Ja zawsze odczuwam delikatny ból w sercu kiedy nie mogę grać na maksymalnych detalach, zawsze czuję, że coś tracę XD
@michaelapril2463 Жыл бұрын
Na szczęście ultrafobie da się wyleczyć :)
@kasztan2115 Жыл бұрын
@@michaelapril2463 raczej ultrafilię
@K0xm4N Жыл бұрын
Jest jeszcze GeForce Now :D
@OlioMaineCoon Жыл бұрын
@@kubiczewski94 mam PS5 Wariacie ale też się czasem denerwuję, jak muszę wybrać między jakością a 60fps XD. Mam po prostu najebane w głowie.
@Ec8er Жыл бұрын
Nie masz absolutnie żadnych powodów żeby czuć że coś tracisz. W nowszych grach (~2017-2023), różnica między ustawieniami "ultraubergiganigga" a high/medium high w większości tytułów jest znikoma. Oczywiście zależy to od gry i jak jest zoptymalizowana, ale po pogrzebaniu w ustawieniach i przełączeniu poszczególnych opcji na high, medium lub nawet off, wystrzeli licznik FPS w zakres trzycyfrowych liczb, przy minimalnej różnicy jakości. Spadki FPS szybciej zauważysz niż czy cienie są na ultra czy na high.
@jarekreszka7152 Жыл бұрын
Czekam na drugą część z wyjaśnieniem innych efektów
@Himitsu1337 Жыл бұрын
Jak zwykle nikt nie robi spisu treści, dlatego ja go zrobię dla was kochani moi Spis treści Pełny ekran, okno bez ramek: 1:35 Rozdzielczość: 3:30 API: 4:45 Anti-Aliasing: 5:46 DLSS / FSR / XESS: 7:31 Ray Tracing: 10:25 Okluzja otoczenia SSAO: 12:10 Filtrowanie anizotropowe: 13:24 Bierzcie i korzystajcie z tego wszyscy :D
@Lordani66 Жыл бұрын
Czyli filmik zapowiadał objaśnienie tych najbardziej tajemniczych i zawiłych ustawień a mówi o tych ajbardziej podstawowych 😅
@Himitsu1337 Жыл бұрын
@@Lordani66 Cóż ja poradzę, ja jestem tu jedynie od spisu treści, ale i tak cokolwiek się z tego dowiedziałem
@geralt7306 Жыл бұрын
Kurde, tęsknię za CD-Action w formie papieru, po prostu uwielbiałem to czasopismo. Fajnie było czytać recenzje, teksty, które człowiek pochłaniał i śmiał ze szczerości redaktorów:) Wiem, to się nie wróci, ale wg mnie to był super czas pecetów... Pozdrawiam :)
@stanislawignacy Жыл бұрын
Hej, ale wiesz, że można nadal to kupić co 3 miesiące?
@marcin7118 Жыл бұрын
@@stanislawignacy nie to samo. brak pełniaków i tylko 4 numery w roku 😭
@kpw5494 Жыл бұрын
Super odcinek jak dla takiego ziomka ułomka jak ja. Proszę o więcej poradników z takimi oczywistościami 😁👉👈
@karkass340 Жыл бұрын
Bardzo przyjemnie się oglądało. Utrzymajcie ten poziom, lekkość i balans między merytoryką a humorem i będziecie tylko widzieli wzrost w subskrypcjach! Pozdrawiam i życzę wszystkim miłego dnia ^^
@niedobreliterki Жыл бұрын
Dzięki za wyjaśnienie. Bardzo pomocny poradnik.
@Shockwave777PL Жыл бұрын
Rewelacyjny pomysł z takich materiałem! Strzał w samą dyszkę! Nie żałuję przesiadki z gry-offline
@spiroseyl11784 ай бұрын
piękne profesjonalne wytłumaczenie tego właśnie szukałem dziękuje bardzo
@hatray4540 Жыл бұрын
ja czytałem to kiedyś "Dajrediks". 7:15 jest jeszcze opcja upscalingu, zwlaszcza jak sie ma np monitor fhd, a komputer pociagnie wiecej to renderuje w wiekszej rozdzialce i scala w dol. Daje to bardziej naturalny AA
@allthis701 Жыл бұрын
to jest akurat na odwrót- downsampling:) że komputer renderuje grę w wyższej rozdzielczości, a potem wyświetlana jest ona w niższej rozdzielczości niż była renderowana, stąd też nazwa downsampling. w ten sposób tak jak mówisz- jest znacznie lepszy AA, niestety to niesamowicie zasobożerne rozwiązanie. Upscaling to przeciwieństwo- gra jest renderowana w niższej rozdzielczości, a potem wyświetlana w wyższej- będąc "upscale'owana" do większej ilości pikseli. Powoduje to utratę jakości obrazu, ale pozwala zaoszczędzić bardzo dużo mocy, a nowoczesne metody upsamplingu (DLSS, FSR) potrafią doskonale imitować wyższą rozdzielczość.
@lolpl0000 Жыл бұрын
o kurde! macie swój kanał na yt! pamietam kiedy czytałem wasze czasopismo (A NIE GAZETE! :D ) gdy miałem 12 lat :) to było juz ponad dekade temu. kurcze, nie spodziewałem sie tego!
@alegzzis Жыл бұрын
9:35 Nie, DLSS od wersji 2.0 nie musi być trenowany dla każdej gry osobno. DLSS 1.0 musiał być trenowany ale wersja 2.0 pozbywa się tego wymogu
@behemut3974 Жыл бұрын
14:44 Moja filozofia to full na lewo, moje lewo. Bo nie zwracam uwagi na te detal, no chyba że to gra z przed 25 lat, to wtedy gram na średnich. Tak szaleje.
@Kjorn90 Жыл бұрын
Śmiechłem xD
@krzysztofwojcik6440 Жыл бұрын
No ja gram na wiekowym sprzęcie, więc jak się uda częściowo na średnich to jest sukces.
@nexuu10 ай бұрын
No ja bym nie potrafił, detale w aktualnych grach to jednak często kluczowy element klimatu i zbudowanego świata
@maksio666 Жыл бұрын
Świetny film! Czekałem na taki poradnik ❤
@aepro7326 Жыл бұрын
Ciekawy materiał, dużo mówi i tłumaczy :D. I przepraszam za porównanie ale bije z niego taki vibe starego TVGRY, tego dobrego TVGRY
@VitharPL Жыл бұрын
Bardzo ciekawy odcinek. Przydatny zwłaszcza dla tych, którzy nie mogą zrobić "cała na prawo" bez usmażenia sobie GPU i "filmowego" grania w 24 klatkach max. Warto też przy okazji wspomnieć o narzędziach takich jak GeForce Experience lub AMD Catalyst (o ile dalej się tak nazywa), które ułatwiają wstępne skonfigurowanie gry pod posiadany sprzęt - przydatne nawet jak ma się mocną kartę - choćby w tytułach z RT, by móc go odpowiednio "dostroić" do reszty ustawień i (zwłaszcza w przypadku nieco starszych modeli) zbyt małej mocy karty do obsługi tej dosyć wymagającej technologii.
@bartoszbudzynski8761 Жыл бұрын
Rewelacyjna dykcja prowadzącego!
@diegorn2757 Жыл бұрын
W 9:00 minucie nie powinny być podpisane inaczej? W "trybie jakości" linie na słupach są bardziej poszarpane niż w trybie wydajność.
@Gadon357 Жыл бұрын
odnośnie wygładzenia krawędzi świetną opcją jest DSR od Nvidii przykładowo mając monitor Full HD odpalasz grę w 4K i karta skaluje klatki w dół wygładzając je, można wtedy wyłączyć wygładzenie co paradoksalnie czasem powoduje wzrost ilości FPSów
@lecim11 Жыл бұрын
0:21 Nie ma czegoś jak "najbardziej optymalny". Optymalny zawiera w sobie definicję "najlepszy z możliwych w jakichś warunkach" więc nie może być cos bardziej optymalne.
@kon_radar Жыл бұрын
1366x768 był długo popularną rozdzielczością. Pseudo 16:9, bo prawdziwe 16:9 by było 1365,333 x 768. Dziwny standard to był, używany głównie w laptopach. Przeglądałem monitory powyżej 30 cali. Obecnie 4K znajdzie za tyle samo co WQHD, gdzie w przypadku WQHD taki standard to 75Hz.
@One_and_only_Griper Жыл бұрын
Szczerze to pod względem produkcji gier ray tracing przyszedł trochę za późno. W międzyczasie powstało mnóstwo narzędzi do renderowania cieni, które są proste w użyciu a przy okazji nie ścinają fps o połowę. Więc devowie mówią teraz to ja już nie chcę a rtx jest wprowadzany głównie jako bajer, bo szef kazał
@allthis701 Жыл бұрын
cienie w dużej mierze tak, tylko że RT obejmuje dużo więcej niż cienie, przede wszystkim globalną iluminację, której "symulowanie" przy użyciu klasycznych metod jest niesamowicie pracochłonne i nigdy nie da rezultatu porównywalnego z prawdziwym RT. Podobnie z odbiciami, choć ich sens zależy od gry, bo w przypadku gier dziejących się w większości w "przyrodzie", gdzie głównymi źródłami odbić są tafle wody, odbicia RT mają ograniczony sens, bo odbicia screenspace niewiele im ustępują. Co innego w Cyberpunku gdzie jest masa pionowych, refleksyjnych obiektów- tam odbicia RT sprawdzają się wyśmienicie. Ogólnie jeśli chodzi o RT to dużo lepiej spisuje się przy renderowaniu miast itp, niż lasów.
@tiaraayim4239 Жыл бұрын
Dziekuję za ten film!!❤
@maqs6 Жыл бұрын
dobry materiał, i cyk subik.
@kamilmesnes6448 Жыл бұрын
W porządku materiał THX ! ! ! A rozwijając dobry pomysł kilka materiałów na ten temat jest, ale wasz jest bardzo dobry dziękuje śledzę was o by tak dalej niby zwykły temat a dużo mówi o % posiadania A % Wymagania
@kas_5 Жыл бұрын
Jak nazywa się piosenka na początku?
@Kam2eLeon Жыл бұрын
Warto było by wspomnieć że przy bawieniu się ustawieniami warto sprawdzać wyższe ustawienia poszczególnych efektów nawet jeśli i tak na średnich mamy mało FPS, bo nierzadko wyższe ustawienie graficzne skutkuje wyższą ilością FPS. Zapewne dzieje się tak przez nieoptymalną implementacje starszych rozwiązań czy to w samej grze czy w sterowniku karty graficznej.
Жыл бұрын
Dlatego ciągle powtarzam, że jak ktoś chce dobrze zoptymalizować grę to warto albo samemu wszystko przetestować albo czytać/oglądać poradniki dotyczące konkretnej gry. Ustawienia w każdej grze mogą zachowywać się inaczej, czasami zależnie również od naszych podzespołów.
@vankruk Жыл бұрын
CD-Action robi lepsze filmy niż TVGry
@Kierowca_szybowca Жыл бұрын
Dokurwiony materiał 🫡
@ZgrajcyPL Жыл бұрын
Świetny materiał, pozdro!
@julcia_p Жыл бұрын
Dlaczego na moim telewizorze 720p wygląda lepiej niż 1080p i od czego to zależy?
@fallenempress2679 Жыл бұрын
Mnie zawsze bolało gdy mając nowy komp nadchodził dzień w którym odpalam jakąś świeżutką grę i już nie mogę jej dać na max ustawieniach. A jeszcze bardziej mnie wnerwia jak ta gra wygląda gorzej niż to co grałem wcześniej, ale ma gorszą optymalizację. Ekhm, hogwart.
@lordoftheautism8597 Жыл бұрын
Słabo że kiedy mówicie o jakości obrazu film jest w full hd :/
@darekp_02 Жыл бұрын
Co ci przeszkadza
@lordoftheautism8597 Жыл бұрын
@@darekp_02 Jak mamy zauważyć większe różnice, skoro film jest w full hd a mam monitor 1440p, albo jak ktoś ma 4k to ten obraz wygląda jeszcze gorzej i przykładowo, kiedy mówimy o anty-aliasingu to najlepiej by było żeby film był w przynajmniej 1440p gdyż dziś to jest standard.
@krspy1337 Жыл бұрын
@@lordoftheautism8597 1080p jest standardem, ale pewnie wyrenderowali ten filmik w 1080p bo chcieli szybko wstawic na yt bo mniej wtedy wazy filmik niz np 4k
@psychodrummer1567 Жыл бұрын
Zapomnieliscie o najwazniejszym ustawieniu: Motion blur! *Zawsze na OFF!*
Жыл бұрын
Polecam kolejny materiał o ustawieniach
@Kapturinho93 Жыл бұрын
i filmowe ziarno xD paskudne xD
@aldaranx Жыл бұрын
Mógłbyś również wspomniec które ustawienia graficzne najbardziej obciążają komputer. Z mojego doświadczenia to MSAA zbija FPS'y , mgła volumetryczna , rozmycie ruchu (blurring) .Ważne jakie jest API , np. Vulkan lepiej działa z kartami AMD niż DX12.
@GinsengStrip-wt8bl Жыл бұрын
Rozmycie ruchu nie tylko zabiera fpsy ale czasem potrafi przysłonić ich spadki jak grasz na padzie. Dlatego tak często wrzucano ten efekt w czasach PS3 i X360 bo krył niedomagania sprzętowe.
@TCHORG. Жыл бұрын
Co do okna bez ramek. Nie wspomniałeś o opcji PiP. Dzięki temu można sobie rzucić obraz gdzieś w kąt obraz z YT czy innego strima.
@mocarnykapec Жыл бұрын
RD2 jest na PC??
@jmg6512 Жыл бұрын
Zapomnieliście wspomnieć o synchronizacji pionowej, czyli jak po pijaku przebierać nogami, żeby utrzymać się w pionie.
@VitoValiViadro Жыл бұрын
Kiedy będą gierki w waszym magazynie?
@Wolaj_mnie_Piotr Жыл бұрын
to wytlumac zmi ktos jak na play station 1 w grze crash bandicoot 2 na zimowych planszach mamy takie odbicia ? jak w rt ? XD chcecie mi wmowic ze nie mozna zrobic efektu zalanego lustra w kaluzy ? 11:21 tylko jakies super rtx moga to robic.. bzdura
@szzzak999 Жыл бұрын
Ja mając PS5, XBOX Series X, Nintendo Switcha i PC z RTX3090 to strasznie mnie wkurza ten tend ciągnący się od PS4 Pro, że konsole mają ustawienia graficzne. To właśnie było najfajniejsze w konsolach, że wkładasz grę do nośnika i odpalasz bez rozkminiania niczego. A teraz na PS5 niektóre gry jak Deathloop, Resident Evil 4 czy Hogwarts Legacy to mają po ponad 5 różnych kombinacji graficznych. W*pierdalać mi z tym z konsol. Szanuję Nintendo, że ma wywalone. Developer ma na konsole 1 konfigurację sprzętową i nie rozumiem po co rozwodzą się na jakieś opcje. O ile jeszcze 30 vs 60 fps ustawienia rozumiem to ten cały konsolowy Ray Tracing to jest żenada. Ja nie potrafię stwierdzić różnicy nawet przystawiając 2 screeny w Wiedźminie 3 czy Cyberpunku 2077 co daje mi ten Ray Tracing na PS5 poza spadkiem FPS. Na PC są odbicia i to robi robotę.
@Bartosz_LoQ Жыл бұрын
Nie wiem po co to oglądam, bo gram już prawie wyłącznie na Switchu. 😅 Ale ogląda się przyjemnie. Zawsze to nowa wiedza.
@rafabartnikowski1993 Жыл бұрын
Niektóre opcje graficzne można dostrzec dopiero przy pomocy lunety. Dobre dla ludzi którzy lubią wydawać 20 tysięcy na PC
@Kapturinho93 Жыл бұрын
Jakby ci ktoś postawił dwa pcety na tej samej konfiguracji i tym samym monitorze, to bys nie zauwazyl roznicy miedzy uber a wysokimi. ale jakbys pograł, to bys sie zakochał w wysokich,bo by lepiej chodziła bez ew przycin xD
@marcin7118 Жыл бұрын
czemu praktycznie nic nie bylo wyjaśnione o filtrowaniu anizotropowym? bez sensu że jedne wątki były fajnie rozwinięte a inne tylko wymienione
@user-glg20 Жыл бұрын
Jesli nie wplywa to na rozgrywke, to zawsze gram na najnizszych. Powody sa dwa: mniejsze obciazenie i zuzywanie sie GPU i procka oraz mniejszy pobor energii.
@stark_2991 Жыл бұрын
Tylko jeśli masz zablokowane klatki. Poza tym średnie ustawienia bym jeszcze zrozumiał, ale mało która gra na najniższych ustawieniach nie wygląda jak ziemniak.
@aya.yama8853 Жыл бұрын
Uwielbiam w waszych materiałach że jak jedna osoba nagrywa to czasem jakiś kolega się odezwie za kamerą albo wejdzie w kadr, tworzy to serio taką luźną i kumpelską atmosferę 😃.
@Nomer101 Жыл бұрын
W sumie zwykle gram na wysokich bądź bardzo wysokich a nie na ultra (tekstury mam zwykle na ultra) bo grafika dużo się nie różni ale fps już tak..
@AntySyjon Жыл бұрын
Mnie wkurwia ten wyścig zbrojeń w zmowie z producentami gier, mam 3070 tkę ASUS tuf, kupiona 2 lata temu a już mam wrażenie że mam starą gównianą kartę, mam nadal monitor 1080p 75hz więc taka karta w zupełności mi wystarczała ale nie minęły 2 lata i już mam rzeczy których nie mogę włączyć, wbija seria 4xxx nowe dlss, nie ma implementacji tej techniki dla kart 3xxx, albo wypierdol kilka tysięcy na 4070tkę albo sobie nie włączysz a już są przecieki odnośnie seri 5xxx czyli 4xxx wychodząc już jest przestarzałe. A producenci gier celowo zawyżają wymagania zamiast optymalizować gry żeby rynek napędzać. W idealnym dla producentów sprzętu scenariuszu to kupuj nowy komputer co 2 lata, to samo, kupiłem i5 12400f a rok później wychodzi 13400f jakieś 25% wydajniejszy już czuję że procesor mam przestarzały a już intel kurwa 2 serie w przód ma zaprojektowane i wdrożone do produkcji, tylko dawkują. Czyli celowo sprzedają starą architekturę zanim wypuszczą lepsze. To robienie w chuja klientów po całości, dobrze że socket 1700 jest kompatybilny z nowymi prockami więc chociaż jest możliwość upgrade późniejszego. Choć i tak co 2 generacje socket zmieniają chujki jakby się nie dało na tym gnieździe z 5 serii zrobić jak np AMD zrobiło z AM4 za to szacun dla AMD że ich sprzęt wolniej się starzeje, następny pecet będzie na ryzenie i radeonie
@UCMF4SIJqf75d5wWKVzbTtDg Жыл бұрын
Pomysł fajny, ale mam wrażenie, że zapał minął gdy usiedliście do tych opcji XD Wytłumaczone zostało tylko 3-4 najoczywistsze opcje, a tego jest mnóstwo, szczególnie w RDR#2.
@tymonfankidejski Жыл бұрын
Fajnie wytłumaczone
@WafelTLD Жыл бұрын
Mnie w RT dziwi jedna rzecz, no fajnie pięknie, tynk świeci jak psu yayca, odbicia w wodzie są rzeczywiste, ale czemu cienie doczytują się 1cm od postaci? Chyba, że w filmie użyliście przykładu w Cyberpunku Niskie cienie + RT
@sraitama9412 Жыл бұрын
Problem polega na tym że można ustawić niższe ustawienia kosztem praktycznie żadnych wizualnych zmian i zyskać wiele fpsów
@luckylukas3506 Жыл бұрын
Odkąd mam rtx 3090 cała zabawę szlag trafił. Wszystko na ultra ... jak żyć?
@kichacz361 Жыл бұрын
Poradnik dla niedzielnych graczy? :D Też się może przydać :)
@prezeskodaty4637 Жыл бұрын
dlss1 dlss2 dlss3, fsr1 fsr2 fsr3 to antyaliasing wymagania sprzętowe są specjalnie zwiększone bo minimalne wymagania sprzętowe to geforce gtx 980, radeon r9 290X
@TTomCD7 Жыл бұрын
I tak nie dostrzegam żadnej różnicy między większością opcji gdy są włączone i gdy są wyłączone 😜 A już szczególnie na tych filmikach porównawczych
@viperator188 Жыл бұрын
za ten materiał macie suba i łapę... już nie pamiętam, kiedy ostatnio kupiłem papierową wersję CDA... wydajecie je jeszcze? (tak, wiem, jestem dinozaurem) :)
@CDAction Жыл бұрын
Wydajemy! Zerknij na sklep.cdaction.pl :)
@viperator188 Жыл бұрын
@@CDAction najs! Dzieny :)
@rafabartnikowski1993 Жыл бұрын
Dziś nie wyobrażam sobie grania na pececie. Niestety byliśmy skazani na niego z racji tego że nie było nikogo stać na gry z konsol, a na komputerze nie byłoby problemów z torrentami
@VVanLuis Жыл бұрын
Pierwszy punkt jest kompletnie antyfactem dla mnie i gamingu przez ostatnie 30 lat , Gra w oknie działa lepiej o wiele zawsze na roznych maszynach nie wiem dlaczego . Gra na pełnym ekranie poprostu zjada zaduzo pamięci i czesto bardziej odczuje spadki fps niz na bez ramek . Co mnie zaszokowało teraz ze ktoś powiedział na odwrót
@erythrocebuspatas Жыл бұрын
Ależ ja nie widzę różnic przy tych porównaniach. :/
@Tajemniczy Жыл бұрын
I to jeden z powodów dlaczego biorę kosmiczne zestawy w okolicach 10k+ żeby mieć potem spokój na jakieś 4-6 lat z ustawieniami i sprawdza się, kasy się tak nie odczuje, a można się bawić spokonie na maxa. Teraz jedynie widzę, że już czas na zmianę rtx 2080 ti na 40xx bo już trafiły się dwa tytuły na których ultra 4k potrafi się ciąć -.- A tak to odcinek super, dowiedziałem się paru ciekawych rzeczy, dzięki:)
@bartekbard Жыл бұрын
To nie "wideło" tylko DVD. Proszę o niezaniżanie poziomu debaty.
@MsAnime4 Жыл бұрын
Ja z ustawieniami graficznymi na moim pc nie mam problemu bo jest tak słaby ze gry powyżej 2018r nie opłaca się wgl odpalać XD a jak już musze to wszystko na minimum efekty off a jak dalej tnie to przerabianie gry na ziemniaka w plikach
@Lara1985 Жыл бұрын
A tam... Ja jako dzieciak, który się wychował na Atari 65XE, potem na Commodore 64 nie potrzebuję wszystkich bajerów. Jak gra wygląda ładnie i chodzi, to jest ok. 😅
@prezeskodaty4637 Жыл бұрын
raytracing path tracing potrafią działać normalnie na procesorach cpu na przykład phenom 9950 x4 black edition przez obsługe instrukcji 3D NOW dlatego stary procesor athlon albo phenom wystarczy żeby emulator programowy uruchomił w przyszłości gry komputerowe z path tracingiem, stare gry komputerowe z prędkością 30 FPS działały normalnie bo gry komputerowe i filmy nie nakładały podwójnej potrójnej rozdzielczości podwójnych potrójnych efektów graficznych
@Halatern Жыл бұрын
Tyle ustawień, a RDR2 na PC nadal nie zapamiętuje ustawień graficznych jakie ustawię🔥
@khann943117 күн бұрын
Nie ma jak to oglądać materiał o parametrach graficznych w 360p 😁
@poprostuteeq5522 Жыл бұрын
co do okna bez ramek to nie tylko alt tab ja kocham tą opcje przez możliwość wyświetlania zewnętrznych "Always top" okien np jak wideo w operze gx które się zminimalizuje do osobnego okenka przy pełno ekranowym trybie przykrywa nam on a w oknie jest dziwnie z tym bo np w minecraft maleją fpsy w red dead potrafi pasek przeskadzać i takie inne problemy a okno bez ramek jest świetną alternatywą chyba że ktoś ma słabsze gpu to może powodwac to problemy płynności i obniżać 1% low
@V1lkas Жыл бұрын
co do AA to polecam zapoznać się jeszcze z tematem nvidii i ich DLDSR ;) świetna rzecz
@yanek911 Жыл бұрын
Jak ja uwielbiam konsole, choć ostatnio jak mam wybór jakość/szybkość to nie umiem się zdecydować i co 5 min zmieniam bo nie widzę różnic a wkurza mnie to ze nie są to optymalne ustawienia i nie wiem które lepsze, najgorsze ze nie umiem się zdecydować i tak porzuciłem już kilka gier bo ciagle zmieniam ustawienie zamiast zając się gra.
@marcinvalorant9227 Жыл бұрын
Super poradnik! Chciałbym zobaczyć tak dobry poradnik ale omówiony panel sterowania nvidia
@atikabubu Жыл бұрын
ACKSHULLY 🤓 DLSS of wersji 2.0 jest "generycznym" upscalerem (choć z zamkniętym kodem), to wersja pierwsza potrzebowała treningu dla konkretnej gry. Powstały mody na DLSS do Fallouta 4, Elden Ringa i Skyrima btw (nawet z frame generation 😂)
@JonSnow-gt7gf Жыл бұрын
To zależy od gry. Niestety dziś często pomija się optymalizacje lub wypuszczana się gry szybko, byle tylko zgarnąć profit, a dając w zamian popelinę zamiast finalnego produktu
@Kateulu Жыл бұрын
Niezły materiał.
@polvac5999 Жыл бұрын
WItam Kilo Ren z Star Wars i Pozdrawiam ..Dobry Poradnik
@baroku94 Жыл бұрын
No i to jest materiał, o który nic nie robiłem.
@ukaszmoczinski4406 Жыл бұрын
A to dziwne z tym oknem, czesto bywa tak że gra mniej zacina, niż jak jest tryb pełno ekranowy
@st.john_one Жыл бұрын
próbowałem i z fsr'em i niższymi rozdziałami z AA na MAX, bullshit - wszystkie te technologie są jak chcesz coś odpalić na telefonie a nie komputerze, dajmy spokój, odpalcie CyberPunka na QHD z AAxMAX a potem zejdzie na FHD z AAxMAX
@blessed747 Жыл бұрын
Panowie Ziomeczki z tym DLSS no to też różowo nie jest. Faktem jest, że świetnie radzi sobie z anty aliasingiem i schodki nie kłują w ślipia ale no niestety brakuje mi opcji, gdzie nie jest to upscal tylko natywna rozdzielczość, którą upiększa dodatkowo DLSS. Niestety bajanie o tym że z DLSS jest lepiej ... Nie nie jest i nigdy nie będzie . Następne fiku miku od NV jest FG no i jak już wiadomo wszem i wobec rozdzielczość dynamiczna to dramat. NVIDIA niech wypuści wydajne karty a nie pierrrrd____i softwarowe bajabongo . 65% marży NVIDIO jeszcze przy tych cenach?? Można w sterowniku wymusić parametr DSR i wtedy ustawić rozdzielczość np 8k/pod4k 5k/pod2k 4k/podFHD i włączyć DLSS aby zmusić do upiększania DLSS i co i nic grzyb i zamulanie plus smużenie.
@AnOnImOwY4184 Жыл бұрын
Ja tam nie wiem o co chodzi, ja zawsze włączam ultra na 1440p.
@pereszczako1337 Жыл бұрын
Aż mi się przypomniało jak Kamil Steinbach odpalał GTA4, mówiąc, że "ma wszystko załączone na pełną pi*dę, kompleksowo" pokazał ustawienia obrazu a nie grafiki 😆
@papiezpp Жыл бұрын
0:51 złoto
@Arghon_PL Жыл бұрын
Ja zawsze wyłączam Bloom i Blur.
@Critical3653 ай бұрын
imo wole grac na niskich ustawieniach w 1080p niz na wysokich ale w 720p
@michaklocek3302 Жыл бұрын
CD action. Magazyn dla prawdziwych twardzieli. Internet na cd. tego nie da się zapomnieć...
@TheHardkorPoland Жыл бұрын
Człowiek gra od 15 lat i dopiero teraz dowiaduje się co te rzeczy robią
@JustMartha07 Жыл бұрын
Ktoś wgl ogląda poradniki przed odpaleniem gry na PC? xD U mnie sprawa jest prosta, MSI Afterbuner, Riva i sama sprawdzam co i jak.
@darekgwizdz5280 Жыл бұрын
Najnowszy Dead Space ma beznadziejny DLSS - powoduje obniżenie jakości tekstur. Zaś sama gra nie ma w ogóle opcji jakości tekstur. Jeszcze czegoś takiego nie widziałem. Fajny materiał, czekam na podobny odnośnie DLSS 3.
@heisenbelt Жыл бұрын
uwielbiam oglądać jak wygląda qhd na moim fullhd
@Rybolyo6 ай бұрын
Ale ten materiał spadł mi z niebia. Wczoraj męczyłem się z Wiedźminem i jego ustawieniach. Nigdy nie wiem co znaczą właśnie te skróty i co to daje
@prezeskodaty4637 Жыл бұрын
jakość grafiki 480P jest wystarczająca do 2030 roku
@prezeskodaty4637 Жыл бұрын
textury wysokiej jakości nie potrzebują 4k rozdzielczości 1440x1440 bo rozciąganie textur rozdzielczością ekranu to oszustwo
@V1lkas Жыл бұрын
co do DLSS w RDR2 to polecam ręcznie zaktualizować wersję DLSS'a w tej grze ;) pomaga
@VediziYT Жыл бұрын
Najpierw pomyślałem - fajny odcinek. Ale później zabrakło mi tego, co jest jednym z najwazniejszych aspektów poruszając ten temat... Nie powiedziałeś tego, czego nie jest świadomych multum ludzi, nawet związanych z komputerami od dawna. A mianowicie, nie powiedziałeś o tym, że nie wszystkie ustawienia wpływają na CPU i/lub GPU. Miliony osób zwiększa/zmniejsza swoje ustawienia graficzne, dziwiąc się, dlaczego liczba klatek się nie zmienia. A wiele ustawień jest mocno powiązanych konkretnie z kartą lub prockiem. Gdy naszym bottleneckiem jest proc, to zmniejszanie większości ustawień nie da nic, a tylko pogorszy obraz.
@prezeskodaty4637 Жыл бұрын
pracownicy w korporacjach firmach będą pracować przy starych komputerach laptopach kilka lat potem zmienią na procesory projektowane dla pracowników bo w pracy pracować trzeba profesjonalnie zarabiać pieniądze bez amatorszczyzny bez wygłupiania się
@sqbany5916 Жыл бұрын
Z wyglądu Sebatian Suder
@szosiu7823 Жыл бұрын
Wiedzmin 3 next gen RT ON , DSR na 4K, dlss wydajność. Reszta na max. Rtx 3080ti. 40-70fps. Da sie? Da sie :)
@SprawdzMojePlaylisty Жыл бұрын
Dobry odcinek, podstawy ale od czegoś trzeba zacząć...
@BajTomasz Жыл бұрын
Czy ja dobrze rozumiem że wtedy okluzja otoczenia nie ma sensu przy RT?
@michait3866 Жыл бұрын
To właśnie powiedział w filmie. Po co gra ma symulować rzucanie na coś cienia, skoro ray tracking rzuca go tam gdzie powinien być i na dodatek dokładniej. Co innego, że niektóre gry maj a tak dopracowane "oszukane oświetlenie", że zbytnio nie widać różnicy między RTX on a off.