Проблемы взаимодействия с окружением в BreakBack | Разработка игры на Unreal Engine 5

  Рет қаралды 3,267

BREAK BACK

BREAK BACK

Күн бұрын

Пікірлер: 64
@xaartofering7494
@xaartofering7494 11 ай бұрын
#5:42 гениально)
@MrGFrock
@MrGFrock 9 ай бұрын
Генианально😂
@WriterMayorov
@WriterMayorov Жыл бұрын
Поразительное внимание к деталям. Чувствуется любовь автора к своему делу. 👍 Продуктивной работы над проектом и побольще подписчиков. Контент - годнота! Я вообще не представлял как реализуются такие мелкие детали. Видимо большинство разработчиков игр тоже не представляют. 😆
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо) да, детали, это мой фетиш)
@ClifClif
@ClifClif Жыл бұрын
топ контент
@Rokinso
@Rokinso Жыл бұрын
Ого! Сколько полезной информации! Большое спасибо. : )
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо) разрабатываешь на Unreal или для общего сведения было полезно?
@inversus1733
@inversus1733 8 ай бұрын
@@BreakBackReality Я понемногу ковыряю Unreal, идеи с капсулами интересные. Интересно, мотаж видео тоже сам делаешь?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 8 ай бұрын
@@inversus1733 Да, видео монтирую сам, в прошлом занимался видеопродакшеном, руки помнят)
@anisedgames
@anisedgames Жыл бұрын
Все эти штуки нужно очень хорошо тестировать и полишить - не зря многое из этого в ААА играх работает так, как работает.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Разумеется. Я думаю, примерно этим и славится качество Rockstar и Naughty Dog, тем, что они до безумия прорабатывают и полируют почти каждый аспект, даже мелочи, а большинство делает удобоваримо или нормально.
@anisedgames
@anisedgames Жыл бұрын
На счет трупов - Было бы еще прикольно через какой-то вертексный шейдер сделать так, чтоб меш прогибался под ногами. Но есть еще более дешевый вариант - скейлить кость, с которой сталкивается коллайдер героя, по ширине или толщине. Коллайдер кости тоже, но не сильно, а так, чтоб было едва заметно.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@anisedgames Вот это по-рокстаровски!
@inversus1733
@inversus1733 8 ай бұрын
Очень годно.
@BRUTAL_SOFTWARE
@BRUTAL_SOFTWARE Жыл бұрын
Болдежный видос :)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Ат души, дружище)
@evgenydemidov4068
@evgenydemidov4068 Жыл бұрын
Разглядывание персонажа(и его внутреннего мира😂)навело ещё на одну мысль. Изменение героя по мере продвижения по игре. Чаще всего в играх просто меняют скинчик одежды героя на более потрепаный, что в принципе норм, но не передает в полной мере весь тот путь который ты с ним прошел. Что если все полученные ранения постепенно превращаются в шрамы и остаются с тобой вплоть до конца игры? Еще я посмотрел что твой герой весь в татуировках. Это ж блин тоже охеренная механика. Можно сделать так что начинаешь ты чистым как младенец холостом, но по мере победы скажем над боссами, у него постепенно появляются тату знаменующие ту самую победу. Добавить мелкие тату как очивки. И в конце мы получаем героя по которому сразу видно через что он прошел и на сколько стал матерым. И можно еще в меню разглядывать свое персонажа и перегрывать уровни выбирая по татуировке.😮
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
И опять в точку, на счет отразить путь героя на внешности. Я об этом еще не говорил в видео, но намеки на это небольшие можно увидеть в роликах. Я хочу чтобы также как декали оставались на стенах и не исчезали, так и на герое оставались всякие кровоподтеки, пыль от штукатурки, рваные порезы на одежде и так далее. И чтобы было четко видно чистый герой до боя и весь грязный, побитый после. На счет тату тоже, примерно в том же направлении думаю, что можно выбирать, что тату привязывается к событиям, отражает путь героя Я короче не пойму, ты че мысли читать умеешь?) или мы насколько на одной волне думаем?)) все говоришь в тему! И очень близко к моим задумкам
@ListapadGo
@ListapadGo 10 ай бұрын
@@BreakBackReality Spec Ops: The Line - в качестве примера для вдохновения. Там герой меняется за игру и физически и психически.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 10 ай бұрын
@@ListapadGo Спасибо, не играл, интересно, надо посмотреть
@Patallogus666
@Patallogus666 7 ай бұрын
Гениально 😅😅😅
@leks3268
@leks3268 7 ай бұрын
Лучший, давай не забрасывай, этой платформе нужен новый герой!
@BreakBackReality
@BreakBackReality 7 ай бұрын
Ну после таких слов-то как я могу?) Спасибо, бро, прям в сердце)
@AndriiTurchynRieltorDnipro
@AndriiTurchynRieltorDnipro Жыл бұрын
Топ, топ, топ. Спасибо
@ДмитрийПанин-у1м
@ДмитрийПанин-у1м Жыл бұрын
Автор, у тебя классный голос, некоторые моменты прям заходят, продолжай, думаю многим понравится :)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо, на счет голоса - особенно неожиданно, потому что мало кому собственный голос нравится, мне в том числе, и объективно оценить не могу. Так что надеюсь это не ирония) + мне не очень нравится качество записи голоса, слышится небольшой эффект звука "как из банки", думаю как это все улучшить.
@ДмитрийПанин-у1м
@ДмитрийПанин-у1м Жыл бұрын
@@BreakBackReality это вовсе не ирония)
@ВалерийДидур-щ4ь
@ВалерийДидур-щ4ь 7 ай бұрын
Коммент пока смотрю ролик)
@sarmat78
@sarmat78 Жыл бұрын
Брат не забыть про качественно проработанный ragdoll тряпичной кукле особое внимание, анатомия, масса, плотность , мягкость,👍😊
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Само собой, это ж база)
@Arst_1
@Arst_1 Жыл бұрын
Спасибо, помог. Желаю побольше подписчиков
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо. А чем помог?)
@iOzz
@iOzz Жыл бұрын
Не знал о некоторых моментах) прикольно, лайк подписка. Формат подачи, не очень по мне, если это ваш стиль по жизни, то всё круто, но если специально для видео, то посоветовал бы убавить градус).
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо за интерес и за честный фидбек. Ну скажем так, я только вырабатываю стиль и учусь говорить. Потому что мой стиль по жизни - это молча ковырять анрил, а такой формат точно никому не интересен) Я тоже подписался. Мне интересно, у тебя первый видос с ходу набрал 50К просмотров, можешь в 1-2 словах назвать основную причину популярности, по твоему мнению, если это не тайна) Подозреваю, что дело в названии, потому как видел несколько похожих видосов с примерным количеством просмотров на каналах, которые даже не про разработку и Unreal
@WriterMayorov
@WriterMayorov Жыл бұрын
Секрет походу в калдыре, который бегает по району в труселях и свитере. Это ближе русской душе. 😀😀👍
@iOzz
@iOzz 11 ай бұрын
Мне бы узнать свой секрет ((, тоже не могу понять @@BreakBackReality
@lev_russia575
@lev_russia575 11 ай бұрын
Прикольно так стол подвунил, еще каждый предмет можно было подбирать двигать, кидать )
@BreakBackReality
@BreakBackReality 11 ай бұрын
Да, ты внимательный)) в дальнейшем планирую взаимодействие с окружающими объектами сделать, это была отсылочка к механике)
@lev_russia575
@lev_russia575 11 ай бұрын
@@BreakBackReality Круто :D Такие взаимодействия тела персонажа редко встретишь в играх (а этого очень не хватает для чувств)) Так держать! И будем ждать новых роликов
@vbgame1778
@vbgame1778 Жыл бұрын
Бро, ТЫ ГЕНИЙ, я работаю на GODOT НО UNREAL THIS IS A BOMB!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо, бро! Да, Unreal это НЕЧТО, сам восхищаюсь)
@MrPyCCkuu1
@MrPyCCkuu1 2 ай бұрын
Бро, откуда взял анимации прицеливания/стрельбы одной рукой? Сам делал, или в EGS покупал?
@BreakBackReality
@BreakBackReality 2 ай бұрын
Сам делал. По сути не очень сложно - надо сделать 9 поз прицеливания в разные стороны и собрать в Aim Offset
@ываыаыаа
@ываыаыаа 2 ай бұрын
охренеть. вот бы кто миадзаки про этот трюк с камерой рассказал))
@igorrworkbench5002
@igorrworkbench5002 Жыл бұрын
Видео на канале кайфовые. Почему бы вам не попробовать сделать пару shorts’ов ? Возможно это повысит охват аудитории. Желаю кучу подписчиков и успехов проекту. Ps. Подписчик +1 😊
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Спасибо за пожелания) На счет shorts’ов - почему бы и нет. Не думал о них пока, но надо попробовать. Я пока только начал изучать продвижение Ютуба, спасибо за совет
@Belomor2Kanal
@Belomor2Kanal 6 ай бұрын
@@BreakBackReality Шортсы как семечки, зритель незаметно и плотно подсаживается :)
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 ай бұрын
@@Belomor2Kanal не знаю, возможно шортсы хорошо продвигают, но этот формат как-то мне не заходит, я бы сказал даже они меня бесят, пока что как-то нет особого желания их запускать, но возможно распробую как-нибудь. Просто в качестве анализа, скажи, ты знаешь про игру в разработке под названием Project Deniz? Они все видосы на канале делают шортсами и мне кажется такой формат очень плохо отражает особенности игры, как будто тебе показывают пол экрана и что-то важное скрыто
@Belomor2Kanal
@Belomor2Kanal 6 ай бұрын
@@BreakBackReality Честно скажу впервые слышу о Project Deniz :). Согласен формат, как впрочем любой формат имеет свои критические дефениции, если в них не уложился то видос не работает. upd: Хошь прикол:) оказывается; Я видел этот проект, кликал на видос, но даже шортс не досмотрел. Оказывается не могу себя ассоцировать с образом резкой девчонки с крепкой задницей. При виде такого главгероя подумал: Хм, - зачем это?!! и выключил видос.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 ай бұрын
@@Belomor2Kanal А я как раз люблю за секси героинь играть с крепкими задницами и меня проект привлек этим, ну и качественными мокап-анимациями, но шортсы не могу норм смотреть, особенно если это видео геймплея, именно потому что кадр обрезанный
@Vakumba
@Vakumba Жыл бұрын
Незнаю писал ли ктонебуть но вместа лайн трейса можно привизать анимации не к нажатию кнопки передвижения а к скорости Скорость уменьшается если уперется в стену
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
там итак щас анимация привязана к скорости и я меняю просто значение скорости, просто персу надо ж как-то определить, что перед ним стена и надо замедляться и останавливаться, а логичнее всего определять препятствие перед персом через лайн трейс UDP: А все, я сначала тебя не до конца понял. Но у меня такое по-видимому не прокатит, потому что анимация сделана через Root Motion. но надо поразмышлять, сходу не могу сообразить. Вообще совет для оптимизации дельный.
@Vakumba
@Vakumba Жыл бұрын
@@BreakBackReality да и советую неиспользовать евент тик если будешь использовать этот способ вызывайте трейс при нажатии накнопку ходьбы
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
@@Vakumba да, спасибо, буду оптимизировать, пробовать
@noneyaroslav3109
@noneyaroslav3109 Жыл бұрын
Наверно будет лучше перенести проверки с event tick на таймеры (так будет всё таки оптимизированее)
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Возможно, я в оптимизации не особо силен. Я вообще таймерами не особо пользуюсь, но надо попробовать эти механики на таймерах сделать для сравнения
@Phyraytor
@Phyraytor 11 ай бұрын
@@BreakBackReality Быстрая оптимизация для event tick - добавить delay в начале, чтобы проверка была не каждый кадр, а каждые 0.1 - 0.9 секунды
@Belomor2Kanal
@Belomor2Kanal 6 ай бұрын
Ты скорее всего преиграл во все те же игры что и я. Поэтому что всё что ты предлагаешь это вполне эволюционные ходы которые сделали бы крупные мэйнстримовые конторы, если бы не находились в вечном клинче страха потерять деньги. Ты "не зассал" и это благо для нас всех.
@BreakBackReality
@BreakBackReality 6 ай бұрын
Хорошо сказал) Да, ты прав, как будто бы мейнстрим ушел куда-то не туда, куда таким как мы хотелось бы и сейчас это поле чистое, что как бы тоже играет в мою пользу, осталось только реализовать задуманное на приемлемом уровне
@RedOniGamesRu
@RedOniGamesRu Жыл бұрын
У главного героя такие большие яйца что качаясь сдвигают трупы, ужс!
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Эт да) Но до Чака Норриса ему, конечно, далеко
@anisedgames
@anisedgames Жыл бұрын
У тебя крутой контент, но прям бросается в глаза закос под Армсалата в подаче.
@BreakBackReality
@BreakBackReality Жыл бұрын
Это хорошо или плохо? Мне нравится его подача.
@anisedgames
@anisedgames Жыл бұрын
​@@BreakBackReality Да просто заметил. Я в такие ролики за инфой обычно прихожу, так что подача - дело автора.
GFG профессии в геймдеве: Environment Artist
17:56
GameDev from Girl
Рет қаралды 18 М.
Непосредственно Каха: сумка
0:53
К-Media
Рет қаралды 12 МЛН
Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
0:27
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 10 МЛН
Half-Life: Alyx | Сюжет НЕ_Вкратце
1:31:04
Metalyst
Рет қаралды 3 МЛН
Инди разработчик ДОЛЖЕН выбрать Unreal Engine (не Unity)
16:11
UNITY ПРОИВ UNREAL ENGINE // ЧТО ЛУЧШЕ?
9:22
Ben1to GameDev
Рет қаралды 30 М.