개발중인 프로젝트에서 인게임 등장씬을 Dolly Track으로 개발했습니다 정보 ㄳ합니다.
@LuKaion7711 ай бұрын
사실상 코딩보다 이런 후처리 작업이 더 번거로운듯ㅋㅋ🤣
@twglhk3 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@김진형-o6u4 жыл бұрын
대상이 없이 배경을 천천히 흐르는 달리를 만드려고 하는데, 그래서 오토 달리없이 두번째 방법으로 접근했습니다. 타임라인에서 레코드 버튼이 활성화 안되면서 아래쪽에 object reference not set to an instance of frame 이라고 뜨는데 이건 왜 이런건가요? ㅠ
@categorykim3 жыл бұрын
너무 늦었지만... 혹시 애니메이션윈도우가 동시에 열려있으면 레코드버튼이 활성화 되지 않습니다.
@guylucky15083 жыл бұрын
혹시 캐릭터가 움직여서 쓰러지는 장면은 어떻게 만드신 건가요? 마야같은 다른 툴에서 애니메이션으로 만든다음 fbx로 가져오신 건가요
@adriiiiii14683 жыл бұрын
네 맞습니다. 애니메이션같은 경우 마야나 맥스에서 주로 애니메이션 뽑아서 가져옵니다 :) 다만 지금 사용된 예제가 원래는 게임예제다 보니 애니메이션이 동작별로 따로 따로 구분 되어있습니다.