【ゆっくり解説】実は最古ではなかった!?世界に影響を与えた最古のRPGの歴史【ウィザードリィ】

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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 132
@watanukiish
@watanukiish Жыл бұрын
ウィザードリィの何がすごいって「最近パーティも強くなったし、いつもなら引き返すところだけど、もうちょっと先に進むか」って進んだ先でちゃんとピンチになるというね。ホントに見事なゲームバランスで構築されてるよ。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 11 ай бұрын
多分あのバランスは奇跡
@manaby-ki
@manaby-ki 6 ай бұрын
だって嘘つきなんだもん。レベル7メイジのくせにマダルト使うなんて。俺のニンジャがロスト。
@羅号光祐
@羅号光祐 6 ай бұрын
そうかなあ。WizardryⅠについて言えば、殆どの人が1回くらいしか回らないであろう5階~8階が無駄な気がする(故にⅡでは全6階構成になったと思われ)。 5階~8階ではモンスターの強さも大差がなく「無理して先に進むと大ピンチ」とはあまり感じない。イベントもなく、出てくるアイテムもパッとしない。 二回目チャレンジの場合は4階までを制覇したら、誰しも5階~8階をエレベータですっ跳ばして一気に9階を周回するのではないだろうか。 ただ心理的には5階~8階の存在は無意識的に「俺はいまスゴイ深層にいるんだな」というプレッシャーになってて雰囲気を高めてたと思う。
@coo1249
@coo1249 5 ай бұрын
おう、昨日リメイク買って今さっき2階でヴォーパルバニーに首切られたわ てめぇは三階だろwww もちろんスーパーキャラでもないし速解きもマーフィー育成も無しのプルプルのレベル4~5 ラツモフィスも唱えられない僧侶 信仰心がレベルアップ毎に無くなる戦士達 どうだい?最高だよな
@ryryn1
@ryryn1 Жыл бұрын
やっぱゲームって絵や音やキャラクターとかの前にシステムが肝なんだって思い知らされる。
@you4154
@you4154 11 ай бұрын
オートマップとか無い時代、方眼紙で一歩一歩マップを作るのが楽しかった。 自分が作ったマップを見て、隠し部屋とか隠し通路とか見つけた時はドーパミンどばどば! 今は「世界樹シリーズ」でお手軽にマップ作り出来て嬉しい。
@丹野秀樹-z5k
@丹野秀樹-z5k 9 ай бұрын
今まさにFC版の狂王の試練場とダイヤモンドの騎士をプレイしています!
@milintau
@milintau Жыл бұрын
ゲームボーイの外伝シリーズから入った世代ですが、 最近youtubeやらXで見かけて「生きとったんかい!」となってます
@ren11270
@ren11270 Жыл бұрын
ボッチでもRPGが出来た功績は大きいと思う。20年くらい前に貰った初代5inch版のウィザードリーは持ってるけど、起動できる機材が無いから、環境構築からやってみようかなぁ。
@hogehoge-e3r
@hogehoge-e3r 7 ай бұрын
方眼紙でマップ書きながらやったなぁ 罠解除に失敗して『いしのなかにいる!』で全滅したり、全滅後に救護班作って救出に行ってもアイテム無くなってたり、生き返らすのに灰でロストしたり、思い出すとムカつくけど、ほんと面白いゲームだった リメイクも楽しみ
@caspase8
@caspase8 Жыл бұрын
子供には難しすぎた記憶がある。日本企業に権利が映るとどうしてもキャラがアニメチックになっちまうんだなwウィザードリィってもっと実物に近いキャラのイメージだわ。
@かゆうま-x9h
@かゆうま-x9h 10 ай бұрын
初代で全て完成していたのが凄いんだよなあ
@nasia7650
@nasia7650 11 ай бұрын
ログイン/アスキー系に掲載されていた情報だと、アンドリューが趣味で作ってたもんに噂を聞きつけたロバートが開発協力を申し出てその時にapple2のpascalで動作するようにプログラミングし直したそうな。 なのでゲームデザイン:アンドリュー、プログラム:ロバートの図式になるがこの二人組んだ割には藤子FA程には仲が良くなかったらしいな。 まあこの話が本当ならゲームデザインとか世界観の構築はアンドリューが始祖という事になるし昔のスペル名が使えないのも当然だろう。
@代用1号
@代用1号 6 ай бұрын
やっぱトレボーとワードナはケンカ別れする運命なんやなって
@ディアスマル
@ディアスマル 9 ай бұрын
進むか引き返すか、戦うか逃げるか選択間違えれば全滅するヒリヒリ感が良いね(๑ •̀ω•́)
@ハムスタ-g3f
@ハムスタ-g3f 11 ай бұрын
GBの外伝2ではまって飛び飛びでプレイしてるなあ。本家では無いがBUSHIN0とエルミナージュ2は狂った程やりまくったから元祖wizとしてこれだっていうダンジョンRPGをまた作って欲しい。
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
元マイケルソフトのチームムラマサ(エクスペリエンス)がウィズの血統を引き継いでますから、この辺を。GXシリーズのWIZ機関だの、黄泉ヲ裂ク華のラスボス「狂王」とかネーミングにもオマージュが沢山あるのがステキ。死印等のホラーシリーズに一段落が付いて、現在またハクスラRPGの新作作ってますから、是非!
@m.y.347
@m.y.347 Жыл бұрын
5が好きだったなー。ニンジャが作れるまで粘った。曲もすごく良かった。
@tarikihonganji620
@tarikihonganji620 5 ай бұрын
元祖にして至高、それがウィザードリィ。 それを末弥純のビジュアルと羽田健太郎のサウンドでブラッシュアップし、 さらにベニー松山の世界観を添えることで究極としたのがFC版。 あれから37年経てど、いまだ此れを超える物なし。
@chankin0102
@chankin0102 7 ай бұрын
BUSIN,BUSIN0が最終形態ぽくて至高だと思う
@黒執事-e2r
@黒執事-e2r 2 ай бұрын
私はディンギルだと思います
@イイノケンヂ
@イイノケンヂ Ай бұрын
どっちもよいよなあ。 個人的には 優劣はつけらんないね。 ダイアモンドドレイクは流石に強すぎるけど…
@羅号光祐
@羅号光祐 7 ай бұрын
自分のRPG遍歴はハイドライド(最初にやったRPG)⇒ ファンタジアン⇒ 夢幻の心臓Ⅱ⇒ ザナドゥ⇒ ウィザードリー・・・かな? 1985年頃の話。
@白クマ-s5j
@白クマ-s5j 5 ай бұрын
ブラックオニキスとかボコスカウォーズとかその辺りもやりました
@ハシびろし
@ハシびろし 6 ай бұрын
「おおっと!テレポーター」 5インチフロッピーを瞬時に抜いていたことを思い出したわ~
@ハナタレ少尉
@ハナタレ少尉 6 ай бұрын
石の中にいる
@ハシびろし
@ハシびろし 6 ай бұрын
@@ハナタレ少尉 いや、俺ちゃんと抜いたって! 間に合ってたって! ぜってぇ、俺のほうが早かったって・・・
@イイノケンヂ
@イイノケンヂ Ай бұрын
pc版とかって即ロストなんでしょ…?
@user-iv2sr7wr3h
@user-iv2sr7wr3h 4 ай бұрын
名作と呼ばれる要素はたくさんあると思うけど、一番は「想像の余地が多くあること」だと思う 毎回違うシチュエーションを想像しながら楽しめている
@池田智紀-x3j
@池田智紀-x3j 6 ай бұрын
3Dゲームがまるで疑似体験のレベルまで進歩しようが、 自分の中での最高のRPGゲームはSFCのWiz5(アスキー)です。この先も多分変わらない。 ウィザードリーの基本システムを踏襲した最高作にして最後の作品だと思っております。
@vtuberyoshino4001
@vtuberyoshino4001 7 ай бұрын
ターボファイルをウィザードリィの為に買った記憶 友達はムラマサ出てるが手裏剣が出ない 自分はその逆とか うさぎ舐めて戦闘したら「くびをはねられた!」とか 「※石の中※」とか ああまさに 隣り合わせの灰と青春だった GMOがやって(はず)のウィザードリィオンラインもやったなぁ… 初めてサ終までやったゲームかもしれん
@にこ-t4r
@にこ-t4r 7 ай бұрын
ターボファイル!見るまで忘れてました。持ってたなぁ懐かしい・・・ やっぱりWizはオートセーブのみで作ってほしいな 先に進むかやめるか、罠にかかった時の絶望感、その緊張感がたまらない
@666tan9
@666tan9 11 ай бұрын
アンドリューさんが持ってる版権部分が魔法の名前とかなのかな?
@喜屋武-s7f
@喜屋武-s7f Жыл бұрын
ファミコンのオートセーブがマジで怖くて、道に迷って死人が出たり、全滅したパーティを新編成したパーティで救出に行ったり、キャラクターのロスト… テキストや映像がほとんど無いので、その分さらに脳内の想像で補完するせいか、あの恐怖はまるで実体験のよう…(笑)
@ren11270
@ren11270 Жыл бұрын
壁の中…
@ぶらいと-z1t
@ぶらいと-z1t 10 ай бұрын
俺の盗賊ちゃん♀を灰にしたカント寺院は絶対に許さない
@user-zap846
@user-zap846 6 ай бұрын
ファミコン版はまだ速攻リセットで全滅回避できるだけマシ😂
@dirnik8085
@dirnik8085 6 ай бұрын
まだ行けるはもう危ない
@智仁小森
@智仁小森 Жыл бұрын
PS2以降の作品(psvitaの2作品以外)はやってないけど、SFCのⅥ禁断の魔筆は面白かった。ダンジョンから抜けて外のフィールドが有るのがWizardryとしては珍しかった。
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
ただ、Ⅵ以降のナンバリングは露骨にダンジョンマスターの真似とか批判されたんだよなあ…しまいにはSFになっちゃいましたし
@amaviscavicente8874
@amaviscavicente8874 4 ай бұрын
88や98版表記英語で罠入力も手打ちとハードル高くて周りはやってなかったな
@akireyou
@akireyou Жыл бұрын
0:20 キャラ名は何か由来はありますか?バッハ?
@terrybogard7040
@terrybogard7040 6 ай бұрын
ターボファイル買いましたよ!
@kenbar4545
@kenbar4545 7 ай бұрын
いしのなかにいる まいそうされました ぜんめつしました 絶望感
@user-zap846
@user-zap846 6 ай бұрын
「おおっと!」
@legerity7709
@legerity7709 6 ай бұрын
確定する前にフロッピィを取り出して!
@やのひとさのひと
@やのひとさのひと 7 ай бұрын
パソコンの3D迷路作品はかなり初期から作られていて、その迷路に一方通行やワープなどの仕掛けを作り、座標でイベントが発生してアイテムを入手したり強敵を配置したりする…というのがウィザードリィのシステムなんですけど、これは大発明だと思います。 規模がでかくなって、グラフィックなどの表現手段は進化しましたが現代のRPGも考え方はほぼ変わっていません。
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
もう一つのダンジョンゲームの原点ダンジョンマスターもこういう路線でしたね。スイッチ、レバー操作、鍵等で道を切り開く。
@CitronCoffee
@CitronCoffee 11 ай бұрын
ウィザードリィ・ダフネが楽しみだ
@user-8or8
@user-8or8 2 ай бұрын
あとひと月ですよ!
@legerity7709
@legerity7709 6 ай бұрын
最初のPC版は、階数設定が間違っていて死にまくったとか...? アンドリュー=ワードナ、ロバート=トレボーでしたっけ ブレード・クイジナートがキッチンのミキサーだったのには後で知って驚きました 98版でミスって死んだ時は、FDDにアクセスする前にディスクを取り出して事無きを得るとか、デュプリケート・ディスクでクローンを名前を替えて量産するとか、色々やっていましたね
@karubouya1223
@karubouya1223 Жыл бұрын
3Dダンジョン苦手意識あってやらなかったけど、BUSINシリーズはドはまりしたな。 リマスターして欲しいわあ
@NANIME-u2c
@NANIME-u2c 11 ай бұрын
元祖リセマラーゲーム キャラクター作成で 能力値に 妥協しないと 永遠に冒険に出られないw
@間洲留
@間洲留 9 ай бұрын
正直アレが無い方が面白いよなぁ ランダム能力は良いんだけど
@manaby-ki
@manaby-ki 6 ай бұрын
いや、あれが楽しみだろ。買って1日はキャラメイキングだけで終わる。
@羅号光祐
@羅号光祐 6 ай бұрын
1. キーボードを適当に叩き読めない変な名前の冒険者を大量に作る(能力ダイスを振る前に名前を決める必要があるため)。 2. 能力の低い奴は僧侶にしておく(初期装備が高く売れた気がする)。ひとり僧正を作っておく。 3. 能力の高い選りすぐりの6人をまともな名前に改名。 4. 変な名前の冒険者と何度も迷宮に入り、迷宮のスタート地点で選りすぐりに金と装備を集める。余った装備はお店で換金。 5. 金と装備を剥ぎ取った変な名前の冒険者を僧正を1人残して抹殺。僧正は「アイテム鑑定人」と改名。 6. 選りすぐりの6人でお店に行き、剥ぎ取った金で多少装備を調えた上で、冒険にGO!
@manaby-ki
@manaby-ki 6 ай бұрын
@@羅号光祐 デフォルトで存在するキャラを全て消去するのを最初に行います。
@さわむら名作劇場しゅんすけ
@さわむら名作劇場しゅんすけ 9 күн бұрын
基本ノーリセットプレイで、キャラ削除も最初登録してあるキャラしかし無いから能力リセマラは、登録キャラ上限回数までと、俺の中では決まってるんだ。  しかも、気分でその日ごとにptメンバー変えてプレイするのが普通になってる。
@KiraKira_Blade
@KiraKira_Blade 5 ай бұрын
このバックに使っているPC−9801版と思われるOPだが、オリジナルはフロッピーディスクから表示するmobを読み出しながらゆっくり下から競り上がってきていたんだよな。 あのフロッピー読み込み音、カツーン、カツーン…の音と共にカクカク競り上がってくるのは本当に良かった(とジジイは言った)
@ゆうちゃん-f2s
@ゆうちゃん-f2s Жыл бұрын
呪文の裁判がどうなったか詳しい方いませんか。 カティノがスリープじゃやる気が起きない。
@kazthesign
@kazthesign 8 ай бұрын
呪文ってそのRPGの重要な代名詞ですから、 私もウィザードリィのファンで後発のタイトルで呪文の名前に違和感を感じました。 マロールやモンティノ、ティルトウェイトなどなくなって淋しいです。 ドラクエだってルーラがワープになったら、、、😅 あとFC版のパッケージデザインがすごくカッコよくて好きだったんです。
@霧演歌
@霧演歌 8 ай бұрын
@@kazthesign メガデスだと、また別の相手と揉めそうだけど。
@mikawabern
@mikawabern 7 ай бұрын
「マロール」すらあれは「マラー」だというパソコン版からのファンの主張がありますからね
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
エルミナージュでは呪文の改名が可能なので、分かりやすいように全部WIZのものに変えたら攻略サイトに乗ってる「◯◯の効果が出るアイテム」の◯◯が分からなくなった罠
@猫ねこ-c8e
@猫ねこ-c8e Жыл бұрын
「宝探し」の代名詞😊
@shiba.
@shiba. 6 ай бұрын
この動画で思い出したけど発売延期になってる Wizardry Legacy 6, 7, 8 はいつ販売されるんだろ?
@十兵衛-k8p
@十兵衛-k8p 9 ай бұрын
BASTARD・魔法使いをダーク・シュナイダーと名前つけていたな。ワードナを倒してもさらに下の階に挑んでいた。癖があるがのめりこめるRPG😊
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
BASTRDはマジでウィザードリィがベースだからなあ…
@turutururi
@turutururi 7 ай бұрын
キャラアニメ寄りにするなって言う意見結構あるけど当時の公式ファンブックとかの読者投稿欄見ると当時流行りのアニメ系絵柄で自分のキャラの絵を投稿してる人多かったからある意味数十年越えて需要に応えた進化なんじゃないかな
@boyanhwatchfield4752
@boyanhwatchfield4752 9 ай бұрын
steamで出てるWizardry: Proving Grounds of the Mad Overlordの話が出てないけど、これ出してるDigital Eclipseの版権ってどうなってんの?
@ゆうちゃん-f2s
@ゆうちゃん-f2s Жыл бұрын
アエリアIMPに昔図々しいお願いをおメールしたらスルーされました。
@あぴよん-i5h
@あぴよん-i5h Жыл бұрын
マック版のウィズ4はパッケージにExpert onlyとか書かれてて難易度がかなり高かったとかなんとか
@赤猫-w8e
@赤猫-w8e 5 ай бұрын
PCエンジン版4を移植してくれないものか… これモンスター成長したり独自システムあって面白いんだよな
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
ワードナの逆襲てすね。シリーズの中でも異色の作品故にリメイクされることが少ないのです。また、実はそのスタイル故に、小説版をやる時に困ったと著者の方が後にコラムで語ってました。悩んだ末に逆に殺される側の冒険者の視点でワードナの姿が見え隠れするスタイルに決定したとのこと
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ Жыл бұрын
PS版の古の王女だったかな。シナリオボスが、格好良くて好きだったな
@あかうんと-h1n
@あかうんと-h1n 5 ай бұрын
忍者作ってマッパで戦えるようになるまでがチュートリアル
@user-chiroru.maronkun
@user-chiroru.maronkun 5 ай бұрын
首切られて即ししたり、 それを生き返らせたり、 失敗したら灰になったり、 それを生き返らせたり、 まぁとんでもないゲームだよ。 レベルを吸いとられるとか、即リセット なれてくると暗闇でも感覚で迷宮を探査出来る のが快感
@beta1862
@beta1862 4 ай бұрын
ロバート・ウッドヘッドの"Robart"を逆から読んでトレボー アンドリュー・グリーンバーグの"Andrew"を逆から読んでワードナ ですね
@aggon5927
@aggon5927 5 ай бұрын
No me he enterado absolutamente de nada, pero me ha encantado el vídeo.
@崇宏長友
@崇宏長友 7 ай бұрын
アスキー以外のメーカーがウィザードリィを出した時の残念感と言ったら無いよ😢 音楽、グラフィック等々、PSのⅣ、Ⅴパックとか😅 ⅣがPSでやれのは有り難いが原作モードでしかやらない😅
@崇宏長友
@崇宏長友 7 ай бұрын
アップルⅡのシュリケンタやムラサマブレードはワロス😂 と言われて有名な話だがね😅
@StealthJPN
@StealthJPN 6 ай бұрын
うわぁ、フォアチューンの話が出てくるのはかなり珍しいなw
@代用1号
@代用1号 6 ай бұрын
最初の翻訳版は評判イマイチだったね。「魔物に驚かされた」とか
@StealthJPN
@StealthJPN 5 ай бұрын
​@@代用1号 評判悪かったんですか? 私はむしろ、あの直訳感の方が好みでしたが "MONSTER SURPRISED YOU" なのだから、「魔物に驚かされた」は、まんまですよね 「いてっ」より「あなたは壁を通り抜けることは出来ませんよ」とかの方が好きでしたねー
@新庄剣
@新庄剣 6 ай бұрын
いや〜、懐かしい。 初代ウィザードリーが何故長い事出ないのか解らなかったけど、版権問題でよくわかりました。 自分が初代ウィザードリーをプレイしたのは、ファミコン版。とても面白くてよく徹夜してました。データがたまにふっ飛ぶのも御愛嬌。 楽しかったな〜〜。 攻略本は、今でも持ってます。 最近、スティームで初代ウィザードリーのアーリーアクセス版が出てきて、5月23日には、日本語訳も付いた完成版が発売されるとの事。 必ず購入してプレイしたいと思います。
@zz2414
@zz2414 5 ай бұрын
本家のウィザードリィがリメイクで復活しているのは喜ばしいが、自分が求めているBUSHINシリーズは復活するのがほぼ絶望的なのがツラい 本家で自分が好きなⅤやⅥもプレイ出来る環境が比較的容易なPS版よりSFC版の方が好きだし
@泰英岡田
@泰英岡田 Ай бұрын
ナンバリングタイトルの中で4がプレーできるのがPCエンジンのCDだけなのが痛い…あと、不人気なのか3(FC版は2)が移植されるのが少ない事も。更にいえばSFCには123全部セットになった超絶神作もあるのですが、よりによってローソン書き換えタイトルという…
@libyanlynx
@libyanlynx 5 ай бұрын
ウイザードリィの思い出は、夜中明かり付けずにターボファイル踏んで痛かったw
@herekazzetonkazze3145
@herekazzetonkazze3145 6 ай бұрын
GB版の外伝Ⅱと#5は遊び倒したなぁ。 最近だと、スマホのwizardry スキーマが最後だけどアレはバグ放置で投げっぱなしのままサービス終了で酷かった。
@ルパン-u9l
@ルパン-u9l 7 ай бұрын
ダフネは何時リリースされるのか❓️
@稔-i5t
@稔-i5t 11 ай бұрын
STEAMでWizは復活してますよ。令和でも楽しめるとは恐るべしウィザードリィ
@モグロふくぞう
@モグロふくぞう 7 ай бұрын
日本版 アスキーからFC 版は良かった。羽田さんのサウンドが凄く印象的でした。
@MegadoraGOD
@MegadoraGOD 7 ай бұрын
ガラケー版で呪文名が変わったのはこういうことか
@jujuws
@jujuws 7 ай бұрын
D&Dをすごろく呼ばわりとはTRPGを知らなのかい?
@Omanta1
@Omanta1 7 ай бұрын
wizのシリーズで一番難しかったのはワードナの逆襲
@ミズノエマコト
@ミズノエマコト 6 ай бұрын
ウィザードリィってMMOでやったら面白そうだよね(白目
@gelb14-JG27
@gelb14-JG27 7 ай бұрын
ぶっちゃけて言えばAD&Dのシステムだけ持ってきてPCゲームにしましたって言うゲーム RPGではない役演じてないでしょ? まあTRPGになじみのなかった日本の受けはよかったけど 当時テーブルトークでルーンクエストとか遊んでた自分としてはなんで自由度のないゲームやってんだろうぐらいしか思ってなかったな RPGとしてはウルティマのがちょっと優秀かな そういう意味ではドラクエのが出来がいい あ・・ちなみにカシナートの剣は10年くらい謎の剣だったけど後でカシナート社のフードプロセッサーが原型である事が判明するなんてエピソードがあったね
@MM-ys3ti
@MM-ys3ti 6 ай бұрын
ウィザードリィのベースはアドバンスド ダンジョンズ&ドラゴンズじゃ無いぞ? AD&DとD&Dは別もんだ。Wizの元はD&DかD&Dの前身のChainmailって言うゲームだよ
@yoshisato189
@yoshisato189 2 ай бұрын
ブラインドタッチ呪文で覚えたなぁ
@ハピハピ-k2t
@ハピハピ-k2t Жыл бұрын
キャラメイキングとパーティを作るの楽しかった😂 めっちゃムズいケド😅
@koji846kid
@koji846kid 6 ай бұрын
Robert→Trebor、Andrew→Werdna、作者の名前だね
@hmurakami6211
@hmurakami6211 5 ай бұрын
ブラックオニキスは名作ではあるが日本初のPC用RPGではないです。ウルティマのパクリクソゲーRPGの光栄のダンジョン(1983)の方が古いです。また光栄はダンジョンよりも前に、剣と魔法やら、ドラゴンアンドプリンセスとか一応RPGに分類される製品も出しています。
@lutesnest1353
@lutesnest1353 7 ай бұрын
ムズゲーに属するからなあ。ライト層には向かない。 あと、パソコン版一択な。
@パンチ鳥
@パンチ鳥 9 ай бұрын
ベルセルクみたいな世界観にしてほしい。 萌えキャラ全面推しはきちい
@99mikia
@99mikia 7 ай бұрын
昔の時間が余ってたから、のめり込めた感じもするけど、めっちゃハマってた。グラフィックがきれいとは対称位置のゲームだけど、levelUPで確実に強くなれる事・アイテムドロップのワクワク・鑑定のドキドキ・PT編成の奥深さ・即死ありの敵・ムラマサとかでるか出ないかわからない超レアアイテムの存在。 ほんとうに石の中に住みたいわ。
@ごった煮チャンネル-v7w
@ごった煮チャンネル-v7w 6 ай бұрын
DnDを双六と言うな
@adominojp
@adominojp 6 ай бұрын
キャラクターだけは日本アニメ風にしないで欲しかった🥲
@watanukiish
@watanukiish Жыл бұрын
どなたかプレステのウィザードリィ7をプレイした方いませんか? 自分はファンハウスで発狂しそうになりました(笑)
@ti8201
@ti8201 9 ай бұрын
ドラゴンクエストもファイナルファンタジーも、今にこういうクラシックなゲームとして認識される様になるんだろうな…
@kyonchannel6333
@kyonchannel6333 9 ай бұрын
ウィザードリィってアクワイアがクソゲーの魂の迷宮出していましたね
@nobuonagi6796
@nobuonagi6796 4 ай бұрын
アスキーシリーズや、スターフィッシュのエンパイアシリーズも想い出がかなりありますね。
@zzzggg9647
@zzzggg9647 10 ай бұрын
日本のWizardryは名前を借りただけの贋作だと思っている
@mazeomaze2733
@mazeomaze2733 Жыл бұрын
ウィザードリィは、TRPGのD&D(とAD&D)をPCの1人用ゲームに変換した様なものですよ。ぶっちゃけパクリゲー
@manaby-ki
@manaby-ki 6 ай бұрын
パクリというよりメディアミックス的なものでは?GMをPCに任せるだけの計算能力はないから小規模ダンジョンに限定されて、ストーリーは無いようなものだけど。  よく考えたらD&Dの戦闘シュミレーターかもしれんね。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 Жыл бұрын
最新作が女性キャラの肌の露出が多いのが…。何らかのストーリーがあるのかな?
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