11 слов, которые используют гейм дизайнеры

  Рет қаралды 2,353

xk

xk

Күн бұрын

Чтобы начать что-то понимать, нужно дать этому имя. Погрузитесь в увлекательный мир разработки игр и узнайте 11 необычных и скрытых терминов, которые помогут вам глубже понять процесс создания игр!
00:00 Intro
00:05 Слово 1 📝
00:35 Слово 2 📝
01:23 Слово 3 📝
01:58 Слово 4 📝
02:44 Слово 5 📝
03:31 Слово 6 📝
04:31 Слово 7 📝
05:17 Слово 8 📝
06:10 Слово 9 📝
06:52 Слово 10 📝
07:23 Слово 11 📝
08:07 ??? 👽
/ xkoster
/ @xkoster_vods
Дополнительные ссылки:
мои топ 3 гейм джема
ldjam.com/
7drl.com/
x.com/agbicjam?lang=en-GB
Про пейсинг:
• Pacing - How Games Kee...
Про скиннер бокс:
• The Skinner Box - How ...
#gamedev #геймдев #indiedev #twitch #геймдизайн #unity #программирование

Пікірлер: 35
@alesandroroberto
@alesandroroberto 17 күн бұрын
Еще часто слышал фразу «дропаю прыгунца», интересно что это значит?
@Zaveshaa2
@Zaveshaa2 16 күн бұрын
Грокаем алгоритмы)
@sergeybuglak216
@sergeybuglak216 16 күн бұрын
видео оценивается в 12 из 11 терминов, всем учить словарь
@xkoster
@xkoster 16 күн бұрын
🫡
@lisoferma
@lisoferma 16 күн бұрын
Pizzazz оказался не про пиццу, я разочарован, мир прогнил
@JabCoGames
@JabCoGames 16 күн бұрын
Нужна вторая часть!
@BaseOnTheStone
@BaseOnTheStone 14 күн бұрын
Полезная инфа !
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 11 күн бұрын
Расскажи про научные термины в геймдеве. Например 3D художники часто используют нормали и крутят их как хотят, выворачивают и сворачивают. Хотя нормаль - это математический термин. Как и вектор, кватернион, полигон. В геймдеве много математики
@xkoster
@xkoster 9 күн бұрын
На мой взгляд чисто гейм дизайн больше содержит писательские / бизнес термины. Но есть такой например "Равновесие Нэша" ситуация из теории игр когда ни 1 игрок не может получить преимущество над другим. Ну и из математики, вот еще парочку! Граф - набор точек и переходов между ними. Кватернионы - 4х мерные векторы которые используются в 3д графике для вращения объектов, 4й компонент нужен чтобы избежать ситуации называемой "gimbal lock", когда 2 оси вращения замыкаются в одну. Алогритм Дискстры - алгоритм поиска пути в графе. Шум Перлина - модель шума которую часто использую в геймдеве (выглядит как такая картинка-белый шум) Распредление Гаусса - равномерная ("нормальная") модель распределения вероятности В слову нормаль это частное понятие от термина "нормализация", нормализации можно подвергнуть не только векторы! Есть такое понятие как "нормализация данных". Надеюсь что это интересные термины!
@user-uu5tu1gc1g
@user-uu5tu1gc1g 16 күн бұрын
Мета тема не раскрыта 😅
@Danila_GD
@Danila_GD 16 күн бұрын
Хоть я и делаю игры, но несколько слов никогда не слышал, особенно Грокнуть меня удивило. Скиннер бокс тоже не знал, вместо него просто аддиктивность использовал.
@xkoster
@xkoster 16 күн бұрын
Скиннер бокс это просто частный случай в мире вещей влияющих на аддиктивность игр, хоть и фундаментальный, т.к. именно reward schedule вызывает ощущение играть дальше, но что такое награда для игрока это тонкая тема для дискуссии :D Спасибо за комментарий!
@user-wi6fk1kw4o
@user-wi6fk1kw4o 15 күн бұрын
Бро, расскажи про игры, которые ты делал/делаешь и вообще интересен твой опыт в геймдеве
@xkoster
@xkoster 13 күн бұрын
Я начал работать в 2010 году как флеш-разработчик в Пензе. С ~2016 года я юнитист, в 2019 году переехал в Барселону, а в 2022 году - в Лондон. Стримлю с 2021, на ютуб пришел вот только в этом году. Нигде, кроме геймдева, я не работал. Мои "рабочие" проекты я не хочу называть, так как это канал про инди-разработку и про меня как инди-разработчика. Проекты, которые я сделал, лежат на итче: xk.itch.io/. Инди-проектами занимаюсь с самого начала (~2010), но до стима их пока так и не довёл ни одного. Хотя у некоторых есть потенциал, на мой взгляд, но на то есть много причин. Мне кажется, я сумел совершить почти все ошибки, которые мог как инди-разработчик. Но, как можно заметить, я очень упорный. 😁 Разработка игр - это моя единственная карьера и источник дохода, куда тут денешься.
@user-wi6fk1kw4o
@user-wi6fk1kw4o 13 күн бұрын
@@xkoster чувак это жестка Я правда не понимаю на какие денеги ты живешь, но уже понял что карьерный путь у тебя тернистый На досуге обязательно чекну игры, спасибо )
@xkoster
@xkoster 13 күн бұрын
​@@user-wi6fk1kw4oНа свою зарплату.
@damikdk
@damikdk 17 күн бұрын
А что значит Дропать?
@user-pu9ud7qw3c
@user-pu9ud7qw3c 16 күн бұрын
Бросать игру, перестать проходить дальше / удалить игру.
@trentir7856
@trentir7856 16 күн бұрын
Чел, полегче: тут у меня третья нога встаёт, а девки так вообще в обморок упадут. Мало того, что у тебя нос сильный и шевелюра кавайная, так ты ещё всё видео как будто специально говоришь шершавым баритоном, словно только проснулся. Если говорить по существу, то ролик классный: на самую что ни на есть common тему развернул так, что в глазах так и блестят deep lerning и case study. Не дай скромному активу ютуба тебя обмануть, ему только нужно время, чтобы верно нащупать нужную тебе аудиторию, мне было бы крайне пренеприятно потерять такой канал!
@anateikim3264
@anateikim3264 16 күн бұрын
У меня "диегетический" ассоциируется с "наративный", но возможно это ошибочно)
@xkoster
@xkoster 15 күн бұрын
Нарративный это скорее как обширная категория, а диегетический это как отдельное название для явления в нарративном дизайне. 🙂
@Zaveshaa2
@Zaveshaa2 16 күн бұрын
Было бы круто, если тайм коды. Тогда человек мог бы перемотать на момент, и если не узнал слово, то тогда посмотрел именно момент с этим словом)
@joper8
@joper8 15 күн бұрын
тайм коды есть
@sfgmonah
@sfgmonah 14 күн бұрын
Почему Павел Воля на превью к видео ?
@xkoster
@xkoster 13 күн бұрын
Мы все в Пензе друг на друга похожи.
@Mercury13kiev
@Mercury13kiev 14 күн бұрын
А почему полишинг, а не доводка?
@xkoster
@xkoster 13 күн бұрын
Кто то говорит и доводка, но это обычная практика заимствовать термины из английского.
@VladislavKomkov
@VladislavKomkov 15 күн бұрын
На x1.5 норм
@olegvegan
@olegvegan 17 күн бұрын
Грейбоксинг делают не для экономии денег, это буквально и есть проектирование уровней
@antonnekrasov5670
@antonnekrasov5670 17 күн бұрын
грейбоксинг - проектирование уровней с помощью примитивов, чтобы затем заменить примитивы на арт, в процессе может быть потребность переделать или изменить что-то. если ты будешь каждый раз для проектирования пересоздавать дорогостоящие модели, это удешивит разработку?
@olegvegan
@olegvegan 14 күн бұрын
​@@antonnekrasov5670так я и говорю, это единственно верный способ делать игру, это не экономит время, это и есть создание игры
@lynrayy
@lynrayy 13 күн бұрын
Самое тупое слово, которое используют гейм дизайнеры... Пропсы. Ало, ПРОП - это предмет в единственном числе. ПРОПС это предметЫ во множественном Так скажите мне, если пропс это множественное число, то что такое н**ер проПСЫ? Предмететы? Чё за бред. Причём я со времён гаррис мода знаю ещё это, ибо люди там говорили ПРОПЫ, а не ПРОПСЫ. Кринж-слово внутри игровой индустрии, по губам надо надавать
@xkoster
@xkoster 12 күн бұрын
😀 Ностальгический термин, не играл в GMod лет 15. "Prop" - это термин из кино, обозначающий предмет, который не прикручен к полу, с которым взаимодействуют актёры. В общем, в рамках игр это не такой плохой термин, но англицизм, конечно, очень спорный!
@lynrayy
@lynrayy 12 күн бұрын
@@xkoster хз, может он не совсем из игровой индустрии, а больше из 3Дшной, но реально все почему то используют именно ПРОПСЫ
@qwertymangames1800
@qwertymangames1800 11 күн бұрын
Когда в руский язык приходит иностраное слово - оно теперь подчиняется правилам руского языка. Не важно какое слово - главное чтобы оканчивалось на Ы
Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития
20:23
Роман Сакутин
Рет қаралды 26 М.
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
Smart Sigma Kid #funny #sigma #comedy
00:19
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 22 МЛН
MEU IRMÃO FICOU FAMOSO
00:52
Matheus Kriwat
Рет қаралды 30 МЛН
БУКВАЛЬНО НЕПРОХОДИМЫЕ ИГРЫ / Булджать
20:02
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 2,2 МЛН
My Game Dev Workflow & Tools in 2024
6:14
JamieDev
Рет қаралды 31 М.
The most EVIL company right now [ENG SUBS]
23:10
Простая экономика
Рет қаралды 767 М.
Делаю игру за 2 дня на Unity
11:21
Onigiri
Рет қаралды 207 М.
УРА 🥳 ОБНОВА! ОТКРЫВАЕМ ЯЩИКИ!
3:19:40
Holdik
Рет қаралды 1,3 МЛН
WoT Blitz. Late Night Birthday Lotto + Gifts and Presents
1:7:55
World of Tanks Blitz
Рет қаралды 451 М.