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【初代ポケモン】偽マサラのお話 バグの仕組みを図解
0:54
【初代ポケモン】なぜ壁抜けアイテムで壁を抜けられるの? バグの仕組みを図解
18:18
أختي الشريرة تزعجني! 😡 استخدم هذه الأداة #حيلة
00:24
Из какого города смотришь? 😃
00:34
Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
00:41
娃太多了!爸爸一碗水端的平吗? #四小只吖 #日常 #搞笑 #搞笑家庭 #姐弟 #家庭生活
00:22
【初代ポケモン】ATフィールドに触れるとなぜフリーズする? バグの仕組みを図解
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ア▶イス
Күн бұрын
Пікірлер: 267
@アイス-j3p
2 жыл бұрын
ちなみにVCでは定義コードを踏んでもプログラムが止まることがないのでフアイルが壊れる可能性がかなり大きくなります VCではすぐにリセットすることを心がけましょう 18:30の「3種類の中では唯一任意コード実行に使える場合がある」との説明で誤解を招いてしまったかもしれませんが、未定義コードがある=任意コード実行ができる、というわけではないです 未定義コードを踏んだらどんな状態でも必ずフリーズするようにできています(VCを除く) あくまで未定義コードにたどり着く過程で任意コード実行に使える可能性があるという意味です
@corn-o5m
Жыл бұрын
なんで、セーブデータが崩壊するレベルの危ない255のマップをわざわざ設置したんでしょうかね?別に普通に読み込めるマップを入れて、とりあえず町に戻るようにすればバグが発生しても致命的なバグになる可能性が1つ減ると思うんですよねー
@kyoh86
Жыл бұрын
当時のデータ容量を考えると、そもそも入れない場所にケアする処理いれる余裕なんて無かろうな
@大豆饅頭メマ
Жыл бұрын
@@corn-o5m 空のデータ置いとかないとバグるから 空のデータ置いたらそれ触ってデータ壊す奴が現れたんだぞ
@NGS_tky3112
Жыл бұрын
プレイヤーが入れないタイプのなぞのばしょが255なんでしょ(適当)
@大豆饅頭メマ
Жыл бұрын
@@NGS_tky3112 多分あってると思う ※個人の感想
@gamehibiki
2 жыл бұрын
いつも現象の結果だけをみてキャッキャキャッキャと笑っていましたが、根本の理解を深める手助けになってます。いつもありがとうございますゾ~
@sojilo4860
2 жыл бұрын
ほんものか
@femalon6059
2 жыл бұрын
本人おるやんけ
@skymilte9442
2 жыл бұрын
ガナタソ本体いるw
@r.h.9402
2 жыл бұрын
バグの大物、降臨
@多趣味な人
2 жыл бұрын
本物やん
@Shikkuri
2 жыл бұрын
この前、酔った部長が柵とびこえたと思ったら爆散してた理由がわかりました ありがとうございます!
@Fubuki_Sakura2181
2 жыл бұрын
ちゃんと部長再配置された?
@grandchronicle-mousiwake
2 жыл бұрын
それ地球の半分くらいの領域がバグで埋め尽くされるパターンや。
@GawrGuraすこすこなの
Жыл бұрын
越えられない柵を飛び越えるとか部長やべぇな
@ch-bc6lg
Жыл бұрын
そのATフィールドの先はMAP番号459だね。
@newmomizi_txt
Жыл бұрын
早くリセットしないと世界が崩壊してしまう...
@phononmaser1024
Жыл бұрын
昔のゲームってメモリ容量節約の為の技術が沢山あるし、最近の高級言語よりもメモリ操作が多いからコンピュータの基礎的な部分を知れて良い勉強素材だよね
@KiyotakaKishino
2 жыл бұрын
10:10 金銀の草むらが2×2単位だった謎が解けた瞬間
@nao-gl2jz
2 жыл бұрын
初代ポケモンを通じてゲームがどうやって作られてるかを学べるのほんと面白い。
@masayosi01
2 жыл бұрын
今日も楽しい動画ありがとうございました。ATフィールドとマサラの横に偽マサラがある件が20年くらい経ってやっと理解できて嬉しいです。 動画投稿の方もいつまでも待ってますので、気軽に帰ってきてください!
@deer-yu
2 жыл бұрын
22:38 急なガナヒビネキ出現に草
@Ryoh_Hinata
2 жыл бұрын
チェックサム方式はDQ3でも使われていた王道の手法ですね。 当時、パソコンのゲームだと逆にその辺が甘いものが多くて、書き換えるのが楽だった覚えがあります。
@瞳琥珀
Жыл бұрын
まさか、フリーズを起こす未定義コードがある意味正義のヒーローみたいな立ち位置とはなあ。 プログラマー志願としても勉強になる
@hndstc
Жыл бұрын
きっとこれはプログラミングとかそういうものの知識のごく一部でしかないのだろうけど、好きなゲームの裏側を楽しく知ることが出来てとても助かっています。ありがとうございます!
@匿名匿名2-x9k
2 жыл бұрын
ボックスに出し入れするたびレポート書かされるのが気になってたけど、やっぱ内部で圧縮と解凍してたのか
@Taichi-1213
2 жыл бұрын
「グラフィックぐちゃぐちゃ系は高確率でデータ飛ぶ気がします」(ガナヒビさん)で思い出しましたけど、 ゲームボーイ起動画面の「Nintendo®」のロゴが黒つぶれではなく、ドットが一部ズレてたり崩れてる時は、高確率でデータ飛んでいましたね。 おおよそ、接触の悪いときに頻発していましたが、「ピコーン」の音までに電源OFFしてカセット挿し直しで回避されました。 だから、起動する瞬間はいつも集中してロゴを見ていました!懐かしい! 休止中しちゃうだなんて…投稿動画あさってやるからな…
@まいまい-p8g
2 жыл бұрын
20:55 ざぁこ♡ 殿堂入りデータの保存とグラフィックの解凍しかできない弱小バンク♡
@face_with_monocle2923
2 жыл бұрын
それ草
@madsmg9677
2 жыл бұрын
地味に無限ループするマップの謎も解いてる......一つのシステムがいろんなバグを産み出してるんだなあ..... 結構感覚的にファイルが壊れるのがわかる人はいるイメージだったんだけどやっぱりファイルが壊れる時の挙動に共通点があるものなんだねえ。
@hide_727
2 жыл бұрын
しばらく見られないのか… それは残念ですが、いつもめっっっちゃくちゃレベルの高いバグ知識が見られて楽しんでました!また待ってます!!
@津田梅子-g6y
Жыл бұрын
最近この方のチャンネル知って分かりやすく面白い解説で良いチャンネル見つけたぜ!思ってたら最後が9ヶ月前なのね... 登録して新しい動画まちます!
@_Neko...
Жыл бұрын
自分もw
@Karimia_clover
2 жыл бұрын
ここのバグ解説難しい言葉をしっかり解説してくれて分かりやすい
@hayase0
Жыл бұрын
16:07 ふーふーしても治らなくてベロベロ舐めたら壊れた人がいて草生えるw
@Kai-fd6ze
2 жыл бұрын
バグの紹介してる人は沢山いるけどシステムまで解説してる人はあんま見ないから助かる
@tamagokakegohanium
2 жыл бұрын
すげぇ気になってたことだ・・・ 楽しみイ!
@Ace-gh1kk
2 жыл бұрын
フリーズの仕組みってこうなってたのか… いい動画を見つけてしまった
@霧の猫
2 жыл бұрын
16:07ふーふーベロベロ好きw
@モッティ-s2c
2 жыл бұрын
今回も骨太解説ありがとうございます 戻ってこられる時を楽しみにしております
@山本陽菜
Жыл бұрын
ちゃんとファイルをフアイルって言うの好き
@MrBASIC2012
2 жыл бұрын
この設計を考えたポケモンのプログラマーも、それを解析した方も凄い 少ないメモリと貧弱なCPUな中で試行錯誤されてたんでしょうね
@まーつぐ
Жыл бұрын
ここまで参考になるのも珍しい
@Railton-bb
2 жыл бұрын
このATフィールドがDPにも残ってたら、なぞのばしょバグも幻だったかもしれないと思うと………
@blackboshi3700
2 жыл бұрын
確かに。安全装置として最強だが
@-Hiwaimadanoborazu-6678
2 жыл бұрын
噂に踊るキッズがバグに泣き笑いすることもなく、 全て予定通りに進んだことで、てんかいのふえも配布され、 過去に囚われたダイパキッズの悪霊が生まれることはなく、またその後作られたレジェアルもなくなってしまうのか
@blackboshi3700
2 жыл бұрын
@@-Hiwaimadanoborazu-6678 Oh
@hisui_kyo
2 жыл бұрын
BDSPでも再現されてアレやコレも防げたかもしれませんねぇ
@r.h.9402
2 жыл бұрын
毎度驚かされる。よくここまで極めたもんだ。 天才すぎる
@ddvj
2 жыл бұрын
マップの内部番号は意外と綺麗に揃ってるんすねぇ〜
@user-q0czvby6f
2 жыл бұрын
データがでかすぎてメモリの書き換えちゃいけない部分まで書き換わる現象ってのは 昨今の何ギガのDRAMでも非常に起こりにくいってだけで 絶対に起こらないという保証はないのが怖い所
@たんたん-n8j
Жыл бұрын
書き換えられないようになっているから起こらないんじゃね?
@user-touhou
10 ай бұрын
コンピュータウイルス的な
@Shika_no_channel
2 жыл бұрын
10:07 どこかしらドアを使った時とか4マスごとにマップがバグってるのはそういう事だったのか…
@Schbarso
2 жыл бұрын
ファイルのことをきちんとフアイルって言ってるの非常に良い
@yudetamago_usachang
9 ай бұрын
『境界』の話をしてる時のゆっくり霊夢、ゆっくりにあるまじき霊夢感あって草
@goroumido7952
2 жыл бұрын
ガナヒビ姉貴で義務教育を修了し、ア▶イスで専門性と応用を学ぶ
@キノコよりたけのこの里150人目標
Ай бұрын
そしておせけん商事に着くと
@ゆゆゆ-p4g1i
2 жыл бұрын
この仕組みを25年前からずっと知りたかった!ありがとう!!
@kyudoippon
2 жыл бұрын
いつも大変興味深く拝見しております。(そもそものプログラム・処理等の)原理や実際のバグ現象まで詳細かつ分かりやすくてとても面白いです。 ただ、異常データの侵食によるグラフィックの破壊例示を見て、バグというのはソフトウェア(場合によってはハードウェア)の破壊現象を伴いがちであり、だからこそよっぽど理解承知されている場合を除いて、他者のそれで故意や面白半分でバグを引き起こしてはいけないなあ、と改めて肝に銘じましたね…正にクラッキングで器物損壊だなと
@user-shiny_doublade
2 жыл бұрын
今回も丁寧で面白い解説ありがとうございます 初代バグは見てるだけでも面白いけど、解説を聞いて少しでも理解できるところが出てくるとより楽しめますね ア▶イスさんが復帰したときに忘れないようチャンネル登録しときました
@aaabbbccc4545
2 жыл бұрын
初心者でも手持ち多いし、好きな道具呼び出せるし楽しいよ
@hiyokokun
8 ай бұрын
1:44 想像以上に危険 2:18 それなw 10:15 ドット絵みたい 15:10 キャパオーバー
@kazedayo153
Жыл бұрын
復活おめでとうございます!
@mfc7982
2 жыл бұрын
いや〜これは楽しみ!
@zoidouify
2 жыл бұрын
フィールドマップ見ててやけに広くて、GBでよく処理できるなーと思ってたのですが この動画で意識させずに切り替えているという事にようやく気が付きました。正直目からうろこです。自分もまだまだだな。 バグ占いで笑っちゃったんですけどよく考えると昔やってましたわ 1日一回抜き差しフリーズさせてセーブが消えたらもう一度クリア、消えなかったら他のバグで遊ぶって感じの(うろ覚え)
@ddvj
2 жыл бұрын
当然のようにATフィールドって呼称が普及してて草
@神川沙那多
2 жыл бұрын
リアルの方の活動がんばってください!
@zazasama0421
2 жыл бұрын
またお待ちしてます!!
@fumikkykunsub
2 жыл бұрын
素人にも勉強になります。 9:27 ゆっくり霊夢ちゃん、屋外の読み方は「おくがい」なのよ
@b4gb4g
9 ай бұрын
そいや昔のRPGツクールはマップ描く時のチップツールが最小4マスだったっけな… そういう事情があったのか…
@yprospelit_6019
2 жыл бұрын
初見です。アニメーションが綺麗でめちゃくちゃ分かりやすかったですありがとうございます!
@sapyong718
9 ай бұрын
ガナヒビさんの名前を聞くだけで謎の安心感
@mantle1244
Жыл бұрын
プレイ中街と道路を行き来する時に一瞬画面が止まったように見えたのは、境界を踏んだことでマップの読み込みを行っていたからということ…?勉強になります
@01tanshi87
2 жыл бұрын
15:58 ここからめっちゃ見入ってしまった すごく面白い
@ホワイトヘアードデビル
2 жыл бұрын
セーブデータを「フアイル」という芸の細かさ🤣
@愚地独歩-h7u
Жыл бұрын
16:08 おい誰だよふーふーしても治らないからってベロベロしたやつ
@marumasi
2 жыл бұрын
もう完全に解析されてて草
@koyomi_houduki
2 жыл бұрын
19:22 ここすき 「内部番号255のマップは破壊の神」 「膨大な大きさのマップデータであらゆるメモリを上書きしてしまうわ」 「もちろん、セーブデータの領域も含めてね」
@nos4ever2
2 жыл бұрын
初期ロットの赤緑は爆散どころじゃなくて、確定で画面がそもそも壊れるからね… そしてフリーズするんだけどいきなり止まるわけじゃなくて、謎の音楽?が流れた後に完全に止まるかオーキド博士の研究所のBGMが流れてしまうんだよね…
@meguminOoniyme
2 жыл бұрын
普通に考えたら バグ調べて実行して解析して動画に撮って それを まとめて…って すごい作業だよね
@大掃除
2 жыл бұрын
もっとポケモンのメモリがデカかったらこういうATフィールドもバグマップに飛ぶだけだったのかもしれない
@Grass-Moon
2 жыл бұрын
改造され最強になったポッポ好き
@ねこネコ-e2k
2 жыл бұрын
境界をいじる霊夢…新しいな…
@タベルイツキ
2 жыл бұрын
ア▶️イスさんの動画を見て初代のバグにとても興味が出ました! 次の動画更新はだいぶ先だと思いますが楽しみにしてます!リアルのほう頑張ってください!応援してます!
@RAZUMA_Adventurer
8 ай бұрын
町や道路への移動は広大なマップを移動するのではなく町や道路の境にある境界を踏むことでスイッチのように切り替わって変化するってことなのか!?
@iotayng
2 жыл бұрын
???「じゃけんチェックサムごと書き換えましょうね〜。」
@TNTSuperMan
8 ай бұрын
16:05 物理的に壊してて草
@アラ2345
2 жыл бұрын
今回も明快な解説すばらしかったです リアルを大事にする投稿者は安定して伸びる(確信) 動画ヘビロテしながら復帰お待ちしてます!
@karawasho120
2 жыл бұрын
爆散っていうワードでものすごく笑ってしまったw
@sn-md6fx
2 жыл бұрын
じゃあふたごじまの地雷はかなり危ない状態なのかな…?マップが結構ぐちゃぐちゃになるし…
@そもだはると
2 жыл бұрын
楽しみが暫く無くなるなぁ
@not3863
2 жыл бұрын
レクイエムよりかは振り向いてはいけない小道かな この人の動画見てるとポケモンとは何かわからんくなってくる
@まけいぬp
2 жыл бұрын
ソフトのバグでGBの基板が焼き付く可能性があるの怖すぎる ポケスタで遊ぶとフリーズバグが発生した瞬間にポケスタ側が止めに入ってくるけど、ポケスタで遊ぶ方がリスク回避率は高いって解釈でいいのかな?
@すまほよう
2 жыл бұрын
半年経ったけど帰ってくるかなあ・・・遊ぶだけじゃない解説系って貴重なので、楽しみにしてます。でもバグで遊んでる動画も見たいです。
@レジカキス
Жыл бұрын
twitterも最後テンション感がなんかおかしいし、ネットから引退でも不思議ではないですね…
@ニル-z8g
2 жыл бұрын
また会う日まで内蔵バッテリーを交換しつつ待ってますね!興味深い動画をありがとうです!
@最狂
Жыл бұрын
もうそろそろ復帰してもいいと思うんだ
@orekia-kun8p6a9l
Жыл бұрын
ATフィールド!全ッ開ッ! フリーズ後 動けっ!動けっ!動いてよぉっ!
@afefE_TAKUmi
2 жыл бұрын
マップの切り替え先がバグマップなのだろうなという仮説は立てていましたが、そのバグマップの説明もしてくださるとは しかし赤緑の切り替え先が255固定となると、金銀のバグマップ切り替え先がバラバラなのが気になってくるな 普通に動けるバグマップだったり、メモリが色々破損した上で動けたり、リセットかかったり
@-alumina-8901
2 жыл бұрын
変数を作った時に中身を定義しておかないとバグの温床になるからか
@zo-bu1fe
8 ай бұрын
atフィールド踏んでデータ消えるときはの画面はいつもの主人公の爆散ではなく画面がぐちゃぐちゃになっているんでしょうか
@めるるん-k7l
2 жыл бұрын
またいつでも待ってるよ!
@dekxzamagunam252
Жыл бұрын
セレクトバグで遊んだ後にポケスタ金銀したら初代にはないはずのボックスにポケモン入ってたりレポートしてないのにGBを起動したらおかしくなったのはそういう事だったのか・・・GB本体にも影響与えるとは・・・
@魔界どらこ
2 жыл бұрын
新しい動画を待ち続けてます
@ちとせかや
Жыл бұрын
これでフアイル壊した経験あるので原因が分かってスッキリしました
@uuuuuuuuuuuu14
Жыл бұрын
生き返れ生き返れ
@ペンギン-r2e
2 жыл бұрын
そういえばATフィールド越えてループマップに入ったらキャラが居ない無人の街になった記憶があるんだけど、あれはマップデータしか読み込んでないからっていう認識でいいのかな?
@アイス-j3p
2 жыл бұрын
単純にNPCが画面外にいるってだけですね ループマップに入っても元のマップのデータやNPCの座標は共通です
@四季-i5k
2 жыл бұрын
初見なんですけど失踪宣言してて草生えた() リアル頑張ってください()
@ゆづぽんだ
Жыл бұрын
9ヶ月ぶりに来たらいなくなってる...戻ってこいー
@nanaki1006
2 жыл бұрын
ループするマップ採用してるんですね。 ゲームによっては端があるマップもありますよね。貫通すると別のマップに繋がったりして容量節約してたり
@P1GUM1
8 ай бұрын
昔は脳死で見てたけどプログラム勉強してから見ると 255……char型……境界線はif文…ちょっとずつ上に行く問題はcmdで動作するゲーム作った時に苦しんだな…とか違った見方出来て楽しい
@TY-kr4rq
2 жыл бұрын
エヴァ用語をさもポケモン用語のように乱用してるのほんと草
@7つ目の編集室
2 ай бұрын
16:07のふーふーしたあとベロベロして壊したやつ純粋つかかわいいwww
@mororon
2 жыл бұрын
予想してたのとおんなじだった! けど、実際にどうなのか検証するのはすごいです!
@うそつきのくちなし
2 жыл бұрын
ATフィールド乗り越えてマサラの向こうに行ってたポケモンバグ探検家が居たな
@ひろ-i9g6q
Жыл бұрын
オープニングのまりさみたいになったことあるよ… ミュウも信じてた…
@ナギ-r1q
Жыл бұрын
もどってきてええ!!!
@00mazamu48
Жыл бұрын
ATフィールドの抜け穴がなぞのばしょなのか
@直火唐揚げ煮込み定食
2 жыл бұрын
いつも見ています。私もATフィールド全開にしてしまってデータが吹き飛んだ記憶があります。その謎を解説していただきありがとうございます。 休止されるのは残念ですが、復帰を楽しみにしています。 ちょっとしたお願いなのですが、子供の頃にバグで遊んでいた頃にポケモンがトランセルか何かに進化し、その後直ぐにゴースか何かに進化しました、そうするとまたトランセルに進化してゴースに進化してと無限ループが発生したのですが、良ければこれの解説をしていただけませんか? 半年でも一年でも十年でも待てます、どうかおねがいします。
@rinpos
2 жыл бұрын
難しい…半分しか理解出来なかった
@黒木-k9d
2 жыл бұрын
ATフィールドとは若干関係ないんですが、セキチクシティ東の杭を超えた外側にバグ島がありますが、あれはなんなんでしょうね……。
@Marx-Donotsura
2 жыл бұрын
本来、そこになにか島マップ?作るつもりで途中で取りやめたデータの残骸、なんですかね…?
@黒木-k9d
2 жыл бұрын
@@Marx-Donotsura ATフィールド貼られてるわけでもない(そもそも同じマップなのかも?)ですし、そういうことなのかもしれませんよね。 ニビシティの北側?とかにもそういう地形があったような記憶があります。懐かしい……。
@MAS256_konbu
2 жыл бұрын
感謝感謝感謝感謝
@自転車乗り-r6w
2 жыл бұрын
255マップの設定でそれをロードしようとしてる所が思い浮かんでしまい爆笑してしまいました。 グラフィック表示でセーブデータ領域を使うのはわかりましたが グラフィック表示終了後にセーブデータ領域のロックをかけないのは何故なんでしょうか?
@アイス-j3p
2 жыл бұрын
セーブデータに影響を及ぼすようなひどいバグはないだろ!と軽視していたか、単純に閉め忘れだと思います
@自転車乗り-r6w
2 жыл бұрын
軽視...なるほど
@coreworld0721
7 ай бұрын
これプログラムで作ったことあるけど同じ原理か…面白い
0:54
【初代ポケモン】偽マサラのお話 バグの仕組みを図解
ア▶イス
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【初代ポケモン】なぜ壁抜けアイテムで壁を抜けられるの? バグの仕組みを図解
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أختي الشريرة تزعجني! 😡 استخدم هذه الأداة #حيلة
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Из какого города смотришь? 😃
МЯТНАЯ ФАНТА
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Симбу закрыли дома?! 🔒 #симба #симбочка #арти
Симбочка Пимпочка
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四小只吖
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【初代ポケモン】けつばんが現れる仕組み バグの仕組みを図解
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