【ゆっくり解説】実は最古ではなかった!?世界に影響を与えた最古のRPGの歴史【ウィザードリィ】

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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

5 ай бұрын

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今回は「ウィザードリィって最初に遊ぶまでのハードル高いよね」について解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #rpg #wizard #wizardry #dq #ff #drecom #apple
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Пікірлер: 86
@watanukiish
@watanukiish 5 ай бұрын
ウィザードリィの何がすごいって「最近パーティも強くなったし、いつもなら引き返すところだけど、もうちょっと先に進むか」って進んだ先でちゃんとピンチになるというね。ホントに見事なゲームバランスで構築されてるよ。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 5 ай бұрын
多分あのバランスは奇跡
@ssm0000
@ssm0000 5 ай бұрын
やっぱゲームって絵や音やキャラクターとかの前にシステムが肝なんだって思い知らされる。
@user-os8gp1mv6g
@user-os8gp1mv6g 8 күн бұрын
「おおっと!テレポーター」 5インチフロッピーを瞬時に抜いていたことを思い出したわ~
@you4154
@you4154 5 ай бұрын
オートマップとか無い時代、方眼紙で一歩一歩マップを作るのが楽しかった。 自分が作ったマップを見て、隠し部屋とか隠し通路とか見つけた時はドーパミンどばどば! 今は「世界樹シリーズ」でお手軽にマップ作り出来て嬉しい。
@user-pb1ug3ni9m
@user-pb1ug3ni9m 3 ай бұрын
初代で全て完成していたのが凄いんだよなあ
@terrybogard7040
@terrybogard7040 8 күн бұрын
ターボファイル買いましたよ!
@milintau
@milintau 5 ай бұрын
ゲームボーイの外伝シリーズから入った世代ですが、 最近youtubeやらXで見かけて「生きとったんかい!」となってます
@user-ys1bz9bt9z
@user-ys1bz9bt9z 15 күн бұрын
自分のRPG遍歴はハイドライド(最初にやったRPG)⇒ ファンタジアン⇒ 夢幻の心臓Ⅱ⇒ ザナドゥ⇒ ウィザードリー・・・かな? 1985年頃の話。
@ren11270
@ren11270 5 ай бұрын
ボッチでもRPGが出来た功績は大きいと思う。20年くらい前に貰った初代5inch版のウィザードリーは持ってるけど、起動できる機材が無いから、環境構築からやってみようかなぁ。
@user-wd4kf3rt3d
@user-wd4kf3rt3d 5 ай бұрын
PS2以降の作品(psvitaの2作品以外)はやってないけど、SFCのⅥ禁断の魔筆は面白かった。ダンジョンから抜けて外のフィールドが有るのがWizardryとしては珍しかった。
@caspase8
@caspase8 5 ай бұрын
子供には難しすぎた記憶がある。日本企業に権利が映るとどうしてもキャラがアニメチックになっちまうんだなwウィザードリィってもっと実物に近いキャラのイメージだわ。
@user-pe3nt5iq9c
@user-pe3nt5iq9c 3 ай бұрын
今まさにFC版の狂王の試練場とダイヤモンドの騎士をプレイしています!
@nasia7650
@nasia7650 4 ай бұрын
ログイン/アスキー系に掲載されていた情報だと、アンドリューが趣味で作ってたもんに噂を聞きつけたロバートが開発協力を申し出てその時にapple2のpascalで動作するようにプログラミングし直したそうな。 なのでゲームデザイン:アンドリュー、プログラム:ロバートの図式になるがこの二人組んだ割には藤子FA程には仲がが良くなかったらしいな。 まあこの話が本当ならゲームデザインとか世界観の構築はアンドリューが始祖という事になるし昔のスペル名が使えないのも当然だろう。
@user-yi8zh9eb9d
@user-yi8zh9eb9d 15 күн бұрын
方眼紙でマップ書きながらやったなぁ 罠解除に失敗して『いしのなかにいる!』で全滅したり、全滅後に救護班作って救出に行ってもアイテム無くなってたり、生き返らすのに灰でロストしたり、思い出すとムカつくけど、ほんと面白いゲームだった リメイクも楽しみ
@user-bh1vq3if2t
@user-bh1vq3if2t 4 күн бұрын
いや〜、懐かしい。 初代ウィザードリーが何故長い事出ないのか解らなかったけど、版権問題でよくわかりました。 自分が初代ウィザードリーをプレイしたのは、ファミコン版。とても面白くてよく徹夜してました。データがたまにふっ飛ぶのも御愛嬌。 楽しかったな〜〜。 攻略本は、今でも持ってます。 最近、スティームで初代ウィザードリーのアーリーアクセス版が出てきて、5月23日には、日本語訳も付いた完成版が発売されるとの事。 必ず購入してプレイしたいと思います。
@akireyou
@akireyou 5 ай бұрын
0:20 キャラ名は何か由来はありますか?バッハ?
@user-bj9qz8pb7d
@user-bj9qz8pb7d 5 ай бұрын
GBの外伝2ではまって飛び飛びでプレイしてるなあ。本家では無いがBUSHIN0とエルミナージュ2は狂った程やりまくったから元祖wizとしてこれだっていうダンジョンRPGをまた作って欲しい。
@m.y.347
@m.y.347 5 ай бұрын
5が好きだったなー。ニンジャが作れるまで粘った。曲もすごく良かった。
@666tan9
@666tan9 5 ай бұрын
アンドリューさんが持ってる版権部分が魔法の名前とかなのかな?
@kenbara1480
@kenbara1480 Ай бұрын
いしのなかにいる まいそうされました ぜんめつしました 絶望感
@user-zap846
@user-zap846 13 күн бұрын
「おおっと!」
@legerity7709
@legerity7709 11 күн бұрын
確定する前にフロッピィを取り出して!
@boyanhwatchfield4752
@boyanhwatchfield4752 2 ай бұрын
steamで出てるWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordの話が出てないけど、これ出してるDigital Eclipseの版権ってどうなってんの?
@user-qz5wn9ly5j
@user-qz5wn9ly5j 5 ай бұрын
ファミコンのオートセーブがマジで怖くて、道に迷って死人が出たり、全滅したパーティを新編成したパーティで救出に行ったり、キャラクターのロスト… テキストや映像がほとんど無いので、その分さらに脳内の想像で補完するせいか、あの恐怖はまるで実体験のよう…(笑)
@ren11270
@ren11270 5 ай бұрын
壁の中…
@user-uc8ek4np2e
@user-uc8ek4np2e 4 ай бұрын
俺の盗賊ちゃん♀を灰にしたカント寺院は絶対に許さない
@user-zap846
@user-zap846 13 күн бұрын
ファミコン版はまだ速攻リセットで全滅回避できるだけマシ😂
@user-hv2gi8hb8x
@user-hv2gi8hb8x 5 ай бұрын
キャラメイキングとパーティを作るの楽しかった😂 めっちゃムズいケド😅
@user-mj3er4xi9k
@user-mj3er4xi9k 3 ай бұрын
BASTARD・魔法使いをダーク・シュナイダーと名前つけていたな。ワードナを倒してもさらに下の階に挑んでいた。癖があるがのめりこめるRPG😊
@CitronCoffee
@CitronCoffee 5 ай бұрын
ウィザードリィ・ダフネが楽しみだ
@user-gh2mf1oz6w
@user-gh2mf1oz6w 5 ай бұрын
「宝探し」の代名詞😊
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 5 ай бұрын
呪文の裁判がどうなったか詳しい方いませんか。 カティノがスリープじゃやる気が起きない。
@user-qr4qq3lo5h
@user-qr4qq3lo5h 2 ай бұрын
呪文ってそのRPGの重要な代名詞ですから、 私もウィザードリィのファンで後発のタイトルで呪文の名前に違和感を感じました。 マロールやモンティノ、ティルトウェイトなどなくなって淋しいです。 ドラクエだってルーラがワープになったら、、、😅 あとFC版のパッケージデザインがすごくカッコよくて好きだったんです。
@user-us1nd4dn6y
@user-us1nd4dn6y Ай бұрын
@@user-qr4qq3lo5h メガデスだと、また別の相手と揉めそうだけど。
@mikawabern
@mikawabern 20 күн бұрын
「マロール」すらあれは「マラー」だというパソコン版からのファンの主張がありますからね
@ragunvtuber4001
@ragunvtuber4001 23 күн бұрын
ターボファイルをウィザードリィの為に買った記憶 友達はムラマサ出てるが手裏剣が出ない 自分はその逆とか うさぎ舐めて戦闘したら「くびをはねられた!」とか 「※石の中※」とか ああまさに 隣り合わせの灰と青春だった GMOがやって(はず)のウィザードリィオンラインもやったなぁ… 初めてサ終までやったゲームかもしれん
@user-nj8xt7cu5g
@user-nj8xt7cu5g 15 күн бұрын
ターボファイル!見るまで忘れてました。持ってたなぁ懐かしい・・・ やっぱりWizはオートセーブのみで作ってほしいな 先に進むかやめるか、罠にかかった時の絶望感、その緊張感がたまらない
@ti8201
@ti8201 2 ай бұрын
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも、今にこういうクラシックなゲームとして認識される様になるんだろうな…
@karubouya1223
@karubouya1223 5 ай бұрын
3Dダンジョン苦手意識あってやらなかったけど、BUSINシリーズはドはまりしたな。 リマスターして欲しいわあ
@user-wj4jy9gn1k
@user-wj4jy9gn1k 15 күн бұрын
ダフネは何時リリースされるのか❓️
@user-xu2vt8ew5y
@user-xu2vt8ew5y 5 ай бұрын
マック版のウィズ4はパッケージにExpert onlyとか書かれてて難易度がかなり高かったとかなんとか
@user-be9dg4je8n
@user-be9dg4je8n 3 күн бұрын
3Dゲームがまるで疑似体験のレベルまで進歩しようが、 自分の中での最高のRPGゲームはSFCのWiz5(アスキー)です。この先も多分変わらない。 ウィザードリーの基本システムを踏襲した最高作にして最後の作品だと思っております。
@user-qd1wp4ry4b
@user-qd1wp4ry4b 5 ай бұрын
PS版の古の王女だったかな。シナリオボスが、格好良くて好きだったな
@StealthJPN
@StealthJPN 12 күн бұрын
うわぁ、フォアチューンの話が出てくるのはかなり珍しいなw
@user-ci7wj3fs9z
@user-ci7wj3fs9z 5 ай бұрын
アエリアIMPに昔図々しいお願いをおメールしたらスルーされました。
@chankin0102
@chankin0102 28 күн бұрын
BUSIN,BUSIN0が最終形態ぽくて至高だと思う
@user-lf6gp9kx7b
@user-lf6gp9kx7b 25 күн бұрын
パソコンの3D迷路作品はかなり初期から作られていて、その迷路に一方通行やワープなどの仕掛けを作り、座標でイベントが発生してアイテムを入手したり強敵を配置したりする…というのがウィザードリィのシステムなんですけど、これは大発明だと思います。 規模がでかくなって、グラフィックなどの表現手段は進化しましたが現代のRPGも考え方はほぼ変わっていません。
@legerity7709
@legerity7709 11 күн бұрын
最初のPC版は、階数設定が間違っていて死にまくったとか...? アンドリュー=ワードナ、ロバート=トレボーでしたっけ ブレード・クイジナートがキッチンのミキサーだったのには後で知って驚きました 98版でミスって死んだ時は、FDDにアクセスする前にディスクを取り出して事無きを得るとか、デュプリケート・ディスクでクローンを名前を替えて量産するとか、色々やっていましたね
@user-lp2qv1ni7d
@user-lp2qv1ni7d 2 ай бұрын
進むか引き返すか、戦うか逃げるか選択間違えれば全滅するヒリヒリ感が良いね(๑ •̀ω•́)
@user-rd5vb6lo3g
@user-rd5vb6lo3g 5 ай бұрын
元祖リセマラーゲーム キャラクター作成で 能力値に 妥協しないと 永遠に冒険に出られないw
@user-le1jq3qc1t
@user-le1jq3qc1t 2 ай бұрын
正直アレが無い方が面白いよなぁ ランダム能力は良いんだけど
@manaby-ki
@manaby-ki 10 күн бұрын
いや、あれが楽しみだろ。買って1日はキャラメイキングだけで終わる。
@user-ys1bz9bt9z
@user-ys1bz9bt9z Сағат бұрын
1. キーボードを適当に叩き読めない変な名前の冒険者を大量に作る(能力ダイスを振る前に名前を決める必要があるため)。 2. 能力の低い奴は僧侶にしておく(初期装備が高く売れた気がする)。ひとり僧正を作っておく。 3. 能力の高い選りすぐりの6人をまともな名前に改名。 4. 変な名前の冒険者と何度も迷宮に入り、迷宮のスタート地点で選りすぐりに金と装備を集める。余った装備はお店で換金。 5. 金と装備を剥ぎ取った変な名前の冒険者を僧正を1人残して抹殺。僧正は「アイテム鑑定人」と改名。 6. 選りすぐりの6人でお店に行き、剥ぎ取った金で多少装備を調えた上で、冒険にGO!
@MegadoraGOD
@MegadoraGOD Ай бұрын
ガラケー版で呪文名が変わったのはこういうことか
@Omanta1
@Omanta1 19 күн бұрын
wizのシリーズで一番難しかったのはワードナの逆襲
@user-qp6ql1yc2r
@user-qp6ql1yc2r 13 күн бұрын
DnDを双六と言うな
@user-sn5te3hj3d
@user-sn5te3hj3d 25 күн бұрын
日本版 アスキーからFC 版は良かった。羽田さんのサウンドが凄く印象的でした。
@lutesnest1353
@lutesnest1353 15 күн бұрын
ムズゲーに属するからなあ。ライト層には向かない。 あと、パソコン版一択な。
@turutururi
@turutururi Ай бұрын
キャラアニメ寄りにするなって言う意見結構あるけど当時の公式ファンブックとかの読者投稿欄見ると当時流行りのアニメ系絵柄で自分のキャラの絵を投稿してる人多かったからある意味数十年越えて需要に応えた進化なんじゃないかな
@herekazzetonkazze3145
@herekazzetonkazze3145 10 күн бұрын
GB版の外伝Ⅱと#5は遊び倒したなぁ。 最近だと、スマホのwizardry スキーマが最後だけどアレはバグ放置で投げっぱなしのままサービス終了で酷かった。
@user-om1td2fn3k
@user-om1td2fn3k 5 ай бұрын
STEAMでWizは復活してますよ。令和でも楽しめるとは恐るべしウィザードリィ
@user-fb3bx7xq9s
@user-fb3bx7xq9s 15 күн бұрын
アスキー以外のメーカーがウィザードリィを出した時の残念感と言ったら無いよ😢 音楽、グラフィック等々、PSのⅣ、Ⅴパックとか😅 ⅣがPSでやれのは有り難いが原作モードでしかやらない😅
@user-fb3bx7xq9s
@user-fb3bx7xq9s 15 күн бұрын
アップルⅡのシュリケンタやムラサマブレードはワロス😂 と言われて有名な話だがね😅
@MM-ys3ti
@MM-ys3ti 10 күн бұрын
ウィザードリィのベースはアドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズじゃ無いぞ? AD&DとD&Dは別もんだ。Wizの元はD&DかD&Dの前身のChainmailって言うゲームだよ
@jujuws
@jujuws 14 күн бұрын
D&Dをすごろく呼ばわりとはTRPGを知らなのかい?
@zzzggg9647
@zzzggg9647 4 ай бұрын
日本のWizardryは名前を借りただけの贋作だと思っている
@watanukiish
@watanukiish 5 ай бұрын
どなたかプレステのウィザードリィ7をプレイした方いませんか? 自分はファンハウスで発狂しそうになりました(笑)
@gelb14-JG27
@gelb14-JG27 15 күн бұрын
ぶっちゃけて言えばAD&Dのシステムだけ持ってきてPCゲームにしましたって言うゲーム RPGではない役演じてないでしょ? まあTRPGになじみのなかった日本の受けはよかったけど 当時テーブルトークでルーンクエストとか遊んでた自分としてはなんで自由度のないゲームやってんだろうぐらいしか思ってなかったな RPGとしてはウルティマのがちょっと優秀かな そういう意味ではドラクエのが出来がいい あ・・ちなみにカシナートの剣は10年くらい謎の剣だったけど後でカシナート社のフードプロセッサーが原型である事が判明するなんてエピソードがあったね
@99mikia
@99mikia 22 күн бұрын
昔の時間が余ってたから、のめり込めた感じもするけど、めっちゃハマってた。グラフィックがきれいとは対称位置のゲームだけど、levelUPで確実に強くなれる事・アイテムドロップのワクワク・鑑定のドキドキ・PT編成の奥深さ・即死ありの敵・ムラマサとかでるか出ないかわからない超レアアイテムの存在。 ほんとうに石の中に住みたいわ。
@adominojp
@adominojp 11 күн бұрын
キャラクターだけは日本アニメ風にしないで欲しかった🥲
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 3 ай бұрын
ウィザードリィってアクワイアがクソゲーの魂の迷宮出していましたね
@user-zi3gf5kz8w
@user-zi3gf5kz8w 3 ай бұрын
ベルセルクみたいな世界観にしてほしい。 萌えキャラ全面推しはきちい
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 5 ай бұрын
最新作が女性キャラの肌の露出が多いのが…。何らかのストーリーがあるのかな?
@mazeomaze2733
@mazeomaze2733 5 ай бұрын
ウィザードリィは、TRPGのD&D(とAD&D)をPCの1人用ゲームに変換した様なものですよ。ぶっちゃけパクリゲー
@manaby-ki
@manaby-ki 10 күн бұрын
パクリというよりメディアミックス的なものでは?GMをPCに任せるだけの計算能力はないから小規模ダンジョンに限定されて、ストーリーは無いようなものだけど。  よく考えたらD&Dの戦闘シュミレーターかもしれんね。
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