Карты текстур в Блендере - это вообще тема огромная и требует более подробного и методичного разбирательства. Поэтому, мы еще обязательно вернемся к ней более детально. А пока желаю вам приятного и полезного просмотра!:) Модель Дракоши можно скачать под этим видео или под ним же, но в ВК в группе канала: vk.com/blenderules
@echofreeart3 жыл бұрын
Славный дрэгон)) Когда пытался 3д изучать, ступорнулся именно на запеканках))
@opensourcevfx3 жыл бұрын
Благодарочка!) Кстати, Я наверное следующим роликом выдам Наш с Тобой проект:). Давно пора!)
@echofreeart3 жыл бұрын
@@opensourcevfx согласен, поддерживаю)
@AAAAA-cq9he3 жыл бұрын
Нормали как и другие карты можно запекать при помощи дополнения tex tool или bake lab
@opensourcevfx3 жыл бұрын
Это хорошо)
@piijjen3 жыл бұрын
Идиотский вопрос - а как все это добро в Unity перетащить? И еще один - Грэйс Пенсил будете обозревать в своих передачах? Спасибо.
@opensourcevfx3 жыл бұрын
Хороший вопрос! В Юнити можно просто перетащить бленд-файл. И лучше, чтобы в файле было максимум одна группа, или один объект. Вот только точно не версия 2.9. Может 2.8 и ранее. Я это делал давно, когда были 2.79 и 2.8. Тогда Юнити не работал еще с 2.8. По поводу Пенсила: ставьте задачу!:) В каком формате?
@inthreed42652 жыл бұрын
Не далеко он убежит с такой топологией =))
@bananos1976 Жыл бұрын
Ты запёк пространство мира в нормали .
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
по моему автор сам изучает на ходу
@opensourcevfx Жыл бұрын
Это сильно сказано. Скорее, вспоминает:) Но, не часто!