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てつお / ドラクエ考察&解説ch
元祖国産RPGの金字塔ともいえるドラゴンクエスト。ゲーム好きを長年魅了し続けているこの作品の専門チャンネルです。
誰もが知るドラクエをさらに深掘りして、その魅力を再発見できるチャンネルを目指してます!
ここにある動画を見て改めて興味が出た!ドラクエやった事ないけどやってみたいと思った!という方は是非この令和の時代に改めて各作品をプレイして頂き、一緒に盛り上げていければ嬉しいです!
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ドラクエの考察、解説をメインにするチャンネルです。ストーリー解説に関してプレイする予定がある人は半分ぐらいまでの視聴で止めておく事をオススメします。
その作品をやった事がある人も、やった事がない人にも、わかりやすく解説していきます。
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Пікірлер
@nupp7334
11 минут бұрын
いや、天空城の日記に「地上に降りた天空人ときこりをマスドラは許さないだろう」と書いてあるし、勇者を育てるなら明らかに天空城でのほうが安全なのに、母親と引き離して地上で人間に命じて育てさせた。人間には天空城の環境は有害とかそんな描写はない。あってもマスドラならなんとでもなりそうだし、EDで移住勧誘してる説明がつかない。 この移住勧誘のせいで「世界のパワーバランスのために勇者という強力な存在に直接干渉できない」という説も消えた。 どう転んでも「勇者の力を将来利用したいけど、天空城に人間を挙げるのは認められない」というマスドラの明確にダブスタな差別意識が見て取れるのよ。
@atrandoma-a7080
45 минут бұрын
さあ動画を見返しにきましたよ!てつおさんはどうでしたか? 聞くまでもないですね!ロマサガ2やる時間が無くて自分が二人いたらなと本気で思います
@gorillamountain2575
Сағат бұрын
堀井さんの「あっと驚く」は、いつも小学生が喜ぶような小ネタばかりだから、あんま深読みせず期待値も上げすぎないようにしたほうがいい。 寧ろそれがDQの楽しみ方。
@mikazuki230
Сағат бұрын
僧侶はザオリクとベホマラー覚えてからの方が得かも知れない?
@uryappoponkotsu8839
2 сағат бұрын
つい昨夜3DS版クリアーしたばかりでこの動画を見たので、マジャスティス、ラーの鏡の???感の原因が腑に落ちました!本当はこの考察の内容でプレイしたかったけど、脳内保管しながら2周目プレイしようかな?😊
@tenseineet
2 сағат бұрын
モンスターズ3もうスマホゲーになってて笑う
@kyonchannel6333
3 сағат бұрын
わがままはマイナス補正の多い性格でした。ちなみに私も洞窟に行きまして、女性を助けてしょうじきものになりましたが、そちらも微妙です
@sakanaya02akatuki
3 сағат бұрын
ぱふぱふのところだけ早口になってて笑う
@sakanaya02akatuki
3 сағат бұрын
以前の解説の中で、1や2までの戦闘メンバーなどについて、RPGというシステムにユーザーを慣れさせるために過度なシステムが搭載されていなかった、みたいな話があったかと思います。その面で言うと、1&2はすでにシステムに慣れているユーザーに、よりストーリーを楽しんでもらうためシステム面はかなり変化しているのではと思います。 職業転職システムや呪文など採用されてるのではないかとは思いますが、1で仲間と旅をしたり、になると流石に違いすぎて首を傾げられそうですね
@るーくるく-e9b
4 сағат бұрын
ずっと色々挑戦したかったんだろうが古き良きRPGブランドというのが今は足枷になってるんだろうな 12はアクションって言われてたけどアクションの面白いゲームなんてごまんとあるし、ファンは3HD2Dみたいなゲームを求めてる 見直しに次ぐ見直しがされて難航してそう
@amatugoldify
5 сағат бұрын
12で何かわかるのかなぁ🤔
@Rimvyy
7 сағат бұрын
いろんな作品の考察とかも含めて、この説が1番考察自体を楽しめるよね。こういう根拠だからこうなるよねって決めつけないでこうなんじゃないか?を黙々と語ってくれてこっちもそうかもなーくらいで納得して考えるのがほんとにいい塩梅だと思う。
@ケロ山ケロ蔵
7 сағат бұрын
進化は5までで後は退化と劣化。 アクション、シューティングが苦手でも頑張れはクリアできたのは本当に嬉しかった。 その喜び与えてくれたのはドラクエ2。サマルトリアの王子がまだ幼くて非力なのも好き。魔王討伐の旅がイージーとかあり得ないでしょ。 今もTシャツなどにデザインされてるのは荒いドット柄のキャラやし。最近では敵が鳥山明の絵に見えない。特技のインフレ化で魔法の価値までも低下してるし。 ドットキャラの縦横スクロールで十分やし、難易度は高い方が面白いし、敵が動かなくとも音や光で表現できるし、衣装が変わらなくとも頭の中で変換できるし、なんなら巨大な大陸の全マスの足元をしらべてまわりたい。
@キュ-k9d
7 сағат бұрын
でもふっかつのじゅもんって凄いよね。 何十年経っても確実に途中からできる。 2より3のほうが悲劇は多かったと思うわw
@yuzuponta2312
11 сағат бұрын
実況も楽しい😊 寝る時にワイヤレスイヤホンで解説動画聞きながら自然と寝落ちするのが好きです。他のチャンネルより声に角がなくて落ち着いてきけるんですよね。 今度各シリーズのリメイクをまとめて解説した動画とか見てみたいな
@yasu-so6mj
11 сағат бұрын
ドラクエ3リメイクをプレイして ラストシーンでこの話がマジっぽくなってきました。 というか今までロトシリーズと天空シリーズって別扱いだったけどそれの架け橋みたいな作品になりそうだなと思いました。わざわざ1&2ってタイトルにしてるのも並べたら12。11→3→1→2→12→4?とかになるのかなと
@SZMR-b6j
11 сағат бұрын
何十時間もベロニカ死亡ルートの主人公としてプレイして、もがき苦しんでようやく魔王を倒したと思ったら次は生存ルート移行?ベロニカが命を賭して守ったもの達に対するリスペクトが感じられなくて感情移入できない。
@スクエニファン
11 сағат бұрын
オルゴ・デミーラ「ドラクエやりたいやろうから、封印しないでやってるんですよ」
@くら-w2k
12 сағат бұрын
3なんでラスボス作れなかったんや…
@NSZ039
12 сағат бұрын
ロゴの法則が崩れるのはドラクエ12はコマンドバトルを一新する、というところから、「ドラクエ12はこれまでのドラクエの法則や伝統からは外れる」っていうのを表現してるのかな〜 とか妄想してます
@MrTkane718
13 сағат бұрын
当時のDQ1の少ない容量で 限られた文字しか使えない制約もあったのだし 余裕なかったろうし。 当時の開発者はダメージを軽減出来る鎧と 竜王にダメージを大きく与えれる剣があれば的で盾をそこまで重要視してなかったのでは? 主人公1人旅だったし。考察は当時の開発陣にケチをつけてるだけにしか? 当時遊んだユーザーなら HD2Dリメイクで 本編かクリア後の追加要素でプラスされる事を願う。
@白木ポニ-q4m
13 сағат бұрын
ネタバレやめてほしいです😢
@小林祥大-d3p
14 сағат бұрын
原案通りに作ってたら、傑作になったかも。リメイク頼む🙏
@とーます-m3c
14 сағат бұрын
ドラクエ3リメイクやり終えて、見に来た!!
@zerudo3133
15 сағат бұрын
個人的な意見ですが、当時はファミコンソフトと一緒に攻略本を必ず買っていましたね。私も友達も買ってました。ええみんな大好き徳間書店様のやつです。今とはスタンダードが違っていたような感じがします。ロンダルキアの洞窟の落とし穴などもその攻略本のマップをみながら回避してましたね。ただ唯一どうにもならないのが復活の呪文の写し間違えでしたね。
@タケチャン梶木
17 сағат бұрын
ドラクエ12のティザートレーラーのナレーションがオルテガの声の方なのもちょっと期待しちゃう
@ごはんですよ-r6x
17 сағат бұрын
ぶっちゃけ11は堀井雄二がほとんど関わってないきがするシナリオだった。 あとロト三部作とのつながりはほとんど感じられない 取って付けたような地名くらいだ
@明日晴れ-w4s
17 сағат бұрын
ここでも馬鹿な身内に足元取られるか。 どんなに忙しくても他人に任せたら碌な事にならない、必ず自分が行動する。 馬鹿な身内は最強の敵。
@大太郎-l7j
17 сағат бұрын
イレブンは、ローシュとセニカの子供という説はないのかな?
@raymooce777
17 сағат бұрын
リメイクやった状態で見ると楽しいわ、この解説w 特に兜回り
@優-j9u
18 сағат бұрын
コメント全部見てるんですか?😳考察とか動画編集とアップより何よりもビックリしました😳
@MAXI-cu7cn
18 сағат бұрын
王者の剣の出どころを知りたい。
@久保態度
19 сағат бұрын
杉山さんが亡くなって今年鳥山先生も亡くなって、しょうみドラクエ終わりかもしれんって思ってる。
@侑成島津
19 сағат бұрын
ドラクエ9がおかしくした。 すれ違い通信で話題作って売上も良かったけど、 あそこで古参プレイヤー気にし過ぎたシステムに拘り過ぎて今に至ったんだと思う。
@nightmarefreeze
19 сағат бұрын
いや、おかしい。 もし、イレブンがロトの勇者として後世に語り継がれるなら、 ロトゼタリアという世界の名前は何が基で何故ついたのか 「ロト」はどういう流れでついたのか。 そもそもロトに因むものがなきゃロトゼタリアという世界すら存在しないはず。 明らかにイレブンが生まれるよりも前にロトを継承していた人物がいたんじゃないか。 まあ、それが先代勇者ローシュ なのかもしれないけど。 なんなら先代勇者ローシュよりも前にも勇者はいるな。 つまりロトという人物の業績か称号か何なのかは知らないけど 何かが基になってロトゼタリアという世界は作られたということになるな。 そう考えると先代勇者が死ななかった世界線が本当の意味で3に繋がるんじゃないか。 つまり3の主人公=ローシュの子孫。 ローシュが生きている世界= イレブンは産まれていない。 または 産まれていても多分勇者としてではなく別の道を歩んでいたかもしれない。 イレブンの子孫=3の主人公とは限らないと思う。 個人的に順番的には 11のローシュが生きている世界線→Ⅰ→Ⅱ→Ⅲと進んでいると思う。 まあ、そうすると違いは 先代勇者ローシュがロトを継承するか イレブンがロトを継承するのかの違いだけど。 Ⅰの姫= 実はローシュまたはイレブンの連れ(王妃) でそれをドラゴンから助けたのもまたローシュorイレブンの子孫とかだったら面白いけど。
@ヨルエル
19 сағат бұрын
DQ12はオープンワールドのアクションRPGにしてクリア時間は60時間物の傑作RPGを目指すべきだ。とは言え作り手の苦労は計り知れないので偉そうな事は慎む。兎に角ユーザーはこうゆうゲームを希望していると理解してくれたら良い。私はDQ10もDQ11も大好きだ。そうゆうユーザーの発言を尊重してくれたらとてもありがたい。
@tiramisu_i
19 сағат бұрын
精霊ルビス伝も考察にいれてほしいですね。アレフガルドを作ったルビス、その世界にいたロトという名前の青年。同じ世界の血筋と考えると辻褄合わない事多いですが、そもそも世界自体が違うので、考察は広がりまくります。答えはないですが。
@ujimacha-d2c
19 сағат бұрын
過去作をsteamに移植してくれ(特に3ds版の8)
@ujimacha-d2c
19 сағат бұрын
3リメイクの完成度みると12が不安すぎる...まぁ買うんだけどね!笑
@ーきっかいかい
21 сағат бұрын
マヌぁ…スティス
@無名のあめ
22 сағат бұрын
赤→ロト 緑→天空
@無名のあめ
22 сағат бұрын
12は天空シリーズの始まりとかかな
@ゴンザレスジェロニモ
22 сағат бұрын
ロトの鎧=神秘の水着
@BB太郎
22 сағат бұрын
すぎやま、鳥山は既に亡く、堀井も年老いてかつてのクオリティあるシナリオは望み薄。ドラクエの名前だけ使った違う人間による違うRPGゲームになるだけ。
@DEKAPAI
21 сағат бұрын
FFと同じやな
@BB太郎
23 сағат бұрын
表エンディングの構成は完全な4のソレ。勇者が時わたりした世界がロト編へ、時わたりしたあとの残された世界が天空編へ。
@fusetaka
23 сағат бұрын
次元を渡れるラーミアがいる時点でいくらでも並行世界が作れるからな 加えて11で過去改変の並行世界が確定になっているのもある グランゼニスなどの天界で繋がる形もあるだろうし 主軸は変わらないだろうけど、後付けする要素は結構あるんですよね
@poochanz
Күн бұрын
賛否両論って言うけどそれガチ勢の間だけで、ほぼ大半のライトユーザーには普通にいい評価なんじゃね?
@andama0313
Күн бұрын
ラーミアがロトを伝承となるなら…ダイの大冒険のマザードラゴンが龍の騎士を伝承するのに釣られてるのかもな…🤔💭
@ギルティミイホン
Күн бұрын
俺が初めてやったドラクエVIIIでした それぞれの個性を伸ばして 少ない仲間それぞれが役割をちゃんと持っててその4人にちゃんと愛情を注げた そして別のドラクエやってみたら 多すぎる職業 活躍できない仲間 が自分にはなかなかきつかった
@トシオコバヤシ
Күн бұрын
ゾーマとの戦いで壊れた可能性?