머리에 얼굴을 넣어보니까 확실히 머리 조형에 이질적인 부분이 확 느껴지네요.. 만들 때 실루엣도 여러번 체크하면서 했는데도 경험 부족인 것 같습니다 🥲차근차근 따라해볼게요 항상 감사합니다!
@SOTO32STUDIO7 ай бұрын
요런거는 제가 어떻게 도와드릴 수가 없는 부분이라..화이팅 하시라고 밖에 말씀드릴게 없네요 ㅠㅠ..화이팅 입니다.
@Abedeuss8 ай бұрын
Not sure if you mentioned it, but in order to get the eye details (and anything else really), you need a high poly head model. The way Zbrush paints is by putting color values onto polygons, so if you have low poly model the paint will also look ugly and won't get transferred nicely.
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
you right! It needs a high polygon. That's why I told you to look at the polycount often. 😋
@jang29618 ай бұрын
항상 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다~!😢
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
저야 말로 감사드립니다
@반짝반짝빛나는-y1d8 ай бұрын
오늘도 감사합니다!
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
@jeIIyjelly7 ай бұрын
아 만드는 과정이 정성 그 자체네요....눈동자나 얼굴 메이크업은 어케하는지 너무 궁금했는데 이렇게 상세히 보여주셔서 감사합니다!! 소토님 최고야~~~
@SOTO32STUDIO7 ай бұрын
그렇게 말씀해주시니 넘 힘이되네요 😀😀 감사합니다! ㅎㅎ
@Gaksalt8 ай бұрын
오늘 영상도 감사합니다🎉
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
오늘도 시청해주셔서 감사드립니다 😋😋
@amai49244 ай бұрын
Thanks for amazing series
@SOTO32STUDIO4 ай бұрын
You're welcome. Thank you for watching 🤗
@dandylion3d23 күн бұрын
hi soto! what is the reason for dividing the head into seperate pieces? is it for 3d printing later?
@SOTO32STUDIO23 күн бұрын
Yeah, exactly. If you are not gonna 3d printing, this process is not necessary.
@dandylion3d23 күн бұрын
@@SOTO32STUDIO thank you so much~! your tutorial has been extremely helpful
@SOTO32STUDIO22 күн бұрын
@@dandylion3d Thank you so much 🤗🤗
@PaulYu3158 ай бұрын
이보다 좋은 캐릭터 튜토리얼이 있을까 싶네요 ㅎㅎㅎ
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
하하 말씀만이라도 너무 감사드립니다 😋😋
@palofpv11638 ай бұрын
좋은영상 감사합니다. ^^궁금한것이 있어서요! 데칼이미지 붙여보는거도 스팟라이트 이용해서 해보면 될까요? 혹시 어떠한 방법을 사용하시는지 궁금합니다!
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
전체적인 느낌을 보려고 데칼 느낌이로 붙이시고 싶으신거라면, 저는 스팟라이트 좋다고 생각합니다. 아마 저였어도 그렇게 했을 것 같아요 😋😋
@palofpv11638 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO오호~~~좋은정보 감사합니다. 정말 도움이 많이되고 있습니다!ㅎ
@chickengwan3 ай бұрын
강의 감사합니다🥹 따라하다 막히는 부분이 생겼는데 여러번 돌려봐도 힌트가 없어서 댓글 남겨보아요🙇 14:57~58초 쯤 (리토폴로지 단계) project all하신 뒤에 원본 서브툴이 사라져있는데 별도로 지우신 걸까요? 그리고 바로 직후에 해상도 낮던 얼굴 파츠가 부드러워지는데 dynamesh 쓰신 건지 crease 쓰신 건지 궁금합니다!
@SOTO32STUDIO3 ай бұрын
네 아마 편집하면서..그 부분을 빼버린 것 같네요..🥲🥲 제가 이렇습니다..에고..죄송합니다. 그리고 얼굴이 부드러워지는건 서브디바이드 입니다. Ctrl + D 로 하실 수 있으십니다.
@chickengwan3 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 헉 아닙니다 댓글도 빨리 확인해주셔서 정말 감사합니다🥹 좋은 하루 되세요!
@ERROR-yi1geАй бұрын
소토님 윙크하는 캐릭터는 윙크한 쪽 눈을 어떻게 만드시나요??
@SOTO32STUDIOАй бұрын
그냥..페인트브러쉬로 그렸습니다 🤗🤗
@ERROR-yi1geАй бұрын
@@SOTO32STUDIO 감사합니다! 그럼 얼굴 모델링은 어떻게 하시나용? 한쪽눈만 채워두니 지리메셔도 잘 안먹히더라구요..
@SOTO32STUDIOАй бұрын
@@ERROR-yi1ge 그런부분은 일단 시메트리로 지리메셔 해서 똑같이 만들어준다음에, 한쪽은 메뉴얼로 직접 해줍니다 🤗🤗
@ERROR-yi1geАй бұрын
@@SOTO32STUDIO정말 감사합니다!!!🥹🥰🥰
@행국4 ай бұрын
12분쯤에 설명해주신 depth mask 적용하고 나서 삐져나온 부분을 지우려고 컨트롤 알트 누르고 마스크 브러시 했는데 아예 마스크 지우기가 안되는데 혹시 이건 왜 그러는 걸까요?! 강의 너무 감사합니다.. 뎁스마스크라는 기능이 있다니 먼가 신세계에요.....
@SOTO32STUDIO4 ай бұрын
몇분쯤에 나오나요??
@행국4 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 아 삐져나온 부분은 강의에 나오지 않고, 제가 따라해봤을 때 각이 진 부분 바깥에 마스크가 씌워졌을 경우를 말한 거였어요! 그때 마스크를 일반적으로 지우듯이 지우고 싶었는데 컨트롤 알트를 눌러도 마스크가 지워지지가 않더라구요.!! 혹시 뎁스마스크 때문에 그런지 궁금했어요
@vako88-x6h8 ай бұрын
10:24 부분에 파츠들 스플릿 하고나서 깔끔하게 빈공간 메우는건 어떻게 하는건가요?? 양쪽으로 쪼개진 두개는 특히 다이나 메쉬하면 면이 겹쳐서 이상하게 되더라구요 ㅠㅠ
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
저 영상에서는 다이나메쉬 사용했습니다. 열려있는 면이 두개이상이면 좀 이상하게 됩니다. 그래서 아마 영상 잘보시면 열린 면이 하나인걸 아실 수 있으실거에요 👍
@sangDu-park8 ай бұрын
14:57 부분에 눈이랑 코가 선이 잡히면서 디바이드 되는건 어떻게 하신건가요? 궁금해요! 크리즈하신건가요?
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
Project all 이라는 기능입니다! 원본 모델링을 남겨주시고, 하나 복제를 해주세요. -> 복제된 모델을 리토폴로지 해주세요 -> 리토폴로지 된 모델을 원본 모델 위에 놓으시고, Project all 버튼을 눌러주시면, 리토폴로지 하면서 망가졌던 모양이 원본을 따라가게 됩니다. 👍
@sangDu-park8 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 아 프로젝트 기능은 했어요! 그 바로 다음부분에 디바이드 하셔서 매시 수가 올라가는데 눈이랑 코부분의 선이 그대로 잡힌게 궁금했어요! 바쁘실텐데 답변 감사합니다ㅠㅠ
@꼬깔-i2p5 ай бұрын
안녕하세요 소토님 강좌 보면서 열심히 배우고 있는데 5:22 이 부분에서 막혔습니다... 눈꼬리 쪽으로 기즈모 옮기고 눌러주는데 저는 왜 저렇게 안 눌리고 크기가 작아지는 걸까요...? 시메트리 X축도 적용되어 있는데 이상합니다ㅠㅠ
@SOTO32STUDIO5 ай бұрын
크기가 작아진다구요?? 위치도 옮겨 지시나요?? 혹시 그렇다면 L.Sym 이 켜져있나 한번 확인해 보시겠어요?!
@꼬깔-i2p5 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 아 해결했습니다!!! L.Sym은 켜져있었는데 그 안에 작게 다이나믹이라는 글자가 켜져있어서 그런 거였어요ㅎㅎ 답변 주셔서 감사합니다!
@로렌지8 ай бұрын
20:20초에 눈 한 오브젝트로 합쳐서 시메트리처럼 움직이는 건 어떻게 하신거에요? Mirror 누르시는 것 같던데 어딨는지 모르겠어요 ㅠㅠㅠ
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
Ctrl + Shift + D 로 복제 후, 이동, 시메트리 켜고 작업한 것 같아요 😋
@jeIIyjelly4 ай бұрын
9:00
@srmedic578519 күн бұрын
2:30 que hiciste aquí para que se vea mas suave? subdividiste o aumentaste el numero del dynamesh?
@SOTO32STUDIO19 күн бұрын
I think I did the subdivide level up. 😀
@user-yk6vz5eu9z2 ай бұрын
안녕하세요 실례지만 혹시 10:07초에 드래그해서 머리윗부분 채우는 기능은 어떻게 사용하신건지 여쭤봐도될까요
@SOTO32STUDIO2 ай бұрын
지워진 윗부분을 다이나매쉬로 매꾸는 부분이군요. 구멍이 뚫린부분은 다이나매쉬를 하면 자동으로 매꿔집니다 🤗
@user-yk6vz5eu9z2 ай бұрын
아 그렇군요 빠른답변감사합니다! 덕분에 영상따라서 연습 잘하고있습니다
@SOTO32STUDIO2 ай бұрын
@@user-yk6vz5eu9z 넵 시청해주셔서 감사합니다. 궁금한점 있으면 언제든 댓글 달아주셔요 🤗🤗
@jang29614 ай бұрын
페인트 툴로 그린걸 지우는건 어떻게 하셨을까요..?
@SOTO32STUDIO4 ай бұрын
바탕색으로 다시 칠했습니다 🤗
@jang29614 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 답변이 엄청 빨라서 놀랐네요ㅋㅋㅋ 감사합니다😆
@SOTO32STUDIO4 ай бұрын
@@jang2961 우연히 빨리 봤습니다 ㅎㅎ 감사합니다 🤗🤗
@jang29614 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 바쁘신데 또 질문드려서 죄송합니다.ㅠ 페인트 브러쉬로 속눈썹을 그리는데 ZRemesher 하고 Divide까지 했는데 소토님 처럼 매끄럽게 안그려지고 뚝뚝 끊어지네요... 매끄럽게 그려질때까지 Divide하는거 말고는 방법이 없을까요??
@SOTO32STUDIO4 ай бұрын
@@jang2961 면이 고르지 않다는 말씀이시죠? 음..Divide 올리는 것 말고는 방법이 없는 것 같습니다. 혹시 면 수가 얼마나 될까요?
@카니지8 ай бұрын
지리메셔 조건(수치같은)은 얼마나 주시나요?
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
저는 보통 2~5 사이로 주고 있습니다 😋
@카니지8 ай бұрын
@@SOTO32STUDIO 감사합니다
@캐쉬-q9n8 ай бұрын
사진을 불러왔는데 이상하게 사진이 고정이 안되고 브러쉬에 나타나요.. 해결방법이 있나요?
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
흐리게 만들기위해서 오페시티를 설정하잖아요? 그런데 그냥 오페시티가 아니라, 백그라운드 오페시티를 건드리신것 같아요 🥲
@캐쉬-q9n8 ай бұрын
아하 그렇쿤요 그냥 오페시티를 불러와야하는군요!
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
넵 해보시고 그래도 안되면 다시 알려주셔요!ㅎ
@SOTO32STUDIO8 ай бұрын
그리고 제가 지금 밖이라 정확한 이름이 오페시티인지 트렌스페어런트인지 기억이 안나네요 🥲 아마 트렌스페어런트 인것 같아요!