【ゼンゼロ】クソ雑 貫通値・貫通率&防御ダウン 解説【ZZZ/ゼンレスゾーンゼロ】

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フクー

フクー

Күн бұрын

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@huku-DAYO.HiyaAHAAAAAA
@huku-DAYO.HiyaAHAAAAAA Ай бұрын
コメント欄に貫通値くんの救世主(有識者)がいっぱいいるので興味がある人は見てみてください (ありがたい) わかりやすく❤を付けてあります。 追記の追記:本動画が想像以上に伸び、今まで見に来ていなかったダメージ計算の有識者も見てくれるようになりました。 その結果どうしても限界まで簡略化したイメージ計算式に苦言を申されていますが、それに関しては本当に申し訳無いと思っています。 あくまでこの動画は「イメージとしてこんな挙動だね」というのがフワッと伝わればと思って作ったのですが、ガチのガチ勢にはそれが間違っている(実際本当の計算式とは違う)ように見えるので色々と負担をかけてしまいました。 タイトルには「クソ雑」と書いていますが、それだけでは動画内のコンセプトが伝わらない可能性を考えず、動画冒頭に注意書き等しなかった自身の落ち度です。 本当に申し訳ございません。 追記の追記の追記:本動画の謝罪とこれからの投稿についての動画をUPしました kzbin.info/www/bejne/pF7Wk2Z5lql7mKs
@user-fo2ne2yp5e
@user-fo2ne2yp5e Ай бұрын
原神でも実数値とか言うクソの使い道三年たっても見つかってないからそんなもんないぞ
@kazunegi
@kazunegi Ай бұрын
今後貫通値参照のキャラくるかもしれないからその時手のひらターンエーガンダムみたいにする用意をするくらいですかね…
@curuto_2355
@curuto_2355 Ай бұрын
いつか貫通値×何倍みたいなバフ入れるキャラとか凡夫が来るっしょ まあそんなことないと思うし普通に貫通率の方が強いのは目に見えるから用途は無いと思われ
@nonamenanoneno
@nonamenanoneno Ай бұрын
はじめまして。貫通値についてですが、ちょうどニコの検証を行った際に色々ためしたのでコメント失礼します。(長文失礼いたします) ダメージ計算的には防御ダウンと貫通率の相性が悪いので(両方とも同じ値に対して割合で減らしているので)、防御ダウン率が高ければ高いほど、貫通率より貫通値のほうが有効になるケースがあります。ですが、現状実装されている防御ダウン程度(ニコの40%)程度では貫通値は攻撃実数以下の期待値となります。 有効的なケースとしては防御ダウン100%にできた場合、貫通率は意味がなくなりますが、貫通値は生きます。 攻撃側がレベル60の場合防御ダウン100%に成功すると、貫通値合計72(サブステ8個分)あると与ダメ10%と同等の価値になります。攻撃実数が同じく8個分だと152になるので、このケースでも攻撃実数より弱いですね。書いてて悲しくなりました。長文失礼しました
@user-vu5he9tz9n
@user-vu5he9tz9n Ай бұрын
某列車ゲームでもいらないって言われてた数値が輝き始めたし…
@sudachiminori
@sudachiminori Ай бұрын
貫通値厳選→要らない 雑にリナさん入れとく→正解 って感じなんですね✨
@user-sr4ov7yv6f
@user-sr4ov7yv6f Ай бұрын
リナさんは貫通率のみの参照なので結局いらない子なんです。輝けぬ
@user-nz3zm7fv3f
@user-nz3zm7fv3f Ай бұрын
@@user-sr4ov7yv6f貫通値厳選が要らなくて、雑にリナさんを編成に入れればいいって意味で、リナさんに貫通値を入れるって意味で言ってないんじゃない?
@user-vu5he9tz9n
@user-vu5he9tz9n Ай бұрын
貫通値の使い道存在しなくて草
@user-lv4ko5ss5p
@user-lv4ko5ss5p Ай бұрын
貫通値に対してのお気持ち表明動画
@user-eb4nv2mk6z
@user-eb4nv2mk6z Ай бұрын
いつだって実数値は俺たちの障壁なんさよな
@exe1200
@exe1200 Ай бұрын
クソ雑な割にクソ必要な点しか解説しないからクッソ分かりやすいから好き
@user-ki6yv3ps5s
@user-ki6yv3ps5s Ай бұрын
語彙がほぼサンジ
@user-rs4sb4pf2j
@user-rs4sb4pf2j Ай бұрын
この人の動画クソお世話になってます
@chillachin5502
@chillachin5502 Ай бұрын
長い間お世話になりました!クソ!
@kym0433
@kym0433 Ай бұрын
怒涛の貫通値disほんと笑っちゃった ゆきちゃんボイスここに輝く
@twolf8492
@twolf8492 Ай бұрын
運営「HPも攻撃も防御も実数値あるので貫通にもいれまーーーすwww」
@leste-drag
@leste-drag Ай бұрын
正直他の解説は難しいことしか言ってなくて分からんからこのまま全部の仕様解説してくれ
@user-gi9qb7hd6x
@user-gi9qb7hd6x Ай бұрын
ペラは必殺技で防御ダウンばら撒くけど必殺技が溜まるのが非常に早いというよくわからないキャラ(褒めてる)
@user-zf7dc7cu6i
@user-zf7dc7cu6i Ай бұрын
最初期の配布武器と組み合わせれば通常2発で溜まる効率ゥ…
@jppwdgttgmngtkpa
@jppwdgttgmngtkpa Ай бұрын
ペラのヤバさはそこだよね、防御ダウンの数値自体も全体に付与するってこと考えるとイカれてるけどデバフ更新が早いから実質常時防御ダウンなのがやばい
@user-ls9gu9rk2c
@user-ls9gu9rk2c Ай бұрын
でもその代わりに4凸で氷耐性下げるんですよね()
@youbird7916
@youbird7916 Ай бұрын
貫通値は貫通率が高ければ高いほど影響出てくるんで貫通型以外不要なのはそう あくまで計算式が除算の後減算であるならグレースが餅持って貫通率56%リナ1凸バフが38.48%で合計94.48% 防御4000として除算220.8そこから貫通値引いていくなら影響はありそう ここまでしないと影響ないのはそう
@user-wv9nz5ps7q
@user-wv9nz5ps7q Ай бұрын
計算式の詳しい所を知らないから単純な好奇心なんだけど 実際除算後減算なんだろうか?まがり間違って減算後除算とかされたらホントにいらない子なんだが 流石にないよな?ホヨバ?
@user-jb4nl6fo5j
@user-jb4nl6fo5j Ай бұрын
そこまで行ってやっと貫通率を盛るより火力の上がり幅が大きくなるってだけだよな? 攻撃とか盛った方が強...
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
⁠​⁠@@user-wv9nz5ps7q ホヨバの伝統として割合後の固定値だから多分大丈夫 問題なのは貫通値の上昇が9とか言うミジンコな点 たった100盛るだけで相当な攻撃%や会心ダメージ犠牲にしてるから。
@YOSHI-ls1xy
@YOSHI-ls1xy Ай бұрын
攻撃力実数値とかは乗算後加算の産廃ステのはず 貫通値にも期待しない方がいいかも、、
@user-xi5cy2mu8u
@user-xi5cy2mu8u Ай бұрын
自分で検証したわけではないのでアレですが、少なくとも海外wiki,CBTの情報では除算後に減算なので貫通値はこの動画で語られてるほどゴミではないです なんならこの動画では防御が5000とか何とか言ってますが実際にはそんなことはなく、最大値で952.8ですしボスだとしてもボリュームゾーンは700台です ゼンゼロでは会心系やステータス割合増加ではディスクのメイン属性とサブ属性は10:1になるように調整されてますのでそれに比べると若干貫通値の効率は落ちますが、それこそ攻撃実数値なんかよりは全然マシなので声を大にして批判するほどではないです
@user-sm5vq1wk7n
@user-sm5vq1wk7n Ай бұрын
貫通率や防御ダウンを配れば配るほど相対的に貫通値の価値が上がるみたいな計算式ではあるから、 貫通率持ちメインアタッカー+リナさんみたいなパーティが来た時に貫通値持った方が火力でるパターンはあるかもね ただ、それを加味してもサブオプで貰える貫通値の量は少ないので、武器効果やコアスキルで貫通値を配れるキャラクターに期待したいところ
@konekoryodanlurua
@konekoryodanlurua Ай бұрын
そうなんですね!そっか〜貫通値……貫通値
@0chiba88
@0chiba88 Ай бұрын
貫通値が一発限りじゃなく持続的に防御力を削る仕様になると嬉しい
@user-bm1vs4lf3r
@user-bm1vs4lf3r Ай бұрын
※なお某同社ゲームは防御ダウン100%ができる模様。
@recha9691
@recha9691 Ай бұрын
まあ少なくともパーティの2枠使うから…
@jppwdgttgmngtkpa
@jppwdgttgmngtkpa Ай бұрын
むしろ100%超えないように気をつけるとかいう次元になってるしな
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
立ってるだけで防御ぶち抜く奴が多すぎる
@user-xv7gh3uk8z
@user-xv7gh3uk8z Ай бұрын
なんか妙な勢いに引き込まれて最後までみちゃった
@elemetscxv6372
@elemetscxv6372 Ай бұрын
雰囲気で貫通値のディスクつけてたから解説助かる…
@kazunegi
@kazunegi Ай бұрын
0:20 ここで脳内ブロリーとベジータが「と思っていたのかァ?」「ダニィ!?」って勝手に喋り始めるくらい完璧な導入
@tamomuchi
@tamomuchi Ай бұрын
いつも わかりやすく面白い動画をありがとうございます!これからも楽しみにしてます!
@user-sr8ic1dw8j
@user-sr8ic1dw8j Ай бұрын
貫通値の存在価値は厳選要素を難しくするためにあるんですねぇ
@etorofu3169
@etorofu3169 Ай бұрын
4:37 猫又が雑魚一掃"だけ"に強い理由コレかぁ…
@user-vq1qk6hf7q
@user-vq1qk6hf7q Ай бұрын
Q.なんでこんな仕様にしたんですか!? A.原神の頃から実数値はハズレ枠だから
@user-ln1ri7tw7d
@user-ln1ri7tw7d Ай бұрын
例えばスタレ等では防御デバフの係数が100パーに近づくほどダメージの伸びが大幅に変わります。 大体90%と100%の差が最大(敵の防御力とレベルに依存するので)24%程変わります、(+96.4%~120%) これは0%から10%盛っても6%しかダメージ貢献しないことを考えると4倍ほど価値が変わります。(+0%~5,8%) 防御デバフは盛れば盛るほど価値が上がるので、他ステータス実数値より貫通値は価値があります。 (なお割合上昇ステータスには勝つ程ではありませんし、100程盛らないと分からないレベルかも) ダメージ計算式がほぼ同じなのでゼンゼロにも通用する考えだと思います。
@user-ln1ri7tw7d
@user-ln1ri7tw7d Ай бұрын
困ったら異常マスタリーと攻撃力盛ればいいよ
@user-pm1gr2ez4t
@user-pm1gr2ez4t Ай бұрын
貫通って強そうだと思ってたけど1文字違うだけで天と地の差があるんだな...
@user-oe3hb1yr2q
@user-oe3hb1yr2q Ай бұрын
1文字入るか抜けるかじゃなくて イチモツ挿れるかヌけるかなんやなって
@user-ke5xu3mv5y
@user-ke5xu3mv5y Ай бұрын
なんで読み上げ機能にこんなに心を感じるんだろう…
@shikich4n
@shikich4n Ай бұрын
ボイスモデルが人だからじゃないかな・・・
@user-ke5xu3mv5y
@user-ke5xu3mv5y Ай бұрын
@@shikich4nなるほど!!
@フォレスト-j4o
@フォレスト-j4o Ай бұрын
ホヨバゲーに限らず用途不明の謎ステータスが実装されてるのは割とあるあるだよね
@user-ch5gt1jn3p
@user-ch5gt1jn3p Ай бұрын
なーんか邪兎屋+朱鳶さん編成でやたらめったらブレイク時に他の編成より火力出るなぁと思ってたんよ。ニコの親分?!あなた何やらかしてんですか?!
@user-qm9li7hq2y
@user-qm9li7hq2y Ай бұрын
このチャンネル面白いしわかりやすいからどちゃくそ好き
@leekdango
@leekdango Ай бұрын
まるっきり計算間違っててまず防御とか貫通系の補正はダメージから減算するのではなく除算(正確には防御系効果による補正値を乗算)するもの。そしてなぜか貫通率と貫通値を直接比較、ということをしているが特定のリソースを貫通率または貫通値どちらかに割く選択ができる状況は少なくとも今のところはなく、能力やセット効果、メインオプションで貫通率、サブで貫通値だけ盛れる。そして貫通値の計算は防御デバフや貫通率で実質的な敵防御力を下げた後から減算されるので防御力の高い敵であろうと防御デバフまたは貫通率が十分に盛れていればかなり火力貢献するステータス。 ちなみに防御デバフと貫通率の計算上の違いは別枠の乗算であるというだけなのでどちらにも貫通値は有効。(但し、防御デバフと貫通率の相性は悪い。)
@user-cb7io8gr1o
@user-cb7io8gr1o Ай бұрын
具体的な数字で言うと、デフォルトの状態だと貫通値サブステ1個分の火力上昇幅は0.5%前後、防御デバフや貫通率を盛れば0.7%くらいにはなります 攻撃力%や会心率のサブステ1個分の火力上昇幅は一般的なアタッカーのビルドなら1.5〜1.8%くらいなので、そこまで追うべきサブステではないですね
@leekdango
@leekdango Ай бұрын
@@user-cb7io8gr1o Lv.70のガーディアンⅡ型に対して一切防御デバフ、貫通系を盛ってない状態でサブオプション1つが0.6%ほど、ニコデバフのみで0.8%、リナバフ+ドライバのメイン貫通値&サブ貫通値少々で1%ほどになりますね。Lv.50の平均的な敵だとリナのパターンは1.3%とかになるので攻撃や会心と大差ない値になります。
@user-cb7io8gr1o
@user-cb7io8gr1o Ай бұрын
@@leekdango 攻撃側のレベルはいくつで計算されていますか? Lv60想定であれば9/794≒1.13%を超えることはないので、そこの前提が違うだけなら申し訳ないのですが
@user-qm4mz1rm7o
@user-qm4mz1rm7o Ай бұрын
まぁこの動画そんな細かいこと考えずに簡単に説明してくれてる感じなんで.... 大まかに理解出来ればいいと言うか
@rfr5110
@rfr5110 Ай бұрын
くそ雑て書いてあるだろw
@user-ez7wt8md3w
@user-ez7wt8md3w Ай бұрын
7:3「実数値はクソという事です」
@user-et8hb4tz1m
@user-et8hb4tz1m Ай бұрын
いつものハズレ枠、実数値くん
@dove4149
@dove4149 Ай бұрын
もちもちはてなアンビー本当に好き
@Shiranuifutika
@Shiranuifutika Ай бұрын
そもそも実数値バフ系自体がいらないことがほとんどなのでなぁ…実数がいらないのはホヨバゲーの宿命なんだよ…
@user-jo4qp6rp2n
@user-jo4qp6rp2n Ай бұрын
編集がフラット工房味あって好き
@aktu4641
@aktu4641 Ай бұрын
貫通率と貫通値本当にわからなかった リナ持ってないからディスクの5のメイン部分を各種貫通率を集めるようにしてる
@user-ns2mi2bj7l
@user-ns2mi2bj7l Ай бұрын
雑魚敵が大量に出るイベント……パイパーが回れば解決やなww
@Minibox585
@Minibox585 Ай бұрын
そのうち貫通値&率でバフ飛ばしたりするキャラが実装されるんじゃないすかね 極論言うならHPをいじれば必要なくなる防御力の概念があるのは防御参照のクマさんみたいなのがいるからであって
@user-gu7xs5sl9y
@user-gu7xs5sl9y Ай бұрын
スタレでも初期だと不遇ステだった撃破特攻が今では超人気キャラのホタルの必須ステになってるしなぁ
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
@@user-gu7xs5sl9y 成立すれば最低限火力になってたアレと比較するのは酷だよ
@sion2175
@sion2175 Ай бұрын
いつも素敵な動画をありがとうございます 今回ので今まで「え、なに、これどういうこと?」 ってなってた貫通ステータスに少し賢くなれました! 雑だけど分かりやすく解説しつつ 途中でブチギレお気持ち表明の流れで わらってしまいました🤣
@user-sh4zt2ir8x
@user-sh4zt2ir8x Ай бұрын
分かりやすすぎる。 非常に感謝
@user-jo4es5tx5q
@user-jo4es5tx5q Ай бұрын
ていうか敵の防御力とかいうただでさえ気軽に見れないマスクデータに対して、割合と実数値でデバフ表現されても… って感じなんだよな もう少し分かりやすくてもよかった
@user-lr3gu2lk5g
@user-lr3gu2lk5g Ай бұрын
初めて見ましたが、カルちゃん特有のあの喋りがめっちゃマッチしてて好きです。 そしてリナさん引いたばかりでどうしようかと思いましたが、この動画のお陰で育てる決心がつきました有難うございます。
@user-zs5xj3ry5z
@user-zs5xj3ry5z Ай бұрын
全員顔見えてる中でエレンのやつだけ背中向けて寝てるの好きなんだわ
@orisu45
@orisu45 Ай бұрын
別ゲーで率より値の方が使えるっていうゲームもあるからこういう解説は本当に助かる まぁ貫通値はざっと説明見た限りで弱くねぇかこれとは思ってたけど
@anyan8772
@anyan8772 Ай бұрын
攻撃実数値みたいな立ち位置なんやろうけどマジで厳選の邪魔要素が増えただけなんや…
@Ltor_21mxxm
@Ltor_21mxxm Ай бұрын
知らない仕様内容だったし、動画全体の勢い良くて聞いてるこっちも「おお!そうか!!ほんでほんで?……マジかよ!!w」みたいな見てて気持ちいい動画だったから高評価と登録しておいたぞ!! 今後も動画作るの頑張ってくれよな!!!!!
@konnoKazuki
@konnoKazuki Ай бұрын
他ゲーだけど敵が装甲ステータスで99%ダメージカットしてくるからどんな職でもスキル移植や武器属性で装甲剥がしの手段を必ず持っておくみたいなインフレは見てきた 後は貫通値はもうワンボタンで小ダメージを秒回30連打するみたいな手数キチガイ攻撃を持ったキャラが登場するとかじゃない限り使い道無いかも
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
ワンボタンで怒涛の小ダメージ叩き出すメイドさんがいますね
@mickey08301995
@mickey08301995 Ай бұрын
ニンジャなら無料…
@user-ci7ss7fx6h
@user-ci7ss7fx6h Ай бұрын
赤のヒーローと小さきメイドが現段階で該当するのか!!
@user-lq5gb1ds5r
@user-lq5gb1ds5r Ай бұрын
4番でメイン会心系、サブもう片方の会心系+攻撃%+貫通値+何か(異常マスタリーとか攻撃実数とか) だとちょっとは火力貢献してくれてると信じてますわよ。 現状リナ居ないと貫通率バフを撒けないので一応、貫通値は活躍している?と思いますわよ。 5番、属性バフか貫通率か攻撃%どれがいいんでしょうね
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
ぶっちゃけHP伸ばして継戦能力伸ばした方が火力貢献高いと思う
@user-lq5gb1ds5r
@user-lq5gb1ds5r Ай бұрын
@@user-ct9fs4dq4y ジャスト回避、パリィしたら結局HPは飾りのようなゲームだからHP盛るより貫通値とかダメージに直結するステータスの方がいいのでは?と思っています。 また、強化特殊スキルや終結、パリィ後の反撃など無敵攻撃があるので結構攻撃をやり過ごしやすいと思っています。 ツインズの超連続攻撃の回転攻撃等は回避反撃の後に直ぐに回避を入力すればまた回避反撃で無敵になれます。 精鋭敵やボスの防御力がいくつかは分かりませんが5000として貫通値9で4991の上から殴るのでは例え9だけでも変わる…と思います。 あ、例えの貫通値9ですけど、Sドライバの初期値です。
@user-gl3lh8nb4b
@user-gl3lh8nb4b Ай бұрын
貫通値はむしろ貫通率や防御デバフかけた上で効果が出てくるステータスらしいのだ (先に貫通率や防御力デバフで乗算してから貫通値の減算らしい) なおそんなに率やデバフ入れられるなら火力足りてるから値までは…
@url2766
@url2766 Ай бұрын
この声だとあほくさって感じの感想言う時に感情がこもってて好き
@user-id6yx3gn7r
@user-id6yx3gn7r Ай бұрын
めちゃくちゃ暑苦しいのにめっちゃ分かりやすくて癖になりましたw こういうマイナーな貫通率と貫通値の知識と違い知りたかったので助かります! 動画面白かったですw
@williamsdonna4866
@williamsdonna4866 Ай бұрын
なるほど、サブで貫通値いらないってわけじゃなくて、会心系→異常マスタリ→貫通値の順番で厳選した方がいいね。特攻だと💡🐥 だよね?
@user-ck8sp3yy6q
@user-ck8sp3yy6q Ай бұрын
うp主、さては某工房試聴者だな?
@DesuSuzuki
@DesuSuzuki Ай бұрын
あなたの勝ちです✌️
@Taka-qm7qi
@Taka-qm7qi 12 күн бұрын
瀕死の敵にシールドが復活するめんどくさい場面で貫通してライフにダメージで倒せるとかならまだついていても多少はとは思うが。
@ShimoseKozue
@ShimoseKozue Ай бұрын
ホヨバのゲームはだいたいの「○○値」がハズレ
@user-lv8wu6tn3t
@user-lv8wu6tn3t Ай бұрын
実数値に価値がないのは太古の昔から言われてる
@_hoshi4471
@_hoshi4471 Ай бұрын
これはいいこと聞いたな、厳選をいい感じに進められるぜ
@cchloee2811
@cchloee2811 Ай бұрын
実数値とかいう悪しき風習
@curryudonnokamiiiiiiiiiiiiiiii
@curryudonnokamiiiiiiiiiiiiiiii Ай бұрын
ホヨバ「貫通値いらんくね?」
@roro_chan02
@roro_chan02 Ай бұрын
チャンネル登録しました!解説勢い良くて好き
@user-rl3ur3uz8g
@user-rl3ur3uz8g Ай бұрын
これをふまえるとリナさんの1凸効果がやばすぎるのでは?
@user-bk1cn8ix6i
@user-bk1cn8ix6i Ай бұрын
4:47 こっからの熱量どうしたwww
@user-zs6jy3tp7m
@user-zs6jy3tp7m Ай бұрын
つまり・・・ 原神やスタレの攻撃実数値未満の存在が貫通値ってことか
@user-wp6bv2dn7g
@user-wp6bv2dn7g Ай бұрын
なるほどね、lolで言うところの脅威が貫通値で、物理防御貫通が貫通率って訳か
@user-mb1hz8zx8l
@user-mb1hz8zx8l Ай бұрын
デュエマのなんちゃら工房臭がプンプンする
@user-iq1ll3gv1h
@user-iq1ll3gv1h Ай бұрын
ちょっと思ったのが、リナって貫通率30%バフじゃん?でもニコは防御ダウン40%…計算式的にも価値は一緒… リナよりニコのが強くね?
@user-ci7ss7fx6h
@user-ci7ss7fx6h Ай бұрын
あれ、ニコもしかして限定Sに食らいつくのか?
@user-gl3lh8nb4b
@user-gl3lh8nb4b Ай бұрын
ディスク5の貫通率とのシナジー考えるとリナの方が良くなるはず? ニコデバフ+貫通率ディスクよりリナバフ+貫通率ディスクの方がダメージ出るはず
@dajyopolice
@dajyopolice Ай бұрын
貫通値厳選が要らない←✕ 現状固定貫通値が輝くような敵がいない←○ HPが高く防御値が低い敵が来たときに輝く←◎
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
そう言う奴は攻撃の通りが良いので火力を伸ばせば良い。 結局いらん。
@dajyopolice
@dajyopolice Ай бұрын
​@@user-ct9fs4dq4y 敵の防御値より貫通値が高い時ダメバフがかかり、ただ攻撃力を上げるより火力が上がる可能性があります(あるだけ)(攻撃力上げるだけでクリアするだけなら充分の可能性も高い) 敵の防御値を超えた貫通値で攻撃した際のダメ計次第ですね。(基本攻撃上げるだけでよほどのことが無い限り大丈夫)
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
⁠@@dajyopolice まず貫通値50前後を伸ばす労力で会心ダメージが24%伸びる、会心率が12%増える この事実が既にダメ。
@yusa9515
@yusa9515 Ай бұрын
ソシャゲのステータス計算結構面倒くさいのでこういう情報助かります。 お役立ちもそうなんですが、説明しゃべくりの必死さがなんか聞いてて大変心地よい(何故) 聞いてるかほよばー!!!!www
@ti6703
@ti6703 Ай бұрын
貫通値もわりとカスステだけどそれ以上に攻撃実数がゴミすぎるんだよな…
@user-xj5fz2lc1f
@user-xj5fz2lc1f Ай бұрын
非常にわかりやすかったです そっか…いまいち実感できてなかったリナのバフはそういう効果だったんだ… 高難度とか全然手出してないし分からんわけだ
@Issi_kby398
@Issi_kby398 Ай бұрын
やはり実数値に人権は無い()
@jppwdgttgmngtkpa
@jppwdgttgmngtkpa Ай бұрын
スタレやりすぎて貫通って見た時「えっ!?ぞ、属性耐性のことですか!!?」ってなった。 防御無視のことなんかこれ
@user-vv6st8vm4d
@user-vv6st8vm4d Ай бұрын
MMOをメインでやってる身からすれば、こういうステータスが複雑なの好きなのよねw
@user-pj4qy8gi4o
@user-pj4qy8gi4o Ай бұрын
スタレの効果的中みたいなポジションかな… どうせ貫通値が与ダメとかに繋がる限定が出てくるでしょうね
@user-qy1wl8nq9l
@user-qy1wl8nq9l Ай бұрын
ペラちゃんすこすこすこのすこ
@user-ei7xj8wy1e
@user-ei7xj8wy1e Ай бұрын
昼見たエレンはウッドペッカー4がいいとか書いてあったコメントが見当たらない、内容後でみよって気になったのに
@popcatnet.4889
@popcatnet.4889 Ай бұрын
実数値の存在への文句を聞くとようこそ沼へって言いたくなる
@tikaneko
@tikaneko 4 күн бұрын
貫通値なんのためにあるのかまじでわからん
@user-dz2qy5vm5s
@user-dz2qy5vm5s Ай бұрын
ペラってやっぱやばいなぁ
@konekoryodanlurua
@konekoryodanlurua Ай бұрын
動画のセリフ?のいいかた面白い好き
@eslielop
@eslielop Ай бұрын
初心者には%よりも実数値の方が恩恵大きいし、実数値の出現率も高い(少なくとも原神はそう)から遺物ドライバを装備するだけで強くなったっていう実感を与えやすくしてて かつ上級者にはハズレ枠として君臨してみんなが強さの上限近くまでいけないようにしてインフレを軽減する意図がある気がしてるな だからまあこれからも最後まで実数値というやつは邪魔し続けますよね!w
@yut7438
@yut7438 Ай бұрын
貫通値を入れるならブレイクの速さに影響がある衝撃力のほうが大事
@nosuke9624
@nosuke9624 Ай бұрын
この動画もっと評価されてもいいんじゃないか とても端的で分かりやすくどうでもいい説明がほとんどない。 あとレベル補正は割とやらかしてると思うからミホヨはちゃんと検討して欲しい。
@user-zf3hx5jb5y
@user-zf3hx5jb5y Ай бұрын
昔のニコニコを彷彿とさせる編集すこすこのすこ
@user-yr5hu8ce6t
@user-yr5hu8ce6t Ай бұрын
初見だけど音声の表現すごいな
@user-yg1ml2wd9p
@user-yg1ml2wd9p Ай бұрын
関係ないけど、ボイスもちゃもちゃしてて好き
@Ahoge_MaLLow
@Ahoge_MaLLow Ай бұрын
分かりやすい!!!!!!!!
@user-eb2cp1ww5s
@user-eb2cp1ww5s Ай бұрын
なんかわからんけどこれからも頑張ってほしいと思いました
@user-ps7zm9rw5x
@user-ps7zm9rw5x Ай бұрын
ペ、ペラは黄泉とシナジーあるのもデカいから…………💦
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
黄泉出る前から既におかしかった定期
@user-cs5gb6ck9i
@user-cs5gb6ck9i Ай бұрын
ペラちゃん挟むだけで必殺の火力1.5倍くらいになるのほんと笑う
@user-te8hj3in9t
@user-te8hj3in9t 20 күн бұрын
某同社ゲーはなんでそんな呪物を低レアで実装してるんですかねぇ
@user-lu1tb4mi7w
@user-lu1tb4mi7w Ай бұрын
この動画のおかげでリナさんのデバイスを貫通値で厳選するところでしたお命拾いしました
@Tantatatantan
@Tantatatantan Ай бұрын
結局、貫通率と防御ダウンは対象が違う(バフデバフの違い)だけで%が同じなら同じ与ダメってことでいいんですか?
@user-ct9fs4dq4y
@user-ct9fs4dq4y Ай бұрын
与ダメと言うとややこしいけど大体そう
@damemitai
@damemitai Ай бұрын
数値次第だけど、lolの定数penと割合penみたいに割合で削ったあとに定数でってなればARpenビルドが輝いたりするんだけど、そもそもの数値設定に依存するからインフレ前提のmob相手のゲームだと難しいね 防御力の実数値とかってどこで確認できるんやろ
@IceRains
@IceRains Ай бұрын
やっぱレベル50で激変ノードの70は頭おかしかったか
@Destaglia
@Destaglia 26 күн бұрын
原神やってる人は雷電の2凸効果を思い出してほしい
@fcflyingcorpse7262
@fcflyingcorpse7262 Ай бұрын
スタレやってる頃好きだったんだけど、ペラそんな強かったのか
@asleep_TANUKI_K
@asleep_TANUKI_K Ай бұрын
リナ未所持には本当に縁がないステータスやな....
@user-hennayathu.
@user-hennayathu. Ай бұрын
マジで、原神の聖遺物の攻撃力の固定値のやつとかいらん聖遺物ステ消してくれ
@SAKEFRI
@SAKEFRI Ай бұрын
誰得ステータスわかる
@culkku
@culkku Ай бұрын
なお同社のオープンワールドゲームで初期配布低レアながら全キャラで唯一防御デバフを持っている司書のお姉さん…………
@厄袋
@厄袋 Ай бұрын
あれ?クレーとレザーも持ってなかったっけ?
@culkku
@culkku Ай бұрын
@@厄袋 スキルや天賦等の個人の能力として防御デバフ持ってるのはリサさんだけですね(自分の知識に抜けがある可能性はありますが) 属性に対しての耐性ダウンなら先生とか先輩なんかもいますけど あとはデバフではないけど雷電2凸の爆発時防御無視とか
@厄袋
@厄袋 Ай бұрын
@@culkku なる程ね!!返答ありがとうございます!!
@user-rh2fn6cj4j
@user-rh2fn6cj4j Ай бұрын
リナさんお迎えできない…
@user-tc5yn5qi8v
@user-tc5yn5qi8v Ай бұрын
リナさんに貫通値て意味ない? 率はもちろん必要だけども…
@roonroo6883
@roonroo6883 Ай бұрын
貫通値24積んだら雑魚敵相手に0.5%火力アップしたので強いですよ!! いやー強いなぁ()
@byak1853
@byak1853 Ай бұрын
やっぱりペラはレアリティ詐欺ってはっきりわかんだね
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