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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 15
@akiraakira6525
Ай бұрын
ガチャポン戦士は現在の気の短い子供には無理だろうね。ゲームのプレイ時間の何倍もロードに時間が係る。
@ヨシオの下手っぴゲーム研究所
2 ай бұрын
ジオン独立戦争記は、それはそれで充分楽しめたけどな。 MSとかを改造できるのが良かった。マゼラアタックをいかに使いこなすかが鍵だと思う。
@ねるさん-c1k
2 ай бұрын
新ギレンは、ズゴッグがDLCと聞いて買うの止めました。 独立戦争記は、戦闘中の場所へ援軍を送れなかったり、は?な事が多くて途中でやめたなあ。
@シーバ女将
2 ай бұрын
ギレンの野望はドズル・ザビお父ちゃんのお言葉通りのビグザム量産すればを実際にやったわw
@kbsretoro3186
2 ай бұрын
ギレンの野望は実はあのPS2あたりから結構コストかかってたと思う。戦闘アニメも見た目簡素ではあるけどアクシズでは3Dモデルを無理に2D気味に動かしてるし、今のクオリティで同じことやったら絶対採算取れない。 スターオーシャンは「突拍子もないシナリオがウケました」とか寝言言い出した時点で屑。キャラクターの個性で売ってたのに3以降一切やる気ねえ。
@芝鯖ロン
2 ай бұрын
ギレンは悪くはないが日本が作るウォーゲームとしてはこれが限界だろうなと思った。
@hirobook
2 ай бұрын
ギレンの野望はもう少し発展できたと思う。ただどうしても作業ゲーになってしまう側面も多くてサクサク進むことができなかったな。 新ギレンはコンセプトとしてはよかったけどうまくその利を行かせられなかったね。あとPSP終盤ということで、ユーザーも少なかったように思う。VITAとかで出せばちょっとは変わっていたのかもしれないな。
@あいすりー
2 ай бұрын
SDガンダムXシリーズは、どうしてあんなにCPUが馬鹿だったんだろう。一人で遊ぶのも楽しいゲームだったのに。
@健久保田-x4k
2 ай бұрын
ナイトガンダムゼロ面白かったぞ。Gセンチュリーだけは許せないロード?それよりもバトルがつまらんから無理なゲームだったぞ。ロードはまだしもゲームとしては成立してない
@星空ココア
2 ай бұрын
すごい誤解されてる人が多いんですけどスターオーシャン3のラストの落ちは「みんなプログラムだった」なのではなく、「みんなプログラムかと思いきやそうじゃなかった」っていうラストですからね いちファンとしてはこのラストが絶妙にストーリーを締めていて、エンドロールもめちゃくちゃ感動できるのにわかってる人もたくさんいるけど、 誤解してる人もたくさんいて、「違うんだけどなー」とよく思うことが多いのでちょっとコメントしてみました あと、ストーリーも同じ世界をナンバリングごとに時代違いで描くというのが壮大ですごい好きです ただ5に関しては「・・・・」って感じですかねw
@himetanu
2 ай бұрын
そもそもTVゲームなのに何怒ってんだろうと思いましたけどね… いい歳してゲームと現実の区別も付かないようなプレイヤーこそユアストーリーのキャラに説教されるべき。
@kヒロ-t9i
2 ай бұрын
いや、それは小説で後付けされた話でゲームでは一切触れてないですよ。
@星空ココア
2 ай бұрын
@@kヒロ-t9i いえいえ、ちゃんと触れられてますよ ラスボス倒したあとのセリフを聞いてればわかります、ただちょっとわかりにくいですけどねw そもそもそうじゃないと物語が締まらないじゃないですか、 ゲーム内のキャラでさえ「自分たちの世界はプログラムで作られたものだっていうのか!」って嘆いてるのに あと、僕はその後付されたという小説の存在を今言われるまで知りませんでした
@天堂匠
2 ай бұрын
小説版のフォローで何とか纏まっただけで個人の想像の範囲に任せてたのがゲーム版でのシナリオだけどね。接続出来たのが平行世界だったとか、能力で崩壊する世界を固定した、あるいは主人公達が創造しなおした等。 なんにしても3より後の世界線で作ってくれない時点であの世界はそこで終わってるんだよ。ハード出荷数としてはトップのPS2を持ってして売り上げ落ちてしまったのがそれを物語ってると思う。 バグの多さとか戦闘システムやアイテムクリエイションの変化、等合わない人が多かったのかもしれないけどね。
@星空ココア
Ай бұрын
@@天堂匠 僕は小説読んだことないですけど別にゲーム内でちゃんと綺麗にまとまってたと思いますよ 3よりもあとの世界を作らないから終わってるという意見ですが、これは逆だと思います まず、そもそもスタオ3は世界が終わるという話ではないです、 あとそれとともに1と2などが無駄だったなんていう話でもありません、むしろ1と2があったからこそ3で世界が終わらなかった的な話です そしてここからは僕の勝手な憶測に過ぎにないのですけど、 「3で世界が終わるわけでも1と2などの前の時代が無駄ではない」ということに 開発の人たちはポリシーの様なものを抱いてるのではないかと思ってます だからこそ、そのあとリリースされた4・5・6・ソシャゲも頑なに3の前の時代を描いてきたのかなって思ってますね でも、ファンとしては3のあとの世界を描いて欲しいと思いますね そうすれば誤解されることもだいぶなくなっていくのではと思うし、その辺は出るか出ないかもわからない7に期待したいです まぁ、どうしても納得できないのであれば KZbinでも動画が上がっているのでラスボス後のセリフだけでも見てみるのがいちばんだと思いますよ 見たらすぐ僕の言っていることがわかってもらえると思います あと、エンドロール後にキャラがそれぞれの生活に戻るっていうムービーシーンが流れるんですけど 「スタオ3は世界がネトゲだっていうオチだった」的な主張をしてる人たちはあのシーンは何だと思って見ていたのでしょうか? 僕はそっちのほうが不思議でならないですね・・ それと最後にスタオ3はアイテムクリエイションわかりにくかったとか 戦闘バランスもソフィア弱すぎるとかラストダンジョンもラスボスより道中のザコ敵の方が強いんじゃないのwとか 悪かった部分もちょいちょいありますが(バグは運がよかったのかそんなに遭遇しなかったです、少なくとも記憶にはないです) やめどころがわからなくなるくらいに引き込まれるストーリー、ボイスも多彩で共闘感エグい戦闘 これらの良い部分のほうが僕のゲームプレイにとっては重要でしたね、これだけは最後に言っておこうと思いましたw というかめちゃめちゃ長文失礼しました!
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