유니티 시네머신(Cinemachine) 기능 Dolly Track 간단히 배워보자!

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Unity Korea

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Күн бұрын

Пікірлер
@shs1847
@shs1847 4 жыл бұрын
개발중인 프로젝트에서 인게임 등장씬을 Dolly Track으로 개발했습니다 정보 ㄳ합니다.
@LuKaion77
@LuKaion77 Жыл бұрын
사실상 코딩보다 이런 후처리 작업이 더 번거로운듯ㅋㅋ🤣
@twglhk
@twglhk 3 жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다
@김진형-o6u
@김진형-o6u 4 жыл бұрын
대상이 없이 배경을 천천히 흐르는 달리를 만드려고 하는데, 그래서 오토 달리없이 두번째 방법으로 접근했습니다. 타임라인에서 레코드 버튼이 활성화 안되면서 아래쪽에 object reference not set to an instance of frame 이라고 뜨는데 이건 왜 이런건가요? ㅠ
@categorykim
@categorykim 4 жыл бұрын
너무 늦었지만... 혹시 애니메이션윈도우가 동시에 열려있으면 레코드버튼이 활성화 되지 않습니다.
@lalaaala5224
@lalaaala5224 2 жыл бұрын
12:00
@guylucky1508
@guylucky1508 3 жыл бұрын
혹시 캐릭터가 움직여서 쓰러지는 장면은 어떻게 만드신 건가요? 마야같은 다른 툴에서 애니메이션으로 만든다음 fbx로 가져오신 건가요
@adriiiiii1468
@adriiiiii1468 3 жыл бұрын
네 맞습니다. 애니메이션같은 경우 마야나 맥스에서 주로 애니메이션 뽑아서 가져옵니다 :) 다만 지금 사용된 예제가 원래는 게임예제다 보니 애니메이션이 동작별로 따로 따로 구분 되어있습니다.
@Raonmaru_
@Raonmaru_ 4 жыл бұрын
돌리랑 도트가 제일 좋아 돌리랑 도트가 제일 좋아
@Manas-co8wl
@Manas-co8wl 3 жыл бұрын
사람 생각하는게 다 거기서 거기구나 ㄷㄷ
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