【初代ポケモン】ヤマブキジムだけおかしいのはなぜ? バグの仕組みを図解

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Пікірлер: 145
@アイス-j3p
@アイス-j3p Жыл бұрын
16:08 15回再戦を繰り返したものがこちらです↓ kzbin.infol4Fz_OxSu5Y?si=v9KgNdts960jVJHb 【訂正】 10:05~ の負けるが勝ち現象の解説で「暗転前は時間がなく、スクリプトが実行されるのは1回きり」といっていますが、1回きりなのは時間がないのではなく単にゲームオーバー字の処理で1度だけマップスクリプトが実行されているからでした また、本来はフィールドに戻ることはなく暗転時のゲームオーバー処理の中でスクリプトが呼ばれています
@あさなん-u2h
@あさなん-u2h Жыл бұрын
🎉🎉
@koilg7637
@koilg7637 Жыл бұрын
9:47 ずっと昔、ナツメに負けて再戦しようと思ったらこれになった。惜敗だったからオマケしてくれたんだと思ってた。
@アルケミスト蓮次郎
@アルケミスト蓮次郎 5 ай бұрын
かわいい
@anise-cinnamon
@anise-cinnamon 11 ай бұрын
道を歩いてたら殿堂入りしたのに「自然な事だな」が面白い
@くちぃとさん
@くちぃとさん Жыл бұрын
この解説でのスクリプトNo.っていうのは以前のFifth法解説における「状態〇番」のことですよね。 以前の分も合わせてバグ理解が深まりました。
@大掃除
@大掃除 Жыл бұрын
RPGツクールとか触ってると保存した名前呼び出す処理は親しみやすい 表示が楽で容量も節約できるし、一括で制御できるからね
@サンダラ-n7m
@サンダラ-n7m Жыл бұрын
今回の変数+1と定数代入もツクールのおかげですんなり理解できたわ
@newmomizi_txt
@newmomizi_txt 11 ай бұрын
DRY原則と似たようなものを感じる
@yankosoba
@yankosoba Жыл бұрын
忘却曲線が直角で吹いたww
@bow-nuts
@bow-nuts Жыл бұрын
ナツメの とくしゅのうりょくが ぐーんと あがった!
@H2さと
@H2さと Жыл бұрын
​@@bow-nuts 草。ヤドランかな?
@rakinachierist
@rakinachierist Жыл бұрын
忘却直線
@user-lk5ud1de3e
@user-lk5ud1de3e Жыл бұрын
初代のドわすれマジで強いからな
@はくはく-d9d
@はくはく-d9d Жыл бұрын
負けた記録がないから勝ったことに世界の因果律を操作する主人公も かなりのエスパー能力持ってやがる
@user-yeahhhhhhh
@user-yeahhhhhhh 9 ай бұрын
ヤマブキだけ仕様が違う理由が分からなくてコメント見たけど、開発の裏事情が見えそうな仕様があるらしくてちょっと面白い
@gamer_chuck
@gamer_chuck Жыл бұрын
直前まで戦ったことを忘れちまうのか…なるほど…閃いた
@mezzopiano0331
@mezzopiano0331 Жыл бұрын
何の戦いなんですかね…
@user-nyannyan2525
@user-nyannyan2525 9 ай бұрын
@だがそれでいい-s7w
@だがそれでいい-s7w 9 ай бұрын
おまわりさん、この人です(偏見)
@ゆめ-s6z
@ゆめ-s6z 4 ай бұрын
そして負けて失敗するんですね
@Beard-Bear.NA8C
@Beard-Bear.NA8C 3 ай бұрын
薄い本が厚くなるな
@Marx-Donotsura
@Marx-Donotsura Жыл бұрын
RTA走者はナツメに負けると再戦せずに勝利フラグが立ったバグで再走確定…など密かに闇の深いバグだったりw
@sooutwooo
@sooutwooo Жыл бұрын
バグ禁止レギュだったらリセット確定になるんか……きついな
@Marx-Donotsura
@Marx-Donotsura Жыл бұрын
@@sooutwooo 確実な回避方法が、ナツメ挑戦前にレポート書く、しかないですからね…
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Жыл бұрын
ツクールの並行処理とかでも気を付けるべき落とし穴が何点かあるな… 最近のシステムはゲームボーイほどカツカツじゃないから実装時点でやらかさなければいいこととかデバッグを楽にするための命名方法とかもあるけれども
@psyduckNP
@psyduckNP 10 ай бұрын
ヤマブキジムって、元々はジムではなく後々の作品におけるバトルタワー的な立ち位置の特殊なバトル施設だったっぽいんですよね クリア前かクリア後かいつ挑めるかは諸説あって断言できませんが……
@キキナガシチャン
@キキナガシチャン 10 ай бұрын
ナツメスクリプト(ナツメ戦で使えない)からの「改名しろ」のテンポの良さで笑った
@kei5104
@kei5104 Жыл бұрын
ポケモンは常にバグと設定ミスがあるけどやっぱ初代は格が違うな… なんでトキワとヤマブキでの処理が違うんだ謎すぎる
@大掃除
@大掃除 Жыл бұрын
プログラマーが分業してるから処理が違うのかも
@斉田横山
@斉田横山 Жыл бұрын
一説では後で作ったジムだからってのがありますね ヤマブキは格闘道場の兼ね合いか何かであなぬけのヒモが使えて トキワは元々1番目の飛行ジムとして作ってたところをストーリーの盛り上げのために敵のボスをねじ込んだから
@syanowaaaru
@syanowaaaru Жыл бұрын
何十年も前のプログラムを現在頑張って解き明かしてるのを当時開発してた人って凄いんやなと感じる
@cassisnk
@cassisnk Жыл бұрын
fifth法とナツメストレージの比較、めちゃくちゃ分かりやすいしいい見せ方やな 可能性を感じさせるいい見せ方、勉強になる
@大掃除
@大掃除 Жыл бұрын
そういえば、例のサイトだとヤマブキジムの建物は元々ジムではなかった旨の話してましたね だから処理が違うのかもしれない
@sooutwooo
@sooutwooo Жыл бұрын
元々は格闘道場がジムの予定だったとか?
@irohayatude
@irohayatude Жыл бұрын
見てきたけど、元々ダンジョンで、あなぬけのヒモで脱出できるのか…
@44mocchi
@44mocchi Жыл бұрын
ワープ床置くためにダンジョンとして作った後にジム用の処理を足したとか?
@何某なにがしベルヌーイ
@何某なにがしベルヌーイ Жыл бұрын
fifth法の説明で「なんやかんやあって状態4になる」って言ってたのが、スクリプト番号2nの話なのかな 何があったときに状態4になるって言ってたっけ、もう一度見返してこよう
@しずく-u6d
@しずく-u6d Жыл бұрын
ネモが大喜びしそうなバグだ
@Sh_Ts
@Sh_Ts Жыл бұрын
最初のスクリプトがどうのでfifth法くさい?と思ったら似てるって気づいた?とか言われたから全力で挙手した
@nesO3
@nesO3 Жыл бұрын
すげえなあ 知らん人の前でエンディングいきなりいくやつみせたらめっちゃ驚くね
@minochannel6997
@minochannel6997 Жыл бұрын
ピカ版だったか金銀だったか忘れたけど... ナツメに敗けた後すぐ再戦のためにジムへ入ったら、マップ外に出て何故かナツメと勝利後の会話してて、再戦もしてないのにバッジ貰ったことあるわ
@masayosi01
@masayosi01 Жыл бұрын
ナツメ再戦バグだけじゃなくてヤマブキジムで敗北すると勝利するバグまで解説し、さらに任意コードまで解説するとかすごすぎワロタ なんでヤマブキだけ変な仕様にしたんですかね…?
@drgiraffe1301
@drgiraffe1301 Жыл бұрын
知ったかすると、単にプログラムミスって if(名前保存🚩=立ってる){ 名前保存する } スクリプト実行 にしなきゃ行けない所を if(名前保存🚩=立ってる){ 名前保存する } else{ スクリプト実行 } って書いちゃっただけじゃないかな
@user-q0czvby6f
@user-q0czvby6f Жыл бұрын
1.ヤマブキジムスクリプトは汎用ジムスクリプトより古いものでヤマブキだけスクリプトを汎用のものと置き換えるのを忘れた可能性 2.ジムギミック(テレポートマス)のなんらかの仕様が汎用ジムスクリプトから見た場合は独特すぎて汎用ジムスクリプトだと処理できなかった可能性 (あるいはテレポートイベントマスの置きすぎで汎用スクリプトと併用するとラグが致命的になるくらい重かった?)
@ハートは弥生土器
@ハートは弥生土器 Жыл бұрын
気になったてたから戻ってきてくれて嬉しいです!
@晴-j8q
@晴-j8q Жыл бұрын
普通に遊んでてこれになった なんとか勝ってバッジもらおうと話しかけたら 再戦させられて危うく全滅するところだった 負け認めろよ
@hachune_mick
@hachune_mick Жыл бұрын
ああ、ナツメに負けたのにバッジがもらってクリア扱いになってたのって この挙動からだったのかぁ 長年の謎が解決しました
@桜はつね
@桜はつね Жыл бұрын
当時リアルタイムでこれを体験したので困惑した。仕組みがわかってスッキリしたw
@user-touhou
@user-touhou Жыл бұрын
新鮮な動画だー🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@kayjay314p
@kayjay314p 4 ай бұрын
ジムリーダー以外のトレーナーが「ジムリーダーさんはすごいんだ」的なのを言っている人が各ジムに居た気がするが ジムからジムへ移動してジムリーダーとジムの名前保存がされなかったら言うことゴチャゴチャになりそう。
@鈴木さん-h7z
@鈴木さん-h7z Жыл бұрын
久々の動画楽しみー😊
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t Жыл бұрын
再戦するたびにスクリプト番号が2ずつ増えていくのって本来は1増やした後に0に戻す処理を行っているのをすっ飛ばして再戦すると1増やす処理が2回行われるからですかね? 起こり得ない話ですが仮にスクリプト番号を3に設定出来た場合はトレーナーに勝利するとその場でナツメからバッジを渡されそうですね。
@アイス-j3p
@アイス-j3p Жыл бұрын
通常のスクリプト実行の時も0に戻ったりはせずに0→1→2と足されていきます 通常は2番になった時に0に戻す(0→1→2→0)ところを再戦を繰り返すと0番に戻らず(0→1→2→3→4→…)と足されていきます 2つずつ足されるのは単にイベント上の仕様です
@kazumori102
@kazumori102 Жыл бұрын
条件分岐ひし形を両方使って、フラグがたってなかったら素通りってルートを可視化させた方が良いような気がする。理解するまでちょっと頭がごちゃった。
@cruel8765
@cruel8765 Жыл бұрын
左側のジムの例でも ◇ ┐ □ ↲ ↓ □ で書いた方が視覚的にわかりやすそうですね
@Ksan1024
@Ksan1024 11 ай бұрын
たぶんそうするには画面が狭すぎたんじゃないかなと思う 私は別にそうしても見づらくなったりしないと思うけど この動画ってゆっくりも大きめに映ってるし説明に出てくるオブジェクトも大きめな印象がある たぶんアイスさんの方針として動画内ではこのぐらいの大きさでものを出そうってのが決まってて、 そのサイズではちゃんとしたフローチャートが描けなかったんじゃないかな
@武田翔平
@武田翔平 Жыл бұрын
ヤマブキジムはロケット団の基地を予定していた(だからあなを掘るで脱出できた) そしてナツメがロケット団の幹部というボツ設定があった説(ポケスペでは実際にナツメはロケット団に所属していた)
@usushiopoteto
@usushiopoteto Жыл бұрын
RPGツクールとか使ったことある人なら分かる。 イベント処理は大事。
@void_clock
@void_clock Жыл бұрын
誰だよヤマブキのジムだけif else(あるいはcase default)に同じ処理入ってるからってifの方の処理消したのw
@ガナヒビbot
@ガナヒビbot 20 күн бұрын
いつも現象の結果だけをみてキャッキャキャッキャと笑っていましたが、根本の理解を深める手助けになってます。いつもありがとうございますゾ~
@bow-nuts
@bow-nuts Жыл бұрын
「ジムリーダーに勝利すると、ジム内の未戦トレーナーとももう戦えなくなる」 とか、ジム内独自の処理って結構多いような気がしますね アジトでサカキを倒してもタワーでフジ老人を助けても道中のモブとは戦えたはず
@HOYAHOYA-919
@HOYAHOYA-919 6 ай бұрын
そらをとぶ使用時の目的地選択順が“各都市→セキエイ高原→ヤマブキ”なことから 初期案では“リーグ制覇後にvsシルフ(ロケット団)の決着inヤマブキ”があって ヤマブキジムはクリア後のやりこみ/金策用施設だった可能性ありますよね、強化四天王とかの 冷静に考えるとチャンピオンになったあとまた四天王たちに挑むシステムって謎だし…… 金銀のリニアでジョウトと結ばれるのがヤマブキなのもカントーラストダンジョンだった名残なのかなと
@今からちょうど
@今からちょうど Жыл бұрын
ナツメと何度でも再戦できる(意味深) 想像したら俺のスプーンは曲がることはないな
@空っぽマガジン
@空っぽマガジン Жыл бұрын
なんのためにヤマブキだけ仕様変えてるんだ…?
@ABATBeliever
@ABATBeliever Жыл бұрын
しらんけど ヤマブキを最初に作ってて、2個目で訂正を思いついたか どっかのタイミングで書き換えたけどヤマブキだけ忘れちゃったか 容量の都合でヤマブキだけ変更できなかったか しらんけど
@ざっくのざっくばらん
@ざっくのざっくばらん 7 ай бұрын
ヤマブキだけジム2つあることと関係してる?
@zerono.7760
@zerono.7760 3 ай бұрын
ワープ床の処理の影響じゃないかと思ってる
@aa-ft2be
@aa-ft2be 2 ай бұрын
おそらくですがヤマブキシティを一番最後に作ったからですね ヤマブキシティがマップから独立しているというのは有名な話ですが、それに加えて「そらをとぶ」を使った際にカーソルを順に動かしていくとヤマブキが一番最後の選択マップになっていることから全マップのスクリプトを組んだ後にヤマブキに取り掛かっているものと思われます ヤマブキシティがストーリーの中でロケット団との決着をつけるというクライマックスの局面であるため、決着フラグをどこに入れるか試行錯誤していた頃の名残だと思います 本編ではシルフカンパニーでのサカキ撃破をフラグにロケット団が立ち退いていますが、それをヤマブキジムにするという案もあったのでしょう その場合ナツメ撃破後にさらにコードを組む必要があるため、あのような分岐になったのかと 結果的にボツになったがバグが見落とされて残ったというのがありそうです
@juuniya1283
@juuniya1283 Жыл бұрын
「ヤマブキジムのトレーナーに負けると名前保存処理以外のスクリプトが走らずに暗転する」「歩いてきてるよFはスクリプトで折られる」これらを組み合わせるとヤマブキジムのトレーナーに歩いてこられた上で負けるとデスルーラ先で操作が効かなくなるように思えるが……?
@アイス-j3p
@アイス-j3p Жыл бұрын
歩いてきてるよFは一切の操作が聞かなくフラグではなく、(恐らく)NPCとの会話やメニュー等が起こるのを防ぐためのフラグなので移動などの操作は受け付けてくれます それからめのまえがまっくらになったときにスクリプトとは別個のゲームオーバー処理でそのフラグがおられるのでデスルーラしたマップではフラグがすでに折れている状態になっています
@dedentv702
@dedentv702 Жыл бұрын
ナツメと戦って負けてもバッジを貰える事ちゃんと触れられてて そうそう!!コレコレ ってなった!
@ruechang
@ruechang Жыл бұрын
初代の解説は星の数ほどあるけどここまでがっつりDFDの解説やってるチャンネル始めてみた
@masterdrum5058
@masterdrum5058 Жыл бұрын
今回の話は流石に難しいですね
@ういうい-b2v
@ういうい-b2v Жыл бұрын
負けたとき、アニポケのお情けでバッジ貰ったやつ思い出したわ。
@ゆら新人Vtuber
@ゆら新人Vtuber Жыл бұрын
うろ覚えだけど、ナツメに勝った時に道具がいっぱいでわざマシンが持てない状態だった時、後で道具を減らしてジムに入ると入った瞬間勝利セリフが出るのもこの話が関係してたりします?
@moo853
@moo853 Жыл бұрын
そもそもなんでヤマブキだけ処理違うんだろう
@tagomagotagomago
@tagomagotagomago Жыл бұрын
ヤマブキ自体、もともとジムが無かったみたいな話だったり、構想段階での都市伝説みたいな話多いですよね。
@mr.traveler510
@mr.traveler510 Жыл бұрын
こう言う情報学好きだわ〜。
@セラ-e8o
@セラ-e8o Жыл бұрын
アイスさんの動画でメモリとかプログラムがどうなっているかとても勉強になります!😂 未経験プログラマーでメモリがなんやらで大変だったのですが、アイスさんの動画を見ていたら最近はわかるようになってきました! これからも応援してます!
@phaal9392
@phaal9392 Жыл бұрын
せめてヤマブキストレージと呼んであげて エスパー少女とかナツメストレージとか 変なあだ名ばっかつけられて ナツメがかわいそうよ
@beforedowndaybreak
@beforedowndaybreak Жыл бұрын
なんでヤマブキだけそんな変な処理にしてしまったんだろう
@subratte256
@subratte256 Жыл бұрын
17回再戦で任意コード実行…うまくやればBE作れるかもしれないですね。
@zonbie_land_sayo
@zonbie_land_sayo Жыл бұрын
大人になって思うことは、初代ポケモン開発時は結構予算が厳しかったんじゃないかってこと 各所に人手の少なさが滲み出てる もしかして「ソフト1本分の予算で2種類作れ、まるまる2本じゃないから出来るだろ」とか言われたのか?w
@美味しいたまごかけごはん
@美味しいたまごかけごはん 11 ай бұрын
改めて動画を見返していて、かなり難しい話をわかりやすく解説されていて本当にすごいなと思いました。 これって負けてもポケモンセンターに飛ばされる前に割り込み処理を入れたら戦闘は始まるのでしょうか…?
@アイス-j3p
@アイス-j3p 11 ай бұрын
割り込み処理というのがマップスクリプトのことを指すのであれば戦闘は始まりません NPCとのイベントを起こす処理はマップスクリプトではなくメインループ内で行われているため、途中にマップスクリプトを何回入れようとも戦闘が始まることはありません
@美味しいたまごかけごはん
@美味しいたまごかけごはん 11 ай бұрын
@@アイス-j3p ご回答ありがとうございます! 言葉に齟齬があり申し訳ございません、割り込み処理は戦闘終了時の勝利フラグを立てる前のボタン入力の事を指していました。 戦闘で勝利してすぐボタン入力することで再戦が出来ているので、負けた時もボタン入力すれば同様の事ができるのかなと思ったのですが、よく考えたら負けた場合は動画内で示す勝利フラグを立てる処理に行かないですね。
@直枝理樹-l6j
@直枝理樹-l6j Жыл бұрын
超能力と引き換えに記憶が飛んじゃったんだね…
@onoken85
@onoken85 Жыл бұрын
ちょっとしたカセットやスマブラロゴのような画像素材のクオリティに驚きます。
@user-tx3-T.Y.X
@user-tx3-T.Y.X Жыл бұрын
エスパー能力が記憶領域に浸食しているからだと思っていたわ()
@犬神アヌビス
@犬神アヌビス 2 ай бұрын
ナツメに負けると何故か入口でバッジ貰えるの印象深くて覚えてるなぁ
@fantajisusta3
@fantajisusta3 9 ай бұрын
3歩歩く前に忘れるは爆笑した
@kta4476
@kta4476 Жыл бұрын
色々ニッチな動画見てきたけどこんな世界もあったのか
@user-tetete
@user-tetete Жыл бұрын
もしかしてこのバグって 壁抜けとかの方法でこの先のジムのある街に空を飛ぶできるようにしといてナツメに負けたうえで未クリアのジム入ったらクリア判定貰えない?
@MegaAiueo1
@MegaAiueo1 2 ай бұрын
当時はこのバグ知らなかったが、超能力の使い手だから幻覚でもう一度リターンマッチやらされてるのかと思ってた(すっとぼけ)
@atomic-senn
@atomic-senn Жыл бұрын
思ってたよりもやばい感じなバグだった
@shehead9275
@shehead9275 10 ай бұрын
2つ貰えてもちっとも嬉しくない技マシンなの草
@チョンピ
@チョンピ Жыл бұрын
アイス生きてたんかワレェ!俺は嬉しいゾ!
@smm4108
@smm4108 10 ай бұрын
当初ヤマブキが最後のジムになる予定だったのと関係あるのかね? 負けたら他のジムとは違う処理をしようとしてたとか?
@椅子持
@椅子持 Жыл бұрын
ナツメ負けてもバグの中身に触れるの初めて見た
@ゆっくりまる
@ゆっくりまる Жыл бұрын
……ふむふむなるほどね。そ、そういうことだったのか。
@春日-t3w
@春日-t3w 10 ай бұрын
ナツメに一度負けると再戦できないの仕様じゃなかったのか!?
@愛守-b7m
@愛守-b7m Жыл бұрын
1:37 あんたがそう言ったんですww
@ウィーンヘイム
@ウィーンヘイム Жыл бұрын
なんでヤマブキジムだけ...と思ったのですが、マップID?からヤマブキは1番最後に作られたのがわかるというような話を聞いたので、開発中にジムフラグの処理を新しくしたもののデバッグが完璧でなかったとかそんな感じなんでしょうか?
@motokokusanagi_0079
@motokokusanagi_0079 2 ай бұрын
ナツメ大好きだから再戦できるなら嬉しいわ
@グランツ-v4m
@グランツ-v4m Жыл бұрын
独りボスラッシュ
@amtanwwww
@amtanwwww 2 ай бұрын
ヤマブキジムだけおかしいのは何故?って、動画見てる大多数の人はそうなってる理由を知りたいのに そこには触れずにバグが起きる理由を延々と語ってるのがゴリゴリの理系って感じ
@3rdbaru492
@3rdbaru492 Жыл бұрын
ヤマブキで負けて別のジムに入ったらそのジムクリア扱いになる? でもナツメに負けたときとトレーナーに負けたときで変わるってことは会話相手は残ってるんかな
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t Жыл бұрын
スクリプト番号02は個人用なので持ち込め無さそうですけどどうなのでしょうね?
@cruel8765
@cruel8765 Жыл бұрын
知識が無くてアレなんだけど、なんでそもそもヤマブキジムだけ条件分岐の仕方が違うんだろう
@anakin001
@anakin001 Жыл бұрын
一人で全部組んだわけじゃないからこういうこともあるんだね
@hvc_neoria
@hvc_neoria Жыл бұрын
質問です!3値の変数名が知りたいです!
@EmeraldKilimanjaro
@EmeraldKilimanjaro Жыл бұрын
このバグがあればカツアゲし放題だな。まぁ初代は小遣いを99万9999円迄しか持てないけど
@gutsnosada
@gutsnosada 22 күн бұрын
なんで各ジムの処理が共通化されてないんだろうな? ソースコード共有がいまいちできてなくて、なおかつ担当者が違うんだろうか
@カピバラ-c8d
@カピバラ-c8d Жыл бұрын
だいたい霊夢と同じ反応しながらうんうん聞いてた
@ken396_yp
@ken396_yp Жыл бұрын
これVCでも再現できるのかな
@山根セイジ
@山根セイジ 2 ай бұрын
エスパーだからね
@すまほよう-d1r
@すまほよう-d1r Жыл бұрын
昔は「ご視聴ありがとうございました」って言ってくれてたのに「お疲れ様でした」になったのなんか悲しい
@nuttodeteruyo
@nuttodeteruyo Жыл бұрын
今日はいい日(確定)
@toaruT
@toaruT Жыл бұрын
新作だああああ
@daldalshi_voice
@daldalshi_voice 2 ай бұрын
デバッグ中だったんじゃねえか?
@カレーライス-d5c
@カレーライス-d5c Жыл бұрын
お前の動画が好きだったんだよ!
@24トラヒゲ
@24トラヒゲ Жыл бұрын
文系俺、何言うてるんか分からん。
@syu8221
@syu8221 9 ай бұрын
バグロマン
@Splatoon3mizuki
@Splatoon3mizuki Жыл бұрын
これRTAでやったらアカンじゃ
@Huriko3810
@Huriko3810 Жыл бұрын
うぽつです_|\ ○_ ! !
@muu0418
@muu0418 Жыл бұрын
うぽつ
@艸中中
@艸中中 Жыл бұрын
プログラムの勉強?
@SR_papix
@SR_papix Жыл бұрын
@ussako-t4g
@ussako-t4g 2 ай бұрын
面白いのに魔理沙の相槌のテンポ悪すぎ
@gave4288
@gave4288 Жыл бұрын
アーイスっての要らないって
@user-touhou
@user-touhou Жыл бұрын
ア▶︎イス
@romwing5197
@romwing5197 Жыл бұрын
確かAI対策じゃなかったっけな? こういうゆっくり解説系は多いよ。 ま我慢だな。
@gave4288
@gave4288 Жыл бұрын
@@romwing5197 こいつ以外見たことないけど
@はくはく-d9d
@はくはく-d9d Жыл бұрын
​@@gave4288見たことないから意味があるんだろ 他と違うとわかるんだから
@gave4288
@gave4288 Жыл бұрын
@@はくはく-d9d 他と違うと分かることは何の役にも立たないよ で、ついでにお前には言ってないよ^ ^
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
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