Frame Generator su Ps5 Pro e console: una disgrazia ai fini del marketing?

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DevilChry

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Күн бұрын

Пікірлер
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 4 күн бұрын
*ATTENZIONE #1:* Giusto ieri Nvidia ha annunciato una nuova tecnologia di Frame Generation in uscita insieme al DLSS4. Non ho ancora approfondito la questione ma sembra un passo avanti rispetto alla soluzione attuale. Il contenuto del video di oggi resta valido in relazione alle console e in termini di principi espressi. Non mancherò di studiare il funzionamento del DLSS4 che comunque non potrebbe mai arrivare su PlayStation e Xbox per questioni hardware, trattandosi di una soluzione proprietaria Nvidia. *ATTENZIONE #2:* Questo video è stato tagliato a più riprese per ridurne la durata complessiva. In origine spaccava i 35 minuti ed è stato ridotto sotto i 20 eliminando alcune parti più complesse e noiose. Spero comunque che i concetti espressi siano chiari. La notizia in italiano dove si parla di frame generation su Ps5 Pro la trovate a questo indirizzo: multiplayer.it/notizie/ps5-pro-pssr-e-potenza-della-cpu-fra-domande-che-digital-foundry-ha-posto-a-mark-cerny.html Vi linko anche l'intervista originale in inglese: www.ign.com/articles/mark-cerny-on-ps5-pro-flopflation-and-playstations-partnership-with-amd dove leggiamo: “You mentioned frame generation, but it sounded like that was not the focus of the machine learning aspects of the PS5 Pro. Is there any sort of frame generation tech in the PS5 Pro? On PS5 Pro, at this time, all we have is PSSR, which is super resolution. We are fantastically interested in all of the things that can be done with machine learning to make game graphics better. And I think it's pretty obvious to everyone that frame generation, frame extrapolation, and ray tracing denoising are also very interesting targets.” Se qualcosa non vi è chiaro sono a completa disposizione nei commenti.
@Alucard075
@Alucard075 20 сағат бұрын
Domanda: è possibile che il DLSS 4 possa arrivare sulla futura generazione di console, ad esempio la rumoreggiata "Xbox Prime"?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 15 сағат бұрын
@@Alucard075 Se disporranno di hardware Nvidia. Senza quello no, non è possibile. Al massimo avremo la variante di AMD. Tuttavia ritengo quasi impossibile un cambio di piattaforma del genere. Ai fini della continuità e anche del rapporto qualità/prezzo, sia Sony che Microsoft sicuramente punteranno su Hardware AMD, ovviamente customizzato a livello ingegneristico per essere usato su console.
@Alucard075
@Alucard075 14 сағат бұрын
@@DevilChryGaming grazie mille! ☺️
@caruat.
@caruat. 23 сағат бұрын
Non c'è un cazzo da fare, che non si offendano tutti i big di divulgazione videoludica d'italia, ma Christian resta il migliore con 10 spanne sopra di distacco per precisione di informazione, analisi e spiegazione chiara e semplice senza mai annoiare.
@thelphino165
@thelphino165 22 сағат бұрын
Ti ho scoperto circa 7 anni fa e mi trovo sempre abbastanza d'accordo con i tuoi video che, anche se talvolta spiegano concetti che so già, guardo volentieri. Stimo te, la tua voglia di approfondire certi temi sulla bocca di molti e la tua pazienza. Sei stato parte del mio percorso di apprendimento tecnologico. Vai avanti così Chry!
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 21 сағат бұрын
Grazie di cuore
@leoharley7648
@leoharley7648 Сағат бұрын
Cri sei sempre chiaro e competente nelle spiegazioni tecniche..davvero complimenti 🤩 per quanto mi riguarda un riferimento assoluto alla profonda conoscenza delle tecnologie attuali pertanto un aiuto non da poco a noi videogiocatori..continua così grazie 😉😊
@Alucard075
@Alucard075 20 сағат бұрын
Non credo di esagerare se dico che sei l'Alberto Angela dei divulgatori delle tecnologie legate al mondo del Gaming, soprattutto per come spieghi il tutto (e parafrasando lo stesso Alberto, i Frame Generator di oggi applicati a framerate bassi e senza app correttive sono "una tragedia nella tragedia" 😅). La mia speranza è che, come dici alla fine del video, in futuro i frame generators possano diventare una tecnologia funzionale e che non appesantisce più di quel tanto la latenza (in moltissimi videogiochi fa la differenza tra la vita e la morte del personaggio, sia in pvp che in pve). Ancora tantissimi complimenti!
@Scargianiello
@Scargianiello 10 сағат бұрын
Una signorilità che in pochissime persone tanto nella vita di tutti i giorni quanto sui social posso dire di aver trovato, una padronanza del linguaggio e una chiarezza ai fini di farsi capire anche dal fruttivendolo sotto casa che davvero ti rende il Piero Angela della divulgazione tech e gaming. Pacato, senza offendere nessuno, senza far sentire in difetto questa o quell'altra parte che continuano a farsi la guerra su cosa sia meglio per giocare e dove, dimenticandosi che le tasche di uno non sono uguali a quelle di un altro. Meriteresti molta più attenzione, non dico "fama" perché quella è deleteria ma attenzione e apprezzamento sì, di sicuro hai il mio rispetto, almeno per ciò che fai su questa piattaforma dove io sono "approdato" da novellino e da giocatore forse inutilmente "entertainer di quartiere" ma chi sa, in futuro, mai dire mai. Fatto sta che sei un esempio da seguire tanto qui come al di fuori di KZbin. Mi dispiace solo che col mio rispetto non ti ci compri manco un caffè al bar. Su Black Myth Wukong sei stato illuminante, finalmente adesso so e capisco perché diminuiscono i fotogrammi proprio, "paradossalmente", nella modalità pensata apposta per garantire la massima stabilità possibile al frame rate, difatti non è così, è solo frame generator. Se non fosse stato per questo video, non avrei visto mai farsi giorno con tutti questi galli a cantare. Continua così!
@DaniRob-lw1xs
@DaniRob-lw1xs Сағат бұрын
Piccolo off topic: ogni tanto apro le impostazioni di un gioco e mi trovo sommerso da terminologie che, per chi come me non è un hard gamer ma comunque appassionato di videogioco, provocano solo una gran confusione. Motion blur, effetto grana pellicola, antialiasing e via dicendo. Dovrei attivarle? Perché? Pro e contro? Come influenzano l'esperienza di gioco? Google aiuta, certo, ma se ti serve qualche idea per dei video... Diciamo che sono argomenti che sarebbe interessante sentire trattare da te. Se non erro di alcuni hai anche già parlato. Penso che verrebbe fuori una bella serie di video.
@andrea97813
@andrea97813 8 сағат бұрын
Che cosa terribile, grazie Chry per queste preziose informazioni 🙏
@extreme5596
@extreme5596 Күн бұрын
Ciao Chry. Come mai se gioco ad FPS troppo alti tipo 120 FPS mi viene una specie di mal di mare,una sensazione di vomito? e devo ritornare a giocare a 60 FPS. Come mai gli FPS troppo alti mi provocano questa fastidiosa sensazione?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Күн бұрын
Motion sickness al contrario? Non lo escludo. I sintomi sono quelli. Strano perché di solito framerate più alti aiutano ma forse subentra anche l'abitudine.
@extreme5596
@extreme5596 Күн бұрын
Ti ringrazio per la spiegazione 👍
@MisterPointT
@MisterPointT 16 сағат бұрын
Che pannello utilizzi? Refresh Rate? Hai provato a disattivare Free/Gsynk?Potrebbe essere lì il problema
@extreme5596
@extreme5596 3 сағат бұрын
@MisterPointT questo problema me lo fa solo negli sparatutto nelle scene molto conciate. Non è una questione di pannello, e nemmeno una questione di Gsynk o Free synk
@MassimoCivita
@MassimoCivita Сағат бұрын
Sempre grandi video complimenti. A me nel rispetto di tutte le opinioni questa deriva tutto DLSS e IA non piace affatto. La 5070 dire che va come la 4090 con quelle specifiche solo perchè il DLSS 4 la spinge (quindi una tech) è roba da denuncia penale. A tanti non glie ne frega niente del DLSS visto che porta ancora problematiche di artefatti, rumore di immagine ecc..? Spesso poi i denoising fanno ancora peggio. Preferisco tutta la vita un 1440p nativo che quel mappazzone di roba e in 4k gioco in raster e già la 4090 da risultati eccelsi senza bisogno di DLSS. Si impegnassero a fare schede che gestiscono il path tracing come potenza, non gli upscaler de sta minchia. Stanno letteralmente vendendo le tech non le schede. Il salto tra le due serie stavolta è minimo. Da 4090 a 5090 Cyberpunk in path tracing da 21 a 28 fps in 4k nativi quindi potenza reale. WOWWWW che salto eh!
@RevoVI
@RevoVI 21 сағат бұрын
Discorso a parte dei framegenerator a me quello che mi inquieta di più è che ultimamente i giochi non sono più curati, intendo dire che ad oggi i giochi non sono nemmeno in grado di avere un risoluzione decente sulle attuali console nonostante la potenza hardware non manchi, cioè non sto dicendo che tutti i giochi dovrebbero girare a 4K 60, ma a malapena riescono ad avere un 1080p con dettagli mediocri se non bassi con distanze di rendering che sembra di avere la miopia… io ricordo ancora la scorsa gen con quelle prestazioni penose della One eppure giochi come un Gears 4 erano belli, godibili, c’era cura nel sviluppare un gioco e non si lasciava sbavature o dettagli a 144p. Persino su Xbox 360 con Gears of War 3 la definizione era sorprendente per l’epoca e c’era una cura nel dettaglio che molti giochi ora se la sognano. Vorrei che è piuttosto di farmi un 4K 30 non nativo, con dettagli bassi, rendering al minimo vorrei che facessero un 1080p 60 con dettagli alti, rendering medi e poi alla fine se vuoi fare un upscaling al 4K ma che sia opzionale, ma che il gioco sia curato e non che dopo 20 metri di distanza il gioco sembri nella fase pre-alpha
@chainwaltita2139
@chainwaltita2139 Күн бұрын
Il problema non sono queste nuove tecnologie che, fin quando rimangono opzionali ben vengano. Il problema è che da molti anni a questa parte l'ottimizzazione dei giochi PC tripla a è un totale disastro. Non è possibile che PC con hardware datato gen ps3/360 riuscivano senza problemi a far girare benissimo giochi una grafica arrivata ad un buon livello di realismo con un framerate decente (tra i 30 e i 60 FISSI) e una risoluzione anch'essa decente(tra il 720p ed il 1080p) e nel periodo PS4/One questi PC sono diventati una schifezza allucinante anche nel far girare il tutto a dettagli minimi, nonostante PS4 e One dovevano essere proprio una sorta di base dalla quale partire come perlomeno requisito minimo per l'esperienza su PC, e di esempi ce ne sono a centinaia. Ora che finalmente le console attuali hanno una potenza ottima, sembra che l'esperienza nel calibro dell'ottimizzazione degli studi tripla a sia totalmente scomparsa (mentre invece ci sono studi indie che fanno miracoli, basta pensare ad okami HD su ps3 oppure the Touryst su ps5 che gira internamente in 8K NATIVI a 60fps). Probabilmente ciò è dovuto anche al calo di interesse nella ricerca software che combina la ricerca dell'ottimizzazione insieme alla creazione di motori grafici proprietari, con engine mal ottimizzati e problematici come l'UE che viene preso sempre per buono, creando ovviamente una situazione da boccone amaro). Io continuo a credere che agli sviluppatori tripla a non freghi na cippa della user experience, gli frega solo del marketing da 4 soldi dato che per vendere alle grandi masse hanno bisogno sempre della grafica come unico cavallo di Troia. Vedremo comunque in futuro come procederà il tutto, sicuramente la crisi del mercato gaming in termini di costi di produzione non potrà reggere a lungo, è chiaro che prima o poi la bolla esploderà col risultato che forse (e finalmente) verrà effettivamente pubblicato più software in grado di girare su macchine decenti (magari alla pari della scorsa gen) senza limiti assurdi imposti dai Dev (2 esempi su tutti mh wilds e indiana Jones)
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
Anche su console ci sono problemi. Penso sia qualcosa di generale, in parte dovuto al periodo covid, in parte dovuto all'industria e alle circostanze commerciali attuali. I tripla A sono un rischio di impresa davvero enorme ormai.
@paolomarchioro1570
@paolomarchioro1570 3 сағат бұрын
"c'è che non riesce a distinguere la differenza tra 30 e 60" é sicuramente un pregio! Mi piacerebbe essere in quella situazione, sai soldi che risparmierei per il PC? 😅
@mandragola7292
@mandragola7292 14 сағат бұрын
Ciao, ottimo video, come sempre. Vorrei porre una domanda sulle latenze; sul fatto che il FG le crei non c'è alcun dubbio, quello che non mi spiego è il perchè. E' vero che i frame in più sono fantasma, ma quelli reali sono sempre gli stessi, se da 30 il FG me lo porta a 60 i primi 30 rimangono, come mai la latenza non resta la stessa?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 13 сағат бұрын
Può sembra paradossale in effetti ma la risposta è abbastanza complessa. Si potrebbe semplificare con il tempo richiesto per la generazione del fotogramma non sintetico e l'inserimento nella pipeline di rendering ma per quanto esplicativo è anche riduttivo. Cerco di risponderti meglio appena ho il tempo di scrivere una risposta esaustiva :) .
@mandragola7292
@mandragola7292 13 сағат бұрын
@@DevilChryGaming Grazie.
@fabiobiuccio
@fabiobiuccio Сағат бұрын
Te lo spiego con una metafora semplice. Fai finta di stare salendo una scala non dritta che può cambiare direzione ad ogni scalino e fai una scalino alla volta, la progressione sarà successiva e diretta. Invece fai finta di inserire dei piccoli scalini tra uno e l altro perché sono troppo alti. Per creare quegli scalini tra il presente il successivo devi prima guardare dove é lo scalino successivo e poi creare quelli in mezzo per fare combaciare tutti e due, questa operazione crea un minimo di latenza. Posso essere tecnico se vuoi.
@alessadrozani4522
@alessadrozani4522 13 сағат бұрын
Final fantasy 16 è preso volontariamente? Si era rivelato un gioco molto pesante su ps5 dove l'utilizzo della risoluzione variabile in maniera aggressiva si era reso necessario per raggiungere i target prestazionali.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 13 сағат бұрын
In realtà l'ho scelto a caso. Lo stavo giocando, era installato e l'ho usato per fare qualche test che poi non sono neanche riuscito a registrare perché il PVR mi andava in conflitto con il tool di analisi Nvidia. Appena partiva la registrazione video il counter della latenza impazziva segnando numeri sull'ordine del miliardo di millisecondi 😂 . Non so neanche quanto sia attendibile di per sé il tool Nvidia, ma a conti fatti l'obiettivo era solo mostrare l'aumento delle latenze. Potendo avrei fatto tutto direttamente su console, usando serie X e Immortale of Aveum ma non ho tool di analisi utilizzabili su console quindi mi sono dovuto affidare al PC.
@alessadrozani4522
@alessadrozani4522 13 сағат бұрын
@DevilChryGaming come sempre comunque complimenti per il lavoro dietro ai video e per la chiarezza con cui svisceri gli argomenti. Sei poi riuscito a fare il pc nuovo?
@pier94fly
@pier94fly Күн бұрын
Ciao Devil, come al solito i tuoi videozzi tecnici sono una manna dal cielo. Ho visto dal tuo commento che hai tolto delle parti al video per renderlo più snello, se posso esprimere un parere personale io lo avrei tenuto tutto, da te c'è solo da imparare. un abbraccio!.
@max30211
@max30211 16 сағат бұрын
Ma quindi domandona spacemarine 2 su serie x pottebbe girare come su ps5pro 1440 upscalato a4k e non 1080 upscalato a 4k?
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 15 сағат бұрын
Tutto si può fare, potrebbero alzare la risoluzione riducendo altro elementi... ma se non l'hanno fatto è perché per gli sviluppatori la risoluzione non aveva la priorità.
@Justeego
@Justeego 23 сағат бұрын
Ho giocato a Control con DLSS 3.1 e l'ho attivato per avere dei frame più stabili giocando cappato a 90 FPS, altrimenti avrei dovuto capparlo a 60 (causa ray tracing), non c'era molta differenza ma come dici tu giustamente il frame generator va attivato per migliorare l'esperienza quando la performance è già ottima, altrimenti la giocabilità va a farsi benedire
@gabriele8742
@gabriele8742 16 сағат бұрын
Quindi in sostanza il psrr di sony a che serve? 🤔🤔🤔
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 15 сағат бұрын
Il PSSR è un algoritmo di upscaling basato su IA, quindi la sua funzione è quella di alleggerire il carico sulla scheda video riducendo la risoluzione nativa del rendering per poi ricostruire l'immagine in outpur evitando una vistosa perdita di definizione. Su carta è una tecnologia importantissima, nel pratico si è rivelata ancora piuttosto acerba e servirà del tempo per ottenere risultati davvero soddisfacenti.
@diegotms
@diegotms 19 сағат бұрын
Infatti sono preocupato per Monster Hunter Wilds, ho preso la PS5 Pro per migliorare un pò la situazione (la beta su PS5 era uno scandalo) ma nel dubbio mi sono preso anche un PC ben attrezzato. Io le latenze le sento molto ed affrontare i mostri a framerate instabile, risoluzione dinamica ed input lag non sarebbe affatto divertente.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 15 сағат бұрын
Per niente, ancora meno se chi sviluppa sfrutta queste tech per tamponare a problemi di ottimizzazione del gioco.
@TheBigSheepS
@TheBigSheepS 10 сағат бұрын
Wukong in modalità a 45 fps su ps5 è ingiocabile, è tutto blurrato, non si vede niente. Dal mio punto di vista è la modalità peggiore di goderselo.
@TheRP83
@TheRP83 Сағат бұрын
Concordo! Ma pure a 30 non si vede un cazzo dai, non prendiamoci in giro…con i pannelli odierni sti framerate non sono minimamente godibili, come ti muovi si sminchia tutto e pare di avere una miopia marcata. E per quanto io sia il primo a non vedere di buon occhio la tecnologia frame gen, devo anche ammettere che dopo un capriccio iniziale dato più dalla mia incapacità probabilmente, mi lamentavo della modalità performance per via della latenza, salvo poi imparare a giocarci (a wukong su ps5 intendo) e platinare il gioco finendolo per ben 3 volte usando sempre la tanto discussa modalità a 60 fps fake…alla fine ci ho giocato bene ugualmente, ho imparato a giocarci discretamente lo stesso e me lo sono goduto senza quel fastidioso blur dato da qualsiasi framerate al di sotto della soglia vrr. La verità sta nel mezzo secondo me: trovo molto più ingiocabile wukong a 30 o 45 fps reali che non a 60 fake, credo sia soggettivo ma giocando col pad io tutta sta differenza in latenza non l’ho avvertita (pregiudizio iniziale a parte), mentre mi è impossibile giocare al di sotto dei 50 fps su Oled perché semplicemente non si vede un cazzo e mi affatica un sacco la vista. Diverso il discorso usando il mouse su pc…in quei casi la latenza la si avverte molto di più, fermo restando che io col mouse non gioco a nulla (frame gen o meno) perché sono impedito, ma ho fatto delle prove con la mia 4080s e in quel caso l’aumento di latenza è percepibile anche da chi non mastica il gameplay mouse e tastiera.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming Сағат бұрын
Diciamo pure che Wukong è un esempio ai margini, perché emerge tutta l'inesperienza del team cinese con gli hardware chiusi delle console. Di buono c'è che i cinesi, a differenza di altri, lo ammettono senza problema di avere dei limiti, senza scaricare la responsabilità su elementi esterni. Lo hanno dichiarato più director in diverse occasioni, non sanno ottimizzare, gli manca l'esperienza. Infatti non è significativo come titolo su console, però l'ho citato in video perché è uno dei pochi che applica il frame gen, quindi mi è tornato utile.
@carlo5544
@carlo5544 16 сағат бұрын
...infatti , anche lato gpu pc, attualmente l' uso di un frame gen è puro marketing speculativo, più che utilità vera e propria... se ci arrivi nativamente, perchè poi smin.chiare tutto vanificando gli effetti benefici di un framerate alto nativamente? ...nvidia ci ha appena appena fatto marketing proprio ieri, con il suo framegen 4x, che manda addirittura "secondo nvidia" una 5070 come una 4090 con le tech.. informazione che ovviamente la gente ha distorto pensando davvero che fosse stato fatto il paragone su "potenza pura" delle due gpu... una con 12 gb vram e 192 bit di bus, l' altra col doppio in tutto.... senza capire che quel marketing è stato fatto proprio sul frame gen 4x, che è totalmente INUTILE se poi distrugge tutto usandolo , e quindi da NON PREFERIRE in gaming mai.. ma si sà...il marketing fa miracoli.. la vera svolta dell' uso di un frame gen sarebbe stata rappresentata nel caso in cui non si avesse come soglia minima un valore di fps che già basta a dar fluidità in nativo , ma al contrario se fosse stato utile principalemente dai 60 fps in giù, per raddoppiare/triplicare gli fps proprio nei casi in cui la gpu di suo non ci arriva a farli, e quindi svincolare anche il discorso delle latenze di conseguenza che son proporzionalmente assurde nel discorso , e via via incrementali a seconda degli fps di partenza.. è proprio una tecnologia che OGGI dovrebbe funzionare esattamente al contrario per essere utile.. ma è impossibile a quanto pare per come si attua nel meccanismo di generazione di fotogrammi..
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 15 сағат бұрын
Sì, condivido anche le virgole. Tuttavia voglio prima approfondire la nuova tech di Nvidia perché sembra essere cambiato parecchio rispetto all'attuale frame gen. Per onestà aspetto a sbilanciarmi, potrebbe anche stupirmi non posso escluderlo. In linea di principio però è esattamente come dici.
@fazza92u34
@fazza92u34 2 сағат бұрын
AMD può interpolare 2 frames finti ogni frame vero : tecnologia inutile NVIDIA può interpolare 4 frames finti ogni frame vero, RIVOLUZIONE
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 22 сағат бұрын
Sarebbe interessante riuscire a renderli logici i frame in più
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
Non penso sia possibile, se ne occupa al 100% la GPU. Prende i vettori di movimento, predice il posizionamento e genera il nuovo fotogramma. La CPU non viene coinvolta e ne fanno pure vanto ai fini del marketing 😂... ti dicono che così non hai più il problema del "CPU bound" e ovviamente l'utente medio PC, che non ragiona in termini di esperienza giocata ma solo in termini di framerate misurabile, non riesce a mettere a fuoco la situazione reale. Gli basta il numerino più alto in alto a sinistra ed è felice... marketing over 9000! In relazione all'utenza PC sono davvero la mossa di marketing più furba mai pensata, roba che Sony scansati. Ora resta da vedere però come evolveranno e che intenzioni hanno gli sviluppatori su console.
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 22 сағат бұрын
@@DevilChryGaming ma poi adesso che da 1 frame prima era 1 frame fasullo adesso ne genera ben tre , bo non so, i giochi in ue5 sono già pastosi così figurati con sta roba vedremo i test
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
@@gamedevunity3dliviopanizzi170 Tanto non mi avranno mai 😂. Personalmente le trovo le tecnologie più inutili della storia delle tecnologie, perfino gli occhialetti 3D avevano più senso dei frame generator. L'ho pure provata la versione attuale ogni volta che il gioco lo permetteva... e niente, quando va bene è inutile, quando va male è una disgrazia. Non capisco proprio perché usarli. Preferisco mille volte 40fps fissi e reali, con latenza minima potenziale, rispetto a 80fps di cui 40 sono fantasma, la latenza che si alza, gli artefatti che si manifestano... a che mi servono quei 40fps in più? A cosa? Per altro antropologicamente parlando (basta chiedere a chi i giochi li crea e diranno tutti che l'antropologia è fondamentale per capire come reagisce l'essere umani a stimoli e input) a 40fps hai già una percezione ottimale, purché siano inchiodati (sempre meglio una latenza stabile rispetto a una latenza che oscilla). Boh... non lo so. Li trovo un feticcio da master race per ora. Al master race medio non interessa videogiocare, interessa fare i benchmark. Quindi non gli interessa dell'esperienza di gioco nella sua totalità, gli interessa alzare il contatore del framerate in alto a sinistra. Se sale quello tutto il resto è irrilevante. Poi oh, se in futuro pareggiano le latenze e eliminano tutti gli artefatti allora ok. Cioè già se mi dici che non subentra nessun aumento della latenza o se subentra tra 1 e 5 ms, allora accetto e lo attivo anche io. Perché a quel punto i benefici superano i costi. Ma allo stato attuale anche no 💩
@gamedevunity3dliviopanizzi170
@gamedevunity3dliviopanizzi170 22 сағат бұрын
@@DevilChryGaming anche perchè tutte le menate di cazzo che ti dicono che giocare a 30 fps a causa dell'input lag era una croce , adesso con un fg hai un input lag peggiore dei 30 con la differenza che su 60 fps fasulli li noti ancora di più visto che prima arriva la fluidità e poi magari l'input del colpo
@Matteo_Ciresa
@Matteo_Ciresa 23 сағат бұрын
L' ideale, almeno stando ai giochi che ho potuto testare in tal senso sulla mia 3090, dove il frame generator di Nvidia non va, è utilizzare il Reflex in abbinato al frame generator di AMD e i risultati sono estremamente positivi, perché non ho notato un sensibile peggioramento nella latenza e i frame li ho raddoppiati, partendo solo dalla quarantina abbondante. Detto ciò, a 'sto giro il PC dovrò rifarlo e saranno dolori, anche perché Nvidia è stata onesta su tutte le serie, tranne sull' unica che interessa a me, dove il rincaro è a dir poco da galera.
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
Prova a fare delle misurazioni con il tool di Nvidia integrato nella nvidia app. Così ti fai un'idea anche dell'aumento della latenza. Perché quello c'è per forza, magari è poco, magari è tanto. Il tutto che non so quanto fidarmi del tool di nvidia eh, a me da spesso problemi.
@Matteo_Ciresa
@Matteo_Ciresa 21 сағат бұрын
@@DevilChryGaming Che ci sia è fuori discussione, sarei stupito del contrario ma a "pelle" era davvero robetta, perché altrimenti mi avrebbe dato fastidio. Poi, ripeto, l' ho provato solo in un paio di titoli (uno era Ghost Of Tsushima e l' altro neanche lo ricordo più), quindi la mia esperienza potrebbe essere stata particolarmente fortunata, però mi è capitato di leggere anche di altre persone con le 3000, che utilizzano lo stesso stratagemma, quand' è possibile, e si trovano bene.
@Andrea-wy2xq
@Andrea-wy2xq 23 сағат бұрын
Non è che non conviene, non si può neanche attivare il FG senza reflex se non sbaglio
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
Anche si potesse senza... sarebbe una tragedia 🤣
@emilianomontanari283
@emilianomontanari283 23 сағат бұрын
praticamente tutta la gen 5000 che hanno presentato è una truffa
@DevilChryGaming
@DevilChryGaming 22 сағат бұрын
Se i benchmark sono fatti con i frame gen attivi non parlerei di truffa ma come al solito di marketing fuori scala proprio! Al PC gamer medio (non tutti eh, intendo medio) basta che gli fai vedere che si alza il counter degli FPS e non ti chiederà nient'altro. A lui interessa quello, manco giocare... perché se gli importasse giocare qualche domanda in più dovrebbe farsela, tipo "ma se la CPU non è coinvolta nell'elaborazione di questi fotogrammi, non manca la parte logica? Mmm..." 😂
@clode721972
@clode721972 16 сағат бұрын
@@DevilChryGaming infatti io la domanda me la faccio su queste 5000, infatti mi tengo la mia 4080 che ho da due anni, dove non uso mai il frame generator, l'ho provato ma sempre per pochi minuti solo per curiosità, non sembra andare malaccio, pero un conto è fare un fps fantasma e uno reale, ma sulle 5000 si parla di 4 fantasma su uno reale, la cosa mi sembra improponibile.
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