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【ゆっくり解説】なぜ消えた……難しすぎた名作RPGの没落を徹底解説【SaGaシリーズ】
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【ゆっくり解説】伝説のRPG天外魔境の没落!語り継がれる名作!
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【ゆっくり解説】ドラクエに挑戦した名作RPG!アレサシリーズ!
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Жазылу 38 М.
【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 84
@aresa1191
Жыл бұрын
きゃー!アレサだアレサだ!私が未だ愛してやまないアレサの動画が見られるなんて幸せです♡ ありがとうございました。 もう続編は期待出来なくても、私はこの作品を愛し続けますよ! プレミアついてても売ったりしませんwww
@福岡-q8t
Жыл бұрын
アレサは制作元の「日本アートメディア(JAM)」の個性が強く出ている アレサはJAMの(おそらく)法人としてのデビュー作である ビジュアル(特に美少女キャラ)やストーリー志向は、社長の髙橋充が「エメラルドドラゴン」の開発陣だったことを考えるとなんとなく腑に落ちる ストーリー進行と同時にキャラ性を高めてくれる相談(独り言)システムなど、「エメドラ」からまんま流用したアイディアもある JAMは他にGBでペンタドラゴン、SFCでソングマスター、トリネア(ペンタドラゴンの続編)をやのまんから発売している これらのゲームは、クレジットを見なくても「JAMのゲームだな」とわかるくらい、癖がある ビジュアル・ストーリー志向、一風変わっているが、ゲームの面白さにつながっているかよくわからない新システム、完成度の微妙さ、テキストの癖等 GGでセガから発売した「エターナルレジェンド」でもはっきりわかるくらいだ 「アレサ」が肌にあった人なら、全部遊んで良い 世界が違うのに、全てなにかがアレサっぽいから JAMはSFCのトリネア以降も下請けとしてゲームを作り続ける ただし、版権ものや廉価ゲーム、スマホのゲームアプリ等で、かつての何を作ってもモロ出しになるような個性は感じられない RPGも作ったが、アレサやエターナルレジェンドで縁のあったゲームアーツの「RUNAR」など、他社製品の移植が主だった 最新作はSwitchの「たいみんぐぅ~」
@のうてんき者
Жыл бұрын
雑誌の付録だかに、あさりよしとお先生が描いた漫画があったなぁ…
@sio5812
Жыл бұрын
アレサ懐いなー ONIシリーズの解説もして欲しいな
@九十九-g9l
Жыл бұрын
GB3作は本当に名作。 配信がないのが悔やまれる。
@kyonchannel6333
Жыл бұрын
やったことないんだよな。ゲームボーイはモンスターメーカーも
@deathdrummer7025
Жыл бұрын
アレサはゲームボーイの三作からスーファミ二作まで全て行ったが、ゲームボーイ版のストーリーが良かった。あの時代では珍しくストーリーに一作目から伏線があって、それが完結編で明かされるのだから。単にバトルやレベルアップだけではない、ストーリーが一話完結になっていない点が評価できる。
@recure4720
Жыл бұрын
アレサはGBシリーズやったけどSFCで出てるのは知らなかった...! リンダキューブアゲインはほんと神ゲーですね
@ばぎばぎ-e1f
Жыл бұрын
ヘラクレスの栄光を解説して欲しいです。
@黒猫の一輝
Жыл бұрын
ドラマCD「魔法人形のレクイエム」の声優陣は豪華だったなぁ。
@まぼ8
Жыл бұрын
アレサはグラフィックが良くて当時感動したなぁ。モンスターメーカー、女神転生ラストバイブル、鬼シリーズ、シャイニングフォース辺りは凄い面白かったので気が向いたらどうぞ
@クロ-w5w
Жыл бұрын
レベルアップで魔法覚えるのにムラがあった記憶があるが、熟練度システムだったのかー。 いきなりいくつも魔法覚えたり、全然覚えなかったり。 あと、スーファミ1はBGMが途切れないような工夫がされてて、当時は斬新だなと思いました。
@kyonchannel6333
Жыл бұрын
アレサは主人公の露出が激しいのが印象的。戦闘で貰える宝石でなにかしていた気がするが、忘れた。ドールもアリエルも好きだったな。 独特のストーリ展開も戦闘もドラクエ5すら超えて、6みたいで革新的でした。
@とんみん-d9k
Жыл бұрын
2はメガフラッシュ、3はスーパーデスアタックでゴリ押し!
@オルフェーヴルの娘
Жыл бұрын
SFC版のアレサってBGMが途切れず流れ続けた記憶があるんだが……
@芋納豆
Жыл бұрын
懐かしのアレサの解説が見れるなんて! スーファミの1か2か忘れましたがボスが完全回復魔法使ってきて終わりの見えなさに絶望したの覚えてます。
@herculec01
3 ай бұрын
デモ画面なのかミニキャラがちゃんとせせこましく動いて芝居してるの偉いな 何が起きてるのか台詞がなくてもちゃんと伝わる こういうとこ丁寧だと期待が高まるな
@km6301
6 ай бұрын
ウストの砦の謎解きができなくて延々とループしていた苦い記憶が甦りましたww
@お茶の一般人
Жыл бұрын
リジョイスのBGMは独特で面白いと思った。 ただパーティが入れ替わりでお気に入りのキャラが長く使えないのは勿体なかった。 ラスボス戦では貧弱なイメージしかなかった動物を操作するのは許せなかった。 ただ残りHPがダメージを受けたときの色で現してるのは新鮮でいい上に、操作性も快適だった。 このシステム、覇王大帝リューナイトにも採用されていたらしいからそっちもやってみたい。
@MK-l4l003
Жыл бұрын
ほとんどゲームボーイのタイトルが会話文が平仮名表記しか無かった時代に漢字ぶっこんだり、スーファミの1では音楽が途切れることがない(プレイしてからずっとBGMが繋がってる)仕様だったり本当に尖ってるゲームでした。 借金取り(蜂)に追われたのも今では良い思い出。
@どんこしいたけ
5 ай бұрын
シリーズ集大成のラスボスが即死耐性無しはまずいですよ!
@じゆん参
Жыл бұрын
販売店の仕入れが 難しいレベルですからね RPGファンなら せびともゲームプレイしたいですねΣ( ̄ロ ̄lll) 音楽も完璧かな?
@阿蘇恭平
Жыл бұрын
仲間に相談できる機能好きだった 後は宝石混ぜてアイテム作るミクストフォームも好き
@楽々-m8j
Жыл бұрын
動画と関係ないかもだが ぬし釣りならゲームボーイカラーでぬし釣りカイトの冒険ってのがあって コレが結構良くできてるRPGなのでオススメです(でも戦えるのは主役+仲間の誰か1人だけ) 帆船で島を進むの難しいですけどね(昼夜で風や潮の流れが違うから考えながら進まなきゃならない)
@猫侍-v6f
Жыл бұрын
関係無さすぎて笑たwwwww
@user-dl3ox8bz2l4hs
Жыл бұрын
GBのアレサ2のウストの砦は難易度MAXだった。多くの小学生が涙したと思う。
@seia_f
Жыл бұрын
アレサは好きなシリーズなので、どうにかSwitch Onlineで出てほしいものです。 GB版からSFC版への橋渡し的ストーリーとしてドラマCDがあります。 キャストについてはWikipediaあたりを見るとわかるかと思いますが、有名どころの声優さんが揃っています。 GB版は店売りの物価が超高く、モンスターから得られる金額が少ない上に一定レベルになるとエンカウントしなくなる仕様なので、3でのイベントアイテムが店売りではなくなったのは良かった点だと思います。 あとSFC1→2からの改良点は戦闘中のダメージ表示が出るようになったことと、ミクストフォームのコストが抑えられたことですね…。
@ノヴァ-i4o
Жыл бұрын
GB版2を中学生の時に同級生から借りてどハマりした。特に2は何回クリアしたかわからない。スーファミ主人公アリエル可愛かったなぁ。。思い出書いたら尽きないくらい、自分史上最高ゲームシリーズでした。音楽、グラフィックが当時ではほんとクオリティが高かった。 続編が出なくてやのまんに続編希望の手紙送ったなぁ...出なかったけど。 スーファミアレサ2のラストがモヤモヤして終わったまま時が止まってしまった……(´;ω;`) ちなみに探せばGB1,2.3、SFC1,2全部箱ごと&攻略本全部あるはず。思い入れ強過ぎて売る気は無かったしこれからも封印したままだろうな…
@hikagegobou
11 ай бұрын
当時GBの初代を買って、ヒントの岬の意味がわからず挫折したことを今でも鮮明に覚えています。懐かしい…
@rohito4957
Жыл бұрын
アレサの販促用の小冊子があさりよしとおが描いてて好きでした。どこ行ったかなあ。
@kagerou800
Жыл бұрын
ゲームボーイのはサクサクレベル上がって楽しかった思い出 なんであんなにゲームしてたのかわからんけど
@ガルルファイヤー
Жыл бұрын
『やのまん』は今はボードゲーム、を作ってる会社でいいのですか?もしかしたら同じ名前の別の会社かもだけど?
@竹田一行-p4d
Жыл бұрын
アレサ、懐かしいな 自分はSFC版の1、2とリジョイスを遊んだな 覇王大系リューナイトってゲームはリジョイスと似た内容だったんだけど、どっちが先だったんだろ? サイバーナイト、ウィザップ!〜暗黒の王〜、弁慶外伝シリーズ、アルカエストの解説をおねがいします
@ねこにん-o5g
Жыл бұрын
アレサ懐かしい!! SFC版の1、2やった! 最初戦闘システムがよく分かんなくてすぐ全滅してたわ😂
@獅子座流星群-v6z
Жыл бұрын
GBアレサ2だけ何故か家にあってプレイ。 確かラスボス直前のボスも仲間に出来てびっくりした思い出。
@kyonchannel6333
Жыл бұрын
そういえば、同じくゲームボーイ発売からの作品のモンスターメーカーは成功したと言えるのでしょうか? 比較するとあれも開発会社の倒産か何かで終わるわけですが、 名作出てないだけでプレステくらいでとうさんする会社は多かったな
@天城小次郎-j8n
Жыл бұрын
アレサ懐かしい‼️
@Ossu-mushibashira
Жыл бұрын
スーファミのアレサ2しかやった事ないけど、あの置いてけぼり感は前作が色々あるからなのか🤔 ちなみにかなりやり込んで遊んだな〜😊
@信楽道楽
Жыл бұрын
GBでクリア後に二週目に挑む時、必ずレベルMAX、アイテムMAXになるアイテムを最初の町で探すという行動をとるようになる 別れた仲間が残ってたりバグも多かったけどドンピシャな世代なもんでめっちゃ面白かった ヤノマンの内藤寛は今どうしてるんだろうね? PS1でフェーダ2でてたの知ったのはわりと最近だったりする
@隙間-j2v
Жыл бұрын
SFC版のアレサはひたすら魔法ぶっ放して戦ってた記憶しかないです 会話パートの顔グラが瞬きとかもしていたな
@shino_fgo
Жыл бұрын
アレサ2にモンスターでゲームボーイの姿したのがいた気がする
@hyde156
Жыл бұрын
電撃プレイステーションの発売予定表でアレサ3がずっと発売未定欄にあってずっと待ってたんだけど結局出なかったなぁ・・・
@ガリ-w9r
Жыл бұрын
GB3部作は実家にまだあるなあ 1作目はバランス悪くてキツかった思い出
@ryukibb
Жыл бұрын
なんか宿で休んだりロクにできなかったような思い出だし、なんか敵が強くてレベリング自体が難しかったような・・・
@よしせほ
Жыл бұрын
いとこから借りて途中までしかできてなかったやつこれだ!名前わからなかったから何だったかなーって思ってたやつ!!
@convertfull5722
Жыл бұрын
俺が小6の頃にGB版の「Ⅲ」と「Ⅰ(初代)」をプレイしてクリアし、19歳の頃にブックオフで偶然手に入れた「Ⅱ」をプレイしてクリアしたけど、「Ⅲ」の方がプレイしやすく何回もクリアした事がある。ある条件でパーティ全員が最大レベルになる隠しアイテム「テスタメント(ⅢではARETHA1)」があった。GB版のRPGではポケモンやメダロットとは違い勝手にセーブデータが消えなかったスゴかった。SFC版の「Ⅰ(というより「Ⅳ」)」は中1の頃にプレイしたけど、「ダメージが数字で表示されない」だけじゃなく「物理攻撃が効かず魔法攻撃を使わなければ倒せない」システムが苦しかった。ドールが再加入した直後のヒュプノー戦で頓挫した苦い経験がある。もしプレイできる余裕があったら宝石集めてミクストフォースで最強装備を完成させてマードックやカイルといった魔法使えないキャラに「メガフラッシュ」などの攻撃アイテムを使わせてヒュプノーにリベンジ果たしクリアを目指したい。SFC版「Ⅱ(というより「Ⅴ」)」と外伝のリジョイスは持っていない。やっぱりGB版のマテリア編が良かった。SFC版でマテリアが主人公だったらどんなに面白い作品だったのか。
@minoru1228
Жыл бұрын
ゲームボーイ版は全部遊んだな。サガ2や聖剣伝説に引けを取らない名作だと思う。アレサのスーパーファミコン一作目で裏技というかもうバランス崩壊する隠しアイテム見つけて裏技の雑誌に掲載されて5,000円もらった思い出のゲーム。
@ぶーひで
Жыл бұрын
レベル上げしないで一気に先にすすんでから最初の街に戻ったら敵の強さが上がったままで詰んだ愛しいアレサ
@エモーション-n5s
Жыл бұрын
全方位と言えばグランヒストリア、あれは全方位のうえ上下もあったらから最大8面包囲だった気がする… ただ、全方位に敵が来ることはなかったような気もしますが…
@灰色-k2k
Жыл бұрын
リジョイスだけやったことあるけど、なんかどっかの洞窟の中で進めなくなってやめた記憶がある。
@kazuhirosakai-dd2kk
Жыл бұрын
つながりはないが、これがあってのアニメのスレイヤーズシリーズだと思っている。 マテリアとドールの関係と リナとガウリイの関係が好きだったりする。 あの掛け合い漫才感がw
@asantes
Жыл бұрын
スーファミの第1作アレサでは、全方位で触手を出してくるボスに大苦戦し、半月ぐらい足止めされたものの倒せた時の達成感は今でもよく覚えてますね。 苦戦し過ぎてストーリーよりも、そちらの方が印象深いです。あのボスで苦戦した人は多いはず、、、
@to6797
Жыл бұрын
SFCアレサと同じようなシステムの難ゲーが、ここ数年前に出ていた。その作品も有名ではない。それは『アンチェイン ブレイズレクス』という3DダンジョンRPGである。アレサみたいにオーソドックスではなく、捉えたモンスターを“壁”にするという一風変わった要素がある。そして成長システムは所謂“FFX”。但し、ステージクリア型でありただ闇雲に戦うだけじゃ進めない窮屈なバランスとなっており強力なスキルは必ず終盤でなければ使えない。それも今までサポート役だったキャラが覚醒したようにいきなり(終盤でパーツを手に入れたら)使えるのだ。敵もかなり強く仕様を理解しないとすぐやられる。言うなれば『窮屈な“世界樹”』みたいな内容と思った方がいい。アレサとの共通点は、『全方位バトル』であること。その為テンポがよろしくなく冗長になりやすい。キャラは程よく立っており中々魅力なのだが(CVも中々豪華)ーー色々惜しい。
@シーバ女将
Жыл бұрын
これは知らんな…。ブレスオブファイアシリーズとか解説があれば、みたい
@dentouzitj8
Жыл бұрын
初周は魔法使い続けないと新たに覚えないシステムを理解してなかった為、主人公が最後まで役に立たなかったけど、 システムを理解して2周目やったら一気にヌルゲーになったな。 序盤のミクストフォームで「ロングコート」って防具作ったら終盤まで防具必要なかったぐらいのぶっ壊れ装備が出来た覚えがある。
@熊木将斗
7 ай бұрын
ギャルゲーRPGと言えば「魔導物語」「アトリエ」そして「アレサ」
@whirlybird16050
Жыл бұрын
アレサ、めちゃくちゃ好きだった
@sigurehuru9763
Жыл бұрын
やのまんはRPGブームの時TRPGを出そうとしたがかなり陳腐(魔法はかなり凝っている…)なファンタジーだったのでお蔵入りになったらしい。
@ponta9maP
Жыл бұрын
アレサの素晴らしいところは戦闘BGMかなぁ。スーファミのRPGでは一番種類が多いのでは?🙄
@Tエヌク
9 ай бұрын
リジョイスは知らんかったな。
@金盞花-u1g
Жыл бұрын
GB初のファジー機能とか銘打ってましたね。 悪くは無い程度の作品だった記憶。 序盤で全員のLVを強制的に100まで上げる隠しアイテムはお約束。
@kanisensei
Жыл бұрын
発売後何年も経ってから友達にタダでもらって遊んだ1作目懐かしい 初見で適当にやってたらレベルマックスのアイテムを入手して敵が全く出なくなってゲームが楽しいとかそう言う次元じゃなくなりました。
@1見物人
Жыл бұрын
GBの2と3をやったけど一部キャラの会心の一撃的な奴でラスボスでら即死するのは流石に誰か止めなかったのかと 普通にやってたら2.3のボスを規定値のダメージを与えて普通に倒した人少なそう 自分は敢えて即死攻撃持ってる奴を攻撃させないようにして遊んでた
@nanono7150
Жыл бұрын
発売はやのまんだけど開発は別・・・やのまんとの関係は?
@user-uf3xo5uh3x.
Жыл бұрын
sfc版は素早さをそれなりに補強しないと攻撃が当たらない、特にダメージ表記の無い1は特に精神的に悪い。
@二世ボンタ
Жыл бұрын
撤退したけどゲームの権利はどうなってるのだろう?
@WHB21S
Жыл бұрын
ゲームボーイのアレサ1はサバッシュぽかった
@春原陽平-k7b
Жыл бұрын
08:09 「今からアレサをプレイする人なんか居ない」 居るさ!ここに一人なっ!! いや、積みゲーで放置してるのでプレイするとしたら今からなのは嘘じゃないんですよ。ホントに。 まぁネタバレ歓迎派なのでネタバレされても構わないんですけどね。
@トーヤ-h6f
Жыл бұрын
バグで画面が回転し続けるやつあったなあ
@むちむちぷりん
Жыл бұрын
GBからリジョイス以外はやってる ハワードソードで連続攻撃するのがキッズわいには爽快だった SFC1のパッケ絵のありえるがえっちですこやった
@ichijishinogi
Жыл бұрын
毎回レベルマックスとかの隠しアイテムがあって楽しかった。 ミクストフォームで何が出来るか調べてたけど、 無くても別にいいくらいの性能だったな。 石化させる武器が便利だったような
@ryukibb
Жыл бұрын
テスタメントとかなんとか・・ なんかそんなことは頭の片隅にへばりついてるんだが、内容はあんまり・・ クリアした記憶とかも無い。GBは全部プレイはしてみたような気がするが。
@dentouzitj8
Жыл бұрын
@@ryukibb 最強のミクストフォーム出来る山の右側の崖調べたら出てくる隠しボスの緑龍の事ね。(作中最強の敵) そして最強の敵を倒して入手できるのが仲間全員のレベルの99に出来るぶっ壊れアイテム。 このゲームは裏技でデハックモード出来るのが一番のぶっ壊れ要素だけど。
@zacky2416
Жыл бұрын
全方位バトルはグランヒストリアもだったな あれもちょっと癖があったけど
@まる-i4d
Жыл бұрын
アレスって…
@ryukibb
Жыл бұрын
任天堂スッチもすき
@IceNine1979
Жыл бұрын
テスタメント
@ボンボリアン
Жыл бұрын
叡智なPCゲームなんて買えなかった子供のころは SFCのアレサとスレイヤーズでメチャクチャに致したからほんとお世話になった思い出
@ヨシカズスズキ
Жыл бұрын
相変わらず霊夢ちゃんたち、ちっこくて可愛いね。
@west4160
Жыл бұрын
たしか ドールが主人公のスーファミ末期あたりにリジョイスっていうアクションRPGがあったような
@user-hanya
Жыл бұрын
かーどん・・
@狩野駿-k5i
Жыл бұрын
ネタバレOKですよ僕は
@aixel740
Жыл бұрын
テスタメント 公式のチートアイテムが斬新だった。
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