How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4

  Рет қаралды 47,352

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

In this video I will teach you how to prepare a model for baking and, accordingly, bake.
I'll show you how to bake normal, ao, and mat id cards.
I will tell you how to bake floaters without artifacts.
Sign up, like and comment!
Time Codes:
00:00 - Intro.
00:29 - Scene Overview
04:42 - Model Preparation
16:42 - Marmoset: The Basic Buttons
19:20 - Geometry Tab
26:23 - Output Tab
30:29 - Texture sets tab
32:36 - Tab Maps
35:36 - About the AO Map
39:43 - Adjusting Cage
41:01 - Tuning Skew
42:47 - About Auto bake
44:00 - The baking process
45:13 - Why I Cast the Loops on the Cylinder
47:44 - Important things to know about bevel baking
49:05 - How to properly bake floaters
53:34 - Baking Mat ID
54:36 - Baking AOs
My computer:
Processor: AMD Ryzen 3 1200
Graphics Card: AMD Radeon RX 570
RAM: 32GB
Microphone: Fifine k669

Пікірлер: 233
@user-jf4by4jn1k
@user-jf4by4jn1k Жыл бұрын
Очень мощный урок, тиория и практика . Люди таких уроков мало . накидайте лайков парню
@user-mk5kd4vt4s
@user-mk5kd4vt4s Жыл бұрын
+
@zrinatab4999
@zrinatab4999 22 күн бұрын
Согласен 👍 урок отличный
@ero8016
@ero8016 Жыл бұрын
В рай без очереди
@user-qt8uc4no8b
@user-qt8uc4no8b 6 күн бұрын
первый раз учу мармосет, видос просто бомба, по сути и без лишнего, лучшая видео за все мое время туторов и курсов
@Sas-yz4uk
@Sas-yz4uk 4 күн бұрын
Большое спасибо за такое доходчивое объяснение полного процесса запекания со всеми аспектами. Ты мне очень помог!!! Наконец-то я понял принцип запекания, ура!!
@katafei2007
@katafei2007 24 күн бұрын
Суперово! Доступно для розуміння та поступово пояснено! Тепер я не боюсь цієї теми. Дякую!
@legendarysoulii7692
@legendarysoulii7692 9 ай бұрын
разобрано классно, хотелось бы увидеть уже на практике на гейм-реди модели с более сложной формой, чтоб понмать как на ней ориентироваться и какие моменты подмечать для запекания на сложных объектах. С кубиком выглядит достаточно просто
@yuliavysokikh4156
@yuliavysokikh4156 Жыл бұрын
Настолько умиротворяющее и логичное видео, что ты понимаешь наконец всё. И что этот человек уложил ВСЁ про бэйк, что было свалено в голове в огромную кучу. Спасибо огромное! 🙏
@serhiro6381
@serhiro6381 Жыл бұрын
Все видео отличные, весь контент твой смотрю)))
@user-kh1fr5xn4t
@user-kh1fr5xn4t Жыл бұрын
Отличный гайд! Хотелось бы увидеть разбор большего количества косяков на этапах подготовки и запекания. Так держать!
@miap7784
@miap7784 Жыл бұрын
Самые лучше туторы из всех, что я видела! Спасибо просто гигаантское!
@MixaK82
@MixaK82 Жыл бұрын
Самый толковый разбор что я нашёл. Спасибо тебе огромное, очень помог. Периодически пересматриваю, если что то забыл 🙂👍
@thebread3638
@thebread3638 Жыл бұрын
Спасибо за такой полезный и наполненный урок. Очень помог разобраться в процессе
@15owls
@15owls 7 ай бұрын
Дякую за такий детальний розбір важливої теми, дуже якісно зроблено!
@MrArsenX
@MrArsenX Жыл бұрын
Это те знания, которых очень не хватало! Жирный лайк👍👍👍
@alexandersteshencko1640
@alexandersteshencko1640 Жыл бұрын
Спасибо, за труды. Всё понятно и наглядно👍😎
@alexkriptonix
@alexkriptonix Жыл бұрын
Очень крутой контент, самый подробный и чистый. Никакой воды, только нужная информация которая ещё и хорошо усваивается. Спасибо большое! Буду советовать ролик всем.
@sergeydet3004
@sergeydet3004 10 ай бұрын
Спасибо за работу! Полезный материал! Можно использовать как книгу, периодически заглядывать.
@sashagrechesky9425
@sashagrechesky9425 Жыл бұрын
крассный гайд, спасибо! я умею печь, но все равно узнал много нового (про запечку внутрянки, настройки геометрии и прием по устранению белых обводок флоатеров на АО). записывай больше, круто получается! )
@bug_reports696
@bug_reports696 Жыл бұрын
Большое спасибо , вчера только тыкался с ним , теперь все стало более понятно 😊👍
@davidlons7304
@davidlons7304 Жыл бұрын
отличный тутор, все четко и ясно, большое спасибо!
@messsurfer6796
@messsurfer6796 7 ай бұрын
Шикарный туториал, огромное спасибо! Всё мега-подробно и по делу. Лайк и подписка неглядя!
@lanapush2368
@lanapush2368 Жыл бұрын
То самое обьяснение, которое нужно было в данный момент. спасибо!
@user-mk5kd4vt4s
@user-mk5kd4vt4s Жыл бұрын
Отличный туториал!) Благодарю!) Не разу не работал в Мармосете. Но уже все понял! Осталась только практика и практика...
@user-uv1lg2di8k
@user-uv1lg2di8k Жыл бұрын
Спасибо большое за отличный урок, очень выручил.
@user-mk8lk8kg9v
@user-mk8lk8kg9v Жыл бұрын
Наконец то! Наконец то я понял! Спасибо за развёрнутый туториал.
@paninsergey1234
@paninsergey1234 8 ай бұрын
Отличный урок! Спасибо большое.
@darianaomiss3825
@darianaomiss3825 7 ай бұрын
Спасибо. Очень подробно-добротно.
@Olex_Anderson
@Olex_Anderson 4 ай бұрын
Дуже дякую. Прям купа корисної інфи. І Лайфхаки) Крутяк. Буду глядіти далі
@valek6518
@valek6518 Жыл бұрын
Отличный туториал. Спасибо. Не разу не работал в мармосете, но судя по всему это не так уж и сложно. Очень полезно было узнать про нюансы запечки. Сам бы я врядли до этого дошёл.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Рад помочь
@elnurmamedov6862
@elnurmamedov6862 Жыл бұрын
Это очень крутое видео. Огромное спасибо автору за проделанную работу.
@user-cp4nj5ht9e
@user-cp4nj5ht9e Жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Подписка, лайк! пошел смотреть другие.
@amorousss99
@amorousss99 Жыл бұрын
Спасибо за видео, жду еще подобного полезного контента
@solid_jam
@solid_jam Жыл бұрын
Круто, узнал много нюансов, Спасибо!
@shkolniktv3017
@shkolniktv3017 Жыл бұрын
Спасибо большое за твои видосы ❤
@Aantonya
@Aantonya Жыл бұрын
Один из самых толковых каналов по геймдеву лайки на все туторы не глядя после просмотра
@RariJay
@RariJay Жыл бұрын
полезный видос, спасибо🙌🙌
@Bog828
@Bog828 10 ай бұрын
Спасибо за ценную информацию ❤
@Obereg21
@Obereg21 Жыл бұрын
Дякую, друже! Дуже корисне відео.
@SvitlanaVakh
@SvitlanaVakh 3 ай бұрын
дякую за якісний матеріал!
@ivanremizov1145
@ivanremizov1145 Жыл бұрын
Спасибо большое за информацию!
@grebta
@grebta 7 ай бұрын
Спасибо большое за видео. Все очень доступно и понятно. Впрочем, как и все ваши видео.
@polygonalbird
@polygonalbird Жыл бұрын
Це мій 1 лайк і підписка за 2 роки на ютубі!Всі нюансі які були сказані тут,мені здається потрібно булоб шукати в десятках відео різних ютуберів! Красавчик!
@anastasiiabrianska9457
@anastasiiabrianska9457 Жыл бұрын
очень полезно! спасибо, ценное видео!
@i_M_a_G
@i_M_a_G Жыл бұрын
Спасибо большое за видео!!!
@morozit6361
@morozit6361 Жыл бұрын
ну на самом деле жесткое видео, мало на самом деле таких
@QFMU
@QFMU 9 ай бұрын
Хороший гайдик. Спасибо!
@annahort5722
@annahort5722 Жыл бұрын
Дуже круте відео! Дякую, за чудовий контент!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Будь ласка!
@pushgun2179
@pushgun2179 Жыл бұрын
Очень полезно. Спасибо.
@faded_kadet
@faded_kadet Жыл бұрын
Очень полезно спасибо!
@dontfilm1251
@dontfilm1251 2 ай бұрын
Красавчик! Благодарю !
@user-yo7nh8zd7t
@user-yo7nh8zd7t 15 күн бұрын
Ты крут! Спасибо!
@bogdanognevoy3101
@bogdanognevoy3101 Жыл бұрын
Чувак, прошлый видос с разверткой ты сделал именно тогда, когда у меня были с ней проблемы. Теперь же я 2 дня долбился с запеканием... Ты следишь за мной?))
@user-ml3zj7cn5w
@user-ml3zj7cn5w Жыл бұрын
спасибо за материал
@user-ls6li4gb4m
@user-ls6li4gb4m Жыл бұрын
Дякую за вашу працю ❤️
@user-hq3ln7wm4h
@user-hq3ln7wm4h Жыл бұрын
Круть!!! Многое прояснил)
@serhiro6381
@serhiro6381 Жыл бұрын
Спасибо))) за видео)))
@blueoxel
@blueoxel Жыл бұрын
Как всегда молодец👍
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо
@serhiro6381
@serhiro6381 Жыл бұрын
Ну и ещё коммент для алгоритмов))) топ!!
@lis1785
@lis1785 Жыл бұрын
Шикарные уроки спасибо вам огромное 👍💛💙
@sudakoff
@sudakoff Жыл бұрын
Спасибо большое!
@COPISSTORM
@COPISSTORM Жыл бұрын
Красавчик💥
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Щиро дякую! 🔥 🔥 🔥
@bombshell1264
@bombshell1264 Жыл бұрын
хороший гайд!. я флоаторы перед запеканием. рикрепляю через ктрл+J к хай модели, чтобы совпали. и тогда он тоже их видит, но с твоим моментом больше контроля идет
@barbazjaka
@barbazjaka 7 ай бұрын
Спасибо друг
@user-fb9qv7gk4k
@user-fb9qv7gk4k 10 ай бұрын
Хотелось бы кое что добавить) По поводу flow geometry. Можно назначать разноцветные материалы, это удобно когда таких много. Но если объектов в сцене не так много, чтоб не париться с назначением разных материалов на хайполи,можно запекать карту ID object😊 тогда айди карта будет по объектам а не по их цветам
@FFNNFFNNFFNN
@FFNNFFNNFFNN 11 ай бұрын
Я сделал первую запечку свою, вижу что можно сделать лучше, но вообще получилось очень неплохо, спасибо за гайд!
@L1z0k
@L1z0k Жыл бұрын
Все чётко по фактам !
@BUDO555
@BUDO555 Жыл бұрын
Длинный но полезный!
@Rhett_Butler
@Rhett_Butler 11 ай бұрын
Вау! Оце так інформативне відео.) Просто розклав програму по кнопкам.) Круто! Дякую.) Але водночас вибухає голова.. Я просто хотів рухати полігони і бути 3д художником, а тут ось це.) Хаха.)
@dashamasiuk7824
@dashamasiuk7824 Ай бұрын
Очень большое спасибо, супер кстати, что ты земляк) очень приятно видеть украинцев на ютубе
@maddiectl
@maddiectl 3 ай бұрын
Спасибо!!!
@kirillmaystudios915
@kirillmaystudios915 Жыл бұрын
Чел ты ахуителен, спасибо огромное тебе
@Flux34rus
@Flux34rus 11 ай бұрын
спасиибо
@experica
@experica 11 ай бұрын
Лучший!
@Zenyainfo
@Zenyainfo 4 ай бұрын
Спасибо за тутор, отблагодарил лайком, подпиской и благодарю этим комментом. С любовью из России
@sjdjjsjsjs3991
@sjdjjsjsjs3991 3 ай бұрын
не всралась ваша любовь
@rookie_rackie
@rookie_rackie Жыл бұрын
Все хайполи марма ищет по маске "%mesh_name%_high_*", поэтому все флоутеры к кубу можно было назвать cube_high_001, cube_high_002 и т.д. (или вообще без цифр или вместо них любое название, типа floater). Так бы они автоматически подсосались к папке high и ничего перетаскивать не пришлось бы.
@zharenaya
@zharenaya Жыл бұрын
спасибо большое
@bogdankvitka6486
@bogdankvitka6486 Жыл бұрын
по поводу флоатеров, подсмотрел это с уроков на базе макса. каждому флоатеру даю такой же нейминг как на меше на который буду его запекать с суфиксом _high. из-за того что получаются одинаковые нейминги, блендер сам добавляет 2й суфикс (.001, .002, и т.д.). после экспорта и импорта через лоадер в мармосете 3.08 (моя версия) флоатеры сразу подгружаются в нужную папку high
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
о, спасибо, я попробую так сделать, это сильно облегчит процес
@user-bh3pf1vn8l
@user-bh3pf1vn8l Жыл бұрын
Дякую!!
@nightmarish_eli
@nightmarish_eli Жыл бұрын
thanks a lot!!
@akeyon
@akeyon Жыл бұрын
45:30 буквально на днях запекал подобный по форме цилиндр, и получил эту самую ломаную нормалку. И мозги ломал, чё ж не так делаю: UV прямая, ровненькая. Почаму не фурычит?! Оказывается, блин, лупы можно было накинуть и делов то. Полезное видео, лайк.
@egorbir
@egorbir Жыл бұрын
спасибо
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
рад помочь
@vlaman7152
@vlaman7152 7 ай бұрын
насчет битов, для наиболее корректной нормалки нужно 16 бит, 32 бита никому уже не надо ведь не все моники его поддерживают:D, но это от себя, к автору претензий не имею, он делает одни из лучших гайдов на ру ютубе.
@vogolyuk
@vogolyuk 7 ай бұрын
16 бит не совсем корректно работает в движке поэтому используют 8
@vlaman7152
@vlaman7152 7 ай бұрын
@@vogolyuk почитал, что ue сам сжимает нормали, если они 16 бит, до 8 бит и проблемы возникают только при очень глянцевых поверхностях от этого, капоты машин к примеру. Потому для рендера, где-нибудь 16 бит, а к движкам, к сожалению 8. Интересно, что даже есть ветки на форуме как решить эту проблему и оставить нормаль 16 бит
@bombshell1264
@bombshell1264 Жыл бұрын
будут ли видосы по дальнейшему расширению пайлайна? например. экспорт и настройка материала в юнити/анреал? на канале похожее не нашел.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
все может быть)
@lifevkife
@lifevkife Жыл бұрын
текст на превью креативный :D
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Старался)
@aleksandr7076
@aleksandr7076 Жыл бұрын
Отлично! +++++++++ ++++++++++++
@vassk1587
@vassk1587 Жыл бұрын
Автор привет! Еще бы неплохо было бы показать как правильно располагать объекты для запечки альфа-карт, у меня лично с этим непонятки, не знаю как лоу и хай правильно расположить(
@invine1194
@invine1194 Жыл бұрын
шикарный гайд, благодарю) а по сабстанс паинтеру подобный сделаешь когда нибудь?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Не знаю, это сложно и долго
@invine1194
@invine1194 Жыл бұрын
@@vogolyuk жаль , у тебя прекрасная подача материала. все равно буду ждать, вдруг передумаешь ) хотя бы базовый уровень , прога то не самая юзерфрендли..
@javascriptcss2512
@javascriptcss2512 Жыл бұрын
А можно урок по разбору и запечке моделей падаванов?
@onimar9472
@onimar9472 Жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео! Подскажи для чего нужны флоутеры, почему не использовать единую геометрию на hightpoly?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Флоатеры нужны чтобы не возиться с сеткой + экономия времени
@user-js7so9km5p
@user-js7so9km5p Ай бұрын
Видео, конечно, хорошее. Просто надо понимать, что этого маловато.
@ruen6898
@ruen6898 Жыл бұрын
Спасибо за урок. Такой вопрос, у вас на лоупольном кубе на края наложены фаски. Если не наложить фаски на лоупольку, при этом на хайполи они есть, появятся артефакты при запекании?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Смотря какой толщины фаска, проверь на личном опыте
@uriyk8522
@uriyk8522 Жыл бұрын
Достойно.
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
подтверждаю
@mayak7500
@mayak7500 11 ай бұрын
А будет про текстурирование в сабстенс?
@ruslankoschey7366
@ruslankoschey7366 Жыл бұрын
Спасибо за видосы, но ради Христа можешь чуть громче делать аудиоряд? Я на максимум выкрутил и всё равно так себе слышно. Но вообще луйк
@vodum_music
@vodum_music Жыл бұрын
Спасибо за тутор. Давно думал начать делать рендер в мармосете, но понял, что здесь и запекание более гибкое, лучший аналог сабстанса. Обязательно изучу материал чуть позже. Слава Украине!
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Рад помочь, героям слава
@Maxus86
@Maxus86 Жыл бұрын
Спасибо за урок. Сделай пожалуйста видео , как подгрузить запеченые карты из Marmoset Toolbag 4 в Substance Painter чтобы затекстурить .
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо, нет смысла снимать видео о том как подгружать карты. Эту информацию можно нагуглить, да и 100% уже есть такие видео
@user-pe8ze5fp5q
@user-pe8ze5fp5q Жыл бұрын
закидываешь лоуполи в пэинтер и в первом же окне тыкаешь "импорт запеченных карт [import baked maps]" и добавляешь карты. готово.
@tothemoon7438
@tothemoon7438 Жыл бұрын
я немного не уловил момент экспорта в fbx. То-есть, модель с наложеным модификатором триангуляции экспортируется в fbx триангулированой даже без применения этого модификатора (не нажимая apply)? И галочку triangulate faces в окне экспорта можно не ставить?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Да
@F-302
@F-302 Жыл бұрын
Допустимо ли при запекании AO утапливать в поверхность нижнюю часть флоатера - например, такого выпирающего, как в примере?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Нижняя поверхность делает плавный переход от флоатера к основному объекту, поэтому если втопить, то будет рваные края
@3dbomb962
@3dbomb962 Жыл бұрын
я в блендере не работаю,поэтому точно сказать не могу,но вроде в нем тоже можно фаски красивые делать ,даже после булинов,mesh fusion называется,вроде
All you need to know about overlaps
17:13
vogolyuk
Рет қаралды 23 М.
Rules for creating a highpoly for Sub-D
1:05:16
vogolyuk
Рет қаралды 13 М.
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 3,4 МЛН
🌊Насколько Глубокий Океан ? #shorts
00:42
Оптимизируй свою UV этим методом
25:52
How to correctly unwrap a 3D model
52:43
vogolyuk
Рет қаралды 72 М.
Что нужно знать для создания Hand-Paint текстур
17:21
Gruno Kromer - Republic Of Hand-Paint
Рет қаралды 3,1 М.
GFG урок#17: как запечь карты в MARMOSET
16:01
GameDev from Girl
Рет қаралды 36 М.
Maksym Makovskyi - Baking for the Game Assets
1:02:02
Games Gathering
Рет қаралды 13 М.
How all texture maps work
36:20
vogolyuk
Рет қаралды 6 М.
SketchUp: Хитрости рисования
8:37
Silentip Дизайн
Рет қаралды 126 М.
Sliding with Mama #trending #babyboy #viral #funnybaby #cutebaby #shorts
0:12
Mama & Jake Food and Play USA
Рет қаралды 10 МЛН
World’s Deadliest Obstacle Course!
28:25
MrBeast
Рет қаралды 103 МЛН
ЭКСПЕРИМЕНТ С БОМБОЧКАМИ ДЛЯ ВАННЫ
0:28
They left the children in the car and went swimming themselves🌊😔
0:50
Ребёнок хотел прервать свадьбу 😯
0:20
Фильмы I Сериалы
Рет қаралды 880 М.
Раковина для мастерской из шин 🤯🔥
0:51
Citadel Shorts
Рет қаралды 6 МЛН