【ゆっくり解説】伝説のRPG天外魔境の没落!語り継がれる名作!

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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 417
@chizukuwa
@chizukuwa Жыл бұрын
「PCエンジンを売るためとはいえ」 「スーパーファミコンとかでも出していれば」 「この程度の売上本数では三大RPGに入れない」 って、いやいやそれは全然違うだろ。 天外は容量も演出も「CDロムならでは」のゲームってところに意義があるんだから。
@turizuki9088
@turizuki9088 Жыл бұрын
ドラクエもFFも1からプレイしてはいましたが、天外魔境2を発売日に合わせてスーパーCDロムロムを購入してもらいプレイした感動は今も越えるものは無いと思える程の出来でした。なんと言っても久石譲さんの音楽や携わる声優が凄すぎ!ゲームの内容もいつクリア出来るんだ‼️と言うほど濃い長い内容でした。天外魔境最高。
@アスパラトマト-p6u
@アスパラトマト-p6u Жыл бұрын
懐かしいアニメゲームサントラソフト他を加えてやってどっさり東京メトロポリタンテレビジョンTOKYO MX様などに流してもらいたかったのは本当の山ですよ。
@アイアンマン-j4s
@アイアンマン-j4s 5 ай бұрын
ゲーム漬けのような生活していた貴殿が、現在どんな生活してるか気になります。やはり無職引きこもりかな。
@龍カルチャーパーク2世
@龍カルチャーパーク2世 Жыл бұрын
天外魔鏡2で遊びたくてPCエンジンDuoを高校の入学のご褒美に祖母に買ってもらいました、好きなキャラはマントーでしたね千葉繁氏の声とアドリブ?が合って主人公よりも味のあるキャラでしたね
@古代進-f4w
@古代進-f4w Жыл бұрын
やっぱりPCエンジンのⅡが最高傑作よね。今でもたまにやる^^平均クリアタイム70時間というバケモノRPGw
@林本和巳
@林本和巳 Жыл бұрын
天外2は最高やった。 初めてフィールド曲が流れた時、本当にPCエンジンユーザーで良かったと心から思った。
@goT5050O-RIGI-NAL
@goT5050O-RIGI-NAL 8 ай бұрын
天外魔境III NAMIDAが1番好きです。 スーパースペクタクル超大作でどのシーンも思い出に残っています。 声優陣も超豪華で、シ⚪︎アそっくりのニギの声が池田秀一さんだった時は驚きました。 加藤和彦さんが担当された音楽も壮大で素晴らしかったのでサントラCDも購入しました。 ただ、あまりにも超大作なのでもう一度プレイする気にはなりませんが、問題のロード時間が短縮されてswitchなどに移植されたらもう一度プレイしてみたい作品です。
@ぶっくおん
@ぶっくおん Жыл бұрын
天外2はバランスの調整が神がかってた 未だにここまで計算されてるゲームは無いと思ってる
@鳩サブレ-v8n
@鳩サブレ-v8n Жыл бұрын
天外シリーズは2がダントツで面白い
@戦国丸-c5f
@戦国丸-c5f Жыл бұрын
それな!!
@パスカル-t2r
@パスカル-t2r Жыл бұрын
OP聞いただけで、テンションあがるよね
@bigolive168
@bigolive168 Жыл бұрын
私もそう思う、何度もやり込んだ
@cala1075
@cala1075 Жыл бұрын
当時、オープニングの「天外魔境、2!」の声だけで鳥肌たった
@研磨屋
@研磨屋 Жыл бұрын
豪華声優陣が素晴らしい🎵
@むらき-n7u
@むらき-n7u Жыл бұрын
天外は2が面白かった。 千葉繁のマントーが笑えたwww 1、カブキ伝、第4の黙示録も私的には悪くはなかった。
@p1448
@p1448 Жыл бұрын
黙示録好きだった ドクターの人ほぼ台本読んでないとも
@宮田久衛
@宮田久衛 Жыл бұрын
天外魔境Ⅱは名作でスタッフ、キャストは豪華でPCエンジン版は後半でギブアップしましたが、プレイステーション2版は念願のクリアしてエンディング見られました。
@あっさりした味噌汁
@あっさりした味噌汁 Жыл бұрын
第四の黙示録が一番好きですね。 何もかもが丁寧に作られてて、ホント名作だと思います。
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
うぽつです 天外魔境が名作揃いなのは認める所ですが、先ずハードをコロコロ変えすぎたのがブランド化失敗の一因だったかな… 当時のコンシューマーってそんなにホイホイ買える代物じゃなくて、同時に二種類持ってたらブルジョワ。PCエンジンCDーROMはホントに高嶺の花でした。 そんな中であっちフラフラこっちヨロヨロ…誰もがそうそう追えませんよ。 それに動画でも言ってましたが、当時はRPG戦国時代。SFCだけで動画で説明した数が氷山の一角…そしてSFCがハード主流になった中で、天外魔境ZEROが参戦した時には玉石混交RPG過剰で完全に出遅れ… 「エンジニア肌故の自社ハードへのロマンと固執」が、よく言われるハドソンの悪癖。天外魔境シリーズのメジャリティ喪失は、それと無関係ではないと思います。
@平木下和馬
@平木下和馬 Жыл бұрын
天外魔境シリーズはJRPGの源流といえる名作だな 惜しむらくはハドソンが頑張れなかったことか
@神田康也
@神田康也 Жыл бұрын
zeroが発売されたとき、確かにクラスメイトはドラクエ6ばかりでした😅
@user-kmkuj87
@user-kmkuj87 Жыл бұрын
天外魔境2は永遠に最高位の作品
@食道
@食道 Жыл бұрын
最近中古屋でGC版の天外魔境を見つけました。ゲームキューブより前のハードは最近全部使えなくなってしまった為、これは天外魔境を初めて遊ぶチャンス!と思い購入しました。劣化リメイクと呼ばれてることは知ってましたが、天外魔境としての面白さは十分にあり、とても楽しんでいます。 世代では無い自分にとっては知らないことだらけだったので、とても楽しく動画視聴させていただきました。
@日本民衆
@日本民衆 Жыл бұрын
オリジナルほぼそのままのはPSPのやつだったですよ、1と2とカブキ伝が入ってました。 PCエンジン版でも2は色々やると24時間以内にクリア出来ましたが敵がアニメしたりするGCなんかのリメイクだとやたら時間がかかるようになってました。オリジナルは戦闘が一切読み込みも無しで始まって本当に一瞬で終わってたので劣化と言われるのすごくよくわかります。
@青のイマジン
@青のイマジン Жыл бұрын
当時はハードが高すぎてあまり持ってる人がいなかった。次世代機のFXがコケた。天外Ⅱのリメイクが遅すぎた。天外3が別物だった。廃れた理由って言ったらこのへんかな。でもあの時代にあのクオリティーはバケモノでしたね。ポリゴンがカクカクからいまや実写と見紛うほど進化したのに対して2DRPGって(というよりアニメ的な演出を取り入れた手法のというべきか)いまだにやってる事が天2からあんまり変わってないからね。それ考えたらやっぱり凄いのよ、あの当時にアレが出たのは。
@FOOL12632
@FOOL12632 Жыл бұрын
未来を追ってたと思う。ハドソンてそういう良し悪し持っていた会社だった。 それだけに自社ハードへの執着が大きかったのはソフトメーカーとして足かせだった。 2、カブキ伝の後に素早くSFCに移行できていたら、もっと違った3になって、ドラクエやFFと本当に並べていたかも…?
@SUPPON-f5e
@SUPPON-f5e Жыл бұрын
天外魔境2はアニメ化したら良いアニメになると思うんだけどな。 アニメ映えしなさそうな1の方をアニメ化しちゃったんだよな。
@なんとなく隕石
@なんとなく隕石 Жыл бұрын
そもそも本来は1がアニメ企画として始まりポシャってゲームになったので、 アニメ化は本懐を遂げただけなんですけどね。 2をアニメにすると構成的にまんまワタルになりそう、同じREDだし。
@安田功平-b2f
@安田功平-b2f Жыл бұрын
ここでは散々に言われてる格ゲーの「天外魔境真伝」だけど、初心者でも取っ付きやすい簡単なコマンド、しかも各キャラ共通のコマンドも多い、初代サムスピのようにアイテムが出てきて回復やダメージなどの運要素、もあってすごく遊びやすく丁寧に作られた良作だと思います。格ゲー初心者と上級者が対戦してもそこまで一方的にボコられることは少ないかと…まぁ1部バグはありますが。何より1と2のキャラを自分の手でアクションゲーム的に動かせるのがファンとしては感動でした。
@ナイスト-k2l
@ナイスト-k2l Жыл бұрын
あの頃は格ゲーブームで新規タイトルが生き残るのは難しい時代でしたから、ブームにならなかったのが残念なタイトルでしたね。
@rul1127
@rul1127 Жыл бұрын
子供の頃、お小遣い全てをつぎ込んでやってました。 懐かしい。
@バロックぎみっく
@バロックぎみっく Жыл бұрын
当時読んでた月刊Wings(ウィングス)のマンガ家さんの近況報告で 天外魔境真伝、声を当ててます。どのキャラかわかるかな? てあって驚きました
@林田晋哉
@林田晋哉 Жыл бұрын
懐かしいですね面白かったと思います(*^^)
@緋釜雅雪
@緋釜雅雪 Жыл бұрын
あれは良いゲームだった……… ツナデで元気一杯暴れてたのは良い思い出
@southfield-os7sk
@southfield-os7sk Жыл бұрын
Ⅱを初めてプレイした時は、次から次への派手な演出に驚きの連続。 特に、7本の聖剣を使い果たしたのに、更に強大な敵が現れ、 自ら8本目の聖剣を完成させるという展開は痺れました。 伝説を超えていく、ってカッコよすぎ。
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Жыл бұрын
2の宣伝見て欲しいと思ったけどPCエンジン持って無かったからあきらめた。 レトロフリークでもスーパーCD-ROMはできないし 幻の名作かなぁ
@spikeevo
@spikeevo Жыл бұрын
​@@健久保田-x4k PCエンジンミニならどう?
@健久保田-x4k
@健久保田-x4k Жыл бұрын
@@spikeevo なるほどミニなら出来るかも、CD-ROMが出てたか解らんけど
@jinrow
@jinrow Жыл бұрын
ニンテンドーDSでも移植版でてますよ。
@エモーション-n5s
@エモーション-n5s Жыл бұрын
@@健久保田-x4k ポリメガならCD-ROMROM動かせますよ… まあ海外のレトロフリークみたいなものでPS1まで対応してたはず…ただ入手しにくいのがネック
@west4160
@west4160 Жыл бұрын
天外魔境はPCエンジンなど ファミコンやスーファミより ちょっと少年少女には大人がやるゲーム機だったもんよ。 小学生はファミコン、スーファミ 高校生から大人はPCエンジンっていうイメージだったわ。 だから当時のがきんちょは縁がなかったのよ
@ROUGAI593
@ROUGAI593 Жыл бұрын
Ⅱをやった時にコミカルな絵柄に反して、中々ダークな展開に痺れたりもしました(それだけにあのエンディングには拍子抜けもしましたが)。 演出も楽しく、CD-ROMの利点が溢れていたし、戦闘も王道でありながら使える個人技能も個性的。何より最後の剣の設定の美事さは現在も含めてRPG屈指とも思います。 制作者が全面に出てくる辺りも含めて、アニメ的演出をふんだんに入れている所も含めて当時としては色々先鋭的な作品には違いないですが、それこそが一般化しなかった理由にもなった気もします。 女神転生はポップ路線を取り入れて生き残りましたが、天外魔境はⅡ以降は散漫な印象もありますね。 やはりPC-FXの失敗とハドソンの凋落が影を落としてはいるな、と。せめてⅢの開発が予定通りで、PC-FXが売れていれば色色違ったのかも知れません。
@ガメオベラ-r5q
@ガメオベラ-r5q Жыл бұрын
ドラクエとFFを 唯一凌駕した天外魔鏡Ⅱ
@のら-g5r
@のら-g5r Жыл бұрын
10年以上前に3か月くらいでサービス終了した天外魔境JIPANG7というブラウザゲームがありましたね 一応プレイしてたけど内容思い出そうとしてもなにも出てこない その後のGREEのゲームも短命だったとか
@たーにゃ-d1d
@たーにゃ-d1d Жыл бұрын
天外魔境ZEROでのリアルタイムとの連動は革新的すぎた。 授業中も卵の孵化時間などに頭を悩ませたからなぁ。
@竹生会組員
@竹生会組員 Жыл бұрын
日付の上限が2014年の大晦日だし、誕生日の設定も1999年の大晦日までとなっているから今のキッズにとっては制約だらけになりそう。
@tomozoooooo
@tomozoooooo Жыл бұрын
ジライアはアニメも面白かった。 ゼロはカスカスになるまでやり込んだなー 今でも定期的にやりたくなる
@666fgd9
@666fgd9 Жыл бұрын
3大RPGも自称、語り継ぐのも身内でだけ(それもあんまり語り継いでない) 現在では続編もなければ後継作もリスペクト作も無い、リメイク等の売り上げもそこまで、ドラクエFFサガポケモンの様に今でも研究が行われている訳でもない  やっぱり、まがい物感は拭えないんだよな
@ユキユキ-h9l
@ユキユキ-h9l Жыл бұрын
天外はシリーズというより2だけが突出して優れていたのと、あの当時の桝田氏の才覚が産んだ偶然の名作だったように思います 広井王子氏は確かに原作ではありますが、下地そのものの優秀さよりも桝田氏含めたスタッフの力によるところが大きく、それを読みきれなかった3は明らかに「感覚の欠如」でしか無かったかと。 青の天外も良い作品ですが天外魔境かと問われれば方向性がやや異なっており、面白さとしても佳作といったところで2には及ばないですから、仮に2を天外だとすると「そもそも天外魔境とは天外魔境2のことでありシリーズとしては優れたものでは無かったのではないか?」という感想です
@kawaz-r
@kawaz-r Жыл бұрын
原作は広井王子ではなく「あだちひろし氏(P.H.チャダ)」定期
@早川隆幸
@早川隆幸 Жыл бұрын
同意。
@gimama2891askw
@gimama2891askw Жыл бұрын
バブル景気のなごりが残ってる当時でもスーパーファミコン最終作が異様に値崩れしてた思い出が強いなぁ・・・
@ブレードカシナート
@ブレードカシナート Жыл бұрын
大霊院卍丸をトンカントンカンって作るシーン好きだったなあ。
@k3Nnfku
@k3Nnfku Жыл бұрын
天外魔境ZEROは最もインパクトが強かったRPGだなー、ストーリーはあんまり記憶に残ってないけどストーリー以外が強烈だった。 スライム、スライムベスみたいな色違いの敵キャラが全く無く全部描き下ろしだったのには衝撃を受けた。 それと花魁みたいなエロ要素も小学生だった当時はドキドキ物だった。デフォルメされたドットのキャラ絵だから大したことないけど全裸にも出来たし。 ただ現実時間と連動させるのは面白かったけど同時に不便でもあったな、最初に午前と午後間違えて設定して昼夜逆転して進める羽目になったし… このゲーム買ったおかげでシリーズ通して欲しくなってCD-ROM2買ったけど中古で本体5000円ソフトも2は1000円、カブキ伝は500円ぐらいで買えたのにジライアは5000円ぐらいして驚いた記憶がある。 PCエンジンの方はストーリー演出は良かったけど終始ロード時間の長さにイライラしてたから結局ZEROが一番好きだな。
@MARE0618
@MARE0618 Жыл бұрын
PC-FX の 天外魔境III NAMIDA やりたくて本体買ったのに 頓挫した時は、落胆したなー
@なんとなく隕石
@なんとなく隕石 Жыл бұрын
2のロード時間短縮は当時としては大容量のメモリで先読みしていたという革新的な技術でしたね。 プレステやサターンといった次世代機に移ってからロード時間が増え、退化を感じたほどでした。 PCエンジンはハドソンがハードの開発にも関わっていたのでできた結果でしょう。 個人的にこの作品は世界観の広さが気に入っています。 あれだけ広いマップなのに、小さな島国のさらに一地域でしかない。 カブキ伝ではロンドンという異国すら出てくる(船旅の道中もちらっと映る)。 大抵のRPGでは大陸を描いてそれが世界のすべてになるので、却って世界が狭くなりがち。 描かないことで余韻を残すスケールの大きさが良い。
@りこりこ-l8p
@りこりこ-l8p Жыл бұрын
吹雪御前で絹の名前が鬼が怒ると書いて鬼怒って明かされるムービーは凄かったわ
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 Жыл бұрын
そしてしゅんさつされる吹雪御前のモブっぷりも1つの見せ場
@戸田賢司
@戸田賢司 Жыл бұрын
西日本では鬼怒川はあまり有名じゃないんだろうか。
@masatoshi-ot4yy
@masatoshi-ot4yy Жыл бұрын
自分は天外魔境2が初めてだったかな。お隣の兄ちゃんちに遊びに行った時に初めて知った。頼み込んで貸してもらって、夢中になった記憶がある。そして、このサントラCDが初めて買ったCDだったりする。今も持ってる。懐かしい。 その後はオリエントブルー(だっけ?)と格闘系以外は全部やった。特にPSPの天外魔境コレクションや第四は未だにたまに引っ張り出して遊んでる。そして今でも面白いことを実感しては感心しながら遊んでいる。 またこういうのが出てくれることを願ってる。
@雅彦-h4p
@雅彦-h4p Жыл бұрын
94年、秋葉原でゲームを買ってもらうことになり、FFⅤと天外魔境Ⅱで悩んで、後者を買ってもらったな😀 もともと前者も高評価だったし、悩んだけど後者を買って後悔はしなかったな👍 クオリティは確かに3大RPGに入っても違和感無いレベルだと思う🙄 ちなみに後年、FFⅤも購入しました😅
@F氏-b1k
@F氏-b1k Жыл бұрын
これ自分の父もハマってたRPGだったなぁ… 名作は2だけど、自分は何故か先に知ったのがスピンオフ作品の風雲カブキ伝だった故に当時は結構天外魔境の事疎かったんよね シリーズが廃れた後も2がパチスロ化した事もあって、そのパチスロのCMがテレビで流れた時には「!?」って気分になったわ あと、シリーズ唯一のギャグキャラのマントーは印象深かった記憶がある
@岩咲-w1i
@岩咲-w1i Жыл бұрын
天外魔境2は売上は昔は30万から50万本説がありましたが実際は動画で言われていた通り20万弱が正解の様ですね。売り上げだけ見ると、評価に対してたいして売れていないように思えますが、当時のPCエンジン SUPER CD-ROMROMの販売台数が100万台弱(正確な数は調べましたがわかりませんでしたがこれより多いということはまず無し)ぐらいといわれていたのでそれを考えれば、ものすごく売れたといえます。 サクラ大戦なんかも発売がサターンでなければ100万本売れたといわれていますがこの辺は巡りあわせとしか言えないですよね。 ただ天外魔境2は、当時としてはPCエンジン SUPER CD-ROMROMでしか作れないゲームであり、それをリアルタイムに体験できたおっさんは幸せでした。
@清水久彦-y1c
@清水久彦-y1c Жыл бұрын
当時はゲームショップも近所に何軒もあったから購入もかなり容易であちこちの店に走り回った記憶が… サクラ大戦はまあサターンだったからこそ大神の体が勝手に動いてくれてしかもきちんと描いてくれてた(笑)。今みたいに隠してなかったし。
@dontarawo8
@dontarawo8 Жыл бұрын
天外シリーズはカブキ伝、2、1と逆にやってったので2のボリュームにはびびったw 小学生の頃一人だけ天外1とハード持ってる友達がいて見せてもらった事があるけど背景真っ黒BGMは8ビットのピコピコ音のDQ3あたりが主流の中BGMがオーケストラ、キャラは動くは喋るはで度肝を抜かれたw 80年代末当時に小学生に5万オーバーのゲーム機を買い与えられる家なんて自分の周りにはその友達だけだった 今で言えばフラグシップゲーミングPCみたいなものか 天外は2が頂点として1、第四、カブキ伝って順かなあ。正直PCエンジン買ってからはスーファミの性能では物足りなくなってほぼ使わなくなったからZEROは未プレイ、3はタイトルと主人公の名前と舞台がつくす?(九州)という事以外全くの別物でとりあえずこれで3部作の天外魔境は完結しましたよとお茶を濁された感がある
@PB-cv4cx
@PB-cv4cx Жыл бұрын
2が人気だけどZEROも遊び心満載で面白かったゾ
@sony8308
@sony8308 Жыл бұрын
天外魔境 電脳絡繰格闘伝の猫姫&タマが天外魔境シリーズ本編で登場されて欲しかった。天外魔境 電脳絡繰格闘伝評価悪い見たいだが、あの2人今でも好き😀❤️しかし天外魔境シリーズ終わりだと信じたくないな。2021年2月11日に天外魔境 I・II 架話【つなぎばなし】 髑髏譚【どくろたん】 -SKULL TALE-発売されたから❗️購入したぞ😄👍
@DQ10X
@DQ10X Жыл бұрын
ネオジオCDを持っていたため、天外魔境真伝はよく遊んでいた記憶があります。 RPGの方はSSで第四の黙示録を遊んでいました。後にPSPの天外魔境コレクションも買いましたね。
@elzam01241
@elzam01241 Жыл бұрын
初代からやってるけど、ネオジオの真伝はめちゃくちゃ面白かったぞw オリエンタルブルーはね、あれは最高傑作。 やったことない人はわからんけど、全てにおいてまとまってるしやりこみ要素もすごく充実。 カジノも楽しいし言うことなし。 天外3はね、ロードもそうだし、キャラに魅力がなかったよね・・・。 あの当時出すにしてはひどい性能だった。 今持ち直すなら、ソシャゲとのコラボだな。 キャラ人気はあるからガチャ売れるよ。
@健利石原
@健利石原 Жыл бұрын
天外魔境真伝、妹も気に入って、よく二人で対戦していたな…。主題歌も良かったし、格ゲーでも悪くないと。
@wakamaro3
@wakamaro3 Жыл бұрын
天外は2が偉大過ぎた為、以後の天外シリーズに物足りなさを感じる結果に… カブキ伝はストーリー的に面白いけど外伝って事もありボリューム感が無い。 ZEROはSFCだった事もあり2をプレイしてるとアニメーションが少なかったり音声がなかったりで物足りなさを感じる。当時、SFCではアニメーションや音声が無い事の方が普通だったんだけど、PCエンジンユーザーからしたら物足りない。 3に至っては延期にづぐ延期、そして制作中止になって、時を経てPS2で販売という経緯だった為、ファンの間での期待は最高潮のなか発売したのに、プレイしてみたら、あまりに期待が高かった為なのか、えっ?これって天外じゃなくね?感が漂う結果に
@kk-di7rb
@kk-di7rb Жыл бұрын
いままでの人生でRPGを100タイトル以上はクリアしてきたが 天外2は今でも自分の中で最高峰に数えられる名作だよ PCエンジンミニで収録されて嬉々としてやり直したがやっぱり面白い
@ti8201
@ti8201 Жыл бұрын
ドラクエとFFと並べる3つ目のRPGって天外から真メガテンになったり安定しないよね…
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel Жыл бұрын
95年は確かに当たり年でしたね。私はドラクエ6とロマサガ3と聖剣3を買いました。 天外魔境はジャンプのゲームコーナーで散々紹介されてたけど、買おうとは思わなかったですね。 そもそもPCエンジンはハードが高くて、貧乏なおうちでは買えないですよ。
@bigolebadassbob
@bigolebadassbob Жыл бұрын
本体が高い代わりにソフトはCD媒体での供給なため安かったPCエンジン。 本体が安い代わりにソフトはROMカセットなため高かったスーパーファミコン。 それぞれソフトを10本ずつ揃える頃には前者の方が実は安く済みましたが本体価格でノーという親御さんが多かったと思います。
@Pikarun_Channel
@Pikarun_Channel Жыл бұрын
@@bigolebadassbob さん ただまあ、スーファミのソフトは安売りや中古が沢山あったし、 従弟や友達が貸してくれるケースも多々ありましたね。
@greatbraves
@greatbraves Жыл бұрын
大学のサークルで知り合った友人がコアグラフィックスⅡを持っていてPCエンジンの存在を知り、PCエンジンDuoが出てからバイト代でDuoとHuカードとCDロムロムやスーパーCDロムロムソフトを買ったけど俺の「初RPG」は「サイバーナイト」だった。「Ⅰ・Ⅱ・カブキ伝」はプレイしたけど「格闘ゲーム」の方は店頭で見付からなかったなぁ。「ZERO」も「第4の黙示録」もやったけど「黙示録」はPSP版の方だったので「攻略本はサターン版」の物を見ながらのプレイだったけど「オリジナルのサターン版にあった回復アイテム」がPSP版には全部無くて「その『無いアイテム』が軒並み回復効果の高いアイテムばかり」だったから回復するのに相当回復アイテムを消費させられて弱ったよな・・・。Ⅲは最初に発表されたキャラよりもデザイン的には遥かに良くなっていたけれど「ロードの長さというか頻度」がそんなに悪くはなかったと思えるシナリオまで評価を下げさせたと思った。
@sugiuramyu
@sugiuramyu Жыл бұрын
ZEROはワゴンセールになってた記憶が
@梶木真愚郎
@梶木真愚郎 5 ай бұрын
当時のパソコンゲームの高精細な絵とFM&PSG音源に憧れてた自分は当時のゲーム機が好きにはなれずにいました。 しかし雑誌で紹介されたPCエンジンが出す画面の鮮やかさ、6音同時発声の音楽、コア構想という先進性 しかも憧れてたPCと同じNECが発売するゲーム機というのに心を奪われ発売当日に手に入れた次第。 以来PCエンジンと共に歩んできたといっても過言ではない自分にとって多機種での天外シリーズの発表は裏切りに近い感情を抱きました しかし正当続編であるⅢNAMIDAはPCエンジンで発売するんだと自分に言い聞かせ 雑誌インタビューの広井王子氏の言うがままにACカードも買いましたしFXも買いました、 早く発売してください30年待ち続けてますのでお願いします
@リョウちゃんねる-p2i
@リョウちゃんねる-p2i Жыл бұрын
IIIのシナリオが実は最初のとは違うものになっていたので当時のシナリオが使用されていれば評価ももっと変わっていただろうね。 主人公のビジュアルがそもそも違かったし。
@cala1075
@cala1075 Жыл бұрын
4:16 自分も昔、FFのこと「ファイファン」って呼んでたら、多くの人にバ力にされた
@sukebara000
@sukebara000 Жыл бұрын
名作のⅡのリメイクはろくでもない調整をされてしまったものが多いですが、DS版はその批判を受けてか原作の調整とほぼ同じに作られていたため、評価も高かったように思います。ロードもないですし。
@竹生会組員
@竹生会組員 Жыл бұрын
あと、CEROの審査で残酷描写が軽減されていますよ。 浜田村の豚の正体(村人から魔界バエ)、絹から鬼怒への変身ムービーなど。 特に豚の件は共食い表現だから完全にアウトですので。
@ヘリオン-q9j
@ヘリオン-q9j Жыл бұрын
天外Ⅲや第四の黙示録(PSP)は私もプレイしたことあります。 どちらも問題点はありますが・・・クソゲーと呼ばれる程に悪いわけではなく、むしろ面白いゲームだとは個人的には思っているんですけどね・・・。(主にストーリー等) 本当に、個人的に惜しまれるシリーズです・・・。
@yuuki9530
@yuuki9530 Жыл бұрын
Ⅱも今やるとなると移植版以外難しいですからね、zeroも今は内部電池等の関係で更に難しいのが。
@detaka1234
@detaka1234 Жыл бұрын
アーケード真伝は各キャラにくっそ火力技やガードさせて鬼削りとか、あげくはガー不技もあったりして、ピーキーこの上ない作品だったが、不思議とそこそこバランス取れてた不思議な格ゲー。割と好きだった。うん、まあ、インカムはあまり良くなかったと思う(´・ω・`) 大半の人はヴァンパイア、ストゼロ、餓狼3あたりやってたんじゃね。メジャー組に影に追いやられる悲しき天外シリーズの運命か・・・w
@hiroyuki00sano
@hiroyuki00sano Жыл бұрын
自分は最初にプレイしたZEROはリメイクして欲しい作品だな 時間連動はわずらわしい部分も多いけど面白いシステムなのは間違いないからリメイクするならイベントの数を増やして何もない時期を減らしていつでも楽しめるようにしたら良いと思う
@掠風竊塵
@掠風竊塵 Жыл бұрын
今でこそゴリゴリのドラクエ派だけど、当時はそんなでもなかったから天外魔境ZEROを買ってもらったな…w いや、言うてもDQ6買ってる奴周りにいっぱい居たし借りりゃいいやんって…w
@へな-d7u
@へな-d7u Жыл бұрын
せっかくならZERO以外の映像をもっと使って欲しかった…
@たかはす-w7p
@たかはす-w7p Жыл бұрын
主だった和風RPGがほぼなくなってしまって悲しい 天外魔境、ONI、桃太郎伝説
@渡部匡史
@渡部匡史 10 ай бұрын
残るは風来のシレンくらいか
@saifunuull
@saifunuull Жыл бұрын
ZEROは発売して1週間も経たないうちにアキバで新品980円にまで下がったのは何故なんだろ? それのせいでつまらないのかと思ってしばらく買わなかったんだけど、いざプレイしたら面白かったんだよな…
@atarimaedanokrk
@atarimaedanokrk Жыл бұрын
天外魔境ZERO面白くて 好きだったなぁ~。 Switchオンラインのスーファミに 追加されないかな?🤔
@retosukeyamakuchi4560
@retosukeyamakuchi4560 Жыл бұрын
第四の黙示録、一部で本体時計使うの以外はSSでも随一の作品だったと思う
@wawawai
@wawawai Жыл бұрын
小学校のときに兄貴がやってたなぁ。よく後ろで見ていた。
@保田昭三
@保田昭三 Жыл бұрын
天外魔境は、出来れば全作品 リメイク版希望しかない😊 サクラ大戦シリーズもそうだが、広井王子の、のらりくらり感で 続編は無理そうだな。
@カニパン-w1o
@カニパン-w1o Жыл бұрын
小学生の頃、体育会系のクラスメイトがZEROにはまってたの思い出す。(確かに当時、ゲームの話題はドラクエ6が多かったな)やった事ないけど、3NAMIDAのロード時間ってポポロクロイス物語始まりの冒険に匹敵するのかな?
@s.t.160
@s.t.160 Жыл бұрын
これはスーパードンキーコング、サクラ大戦と並ぶオーパーツですね・・・ そもそもPCエンジン自体が今考えるとあの時代に若干オーパーツじみてはいますが。
@ももりん-z1m
@ももりん-z1m Жыл бұрын
ナミダは俺は面白かったけどな でも天外はZEROが一番面白いわ
@杉本裕志-i5s
@杉本裕志-i5s 7 ай бұрын
当時竜王国が長野県を舞台にしてるのかもと思い地図を調べていたら 上高地に高天ヶ原の地名があり 中2病の空想から 上高地の地下に 地獄門があり今は封印のため 地上に降りているけど 上高地が昔は浮いていた地なのかなとか思ったりしてました😊 ゲーム内の高天ヶ原にある村の名前も調べると全国にあるのも面白い作りと思ってました 剣山や玉造や鏡など 関係ありそうな地名調べるの楽しかったです😊 長野が日本の国土の重要な地域ということも 考えの元になってました 金山が多いなど 神の加護を受けた土地に思えましたので
@gorigorira12
@gorigorira12 Жыл бұрын
天外シリーズは音楽が神
@yamori-bito8841
@yamori-bito8841 Жыл бұрын
坂本龍一、久石譲、田中公平、加藤和彦だもんなぁ
@y7077
@y7077 Жыл бұрын
天外魔境2をリアルタイムでやりました。 クリアまで40〜60時間でしたっけ?それだけ長くプレイしても飽きることがなかったですね。RPGのアニメと大作の流れを作ったゲームですよね。まぁ、戦闘システムはファルコムさんから提供してもらってたんですよね〜。英雄伝説と一緒なんですよ。 ジライヤは途中で投げて、カブキは全く覚えてません。他はやってない。 テイルズ系も今じゃアニメがバンバンですが、SFC時代は全くなかったんですよねぇ。歌は入ってましたが。背景は普通のゲーム画面でした。アクション性もゼロです。その辺りはデスティニーからです。その後の移植版(リメイク)ファンタジアで継承されました。
@まあか-r4u
@まあか-r4u Жыл бұрын
ファイナルファンタジーをFF(エフエフ)ではなくファイファンと言う 派
@mysterysalmon
@mysterysalmon Жыл бұрын
ZEROでペットを何度腐らせたことか…アニメーションが格好良くて楽しかったですね。 パチンコにもなってましたね。確変引いて1回当たったと同時に「閉店でーす!」って追い出された苦い思い出。
@ナナハンライター
@ナナハンライター Жыл бұрын
天外魔境2は発売前にサスペンスドラマの題材に取り上げるほどメーカーが力を入れていました(ドラマのタイトルは忘れましたが、その開発を巡る殺人事件だったことを記憶しています)。
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 Жыл бұрын
我が竜を見よの微妙な出来や俺屍2のボロクソぶりを見ると桝田が天外3にかかわっていても面白くなったかどうかは・・・
@Mew0409
@Mew0409 Жыл бұрын
天外の新作は無いだろうなぁ 広井さんが作ろうと思ってないし… SwitchやPSにリメイクなら歓迎
@ゆう-h7p7h
@ゆう-h7p7h Жыл бұрын
いまでも天外3で一番最初にイメージするのは、いつも電撃PCエンジンの期待の新作に掲載されてた黒髪で中分けの主人公の顔。
@warukyu
@warukyu Жыл бұрын
絹ちゃん  可愛い 鬼怒ちゃん ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
@yamori-bito8841
@yamori-bito8841 Жыл бұрын
没落の原因は名ディレクターの桝田省治が降りたのと、 広井王子がサクラ大戦をヒットさせて天外に力注ぐ意義が無くなったの原因かなぁ 桝田さんが噛んでるPC-FX版3が別ハードで出てればなぁ
@AlphonseVision
@AlphonseVision Жыл бұрын
第4の黙示録は面白かった。ZEROはSwitchのスーファミアプリで移植して欲しいです。 版権持っているのがKONAMIだと思うと、次回作以前に移植すら期待出来ないのが残念です。
@あくやしたかな
@あくやしたかな Жыл бұрын
ZEROは今でも移植版待ってる
@46nakamura84
@46nakamura84 Жыл бұрын
ある日突然パチンコのCMで天外魔境の映像がテレビで流れたときは相当驚きました… それである程度お金は入ったと思うんですが…新作とまではいかないんですかね…
@ああ-t2z7r
@ああ-t2z7r Жыл бұрын
天外魔境は「1」「2」「カブキ伝」「第四の黙示録」プレイした。
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 Жыл бұрын
天外魔境ZERO楽しかったな。新シリーズ作ってくれないかな。無理なら、ZEROのリメイクが欲しいと思う。
@さとうかずお-x8h
@さとうかずお-x8h Жыл бұрын
当時キャラのボイスが聞けるゲームが少ない上に、アニメーションのシーンもないゲームが一般的だった時代にあのクオリティで出したIIはまさに神ゲーだった。 1本目の暗黒蘭を切る時の卍丸のセリフは当時鳥肌ものでした。
@kawaz-r
@kawaz-r Жыл бұрын
「わが道に敵なし」 ゲーム史に残る名言の一つですなぁ・・・
@モンダイ-p6k
@モンダイ-p6k Жыл бұрын
ZEROの極楽鳥作るために毎日家にダッシュで帰った記憶 普通にスマホリメイクしてほしい傑作だ
@ムラムラ大王
@ムラムラ大王 Жыл бұрын
三大名作扱いは意義ありな人が多そう
@もりしげふみ
@もりしげふみ Жыл бұрын
懐かしいなZEROペット育成カパカパや極楽蝶何故か覚えてるな、あとキンキン虫と赤丸
@coyote-tf8vu
@coyote-tf8vu Жыл бұрын
天外魔境よ永遠に。 やらなきゃハドソン !!
@ボンタくん-w2i
@ボンタくん-w2i Жыл бұрын
PC-FXがパソコンに接続可能という(CDドライブ)部分をうたい、販売台数を増やそうとした事は、当時、パソコンの事に詳しくない私にも失敗するだろうと容易に想像出来たレベルの状況、その製品化に酔ってしまったか?冷静に考えれば没落は回避出来たかもしれない案件。
@user-pc3dg1il8v
@user-pc3dg1il8v Жыл бұрын
当時PCエンジンDUOーRを買って、最初に購入したソフトが発売されたばかりのカブキ伝でした。 面白かったのですが如何せんボリューム度に欠けすぐクリアをしてしまい、慌ててⅡの卍丸を中古で入手しプレイし始めました。 すると真逆のとんでもないボリューム度で、イベントをクリアしてもクリアしても全然終わる気配がない。 とてもコスパの良い作品でした。カブキ伝と卍丸足して2で割ったくらいのプレイ時間のちょうどいいくらいだったかなと今となっては思います。
@繁赤城
@繁赤城 Жыл бұрын
カブキ伝以降はハードの選択を常に間違えた印象がある。PC-FX、ゲームセンターの格ゲー、スーファミ、サターンと「なぜ今、このハードで?」というくらい作品とハードのギャップがあった。そしてPS2でようやくⅢを出したと思ったらシステム、シナリオがめちゃくちゃ・・。火の一族が敵になったり結局アミってなんなのさ?という終わり方。それでも天外の続編に夢を見る40過ぎの私です。
@kawaz-r
@kawaz-r Жыл бұрын
天外がコケたらネクロスの要塞のようなダークファンタジーの企画があったのに 天外が大成功したので企画が流れてしまった悲しみ・・・ マクガフィン見たかったなぁ・・・
@strato.vector
@strato.vector Жыл бұрын
天外魔境好きなのでネオジオROMは購入しましたが、時期が悪くすぐに倉庫行きになりましたね。 やっぱりみんなKOFやってたので練習するならKOF一択やったんですよね😅
@小烏丸-g2w
@小烏丸-g2w Жыл бұрын
この動画内で紹介されてない95年発売の名作ゲームはマリオRPG、クロノトリガー、真・女神転生デビルサマナー、幻想水滸伝、フロントミッション、天地創造、ミスティックアーク、メタルマックスReturns、ストリートファイターZERO、数え上げればきりがないほどの豊作年
@渡部匡史
@渡部匡史 10 ай бұрын
それらのゲームの30〜50倍の容量を6年前に実装していた天外魔境ZIRIAおそるべし
@モチヲ-n6r
@モチヲ-n6r 10 ай бұрын
初任給でロムロムと天外2を買った丿良き思い出オープニングからエンディングまで8日間睡眠時間削って一気にやった。自分の住んでる町がてまたりシナリオが秀逸キャラの立ちが未だに一番の出来、あぁ天外3をもう一度パラレルで作り直してほしい主人公とヒロインのグラフィックの差がひどいシナリオも残念2からなぜあの出来に悲しい
@リコリス-l1c
@リコリス-l1c Жыл бұрын
20回以上はクリアしたがZEROは今やっても名作だと思う。 当時としてはリアルタイム連動で現実のイベント日にゲーム内でもイベントが起こるというのは画期的だった。時間や曜日によって店が開いてたりもしてワクワク感がたまらんかった 雑魚敵もかなり強くて普通に全滅させられて歯ごたえあったし、大神国でのミニゲームも充実してて飽きることがなかったな
@馬超-e7h
@馬超-e7h Жыл бұрын
20回以上とか!!時間があって羨ましいです!!
@さくらなな-o2k
@さくらなな-o2k Жыл бұрын
自分も小学生の頃に多分10回ぐらいはクリアしたけど、何気に主人公のはい・いいえの選択の結果であったり、ミズキとテンジン入れ替えると会話が微妙に変わったりと細かく作り込まれてるんだよね。 サルカニイベント臼が何処で手に入るのかわからなくて探し回ったわ…特定の祭の翌日とか盲点過ぎて。 DSとかでリメイク出してたら売れたと思うのにな…今からでもswitch辺りで出さないかな…
@kimiomousakebi2
@kimiomousakebi2 Жыл бұрын
@@馬超-e7h そうやって人を馬鹿にする人生・わざわざそういうコメントをして悦に入れる浅ましい性格で羨ましいです!
@らむふぉりんくす
@らむふぉりんくす 7 ай бұрын
天涯魔境2の絹の変貌は怖かったなぁ‼️あと三博士の合体でキングギドラ化するのホンマ凄かったですよ‼️
@オルフェーヴルの娘
@オルフェーヴルの娘 Жыл бұрын
2のデュークぺぺの狂気をはサイコーよ 八奈見乗児氏の熱演は震えるぜ
@akihiro4418
@akihiro4418 Жыл бұрын
天外魔境シリーズはPCエンジンを代表する名作なんぽだが、動画で紹介している三大RPGは「DQ・FF・テイルズ」のことじゃね。
@隆-z5r
@隆-z5r Жыл бұрын
2は面白かったな あの当時はアニメが流れるってだけで感動したもんだ
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