Это пока самый профессиональный канал по Solidworks в русскоязычном KZbin из всех что я видел. Огромное спасибо за проделанную работу. Жалко, что так мало подписчиков. Желаю успеха.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Спасибо, Евгений😉
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
Вспомнил несколько попавшихся правил, пришедших на ум: 1) По возможности все симметричные тела, даже если это простая прямоугольная пластина делать ВСЕГДА симметрично во всех направлениях, включая и симметричное выдавливание независимо от нанесения в будущем элементов (отверстий, фасок и т. д.). 2) Важные с точки зрения управления деревом элементы, эскизы, сопряжения и пр. писать CAPSом. Тогда они очень легко ищутся в дереве. 3) При сохранении чаще сохранять модель в ИЗОМЕТРИЧЕСКОМ и ВПИСАННОМ В ЭКРАН (так же относится и к чертежу) виде. Тогда в проводнике на предпросмотре быстро находится нужный файл модели или чертежа. 4) При вставке в сборку с противоположных ее сторон компонентов, внешне симметричных по толщине деталей типа шайба или прямоугольная плита лучше сразу с одной стороны переворачивать детали другой стороной. Это позволит в будущем легко модифицировать или заменять эти детали (например, при замене плоской шайбы на шайбу с фаской и т.п.). 5) при вставке первого и последующего компонентов, не являющихся основанием (например, создание решетчатой рамы или др.) лучше первый компонент освободить, и все детали перепривязать к исходным плоскостям так, чтобы в целом исходная точка сборки находилась в функциональном центре (например, уровень прокатки, центр вращения барабана и др.) или основание лежало бы на уровне плоскости сверху. 6) По возможности после завершения работы с моделью скрывать из модели все плоскости и эскизы. 7) Пользоваться простым правилом: все размеры и ограничения в модели создаются для удобства ее параметризации и управления (например, размеры катетов в подобных прямоугольниках заменить углами, или привязку симметричных отверстий вместо цепочки размеров заменить на ограничение "симметричность"). В чертежах же наоборот, работает правило, позволяющее отправить деталь в производство, и все размеры должны быть нанесены, исходя именно из технологии производства. 8) По возможности не создавать для каждого элемента (лежащего в параллельных плоскостях) отдельный эскиз, а использовать один более сложный компоновочный эскиз многократно, получая те или иные элементы. Тогда имеется возможность, получив доступ сразу ко всей геометрии этого эскиза, одновременно контролировать привязку различных групп элементов (например, сетка различных отверстий, пазов, проточек и из взаимное расположение друг от друга). Кроме того, имеется возможность сразу перестроить половину модели. 9) Забыть такие программы, как AutoCAD. В AutoCAD не важно как делать, ГЛАВНОЕ "ЧТО" (ну и, естественно, аккуратно, пользуясь привязками и цифровым вводом). В Солидворксе ГЛАВНОЕ "КАК" сделать модель, чтобы ее затем можно было легко модифицировать, изменив пару размеров. Ну и не забываем все же о грамотности самого проекта. 10) САМОЕ ГЛАВНОЕ ПРАВИЛО! Не подпускать к программе тех, кто категорически не хочет или не способен понимать различия между кульманом и современной САПР)))
@SolidFactory3 жыл бұрын
Александр, благодарю за такой развернутый комментарий😉
@ЭРРОН-в7ж3 жыл бұрын
Проблема неподпускания к солиду в том что эти люди начальники и им невозможно что-то доказать
@GreroriH3 жыл бұрын
@@ЭРРОН-в7ж Это точно)
@sergey-s10003 жыл бұрын
@@ЭРРОН-в7ж Значит нужны курсы разобучения Солиду.
@AlexGM3d3 жыл бұрын
@@ЭРРОН-в7ж работать можно без начальников.
@po_good72863 жыл бұрын
Я, как просто любитель, узнал много где себя, особенно вначале освоения программы. Но по мере практики сам додумался до кое-чего. Но вот про размеры по касательной и задание угловых размеров нет :) Спасибо огромное вам за уроки!
@vladaltgovzen3163 жыл бұрын
Благодарю Вас, раскрываете тонкости и нюансы работы в SolidWorks.У Вас великолепный преподавательский дар и это очень помогает. Спасибо.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв, рад, что мои видео приносят пользу😉
@АлексейЗенов-г8е3 жыл бұрын
Я по несколько раз просматриваю видео. Начал изучать Солид самостоятельно несколько лет назад (с нуля) при помощи видео. Все супер. Школа на высоте.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Алексей, благодарю за отзыв!
@АлексейЗенов-г8е3 жыл бұрын
Не подскажите, как скачать бесплатную версию солида?
@--Master2 жыл бұрын
Всю жизнь на моушен дизайне сидел. Обожаю cinema4d. Сейчас подсел на изучение солида. Очень мощная программа в невероятными возможностями в проектировании. Очень хочу ее изучить. Автору спасибище громадное за помощь в освоении.
@SafinAndrey3 жыл бұрын
Спасибо! Получилось классно и полезно! Есть моменты субъективности и вкуса, но в основном по делу. Я тоже не святой в своих модельках, но бывает когда нужно править чужой проект, то аж давление повышается и нервы пошатываются. В итоге доипеределке моделей полностью с нуля доходит и так быстрее оказывается. Про шифт и касательный размер только сейчас узнал. За это отдельное и большое СПС!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Андрей, спасибо за отзыв😉 да, бывает и правда переделать проще и быстрее...
@andreydudyev24423 жыл бұрын
Очень полезно, спасибо! А про угловой размер от точки даже и не знал!!! Присоединяюсь к пожеланию об отдельном видео про использование клавиш!
@4arus3 жыл бұрын
Спасибо за уроки. Я как любитель самоучка столько нового узнал для себя. Теперь стало намного быстрее и проще создавать новые модели.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Рад стараться!😉
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
Всем чатланам хочу добавить два момента: 1) Антон, в общем-то, правильно рассказывает фундаментальные вещи. Особенно это важно для новичков. 2) Со многими моментами не соглашусь. Не из вредности, а потому, что знаю нечто. Например, все учебники во всех КАД системах как один утверждают, что эскиз должен состоять только из одного не самопересекающегося контура или из нескольких вложенных контуров. Но, оказывается, что это правило для новичков. И пока у многих нет опыта, рекомендую прислушаться к советам Антона. В будущем вы поймете, что подходов к выполнению той или иной задачи могут быть сотни. И все они для данной постановки задачи могут быть оптимальны. А иногда даже это может быть единственный способ достичь цели, даже если он полностью перечеркивает все правила. Но это, как говорится, РЕКОМЕНДУЕМЫЕ параметры. А для опытных пользователей это как деление числа на ноль или взятие корня квадратного из -1.
@DeyDG2 жыл бұрын
Добрый день, Антон! Спасибо за полезные материалы, посмотрел, увидел много правил, которые сам уже выработал за период работы с SW но и освежил некоторые инструменты, которыми редко пользуюсь, к примеру, отверстие под крепеж. Удачи в развитии канала!!!
@SolidFactory2 жыл бұрын
Добрый день, Григорий! Спасибо за отзыв и пожелание😉
@SafinAndrey3 жыл бұрын
Тема интересная! С нетерпением ждём! Надо культуру вводить 3д моделирования!
@FedosStr3 жыл бұрын
Первый раз услышал про сохранение проекта спец. командой) шок) надеюсь там есть ещё опция сохранения в других форматах.
@SolidFactory3 жыл бұрын
В других форматах можно сохранить через команду Сохранить как
@alexandrkustovsky32003 жыл бұрын
Очень заботливо сделанное видео. Объясняются важные нюансы. Спасибо
@SolidFactory3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв😉
@АлександрКосков3 жыл бұрын
Ряд фишек появились сравнительно недавно, с 2012 года на солиде, очень много касяков исправили и удобств добавили. Порой даже геометрию приходилось строить через заднюю дверь. Видосу лайк, хоть кто-то несёт разум в массы😉
@evgeniyputintsev66763 жыл бұрын
Я бы добавил: 1. По возможности использовать полностью определенные эскизы 2. При сборке применять полную определенность положения деталей относительно плоскостей/других деталей 3. Учитывать при назначении сопряжений в сборке взаимодействие деталей в устройстве, а также возможность проверки работы машины свободным перетаскиванием с отключением минимального количества сопряжений. Это же пригодится при создании конфигураций положений узлов машины при работе.
@timontimon2943 жыл бұрын
Толковое видео, спасибо. Из-за того, что у меня не было систематизированнных курсов по Solidworks, имеются пробелы в инструментах и логике проектирования, которые и приводят к подобным ошибкам. Так что заценю остальные твои видосы
@RainbowForDC3 жыл бұрын
Спасибо! Хоть кто-то создал подобное видео. Всё по делу. А то уже надоели самоучки, за которыми дольше исправлять самому... П. С. Сам тоже пользуюсь этими же методами. Плюс еще несколько по оформлению. П. П. С. Кстати, на крупных предприятиях именно заставляют правильно оформлять модели (есть даже проверка с «чеклистами») и лишают премий всяких упёртых персонажей.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Денис, это правильный подход! А то бывает горе-разработчик модели уйдет в отпуск, а разобраться в ней никто другой не может😂
@Andrew-bp9vy3 жыл бұрын
Какие претензии к самоучкам? Кто головой не думает - тому и курсы не помогут.
@ИльяВаренцов-ж7л3 жыл бұрын
Неплохо. Полезно про архивирование. Спасибо!
@petr46553 жыл бұрын
думал пройду быстренько базовый,а тут Антон уже продвинутый запилил,точно будет чем заняться в этом году
@vasiliyredinskiy55533 жыл бұрын
Интересное видео👍 На мой взгляд 2 последних правила спорны: При создании взаимосвязей нельзя забывать о входимости деталей в другие проекты. Такую деталь уже нельзя использовать в другой сборке. Для меня это правило для многотельных деталей но не для сборок. Цвет деталей это создание доп конфигурации, изменнние свойств... много времени в пустую, а это главный ресурс инженера. Есть же кнопка по выделению цветом по свойствам😁 Я бы добавил: Создание деталей иструментом соответсвующим их изготовлению. Например листовой металл часто рисуют твердотельно, а потом превращают в лист. Или сварные конструкции в сборке. Это реально плохой тон. Отсутствие материала у детали периодически бесит))
@SolidFactory3 жыл бұрын
Василий, по взаимосвязям правило в первую очередь относится даже не к многотельным деталям, а к элементам одной детали, которые завязаны друг на друга. По выделению цветом тоже не обязательно для всех сборок, а только для тех, где много деталей визуально сливаются в одну и трудно различить их границы. По поводу использования соответствующих инструментов, согласен, часто пользователи грешат этим, создавая все подряд твердотельными элементами😉 спасибо за подсказку, тут уже скоро и на второй ролик наберется😄
@Sfairat01222 жыл бұрын
Работаю с листовым телом - CNC программист (Trumpf лазер, координатка, через две недели Л07 соберут комбинированный). Мразей которые делают листовую модель твердотельным способом а потом трансформирую в листовое тело ненавижу. Их через жопу как курей родили наверное, и всё у них тоже через, жопу. А если это ещё в компасе сделано было и... по пало в солид (( к тебе (( вообщем стрелять таких в упор))
@tech_eng3 жыл бұрын
Рисовал касательную к дуге - теперь знаю про "Shift". Вообще неплохо было бы увидеть отдельный урок по клавишам - с ними частенько трудности возникают. Если б я узнал автора на год раньше - однозначно купил бы курс, а сейчас знаний уже много, а на тестовые задания времени точно не будет - с проектами бы успевать. Но тут смотрю всегда - иногда что-то новое узнаю, так что спасибо автор заслужил смело))
@RomanDrozdov-3 жыл бұрын
Да чего там запоминать то? Ctrl+Q - полное перестроение S - Покликайте сами. Поймёте. Это не описать тут в паре слов. А Shift - это фишка для продвинутых. Обычные люди ставят размер от центра к центру и потом слева во вкладке "Выноски" выбирают либо "По центру", либо "мин", либо "макс".
@timsteel10603 жыл бұрын
Прикольно, я до половины сам дошел, а второй половине научился только тут. Очень полезная рубрика могла бы получиться.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Спасибо за коммент😉
@solidworksadvanced98473 жыл бұрын
Отличное видео! Про угловой размер тоже не знал, век живи - век учись. Про задание взаимосвязей типа "горизонтально" на эскизе вместо построения вспомогательных линий не соглашусь: линиями более наглядно видно, какие ограничения накладывал автор, и удобнее работать с чужими эскизами. Добавил бы, что не стоит отверстие под крепеж заменять вытянутым вырезом (т.к. на чертеже потом нельзя воспользоваться автоматическим размером для отверстия и нельзя автоматически вставлять массивы метизов, не говоря уже об удобстве работы и быстродействии). Любые повторные элементы от 3-х штук необходимо задавать массивами (линейный, по эскизу и т.д.) Часто конструктора, работавшие ранее в AutoCad или NX, добавляют кучу ненужных вспомогательных линий и плоскостей при создании детали, в SolidWorks это без надобности. Кроме продуманного расположения детали относительно основных плоскостей, хорошим тоном, например при токарных операциях, является расположить деталь так, как она будет закреплена в станке (это еще со школы правило), но также желательно использовать операции аналогичные тех. процессу, например, повернутая бобышка для тел вращения, а не куча вытянутых бобышек из окружностей)
@bess2803 жыл бұрын
Буду теперь знать про первое правило. Спасибо!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Не за что, это очень важное правило😉
@DYaremenko3 жыл бұрын
Я тоже от углового размера удовольствие получил, спасибо!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Всегда пожалуйста😉
@Michael134096 Жыл бұрын
Мои основные правила. 1.Настроить компьютер - купить достаточную видеокарту и память, обновить драйверы, активировать виндоус, майкрософт офис, директИкс. 2.Настроить солидворкс в параметрах и настройках - папки расположения файлов, максимальную скорость отрисовки моделей, настроить шаблоны деталей и чертежей с форматками, спецификациями, единицы измерения, гостовские шрифты, ГОСТы для тулбокса, ориентацию моделей по 3 углу на чертежах, альтернативный черному цвет для управляемых размеров, сохранить часто используемые марки стали, согласовать с технологом коэффициент гиба листового металла, и т.п. 4.Модель и чертеж должны быть наглядным - деталь на листе должна занимать 80% места листа, модели не содержать неиспользуемых конфигураций, эскизов, погашенных или скрытых элементов, эскизы должны быть скрыты, элементы должны быть наименованы, могут быть в папках. 5.Модели должны быть легко редактируемы - удаление или погашение одного из элементов не должно удалять или гасить остальные напрямую несвязанные. 6.В сборке можно делать контекстное редактирование деталей, но после этого все внешние ссылки должны быть удалены и заменены на размеры внутри детали. 7.Избегать в сборке делать детали гибкими. 8.Обозначения деталей в спецификациях должны быть отсортированы по алфавиту 9.На чертежах позиции должны быть отсортированы по вертикальной или горизонтальной линии 10.Добавление на чертежах дублированных видов со скрытыми внешними стенками для наглядности внутренности. 11.Избегать разрезов с разрезов или видов с видов. Все виды и разрезы желательно делать с 3 основных видов.
@fatyafication6 ай бұрын
Разрезы с разрезов и виды с видов запрещены ГОСТом. Нормоконтроль такое пропускать не должен. На практике иной раз приходится...
@viktorivanov6913 жыл бұрын
Спасибо за урок. Очень интересно и познавательно
@SolidFactory3 жыл бұрын
Виктор, благодарю за отзыв! Рад стараться😉
@Peaceilya Жыл бұрын
Нормулькс. Будем стремиться к идеалу. Тут вопрос в опыте. Когда с программой на вы, тут уж не до хорошего тона. А вот по мере практики - сам Бог велел!
@4uxphone6833 жыл бұрын
часто принебрегаю некоторыми т.к не передаю исходные модели. но некоторые случаи резонны и для собственного удобства внутри одного проекта, Спасибо!)
@SolidFactory3 жыл бұрын
Даже если модели не передаются на сторону, лучше соблюдать правила, т.к. зачастую приходится возвращаться к старым проектам спустя какое-то время.
@kravtsovkd3 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда - отлично!😉👍
@SolidFactory3 жыл бұрын
Благодарю за отзыв!
@yurivin24503 жыл бұрын
Спасибо за полезную информацию!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Рад стараться!
@a-voroshilov3 жыл бұрын
8:52 Ах вот как задавать угловой размер, а я то дурак осевые дополнительные всегда рисовал!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Да, про эту возможность мало пользователей знают😁
@0Earendill03 жыл бұрын
Вот вот. Та же болячка есть))
@andriyhomutovskiy83233 жыл бұрын
@@SolidFactory Вот в этом и кроется проблема, как его потом "кто-то" будет редактировать?
@ЕвгенийИванов-й8н3 жыл бұрын
Тоже не знал про эту штуку. Прикольно. А еще про кнопку Shift тоже.
@РоманМатвеев-ь6й3 жыл бұрын
@@SolidFactory Полезная информация про угловой размер и касательный через шифт.
@РусланПрошківський3 жыл бұрын
Еще проблемка, как донести тем людям, которые начальство - что перерисовать в SolidWorks конструкцию и перерисовать визуалку в 3D Максе оно не совсем одно и то же.
@artem101823 жыл бұрын
жиза!!!
@АлександрНедоля-у7е3 жыл бұрын
Спасибо за видео , очень интересно и полезно , про costing будет видео , очень был бы признателен !!!🙏
@SolidFactory3 жыл бұрын
Александр, костинг в ближайших планах😉
@АлександрНедоля-у7е3 жыл бұрын
@@SolidFactory спасибо большое , жду с нетерпением !!!!
@MegaTraxxas3 жыл бұрын
Очень давно ждал такого видео, спасибо!
@юрийморозов-б9т3 жыл бұрын
Зачастую поиходится закрывать глаза на косяки при моделировании в надежде ,что кроме тебя никто это дерево построений не увидит. Если объект моделирования хорошо понятен изначально и никто не лезет с поправками в техзадание, то есть вероятность сделать грамотно, но обычно как раз из-за изменений тз первоначально вроде бы грамотную модель приходится безбожно каверкать лишь бы с нуля её не переделывать. Это и скрытые тела и удалённые тела , погашенные эскизы и много чего ещё неудобного для постороннего конструктора.
@redrickschuhart40652 жыл бұрын
Суровая правда жизни))
@KrasinMichael Жыл бұрын
Да ваще пофигу на хлам в дереве построения. Никто и не должен лезть в эту модель, а самому порядки там наводить зачастую неблагодарный труд и трата времени. Сделал модель и забыл про неё... никогда и не вернешься.
@RomanDrozdov-3 жыл бұрын
Даааа!!!! Всё поддерживаю! Особенно про граничное условие и дублирование размеров. Работаю с моделями новичков - это везде! Надеюсь побольше народу это посмотрит и будет применять. От себя бы добавил к фаскам и скруглениям ещё и рёбра/кромки в листовом металле. Очень часто на каждый сгиб используют одну операцию в дереве, когда можно выполнить все разом. При моделировании тел вращения сначала вытянуть цилиндр, а потом из него вырезать небольшими операциями. А не так, как делают многие: сделать супер-пупер эскиз и повернуть одним действием. При моделировании фрезерованных деталей сначала вытянуть прямоугольник, а потом вырезать из него "мясо". Вроде кажется странно, но соблюдая эти два правила потом без проблем можно перенести в чертеж размеры. Особенно полезно при очень сложных фрезерных деталях, где размеров больше 100. И в сборках бы ещё не использовали всюду сопряжение "на расстоянии". Тоже крайне распространенная ошибка.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Роман, спасибо за комментарий, полностью согласен😉
@АлександрКовалёв-ц5л4щ6 ай бұрын
Так-то толковое видео. Но тут упущены самые главные советы: 1. Помните, что есть два очень хороших принципа проектирования: сборка снизу-вверх и сборка сверху-вниз. Одно не исключает другого, но если вы решились в проекте себе план на будущее, то совершенно нечего стесняться делать сборки из узлов вспомогательной геометрии (речь об поверхностях, плоскостях и точках), которые вы используете как примитивы. Поверьте моему горькому опыту: когда накидать на бумаге карандашом эскизы мало, то лучше поиграться с компоновочной геометрией и понять концепцию, чем мучаться с редактированием множества элементов в деталировки, особенно когда ещё не понятно что с чем стоит увязывать. Правило простое: Лучше всего начать с функционального назначения изделия. Если прослеживается, что всё определяет центральный элемент (например вал-шестерни в коробке переключения передач или редукторе), то это сборка снизу-вверх - проще сделать концепцию (представление примитивом) центрального элемента, а затем относительными взаимосвязями определять всё остальное. Особенно это важно при связывание со стандартными компонентами, определяемыми диаметрами: подшипники, стопорные кольца, манжеты и прочее. Если же у вас концепция прослеживает общий механизм работы (например, поршень-шатун), но детали различны и плохо увязываются друг с другом, то это сборка сверху-вниз. В таком случае проще описать примитивами её базовые связи, затем уже непосредственно концепцию больших деталей и постепенно уходит во всё узкие детали проекта по мере необходимости. 2. Не стесняйтесь читать от корки до корки разделы справочной системы любой CAD, и тем более перечитывать об её командах. 3. Самое главное: Не стесняйтесь переделать детали или сборки с нуля! Практика показывает, что выполнить деталь по своему же чертежу занимает меньше 15 минут, против 30-45 минут при попытке редактировать многократно пересмотренную деталь. По личному горькому опыту это знаю - так вы и опыт свой наглядно примените, и уже зная концепцию её обозначите при моделирование. Один из личных примеров: для одной из сборок я перемоделировал "стандартный" компонент кирпич так, что он содержал 2 дополнительных ЛСК (в SolidWorks и Inventor - пользовательские системы координат), которые я использовал как ориентационные для удобного добавления в сборку без необходимости дополнительных поворотов вручную. В дополнение автору ролика, у меня был случай ещё интересней: В одной маленькой компании я один из 3-х конструкторов придерживался от начала до конца параметрических методов проектирования, когда коллеги ограничивались правками от руки. У меня уходило до 3 рабочих дней, чтобы просто исправить их косяки при приёме на технологическое сопровождение, и 5 листов замечаний А4. Наглядный пример пословицы: "Назвался груздем - полезай в кузов". Если видишь очень много косяков при передаче проекта - запиши их на листах замечаний и обязательно отметь те, что к исправлению в первую очередь, а не полагайся слепо на "авось что-то исправит". 4. Не ограничивайте себя только одной CAD, и только средствами CAD (речь про CAM и CAE-модули), или только её стандартной библиотекой. Последнее всегда можно заполнить самостоятельно, и как показывает практика - на порядок удобней, чем обходится исключительно стандартными средствами. 5. Помните, "опыт сын ошибок трудных", как писал Александр Сергеевич. Не стесняйтесь делать ошибки, и тем более своего личного багажа методов проектирования - в конечном итоге, каждый конструктор такой же художник, и руководствуется только своим чувством прекрасного. По жизни, это выражается поговоркой (я перефразировал): "Хочешь добиться уважения к своему труду - покажи окружающим, что уважаешь его сам!"
@valdis48193 жыл бұрын
Спасибо больше за очередное видео. Сначала лайк, а потом просмотр )) По теме ролика: Допустим имеется сборка на 10000 тыс деталей (подсборки+детали + крепеж). В случае, если детали раскрашивать, не повлечет ли большую нагрузку на комп при работе с такой сборкой? Или например при выставлении материала, когда он принимает свой характерный рисунок (например оцинкованная сталь)? Про угловой размер спасибо, попробую в деле!
@RomanDrozdov-3 жыл бұрын
Раскраска в разные цвета, или присвоение разных материалов никак не увеличивает нагрузку на комп. То ли дело криво расставленные сопряжения. Вот с ними можно любой компьютер загрузить на все 150%.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Цвета не будут нагружать, а вот если использовать режим real view, то нагрузка на видеокарту увеличится
@Dyx27rus2 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста как мне избавиться от арткама в связке солид-dxf-арткам-gкод-mach3 ? станокЧПУ фреза 3 оси. Который день ищу инфу не могу разобраться
@niikrus3 жыл бұрын
15:00 У сборок есть функция Визуализация сборки. Будет очень неудобно делать цвет для каждой детали, а в ней это можно сделать почти автоматически.
@SolidFactory3 жыл бұрын
У этой функции несколько иное назначение - например отсортировать компоненты по массе или сгруппировать по материалу.
@niikrus3 жыл бұрын
@@SolidFactory можно просто по названию отсортировать и если были заданы нормальные названия (может даже с номерами), то получится хорошая группировка и визуализация.
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
Задача функции "Визуализация сборки" состоит собственно в другом - создание структуры проекта, напоминающей спецификацию. Кроме того, в ней можно визуально оценить массовую составляющую для каждого компонента проекта, массу одного экземпляра, общую, проверить плотность материала каждой детали, отфильтровать ползунками тот или иной диапазон компонентов, подсветить все однотипные компоненты в дереве, подсчитать их количество (включая кол-во для каждой конфигурации) и, наконец, вывести эту структуру в файл Excel несколькими способами.
@ДмитрийКоролев-ф5ч3 жыл бұрын
С правилом номер 2 соглашусь от части. Удобно? Да! Разргуружает дерево детали? Да! Но бывает так что часто вместо резьбового отверстия нужно быстро сделать обычно отверстие без резьбы, и это проще всего сделать - удалив/погасив элемент отверстие под резьбу + выдавив вырез уже на существующем эскизе (заранее нарисованном). А так действительно спасибо, много интересных фишек.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Резьбовое отверстие можно превратить в гладкое и без удаления элемента, просто изменив его тип😉
@andreykonovko2113 жыл бұрын
Бывают ситуации, когда уместно определять положение отверстий вне hole wizard фичи. Например, в компоновочном эскизе при проектировании мультительных сварных деталей или при создании ассоциативных связей.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Не спорю, что могут быть ситуации - исключения из правил
@tugertuger59153 жыл бұрын
Вот мучаюсь вопросом как в черчеже в основной надписи, сделать заметку со свойством размеров развёртки. В свойствах детали такого нет. Но есть в свойствах метала. Но выход на свойства метала в свойствах
@AlexBorkh8 ай бұрын
Отличное видео!
@Capitan_muskato3 жыл бұрын
Спасибо, очень полезное видео!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Пожалуйста😉
@TheDScreative3 жыл бұрын
Второе правило имеет корни со старых версий солида, там вылетало при попытке сделать нормальный эскиз. Хорошо ещё добавить правило скрывать оси, эскизы, плоскости и тд. Ещё не делать из квадратов круги, указывать материал, назначать массу покупных элементов.
@AndreiKudryashov99993 жыл бұрын
Большое спасибо за видео.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Пожалуйста, Андрей😉
@basilboluk3 жыл бұрын
Антон, позволю предложить Вам 2 идеи: 1. Записать видео про стратегию проектирования сложных сборных пресс-форм, с несколькими сердцевинами. А также сам подход: Модель -> Литьевая форма -> Материнская форма (форма для литьевой формы). Правильное расположение литников и вентиляционных отверстий. 2. Сделать канал на английском языке на аккаунте, созданном в американском сегменте KZbin, с привязкой к американской компании. Придётся платить налоги в США (23%, скоро 27%), оплачивать расходы за адрес и годовой отчёт. Зарегистрировать компанию и открыть счёт можно онлайн. Но, разница в монетизации контента минимум в 4 раза по сравнению с российским сегментом. Плюс география, потенциал и скорость роста просмотров и подписчиков. Подумайте, найдите в Питере человека для озвучания, акцент не проблема.
@SolidFactory3 жыл бұрын
По п.2 у самого была такая идея, но пока не нашел времени на реализацию, возможно в будущем займусь😉
@ВасяВася-ц8ь3 жыл бұрын
Спасибо за видео!
@SolidFactory3 жыл бұрын
😉
@ДенисЗайцев-э1ф3 жыл бұрын
ну вот и я говорю - раскрашивайте в пастельные тона, а то смотришь на сборку - 40 оттенков Серёжи, да ну нафиг, сами проверяйте свои рисули -)) Большое от души спасибо, вот бы каждый впитал ваши слова..
@Michael134096 Жыл бұрын
1.Проще назвать папку именем файла головной сборки, чем делать вложенную папку. 2.Чтобы разобраться где эскиз - его просто надо переименовать - "эскиз под отверстия в модели". Вырезы образмеривать от центральной линии, если в последующих вариантах детали будут изменения длины детали. Или от края, если отверстия должны быть именно с края. 3.Насчет дублирующих размеров - не согласен с вашим предложением делать взаимосвязи. Если конструктор меняет один размер, он не должен нечаянно поменять и размеры на нескольких других деталях и даже не заметить этого (т.е. не заметит что нужно сделать дополнительные конфигурации для других деталей).
@amirimiev38033 жыл бұрын
Отлично, понятно, доступно. В некоторых моментах узнал себя. Рука-лицо. Прям стыдно стало.
@basilboluk3 жыл бұрын
Делаю сложную геометрию для вакуумного литья. Много работы с поверхностями, сечениями, кривыми, переносом на грани и др. Часто возникает проблема со скруглениями. Тривиальный подход в половине случаев не работает. Использую "Параметры неполной кромки", чтобы убирать фиктивные скругления, а также активно использую Скругление с переменным радиусом и функцию "Настроить всё".
@SolidFactory3 жыл бұрын
Да, скругления и литье извечная проблема!
@VideoTvorec3 жыл бұрын
Неожиданно в тему!
@SolidFactory3 жыл бұрын
Это здорово😉👍
@VideoTvorec3 жыл бұрын
@@SolidFactory Спасибо! Давно искал материал подобного типа об общих принципах создания в СВ сложных сборок. А то иной раз пришлют ее -а там все в кучу. Или что-то можно сделать разными приемами- ну и думаешь - каким?
@TheShura23 жыл бұрын
А как лучше организовывать относительно большие сборки? На основе сборок и подсборок или просто в папках в одной сборке?
@SolidFactory3 жыл бұрын
С точки зрения производительности, подсборки предпочтительнее, а так, лучше ориентироваться на смысловую группировку компонентов
@СтаниславЖуравлев-и3у3 жыл бұрын
Комп медленно перестраивает модель. Хотя память не и проц не загружены? Причина в видеокарте? В солиде все вычисления происходят в видеокарте?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Да, видеокарта - важная составляющая быстродействия в солиде.
@поао1232 жыл бұрын
@@SolidFactory Какие к ней минимальные требования?
@ДенисСпицин-ы4з3 жыл бұрын
У меня почему то автоматически первое отверстие строится в центральной точке эскиза. Можно это как то отключить?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Не встречался с таким. Можете выслать запись экрана в момент применения команды на solidfactory@mail.ru? Или скриншот?
@ДенисСпицин-ы4з3 жыл бұрын
@@SolidFactory Разобрался. При построении эскиза прямоугольник из центра точка в центре пересечения диагоналей создается автоматически и туда сразу помещается отверстие. Приходится удалять точку и заново сопрягать центр эскиза с центром детали через середину диагонали. Хотел как то обойти удаление точки, но пока что не получается.
@AndySm19733 жыл бұрын
Прежде всего, огромное спасибо за уроки! Рассматривая и соблюдая правила, часто возникает ощущение, что их удобно применять, создавая модель, глядя уже на готовый чертеж:) Как быть, когда конструирование идет с "нуля", когда куча вспомогательной геометрии, временных эскизов и т.п. создается в процессе творчества: заново все прочерчивать, когда конструкция механизма готова?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Андрей, как раз для таких случаев правила наиболее актуальны. В процессе творчества нужно не лениться и корректировать или удалять ненужные эскизы.
@ЕвгенийПанкратов-г5ь3 жыл бұрын
Хочется урок по моделировании в пространстве. Например г образную лестницу с площадкой. Сделать модель просто, ступень базовая и генератор, сложности начинаются когда 2я часть создается. Подобное очень просто сделать в другом 3д (C4D) например.
@sailtogether32363 жыл бұрын
Какой там лени... в основном, по нехватке знаний и опыта. Солид иногда такой неочевидный.
@поао1232 жыл бұрын
Вот прям точно подметили. Хочется всё верно и логично сделать, но не хватает знаний и опыта построения
@ridvanrizvanoglu58003 жыл бұрын
Здравствуйте. Помогите пожалуйста с проблемой. После того как воспользовался с "Pack and Go", у меня при нажатии на поверхность не показывает размеры 3д модели, как это было по умолчанию. Вынужден открыть "sketch" под командой и посмотреть, или мерить толщину. Как можно исправить?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Раньше с таким не сталкивался, пришлите пример на solidfactory@mail.ru, посмотрю в чем может быть причина
@ridvanrizvanoglu58003 жыл бұрын
@@SolidFactory простите, что именно вам прислать? не понял
@SolidFactory3 жыл бұрын
3д модель
@ridvanrizvanoglu58003 жыл бұрын
@@SolidFactory но проблема та не зависит от детали, дело в настройках и у меня с каждой моделью сейчас так. а у вас все покажет нормально, все равно
@РеквизитПмс3 жыл бұрын
Я только учусь и почти всё было полезно! )
@SolidFactory3 жыл бұрын
Отлично, успехов в обучении;)
@football_life32973 жыл бұрын
Ура очередной урок!
@ddn61463 жыл бұрын
Клас! Полезное видео.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Спасибо😉
@user-xr6ix1xg7g3 жыл бұрын
А на Степеке нет курса?
@alexzuzan3 жыл бұрын
Здравствуйте. Отличный выпуск👍 Частично я не знал об этих правилах) Можно ли у вас получить микроконсультацию в лс?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Добрый вечер! Можете написать мне на solidfactory@mail.ru
@Kuzmich20503 жыл бұрын
Спасибо!
@SolidFactory3 жыл бұрын
😉👍
@aleksbotler53582 жыл бұрын
Гыгы... В эскизах постоянно рисую вспомогательные линии через центр окружности. Часто ставлю точки на окружностях вместо применения касательномти, для тех же размеров. И с расположением по главным плоскостям проблемы, в результате потом при создании чертежа приходится извращаться с видами 😁 в общем, узнал себя.
@viktorborisenko3 жыл бұрын
Скругление можно заменить вообще одним элементом, установив галочку "Скругление с несколькими радиусами".
@Awesomeakula3 жыл бұрын
По поводу pack&go очень бы даже поспорил. С ним всегда очень много багов. Как альтернатива можно использовать File> Save As copy and continue и включить include all referenced documents. Единственный недочёт этого метода - не будет чертежей, но это всяко лучше миллиона багов в пакнго
@aleksbotler53582 жыл бұрын
а какие там баги?
@Awesomeakula2 жыл бұрын
@@aleksbotler5358 прям точно не скажу, але пам’ятаю що не бачило деяких файлів 2го порядку вкладеності, з тулбоксу не тягнуло деталі і креслення для деталей підзбірок не тягнуло. З іменами ще якісь приколи було. Зараз не маю доступу до усього, але, повір - в пак-н-го як і в cosmetic threads багів мільйон і більше:)
@aleksbotler53582 жыл бұрын
@@Awesomeakula А в какой версии солида это было?
@sergey-s10003 жыл бұрын
Именование файлов. Весело когда в разных папках Деталь1, Деталь2, Сборка1, Сборка2... И таких папок много. Солид часто запутывается и подтягивает не те детали.
@RoLand0207863 жыл бұрын
С чего лучше начать изучение программы. хочу спроэктировать электросамокат из метала?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Начинать однозначно стоит с прохождения базового курса solidfactory.ru
@dennisshurygin3 жыл бұрын
или со встроенных в солил уроков как минимум. и не забывать что работать надо еще с расчетами на прочность и легкость конструкции. но это уже не только сапр. удачи)
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
Начните с того, что просто прочтите книгу (именно книгу) от корки до корки. И когда Вы поймете саму идеологию программы и то, что нужно забыть почти все принципы работы в других КАД системах, вот тогда у Вас все получится, и именно так, как заложено программой. Сам через это проходил и сейчас не изменяю этому принципу. И еще, почему это важно? Потому что, когда смотришь чужие видосики, то там как повезет, каждый умничает по своему, и далеко не всегда правильно. Сам часто такого накручу, ну или чтоб повыпендриваться, или, что чаще всего, мой 20-ти летний опыт работы с программой в самых разных сферах деятельности, далеко не самых простых, позволяет мне заглядывать далеко вперед и понимать, какие возможности мне сулит именно данный метод, даже если некоторые принципы разнятся с описанными Антоном. Я просто обожаю брать от программы по максимуму. Но, преобладающая часть пользователей не знает и малой части возможностей или просто действует по принципу: "Я это сделал на один раз и больше про это не вспомню". Но, как говорится, незнание программы не освобождает от ответственности))). Удачи в освоении!
@RoLand0207863 жыл бұрын
@@oleksandrskrypnyk8170 какую книгу посоветуете?
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
@@RoLand020786 , я в свое время изучал SW по книге Девида Мюррея. Но, это была версия 1998. Хотя по ней я осваивал SW 2001. Думаю, это самый лучший автор. Видел в интернете и недавние версии его книг. Сейчас я уже изучаю из форумов, видео и обмена фишками между пользователями то что нельзя найти ни в одной книге, т. к. в книгах представлены базовые знания. Остальное - опыт. Но при выходе новой версии все же прочитываю раздел учебных пособий "Что нового в версии..." А это зачастую под 200 и более страниц.
@КаналимениСталина3 жыл бұрын
Ох дружище тебя ещё самого нужно учить! На 4:00 зачем непонятный размер 15 град? Не проще ли было совместить эту точку с осью координат? Зачем так сложно : 360:(15*2) =12?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Не совсем понимаю вопрос - зачем совмещать с осью координат, если как раз от этого и ухожу размером 15град???
@КаналимениСталина3 жыл бұрын
@@SolidFactory это лишнее действие. Размер в 15 градусов - лишний. Может стоило начать с совпадения отверстия и оси координат?
@eljer0n3 жыл бұрын
Тык не всегда отверстие по вертикали или горизонтали стоит. Иногда, если это фланец какой-то сложно детали, там может быть ребро жесткости, в принципе само крепление может быть несимметричное. Вариантов - вагон.
@КаналимениСталина3 жыл бұрын
@@eljer0n нужно сделать так чтобы все было симметрично, одновариантно просто, одним словом технологично
@flexo23dl3 ай бұрын
По своей работе, иногда приходится редактировать сборки прошлого инженера, и ярости моей нет предела! Мат стоит на весь офис. Все эскизы синие, ни одного размера, ни одной взаимосвязи, эскизы висят где-то в отрыве от базовой точки, вместо одной операции вытягивания, 10 операций вытягивания по кусочкам, и 3 выреза, подкорректировать, ни каких сопряжений, только замки, листовая модель может быть наполовину твердой бобышкой, наполовину поверхностью. Чтобы изменить одно отверстие, нужно целый день рисовать сборку заново!!! Да, Слава, я про тебя! Я понимаю, человек только учился, и ругаться на него не стоит, но ё*******ть, как же у меня горит!!!
@ddn61463 жыл бұрын
Ничего себе, интересно, какие же правила?
@---658 Жыл бұрын
Добрый день. Очень интересно. Но много резкой музыки,которая громче голоса. Слушаем, бамбамбамбам, аааа, уменьшить громкость, кончилось, так,снова сделать громче
@nikpain82543 жыл бұрын
Очень интересует работа с огромными сборками, а именно как как избежать заторможенности в работе программы ну например при модели в 6500 деталей. Планируете что то подобное снять?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Добрый день, возможно в будущем сделаю такое видео, но основной пункт - это хорошее железо. Без него никуда
@RomanDrozdov-3 жыл бұрын
Никак) При работе с огромными сборками лучше сменить САПР. Честно. P.S. 6500 деталей - это вообще сборка ни о чём. Правила работы стандартные. Найдите в справке "Оптимальные приемы работы с сопряжениями".
@MegaTembr3 жыл бұрын
Очень круто
@SolidFactory3 жыл бұрын
Благодарю🙂
@ПростоТак-л7ы3 жыл бұрын
Ага, не знаю как в будущих версиях солида, но в моей последней поддерживаем ой win 7 Автоматический выбор рёбер работает через интересные места, и выделает все, но только не нужное. Взаимосвязи в сборке удобно, очень удобно, до тех пор, пока солид не начнёт писать данная деталь используется в другой подсборке, и кней даже привязаться не льзя. И приходится чуть ли не весь проект начинать заного, но уже избегая таких привязок. Особенно актуально выбор начальной плоскости в соответствии с видами на чертеже, когда деталь создаёшь в сборке и начальная точка для детали присваивается от сборки.
@Alex_Samael3 жыл бұрын
Ожидал от себя другого результата, но все эти правила мной выполняются, хотя и редко кто правит мои модели кроме меня) Кроме последнего про цвета) Но это обусловлено тем, что мне часто потом необходим именно реальный цвет (для рендера) =) P.S. 3:50 - вы вот буквально перед этим сказали, что не стоит создавать лишних эскизов (элементов). Но зачем делать отверстие отдельным пунктом круговым массивом? Почему не применить массив к точке на эскизе?)
@SolidFactory3 жыл бұрын
Кстати, касательно массивов, я отдаю предпочтение массиву элементов, т.к. с ним в дальнейшем проще работать
@basilboluk3 жыл бұрын
Очень длинное дерево конструирование и много твердотельных деталей и поверхностей (по другому привязаться из сборки сложнее и дольше). Часто при использовании Переноса на грань -> Удаления грани -> Придать толщину, при повторном возврате для редактирования на несколько десятков действий назад крашится последовательность. Ошибка программы: она неправильно начинает повторно удалять грани при перестроении. Когда вручную исправляешь, крашится другая последовательность, т.к., например, Скругления не находят кромок (они запомнили видимо чёткую определённую последовательно рождения тел, их граней и кромок). Приходится вручную очень много исправлять повторно при малейшем изменении размеров. Принял решение: в будущем не буду перестраивать длинную последовательность, а буду делать отдельные форки для исправления отдельных деталей. Потому как всё равно, я в итоге сохраняю через "Вставить в новую деталь". Что посоветуете, Антон?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Пока не сталкивался с такой проблемой, посмотреть бы на примере. Можете скинуть на solidfactory@mail.ru? И последовательность действий, которая приводит к ошибке
@vadimbondarenko89563 жыл бұрын
Почему у Вас в модели ось Y направлена в верх если в основах начертательной геометрии это должна быть ось Z ??? При экспорте в другие программы типа Автокад - Ваша модель будет "лежать" на боку...
@SolidFactory3 жыл бұрын
Если речь идет про пресс-форму, то в комментариях где-то уже объяснял, что деталь создавалась из многотельной. В качестве заготовки использовалось готовое изделие. Его ориентация и унаследовалась сборкой
@johnsilver70203 жыл бұрын
Предпоследний пример не очень корректен. В примере изделие является одной деталью, хотя должно быть сборкой из двух деталей. Сделать при этом взаимосвязь потруднее будет, не так ли?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Добрый день! Если выполнять сборкой, то связь делается по аналогии, методом Сверху-вниз. Или через уравнения можно приравнять эти значения. Но выполнять сборку многотельной деталью вовсе не запрещается, даже, наоборот, в данном случае предпочтительнее. На мой взгляд, конечно...
@CrazyPit3 жыл бұрын
не знал 9 из 10. зачет сибмакеру подписался. но курсы покупать не буду в любом случае. я не ваш контингент. спасибо за видео контент годный
@MrEckam3 жыл бұрын
чтото не пойму чем отличаются платные курсы Базовый и Продвинутый от того что выложено в Ютубе?
@SolidFactory3 жыл бұрын
Отличий много - в первую очередь объемом. На ютубе выложены урезанные версии. Плюс домашние задания с возможностью проверки и обратной связью, доступ для скачивания всех примеров. А с марта, надеюсь, появятся удостоверения о повышении квалификации гос образца
@MrEckam3 жыл бұрын
@@SolidFactory а где можно узнать подробно темы уроков, какие детали в них создаются с картинками? и еще из-за рубежа можно купить курс и пользоваться им, в частности из Литвы? и последний вопрос что ли доступ к урокам дается только на год? а что потом если что-то подзабыл и хочу повторить что ли вновь надо покупать? и что с новыми добавляющимся уроками- их тоже надо будет покупать отдельно?
@SolidFactory3 жыл бұрын
А какой курс Вас интересует? Из-за рубежа обучаться можно, у меня уже много таких учеников (Украина, Казахстан, Португалия, Финляндия, Испания, Израиль и др.) из Литвы на сколько помню пока никого не было🙂 Доступ дается на год, да. Этого вполне достаточно, чтобы неспеша завершить обучение. Новые уроки или дополнения, выходящие в рамках приобретенного курса, естественно будут доступны без доплат. Новые курсы приобретаются отдельно
@MrEckam3 жыл бұрын
@@SolidFactory Я хочу узнать что представляет собой Базовый курс поподробнее, стоит мне его проходить и тратить на него деньги или моих знаний достаточно что бы его пропустить и сразу начать изучать Продвинутый. Если можно подробное описание Базового курса, а то на сайте как-то маловато информации для принятия решения
@ВиталийТ-г5й3 жыл бұрын
Ждем.
@Ktitorpiller3 жыл бұрын
Спасибо!Взял на вооружение!
@dimkadimka60183 жыл бұрын
Спасибо за Вашу работу! От себя бы добавил: 1) Прежде, чем создавать линейный массив как элемент дерева конструирования, подумайте: может можно использовать массив в эскизе? Особенно это имеет смысл в тех-таки отверстиях под крёпеж. 2) На телах вращения и отверстиях, создаваемых через повернутая бобышка/повернутый вырез проставляйте диаметр, а не радиус от осевой линии! 3) Научитесь, наконец-то, ИМПОРТИРОВАТЬ размеры в чертеж, а не проставлять их все вручную! Да, естественно для этого надо адекватно проставить размеры в модели! Все, дальше не буду, а то как вспомню - успокоительных не хватит :-)
@SolidFactory3 жыл бұрын
Согласен по всем пунктам, особенно про импортирование размеров😉
@ЛевКузнецов-с2ч3 жыл бұрын
По поводу импортирования размеров в чертеж - штука конечно хорошая, но при этом надо рвать все внешние взаимосвязи, что иногда бывает не удобно
@dimkadimka60183 жыл бұрын
@@ЛевКузнецов-с2ч зачем взаимосвязи то рвать?
@ЛевКузнецов-с2ч3 жыл бұрын
@@dimkadimka6018 потому что, если у вас, например, отверстия привязаны в сборке, в детали вы их не образмерите
@dimkadimka60183 жыл бұрын
@@ЛевКузнецов-с2ч а если поставить управляемый размер? Я знаю только один случай, когда этот размер поставить нельзя. В остальных - не вижу проблем.
@ЮрийТкаченко-ю9л4 ай бұрын
Узнал нашего конструктора- никогда не делает детали разного цвета в сборке. Очень тяжело потом разобраться
@Serhiy343 жыл бұрын
Взаимосвязи деталей не всегда нужны, а если их много - они перегружают компьютер. Не все сборки позволяют безнаказанно редактировать взаимосвязанные детали, так что я бы не советовал взаимосвязи как хороший тон. И еще, например когда говорилось про эскизы, следовало уточнить о версии солидворкс. Тот прием выделение радиуса с шифтом актуален только дла версий солидворкс 2019 и выше. На более ранних без справочной линии и касательности к ней не обойтись.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Если выбирать между дублированием размера и добавлением взаимосвязи, то однозначно взаимосвязь, иначе модель будет плохо реагировать на изменения. Добавление размера с шифтом точно работает с 2017 версии и выше. На более ранних не помню
@Serhiy343 жыл бұрын
@@SolidFactory Спасибо что поправили насчет версии, я уже признаться и забыл в какой версии появилась эта привязка размера. Но факт остается фактом. В старых файлах только такие привязки и существуют. А насчет взаимосвязей согласиться никак не могу. Взаимосвязи хороши на стадии разработки отдельных элементов конструкции. После этого от взаимосвязей одни проблемы. Я всегда разрываю взаимосвязи перед передачей своих сборок заказчику или на производство.
@SolidFactory3 жыл бұрын
В видео речь идет о взаимосвязях эскиза, а не о ссылках на другие компоненты. На счет ссылок согласен, с ними нужно быть осторожным
@АнтонМакеров3 жыл бұрын
Шифт работает с 2014 точно.
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
На счет SHIFTa не согласен данная и многие другие базовые фишки существовали очень давно (а я начинал изучение СВ с версии 1998 теоретически и с 2001 практически). Но о многих инструментах мало кто знал, они периодически видоизменяются (хоть не всегда в лучшую сторону).
@fedoseevnikolai58463 жыл бұрын
послушаю ;) интересно:)
@seredenn66803 жыл бұрын
Работаю 5 лет в Компасе , присматриваюсь к Солиду , сложный переход ? И стоит ли ?
@СтаниславКоваленко-п4т3 жыл бұрын
Моё мнение, практически все cad программы однотипны и "прыгать" от одной программы к другой не сложно.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Солид и Компас все-таки различаются довольно сильно. На мой взгляд солид все-таки на голову выше при работе с 3д. Но при этом есть определенные нюансы при оформлении чертежей.
@ihormoskalenko53783 жыл бұрын
головна різниця між ними: Компас створювався на бюджетні гроші бо був у "Перелік 20 критичних технологій федерального рівню". І потім розповсюджувався в адміністративному порядку :) . SolidWorks - конкурентний продукт.
@dennisshurygin3 жыл бұрын
@@SolidFactory про чертежи верно подметили. компас очень хорошо под гост работает. сразу есть все профили необходимые, таблицы, спецификации. в солиде надо хорошо настроить все шаблоны, установить кучу всего. прописать с свойствах профилей, труб, и пр всего.. муть.. но когда настроится все, разницы нет по сути. по моделированию другие приколы. солид другой, и с моей точки зрения серьезнее. и огромный минус солида, в базовой про версией никогда на другой машине не откроете корректно сборку и уж тем более с чертежами и паспортами на изделия. компас этого во многом лишен. но я за солид) кому что нюансов везде много. кто то в кореле "проектирует")
@oleksandrskrypnyk81703 жыл бұрын
@@SolidFactory , во-первых, компас - далеко не идеальная программа для выполнения чертежей, хотя и довольно функциональная и удобная. А если учесть количество багов и отсутствие многих детских функций, например, таких, как задание степени точности конкретного размера нивелирует многие его преимущества даже перед Автокадом. T-Flex на его фоне выглядит, как космический корабль на фоне лошадиной повозки. Хотя и здесь со мной многие иогут быть не правы. Но когда я автоматизировал через уравнения, таблицы баз данных, графику, текст, таблицы с оформлением, как в Ворде, с расчетами, как в Маткаде и с графикой, как в Автокаде или Солиде и все это было взаимосвязано параметрами, я понял, что долго искал то, что нужно настоящему инженеру, расчетчику и др.
@кириллосьминкин3 жыл бұрын
Добрый день Антон. Узнал себя при проверке самостоятельных заданий. Первые три ошибки допускал часто. Сейчас после 7 заданий они сошли на нет. Спасибо за видео.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Добрый день, Кирилл! В этом и суть обучения - работать над своими ошибками😉
@Awesomeakula3 жыл бұрын
И в плане дублирующих размеров тоже двоякое решение. Оно и хорошо и не очень. Делаешь привязку - получаешь взаимосвязь. Гасишь одно - погаснет и 2е. Также если вместо круглого профиля решишь эллипс - удивишься откуда столько ерроров вниз по дереву вылезло. Можно завязать размеры через глобальные переменные или Design Table. Как по мне Самое хорошее правило - сначала посиди подумай, потом садись рисовать модель.
@peckbrain3 жыл бұрын
Многим правилам касающимся размеров, в советских техникумах на черчении учили. Почему сейчас этого не делают?
@justozzyk3 жыл бұрын
Много операций, в том числе скруглений, делают для увеличения трудоемкости. Ибо для ее расчета используется количество операций/размеров)))
@nightunderblade3 жыл бұрын
Спасибо, многое для себя подчерпнул. Работаю в инвенторе, но это значения не имеет.
@SolidFactory3 жыл бұрын
Пожалуйста! Да, принципы моделирования в обоих программах схожи😉