ЗАПОЗДАЛО О ЛУТБОКСАХ, НО ОНИ БЫЛИ ВСЕГДА!

  Рет қаралды 28,972

HIKARO

HIKARO

Күн бұрын

Пікірлер: 327
@HIKARO
@HIKARO 6 жыл бұрын
А я напоминаю, что последнее время я очень часто стримлю, прямо несвойственно для себя. Стримы у меня, скажем так, на любителя, но может кому и понравится. Стримлю на твитче и лайв канале: ======================================= www.twitch.tv/24hikaro24 ======================================= gaming.kzbin.infolive =======================================
@AndMor7025
@AndMor7025 6 жыл бұрын
Их не просто так называют Pay To Win, если ты не платишь за премиальные пушки, броню и т.п., то будешь смотреть как тебя убивают снова и снова. Игра будет почти не играбельна. Прибавь к этому алгоритм, который специально выставляет обычных игроков против премиумных. Это дерьмо коснётся всех. Да, и ещё есть такая опасная тенденция, как ежемесячная плата за игру, т.е. я ей даже владеть не могу.
@alexandernl33
@alexandernl33 6 жыл бұрын
HIKARO В Батл фронте 2 ящики влияют на сам игровой процесс.
@KRTone123
@KRTone123 6 жыл бұрын
отсылка ко всей концепции сериала черного зеркала или к какой-то определенной серии?
@sl4ckych
@sl4ckych 6 жыл бұрын
HIKARO по моему это вовсе не маленькая часть игроков которые платят за ящики, как по мне их оооооочеень много
@PronyaD
@PronyaD 6 жыл бұрын
Я стал охреневать с лутбоксов когда вышел третий мертвый космос. К TF или CS относился нормально так как продают шапки и продают, а вот когда стали продавать игровые механики, вот это уже наглость
@whalekit6570
@whalekit6570 6 жыл бұрын
О-о, да это же мой старый приятель - аргумент "Игры слишком дорого делать" он же "*ерь собачья". Во-первых, аудитория игр растет - больше людей чем когда бы то ни было покупают игры. Во-вторых - появилась куча готовых компонентов - движков, middleware, которое раньше приходилось разрабатывать самим с нуля (яркие примеры: unity, unreal). В-третьих - в игровой индустрии и так могут платят многим позициям меньше чем в прочих индустриях (например, программистам). А еще многие AAA разработчики в америке очень ловко уходят от налогов (см. видео super bunyhop "How American Game Companies Avoid Paying Income Tax", если вы понимаете английский на слух). И наконец - если игровые компании и вправду так ужасно бедствуют, то откуда у них столько доходов? Почему они продолжают повышать бюджеты разработки? Они бы не повышали бюджеты в ущерб себе. Бюджеты игр не разрастаются из-за какой-то магии или неостановимой силы - их повышают те самые компании которые их производят, и если бы это было убыточно - они бы их попросту не увеличивали. (Кстати, если постпокупочная монетизация добавлена чтобы оплатить повысившееся бюджеты, то какого черта они втирают нам что это делается "для удобства"?) Вся эта хрень - микротранзакции, лутбоксы добавляются в игры не потому что без этого ААА разработчики и издатели не могут без них прожить, а потому что они _могут_ их добавить. У них есть возможность сделать больше денег и они пользуются ей. Теперь вы знаете истинную причину. И да, если они и будут продавать игры по 4000, то наложить кучу микротранзакций в игру они точно не постесняются. Может не сразу, в первую же игру с новой ценой, но потихоньку, помаленьку они нагреют котел. Деньги лишними не бывают, а как это сказалось на качестве - будет беспокоить вас и не их.
@GreenListik
@GreenListik 6 жыл бұрын
Кипиш над лутбоксами поднялся не из-за их наличия, а из-за того, что в батлфронте из них падали вещи, дающие преимущество
@Пельмень-ы7ъ
@Пельмень-ы7ъ 6 жыл бұрын
дело не в кейсах,а в в пэй ту вин
@lissanderknight6567
@lissanderknight6567 6 жыл бұрын
В игре Wasteland 2 при первом запуске игры в углу главного меню появится предложение купить DLC Red Boots (красные кеды) за 50$. Если нажать на эту надпись, появится сообщение, типа "Это всего лишь шутка! Неужели вы подумали что у нас есть платные DLC?", на что один ответ "О, нет конечно."
@Darthkodius
@Darthkodius 6 жыл бұрын
Готов поставить левую почку на то, что разработать какой нибудь battlefront 2 на текущей технологической базе на порядок проще чем какой нибудь kotor при тогдашнем уровне технологий без готовых движков, инструментариев, да даже толковых 3d дизайнеров сейчас на порядки больше чем некоторое время назад. Так что вопрос о растущей цене разработки спорен.
@МихаилБеляков-я7ю
@МихаилБеляков-я7ю 6 жыл бұрын
Я тоже считаю бредом, что разработка вот так прям дорожает на порядки. Ведь существующие инструментарии для движков намного удобнее и следовательно производительнее.
@rushmore1321
@rushmore1321 6 жыл бұрын
Ты притворяешься или как? Буча с баттлфронт поднялась именно из-за лута, влияющего на хар-ки персонажа. Ты покупал лутбоксы, ты нагибал тех кто их не покупал. Учитывая, что сама игра стоит денег как ААА. А то, что нам впаривают всю эту "косметику" с начала времен, думаю, всем очевидно, просто это мало кого заботит. И систем с лутбоксами много всяких, какие-то лучше, какие-то хуже, но их уже никогда не уберут из игр, слишком много денег они приносят. По последнему отчету Активижен (цифры могут отличаться, пишу по памяти, но процентовка должна быть близкой), из заработанных 7 млрд., 4 млрд - продажа внутриигровых предметов (понятно, что это не только лутбоксы в Колде и Овердроче, но тем не менее). Странное твое негодование, в общем.
@Jed02000
@Jed02000 6 жыл бұрын
В основной части ты прав, но если начать вдаваться в детали, то всплывает куча нюансов, которые ты упустил. Первое - возмущение по поводу микротранзакций было всегда, когда они были в играх, даже бесплатных. Просто сила и размах общественного негодования были пропорциональны уровню наглости издателя. Никто особо не возмущался по поводу лутбоксов в Owerwatch, никому не мешали батлпаки в BF4, да и особого негодования насчет альфапаков в моей любимой Rainbow Six Siege тоже не слышал. Но когда издатель решается заменить систему прокачки на казино в платной ААА игре, народ уже не вытерпел и издателю пришлось идти на компромисс. Второе - "тайм сейверы" не так уж и обсурдны, если смотреть на них в контексте геймплея, ибо просто так платить деньги, чтобы меньше играть в игру, за которую ты же сам и заплатил, никто не будет (ну или почти никто). Тут уже изменяются геймплейные механики: искусственно затягивается геймплей, добавляется куча гринда и т.д. И не каждый готов тратить драгоценные (или не очень) часы своей жизни, чтобы получить ещё одну катсцену. Третье - всё-таки для ЕА были последствия и вовращать систему прокачки в состояние до скандала они не будут. Да и в целом последствия у этого скаднала есть и они значительны. Возвращаясь к юбисофт с R6:S : именно из-за этого скандала издатель прислушался к игрокам и их негодованию по поводу изменения продаваемых версий игры. Эта история показала издателям, что им всё-таки стоит прислушиваться к мнению игроков, а игрокам - что они могут повлиять на индустрию геймдева. Впредь игрокам не нужно будет втаптывать рейтинги очередного проекта, чтобы показать издателям, что с игрой что-то не так. И последнее - стоимость разработки. Издателю вовсе не обязательно повышать цены на игры, чтобы отбить бюджет разработки, ибо хоть они и выросли и сами игры стали масштабнее, сложнее и дороже в производстве, аудитория тоже выросла. Почему же при сильно возросших бюджетах на фильмы цены на билеты в кинотеатры не выросли? Потому что с ростом бюджета, росла и аудитория. Да и количество различных уловок со стороны разработчиков и издателей по удешевлению производства немало. Просто микротранзакции позволяют преуменьшить риски и преувеличить прибыль. Ух, как развернуто получилось... Надеюсь у тебя будет время и желание читать эту простыню моего развернутого мнения :)
@ЧЕХОВ-н7у
@ЧЕХОВ-н7у 6 жыл бұрын
И кстати почему про цену разработки ноют только EA и Активижен, 2 компании которые каждый год выпускают конвейерные игры. Почему то от Беседки, Юбисофт, Сони или 2K таких воплей не слышно.
@BertoldBrain
@BertoldBrain 6 жыл бұрын
потому что EA и Activision по сравнению с Bethesda\Ubisoft\2K гиганты по капитализации и специально прибедняются) Чтобы кричать что они несчастные, голодные - всё отдают разработке) А японцы Sony просто хитрые :) Они не орут из принципа - тихой сапой делают.
@vadimmudarisov4696
@vadimmudarisov4696 6 жыл бұрын
Хикарыч, игроки начали бугуртить на батлфронт 2 не просто из-за лутбоксов, а из-за того, что вообще никаким другим способом прокачиваться нельзя. В одних играх можно просто скинчики из лутбоксов получать, в других можно качаться лутбоксами ВМЕСТЕ с основной прокачкой, третьи вообще без лутбоксов, а блЕАть решили пойти "оригинально" и запихуячили прокачку в лутбоксы без возможности просто качаться, как даже в первом батлфронте новой серии.
@merserfrey7995
@merserfrey7995 6 жыл бұрын
Как ты мило, передвинул тему. С визуального доната и доната который решает.
@АндрейЯщенко-щ7й
@АндрейЯщенко-щ7й 6 жыл бұрын
+++
@Lavrin123
@Lavrin123 6 жыл бұрын
да он просто тупой
@user-gt1jo8go7c
@user-gt1jo8go7c 6 жыл бұрын
Так вонь в бателфронте поднялась из-за того что эти лубоксы стали влиять на игровой процесс, тот кто задонатил в них, получит игровые карточки лучшего уровня.
@ЧЕХОВ-н7у
@ЧЕХОВ-н7у 6 жыл бұрын
А положительный тренд на повышение цены акций, из-за слухов о том что майки хотят купить игровое подразделение и ЕА рассматривают, инсайдераам видимо виднее, акции fox тоже рванули в небеса как появились слухи о их покупке диснеем.
@ЧЕХОВ-н7у
@ЧЕХОВ-н7у 6 жыл бұрын
Про разработку и её цену бред какой-то, они раздувают рекламные бюджеты, battlefield 1 обошлась в 100 миллионов долларов, в то же время как gta 4 в те же 100 миллионов обошлась, а ведьмак 3 вообще за 70 миллионов сделали, и вы хотите сказать что батла 1 в разработке действительно сложнее чем ведьмак или gta? Ну бред же.
@vladmuratov9263
@vladmuratov9263 6 жыл бұрын
ЧЕХОВ в ведьмаке половина суммы на пиар пошла. Ещё сравни зарплаты в Польше и в Швеции, и все встанет на места
@O442A4O3
@O442A4O3 6 жыл бұрын
Не нужно думать, что высокие цены обоснованы высокими затратами на разработку. Думаешь высокие цены на ежегодные спортивные игры от EA, в которых спустя год привинтили травку позеленее, вызваны большой и активной разработкой? Нет, это в интересах издателя повышать цену, и только этим интересом и обусловлена цена. В данном случае, чтобы издатель понял, что главный тут - потребитель, нужно игнорировать любой продукт от EA и призывать остальных к тому же. Только бойкотом можно победить этот бездушный конвейер.
@Araym51Mur
@Araym51Mur 6 жыл бұрын
Лутбоксы начались ещё с киндер сюрпризов :Р
@АндрейЯщенко-щ7й
@АндрейЯщенко-щ7й 6 жыл бұрын
Вспомнили, потому что в Батлфронт эти самые лутбоксы непосредственно влияли на баланс, делили игру неравной, а не просто косметические предметы, поэтому и бомбануло именно тогда, а не раньше...
@funky6187
@funky6187 6 жыл бұрын
Бля, не прошло и минуты, как ты показал свою некомпетентность. Бомбеж был не из-за НАЛИЧИЯ лутбоксов, а по причине имбаланса из-за итемов с них. Одно дело, когда из лутбоксов выпадает какая-то косметика (абсолютно ничего против не имею), и совсем другое - когда они влияют на баланс игры. Тем более в мультиплеерах.
@sergeynemo5050
@sergeynemo5050 6 жыл бұрын
Кроме того лутбоксы - лотерея. Одно дело платить за пиксели, другое дело - играть к онлайн казино.
@mixfir8173
@mixfir8173 6 жыл бұрын
Чувак ты не понял все разозлились не из-за лут боксов а из за системы Pay-to-Win в БФ2
@TheMicrominer
@TheMicrominer 6 жыл бұрын
проблема лутбоксов не мешает там где она не влияет на баланс
@DeadDreyk
@DeadDreyk 6 жыл бұрын
Может сначала нужно было разобраться из за чего кипиш поднялся?
@ИванБелянский-ч8ю
@ИванБелянский-ч8ю 6 жыл бұрын
Автор не разобрался, шумиху подняли не лутбоксы а система ПЕЙ-ТУ-ВИН и полный рэндом, введеный ЕА. Видео совсем ни о чём.
@CapitanSuk
@CapitanSuk 6 жыл бұрын
А ещё он называет 6 лет словом "всегда".
@ArtemHulk
@ArtemHulk 6 жыл бұрын
Стоимость игр в долларах поднимать не рентабельно, так как это только ударит по индустрии. Игры станут покупать меньше, у многих их вытеснят другие способы проведения досуга, что сузит круг тех кто ими интересуется и в итоге приведёт к тому, что спустя годы уменьшится и поток новых кадров в сферу разработчиков, в то время как их наоборот требуется с каждым годом всё больше и больше чтобы соответствовать растущим стандартам индустрии.
@kiraaqueen2010
@kiraaqueen2010 6 жыл бұрын
Ооо узнаю песню на фоне - Crystal Castles - Crimewave из Watch Dogs 2 Привет, Хикарыч! Это Tinkman с Twitch’а) Как всегда топовый контент! Было очень интересно послушать твои мысли)
@wilhelmstahl8924
@wilhelmstahl8924 6 жыл бұрын
По моему мнению, довод про повышение затрат на разработку игр является не совсем оправданным и обоснованным, ведь создание таких игр, как Ведьмак или тот же Dying Light (если кто-то помнит эту игру) - дело недёшевое, однако эти игры стоят не более 1500 рублей, и это с учётом всех DLC, а качество этих игр явно выше чем у любой игры от Ubisoft и EA. Так что, думается мне, что разговоры про подорожание разработки игр - туфта, железо конечно растёт в цене, но растут и возможности компьютеров, количество людей, необходимых для создания игры становится выше, но и аудитория компьютерных игр растёт.
@marlockfarry
@marlockfarry 6 жыл бұрын
Олег, тут проблема не в самих лутбоксах, а их наличие в игре за 4000/2000 рублей или же 60$. Претензии к лутбоксам в free играх возникают у совсем отбитых, ибо все понимают что играм нужна прибыль, особенно бесплатным. Но ладно бы там были только аксессуары, но мы должны платить за геймплей! Прокачка персонажа зависит только от лутбоксов, что не нормально в корне.
@mr.deadmen8413
@mr.deadmen8413 6 жыл бұрын
Рассуждения человека о том в чем он не разбирается, ни чего не знает и не понимает... Не надо так... Всего один пример: Стоимость игры, лутбоксы, шкурки и прочие платные элементы "социалдарвинизма" НЕ ИМЕЮТ никакого отношения к стоимости игры, затратам на ее разработку и качеству продукта. От 15% до 50% стоимости забирает себе продавец (Стим, Ориджин и т.п.), еще не менее 50% от оставшейся суммы забирает себе издатель (если таковой есть). Примерно половину от оставшейся суммы составляет маркетинговый бюджет и продвижение. Еще не менее 50% (100% прибыли) забирает себе собственник организации изготовившей игру. А вот те гроши что остались и есть цена производства и расходы. Соответственно убираем всех посредников и реальная цена от производителя будет составлять не более 30% от текущей в том же стиме. Так что не неси ересь по поводу бедный, несчастных игроделах перебивающихся с хлеба на воду, "вынужденных вводить в игры разделение на нищету и "тех кто почище с"". Смотрю твои ролики с удовольствием, но сегодня прям жирнющий тебе не зачет...
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
Цена в стиме вообще не имеет отношения к трудозатратам. Окупится или нет игра - считают по первым 2м месяцам продаж в среднем. Даже если потом игра станет культовой - всех разработчиков могут уже разогнать к тому времени. Или наоборот сделать какую то ерунду что продастся в певрые 2 месяца на волне рекламы - но о которой никто потом не вспомнит. Прибыль - это когда благодаря спекуляции удалось навязать Цену помноженную на количество продаж выше - чем вышла себестоимость. С учетом ваших отчислений в налоги или 30% в стим.
@ЧЕХОВ-н7у
@ЧЕХОВ-н7у 6 жыл бұрын
Ну почему раньше молчали, потому что f2p ругать за донат бессмысленно, а скины на игровой баланс не влияют, т.е геймплей прежний, тут же скандал разгорелся из-за добавления pay 2 win доната в pay 2 play игру.
@sph4063
@sph4063 6 жыл бұрын
Дерьмо собачье. Масштабы игр не растут. Сравните маштабы, например, размеры любой классической резьбы (особенно код вероника) и седьмой. Масштабы любой колды про вторую мировую и КОДВВ2. Растут технологии, качество картинки (впрочем, удручающе медленно), но растут и технологические возможности для их реализации. Просто некоторые разрабы привыкли получать пятизначные долларовые зарплаты, раздувать бюджеты до неприличия, а потом плакать, что игры плохо продаются и гневные посты в твиттерок писать. Есть же опыт хеллблейда, который доказал, что все эти стоны про "нет денег на разработку игр, игра продалась на 5 миллионов копий, это так мало, придется студию распустить" (это я про дедспейс 3) - обычное очковтирательство излишне жадных компаний.
@theguerilla4927
@theguerilla4927 6 жыл бұрын
Я конечно не экономист, но при повышении цен ты не всегда увеличишь (если даже не наоборот) свою прибыль
@nezhdanoff7111
@nezhdanoff7111 6 жыл бұрын
Да всем все равно было до лутбоксов в платных играх до того момента когда они стали влиять на игровой процесс как Battlefront 2. Просто всех заебало по сто часов открывать там условного Дарта Вейдера, а чтоб его купить нужно было потратить дахера бобла(и не факт что он выподит). Никто не против лутбоксов если они не влияют на игровой процесс как например в CS: GO
@СашаСашкин-ъ2з
@СашаСашкин-ъ2з 6 жыл бұрын
Абсолютно не согласен с тем моментом про "если лутбоксы носят косметический характер, то в них нет ничего плохого" НЕЕЕЕЕТ, НЕЕЕЕЕТ! ХИКААААРО НЕЕЕЕТ! Вся эта косметика, внешний вид персонажа и т.д. влияют и на степень погружения в игру, и на личное отношение игрока к игре, к процессу, к персонажу. В некоторых жанрах (РПГ к примеру) это максимально важно! Представь ведьмаг, где есть недоступные скины(покупные (разумеется они самые крутые) ) , или скайрим, дарк соулс аналогично? В одиночных играх это оч плохо. В мультиплеерных это не столь болезненно, но тоже должно быть с умом. Я считаю близкой к идеалу систему лутбоксов в играх близзард (хотс, овервотч). Там лишь косметика раз. И любая косметическая вещь может быть приобретена за игровую валюту в принципе не за заоблочную цену. А лутбоксы являются скорее источником рандомных подарков. Нет такого что бы тебе приходилось ради одной вещи раскрывать сотню ящиков. Хочешь вещь, поиграй и купи за внутреннюю валюту. Ну если уж капец как не терпится купи за деньги и именно эту вещь.
@Fastick911
@Fastick911 6 жыл бұрын
И кому же идут эти деньги? Людям которые к разработке не имеют никакого отношения,вот кому.
@Arthur_Shepard
@Arthur_Shepard 6 жыл бұрын
Ну а кто, собственно, платит разработчикам? Именно те люди, которые напрямую не имеют отношения к разработке. Мне кажется, если бы разработчики получали все деньги за те игры, что они сделали, они бы сами нанимали бы других людей, чтобы самим не возится с разработкой, а просто получать прибыль. Блин, до меня кажись прям дошло откуда издатели берутся XD
@23hudo
@23hudo 6 жыл бұрын
Хикарыч, а тебе, при написании всего этого не приходило в голову такое понятие, как "накопилось"? Накопилось у людей и прорвало на Батлфронте, потому что все ждали классную игру во вселенной ЗВ, а получили откровенную слот-машину, за 60 баксов, в которой уже не шапочками торгуют, а предметами, влияющими на баланс. Просто это было настолько нагло и безвкусно, что этого уже никто терпеть не захотел.
@nimeotaku8828
@nimeotaku8828 6 жыл бұрын
Производство игр все дороже но и пакупатилеи становится больше если бы игры не акупались их давно уже бы не делали
@Dmitron1
@Dmitron1 6 жыл бұрын
5:50 Вместе с затратами растут и доходы от игр.
@st.klitus
@st.klitus 6 жыл бұрын
Но не от всех. Вольфенштейн не окупился.
@АртемБелоконь-ш7ь
@АртемБелоконь-ш7ь 6 жыл бұрын
Неужели ты повелся на пропаганду "бедных и голодных разрабочиков " ea ? Да с каждым годом эта индустрия приносит все больше и больше прибыли , так что отговорка по типу "игры стало гораздо сложнее делать" не прокатывает. Если раньше игры делались "за копейки" , то и собирали с них относительно нынешних доходов ea - копейки И вообще , если провести аналогию , то и фильмы в кинотеатрах должны стоить по 1000 руб (+ еще 299 руб. если хочешь посмотреть концовку) за билет , ведь киноделам "есть нечего" и фильмы "стало производить гораздо сложнее" EA нам пихают х$й в уши , не ведитесь
@MrRunexim
@MrRunexim 6 жыл бұрын
Хикаро... Умный вроде парень) Лутбоксы были сто лет в обед - да, во ф2п. А вот синглы мы покупали. И покупали полностью, а не обрезаный сюжет и геймдизайн стимулирующий к лутбоксам. Лучше купить игру за 4к и играть полностью в полноценный продукт, чем в то что сейчас производят. Да и беда геймдева в том что он превратился в чистой воды бизнес. Расходы на маркетинг могут превышать разработку и тенденции усиливаются. Что касается цен - они и за границей растут)
@darkwinged249
@darkwinged249 6 жыл бұрын
Боюсь,ты не разобрался в теме.Скандал начался потому,что лутбоксы закинули в заведомо платную игру,и что они давали приимущества.Никто бы не стал спорить,будь они в бесплатных играх,т.к все понимают,что игра бесплатная и никто вам ничего не обязан. Но когда ты покупаешь саму игру,за какую либо сумму,сам факт того,что ты должен еще и донатить в эту игру,убивает.Хороший пример это World of Warcraft. Педставь на секунду что туда добавят донатный магазин с рейдовым шмотом,получаемым потом и кровью.Одно из приимуществ игры - то,что всего можно добиться своими силами и при этом не отставать от других людей.Будет почти полностью проёбано.Такие пироги. P.s Я не хейтер,просто постарался объяснить,хотя мб ты всё понимал и это я тебя не так понял.
@sandwichslayer8290
@sandwichslayer8290 6 жыл бұрын
Лутбоксы приемлемы когда вещи что выпадают из них не влияют на игровой процесс. Скины и шапки тебе не добавят скила. А вот то что сделали в БФ2 - когда тебе из кейса может выпасть усилитель на винтовку что бы ваншоттить всех через километровые дстанции - вот это уже начали срать в рот.
@sculp_vetrov
@sculp_vetrov 6 жыл бұрын
Ну Hikaro а где ты раньше то был? Движуху подняли пока ты помалкивал а сейчас удивляешься тому что она так поздно появилась? Странно согласись с твоей стороны вообще говорить что тебе не нравились лутбоксы раньше чем об этом стали говорить все остальные, если ты даже не обсуждал ранее эту тему на своём канале. Серьёзно я вбиваю в поиск два слова "hikaro лутбоксы" и там только один единственный ролик на эту тему на твоём канале который ты выложил только что.
@ИванБрынза-ж9р
@ИванБрынза-ж9р 6 жыл бұрын
Спасибо! Ролик очень понравился, твое видение отличается от того, что я видел по этой теме у 99% блогеров (которые копипастят друг друга) и это круто. Позволь немного критики: (off-topic: я не защищаю и не воюю с лутбоксами, я, как и ты, не являюсь ЦА этого маркетингового инструмента) 1. очень не хватает фактологической информации, точнее ссылок на источники на которых ты основываешь выводы. Я не впервые слышу аргумент о позитивной (для юзера) динамике цен на видеоигры, вот только это все немножко (нет, о-о-очень множко) не так, если копнуть глубже и дружить с английским. 2. сопоставлять лутбоксы и динамику цен на игры это как... черт, я правда не хочу тебя обидеть, но это очень некорректно, хотя для рядового обывателя такое сравнение будет смотреться весьма органично и не покажется странным, но на то он и рядовой:) 3. "злорадствуя" на тему "пусть лучше платят они", ты упускаешь из вида главное: снижение качества базового геймплея (вытекает из ряда обстоятельств, они очевидны, поэтому не расписываю). Смещая акцент на "пусть платят они" ты, тем самым, соглашаешься с текущим трендом на "коммерциализацию" в геймдеве и это, на мой субъективный взгяд, неправильно. Я понимаю, что то, что я написал очень голословно... да я могу очень подробно все разложить, но тогда будет очень длинно, и + это мое время, а я не уверен что ты даже это прочтешь и тем более ответишь! Дам лишь одну ссылочку: www.pcgamer.com/how-much-should-games-cost - есть над чем подумать и возможно левелапнуть прошаренность в теме, хотя я бы с удовольствием почитал научные исследования (они есть, правда в закрытом доступе, ссылки могу кинуть, но не уверен что ты - как и я - имеешь лишними 2-3 штуки баксов за одну(!) публикацию)
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
"Смещая акцент на "пусть платят они" ты, тем самым, соглашаешься с текущим трендом на "коммерциализацию"" Увы но те пользователи которые"не платят" в такой логики - все равно что не существуют. Есть лишь пара способов перебить тренд - это либо отдавать больше денег чем лутбоксовые наркоманы на сюжетные игры - что бы все увидели что их выгоднее производить.(причем не только тебе но и всем нам) Либо - каким то образом - добиться что бы этих людей закрывали на лечение, а их траты - физически ограничить. Больше путей нет.
@TrE1_wor
@TrE1_wor 6 жыл бұрын
Видео только началось, а я сразу услышал "Crystal Castles - Crimewave" на фоне.
@intint3346
@intint3346 6 жыл бұрын
TrE1_ wor слушал её сегодня, играя во второй вотч догс, слушал в вк, вот и сейчас наслаждаюсь
@Вот-как-то-так
@Вот-как-то-так 6 жыл бұрын
и к чему это видео? и так все понимали что если пиксели покупать декоративные это одно, а вот если покупать нагиб, это совершенно другое! исключительно по осени был об этом кипешь! и такого не было, ни год, ни два назад! так что видео не только запоздало, оно просто ни о чём, уж извини) и да, если игра будет хорошей, она и без всяких лутбоксов, оправдает себя! народ её будет нарасхват покупать, там просто лутбоксы не нужны будут! а вот если жадность их пойдёт впереди планеты всей, то они уже ни когда не отмоются! жадность до добра ни кого не доводила... P.S по поводу удорожания разработки игры! а ни чего что аудитория игроков растёт из года в год? а если по цифрам судить, то игровая индустрия из года в год только повышает свои доходы в разы! не связуется это с их заявлениями, что разработка игры дорожает, а прибыли всё меньше... я против даже скинов платных в сингл играх! это как кино смотреть: для кого то актёры будут в лохмотьях играть свои роли, а кто заплатил за лутбокс, актёры будут играть в красивых костюмах! сейчас тенденция такая пошла, повырезать всё нафиг из игры хорошее, потом впаривать в виде платных скинов! ведь каждому хочется в своей игре сделать своего ГГ красивее, менять ему шмотки, что бы было в игре много всяких разных шмоток, а жадность разрабов, и эти платные скины, только делают игру хуже! я понимаю когда это в бесплатных ММО, но когда это в платных, да еще и сингловых играх, перебор это называется, и это я ещё мягко выразился...
@DeathKonas
@DeathKonas 6 жыл бұрын
Кастомизация и прочие скинчики это такая же часть полноценной игры, потому что, ШОК! игры состоят не из одного геймплея, а возможность кастомизировать визуально для себя игру это такой же солидный элемент игрового процесса, влияющий на впечатления от игры. По той же логике можно продавать нормальные текстуры, саундтрек, а че, НАГИЙМПЛЕЙНИВЛИЯЕТ. Так что нормальность скинов за деньги очень сомнительна
@Вот-как-то-так
@Вот-как-то-так 6 жыл бұрын
так и я про то!
@Вот-как-то-так
@Вот-как-то-так 6 жыл бұрын
и вот что еще хочу сказать! многие кричат что: вон гляньте сколько хороших компаний уже разорилось по финансовым причинам! а ни чего что на это повлиял не покупатель, это просто по причине паршивости их игр, и отношения к тем же игрокам которые в них верили! если разработчик будет создавать хорошие игры, даже не отличные, а хорошие, то такие всегда будут на плаву в финансовом плане! а то моду взяли каждый год одно и тоже клепать, уже надоели эти сериалы из игр! возьмите того же ассасина, или нфс, да много таких сериалов, каждый год игра, ну кроме последнего ассасина, но она хоть нормальная вышла, не шедевр правда, но нормальная, и то что год пропустили, только на пользу пошло! а если ещё бы год пропустили, глядишь и шедевр бы был! так нет, жаба душит...
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
ну фиг знает - если скинчики для всяких быстрых матчей в стиле овервотча или Кс или доты - еще окей. То в мирах подразумевающих погружение в определенный сетиг - вроде средневековья или 2й мировой войны или звездных войнах - возможность вместо лошади взять себе единорога, у которого из под копыт летят бабочки или вместо танка Т34 взять - шагоход из ЗВ. Это у меня вызывает отвращение по причине того что это ломает мне "приостоновку неверия"
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
Неважно что игра без лутбоксов вышла отличной и даже окупилась. Важно что это вариант "голандской болезни" - когда одна сверхприбыльная отрасль - выжирает все ресурсы из других менее прибыльных. Это заключается в том банальном факте - что деньги сначала несут в условный ЕА или Убей-софт - а лишь по отстаточному принципу в другие компании.
@kiyoshisato2651
@kiyoshisato2651 6 жыл бұрын
Интересная теория. но ведь нельзя отрицать, что издатели хотят, чтобы люди больше вливали денег в уже купленну игру. Поэтому начинается растягивание геймплея, превращая его в унылую дрочлью, в том же Баттелфронте 2 буча поднялась именно из-за того, что лутбоксы давали ПРЕИМУЩЕСТВО донатерам, поэтому новый игрок становился мясом для фарма донатеров. Раньше было не так страшно. Просто скины, которые можно было продать богатым дебилам, это не влияло на игровой процесс.
@gam0h
@gam0h 2 жыл бұрын
Цены на игры потихоньку приближаются к тем ценникам которые ты упомянул в конце. Возможно через несколько лет игры и вправду будут стоить в два раза дороже чем было раньше.
@sergtrav
@sergtrav 6 жыл бұрын
А кого мне винить, когда игры у нас подорожали с 300-500р до 1000-1300 и более рублей при долларе по 30р?
@WarbandLiveVideo
@WarbandLiveVideo 6 жыл бұрын
К сожалению, все доводы разбиваются простым фактом: цены на игры не растут, потому что растут продажи. Да, затраты на производство значительно выше, но число потребителей неуклонно растёт. Таким образом поддерживается здоровый баланс на рынке. А вот микротранзакции а-ля free-to-play это уже перебор из чистой жадности безграничной.
@Аяш
@Аяш 6 жыл бұрын
Тут небольшая беда в том, что не покупая ничего сверху $60 ты ставишься в интересную сексуальную позицию, относительно тех, кто денег занес. И чем дальше, тем более больнее становиться. И в результате тебя ставят перед фактом, или плати, или если ты такой нищий, то отработай у нас те деньги, что ты не донес. Побудь манекеном для битья.
@rudyakov7223
@rudyakov7223 6 жыл бұрын
В star wars battlefront 2 на данный момент нельзя купить лутбоксы за реальные деньги.
@Dikiybard
@Dikiybard 6 жыл бұрын
Все равно любая платная, обросшая dlc игра не кажется дорогой когда смотришь на любой "бесплатный" проект.
@MasterMEGAHunter
@MasterMEGAHunter 6 жыл бұрын
Тем временем Активижн(Близзард) заработала 4 млрд на лутбоксах. Спасибо хомячкам "ну если косметика, то норм", за то, что в будущем игр без микротранзакций не останется вообще. Кстати, Хикарыч не последователен - то в начале видоса говорит, что охреневал с шапок в тф2 и скинов в кс, то против косметических лутбоксов ничего не имеет.
@niolonq
@niolonq 6 жыл бұрын
Это всё равно, что доступ к консоли в том же ТЕС продавали за донат
@AshyTimireteFox
@AshyTimireteFox 6 жыл бұрын
Как то односторонне рассмотрен вопрос. Есть тот же фри-ту-плей, который лутбоксами и живет.
@Scaevus91
@Scaevus91 6 жыл бұрын
Кстати да, еще одна проблема это длц, где от игры отщипывают маленький кусочек на 2-3 игрочаса, и продают его в половину цены игры. С одной стороны длц это не плохо, бывает игра закончилась, тебе хотелось бы еще поиграть, но делать там уже нечего, и тут тебе через пару месяцев дают в нее еще поиграть. Но блин когда длц стоит пол игры или даже больше половины, нафиг. Вот так у меня и получается, что есть купленная лицуха, и качаешь репак со всеми длц
@mixfir8173
@mixfir8173 6 жыл бұрын
Артём Глушков ты еще Симс не видел там ДЛС как оригинальная игра стоят.
@TheDisak
@TheDisak 6 жыл бұрын
Ударим пиратством на зажиточные манеры игроделов. Карамба!!! (с)
@yurakazakov8
@yurakazakov8 6 жыл бұрын
Если бы все студии относились к своим проектам, как CD ProjektRed, то я совершенно не против покупать игры по 4к. Но большинство современных проектов не стоит даже тех 2к, которые за них просят, тем более ещё и не весь контент за эти деньги покупается. Проблема того, что нас кормят дерьмом, актуально даже, если отойти от темы лутбоксов. К сожалению(
@Geborro
@Geborro 6 жыл бұрын
Люблю твои видео с мыслишками. Озвучиваешь важные штуки) Спасибо)
@Renegat197
@Renegat197 6 жыл бұрын
очень важные, да))
@Zverevandrii
@Zverevandrii 6 жыл бұрын
Чаще выпускай видосики, ну или стримы по "воздуху". Слушать тебя - это привлекательно, любопытно, забавно, занимательно, занятно, призанятно, увлекательно, небезынтересно, завлекательно, захватывающе, пикантно, курьезно! ЛАЙК:) и фоновая музычка - шикарна!
@uncle_theo_dore
@uncle_theo_dore 6 жыл бұрын
Хрустальные Замки, лайк
@SilverRay144
@SilverRay144 3 жыл бұрын
Какая прелесть! Ты всерьёз только-только предположил, что мы живём в абсурдной вселенной? Поздравляю! Welome! :)
@david80254
@david80254 6 жыл бұрын
Бюджет у игр растет, как растет и аудитория геймеров, разве нет? Хорошие игры себя окупают, и не всегда даже хорошие. На мой взгляд сказки с ростом бюджета нужны чтобы оправдать микротранзакции. Ну это просто уму непостижимо, чтобы БФронт без доната себя не окупил. Лишних денег не бывает, вот и все.
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Цифры оправдывающие твли слова дашь? Синглплеерные игры приводить в пример не надо. У них дркгая бизнес модель.
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Молодец, что нашел! А затраты на маркетинг посчитал?
@david80254
@david80254 6 жыл бұрын
140 миллионов на дестини это включая разработку для четырех платформ и маркетинг. Ссылки бы хоть для приличия чекнул, зачем я сурс кинул?
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Дружище я обязательно посмотрю)
@videogames_soul
@videogames_soul 5 жыл бұрын
Не согласен я, хоть игры и стали в производстве дороже, но и расходы на доставку игр для потребители снизились. Сначала это были дорогостоящие картриджи, потом диски + оплату на производство и доставку. Теперь же всем занимается интернет, что значительно дешевле. Если разработчики такие бедненькие и им(по их словам) не хватает денег на разработку, то почему сейчас игровая индустрия - это самая прибыльная индустрия в мире? Наверное потому что все эти лутбоксы созданы таким образом, что без них не поиграешь вообще. Это более менее нормально для бесплатной игры, но в платных, тем более синглплеерных играх делать это - просто большой плевок в лицо всем геймерам, ради бОльшей выручки.
@verimir
@verimir 6 жыл бұрын
по поводу цены разработки, то наверняка уже упоминали Хелл Блейд, да и по поводу роста цены у EA то с ним всё в порядке, да и Близы не стильно стесняются,я помню как они хотели за новый старкрафт брать абонентку за сингл плей, я уж не говорю о Скайрим Онлайн, это вообще шедевр, жуткий ценник на игру, плюс абонентка, плюс лошадки без, которых там тоска, но нафармить нереально, по крайней мере так было, а вот то что это почти никого не волновало, то тут Хикарыч слегка лукавит, тот же Angry Joe не первый год об этом кричит, а учитывая количество просмотров и лайков. волнует это многих, но конечно да,, глупо отрицать то, что хватает людей готовых платить за превосходство, да и просто азартных игроманов, которым нравиться сам процесс "рулетки", ну а то что на этом играют, ну так совесть и бизнес редко сочетаются, разве, что у инди разрабов. хотя вспоминая No man's sky тут тоже не всё однозначна, но даже у них есть совесть, по крайней мере пытаются допилить продукт, я его даже купил, за пол цены конечно и через год после релиза, но уж больно интересная идея)
@RomanPopov-v9t
@RomanPopov-v9t 6 жыл бұрын
я не против "косметических" лутбоксов, но лутбоксы влияющие на баланс - зло как оно есть. начал писать баланс и досмотрел до 6:36)) полностью согласен))
@anru_kitakaze
@anru_kitakaze 6 жыл бұрын
А вот мне одному показалось, что видос тупо ради рекламы вышел? Куча комментов, что в видосе ничего нового, ну или что хай именно тогда не просто так поднялся, а потому что донат чрезмерно влиял на прокачку, на что не было упора в речи, либо я не почувствовал(Всё одно да потому - донат был всегда, поздно спохватились, ведь мы в дерьме, но донат это хорошо, это не такое уж дерьмо, а цены у нас в России ещё дерьмо, растут вот...). И что за куча аналогий про дерьмо? Ну что за мерзость. По итогу, видос абсолютно не актуален, а инфы новой тут ноль. Я, конечно, не эксперт, но комментарии же для мнения, верно? Где старый добрый HIKARO, который размеренно обсуждал актуальные новости без матов и постоянных сравнений с говном/реками говна и тд. Он ещё жив?
@Nyat-Lon
@Nyat-Lon 6 жыл бұрын
Всегда играл в сингл, так что на лутбоксы покласть, но они появляются и сингле...
@mihailmaterov7093
@mihailmaterov7093 6 жыл бұрын
Если бы в батлфронте продовали шапки, то всем было бы по**й
@andreycherevat
@andreycherevat 6 жыл бұрын
Началась истерия не из-за самих лутбоксов, а из-за их использования. Если и были лутбоксы то косметические или дисбалансные в free-to-play. Наверное были ещё дисбалансные в платных, но таких не так много(по моему). Суть проблемы не в лутбоксах, лутбоксы лишь способ названия оболочки этого "модуля микротранкзации". А этот модуль уже мутирован, и мутация по которой скандал была в Battlefront 2. Если и не было там такого уж ужаса, то подразумевался обществом
@thefrostmage195
@thefrostmage195 6 жыл бұрын
Хук с этими лутбоксами, главное чтобы не борзели так как борзеют еа
@n00b247
@n00b247 6 жыл бұрын
"заплати чтобы играть и доплати чтобы не играть" (с) Нуфф сказал
@parrot-carrot9875
@parrot-carrot9875 6 жыл бұрын
Ооо, Кристл кастлс)
@Soundwave1900
@Soundwave1900 6 жыл бұрын
Одно но - нифига стоимость разработки не растёт, это просто жадные разрабы кукарекают. За последние десять лет развились системы оплаты по интернету, стим, спало пиратство по крайней мере в снг, а в особо развитых странах и вовсе практически задохнулось, да и аудитория больше стала. Тем временем эти супостаты разрабатывают полуфабрикат всего лишь за год (конечно, пропиарившись, что НА САМОМ-ТО ДЕЛЕ они разрабатывали её пять лет!) с таким говняным сюжетом, что фанфик от меня интереснее будет читать, и минимумом геймплейных нововведений. Поэтому пошли они нафиг, я плачу только тем, кто способен развиваться и удивлять.
@AlekseyNekto
@AlekseyNekto 6 жыл бұрын
воистину. АЛИЛУЯ!!!!!!!!!!!!!!!
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
Стоит добавить Ре-использование уже разработанных сетов моделей на окружение, и упрощение высокополигонального моделирования механики и органики. Сегодня реально проще с помощью камеры отсканировать лица сотрудников - чем их моделить с нуля . Поэтому все эти завывания про дорогой графоний и не стоят ломанного гроша. А уж если посмотреть на возможности генерирования текстур и материалов - то становится ясно что реалистичный проект может обойтись с точки зрения создания конкретного обьекта в 3д много дешевле чем создание стилизованного в инди студии.
@ginkaibyo7109
@ginkaibyo7109 6 жыл бұрын
Раз ты запоздал с лутбоксами то я запоздал с этим коментом, Хикаро когда ещё я слышал только твой голос я представлял тебя в шляпе:)
@Dmitriy88S
@Dmitriy88S 6 жыл бұрын
михалоскара чувакам из рекламы
@tsudarasan8822
@tsudarasan8822 6 жыл бұрын
Хахахахахахахахахахахахахахахахахахах ... ©CD PROGECT RED
@ЮппХайнкесс
@ЮппХайнкесс 6 жыл бұрын
про то что цены на разработку игр растут пиздёжь,сама игровая аудитория покупающая игры выросла,новая игра постоянно бьёт рекорды продаж предыдущих
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Цифры есть?
@ЮппХайнкесс
@ЮппХайнкесс 6 жыл бұрын
сам ищи
@МихаилБеляков-я7ю
@МихаилБеляков-я7ю 6 жыл бұрын
Все тебе цифры поц, тут просто логику включать надо. Сейчас народа играющего в игры на порядки больше чем скажем даже 5 лет назад. А применяемые технологии стали более юзабельными и производительными. Конечно вводят новые технологии, но опять же в мало-каких проектах. Уж а таких здоровых компаниях как EA Activiion и тд. вообще ничего не вводят, а они больше всего и ноют. Почему то ведьмак без ебаных лутбоксов и защит многократно окупился. Что ты на это скажешь?
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
ведьмак сингл у него другая бизнес модель)) Он делался в Польше, где зарплаты ниже, он значительно дешевле Батлфроната Мы говорим о бизнесе, здесь нужны цифры.
@ЮппХайнкесс
@ЮппХайнкесс 6 жыл бұрын
так и ведьмак и батлфронт продают по одной цене
@alexsandr09740
@alexsandr09740 6 жыл бұрын
Я почитал коментарии и не понимаю, расходы на создание игр выросли, это так, но и продажи игр тоже выросли, геймеров стало намного больше, чем например 5 лет назад, посмотрите продажи и бюджеты игр, они зарабатывают дохера, отбивая продажи, а если еще прибавим заработанные деньги с микротранзакций тогда получим то что они отбивают затраты на разработку в несколько раз, минимум. Так что такой вопрос, кого вы оправдываете когда говорите о "меньшем зле" в лице косметики?
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
лутбоксы - плохи двумя крайне плохими моментами. 1й - затягивание стартового геймплея -вскоре игрок без покупок "стартового комплекта" - играть за пределами пролога не сможет. Просто чисто физически не сможет в 2017м собственно чаща терпения -просто переполнилась. 2е - если человек способен потратить в 10 раз больше чем средний игрок - то может было бы проще сделать игру сразу под него(и таких же как он) - потому что единственное что ему по сути сейчас предлагается - так это возможность издеваться над нищебродами. А уж когда лутбоксы добрались до синглов - их безумие стало всем очевидно. К тому же - я бы не сказал что некоторые игры настолько дороже производить. Много денег уходит на тот же маркетинг, причем на маркетинг имеющий смысл выделить очередного клона не предлагающего никакого иноовационного геймплея как такового
@campercreed6185
@campercreed6185 6 жыл бұрын
Донат в гта 5 ещё хуже чем донат в батл фронте. Но, жта онлайн ни кто не трогает, а батл фронт все обосрали, но нет и то, и то дерьмо.
@campercreed6185
@campercreed6185 6 жыл бұрын
Я ещё с гта онлайн уже все понял.
@СлавянМоторист
@СлавянМоторист 6 жыл бұрын
Конечно.... Выходит обнова, добавляется машинка за 2-3 млн, которая просто говно, или ты на ней покатаешься минут 5 и забудешь. А нафармить эти 2-3 млн у тебя выйдет за 5-6 часов. Смекаешь?
@СлавянМоторист
@СлавянМоторист 6 жыл бұрын
Ага, еще как тащит! Сам на 8-ми ядерном Фиксике сижу
@campercreed6185
@campercreed6185 6 жыл бұрын
Алексей Меньщиков Я где-то 9 или 13 дней
@СлавянМоторист
@СлавянМоторист 6 жыл бұрын
лол, я как бы как раз писал, про скучный унылый дроч. С ограблениями и др. унылыми заданиями, ради машинки с пулеметиками и ракетами, на которой покатаешься и забудешь.
@mini6839
@mini6839 6 жыл бұрын
HIKARO ТЫ БОГ оч круто рад что наткнулся на тебя в инете) Главное продолжай
@efim60
@efim60 6 жыл бұрын
1:30 но тут ты не прав во-первых , эти самые пикслине не коим образом не влиляли на баланс ! не давали примущество ускорения ИТД Во-вторых , в Стар варс бателфронт 2 за реал ты мог стать чутли не богом словно ты играешь F2T ММО РПГ в браузере. так что ТФ2 , Дота - это норма они условно бесплатные а в старварс БФ2 ты одал денег а стебя ещё просят вот и хайп
@bono1358
@bono1358 6 жыл бұрын
efim60 готов поспорить ты не играл бф2 🌚 абсолютно никакого дисбаланс не дают эти карты все это пиздеж! С самого старта играю ни не чувствую разницы с картами и без
@dimmonglobal_force214
@dimmonglobal_force214 6 жыл бұрын
Bono 13 это тобе так кажется, потому что их за бабло отменили и все игроки развивались более или менее равномерно, и именно поэтому особого горения пукана невозникает
@nikitapooj
@nikitapooj 6 жыл бұрын
Думал кого же ты напоминаешь, и тут поняд,что ты манерой речи и немного голосом на Дмитрия Диброва похож)
@holyghost5763
@holyghost5763 6 жыл бұрын
Разработка игр дороже не стала, если делать поправку на инфляцию (и при условии адекватного менеджмента). Просто теперь рынок заполонили сессионки или опенворлды, которые офк выходят подороже сингловых шутанов.
@sh0dan991
@sh0dan991 6 жыл бұрын
Александр Кареев +
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Цифры дашь? Реальные.
@sh0dan991
@sh0dan991 6 жыл бұрын
Павел Бездорнов может, лучше ты цифры дашь? Нет доказательств того, что бюджеты на разработку игр увеличились.
@AlpinWeb
@AlpinWeb 6 жыл бұрын
Искал, но EA ничего не выкладывала, однако последнюю их игру по ЗВ делали две студии. Так что да, по крайней мере эта серия подорожала.
@ivank4693
@ivank4693 6 жыл бұрын
Ну никому не интересно было пока это появлялось только: в условно-бесплатных играх; косметика; по типу МЕ3. И никаких причин хейтить топовые MOBA или KC:GO нет - пусть идиоты, лохи и шибко богатые покупают скины хоть до посинения. Но когда тебе предлагают нагиб за донат в полноЦЕНном сетевом шутере или заплатить вместо гринда в сингле - это уже совсем другое.
@ОлександрРович
@ОлександрРович 6 жыл бұрын
Не то чтобы я не согласен, но мне кажется аргумент "разработка игр стоит дороже" несколько преувеличен. Понятное дело, я здравомыслящий человек и понимаю, что могу ошибаться, но мне кажется, что если бы игры действительно сильно возросли по стоимости разработки, уже давно пришлось бы раскошелиться. Начну с того, что мы живем в цифровой эре и сейчас действительно большое кол-тво программистов/дизайнеров и тд. То есть как минимум конкуренция на рынке труда приводит зарплаты к определенным цифрам. И эти зарплаты отрабатываются до последней копеечки. Появляется ощущение, что руководства компаний просто выжимают все соки из своих сотрудников. Компании постоянно выпускают какие-нибудь продукты и зачастую сомнительного качества. Интернет просто переполнен мнениями и обзорами на игры, где люди ругают новые игры за огромное кол-тво багов, за непроработанных персонажей, за вторичность и посредственность. То есть вполне может быть, что рядовой сотрудник за свою да, немаленькую зп, продается полностью и батрачит без остановки и поиска вдохновения. Затраты на разработку игры - цифра, в принципе, конечная. Ее просчитывают определенные люди и выделяют определенные бюджеты, а вот продажи...это уже другое дело. В макроэкономике есть понятия эластичности спроса. Если грубо и коротко, то лучше издатель поставит цену, условно , 100р/игра, тем самым создав сумасшедший спрос и ее купят пара десятков миллионов человек, чем поставить стоимость игры 1000 долларов и ее купят ну пусть 1000 человек. Разработка разработкой, но игру копируют и по сути продукт, который уже не требует издержек, можно продать сколько угодно раз. И не страшен даже кризис перепроизводства. Не забываем про пиратов, которые стараются на благо бедных и несчастных) Если цены поднимутся, люди плюнут и станут пиратить. Потеря спроса как раз создаст проблемы. Кстати, компании имеют и дополнительные источники доходов как те же акции. Качество игр и их уровень напрямую зависит от технологий, которые за последние 10 лет настолько шагнули вперед, что уже даже школьник может научиться орудовать в фотошопе или рисовать свои мультики. Смысл в том, что затраты времени специалиста на работу, с новым и удобным софтом значительно снижаются. И это четко видно по количеству инди-игруль или же небольшим проектам от независимых студий. И эта самая простота софта увеличивает конкуренцию на рынке труда, снижая зп потенциальному работнику. Зачем брать крутого и оч опытного художника, который 300 лет обучался в горах рисованию анимации с помощью бубна и духов предков, если есть талантливый студент, который потратил 3 месяца на осваивание софта и он готов работать за еду. Я молчу за сценаристов, ибо мы прекрасно знаем, что годных историй и крутых сюжетов не очень то и много best wishes, HIKARO
@maxdefire
@maxdefire 6 жыл бұрын
Давно играю в индюшатину за 300-500 рубчиков без распродаж, а от современных ААА тошнит. Загнутся - туда им и дорога.
@worldstreet7424
@worldstreet7424 6 жыл бұрын
HIKARO это качество!
@guanchell9491
@guanchell9491 6 жыл бұрын
Глупости, раньше игры (батла 4, к примеру) стоили свои заслуженные 60 долларов, а теперь издатель просто доит корову (игрока), иными словами издатель будет требовать все больше и больше, пока игроки не возмутятся, как в случае с лутбоксами, я не против транзакций в играх, но не настолько же инбалансных, простые скины-самый подходящий пример успеха, а твои ролики, Хикарыч, все еще ламповые, успехов)
@fitnessuz6724
@fitnessuz6724 6 жыл бұрын
Автору респект!!!
@BarsikPsix
@BarsikPsix 6 жыл бұрын
Мы были не против скинчиков, но когда появился P2W и начался бугурт
@SturmerSS
@SturmerSS 6 жыл бұрын
Вот аргумент на тему того что лутбоксы это возможность покрыть расходы для разрабов.. это реально уже раздражает. Потому что разработчики постоянно хвалятся такими высокими доходами каждый год.. тот же ЕА... что эти разговоры для бедных и наивных.
@nerressar5732
@nerressar5732 6 жыл бұрын
ЕА - это издатель. Как раз издателю капает в карман большая часть дохода.
@YarGolubev
@YarGolubev 6 жыл бұрын
Нет такого преступления на которое не мог бы пойти капитал ради 300 % прибыли.
@ArtemHulk
@ArtemHulk 6 жыл бұрын
Недавно вон слух в народ вбросили о том что мол *Microsoft* хочет приобрести *EA.* Учитывая что в гроб из за лутбоксов закопали только *Battlefront* и *NFS* _(из за чего акции компании резко упали в цене),_ но не *COD WWII* и прочих носителей той же проблемы, вышеуказанное заявление обретает новые краски.
@alco-nyaan4311
@alco-nyaan4311 6 жыл бұрын
Лойс и подписка, все в точку сказал.
@yarsoukr
@yarsoukr 6 жыл бұрын
Когда Легион Икбокса?
@danruzavin
@danruzavin 6 жыл бұрын
Готов поспорить, что всё это из-за стадного чувства. По Звёздным войнам ведь культ в США, что позже перебросилось на остальной запад и совсем уж поздно и на Россию. Конечно именно американцы внимательнее всех следят за игрой по их, верно, самой культовой вселенной. Весь хайп по лутбоксам-то где начался, с какой игры? Тут только вопрос у кого основные проблемы у игроков со стажем или у новичков-фанов ЗВ. А может они все вместе смогли всполошить нашу галактику. Можно думать и говорить в стиле: "но там карточки действительно влияют на характеристики" и "другие игры бесплатные и вообще купить можно только скины". Лишнее доказательство того, что все также попались на хайп, если бы игровому сообществу не понравилось это, то они легко бы разобрались сами. Но ЗВ добавили другой эффект. А игрокам, уставшим от лутбоксам, но не желающим делать что-то, появилась причина повайнить и на свою игру.
@1997friman
@1997friman 6 жыл бұрын
Ну на бф2 никто бы не ругался, если бы он был F2P, но он P2P и лутбоксики коих ты мог в начале игры купить вложив свои кровные рупии как ни крути дали бы преимущество, но только на время, но как ни крути, такое в P2P игре недопустимо. Возьмём тот же LoL. F2P игра. Донат только Косметика, т.е. только скинчики. И что мы видим? Доходы по-моему 10 лярдов за 2017 год. Просто если игра хорошая - в неё будут играть, а если дерьмо - даже не притронутся к ней. А с бф2 случилась весьма интересная история. Это казуальный шутер по вселенной ЗВ. Есть люди и в коих я числе которым осточертели казуальные шутеры аля батлфронт. Есть люди которым не нравится вселенная, а есть люди которые в шоке с такого наглого поведения издателя. И всё в совокупности дало проекту просерится на старте, но все же мы видим, что как говорится "Пипл схавает" и пипл то схавал... поэтому ждите подобного, но как минимум менее наглого пиздеца, либо гейм индустрия окончательно полетит в ебеня :\
@kingrey1796
@kingrey1796 6 жыл бұрын
Dr Lenin почему только бф 2 а в гта онлайн если ты купишь себе внутриигровую валюту и будешь нагибать новичков
@1997friman
@1997friman 6 жыл бұрын
Ну иди понагибай с пистолетом, потому-что ты более ничего не купишь ибо лвла то нету. С ГТА всё в порядке, ей уже я не знаю сколько лет. И вот такой элементарный вопрос, ты рофлишь?) новичков нагибать в ГТА? если ты ему не нравишься, он войдёт в другую сессию или в пассивный режим. Если я встречаю таких дураков которые мне покоя не дают, ну мало ли у него мать умерла или я хз чего, просто вхожу в пассивный режим или на свой сервер ( Благо мой компьютер творит чудеса ). не ну ты конечно выдал, я до сих пор в шоке) сейчас бы новичков убивать в гта. Прям ходишь с красными глазами и ищешь новеньких что бы поубивать.
@dead0ff
@dead0ff 6 жыл бұрын
лайк за ахуенную вставочку черного зеркала и мыслительный предпосыл к ней)
@mishabiga5574
@mishabiga5574 6 жыл бұрын
если бы они игры делали качественные, интересные, то и никакие лутбоксы бы не понадобились и покупали бы такие игры гораздо больше людей. напишите если не прав и почему
@Rolltonini
@Rolltonini 6 жыл бұрын
Все знают баян про варку лягушки, что варить её надо потихоньку. Вот EA чутка поторопились с нагревом воды для лягушки и лягушка встрепенулась. За это им спасибо. Но варить нас будут и дальше.
@scph77008
@scph77008 6 жыл бұрын
BF: 3/4/1/HL уже давно стоят 120$, потому что в DLC где-то половина контента от общей массы, так они туда ещё лутбоксы пихают. Да, там косметика, но это EA, посмотрим на следующую часть.
Lp. Сердце Вселенной #45 ЛЕГЕНДАРНАЯ ВСТРЕЧА • Майнкрафт
40:39
MrLololoshka (Роман Фильченков)
Рет қаралды 247 М.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24
I tricked MrBeast into giving me his channel
00:58
Jesser
Рет қаралды 30 МЛН
Motorbike Smashes Into Porsche! 😱
00:15
Caters Clips
Рет қаралды 23 МЛН
СПЕЦНАЗ смотрят CS:GO
11:12
Gamology Rus
Рет қаралды 3,4 МЛН
ARG BUCKSHOT ROULETTE, КОТОРУЮ НИКТО НЕ ПОНЯЛ!
18:58
Самые сложные ПЕРВЫЕ УРОВНИ
19:23
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,9 МЛН
Что не так с движком GoldSrc?
11:37
Dreaddy
Рет қаралды 1,1 МЛН
ДРОЧИЛЬНИ НУЖНЫ ЭТОМУ МИРУ
9:32
HIKARO
Рет қаралды 64 М.
Я изучил код GTA 5 и это П..ДЕЦ
17:18
Типичный Салли
Рет қаралды 750 М.
How to Make People Love Guns
23:24
StopGame
Рет қаралды 401 М.
СЕКРЕТ ХОРОШЕГО СЮЖЕТА
10:12
HIKARO
Рет қаралды 45 М.
Real Man relocate to Remote Controlled Car 👨🏻➡️🚙🕹️ #builderc
00:24