на второй план, ибо сама шестерня может только одно - приводить в движение другой объект с зубцами.
@И.В-ь3е3 жыл бұрын
На ту локацию можно спрыгнуть с моста. Постоянно пользовался привлечением внимания, т.к. это позволяет отвести противника туда, куда тебе надо. Есть ловушки типа стянутых ремнями ящиков, которые очень смешно убивают противников. Воспользовался таким во время битвы в прошлую игровую сессию. Трупы прятать надо, потому что все-таки противники патрулируют, но скрипт патруля иногда включатся непонятно как, камеры включаются сами по себе, плюс есть подозрение, что зона видимости противников глючит и они могут увидеть трупы через преграды. Кстати, если спрятать оглушенного противника, игра считает, что вы его убили. В игре на самом деле куда больше работающих механик, чем кажется, но натянуть отлаженную как часы Deus Ex на открытый мир все-таки сложно.
@АлександрБалаганский-ю9п3 жыл бұрын
ахаха, черт, это очень круто, я прочувствовал всё абсолютно тоже самое, НО почему-то в моей голове разработчики оказались настолько круты, что постоянно обманывали мои геймплейные ожидания, например локация подсвечивает тебе маршрут до точки, но в итоге наилучшим вариантом будет идти по другому пути, в итоге я регулярно ловил кайф от подобного... это очень интересно, почему психология сработала именно таким образом
@gamgy28203 жыл бұрын
Я тоже часто попадала в ситуации, когда вроде есть "главный вход" на локацию, но если посмотреть, то есть обход ;) и вот найти этот обход было как раз круто ;) я скорее вижу проблему, что игра не вознаграждает, когда ты тихо по стелсу пришел и ушел(нашел тайный ход) - ты тупо недополучил опыта =( Идея с тайными ходами работала бы, если бы враги были ОЧЕНЬ СИЛЬНЫМИ и драться с ними было не вариант. Я так одну локацию обнесла с черепами, вот это было прикольно ;) много денег получила и крутой лут, когда драться в лоб было совсем не вариант -_-
@АлександрБалаганский-ю9п3 жыл бұрын
@@gamgy2820 ахах, значит я не один такой)))
@MsCrazy8823 жыл бұрын
Самый классный левел-дизайн считаю серию Dishonored, вот уж где действительно вариативности прохождения хоть отбавляй. Приятно видеть Алексея, а не просто слушать :)
@AntiKiller643 жыл бұрын
Игра слишком простая на максимальной сложности! Т.е. тут базовый экшен не настроен, а вы хотите, чтобы стелс или хакинг интересно работал.
@generalcontrol3 ай бұрын
Ну ладно, в основной игре стелс куцый. Хотя и попадаются локации с патрулями, интересные. Но Phantom Libertу, шпионский, мать его, детектив же. Ну думаю, ну хоть одна миссия с левел дизайном уровня Deus Ex должна же быть. Ни одной, Карл. А побочки... Миссия по проникновению на аукцион подростков спортсменов. Стелс типа опционально вознаграждается. Не прохожу проверку личности в диалоге у бармена, он вызывает охрану. Пройдемте в кабинет, сканирует руку, выявлено проникновение, тревога. ОК. Но я же там с этим охранником наедине. Что, если его убить? Мысль! А вот вам хрен. Убить можно, но после этого стелс начинает глючить и тревоги возникают на пустом месте, после взлома любой двери или чистого по всем канонам задушения со спины NPC, или застрелив его с глушителем. Казалось бы, игрок нашел креативный способ пройти уровень, но нет. Надо, оказывается, дождаться ухода определенного охранника у определенной двери, и тогда, прогнав тебя по корридору триггеров ты попадаешь в запретную зону и только тогда тревоги снимаются и можно дальше тейкдаунить неписей по стелсу. Ну, сука, так же не интересно. Не иммерсивно ни разу. Да какой там Deus Ex, в Far Cry любой аутпост стелс-головоломка круче всего, что есть в Киберпанке.
@eitibar82503 жыл бұрын
Если бы киберпанк выпустили на год или полтора позже думаю игра была бы 100% шедевром, а так в игре есть немало минусов и НО и все же для меня найт сити это самый красивый и детализированный город (локация) из тех что я видел, у меня около 10 часов просто езды и прогулок по городу, очень надеюсь что поляков не купят и они сделают годные dlc
@goodmusic43003 жыл бұрын
Музыка на 9:22 Kerry eurodyne boat song
@darizz82493 жыл бұрын
Лучший
@Flyingfast...3 жыл бұрын
Deus Ex мне структурно вообще не понравился.В то время как в Deus Ex-е - "открытый двор", в киберпанке огромный открытый мир.Причём шикарнейший мир.Это даже нельзя сравнивать,ни в коей мере.
@doubleghost41033 жыл бұрын
А наполнение мира у Киберпанка на том же уровне? Миллион записок, которые раскиданы по уровню, всякая там инфа в терминалах и пр.
@Flyingfast...3 жыл бұрын
@@doubleghost4103 я ненавижу записки.И ни в одной игре их не читал.Карта невероятно красивая - это для меня самое главное!
@danielkhaidarov35403 жыл бұрын
В киберпанке вообще много избыточности в лвл дизайне. Но за все свои 90 часов в игре, я считаю, что это только добовляет погружению. Посты я обычно пролетаю миксуя все механики, например: взломаю протокол на уязвимость, рубану по-тихому пару перцев с краю, затем кину заражение в толпу и лечу на ражен, выцеливая снайперов. В таких случаях лучше иметь избыток в вариативности, ведь всегда можно действовать по ситуации. Если попались слишком сильные враги, кидаю амнезию и используя многоуровневость локации выцеливаю всех из снайпы, подаренной Панам, отрубая оптику соперникам, когда нужно). К слову скрипт "перегрузка" наносит урон врагу при использовании на взрывоопасных объектах, по типу микроволновок, так же ею удобно выводить из строя вражескую технику (кроме свретильников и автоматов с едой)
@vladisadchenko68523 жыл бұрын
Ну так и сделайте ролик про дизайн окружения в Киберпанке! Все говорят что он там офигенный, так подчеркните это... А то о минусах уже надоели говорить
@maximusk8253 жыл бұрын
держи еще kzbin.info/www/bejne/pZ7coH1tpNOBqMk
@МарияЛежнина-и9ж3 жыл бұрын
Из-за нехватки ресурсов, сделали обычную зачистку территории вместо сюжетного квеста. Еще встречаются персонажи, помеченные на карте зеленым кружком, они рассказывают о какой-то проблеме, не взаимодействуя с Ви, думаешь что вот-вот можно будет им ответить и получить квест, но нет. Выглядит так, как-будто это тоже урезали.
@HappyEnglishSchool3 жыл бұрын
В день выхода поиграла в Киберпанк два часа, разочаровалась, расстроилась и решила перепройти Дэус Экс в очередной раз, подзарядиться дофамином
@НурикНуурик3 жыл бұрын
вернул деньги?
@kuzmenkodaniil80743 жыл бұрын
Ахахахах, КАК, КАК кб может разочаровать ко второму часу? В начале у игры все хорошо, сюжет захватывает, стрельба ощущается, а нпс не кажутся такими болванчиками, веришь в нелинейность, локации поражают детализированностью. К сожелению к 20-30 часам игра выглядит хуже и хуже ( Скорее всего у тебя изначально было предвзятое отношение к игре.
@ВасилийПодольский-ж1щ3 жыл бұрын
@@kuzmenkodaniil8074 Ну кому как очевидно, многие пишут, что как раз первые часы надо перетерпеть, а дальше лучше. Мне лично просто не хочется в него играть и все, но я не делаю каких-то выводов об игре, просто не играю и все.
@sayonara99223 жыл бұрын
@@kuzmenkodaniil8074 полностью согласен, вступительная глава одна из самых интересных цепей событий в игре. Дальше половина времени уныло, изза минусов сказанных в этом видео.
@sayonara99223 жыл бұрын
вступительная глава это практически самое интересное, что можно в ней пройти (а она интересная. И не нужно подстёбывать тем, что она тоскливая и затянутая). Вариантов немного: - не ваш жанр - без понятия почему игра вам не понравилась - вас оттолкнули минусы, озвученные в ролике (но они не ощущаются так сильно во вступительной главе)
@ВасилийТуркин-ю2ч3 жыл бұрын
Основная проблема уровней киберпанка в том что они создавались под разные типы прохождения. Условно взлом сражение в ближнем бою и перестрелки и из за этого у них не выходит идеально подходить под какой-то определённый стиль то есть в ближнем бою можно случайно задеть бочку и умереть от взрыва или может не оказаться укрытия из за которого можно безопасно отправлять скрипты. Поэтому задача создания правильного и работающего уровня в Deus Ex была проще так как там основная механика это стелс.
@olegplaksin45313 жыл бұрын
Пж, не ставьте музыку с вокалом, когда человек рассказывает.... А так как всегда круто
@lordofchange59973 жыл бұрын
1 В киберпанке есть хоть и халтурное но все таки повествование на аванпостах. Иногда встрачаются очень забавные кулстори. 2 Честно кто ни будь может объяснить почему людям так нравиться тошнить по стелсу и оглушать вместо того чтобы выпускать всем кишки стильными киберклинками Адама? Мне кажется что у разработчиков такое же отношение ко стелсу как и у меня. Они изначально подразумевали что в этой игре нужно быть киберпсихом и топить улицы в крови, а не быть ночной тенью. Тот же Деус из принципа в открытую проходил, свое удовольствие получил. 3 Основная проблема киберпанка это мертворожденный ии противников. В каком то обзоре даже указывали на то что противники адекватно себя ведут только при стрельбе, если использовать против них местную техномагию или побежать с катаной ИИ виснет потому что у него нет скриптов под эти ситуации или они не работают. Подвезти ИИ и многое заиграет новыми красками. 4 По поводу визуального шума, да правила геймдизайна и все такого, но меня лично уже начало раздражать когда из окружение какой ни будь казалось бы естественный объект, прям неестественно выбивается сигнализируя о своей интерактивности. Для разнообразия хотелось бы посмотреть на локации где все объекты проработаны одинаково без акцентов на том что можно использовать. Ну чтобы выглядело как должно было бы выглядеть в реальной жизни. 5 По поводу патрулирования... Игра не раз дает понять что большинство противников редкостные дегенераты и ленивые скоты. По некоторым запискам аж диву даешься как их раньше не прикончили. Странно было бы ожидать от гопников с района толковой охраны и патрулей. Да и в реальности например никто на чердак охрану не посылает. Или я не так понял претензию о том что многоэтажный геймплей не используется.
@TheDANTEzKO3 жыл бұрын
единственное что хочу сказать - эти игры прекрасны по своему. каждому своё, а мне нравятся обе)
@CHETcheteron3 жыл бұрын
Ну я играл на высокой сложности, поэтому у меня не возникало столько вопросов. Разнообразие локаций очень сильно помогало уйти от противников которые очень сильно превосходили меня, и я успевал подлечиться, и снова идти в атаку, или если все очень плохо то бить из укрытия. Балоны взрывать можно, их даже несколько типов, даже огнетушитель есть. Есть балки которые можно сбить и конструкция рухнет, но таких мест мало, однако они 100% есть
@BaC6Ka3 жыл бұрын
Я думаю что мой диск с киберпанком на пс4 будет лежать пока я не куплю пс5
@draackul3 жыл бұрын
Лучше ПК купите.
@timsonss3 жыл бұрын
Разрабы Киберпука: сделали вещи с логикой для расставления по чертежу лего Разрабы Десекса: Сделали чертеж лего и потом доделали вещи в логикой
@Darth_Modred3 жыл бұрын
я смотрю со смыслом "не нужно чтото делать, не значит что не можно... и только от меня зависит как я поступлю" поэтому для меня геймплей киберпанка, несмотря на туповатых болванчиков - хороший
@sergtrav3 жыл бұрын
Сравнение открытого мира с кучей разных стилей прохождения с чистокровным стелсом - это мощно. Но детишкам заходит, лайки капают, что еще надо.
@МатвейМаслов-ч3и3 жыл бұрын
короче обидно за киберпанк, еще бы годик ей, и был бы шик. А так + только за графен,персонажей и сюжет
@SurviveOnlyStrong3 жыл бұрын
скорее годика три, годик там только баги фиксить и консольные версии готовить. Реализация заявленного, но отсутствующего, функционала займет куда больше времени.
@travoltik3 жыл бұрын
@@SurviveOnlyStrong а вот и профессиональный игровой аналитик подъехал, знающий сколько времени потребуется для реализации каких-то абстрактных вещей. Ты ж наверное поработал на руководящих постах во множестве игровых компаний, чтобы такие заявления делать, да? Ну или хотя бы работал в команде над каким-то проектом? Дай угадаю, на все вопросы ответ - нет.
@ketmelisha19143 жыл бұрын
@@travoltik вы правы. Им и 5 лет не хватило бы реализовать то что они заявили.
@SurviveOnlyStrong3 жыл бұрын
@@travoltik а вот и профессиональный критик аналитиков подьехал... По твоему мне обязательно быть руководителем или работать в игровой индустрии чтобы понимать примерно необходимое кол-во времени на реализацию игрового функционала? И ты такое пишешь в посте о киберпуке, руководители которого обещали игру выпустить в апреле прошлого года, вот и доверяй этим руководителям.
@sayonara99223 жыл бұрын
@@ketmelisha1914 хватило-бы и 3х лет, вот только в нормальных и слаженных условиях с полным составом сотрудников, а не 500 человек.
@bulkbogan63363 жыл бұрын
Может многоуровневая локация для того чтобы была возможность осмотреть локацию на манер последней Зельды? Но там открытый мир, а тут закрытая лока.
@vladakuzmenko915 Жыл бұрын
Поиграла недавно в первый Deus ex. Игра реально заставляет чувствовать себя умным, когда находишь какой-то секретный проход, локацию или решаешь задачу по проникновению. Очень приятное чувство гордости за себя. Подарил ли хоть раз Киберпанк 2077 такое ощущение? Нет. Игра считает, что ты дурачок, поэтому вот тебе и на карте все помечено куда идти и что делать, вот тебе подсвечены все точки интереса. Только не думай и не уходи
@xilathalf6 ай бұрын
Deus ex 1 это настоящая игра. Cyberpunk 2077 гомункул игры и фильма
@appleseed72683 жыл бұрын
Представь себе перезапуск хитмана в тематике киберпанка. Это было бы потрясающе.
@dondon99313 жыл бұрын
видос очень интересный, прям приятно смотреть, и все сказано по делу
@vovaflame3 жыл бұрын
По сути, если поразмыслить над причинами и следствием, то проблема ведь не в левел-дизайне. Как и сказал Луцай, он выполнен как по учебнику, то есть хорош. Основная проблема упирается в ИИ, который плохо исполняет свои обязанности во всей игре. Именно поэтому возникает ощущение нерабочего дизайна. Потому что ИИ не патрулирует местность, не создаёт иллюзию проверки обстановки, не перемещается по этажам на вертикальном уровне, не реагирует на пропажу соратников. И в довесок все враги впринципе одинаковы, нет разнообразного поведения у них и особенностей, которые могли бы игрока удивить или побудить оставить самого опасного врага на десерт, как на уровне, который обсуждал Луцай, где сидели vip-бандиты у клеток. Это могли бы быть мини-боссы. Хотя тут уже встаёт проблема автолевелинга, и на XYZ уже был материал, который рассказывал, что с ним плохо, а без него ещё хуже. Поэтому я бы сделал упор в критике именно на ИИ. Нет разнообразного и умного ИИ врагов -> как следствие левел-дизайн и его маршруты кажутся избыточными, хотя это не так.
@DinHammer3 жыл бұрын
Первые пару дней игры плевался что не "деус екс", даже персонажа сделал похожем на Адама Дженсона
@GeoPge3 жыл бұрын
господи как вы достали своим деус эксом, да нет там ничего такого что бы называть игру шедевром, ползаешь по вентиляции, стелс который далеко не всем нравиться, унылые пострелушки изза укрытий.
@str_bl3 жыл бұрын
Ну вот забавно все это. Одни плюются, что КП не деус экс, другие что не гта и не рдр2, третьи, что не ведьмак, четвертые еще какую-то игру приплетут... и все по лишь по одному какому-то аспекту, в котором именно эти игры были, если не лучшими, то одними из лучших, в то время как других аспектов, что есть в КП2077, в них в принципе нет вообще.
@elkius62663 жыл бұрын
Вспоминается замок из дополнения к третьему Ведьмаку, который надо зачистить. Огромная локация, куча врагов, которых интересно крошить пачками Но по итогу эта локация никак не вознаграждает игрока, просто лагерь бандитов, однако это огромная локация, внутри которого можно было сделать небольшую интересную историю. Хотя возможно там что-то было, а я не заметил, потому что после зачищения локации, было чувство, что я сделал что-то не так.
@Last_archangel3 жыл бұрын
Я обожаю Deus ex (все части, и мобильную тоже) и когда играл в киберпанк (114 часов) мне игра показалось допиленным вариантом mankind divided. Ещё бы немного допилить).
@sundallik3 жыл бұрын
Допиленной МД? Разве что по масштабам, но не по проработке и глубине
@Orange__Pekoe3 жыл бұрын
Хитро Луцай занимается сравнениями - сравнивает локу из миссии деуса, с локой на зачистку (тупо аванпост) в открытом мире кибера. Опять таки, придирки к тому, что игра прохо проходится в стиле деуса, лол. Для деуса играй в деус При том, что в кибере по заветам деуса во многие места можно пролезть разными путями Ролик получился придирочным
@SPR1G-3 жыл бұрын
все зачем и почему ,это недостающие ещё 2 года разработки у них была основа ,которую они не успели заполнить
@stealth-3503 жыл бұрын
Не соглашусь с основными тезисами ролика. Избыточность игровых возможностей на локации позволяет проходить ее разными способами, самому выбирая и придумывая конкретный вариант "решения этой головоломки". А не идти по заранее придуманным для тебя рельсам. Если проводить аналогию с решениями кроссвордов из ролика, то Киберпанк - это решение японского кроссворда, где ты сам приходишь к решению опираясь на те данные, которые тебе даны в условии, а ДеусЭкс - это рисование картинки, соединяя точки по номерам (детские рисунки 3+). Я понимаю, что любители японских кроссвордов скорее всего смогут соединить точки по номерам, но не все "соединители точек" смогут решить японский кроссворд и в таком случае разработчики ДэусЭкс, вроде бы, охватывают большую аудиторию. Но если ты можешь решать японские кроссворды, на сколько тебе будет интересно соединять точки по циферкам? Вот мне, например, совсем не интересно идти по геймплейным рельсам, в которых меня носом тычут в то, что я должен сделать. Гораздо приятнее придумать, как пройти ту или иную локацию используя те возможности, которые ты смог найти. Тем более система прокачки подталкивает тебя к разнообразию (хотя и не навязывает это разнообразие, как в борде2-3) и начинаешь пробовать разные варианты и возможности. Не знаю, как кому, но вот лично мне нравится такое изобилие возможностей, когда у тебя не рельсы с парой-тройкой развилок, а конструктор, который ты можешь собрать так, как тебе захочется. Хотя да, игра вышла раньше, чем стала готовым продуктом и это заметно.