Очень мощный урок, тиория и практика . Люди таких уроков мало . накидайте лайков парню
@НиколайНестеренко-ц4ч Жыл бұрын
+
@zrinatab49995 ай бұрын
Согласен 👍 урок отличный
@yuliavysokikh4156 Жыл бұрын
Настолько умиротворяющее и логичное видео, что ты понимаешь наконец всё. И что этот человек уложил ВСЁ про бэйк, что было свалено в голове в огромную кучу. Спасибо огромное! 🙏
@15owls Жыл бұрын
Дякую за такий детальний розбір важливої теми, дуже якісно зроблено!
@legendarysoulii7692 Жыл бұрын
разобрано классно, хотелось бы увидеть уже на практике на гейм-реди модели с более сложной формой, чтоб понмать как на ней ориентироваться и какие моменты подмечать для запекания на сложных объектах. С кубиком выглядит достаточно просто
@MixaK82 Жыл бұрын
Самый толковый разбор что я нашёл. Спасибо тебе огромное, очень помог. Периодически пересматриваю, если что то забыл 🙂👍
@alexkriptonix Жыл бұрын
Очень крутой контент, самый подробный и чистый. Никакой воды, только нужная информация которая ещё и хорошо усваивается. Спасибо большое! Буду советовать ролик всем.
@valek65182 жыл бұрын
Отличный туториал. Спасибо. Не разу не работал в мармосете, но судя по всему это не так уж и сложно. Очень полезно было узнать про нюансы запечки. Сам бы я врядли до этого дошёл.
@vogolyuk2 жыл бұрын
Рад помочь
@Макс-щ8м8щАй бұрын
За день разобрал Ризом и Мормосет. Спасибо дружище, четко и по делу! Лучший!
@LifeDan-r7d5 ай бұрын
первый раз учу мармосет, видос просто бомба, по сути и без лишнего, лучшая видео за все мое время туторов и курсов
@SvitlanaVakh8 ай бұрын
дякую за якісний матеріал!
@Sas-yz4uk5 ай бұрын
Большое спасибо за такое доходчивое объяснение полного процесса запекания со всеми аспектами. Ты мне очень помог!!! Наконец-то я понял принцип запекания, ура!!
@MrArsenX Жыл бұрын
Это те знания, которых очень не хватало! Жирный лайк👍👍👍
@katafei20076 ай бұрын
Суперово! Доступно для розуміння та поступово пояснено! Тепер я не боюсь цієї теми. Дякую!
@sashagrechesky9425 Жыл бұрын
крассный гайд, спасибо! я умею печь, но все равно узнал много нового (про запечку внутрянки, настройки геометрии и прием по устранению белых обводок флоатеров на АО). записывай больше, круто получается! )
@serhiro63812 жыл бұрын
Все видео отличные, весь контент твой смотрю)))
@Aantonya Жыл бұрын
Один из самых толковых каналов по геймдеву лайки на все туторы не глядя после просмотра
@ghousleek2 ай бұрын
Офигенно, посмотрел гайд и научился запекать, за тонкости отдельное спасибо!
@Olex_Anderson9 ай бұрын
Дуже дякую. Прям купа корисної інфи. І Лайфхаки) Крутяк. Буду глядіти далі
@polygonalbird Жыл бұрын
Це мій 1 лайк і підписка за 2 роки на ютубі!Всі нюансі які були сказані тут,мені здається потрібно булоб шукати в десятках відео різних ютуберів! Красавчик!
@miap7784 Жыл бұрын
Самые лучше туторы из всех, что я видела! Спасибо просто гигаантское!
@ДмитрийМоскаленко-э2с2 жыл бұрын
Наконец то! Наконец то я понял! Спасибо за развёрнутый туториал.
@FFNNFFNNFFNN Жыл бұрын
Я сделал первую запечку свою, вижу что можно сделать лучше, но вообще получилось очень неплохо, спасибо за гайд!
@messsurfer6796 Жыл бұрын
Шикарный туториал, огромное спасибо! Всё мега-подробно и по делу. Лайк и подписка неглядя!
@НиколайНестеренко-ц4ч Жыл бұрын
Отличный туториал!) Благодарю!) Не разу не работал в Мармосете. Но уже все понял! Осталась только практика и практика...
@sergeydet3004 Жыл бұрын
Спасибо за работу! Полезный материал! Можно использовать как книгу, периодически заглядывать.
@ASIDRAIN.OFFICIAL2 жыл бұрын
Чувак, прошлый видос с разверткой ты сделал именно тогда, когда у меня были с ней проблемы. Теперь же я 2 дня долбился с запеканием... Ты следишь за мной?))
@lanapush2368 Жыл бұрын
То самое обьяснение, которое нужно было в данный момент. спасибо!
@dashamasiuk78246 ай бұрын
Очень большое спасибо, супер кстати, что ты земляк) очень приятно видеть украинцев на ютубе
@morozit6361 Жыл бұрын
ну на самом деле жесткое видео, мало на самом деле таких
@Obereg212 жыл бұрын
Дякую, друже! Дуже корисне відео.
@grebta Жыл бұрын
Спасибо большое за видео. Все очень доступно и понятно. Впрочем, как и все ваши видео.
@bogdankvitka64862 жыл бұрын
по поводу флоатеров, подсмотрел это с уроков на базе макса. каждому флоатеру даю такой же нейминг как на меше на который буду его запекать с суфиксом _high. из-за того что получаются одинаковые нейминги, блендер сам добавляет 2й суфикс (.001, .002, и т.д.). после экспорта и импорта через лоадер в мармосете 3.08 (моя версия) флоатеры сразу подгружаются в нужную папку high
@vogolyuk2 жыл бұрын
о, спасибо, я попробую так сделать, это сильно облегчит процес
@YuSSol.3d Жыл бұрын
Отличный гайд! Хотелось бы увидеть разбор большего количества косяков на этапах подготовки и запекания. Так держать!
@AlienFromFlorida2 ай бұрын
Действительно отличный гайд, мартышка вроде не сложный софт, но сам аспект запекания....мама роди меня обратно, особенно когда артефакты лезут.
@Кролик-токсик Жыл бұрын
Дякую за вашу працю ❤️
@Zenyainfo9 ай бұрын
Спасибо за тутор, отблагодарил лайком, подпиской и благодарю этим комментом. С любовью из России
@sjdjjsjsjs39918 ай бұрын
не всралась ваша любовь
@darianaomiss3825 Жыл бұрын
Спасибо. Очень подробно-добротно.
@annahort5722 Жыл бұрын
Дуже круте відео! Дякую, за чудовий контент!
@vogolyuk Жыл бұрын
Будь ласка!
@serhiro63812 жыл бұрын
Ну и ещё коммент для алгоритмов))) топ!!
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Щиро дякую! 🔥 🔥 🔥
@thebread3638 Жыл бұрын
Спасибо за такой полезный и наполненный урок. Очень помог разобраться в процессе
@vodum_music Жыл бұрын
Спасибо за тутор. Давно думал начать делать рендер в мармосете, но понял, что здесь и запекание более гибкое, лучший аналог сабстанса. Обязательно изучу материал чуть позже. Слава Украине!
@vogolyuk Жыл бұрын
Рад помочь, героям слава
@РоманБалашов-т6л5 ай бұрын
Ты крут! Спасибо!
@paninsergey1234 Жыл бұрын
Отличный урок! Спасибо большое.
@paninsergey12342 жыл бұрын
Спасибо большое! Единственное что звук тихий очень, нужно прям колонки выкручивать)
@alexandersteshencko1640 Жыл бұрын
Спасибо, за труды. Всё понятно и наглядно👍😎
@Rhett_Butler Жыл бұрын
Вау! Оце так інформативне відео.) Просто розклав програму по кнопкам.) Круто! Дякую.) Але водночас вибухає голова.. Я просто хотів рухати полігони і бути 3д художником, а тут ось це.) Хаха.)
@bombshell12642 жыл бұрын
будут ли видосы по дальнейшему расширению пайлайна? например. экспорт и настройка материала в юнити/анреал? на канале похожее не нашел.
@vogolyuk2 жыл бұрын
все может быть)
@dontfilm12517 ай бұрын
Красавчик! Благодарю !
@RariJay Жыл бұрын
полезный видос, спасибо🙌🙌
@AndrewPetrochenko-x5e Жыл бұрын
Хотелось бы кое что добавить) По поводу flow geometry. Можно назначать разноцветные материалы, это удобно когда таких много. Но если объектов в сцене не так много, чтоб не париться с назначением разных материалов на хайполи,можно запекать карту ID object😊 тогда айди карта будет по объектам а не по их цветам
@lis1785 Жыл бұрын
Шикарные уроки спасибо вам огромное 👍💛💙
@davidlons7304 Жыл бұрын
отличный тутор, все четко и ясно, большое спасибо!
@bug_reports6962 жыл бұрын
Большое спасибо , вчера только тыкался с ним , теперь все стало более понятно 😊👍
@bombshell12642 жыл бұрын
хороший гайд!. я флоаторы перед запеканием. рикрепляю через ктрл+J к хай модели, чтобы совпали. и тогда он тоже их видит, но с твоим моментом больше контроля идет
@rookie_rackie2 жыл бұрын
Все хайполи марма ищет по маске "%mesh_name%_high_*", поэтому все флоутеры к кубу можно было назвать cube_high_001, cube_high_002 и т.д. (или вообще без цифр или вместо них любое название, типа floater). Так бы они автоматически подсосались к папке high и ничего перетаскивать не пришлось бы.
@ivanremizov1145 Жыл бұрын
Спасибо большое за информацию!
@ЮрийБ-м4в2 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Подписка, лайк! пошел смотреть другие.
@QFMU Жыл бұрын
Хороший гайдик. Спасибо!
@Bog828 Жыл бұрын
Спасибо за ценную информацию ❤
@КонстантинБыков-щ3ж Жыл бұрын
Спасибо большое за отличный урок, очень выручил.
@blueoxel2 жыл бұрын
Как всегда молодец👍
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо
@anastasiiabrianska9457 Жыл бұрын
очень полезно! спасибо, ценное видео!
@elnurmamedov6862 Жыл бұрын
Это очень крутое видео. Огромное спасибо автору за проделанную работу.
@javascriptcss2512 Жыл бұрын
А можно урок по разбору и запечке моделей падаванов?
@L1z0k2 жыл бұрын
Все чётко по фактам !
@akeyon2 жыл бұрын
45:30 буквально на днях запекал подобный по форме цилиндр, и получил эту самую ломаную нормалку. И мозги ломал, чё ж не так делаю: UV прямая, ровненькая. Почаму не фурычит?! Оказывается, блин, лупы можно было накинуть и делов то. Полезное видео, лайк.
@kirillmaystudios915 Жыл бұрын
Чел ты ахуителен, спасибо огромное тебе
@solid_jam Жыл бұрын
Круто, узнал много нюансов, Спасибо!
@TavornKurtz Жыл бұрын
Прохожу обучение по курсу daftpunk от xyz, начал раздел про запекание и понял, что невозможно слушать преподавателей курса. Да, они профи своего дела, но структурированно и доходчиво излагать комплексные вещи гораздо лучше получается у vogolyuk. Нашел это и другие видео автора крайне полезными. Желаю успехов в творчестве и очень жду новые видео для учёбы)
@Aalfeks Жыл бұрын
Как тебе курс? Можешь отзыв оставить, если не сложно, а то думаю, стоит ли его проходить после курса Каино с роботом. Просто слишком огромный объем материала в курсе(около 150 часов видео вроде) и будет жалко потратить время и ничему особо не научиться.
@vogolyuk Жыл бұрын
отличный курс, сам проходил
@vassk1587 Жыл бұрын
Автор привет! Еще бы неплохо было бы показать как правильно располагать объекты для запечки альфа-карт, у меня лично с этим непонятки, не знаю как лоу и хай правильно расположить(
@shkolniktv3017 Жыл бұрын
Спасибо большое за твои видосы ❤
@serhiro63812 жыл бұрын
Спасибо))) за видео)))
@СтепанСтепанов-Травин2 жыл бұрын
Круть!!! Многое прояснил)
@sudakoff Жыл бұрын
Спасибо большое!
@amorousss99 Жыл бұрын
Спасибо за видео, жду еще подобного полезного контента
@barbazjaka Жыл бұрын
Спасибо друг
@i_M_a_G2 жыл бұрын
Спасибо большое за видео!!!
@ruen6898 Жыл бұрын
Спасибо за урок. Такой вопрос, у вас на лоупольном кубе на края наложены фаски. Если не наложить фаски на лоупольку, при этом на хайполи они есть, появятся артефакты при запекании?
@vogolyuk Жыл бұрын
Смотря какой толщины фаска, проверь на личном опыте
@BUDO555 Жыл бұрын
Длинный но полезный!
@serhiiknyzhenko33112 жыл бұрын
Лучший!
@СергейАнисимов-э6щ2 жыл бұрын
спасибо за материал
@mayak7500 Жыл бұрын
А будет про текстурирование в сабстенс?
@3dbomb9622 жыл бұрын
урок отличный,но флоатеры уже давно не делают,проще закинуть 2 хайпольки с сабдивами,достаточными для хорошего динамеша в zbrush,булианами вырезать 2 хайполи,и сделать динамеш,,затем фаски острые сгладить функцией polish crisp edges,или просто polish, затем decimation master,и готово!результат будет круче,и запечется ао корректно.Есть на ютубе много туторов по булинам-динамешу в zbrush .
@vogolyuk2 жыл бұрын
Зачем скульптить, если можно быстро сделать флоатер? И я знаю как работать в зебре
@3dbomb9622 жыл бұрын
@@vogolyuk это дело вкуса.А еще зависит от того что тебе нужно.Для хорошей ао и других карт обычно делают без флоатеров,особенно если объект сложный,на простых плоскостях да,можно по старинке,ибо фиксануть в фотошопе не сложнее чем забулить меши
@3dbomb9622 жыл бұрын
@@vogolyuk ну а вообще да,видно что ты разбираешься в вопросе,крутые уроки,красавчик!
@thatfad Жыл бұрын
Очень полезно спасибо!
@maddiectl9 ай бұрын
Спасибо!!!
@COPISSTORM2 жыл бұрын
Красавчик💥
@fazia13 Жыл бұрын
здравствуйте . подскажите плиз у меня в некоторых местах есть разрывы на кейдже и в этих соответственно артефакты . откуда могут эти разрывы появится если на геометрии ничего такого нет
@zharenaya Жыл бұрын
спасибо большое
@3dbomb9622 жыл бұрын
я в блендере не работаю,поэтому точно сказать не могу,но вроде в нем тоже можно фаски красивые делать ,даже после булинов,mesh fusion называется,вроде
@ГеннадийДигтяренко2 ай бұрын
Круто
@bliad27 ай бұрын
приветы есть ли у вас активны дискорд сервер? хотел бы задать вопрос, на который уже не мало дней ищу ответов без просветно. очень классное видео к стати).
@vogolyuk7 ай бұрын
Есть дискорд сервер для спонсоров на патреон
@invine11942 жыл бұрын
шикарный гайд, благодарю) а по сабстанс паинтеру подобный сделаешь когда нибудь?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Не знаю, это сложно и долго
@invine11942 жыл бұрын
@@vogolyuk жаль , у тебя прекрасная подача материала. все равно буду ждать, вдруг передумаешь ) хотя бы базовый уровень , прога то не самая юзерфрендли..
@Maxus862 жыл бұрын
Спасибо за урок. Сделай пожалуйста видео , как подгрузить запеченые карты из Marmoset Toolbag 4 в Substance Painter чтобы затекстурить .
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо, нет смысла снимать видео о том как подгружать карты. Эту информацию можно нагуглить, да и 100% уже есть такие видео
@АндрейОсадчи Жыл бұрын
закидываешь лоуполи в пэинтер и в первом же окне тыкаешь "импорт запеченных карт [import baked maps]" и добавляешь карты. готово.
@onimar94722 жыл бұрын
Привет! Спасибо за видео! Подскажи для чего нужны флоутеры, почему не использовать единую геометрию на hightpoly?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Флоатеры нужны чтобы не возиться с сеткой + экономия времени
@ДедБазай7 ай бұрын
у меня возникла проблема с texture sets на видео у него 2 материала, для куба и цилиндра, у меня модель ножа, поэтому я тоже сделал разные материалы для рукоятки и лезвия, но включая multiple texture sets у меня не выбираются все материалы, а выбирается только defolt, а когда его удаляю выбирается только один из материалов подскажите как это решить, потому что я без единого понятия
@сергейосипов-п1с6р2 жыл бұрын
Дякую!!
@lifevkife2 жыл бұрын
текст на превью креативный :D
@vogolyuk2 жыл бұрын
Старался)
@yuriikoltun21182 жыл бұрын
Спасибо тебе, всё очень понятно и подробно. Если не затруднит, поясни в общих чертах, почему не текстурят в мармосете? У меня нет видео карты, по этому сабстанс мне не доступен, могу я текстурить в мармосете в таком случае?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо. В основном текстурят в сабстенсе, потому что там больше функционал, а на счет видеокарты, то я не уверен, что можно запекать без неё
@yuriikoltun21182 жыл бұрын
@@vogolyuk На CPU (без видяхи) всё норм запекает, а вот с текстурированием не разберусь никак (выдает какую то ошибку, но хз с чем оно связано, может и не с отсутствием видео карты)
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@yuriikoltun2118 возможно. я никогда не текстурил в мармосете