【ゆっくり解説】伝説を作った神ゲーの没落!マンネリと〇〇によって衰退した神ゲー【真・三國無双】

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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説

Күн бұрын

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム #三国志 #三國無双 #三国無双 #アクション 
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Пікірлер: 671
@silentsnake4222
@silentsnake4222 Жыл бұрын
まぁ今となっては衰退したが、このゲームのお陰で、三国志にハマるきっかけになったからメチャ感謝です!
@user-1853
@user-1853 Жыл бұрын
わいもここからドラマや小説に手を出したわ
@深海王-i8q
@深海王-i8q Жыл бұрын
同じく三国無双2から三国志はまった
@エセプール
@エセプール Жыл бұрын
間違いないですね!
@エセプール
@エセプール Жыл бұрын
間違いないですね!
@MT-hr3cs
@MT-hr3cs Жыл бұрын
同じくです!
@ゴンノスケ
@ゴンノスケ 9 ай бұрын
初めて遊んだのが真三國無双2だったな、爽快感もさることながら自分が暴れれば暴れるほど味方が有利になりめっちゃ褒められるのが楽しかった。
@tinnshokutuu
@tinnshokutuu 9 ай бұрын
PS2といえば真三國無双2だと思ってる
@どら-r5g
@どら-r5g 5 ай бұрын
@@tinnshokutuu間違いない 無双、鬼武者、メタルギア
@須田時波
@須田時波 3 ай бұрын
味方が倒れていって不利になる緊張感含めて2が最高でした! BGMは今聴いてもテンション上がります(^O^)
@shiryu7876
@shiryu7876 Жыл бұрын
オープンワールドに関しては2の時点でステージ内に限ってだけど実現出来てたんだよな。史実通りに進行してもいいしIF的な立ち回りをしても展開に反映されたりでアクションをこなしながら用兵してる感も出せてた。最初の黄巾ステージとかマジで神デザインだったと思う。ただシリーズを追う毎にゲーム部分の強化を目論んでミッション性が強調され相対的に戦略面での自由度が損なわれていったのは残念だった。目先の強化に囚われ本来の強みが薄れていくのはシリーズモノの宿命なんだろうけどね。
@panderasan5890
@panderasan5890 Жыл бұрын
愛すべきゲームシリーズなんだよなぁ。試行錯誤してなんとか面白いゲームを作ろうとしている姿勢が良き。 三国無双9はPS5でまた美麗ドラマ三国志に戻してやりたい…
@おしケイ
@おしケイ 5 ай бұрын
いや、マンネリ化してもゴリ押ししてる感があって、惰性感が伝わって腹立つ。 「売れれば変える必要ないよね」 みたいな
@darkeknigt147
@darkeknigt147 4 ай бұрын
​@@おしケイ 確かに・・・ コーエーの殿様商売とマンネリが酷すぎて5以降は酷かったなぁ・・・ 武器のコンパチや属性とか余計な事を入れたり、猛将伝で完成版にする商法も酷い。
@M600-IF-Solanc
@M600-IF-Solanc Жыл бұрын
7がこれまでを踏襲した集大成のような作品で個人的に1番大好きです。
@y_nya
@y_nya Жыл бұрын
シリーズ物には衰退期が来るのは仕方ない これだけ売れてみんなを楽しませたことは凄い
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
最後に三国無双4完全版としてリメイクを出して欲しい
@しめじ-c9f
@しめじ-c9f 2 ай бұрын
​@@esukaru-11 無双4をパワーアップさせたのが無双6だから今更4だと退化してしまう でも、仰る意味はよくわかる 無双4は旧三國の最高傑作でしたね
@esukaru-11
@esukaru-11 2 ай бұрын
@@しめじ-c9f 完全別システムの無双だと思うので、進化とは思えないんですよねーハクスラ要素も無くなりましたし あと個人的に武器の三すくみが大嫌いでした
@ブリキカイザー
@ブリキカイザー Ай бұрын
@@しめじ-c9f 無双6はストーリーは最高だけどゲームとしては4に比べて味方武将は少ないから合戦感が無くなっているのと一般兵は数が増えているだけで攻撃頻度は激下がりの棒立ち兵に成り下がってしまったのでむしろ6から劇的につまらなくなってしまったんですよね で今や無双といえば数だけ多い棒立ち兵を草狩りするのが昔から続く無双の伝統だと勘違いしているプレイヤーが圧倒的多数になってしまった、あの戦場感こそ無双の面白さの源泉だったのに
@ブリキカイザー
@ブリキカイザー Ай бұрын
@@しめじ-c9f いやむしろタクティカルアクションゲームとしては6は4より退化しちゃてるんよ プレイヤーを強くしすぎたり味方武将減らしたから戦争感なくなったし一般兵は最高難易度でもほぼ棒立ちに調整されたりと4より遥かにつまらなくなってしまった
@faviyu
@faviyu Жыл бұрын
8はマジで残念だったけど、2〜4の時このゲームのお陰で新しい友達も出来たし、放課後に友達と遊ぶ時も盛り上がれたし青春を過ごせたのはとても感謝してるんだよね。
@gaiheki-ya-saaaan
@gaiheki-ya-saaaan Жыл бұрын
2と3をクソ程やってこのストーリーが三国志正史だと思ってた時期が数年あった
@佐藤りょうすけ-d6j
@佐藤りょうすけ-d6j Жыл бұрын
正直このゲームは1〜4までが1番面白かったな キャラも多すぎず、作りもシンプルだけど直感的に遊べて面白かった ただ5以降はキャラ多すぎてろくに育成が追いつかずに結局途中で飽きてしまった システムも複雑になって行って何をさせたいのかよく分からなくなってきて8のオープンワールドで完全に息の根が止まったね もし9を出す気があるならオープンワールドだけは廃止した方がいい間違いなくね
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
完全同意ですね!三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます 三国5では改悪しすぎて、新ハードなのにむしろやり込み要素が退化してますもの
@パンダ野郎-p1u
@パンダ野郎-p1u Жыл бұрын
8の戦場はオープンワールドが活かされていて広いんですよね。 赤壁の戦いとか移動が大変でしたが景勝地などもあって個人的には結構好きな作品ですw ただアクション面がイマイチでトリガー攻撃を使うと敵が磁石のように引っ付いてくる感じで手ごたえがないのがなぁと。 *8エンパでは従来のような手ごたえに改善されてます 8エンパは引き続きオープンワールドが採用されていますが発生する戦闘は全て攻城戦のみなので マップのほんのごく一部しか使っておらず8無印以上に活かせてない作品になってしまいましたね。 虎牢関とかマップ上には存在するのに一切使われないから勿体ない。 もし城と城の中間地点や途中にある陣など様々な場所で野戦が行える仕様だったなら最高だったのに。。。
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
各関所等々 虎牢関突破戦とかあっても良かったですよね 後は純粋な野戦が欲しかった 理想はリアルタイムで移動中の軍に 突撃して無双するとか できることはいろいろあったと思いますねぇ…
@さぬきうどん3世
@さぬきうどん3世 Жыл бұрын
無双シリーズは当初爽快感もあって面白いんだけど、どうしたってやり続けてると作業ゲーになってしまうんだよなあ。 ただ、無双そのものも三国→戦国→OROCHI、コラボ系なら北斗の拳やワンピースもあるんだから、 そういう風に派生で作っていくのが良いのではないかと。 後はコーエーテクモあるあるである、単価高い上に、完全版商法付きまとうのを何とかしてもらえれば。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
土台が悪くないだけに1年間隔は発売スパンが短すぎる 三国無双5以降は迷走したイメージ
@S.T.S.raimei
@S.T.S.raimei Жыл бұрын
近年の戦国無双にも共通してるのだが、ステージクリアのために、まずはここの門を開門して、この武将を倒して、ここを救援して…みたいな”手順”があるのがダメに感じる。例えば真三國無双2なんかだと呂布無視していきなり董卓をしばきにいくとかそういう速攻プレイができたよね。そういうのができるのが爽快感の一つだったのに変に手順を踏ませようとしているのが残念だった(とか言うとここの会社は極端だから、ボス倒して終わりばかりのステージ構成にしてしまいそうなのが懸念されるけど)。 マンネリを打破するなら、今はやりのAIによるIF展開の自動生成システムでも搭載すればいいんじゃないのかと思うが、もう続編が販売されそうもないのがこれまた残念。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
特に戦国無双はミッション入れがちでしたね
@オリバ-e9m
@オリバ-e9m 2 ай бұрын
ほんとそれですね!強制手順強いられるほどうざいものはないですね。
@ゲヒヒ古田
@ゲヒヒ古田 Жыл бұрын
無双シリーズに言える事だけど 新キャラがだんだんイケメンしか出てこなくなって残念だったな。アクの濃いキャラがいなくなった。
@糞野郎桃色
@糞野郎桃色 Жыл бұрын
許褚がどんどん可愛くなってるしな。
@SecretSword2
@SecretSword2 Жыл бұрын
わかるかも 戦国の今川義元みたいな変な?キャラが全然いない…
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
魏の五将軍でしたっけ?楽進イケメンにするの辞めろ
@褐色キャラ愛好家
@褐色キャラ愛好家 Жыл бұрын
無双7は面白いけど、鎌バージョンの月英さんの覚醒乱舞が強すぎて、大量の敵を巻き込むとハードそのものを破壊する必殺技だったのが凄い
@おみず-t4u
@おみず-t4u Ай бұрын
7猛将伝はifストーリーもあって個人的には最高傑作だと思ってるんだよなぁ 無双シリーズマンネリとは言うけど買う層はそれを求めてるっていうのもあるわけで
@moveonmoveone
@moveonmoveone 9 ай бұрын
マンネリ化は否めないとしても、クソゲーではないだろ。
@しめじ-c9f
@しめじ-c9f 2 ай бұрын
クソゲーではないよね 今でもちゃんとゲームとして遊べる
@ささまー-i7d
@ささまー-i7d Жыл бұрын
新作が発表されるたびに新武将誰が追加されるかワクワクしていた。華雄、顔良あたりはメインで欲しがったです。2と4は個人的に好きでした。
@RO-Chai
@RO-Chai Жыл бұрын
華雄はもうおるで
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
個人的には出番がほとんど無い華雄出すくらいなら、高順を出せば良かったのにって思いましたね PS2シリーズの無双が一番面白いと思うので同意します
@axlfaiz9729
@axlfaiz9729 5 ай бұрын
序盤の有名な中ボス枠として一定の知名度がある華雄に比べたら高順なんてそれこそ「コイツを出すくらいなら〜」となるでしょ 三国志好きの俺でさえ高順の有名なエピソードとか活躍は何も知らないし(俺がまだまだ知識が浅いだけなのかもしれないが・・・)
@鷹の爪団-g6m
@鷹の爪団-g6m 11 ай бұрын
無双2は当時中学生の時に買ってめちゃくちゃハマりました! ゲーム性はもちろんのことですが、なんといっても大人となった今でも聴き入ってしまう神BGMが没入に拍車をかけてくれました!
@ht-ql9zo
@ht-ql9zo Жыл бұрын
3は色々言われてるけど、いとこと遊んで強烈に無双系の面白さを知った思い出の作品。江東平定戦で剣取りまくったな。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
強制ロックオンと強制一騎討ちシステムが不評でしたね それでも5以降の三国無双と比べれば、ちょっと面倒なだけで十分面白いです
@anic0806
@anic0806 Жыл бұрын
同じプレイを映し続けるより、今説明をしている作品のプレイ映像に切り替えていくようにする方が、進化していく無双の歴史をより体感できていいと思った。 テロップと音声だけの説明は、説明する側はそれで十分と感じても、説明される方には物足りなさを感じてしまう。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
せっかく言ってる事が大体合ってるのに映像を手抜きしてるから本当に勿体ない 映像を持ってこられないなら、分かりにくいから画像の切り替えだけでもやって
@グーグル用おーがにくこっとん
@グーグル用おーがにくこっとん Жыл бұрын
確かに。「〇〇システムが不評だったんだぜ」とか言われてもそのシステムの説明すらないから 何の事を言っているのか2と3しかやってない私には分からなかった。もったいない。
@やかん-p4m
@やかん-p4m Жыл бұрын
8は今やるとかなり面白いよ。 アップデートがたくさんされて、面倒だった移動もとんでもない速度で走る馬があるので苦にならず、 敵も道にそこそこ追加されているので、割と良い戦闘頻度になったと思う。 これが発売当初から出来ていれば結構高評価だったと思うんだよなぁ。
@hzedjfgikgkhl
@hzedjfgikgkhl Жыл бұрын
8empiresも面白いですか? 6empiresにドハマりしたので、オープンワールドスタイルになった8でキャラエディットとかちょっとワクワクするので、現状の完成度とかよければお聞きしたいです
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
@@hzedjfgikgkhl ​​⁠​⁠​⁠6エンパ120周・7エンパ75周・8エンパ28クリアした者です 8エンパ楽しいは楽しいですよ ▪️8エンパの戦闘 攻城戦 良い点 ・秘計をぶつけ合う戦闘は、初プレイ時〜システムを理解するまでかなり楽しいです ・一戦一戦かなりスピーディ。むしろ忙しい ・キャラの移動速度がかなり改善された ・厳密に言うとオープンワールドでの戦闘ではありません ↑これに関してはKZbin上の動画を見ることをオススメします ▪️英雄集結以外ではイベント戦闘 ・董卓側・袁紹側・魏軍側(五丈原)での参戦が可能になりました 悪い点 ・戦闘に慣れてくると秘計発動のため、あちこち走るのがめんどくさくなってきます ・仲間への指示がやや面倒(6エンパの方が優秀) ・仲間の強さは(6エンパの方が優秀) ※上の戦力バーが拮抗してる状態では 敵武将1人に対し3人当てないと撃破は難しい ・武器を引き継げるのは個人的には悪手 ・戦闘で得られる経験値に少し不満 敵をどれだけ撃破しても仲間NPCとの取得経験値に差はありません 総括 何周もすることを加味すると 総合的には6エンパ・7エンパの方が優秀といえるでしょう 7周目くらいまでは楽しんでプレイできたので 8エンパは買ってもいいと思います 補足 ▪️在野でできることが旗揚げしかない 従来のような在野戦闘参戦はできません ▪️エディット ・7エンパのような低身長キャラが作れない ・髪の種類はかなり自由に選べます ・服装の種類がかなり少ない ・基本大人びた顔になる (子供っぽいキャラを作るのはかなり難しいです) ・ボイスの種類は6エンパと同じくらい
@hzedjfgikgkhl
@hzedjfgikgkhl Жыл бұрын
@@Ohune248 細かい解説ありがとうございます… 夏の間にやってみます!
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
@@hzedjfgikgkhl 是非是非(*´∀`) もしかしたらまだ体験版があるかもしれません ⁠後、エンパ好きなら(何度も周回しちゃうなら) 三国志13PKってゲームも触ってみてはどうでしょうか? 無双みたいなアクションゲームではありませんが 外交コマンドでできないことがほぼないです(´∀`*) 個人的には究極のエンパ✨
@隼-q6u
@隼-q6u Жыл бұрын
@@hzedjfgikgkhl やりました?
@kotm4695
@kotm4695 Жыл бұрын
4の猛将伝だったかただの一兵士として成り上がってくモード好きだったな〜 最初は無双どころかまともな強攻撃もできないところから始まって最後は通常の武将と同じ動きができるようになったの感動した
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
三国4猛将伝ですけど立志モードはめちゃくちゃ面白かったですねー 修羅モードもそうですけど、次回作の三国5で立志モードのステージボリュームの進化や他勢力の追加と期待してたのに 色々と弄りすぎて何もかも無かった事に…
@garu2135
@garu2135 Жыл бұрын
あれ好きだったなぁ 今のキャラ数とシステムの豊富さがあれば面白くなりそうなのに…
@shiayuzu112
@shiayuzu112 Жыл бұрын
三國無双は4が1番好きやったな~ 5はキャラデザが微妙過ぎた
@iori_yoisaki
@iori_yoisaki Жыл бұрын
あー、立志モードか あれめっちゃ好きで今でもよくやるなぁ
@まこと慎-v9i
@まこと慎-v9i 11 ай бұрын
立志モードは凌統の部下に付けば余裕でしたねー、懐かしいw
@RO-Chai
@RO-Chai Жыл бұрын
8もオープンワールドがなんかうまくゲームとかみ合わなかっただけで 三国志の世界感に入り込むって点ではよくできてるんだよね ストーリーも三国志の話を結構ひろってたし ただいかんせん武将は増えて多くなるのに武器の種類を減らしてるのが・・・ 各キャラにイメージ武器があるのにそれらがなくなってるのが悲しい 次回作では全ての武器復活とかやってほしい あとブラストキャラの回収 せめてイラストだけでも次回作で実装とかね
@ヤルミナティー社の課長
@ヤルミナティー社の課長 10 ай бұрын
洛陽、万里の長城が良すぎる😊
@LL-im9bh
@LL-im9bh Жыл бұрын
2は本当に戦場で1人の人間として戦っている感じがして楽しかったんだけど続編が出るにつれ芝刈りゲーになってしまったな…
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
@yayuyo7188
@yayuyo7188 Жыл бұрын
戦争ものなのに臨場感がシリーズが上がる度に無くなってしまったのが最大の原因なのでは。 2でさえビーム出したりしてたけど、それでも抑えた衣装だった。今の派手にコスプレしたイケメン美女のお1人様芝刈りげーにハマる人っておるん?て感じ。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
三国無双4までのPS2シリーズでは 味方を救援して士気を上げれば、ちゃんと敵を倒して進軍してくれましたね 棒立ちとか何が面白いのか
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
8は主要都市の位置関係と各勢力の動向が 頭に入ってると感動するほど面白い クソゲーか良ゲーかの分水嶺は 結局アクションが合うかどうかですね
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko Жыл бұрын
やり尽くしたとしか言いようがないね シリーズが進むにつれて、味方と攻めていく感覚が失われたのも個人的にはいただけなかった 爽快感という言葉にとらわれすぎたきらいがある
@fuming1855
@fuming1855 Жыл бұрын
昔は士気ゲージがかなり重要だったりと「アクション要素のあるタクティクスゲーム」って感じだったのが、なんかいつのまにか「純粋な爽快アクションゲーム」になってしまった感じですよね。自分さえ強ければ何とかなる的な。 今でも7より2派が根強く居るのって、この辺りが大きく影響してると思うんですよ。味方軍と如何にして進軍していくかの面白さがあった。
@Ntatsuhiko
@Ntatsuhiko Жыл бұрын
@@fuming1855 うまく言葉にしていただいてありがとうございます。 当初はファイアーエムブレムのようなSRPGのバトル部分をアクションにしたもの、 という認識でしたが、次第に戦略的な部分はオミットされましたね。 個人的には、5でコケたのがきっかけと思っていますが。 2は単騎で突っ込むと弓兵に射殺されるので、味方と共に進むことが要求されるうまいバランスでした。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
まさしくその通りなんですよね、だから三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってます 自分一人で倒すとか、もはや題材が三国志である必要が無い
@グーグル用おーがにくこっとん
@グーグル用おーがにくこっとん Жыл бұрын
@@Ntatsuhiko 確かに。2は単騎で突っ込むと弓兵(特に櫓上)に殺されますね、いい思い出です。 まぁ逆に敵総大将も溜弓だけで一方的に射殺せるのはあっけなかったですが。
@おしケイ
@おしケイ 5 ай бұрын
バサラ
@uk0642
@uk0642 6 ай бұрын
無双6のムービーからのシームレスには感動した! 晋編も良き 9ではシステム戻して欲しい😢
@哪吒-i8y
@哪吒-i8y Жыл бұрын
俺が8で求めていた無双って、味方と共闘しながら敵を倒していくようなゲームであって、決して初手1人で敵本地に侵入後、カカシ相手にコンボで気持ち良くなりたい訳じゃ無いんだ。
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
オープンワールドで どこからでも攻め込めるからこそ 脳内シュミレーションが必要です いきなりボスを倒すとただの作業ゲーになるので 城門前の敵を殲滅して奥に進む 攻城戦の時は鉤縄禁止 みたいな自分ルールを設けると 8はかなり面白くなりますよ(о´∀`о) 味方も音声で褒めてくれますし笑
@哪吒-i8y
@哪吒-i8y Жыл бұрын
@@Ohune248 脳内補完しながらプレイすると楽しいですよね。ただ、攻城戦で自分が何をやっても味方が総大将の所まで進まないので、結局ボスとタイマンして終わりなのがかなり不服でした。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズの三国無双ではそういう事が出来ていたのになあ…
@kc1jg
@kc1jg Жыл бұрын
@@Ohune248 シュミレーション × シミュレーション 〇
@さそりーぬ
@さそりーぬ Жыл бұрын
8はオープンワールドの土台作るだけに相当制作時間取られたんだろうなー… しかしフィールドという土台作ったからそこから追加&追加していけば色々充実していくと期待している とりあえず9で武将モーションのコンパチなくして7のモーション取り入れて欲しい
@atsu-g2u
@atsu-g2u Жыл бұрын
個人的には猛将伝含む2と4が最高! 5は連舞というよりキャラの大幅リストラとモーションの使い回しがマズかった気がする。 if要素のある無双モード単体の出来も好きだったし、あれを人数分できていれば化けてたかも。 まぁPS3が出てから早く発売したくて納期の問題もあったんでしょうね。 6以降は年齢のせいかやらなくなりました。 あと当シリーズがなければ三国志が好きになることはなかったかもしれません。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
完全に同意ですね、特に三国4が好きです 三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと 良い所が有ってもそれ以上に酷い所が多すぎましたね
@うなぎさん-z1o
@うなぎさん-z1o Жыл бұрын
「無双スターズ」これが許せるならすべてを許せる菩薩のような気持ちになれると思う スターズのいいところは、仁王のウィリアムさんが使える所! ほかは覚えてないぜ・・・・ 無双OROCHI2みたいなシナリオのいい作品まってるんだけどなぁ・・・・
@ちびちびた-q8l
@ちびちびた-q8l Жыл бұрын
システムもだけど、新作出るたびにキャラデザインがホストみたいな武将だらけになるの何とかならんのか?本当萎えるんだが。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
分かる、特に三国5の奇抜なキャラデザインは酷すぎた
@もつ-r8s
@もつ-r8s Жыл бұрын
3猛将伝だったかオープニング映像のキャラ変更できるってよくわからんモードで虎戦車を一閃して破壊するシーンを諸葛亮にして「使えん…」てアテレコしてた友人は天才だと思った
@tm.j7857
@tm.j7857 Жыл бұрын
三國無双4 オートロックが無くなったことで自由に操作できるだけで爽快感半端なかったが難易度修羅が馬鹿みたいに難しい あと2.3にはあった全武将イベントが無くなったのが悲しい 三國2~4のどれかでリメイクして欲しい
@esukaru-11
@esukaru-11 8 ай бұрын
新作出すより、PS2時代の無双リメイク、リマスター出した方が売れると思う
@こうせい-w6q
@こうせい-w6q 10 ай бұрын
賛否両論やら衰退やらコンテンツとしての宿命もある。それでもこのゲームから三国志にハマり、横山三国志を全巻集め、大学で中国史専攻まで進んだ自分にとっては人生のバイブル。ずっと大好き!
@icedahogan1
@icedahogan1 Жыл бұрын
2は他の作品より質感があった。具体的に言うと、敵を斬った感触や吹き飛ばした時に重量感があって、真・無双乱舞に入る前のキャラを軸に回転するアニメーション演出やSEなどのサウンドにも迫力があった。
@boxmelody9139
@boxmelody9139 Жыл бұрын
8今面白いぞ
@Ohune248
@Ohune248 Жыл бұрын
8今面白いぞ
@ああ-u5v8f
@ああ-u5v8f Жыл бұрын
そう!まさに「質感」。最近のはどんな攻撃も同じように薄っぺらく感じる。 でも8がアプデして面白くなってるならまた遊んでみようかな。 中国大陸を1枚マップはさすがに無理があるんよ。 せめて北部、南部、西部、中央部くらいに分けんと。
@ああ-u5v8f
@ああ-u5v8f Жыл бұрын
チバリー2みたいなオンライン対戦要素が欲しい。 キャラが多くなったのは良い事だと思う。 でもキャラのキャラクター化が行き過ぎてる気がする。 セリフが多過ぎるというか。声優さんは頑張ってるんだけどね。 三國無双は頑張ってほしんよ。 今の時代に合った、新しい三國無双がきっとあるはずなんよ。 ps2のときに諦めていた物は何? グラフィック、戦闘時の処理能力、それらは今の方が優れている。新しい、もっと感動的な三國無双が見たい!
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
三国4までは頑張ってて面白かったのになあ
@jaxxbi4912
@jaxxbi4912 Жыл бұрын
最近の無双はミッション?みたいなのが多くて、自分の行動を強制されるのが面倒くさい。 自由に戦場を駆け回らせてほしい。 あと、昔は兵がいっぱい集まってる場所に行くと、わあああみたいな声が臨場感出してたけど無くなっちゃったのが残念。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
特に戦国無双はそういうのばっかり押し出してましたね
@TM-up6kk
@TM-up6kk Жыл бұрын
このゲームのおかげで歴史に興味持てたし、レッドクリフ(映画)等も楽しめた🎉
@てんちょーだぁよ
@てんちょーだぁよ 10 ай бұрын
3が1番好き敵のオーラといい一騎打ちシステムといい欠点がないと思う
@RO-Chai
@RO-Chai Жыл бұрын
決して悪い作品ではないから続編期待してる 実際登場人物増えてストーリー面白くなくなったって意見多いけど 三国志への解像度は間違いなく登場キャラが増えるに続いて上がってるし
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
いっその事、三国無双4の完全版リメイク出してくれないかなあ
@potsunenk2672
@potsunenk2672 Жыл бұрын
無双2のEDテーマでデビュー当時の一青窈氏を初めて知ったけど、翌年くらいからテレビでも見かけるようになってからはコーエースタッフの青田買い、もとい先見の妙に驚いたもんでした。
@nataliaarlovskaya6004
@nataliaarlovskaya6004 2 ай бұрын
ノブヤボや大航海時代で菅野よう子を発掘したのも光栄ですからね~。そういう意味で先見の明がある
@ビビり-j2y
@ビビり-j2y 10 ай бұрын
このゲームの好きなところは演義ベースで作られていて、史実を知っている人が遊んでもある程度面白く感じられるところだと思う。曹操がツンデレに見えたり、劉備がイキリ倒してたり、テロリストの馬超が正義を叫んでいたりとなかなかに面白い
@masay9453
@masay9453 Жыл бұрын
昔は一直線に敵本陣に突撃して暴れたり自由度高かったのに、ミッション制にされて爽快感がなくなってしまった あとは出てくる武将はイケメンばかりでマンネリ
@untocoshodokkoisho
@untocoshodokkoisho Жыл бұрын
大体突っ込むと散らばってる敵名将が本陣に集まってきて楽しかったよな
@mtukasa
@mtukasa Жыл бұрын
まだよく無双系に慣れてなかったころ、キャラが充分育ってない状態で これ直接総大将に突っ込んで良いんだよな? って思いながら単騎突撃したら敵武将に囲まれてフルボッコされてあっという間にゲームオーバーになったなw
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズの三国無双4まではそうやって楽しめたのになあ…
@aoitakanashi6737
@aoitakanashi6737 Жыл бұрын
7はマップがわかり辛かった。 一方通行でしか行けない崖とか遠回りになるし8は縄で登れる事が出来たから行き止まりとかのストレスは7程なかった
@ヒデ-n5v
@ヒデ-n5v Жыл бұрын
2は当時友達と2人プレイでハードモードでやってて、とても楽しかったのを覚えています。 どんどんシリーズを重ねていましたが、その度にまた一からやらないといけないのが嫌になり、プレイしなくなりました。
@いけだ-s8e
@いけだ-s8e Жыл бұрын
初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。
@ペケペケ-w7m
@ペケペケ-w7m Жыл бұрын
いつの間にか総大将大ピンチみたいになってることあったよね
@anic0806
@anic0806 Жыл бұрын
初期の無双は自分だけでなく仲間も他方面でちゃんと戦ってくれてる、シミュレーションっぽさも良さのひとつだったよね。 いつしか自分が戦場を走り回って問題を解決するゲームに変わってしまった。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズの三国無双4まではちゃんと三国志として戦をしていたのになあ 自分一人で片付けるはめとか、何度も挑戦しても代わり映えしなくてすぐ飽きるんですけど
@グーグル用おーがにくこっとん
@グーグル用おーがにくこっとん Жыл бұрын
>初期のシリーズだと味方が敵本陣に雪崩れ込んだりして結構アグレッシブだったんですけどね。 でも2とか敵本陣に急襲しても味方武将が弱すぎて、敵に★を上げるだけになってしまっているからなぁ んでそいつらを助けようとすると総大将に怒られるんだよw「引いて軍を整えよ」って出来ればそうしとるわ!!! >最新作だと棒立ちが酷くてお前ら何しに戦場に来てるの?って感じです。 まぁみんな戦争なんていやいや来ているだけだから、自分がケガしないうちに終わってくれないかなぁと思っているんだと思うw
@シズテンペスト
@シズテンペスト 11 ай бұрын
でも、味方武将なら結構ピンチになりまくってるよね。プレイヤーに合わせて味方じゃなく敵を強化していってる感じ。だから自分は然程気にならない。ただ、自分じゃないと敵総大将を倒せないってシステムはいらない。エンパで自分動かず(指示・計略は使う)味方動かして遊んでる時とか邪魔だ
@コメント-o4g
@コメント-o4g Жыл бұрын
2や4で良く遊んだが、この時は武将の強さが「一般兵士よりだいぶ強い人間」って感じだったな。最近の無双のように派手で豪快で人間離れしたアクションは無かったな。袁紹なんて「一般兵より多少マシ」程度の強さで、こいつ弱すぎだろって思いながら当時はイライラしてプレイしてたけど、難易度的にもちょうど良かったしキャラに現実味もあって良かったなあと思う。
@esukaru-11
@esukaru-11 8 ай бұрын
昔にならって高難易度ゲーに出した方が売れると思う
@kenbro.9694
@kenbro.9694 11 ай бұрын
むしろリサイクルでここまでシリーズ化できてることがすごい
@匿名-j2i5w
@匿名-j2i5w Жыл бұрын
やっぱ2と3が最高傑作だなって思えます。 最新作と比べるとPSのスペックが違うのでわらわら感はありますが何を思ったのか硬くて爽快感が死んでる 戦略ゲームとしての側面を強く出したいのかわかりませんが単身で敵陣に突っ込み一振りで敵がうわぁぁぁぁぁぁぁと吹っ飛んでいくおれつえーーーを味わうものだと思ってます。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
その二つを挙げてるのに、正統進化した三国4が入ってないのは同意しかねるな
@sun_o2o823
@sun_o2o823 24 күн бұрын
私は6と7が最高傑作だね。ただ無双武将が得意な武器が複数あるからって作品ごとに得意武器かえるのやめてほしい8の賈充が舞踏刃じゃないのなんかやだ
@ブライアンラリー
@ブライアンラリー Жыл бұрын
(´・ω・`)自分は2ですね 2は無双する時の効果的音が 迫力があって最高でしたw 猛将伝で更に神ゲーに 護衛兵システムが良かったです😊 名前や武器や防具好みに育成できるので 本当に頼もしい護衛兵になるので最高でしたw 8は2からやっている人から見たらステージ広すぎて 徒歩じゃ移動が大変 駄馬での移動も大変😅 攻撃モーションもなんか微妙確かにみんな同じに見える RPG要素は無双には会わないかと自分は思いますね😅 次に新しい無双がでるなら 2のリメイク盤か 9ででるなら2みたいなゲームシステムがいいですね 自分的は護衛兵育成とキャラのモーションは2のやつに復活してほいです 2のカンネイの無双がお気に入りでしたのでw あのひき逃げが最高w
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
それなら三国2正統後継作の三国4の方が良くないですか? 護衛兵ではなくて護衛武将ですけど、三国2はちょっとキャラバランスが悪いので… でも最高難易度は三国2のヤバいくらいの調整が良いですね
@石原圭-w4w
@石原圭-w4w 11 ай бұрын
確か宮川大輔花子が孟獲とその妻やってたやつ。 確かに面白いゲームだった。 1人で半端ない活躍するー無双という言葉がこれほど流行ったのも このシリーズのおかげだな
@hitoshi4952
@hitoshi4952 Жыл бұрын
一騎当千といえば聞こえはいいけど、裏を返せば味方が頼りないから全部自分でなんとかしなきゃいけないってのがだんだんダルくなっていくのがね
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズの三国無双4はまではそんな事無かったのにね 最初は士気押されて苦戦してますけど救援して士気を上げたら ちゃんと進軍して前線を押し上げて敵も倒してくれて、さらに一緒に戦うことも出来たのになあ
@kocchan0720
@kocchan0720 Жыл бұрын
無印三国無双も持ってます! 真・三国無双を初めてプレイした時は、「これこそ欲しかったゲーム!」だと思いました。途中セーブが無いから、最後に董卓や後回しにしていた呂布にやられてまた初めから、なんてこともしばしば。緊張感もあって夢中になりました。
@gagaku15
@gagaku15 2 ай бұрын
個人的に6やった時の感動はすごかったな ムービーからのシームレスな操作への移行、ストーリームービーの出来の良さ
@渡邉光孝
@渡邉光孝 Жыл бұрын
3から入った人です。無双OROCHIも面白かった。
@麗羽-c2u
@麗羽-c2u Жыл бұрын
無双は猛将伝2の袁紹を使っててかなり好きだったな 三國志読んで虎牢関前の有能っぷりからのその後ぐだぐだやって田豊の小言を聞かずに官渡の戦いで無事曹操に破れ、後継者争いではグダグダになって歴史から去っていったのは悲しかった
@hurea1216
@hurea1216 Жыл бұрын
初代の真・三國無双から始めた私としては2が一番面白かった。 5の連舞システムは苦手でそれ以降は他の無双ゲーをやってたが、久しぶりに7with猛将伝をやったら懐かしい気持ちになってハマりましたw 複雑にシステムを増やさずド派手に敵をひたすら倒す…それくらいシンプルなゲーム性が一番やってて楽しい。
@esukaru-11
@esukaru-11 8 ай бұрын
2の正当後継作の4も評価してあげてー
@真田幸村-u5l
@真田幸村-u5l Жыл бұрын
7を最後にプレイしてないけど、個人的には247が好きでした( ´∀`) また復活するといいな〜♪ キャラクターは良かったし
@hal893
@hal893 8 ай бұрын
小学生の頃、2が大好きで攻略本片手に姉と協力してユニーク武器取るのをやり込んでた思い出😊 ストーリーは6が1番好きで、映画のような演出に魏伝ではつい涙してしまうほど。。。 また、2からやり始めた者としては7で再び『生路』を聴けたことに感激! 20周年記念の生ライブにも参戦できて本当に楽しかった。 これからも応援してます、無双シリーズ!
@maokicn9a
@maokicn9a Жыл бұрын
個人的には2で完成して、7で極まって、他は糧になった感じ。7はもう、アホほどやりこんだなぁ、キャラゲー要素も最高レベルに仕上がってた。 マルチレイドもやり過ぎてて嫌いじゃなかった
@ブライスの葉っぱ
@ブライスの葉っぱ 4 ай бұрын
最初は武将を操作出来るって新鮮味もあって2が1番良かったわ そしてシリーズが進むに連れて武将ゲーがキャラゲーにドンドン変貌を遂げていって世界観がシリーズを追うごとにダサくなっていった作品のイメージ。あとは毎回猛将伝あったの嫌だったなぁ
@ama-ankake
@ama-ankake Жыл бұрын
大量オブジェクトの爽快感が良かったですね。個人的にはガンダムVSと塊魂と同じでPS2だからこそ出来たゲームだと思います。 とはいえ、完全版商法と、結局はカカシ相手に連打するだけになってしまい、ローグと同じで脱マンネリが難しいゲーム性だと思いました。ゼルダやドラクエとのコラボのように、人気作品の派生ジャンルとして細く長く続くとは思います。 対極としてダクソや隻狼があるのかも。
@aixel740
@aixel740 5 ай бұрын
今でも2が最高傑作だったと思ってる。護衛兵を育てていくシステムとか、味方の下がった士気を自分が活躍することで盛り返していって劣勢から優勢に逆転させるとか、「一騎当千」を一番よく体現してたと思う。
@krkm9004
@krkm9004 9 ай бұрын
三國無双2しか勝たん。弩兵も雑魚兵も強いけどクリアしたときの爽快感が半端ない。 夏侯淵と曹操の斬属性の異次元ぶり。 武器厳選してでもやり込む勝ちがある。
@丞相-p4g
@丞相-p4g 10 ай бұрын
6以降の司馬一族マンセー史観が気持ち悪かった
@kensan-
@kensan- Жыл бұрын
人の家で初めて三国無双2を遊んだ時、 まさに時代の革新を感じて、 すぐPS2ごとソフトを買いました。 その後三国志についても多少自分でも調べるようになっていき、 とても楽しい時間を過ごしました。 批判する人が居るのも知ってますが、 自分はストーリーを深化させ総括する方向に行った6が好きでした。
@世界放送
@世界放送 10 ай бұрын
3が1番ハマったifストーリーよかったな。 4 はそれがなくなってつまらなくなった 5は滝が水墨画みたいで酷かったから見限りました。 いい加減三国志から進んで五胡十六国時代とか沢山あるんだし他の時代がいいなぁ 文化大革命で無双したい
@グリム-e5l
@グリム-e5l Жыл бұрын
2、4、7が面白かったね、特に7猛の集大成感が良かった
@tadanokyuuketuki
@tadanokyuuketuki 4 ай бұрын
私小学生の時から6年くらい、未だに プレ2で三國無双2、2猛将伝、4empress、5 遊んでます!個人的に4empressの左慈が好きです
@aya-oc6gr
@aya-oc6gr 7 ай бұрын
マンネリ脱却というけど、2→3→4と新武将も増えたり個人列伝だったり勢力別シナリオだったりするから、マンネリだと感じたことはないんだけどな。 5とか8で同じ武器ばっかりになったのが一番のマンネリ化だった。
@24s_h
@24s_h 4 ай бұрын
むしろ何シリーズと続けて衰えない作品の方が稀ですわい
@肩幅-z3z
@肩幅-z3z 9 ай бұрын
2で藤甲鎧付けずに呉側の合肥新城右上の仙酒取って帰るとか、6か7かの呂布に縛った弱キャラで突撃したりだとか、誰かとやっても良いし一人でも楽しめる良ゲーという印象だわ。 この動画はちょっと極端ね。
@superbigbear-w1g
@superbigbear-w1g Жыл бұрын
周瑜や陸遜や張郃は速くてやりやすいけど典韋や許褚や張飛はしんどい
@神宮寺茂登子
@神宮寺茂登子 Жыл бұрын
しかも初期作品は足の速い武将は防御力が高く、足の遅い武将は防御力が低いというお粗末な仕様。普通逆だろwと。
@alx2035
@alx2035 Жыл бұрын
曹操様の衣装にマントがついてる作品が好きです 個人の感想です
@ぐーすかふーすか
@ぐーすかふーすか 11 ай бұрын
好みの話なんだけどPS2シリーズでは2が好きだわ 切った時の効果音が一番良いのとか、斬属性が唯一強すぎだけどそれを除けば後の作品と比べて操作キャラが弱いのが良いんだ 爽快感味わいたいなら難易度下げればいいし、突っ込んだらやられるバランスが好きなら最強選べばいい 3は雷玉と絶影鎧が強過ぎで、4は覚醒印、チャージシュート、無限コンボが強すぎなんよ
@esukaru-11
@esukaru-11 8 ай бұрын
ただその斬属性が強すぎて、キャラ格差がデカすぎるのか良くないポイント
@AtlanticCity-h2s
@AtlanticCity-h2s Жыл бұрын
龍狼伝とコラボしてくれ。 体術使いてぇ。
@もっち-i7c
@もっち-i7c Жыл бұрын
5はグラフィックに予算を使いすぎた 4と7は神ゲー 8は紙ゲー
@msh7149
@msh7149 Жыл бұрын
8は、もっと敵を出してほしかったのと、自分で戦場の状況を変えるシステムが欲しかった。 敵の本拠地落とすと、すぐ勝ちみたいな。
@dadawjp
@dadawjp 6 ай бұрын
ゆーて、同じストーリー、同じ登場人物を出さざるを得ないシリーズと言うことを思えば十分じゃないか? まして、ワンピースやらベルセルク、ガンダムなんかとの発展形も見えたし 歴史に戻すならキングダム受けてるし春秋無双とか今なら出来そうな気もする
@aoi-bluehearts2159
@aoi-bluehearts2159 Жыл бұрын
2と猛将伝が一番好きでした。 曲が良く、爽快感もあり、そして強キャラと弱キャラの差が劇的に違うのが個人的には刺さりました。 張角はチャージ4くらいしか優秀なものがありませんでしたが、チャージ6に慣れてくると結構戦えたりして面白いですね。 一番使い込んだのは劉備で、ユニーク武器が産廃武器なため・・・ひたすら第3武器を発掘する旅に出ていました。 ※たしか猛将伝董卓軍の憧関の戦いをずっとやっていました。 馬超がその次にやりこみましたね。この子もユニーク武器が弱くて面白かった。 曲も長坂・赤壁・五丈原はどちらの陣営も好き!! 全体的にどれも素晴らしく、ブリーフィングの曲が歴代で一番かと思います。 猛将伝では、孟獲編の合肥新城スタートで・・・開幕から弓兵に囲まれてからのクライマックスが面白くて、つい頑張ってました。(すぐやられる) 袁紹編のストーリーもとても好きでしたし、袁紹自体も技がそこそこ良く、そしてユニーク武器性能がビミョーだったので、袁紹も好きでした。 敵が消える現象も難易度のうちと開き直り、友人と徹夜でやりまくったのは良い思い出です。 最後に。 諸葛亮と司馬懿の協力プレイで 「信賞必罰!!」 「フハハハハハハ!!( ´∀`)」 合肥新城で一緒に無双乱舞した時の面白さは青春の1ページ。無双ゲージを尽きさせずに1分くらい打ち続けられるあの爽快感よ。
@いつまで術に頼るか
@いつまで術に頼るか Жыл бұрын
2だと司馬懿は真無双で高笑いしないぞ
@aoi-bluehearts2159
@aoi-bluehearts2159 Жыл бұрын
@@いつまで術に頼るか なんと・・記憶違いでしたか。 申し訳ありません。 常に高笑いしているイメージがありましたので。 ご指摘ありがとうございますm(__)m
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
悪くはないんですけど斬属性の有無でキャラ性能に格差が生まれてるのがね…
@NeroClaudius1215
@NeroClaudius1215 Жыл бұрын
うーん、やっぱり無双2と無双7の方が面白かったですね
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
三国2の正統後継作の三国4も面白いですよー
@オオヤフタシ
@オオヤフタシ Жыл бұрын
3から7までやったが やっぱり7が集大成な感じがする 今でもSwitchでたまにやってる 呂布伝マジたのしー
@mtukasa
@mtukasa 11 ай бұрын
いつの頃からか、マップが迷路状態になった上に、 大抵ミッションで今居る場所から対極の方向に行かされるのがほんとイライラする… だから前線にいる自軍を助けろってミッションが起こって自軍を助けたら、すぐさま本陣に引き返す癖がついたよ 絶対敵の伏兵が本陣をなんの前ぶりもなくいきなり攻めてくるからな 爽快感を売りにしてるゲーム性と自由度も何もない入り組んだルートを隅から隅まで走り回されるクソMAPが見事に噛み合って無いんだよな 合肥新城とか孔明の仕掛けた陣とかなら幾らでも複雑にしていいと思うけど、ほぼ全てのMAPがそれじゃあ駄目だろ…
@hgmy3003
@hgmy3003 Жыл бұрын
新しい無双が出るたびに 推しキャラの新衣装を楽しみにしてたなー 今は他の作品の無双ばかりで悲しいから 戦国も三国も新しい無双が恋しい
@真中結城
@真中結城 Жыл бұрын
2 とかくらいの現実にもちょっとした超人があの時代にはいてこんな動きしてたのかもしれないって思えるくらいの攻撃モーション と しっかり軍と軍が戦っていると感じれるのがよい!!! 普通の兵にもやられそうになる可能性があるのもいい (まぁ懐古なだけかもだけど!!) 8はオープンワールドなのは まってましたぁぁぁぁぁぁぁ!!! って感じだったんだけど 兵たちのポツポツ感が強すぎて戦感が乏しいのと フロー攻撃で一々行動がスローになるのがいやだったなぁー
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
正直、三国無双4までのPS2シリーズが最高傑作だと思ってますよー
@yo-mn4fc
@yo-mn4fc 7 ай бұрын
三国無双2は空前のブームだった。無双するって言葉もこのあたりからメジャーになったイメージ。三国志も横山光輝さんの漫画も読み漁った。 懐かしい
@dice-koz206
@dice-koz206 5 ай бұрын
今のところ最高傑作は7ですね。コンパチ無し、無双乱舞3種類、武将数、IFシナリオと楽しむことができました。 次は動画内でもあった4ですね。立志モードは今でも神ゲーです。 8はオメガフォースがオープンワールドを理解できてなかったのか色々と惜しい作品でした。さらにオープンワールドに最適であろうエンパではオープンワールドではなくなるという謎。 ただオープンワールドは悪くなかったのと、この後に戦国無双5をやったら、ステージマップ方式がとてもつまらなく感じたので、もし9があるならオープンワールドがいいと思います。 GTA5のように、シナリオモードと、ひたすら自由なフリーモードがあるといいかなと思いますね。
@bisentekaruderon
@bisentekaruderon Жыл бұрын
武将増やす オートロック解除 ステージ増やす ステルス現象改善 弓兵の威力・敵兵の堅さ・難易度はそのまま これだけ改善した三国無双2出してくれ
@いつまで術に頼るか
@いつまで術に頼るか Жыл бұрын
風属性と多数あるゴミアイテムを改善してくれ
@ルリリマリリ
@ルリリマリリ Жыл бұрын
難易度最強での味方武将の敗走スピード早すぎ問題の改善  護衛兵の見た目変更  (将軍から新衛兵に戻す)も追加で  2は雑魚が無双乱舞つかってくるくらい狂暴で楽しいんだよな・・・
@bisentekaruderon
@bisentekaruderon Жыл бұрын
@@ルリリマリリ 味方の敗走スピードはあれでいいんです!最終的に行き着くやり込み要素は味方全員生還難易度最強プレイなので
@ルリリマリリ
@ルリリマリリ Жыл бұрын
あまりにも早すぎて味方生還できなすぎるのが問題 士気ガチャするのは現代の価値とは合わないし 自分も敗走スピード早いほうがやりがいありますが(3以降結構耐えてしまう)距離的に無理なやつが多いので ほんの少し!追加30秒くらいは耐えてほしいのが本音ですね 夷陵の戦いで諸葛亮 敵全員撃破味方全員生還の動画 士気ガチャリセット300回越えだった記憶 敗走はやすぎるのよ
@いつまで術に頼るか
@いつまで術に頼るか Жыл бұрын
@@ルリリマリリ 開き直って玄武甲付けて孤軍奮闘するのも楽しいぞ
@田中良太郎-m5r
@田中良太郎-m5r 4 ай бұрын
2が一番戰場に参加してる感があった ステージ(戦場)ありきだったよね 宿命だけどだんだんキャラゲーになっていって、選んだ武将のストーリーを追っていく感じに オロチはステージ主体に還ったから好きだった
@haten19a
@haten19a 2 ай бұрын
7はほんと集大成だったなぁ…8はこの前久々にやってやっぱつまんなすぎだろ!ってなったけど、もっとこうリアリティというかキャラのモーションやマップのディティールをオープンワールド用に上げられてれば実は惜しかったんじゃないかと思ってる、全体的に雑だもん
@d-shima2nd801
@d-shima2nd801 4 ай бұрын
当時小学生だった身としては、中古価格の安かった3は入門編として凄くありがたかった記憶
@shinakoushuke
@shinakoushuke Жыл бұрын
5が不評なのは連撃云々では無く、キャラクターデザインの一新と攻撃モーションが同じコンパチキャラの存在、ストーリーキャラが少なく居るだけ参戦がほとんどなのにリストラも有ったりしたのが問題だった気が…
@ドルッp
@ドルッp Жыл бұрын
PSPで5は進行不能バグにやられたことある
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
所々間違いですよね ユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラと 良い所が有ってもそれ以上にダメな部分が多すぎました
@平悠太
@平悠太 10 ай бұрын
周瑜は明らかに没デザインの方が良いと思った
@神宮寺茂登子
@神宮寺茂登子 Жыл бұрын
2が最高傑作というが、完成度の高さで言えば4の方が上。 どっちが好きかと聞かれたら2だが。
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
三国2は敵がヤバすぎてやり応えが有るけど、キャラバランスが悪いのがちょっとね 丸くはなりましたけど本編以外のモードで楽しめるから、オススメするなら三国4って感じですよね
@owata21
@owata21 3 ай бұрын
メインキャラの大体のビジュアルが決まった功績はでかいと思いたい()
@横浜たぬき
@横浜たぬき Жыл бұрын
2が面白いと思ってたのは歳のせいかと思ってたけど高評価だったのかあ。当時バイト先の内気な中国人と無双の話がきっかけで仲良くなったよ。中国人から見ても面白いゲームだったみたい。コーエーは他のゲームでもそうだけど新たな挑戦をすると同時に好評な部分がおろそかになる癖があるよね…
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
まさしくそうなんですよね! PS2シリーズで出してた三国無双4までは順調に進化していたのに 三国5で新アクションに変えたと思ったら、ユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと 良い所以上にダメな部分が多すぎるんですよね
@augnebaugauven8885
@augnebaugauven8885 Жыл бұрын
昔の三國無双はたしかによかった! 戦国無双も昔はよかった! 今のは爽快過ぎて見ててつまらなく感じる😅 昔に戻って欲しいです🥲
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
完全同意です! 三国無双も戦国無双もPS2シリーズが最高傑作だと未だに思ってますよ 新作出すより三国無双4と戦国無双2のリメイク出した方が売れそう
@りょりょ-u8z
@りょりょ-u8z Жыл бұрын
2の新合肥城の魏ストーリーに出てくる弓兵の伏兵が呂布以上の脅威とトラウマだった。
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x
@ペテルギウスロマネコンティ-t7x Жыл бұрын
4猛将伝がマジでピーク。 高難度やりこみマゾコンテンツ山盛りの 地雷タイトル出した事より 美麗ならなんでもよくなったのが悪い
@esukaru-11
@esukaru-11 Жыл бұрын
PS2シリーズが最高傑作にして三国無双4が一番面白いと未だに思ってますよ 三国5でユニーク武器やレアアイテム収集要素、護衛武将の廃止 キャラリストラや武器コンパチ、奇抜なキャラデザインと 良い所以上にダメな部分が多すぎた
@tamu.7241
@tamu.7241 9 ай бұрын
2でハマって小5の時に五丈原跡地と赤壁の壁観に行きました。 横山光輝先生の三国志もあの頃はメルカリとかまとめ買いの概念がなくブックオフ巡りまくって探しまくりました…全然無かったですけど笑 結局、小学校の卒業祝いに担任の先生から昔集めてたやつあげると全巻頂き今も実家で眠ってます…
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