15 ключевых желаний игроков в ДнД | Советы Мастеру D&D

  Рет қаралды 147,077

Sneaky Dice

Sneaky Dice

Күн бұрын

Мастерская кружек: «Din Graal» - din_graal
В телеге я просил игроков, что же они больше всего хотят от мастера при игре в ДнД. Получил гору ответов из которых собрал 15 основных ключевых пожеланий. Приятного просмотра! Обязательно дополняйте видео своим мнением. Какие же советы мастеру подземелий вы дадите?
Телеграм с полезностями: t.me/sneaky_dice
Поддержать меня: boosty.to/sneakydice
Остальные ссылки: sneakydice.taplink.ws
0:00 - О чём видео?
0:56 - 15: Музыка
2:05 - 14: Правила
4:15 - 13: Din Graal и вдохновение
6:18 - 12: Раздатка!
7:35 - 11: Нет кубам!
10:15 - 10: Строгий график
12:49 - 9: Эмпатия
15:40 - 8: Огонь в глазах
16:30 - 7: Динамика
17:46 - 6: Бой!
19:39 - 5: Подготовка
24:47 - 4: Отыгрыш
30:25 - 3: Вести за ручку или нет?
33:22 - 2: Люби!
36:53 - 1: Будь!
38:13 - Замечательные слова Ивана
39:15 - Благодарности

Пікірлер: 400
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Какие же советы мастеру подземелий вы дадите? Может быть есть сопротивление и вы с чем-то не согласны? Давайте как всегда в комментариях разведём ещё больше полезных живых мнений, чтобы можно было друг с другом поделиться опытом и улучшить наши с вами игры!)
@UrPOJIUb_ObblKHOBEHHblN
@UrPOJIUb_ObblKHOBEHHblN Жыл бұрын
Я дам один совет мастеру, провести меня в днд, я просто ни разу не играл)))))
@zlomira
@zlomira Жыл бұрын
Самый простой совет, если вы наворотили - хоумбрю, сюжета, побочек, цифр лишних, тонну лора - обсудите это с игроками. Не стесняйтесь по среди компании обсуждать вещи, особенно волнуюшие и тяжелые, возможно многое по общему мнению можно выкинуть и будет проще.
@GLAEDERQRORCHARH
@GLAEDERQRORCHARH Жыл бұрын
+ к советам. Противники и монстры тоже бывают креативными. Те же гоблины - это хитрые создания они слëгкостью могут и плюнуть в лицо, что бы ослепить тебя или оставшись без оружия сорвать кинжал прямо с твоего ремня, а потом ткнуть им же под колено. Противники тоже живые и не хотят умирать, они могут убегать и т.д.
@user-jj5ml5zp5w
@user-jj5ml5zp5w Жыл бұрын
сники, очень крутой ролик, рил круто но есть 1 но, пж сделай в ролике хоть на 2 секунды дольше показ того комента что ты взял, так просто не нужно сидеть на готове что бы поставить паузу, немного напрягает когда длинный комент и ты не успеваешь его даже половины прочитать и нужно мотать назад и ты + не вовремя кадр остановил и снова мотаешь обратно что бы наконец правильно паузу поставить что бы прочитать комент.
@Nobody_1220
@Nobody_1220 Жыл бұрын
Насчёт кубов мне кажется что как раз это бросание кубов меняет игру и вносит в неё элемент неожиданности, например ты берешь кусок колбасы, выпадает 1 и вместо того чтобы взять его ты его роняешь, он ускользает и лежит посреди коридора, а на него наступает бармен и падает прямо на тебя и всё напитки и еда которые были у него в руках падают на тебя, и всё смотрят на тебя с очень злым лицом. Кидайте инициативу)
@magzhantelpekbayev5492
@magzhantelpekbayev5492 Жыл бұрын
-Кто мы? -Игроки!!! -чего мы хотим? -Да.
@ClarkKent-mo2cv
@ClarkKent-mo2cv Жыл бұрын
Однажды играем мы. Полдень, все сели поесть, достают сухпойки. Я говорю "следопыта лес кормит" и я начинаю охотиться. Мастер говорит "держи за это вдохновение, это было круто")))
@San4eZz555
@San4eZz555 7 ай бұрын
"Ты вдохновлённо ушёл на 5 часов в лес, выслеживая добычу и пытаясь подобраться к ней бесшумно. Твои товарищи перекусив за 20 минут и часик отдохнув, ушли дальше без тебя, так как они не следопыты и в душе не колыхают, куда ты утопал" XD
@rimurutempest1280
@rimurutempest1280 Ай бұрын
База кормит ;)
@oyz
@oyz Жыл бұрын
Это ответка что скинуть мастеру когда он скинул тебе видео:Что от тебя хочет мастер??)
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Ты абсолютно прав!)
@Kelli666
@Kelli666 Жыл бұрын
Хех
@painted_phoenix
@painted_phoenix Жыл бұрын
Никогда не забуду момент, когда нпс мастера вдруг неожиданно сказал девиз дома моего персонажа, передергивая его смысл, и саркастично улыбнулся, давай не только понять ей, что он знает кто она и откуда, но и показывая, что его стоит остерегаться. Это было... А-а-а-а!!! Потому что я отыграла искренний шок персонажа, а он воспользовался и этим. Никогда не забуду этот момент. Никогда не смогу любить меньше мастера после этого, потому что тогда я впервые увидела, каким бывает внимательный мастер, который прочитал 20 страниц (меньше, конечно но не суть) твоей предыстории и вплел твоего героя в мир. Этому мастеру не было наплевать на моего героя. Как и моему герою стало не наплевать на его мир. И дело не во внимании, нет. Внимание приятно, конечно. А в том, что мастер действительно не считает твоего персонажа лишь болванкой для СВОЕЙ истории. Ты - важная часть его истории.
@drmorc
@drmorc Жыл бұрын
Помнится был момент в рудниках фанделвера, один из игроков полу-орк подружился с мальцом полуросликом (который может помочь найти путь) и споил его пивом и ему понравилось. После сюжета они сидели в сауне и пилм пиво дальше. Потом начали другую партию с песочным сюжетом и я там создал таверну, которой владел как раз этот малец повзрослевший и придававшийся воспоминаниям 🗿
@alexandermasalev448
@alexandermasalev448 Жыл бұрын
Вот такие маленькие отсылки к другим кампаниям - это очень крутой инструмент, который ещё больше погружает и позволяет видеть живость мира, что все выборы на что-то влияют. Моё увожение, короче.
@koshmar_na_lapkah1794
@koshmar_na_lapkah1794 4 ай бұрын
О, в нашей игре я убеждала пацана нам помочь, показывая фокус с "отрыванием пальца" :D Я была плутом-полуросликом и не придумала ничего лучше, но всем понравилось
@kamimirael5462
@kamimirael5462 Жыл бұрын
делаешь интересный бой => играешь его сам с собой, вроде, балансно => у игроков происходит рак костей в самом начале
@gregory7344
@gregory7344 Жыл бұрын
Сейчас веду игру, и из-за отключений света мы играем при свечах, теперь даже если нам дают свет, мы все равно оставляем свечи. Было приятно когда игрок взял на себя роль аристократа одевает на игру костюм и отыгрывает. Был случай в игре они наткнулись на поместье где пропал хозяин, но в доме осталась кухарка и дочь, дочь бастард, и он доказал мне как мастеру, так и человек что она не может унаследовать дом по законам
@user-gr4kg2ur6q
@user-gr4kg2ur6q Жыл бұрын
Тоже расскажу свою небольшую историю. Мастерила первый раз, придумала небольшой банальный ваншот про то, что "дочка одного купца раскопала информацию об артефакте, который может вылечить её больную мать, но пропала во время поисков, из-за чего купец направляет группу приключенцев по следу, чтобы её найти" Нашли пещеру, оставила там для них кучу подсказок, что "артефакт не лечит, а калечит" и местные используют его для пыток и смертоубийств. И вот, они побеждают босса, спасают девушку, которой очень досталось... И решают вылечить её артефактом, чем они её и убили. После чего скребли пепел в платок и отправились "возвращать" дочку купцу. (но отыграли классно, особенно тот персонаж, который это и предложил, думая что этим спасет дочку купца) Шок начинающего ГМа, который о таком исходе и не думал трудно описать словами, из-за чего пришлось очень много импровизировать... Так что без импровизации уж точно никуда)
@soni_ink1664
@soni_ink1664 Жыл бұрын
Я помню, когда я мастерила первый раз придумала сюжет, где весь такой хороший из себя глава города был замешен в нехороших делах и при разговоре с ним сначала игроки слили информацию, которая их скомпрометировала, а потом один из игроков выкинул 20 на проницательность.... В общем, слово за слово и приключенцы уже бегают по всему городу от стражи, а я просто в ужасе сижу, потому что понимаю, что сюжет мне просто в самом основание спилили и варианта, что игроки начнут собачиться с главой города в самом начале игры, да ещё сольют ему инфу, которая явно НЕ ИМ на руку играет, у меня не было даже в самом отдалённом "возможно" не было. По уровню трасса для мастера невероятно.
@user-nf8cn5uz9w
@user-nf8cn5uz9w Жыл бұрын
​​@@soni_ink1664 в этом и есть прелесть днд. Помню у нас в пати был пьянчуга паладин столько моих сюжетов поломал я в шоке была постоянно
@steelfairy
@steelfairy Жыл бұрын
Все больше и больше убеждаюсь в мысли, что игра в D&D это полноценная театральная постановка по сути. Готовишь учишь пьессу, репетируешь, готовишь мезансцены, готовишь декорации, музыку и т.д. И чем серьёзней к этому подойти тем успешнее будет спектакль
@D_Anarch
@D_Anarch Жыл бұрын
Как меня научил знакомый который и затянул в днд: Любая партия это драка мастера и игроков где Мастер хочет задушить игроков и не дать им ломать логику созданного мира а игроки пытаются найти любую дырку в логике игромеха и получить себе преимущество
@darfyi1879
@darfyi1879 10 ай бұрын
Самое страшное для мастера который хочет рассказать интересную историю
@Ded_Vor4un
@Ded_Vor4un Ай бұрын
Так было и в нашей партии 😅 Честно, нам было стыдно, когда вырезав около 10-12 культистов, Мастер такой "а тут была классная социалка"😢 Но, затем Мастер узнав нашу патьку стал на ходу импровизировать - кайф ловили все ❤
@user-pv9he1tu5z
@user-pv9he1tu5z Жыл бұрын
Когда у нас выпадает игрок из партии, но все очень хотят продолжить, я делаю отдельный ваншот для пропавшего игрока, теперь у него своё приключение, которая делает историю более глубокой) (У нас так например три игрока пошли на мега босса, прошли первую фазу, а последний игрок отправился возвращать потерянный артефакт. В итоге мы все собрались, и босс проломил потолок в пещере под городом, а последний игрок с артефактом эпично упал вместе с церковью к своим друзьям и начался ЭПИЧНЫЙ МАХАЧ!!!)
@user-lw1sb3hl4x
@user-lw1sb3hl4x Жыл бұрын
Бля, это очень круто
@BlackCat-wq4zp
@BlackCat-wq4zp Жыл бұрын
вау, это прикольно
@user-hj3tp4kl3v
@user-hj3tp4kl3v Жыл бұрын
+
@buckethead3675
@buckethead3675 Жыл бұрын
У нас в команде был карлик который боится драться по этом в самом начале он убежал и больше мы его не видели (мастер там с ним что-то сидел пытался его к нам вернуть но он просто жил в лесу а потом создал себе нового персонажа)
@user-nf8cn5uz9w
@user-nf8cn5uz9w Жыл бұрын
Дададададад я тоже так делаю. Как бы сцена делиться на две истории а потом сплитается. Но жаль что мало кто так делает( хотелось бы распространить технику раздвоения сцены.
@pearlloveka
@pearlloveka Жыл бұрын
Я кликнул на это видео как игрок, ведь мне было интересно знать что именно я хочу от ДМ'а. Х)
@overgrown-with-moss-here
@overgrown-with-moss-here Жыл бұрын
10:25 Когда как ГМ не любишь бросать кубы, игроки начинают бояться каждого "вкинь на" и сразу напоминают, какое при них оружие И это шикарный инструмент в спокойных сценах: Вы вошли в дом * название группировки к которой принадлежат игроки *, коридор наполняет привычная суета и желтоватый утренний свет. * имя игрока * кидай на внимательность Что?! Но у меня протез глаз на +2, помнишь! И у меня на готове кольт 17 + бонусы Ты замечаешь, как на тебя со спины бежит * имя старого друга игрока * Уворот Ты виртуозно увернулся, но всё равно услышал громкое "Сюрприз!". И * имя НИПа * достал из-за спины коробку с подарком Выражение лиц игроков, которые думали, что их сейчас убьют - прекрасно
@user-yi9ei3fv9p
@user-yi9ei3fv9p Жыл бұрын
Водил, как Вечный ДМ DnD , 2 с половиной года. И именно этой херни не понимал у других ведущих. Типо, берёшь и отменяешь половину механик внимательности и скрытности! Просто хочу сказать, что есть случаи когда Надо говорить игроку совершить пресловутую проверку Внимательности/ловкости.например это Ловушка в которую они уже вляпался. От результата проверки пляшет инфа, страданул ли игрок от подляны или чудом успел не встретить носом огромное лезвие. И это не одно и тоже, когда игроки входят в комнату и ДМ тут же требует броска внимательности, чтобы объявить, что они видят письмо на столе. Пассивная внимательность почему так старательно игнорится? Когда игрок прячется для засады, он соревнуется с пасивной внимательностью Цели. Если скрылся, то молодец! Теперь атакуй с преимуществом. Всё просто и логично. Однако когда атакуют НПС - сначала спрятать( там кто-то делает специальные броски на скрытность врагов, кто-то нет). Затем! Перед атакой с приимуществом, ДМ требует ПРОЙТИ ПРОВЕРКУ ВНИМАТЕЛЬНОСТИ, чтобы потом спалить всех спрятаных им же врагов... Почему это именно так работает? Почему НПС проходят чуть ли не 2-3 проверки прежде чем иметь возможность атаковать будучи незамеченными, а игроку всего 1 поверка? Можно же спокойно, втихую, за ширмой пройти проверку скрытности против пасивной внимательности игрока и уже от неё плясать. НПС прошли проверку? Значит происходит следующее; - игроки входят в комнату и тут, из засады прыгает вражина с ножом на готове и атакует с преимуществом! И нет этих проверок и пред проверок, что палят всю засаду и интригу. Игрок должен чувствовать свой вклад и ощущать своё влияние на игровой мир. Именно игрок должен сказать: - прежде чем войти в комнату, я хочу внимательно осмотреться. Не хочу попасть в просак как в прошлый раз. И тогда округ делает бросок, ибо сам его объявил. А не так что: -И так, вы открыли дверь, сразу входите в неё и теперь проходите проверку внимательности. Что это за "Недо Кацсценка"??
@teretoxteretox6866
@teretoxteretox6866 Жыл бұрын
@@user-yi9ei3fv9p Палка на двух концах. У каждого потенциально опасного момента должно быть предостережение, чтобы игроки не "спамили" бросками внимательности налево и направо. Для этого нужен чуткий Мастер, готовый дать игрокам в меру очевидные подсказки, мотивирующие их сделать проверку.
@buckethead3675
@buckethead3675 Жыл бұрын
Однажды наш мастер заставил нас проснуться по инициативе, все ахуели но ничего не было
@TheDzzirtuoz
@TheDzzirtuoz 5 ай бұрын
Мастер не должен просить кидать проверки характеристик, если не было соответствующей заявки игрока. Для проверки внимательности в такой ситуации есть пассивная внимательность.
@overgrown-with-moss-here
@overgrown-with-moss-here 5 ай бұрын
@@TheDzzirtuoz, да и протезов в ДнД тоже нет... Вообще да, в большинстве систем и ситуаций достаточно пассивной внимательности, но в системе, о которой идёт речь, фиксированной характеристикой является скрытность: это объясняется тем, что прячется персонаж целенаправленно и используя отточенные навыки в то время, как случайный взгляд в нужное направление - это удача
@user-jr4nc3cv7i
@user-jr4nc3cv7i Жыл бұрын
Уже от меня три важные штуки для любого мастера: - Читай книжки. Дмг, ксанатар, таша, мордекайнен и книга игрока вместе при тщательном прочтении дают ответы на большинство вопросов "как быть хорошим мастером". Если уже читали - перечитайте ещё раз, тщательно, вы откроете для себя новые штуки, а ваши игроки будут рады поиграть в новые вещи, которые вы для себя откроете. - Свобода и фан одного игрока заканчивается там, где начинается свобода и фан другого. Нельзя давать одному из игроков достаточно свободы, что бы он мог порушить экспириенс другим игрокам. Любое пвп должно быть трижды обговорено, но лучше вообще этого избегать, это всегда заканчивается плохо. Если ваши персонажи не могут решить внутриигровую проблему сами - решите её за них. Мастер не только ведёт игру, но и модерирует её, поэтому должен быть бесстрастным арбитром. Как следствие - игроки должны получать внимания и времени поровну. Есть сильные игроки, которые любят перетягивать на себя одеяла - бить их по рукам и безжалостно отнимать спотлайт, иначе они загробастают его целиком. Будте жесткими, это пойдёт на пользу играм. - Все битвы, ловушки, социальные энкаунтеры и всё вообще что связано нитями механики, должно быть основано на персонажах и подталкивать их использовать взятые абилки. В пати есть силач - кругом задачки на поднятие тяжестей и открытие тяжелых вещей. В пати супер опытный вор - должно быть что украсть и побольше. Есть кулинар - должны быть продукты для готовки и время на привале на это. Такой подход поможет почувствовать себя клёвыми и полезными всех игроков, даже если их урон в бою не самый большой, а игрок не может похвастаться актёрскими навыками. Поэтому все энкаунтеры нужно делать, оглядываясь на уже готовых персонажей, а не наоборот. Надеюсь кто то дочитает))
@user-pi7zv8ts8o
@user-pi7zv8ts8o 4 ай бұрын
А че за книга с Мордекайнегом? Читал только Книгу Игрока , Мастера , Бестиарий , Котел Таши , И Руководство Занатара
@gexrqlol
@gexrqlol Жыл бұрын
Как по мне, так именно игроки создают интересные ситуации и сюжеты! Главное ДМ-у уметь адаптироваться под новые условия и всё будет проходить лучшим образом. Помню, как однажды, когда я был игроком, напали на нас культисты на корабле и... Мой чародей подружился с ними, за что волшебник выкинул моего перса за борт, обосновав это тем, что "ты подружился с культистами, значит ты тоже чёртов культист, а культисты на нас напали!" Лучшая ДнД история, которую я наблюдал и уж тем более участвовал, хоть мы и уничтожили задумку ДМ-а...
@pakssl_
@pakssl_ 10 ай бұрын
История про первое (и наверное лучшее) выданное мной вдохновение В одну из наших первых игр эльф дроу в первый раз встретился с высшим эльфом у доски так называемой гильдии (немного до этого я решила сколотить такую доску и повесить на нее несколько "заказов" (найти пропавшее кольцо, изгнать демона и т.д.) (у меня было много готовых интересных сюжетов и что-бы не метаться с выбором я переложила это на игроков :) ) ). Так вот, они одновременно схватили одну листовку, и что-бы она не досталась другому первый решил просто ее съесть. И ладно бы просто описали, хорошо. Но игрок сорвал объявление с настоящей доски И ПРОСТО СЪЕЛ ЕГО. Вся компания сидела в молчаливом шоке минуту, после чего я выдала вдохновение и отправила к ним аристократа (чье и было объявление), потому что листовку съели, а на ней было указано место семейного захоронения. В итоге им все равно пришлось идти вместе, так как они услышали что там слишком опасно
@user-jm3rf4dy1b
@user-jm3rf4dy1b Жыл бұрын
У каждого Dangen Masterа должен быть значимый Boy
@user-co7lg8nu2b
@user-co7lg8nu2b Жыл бұрын
Мне кажется, что я сильно перебарщиваю со всякими раздаточными материалами 👁👄👁 Я самолично, своими кривыми ручками, отрисовала и распечатала миниатюры персонажей, некоторых нпс, карточки с заклинаниями, монеты, сделала из эпоксидки маленькие бриллиантики для материальных компонентов и недавно купила лампочки у которых можно менять цвет освещения через телефон. У меня какая-то чересчур сильная любовь, ко всяким побрякушкам 🗿
@bumashka_
@bumashka_ Жыл бұрын
ваааай, какая прелесть. Как бы хотелось с вами сыграть)
@revan4743
@revan4743 5 ай бұрын
Знаете. Я хочу сыграть с вами.
@koshmar_na_lapkah1794
@koshmar_na_lapkah1794 4 ай бұрын
На мой взгляд это круто, главное, чтобы ничего из этого не потерялось. Как любитель таких штук, я бы сидела на сессии с горящими глазами, ожидая, чем ещё может удивить мастер)
@user-gf2dw5wl5w
@user-gf2dw5wl5w Жыл бұрын
Идея для интерактива в партии. Наши игры проходят в магазине настолок в котором по субботам проводят игротеки. И чтобы люди не стояли перед выбором, поиграть в днд или условно в каркассон, я ввел в игру непися который проводит все эти игры в таверне. За победу игроки получают награду и икспу, а за отыгрыш характера персонажа еще и дополнительную икспу. Надеюсь кому нибудь поможет)
@pampsenpai6933
@pampsenpai6933 10 ай бұрын
очень нравилось как наш мастер (хранитель) когда мы играли в Зов ктулху разрешал не прокидывать или давал доп кубы если мы частично или почти полностью собирали инфу или строили логические цепочки, также что очень нравилось,что он не скидывал нам очки рассудка если мы аргументированно поясняли почему мы не испугались либо почему нам конкретная сцена привычна и тд. к примеру он всю партию разрешал мне не скидывать очки рассудка за то что я вижу расчлененку потому что я в первый бросок аргументировал это тем что мой персонаж военный хирург который насмотрелся подобной херни
@Kelhus
@Kelhus Жыл бұрын
А ещё мой совет другим мастерам на счет драк, если уж вы вводите элемент песочницы в пути между арками делаете случайные драки (чтобы оживить мир и сделать его опасным), то: 1) сделайте открытый или скрытый показатель морали и чтобы монстры/враги убегали когда жертв станет слишком много - никто не любит затянутое добивание последних мобов когда убил лидера И повышенние числа врагов за счёт морали создаст большее напряжение. 2) проигрыш отряда в бою - это не смерть группы - а это новая арка об освобождении, побеге, рабстве или восстании. 3) добавляйте в каждый бой и карту какую-нибудь изюминку/макгафин - вокруг обнаружения и владения которым может строиться тактика героев и врагов. Это может быть: холм, башня, баллиста, улей, бочка с порохом, магическая аномалия, колокол что зовет подкрепления или котёл на костре что усилит на время выпившего.
@user-sb8yz9mm1n
@user-sb8yz9mm1n 4 ай бұрын
Я в виду того что очень мечтательный человек, с детства сам с собой играл в эту игру. Причём я даже не знал о её существовании. Выдумывал миры и жил в них. Я очень удивлён, что оказывается люди собираются чтобы вот так помечтать и поиграть. Я бы очень хотел поиграть, но не с кем(
@Skitech_
@Skitech_ 4 ай бұрын
Звучит грусненько, я думаю ты можешь попробовать найти просто людей как раз таки в разных сообществах по интересам, или же просто в каких то других комунити познакомится а потом предложить в то же днд
@AntiGastable
@AntiGastable Жыл бұрын
По поводу проверок на какие-то действия, которые игрок старательно готовил и все сделал как надо (8:30): Поставьте адекватный порог проверки и не сообщая никаких сведений (ведь интрига - это интересно) попросите игрока бросить кубы - при "провале" проверки он выполняет действие как и планировал, а при успехе получает превосходный результат. То есть выбираем не между неудачей и успехом, а между нормальным и отличным результатом✌
@nilois_nya
@nilois_nya Жыл бұрын
Сделал для своих друзей карты вдохновения в которых есть как имбовые, так и обычные фишки, но также и проклятия, когда они теперь тянут карту из колоды, всегда переживают) Ну и ещё играем в карты во время сессий как мини-игры
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
очень крутое решение, тоже над этим думаю. Колода вдохновений это круто!)
@MrQueen-ew7ir
@MrQueen-ew7ir 10 ай бұрын
Блин, на счёт подготовки лично мне удобно вести партию по импровизационному пути. Безусловно есть ключевые точки А-В-C, но между ними какие то события идут уже чисто импровизацией. К примеру сейчас мои ребятки сошли с дороги, посмотреть на труп в кювете. Он был изувечен каким то существом. Компания пошла в лес, дабы узнать, кто с ним такое сотворил. В лесу, идя ещё с часа два, они то тут то там натыкались на трупы авантюристов. В конце концов это привело их к тролю. После победы над ним (начало было с очень глупой неудачи на скрытность *класека*), они нашли сундук, на котором спал троль. Переночевать рядом с пещерой, они вернулись за сундуком. В сундуке лежала лишь одна кукла. Один из игроков её решил вытащить, после чего он увидел видения о мужчине с дочерью, которые бежали из города. На отца с девочкой напала ведьма, мужчина пытался отбиться от ведьмы, но она его прокляла, поразив лучем магической энергии, и, забрав девочку исчезла в портале. Мужчина взял эту куклу и пополз в бреду в лес. Следующее видение было смутным, как мужчина начинает зеленеть и его конечности трансформируются в конечности троля... Последнее видение было убийство пещерного медведя и проклятый сундук, в который мужчина решил спрятать куклу. И собственно потому что сундук проклят появился образ смерти. Рука нашего игрока невольно сжала куклу, а призрак атаковал только его (по сути как охранное проклятие от наглых воров, которое убивает забравшего содержимое). Уничтожит монстра, герои вышли из пещеры и увидили маленького механического паучка, аккуратно срезающего плоть троля. Закончив работу паучек побежал в лес. Наши герои пошли за ним. Через час они набрёли на скрытую дыру в земле, к которой стекались со всего леса десятки подобных механических пауков. Они нашли механический рой☠️🙃 и, не придумав ничего лучше, решили спуститься в дыру, посмотреть че там такое есть🌚 Всё вышесказанное было за одну сессию чистой воды импровизацией с быстро подобранной музыкой, описанием местности выдуманном на ходу. А вот теперь, когда они решили посмотреть что там я уже подумываю наполнение этой лаборатории, добрых неписей и квесты с данжами, боями и моральным выбором. Как по мне, так это вполне себе неплохой вариант. Конечно же я заставлю их вернутся к основному сюжету, да, но раз уж мои игроки решили немного сойти с рельс, то почему бы и нет. Мне кажется таким образом я немного оживляю мир каким-то своими событиями, заставляю их думать о том, что тут происходит что-то помимо основной сюжетки😊 надеюсь, что им нравится это всё)) Ах да, в дыре они нашли люк, система безопасности закрыла крышку дыры и их чуть не сжег из огнемета сидевший в мехе дворф, который принял одного из игроков за нежить, так как он попал под удар образа смерти и теперь его душа отмечена некромантией😊🙃 Но они могли бы просто пойти дальше по дороге в следующий город, где продвинулись бы по основному сюжету😅 но по итогу у нас теперь есть подземная лаба с мех.роем, ведьма, утащившая девочку, которую тоже можно будет вписать, а так же возможное развитие побочной сюжетки по квесту от дворфа из лабы) импровизация - двигатель сюжетки😁
@Lolipop_Cat
@Lolipop_Cat Жыл бұрын
Я бы хотел просто крутых поворотов сюжета и не одноцветных персонажей. Например: мужик нанимает партию на квест найти его заблудившуюся дочь. Пати пробирается в лесу в пещерах где-то там находит дочь. Но та говорит, что с отцом не всё гладко - или там тиран и насильник или замуж её против воли почти в рабство продаёт странствующему шейху с гаремом или папа причастен точно к смерти паренька которого она любила а он замуж не выдавал (Король и Шут - Запрет отца) или типа того. Короче пати перед сложным выбором а делать ли квест типа возвращать ли дочь отцу. Может ей помочь сбежать, да ещё может вернуться и проучить его там как-то) Сдать властям если он контрабандист или типа того. Аналогично вот Персонаж просит найти свой медальон. Потом другой НПС невзначай сообщает, что вообще-то медальон первый персонаж украл. И т.д. разные взгляды на ситуацию, полу-правды, недоговорки, постепенное открытие информации и иногда противоречивой. Не просто в духе там мужик попросивший убить оборотня - сам оборотень, мечтающий чтобы его наконец остановили... А посложнее и послоистее с моральными выблорами чтобы партия обсуждала, голосовала, может даже перессорилась и помирилась за время путешествия)) Многосложное что-то) Ну и чтобы мастер учитывал озвученные табу игроков там какие-нибудь, если есть. А то помню расчленение беременной гоблинши до сих пор. Сники знает о чём речь) и многие думаю тоже.
@Sin_Salamon
@Sin_Salamon 11 ай бұрын
Как мастер, я обожаю заморачиваться с партией, люблю всякие «погружающие» штуки. Недавно моя пати плыла через океан на большущем лайнере. Я настолько преисполнилась, что сделала индивидуальные посадочные билеты, паспорт пассажира, брошюру-расписание развлечений со временем начала и конца, и брошюру-список всех заведений лайнера с разделением по палубам 😅 P.S. Мастера, затрагивайте квенты игроков в сюжетах, они это любят!
@ivygreen4159
@ivygreen4159 Жыл бұрын
По поводу подстройки под игроков хотелось бы поделиться парочкой историй) История 1: Мы с моей компанией пока что очень новички в днд и на данный момент отыграли всего 4 ваншота, в которых я была игроком. И за это время у нас было всего 1.5 боя :') Почему так вышло? Потому что все 4 игрока у нас - пацифисты-дипломаты (в противовес бомжам-убийцам, хахах). Мы не лезем в бой, если в этом нет очевидной необходимости. И лично мне очень не хватает боёвки. Просто представьте: ты целую неделю придумывал себе крутого персонажа, выбирал способности и заклинания, а в итоге не использовал из этого НИ ЧЕ ГО, потому что не посчитал правильным атаковать в заготовленных мастером ситуациях. Жутко обидно) Думаю, это так же обидно, как когда ты дм, продумывал сюжет, а игроки взяли, и пошли совсем в другую сторону :D Поэтому даже если вы берёте готовый ваншот, не стесняйтесь что-то в нём переделать так, чтобы персонажи игроков смогли раскрыть свой потенциал. Ну а если пишете свою историю, то тем более)) Само собой мои мастера ещё новички, да и в целом мы ещё прощупываем друг друга, так что я уверена, что в будущем они всему научатся. Просто хотела поделиться своим опытом, вдруг кому-то будет интересно/полезно ^^ История 2: Когда я вела свой ваншот, герои по сюжету оказались на ярмарке. И один из персонажей захотел побороться с кем-нибудь в армрестлинге. Пришлось мгновенно придумать это состязание. И вот, первый раунд, игрок выбрасывает маленькую цифру и уже готовится расстраиваться. Я бросаю свой куб, и моя цифра оказывается сильно больше. На этом всё могло бы закончиться, но я-то знаю, что мой куб не виден. И тогда я схитрила, сказав что игрок победил. В итоге за несколько раундов игрок (не без моей помощи :Р) победил всех и выиграл состязание. Вы бы видели эти эмоции, хахахах)) Разумеется, этого должно быть в меру, чтобы игрокам не стало скучно оттого, что всё слишком легко. Но на мой взгляд, очень круто время от времени подыгрывать игрокам, чтобы не сбить настрой :)
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
Я так незаметно скипал очки действий в бою у некоторых нпс и ничего игрокам само собой не объяснял. Чтобы в очень тяжелой ситуации для которой их персонаж подходит на самой грани имел чуть больше шансов и чтобы им не вытерли пол. Так у нас (частично) маг льда выиграл кулачный турнир и стал - Сергеем "Силой Тайги".
@akela-nova-9
@akela-nova-9 11 ай бұрын
я много у кого играла и почти всегда сталкивалась с тем, что дму не нравится когда игроки социалаят и взаимодействуют друг с другом. Я наоборот очень люблю с другими игроками посоциалить, и никогда не понимала почему дмам так неприятно когда мы пытаемся настроить связи между персонажами. Нас постоянно торопят на прописанный квест, отвлекают внезапными энкаутарами, в итоге мы часто рубились, не понимая зачем и почему, так неприятно каждый раз было. Я, когда веду игру, всегда позволяю игрокам нормально познакомиться, пообщаться между собой, познакомиться с нпс, раскрыться, а уже потом на рубилово гнать. И недавно мне один из игроков сказала спасибо за это, и что она тоже часто сталкивалась с тем что не дают нормально посоциалиться с персонажами, а я позволяю и это здорово
@SneakyDice
@SneakyDice 11 ай бұрын
Абсолютно с тобой солидарен в этом вопросе ✨
@user-bw2eu9yn9r
@user-bw2eu9yn9r Жыл бұрын
Я лично стал давать вдохновение игрокам за правильные догадки, о тех или иных событиях. Это позволяет устранить лишние обсуждения, и более мягко позволяет донести до игроков что они на верном пути. Самое прикольное что этот прием я посмотрел на шоу подземелье чикен кари.
@Soller._
@Soller._ Жыл бұрын
Мне тоже зашел отыгрыш этой механики в чикен кари
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g Жыл бұрын
В одной компании из за нагрузки на работе один из игроков вылетел. В начале игры я сказал что пока все спали плут вас обокрал (случайным образом определил сумму) и убежал)))
@justruby8665
@justruby8665 Жыл бұрын
Очень хорошо так же иметь импровизационные навыки для Мастера. По своему опыту знаю что зачастую нельзя точно предсказать куда пойдут игроки и чего захотят, поэтому очень помогает когда Мастер может подхватить любую их идею и как говориться just roll with it~
@JIyHaTuK-GL
@JIyHaTuK-GL Жыл бұрын
Клево, когда мастера устраивают в конце сессий фидбэк, а особенно - когда они этим фидбэком пользуются))) Прислушиваются и корректируют на его основе дальнейшие сессии кампаний) Так же организационные моменты есть. Уважаемые мастера, если вы собрались вести долгую кампанию, не набирайте инроков по принципу "кто первый напишет". Ну пазязя!!!! Часовой пояс, график работы/учёбы, какие-то моменты сразу уточнять по соответствию потенциального игрока вашему стилю игр, правилам и прочему ещё даже до нулевки. Учитесь собирать пачки! Так будет и вам и остальным комфортнее в дальнейшем. Ну а в рубрику о прокачке речи вкину любимый цикл Вадима Панова - "Тайный город". Там есть всё. И фэнтези, и детектив, и юмор, и хоррор. При чем настолько грамотно всё это переплётено, что не кажется вакханалией какой-то. Нет затянутых моментов, всё динамично. Как и диалоги, описания. Они красочные, но не такие тяжёлые, как у Толкина или Желязны. Идеальное чтиво для развития повествовательной и живой речи с кучей оборотов и приёмов. Сники, спасибо за видосик!!!))
@Soller._
@Soller._ Жыл бұрын
Огромное спасибо за совет книги!
@JIyHaTuK-GL
@JIyHaTuK-GL Жыл бұрын
@@Soller._ рад, что понравилась))
@KizhiFox
@KizhiFox Жыл бұрын
Насчёт вдохновения. Я-то о нём обычно не забываю, но вот игроки забывают его использовать. И вот чтобы этого не происходило, я делаю его сгораемым. Полученное вдохновение сгорает в конце следующей сессии. Ещё один интересный вариант стимулировать игроков его использовать - не переброс d20, а добавление d20 к броску по типу бардовского вдохновения. Правда есть шанс того, что они начнут припасать такое вдохновение для "того самого важного момента", так что лучше комбинировать этот метод с первым.
@Virel_Review
@Virel_Review 4 ай бұрын
Про жетончики. У каждого мастера должен быть набор значков с надписью "Жертва мастерского произвола". Мы такой своему мастеру подарили)
@Kelhus
@Kelhus Жыл бұрын
Из моего опыта ещё делать задания и квесты более сложными и запутанными - сложнее обычного "дойди до конца данжа и убей босса и задание выполнено". Нет я продумал сложный квест где героям надо было найти "монету из чёрного металла" узнать у кого она, достать её и узнать как её хотели использовать. У них была неделя на сбор информации, чтобы узнать где она спрятана, что спрятана в ларце, а ключ от ларца украл и сбежал муж жрицы дроу. Что в доме был тайный переворот и прошлую мать дома запрли "на карантин", и теперь правит её сестра. И просто ломиться и пытать официальную главу дома бессмысленно - она ничего не знает. Что сделали в итоге мои игроки..... Правильно в первый же час забили на сроки и сбор информации и начали брать штурмом самые большие двери главы на верхушке сталагмита - ведь очивидно что там глава и перед смертью в пытках она все расскажет и отдаст. В итоге партию спас бог из машины фактичечки чего я так не на вижу - но партия совершала все ошибки какие только возможно и поставила на уши целую армию. С другой стороны не хотелось губить весь отряд из-за решений лидера - героя к которому эта личная арка относилась.
@mysterioking2258
@mysterioking2258 Жыл бұрын
Вот спрашиваешь у игроков, что не так. А они через десять минут обсуждений приходят к выводу, что сами во всём виноваты. А изначально 20 жалоб было, но потом этот игрок сам себе решил уточнить, что именно было не так и вот... /:
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
оу, что-то на адекватном)
@mysterioking2258
@mysterioking2258 Жыл бұрын
@@_Kotolen_ Привет, мой игрок!
@goldstok941
@goldstok941 Жыл бұрын
Эх, ты очень душевен, подсказываешь, наталкиваешь, помогаешь как мастерам так и игрокам, я так вдохновился всем этим, хочу создать игру в днд! Обязательно воспользуюсь твоими гайдами и помощью! Только бы написать историю.. Закупить дайсы... Сделать карты... Собрать людей и помочь им с ознакомлением с игрой и созданием перса... Сделать фигурки.. Ох. У меня много работы! 🤣 Но время не ждëт, пора уже, а то откладывал целый месяц)
@Yokai_Egio
@Yokai_Egio 9 күн бұрын
Как там с игрой? :З
@goldstok941
@goldstok941 9 күн бұрын
Сделал, никому не зашло, но сказали, что в общем ДНД это круто
@dima4132
@dima4132 10 ай бұрын
4:40 Мои мысли:"Вау офигенная кружка где он её взял" Думая что это локалка и это внатуре его кружка а потом он такой:"Да спасибо кружка классная я взял её...." Ору просто максимальное погружение
@romashadrin5720
@romashadrin5720 Жыл бұрын
Нормальный зритель: смотрит Сники Я: смотрю на флексящих монахов сзади
@cult_maiden
@cult_maiden Жыл бұрын
о даааа, было очень сложно оторвать от них глаза и смотреть в лицо Сники! )))
@Dejsving
@Dejsving Жыл бұрын
Отмена игр в большей степени бич оффлайн игр - ибо надо приехать, надо найти более 4-5 часов (ибо дорога и прочее). Вообще самое главное - что бы игра была не как договоримся - а строго каждую неделю в такой-то день и в такое-то время - как на работу что бы - тогда отмен будет меньше.
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
поддерживаю!
@user-xl2it6wg1l
@user-xl2it6wg1l 6 ай бұрын
По поводу необязательных кубов - такая жиза. Был как-то у мастера, который в кампейне прям душить начал после одного случая, когда мы задуманный стелс прошли с помой и весельем, разнеся кучу народу и едва ли не нагадив на стол одного супер-сурьёзного перса. И мастер начал прям палки в колёса вставлять с кубами. Мы сразу даже не сообразили, но когда он на серьёзных щас попросил нас кинуть куб на ПОИСК КРЫШИ У ТАВЕРНЫ ИЗ КОТОРОЙ МЫ ВЫШЛИ, всё встало на свои места
@user-wj5fs5vg6g
@user-wj5fs5vg6g Жыл бұрын
Тот неловкий момент, когда пошёл проверять на кухне не сидит ли там Сники и не пьёт ли из твоей кружки о_о (+1 к выбору тары под чай)
@pomidorro1994
@pomidorro1994 Жыл бұрын
тут должен был быть длинный комментарий, полный эмоций, но я пока писала, подостыла)) что больше всего хочется от мастера - так это чтобы он прислушивался к игрокам. У нас половина пати из новичков и начинающий ГМ, и иногда игра прям с натугой идёт. Но мы все стараемся. Фидбэк - отличный инструмент))
@olegscarab1359
@olegscarab1359 Жыл бұрын
Забываешь про вдохновение, в тот момент когда игроки классно играют и им как раз надо его дать, а вспоминаешь про него, когда игроки ленивые и скучные и тогда давать не хочется)
@daphnesirenix9775
@daphnesirenix9775 Жыл бұрын
я сейчас по-новому осознала, насколько мне в последние пару месяцев повезло с мастером, потому что он следует буквально всем этим штукам (что-то я отмечала сама, что-то принимала как должное, хотя, вспоминая, многие прошлые этого не делали), и это складывается в невероятные впечатления от каждой игры. дёргать за ниточки из предыстории -- это вообще офигенная вещь, которой мне не хватало, когда я почти полтора года играла только ваншоты (площадка не позволяла сохранять постоянный состав игроков, и даже мастера постоянно менялись). в общем, советы очень правильные, подтверждаю как игрок со стажем, это всё реально залог удовольствия игроков.
@user-ks9nx1dn4p
@user-ks9nx1dn4p Жыл бұрын
Никогда не играл в настолки по ДнД, да и в целом в настолки. Но у тебя такой атмосферно-ламповый канал, что непременно хочется начать))
@Adventurersshortsdnd
@Adventurersshortsdnd 10 ай бұрын
Личный квест на северной родине одного из игроков...хмм..что мне это напоминает...что-то про топор, который принадлежал ему по праву!😁
@freuleingast
@freuleingast 4 ай бұрын
Молот! Молот дедушки))
@scotish10a
@scotish10a Жыл бұрын
Про строгий график есть хорошее, но немного жесткое решение это "правило -1 игрока". Если отваливается 1 игрок, то игре все равно быть. Иначе постоянные переносы всю кровь выпьют. Спрашивать игроков о переносе, что бы сыграть полным составом - плохая идея, потому что как правило людям не хватает смелости сказать: "давайте так соберемся", взяв ответственность
@olegscarab1359
@olegscarab1359 Жыл бұрын
У меня один игрок заболел перед игрой, что рушило всё. В итоге я сказал, что её выкрали орки и мы четыре часа ещё вызволяли из плена) всем понравилось) Правда потом они получили власть над толпой орков, когда ни один из них орочий не знает) хз что с этим делать)
@canalneca3861
@canalneca3861 11 ай бұрын
Вот ещё один совет иногда делайте какие-то события по типу кровавой луны или марсианское нападение и т.д. игроки любят такое
@user-nl8cv9uf1p
@user-nl8cv9uf1p Жыл бұрын
по поводу дикции. Нас на днд собрал парниша, который ну воообще кирпич кирпичом. В его устах эпичное добивание звучало: "ФтыРждьТЫЩЬТЫДщщщщ и он падает.". Как бы мы ему мягко обьяснили, что ему рановато быть мастером. Вести стал другой чел, у него тоже есть небольшие проблемы с дикцией, но это всё равно как небо и земля. А первому я накидала крутых аудиокниг.
@Paladinlemonslayer
@Paladinlemonslayer Жыл бұрын
Спасибо за советы. Просто игроки чувствуют что нужно сделать, но сформулировать это правильно не могут. Благодаря вам наши игры станут лучше).
@ViacheslavRED
@ViacheslavRED Жыл бұрын
Ахахах. Сники видит меня как открытую книгу. Только подумал: "ого, крутая кружка!"
@starscream2.014
@starscream2.014 Жыл бұрын
Насчет нерегулярных партий у моей кампании есть такое правило: каждый вторник мы собираемся в общем чате и обсуждаем есть ли у кого какие планы на воскресенье и кто могёт, потому что у некоторых график работы 2/2 и это надо учитывать. В зависимости от того какие есть игроки и кто из мастеров может (у нас их трое основных), мы выбираем то во что будем играть, будь то ваншот, короткий кампейн на 3-4 сессии или что-то из долгоиграющего. Да, бывает сложно ориентироваться в количестве персонажей, но таким образом у нас выходит достаточно часто играть, что нас только радует. Да и играть за одного и того же персонажа слишком долгое время может утомлять (не говорю за всех, но такое может случиться). И даже если у кого-то форсмажор, то мы просто пропускаем эту неделю или играет сольные игры. Насчет той же музыки это у нас отдельная боль, потому что мы играем онлайн в дискорде и найти работающего бота бывало весьма проблематично. Сейчас нашли одного и радуемся, что он не вылетает каждые 3 секунды, как было с предыдущими. Искать бывает долго и муторно, но оно того стоит) В остальном много где согласна, в особенности с тем что в каждой партии то или иное пожелание зависит от игроков и самого ДМа. Видос полезный, было весьма интересно послушать, про вдохновение прямо в точку было, его почти никогда не используем, только один раз помню, и то это было уже года два назад)
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g Жыл бұрын
Про импровизацию))) Мои игроки пришли впервые в город, центр приключенев. Заходят в магазин и девчонка не успев даже закрыть за собой дверь говорит что хочет убедить продавца сделать им скидку. Я прошу описать как она убеждает что бы определить сложность. И она начинает ему твердить что они герои(которых торговец видит по десяток в день) что он обязан им сделать скидку иначе они не смогут спасти мир ОТ ЧЕГО ТО ТАМ и вообще это в его интересах. Логично я повышаю сложность броска до 20. Ну потому что это же прям смешно. Ииии она выбрасывает 23. Торговец внимательно дослушал и как только она закончила начал в голос хохотать. Долго не мог прийти в себя, держался за живот и аж задыхался со смеху. Еле успокоившись, вытерся слезу с глаз и пытаясь выровнять дыхание он сказал что его так позабавило поведение Табакси что сделает им скидку в 5% чисто за такое забавное выступление))
@rasu8360
@rasu8360 Жыл бұрын
Сники, твои видео познакомили меня со вселенной ДнД! Все твои видео очень мотивируют поиграть, жаль что тимы нет, и опыта😅 Изменено: досмотрел твоё видео, иду звать всех своих корешей)
@VITAminca
@VITAminca Жыл бұрын
"Иду звать коришей"- Правильно делаешь. Удачи теье
@ksatka1235
@ksatka1235 Жыл бұрын
Кореша заставили быть меня мастером. Мы не раз не играли, пытаюсь усвоить. Базовые правила, потому что ты мастер ты должен знать все! Но все равно сыкотно, думаю с опытом придет уже все, практика лучшее запоминалка..ох
@YaMaTo999Vir
@YaMaTo999Vir 8 ай бұрын
Насчет импровизации. Был мне кажется одмн очень подходящий и классный случай. Один персонаж из предыдущего кампейна перешел в новый, как и мемы. И вот решив сделать для игроков мемный, но вписангый в мир квест, там появилась другая группа приключенцев из лженаемника (персонажа одного из игроков 1 кампейна), ящерицы нежити и дворфа шамана. И они пытались воспользоваться именем персонажа игрока чтобы зарабатывать денег и чтобы к ним особо не лезли. Они были не плохими, но и не абсолютно хорошими. Им просто нужно было приключенить ради выживания и своих целей. И вот игрок их встретил и это бвл дикий мем. Он то знает настоящего наемника и сразу их раскусил, но сначала решил подыгрывать, чтобы посмотреть что будет. Но другим спалил что они лжецы. Смеялись все как конченные). Потом по залумке они должны были еще пару раз пересечься, группа лженаемников должна была давить на игроков. А в финале они начали у них и вовсе честно нажитое сокровище отнимать почти силой. И в этот момент планировалась драка и игроки должны были их убить. А потом в их номере в таверне найти их вещи и записи почему они это делали и почувствовать себя плохо за их убиение. (мол да, они были агрессивными, но делали это чтобы спасти родных на родине). Но! Игрок который продолжил своего старого персонажа. Звали его Дэриан кстати и он был убийцей из цирка. Он не только сгладил ВСЕ конфликты и не допустил поножовщины. Он в итоге договорился с ними в финале. Поверил что им действительно нужно сокровище. Попросил его у партии и отдал им просто. А партии вроде бы обещал возместить убытки. Сказать что я офигел и что в мою ловушку не попались, ничего не сказать. В хорошем ключе. В последствии я еще раз сводил их, чтобы Дэриан мог с ними поговорить. А в финальной битве против сумасшедших фанатиков эти лженаемники и вовсе ПРИШЛИ ГЕРОЯМ НА ПОМОЩЬ в горящей деревне, приняли бой с ними и до конца сражались. А после пили и отдыхали на развалинах и дружно-нейтрально расстались. То есть игрок из агнцев на убой, превратил персонажей в ключевых и прописанных для мира персонажей. После в следующем ваншоте, где он снова играл, они уже играли ключевую роль и он спасал их из имперского плена и был очень сильно удивлен вновь случайно пересекшись с ними. До сих пор восхищен и обажаю этот момент. За это даже канонизировал этого игрока и персонажа в моем мире! ❤
@modroder212
@modroder212 4 ай бұрын
Никогда не забуду, как на 2-м уровне нам гм подготовил босса, очень неприятного, мобильного, и дал очень рельефную карту. Чем мы с командой и воспользовались. Сначала сглазить боса на силу, потом заманить боса на уступ и скинуть мистическим зарядом (сглаз нужен, что бы в случае промаха варвар мог оттолкнуть боса) Так мы ваншотнули боса, скинув его с 30фт высоты. Правда остальные крипы нас чуть не убили из-за череды неудач
@Vikeil
@Vikeil Жыл бұрын
Впервые поиграл как игрок в D&D спустя почти три года как водил игры)
@user-zb8hn6qj9y
@user-zb8hn6qj9y Жыл бұрын
С огромным удовольствием смотрю ТВОИ видосы с разборами всего всего, спасибо за то что продвигаешь НРИ в массы❤️
@coal9658
@coal9658 Жыл бұрын
Спасибо Сники, всегда полезно чекнуть твои видосы что-бы улучшить игры
@neta8137
@neta8137 Жыл бұрын
Огромное спасибо! Шикарные советы, которые наверняка очень многим помогут. Это чудесно!
@user-xl4nr7um1r
@user-xl4nr7um1r Жыл бұрын
Круто, отличный контент. Красава, сникич, всегда буду тебя смотреть. Не теряй силы, води побольше на канале. С бесценным опытом ещё коллаб замути.
@user-uw2er9dw1w
@user-uw2er9dw1w Жыл бұрын
Наблюдать за тем, как Сники борется с отсылками к гачимучи просто бесценно.
@Logeru
@Logeru Жыл бұрын
Приятно, что видосы взрослеют. Интересно смотреть, только просьба, посмотри что по звуку - местами сильный перегруз
@SCHAHLAMA
@SCHAHLAMA 9 ай бұрын
Обобщение: Нужно читать, Нужно готовиться, Нужно уметь говорить, НУЖНО БЫТЬ
@Renirion
@Renirion Жыл бұрын
"Круг Хармана" - мономиф передаёт привет)
@poet-lesnik
@poet-lesnik Жыл бұрын
Я как вечный мастер имею проблемы с опытом игрока, но я бы от себя больше требовал вести записи) это был совет для игроков. Для мастера это тоже важно.
@user-jr4nc3cv7i
@user-jr4nc3cv7i Жыл бұрын
Отличный список, но есть некоторые нюансы: 1. Музыка из игр хороша, но она несёт за собой ещё и вайб этих игр, лишние эмоции и врятли хорошо вписывается конкретно в твою игру. Музыка это такая же часть творчества, как и всё остальное. Было бы странно, если бы ты делал игру, но персонажей игроков совершенно случайно звали бы гендальф, арагорн, гимли и леголас. Не вышло бы оставаться на своей волне, эмоции бы смешивались и пересекались. С музыкой точно так же. 2. Что бы не душить игроков правилами... достаточно всем знать правила. Игрокам нужно знать всего ничего, как работает их конкретный персонаж, всё остальное им знать не обязательно, просто доверившись мастеру они получат весь необходимый опыт. Днд хорошо работает, поэтому нет причин каждую душную на первый взгляд механику кастомайзить и хоумрулить. Но если вдруг никто не помнит как надо, план "сделаем так, а потом подумаем" эт хорошо, это работает. 3. С вдохновениями всё так и есть. Плюс у нас ещё заведено давать вдохновения игрокам, которые вспоминают о каких то штуках которые идут во вред их персонажам, но про которые забыл мастер, например "мастер, этот багбир должен был бить меня с приемуществом, яж лежу". Это поощряет игроков отноститься честно к своим персонажам и капельку сластит пилюлю. 4. Тут полностью согласен. 5. Что бы придти к этой мысли, достаточно прочитать ещё разок дмг, там об этом есть вполне подробно написанные 2 абзаца, даже чуток больше написано, чем сказано. 6. Отдельный гугл календарь помогает это наладить. Ну и заранее с игроками договориться, что ролёвки это серьёзно, это важнейшая часть жизни на которую нельзя забить. 7. Согласен со всем 8. Если не нравится то, что вы создали как мастер, лучше остановиться и заморозить игру, или закрыть её, это полная фигня, но всё лучше, чем водить фигню или тем хуже, откладывать до бесконечности игры. 9. В дмг об этом тоже хорошо рассказано) 10. Хорошая тема рескинить монстров. Чем более опытные у вас игроки, тем больше они знают монстров, а в последствии даже подробные статы монстров. Нормальным планом будет рескинить монтров, при сохранении статов. Вот бандит сделанный из волка забивают купца дружной бригадой с приемуществом, а тут кролик убийца сделанный из веркрысы аннигилирует ферму. Это не даёт заскучать и при этом не ломает баланс, всё же по книжке. 11. Это тоже всё есть в дмг) 12 и 13. Да, всё так. Хороший план репетировать разные голоса и характеры перед зеркалом. А кроме того, всегда записывайте сыгранное, иначе в следующий раз этот персонаж будет другим. 14. Что бы ничего не ломали игроки, не надо строить карточные домики и додумывать за них, игроки всегда поступят иначе. Сделайте рабочий мир с правилами и законами, в котором живут "живые" персонажи, и дайте в него поиграть. Так у игроков не будет ощущения картонности мира, у вас не будет регулярного "ПРОКЛЯТЬЕ ОНИ ВСЁ СЛОМАЛИ ОХ ЧЁРТ" и заодно прокачаете импровизацию. 15. В целом то да, но вообще есть просто игроки, которых хлебом не корми, дай загадку разгадать и пазл сложить, и те, кого это злит и угнетает. Просто на этапе предпродакшена игры - поговорите с игроками, обсудили их вкусы и пожаления, в том числе касаемо головоломок. Сделать головоломки и многоходовочка красиво и не уныло, при том изобретательно очень сложно, если не уверены в своих силах - лучше не рисковать и не строить вокруг этого игру. За круг Хармана отдельный респект. 16? Абсолютно согласен. Ролёвки в большинстве своём (днд так точно) игрокоцентричны, без игроков нет мира, поэтому всё должно вращаться вокруг героев. Если они написали квенты - используйте детали из этих квент в своих играх. Если они написали цели\мотивации - дайте им шанс добиться их и следовать мечте. Герои должны чувствовать себя героями блокбастера, где вообще весь фильм снят вокруг них и пока их нет в кадре, все ждут когда же герои вернуться обратно. Только так можно сделать что то крутое. Игры не для мастера, а для игроков.
@Mr_Axell
@Mr_Axell Жыл бұрын
Классно когда мастер играет не против игроков а с ними)
@akichi2579
@akichi2579 Жыл бұрын
Спасибо за душевный выпуск, Снимки! с:
@user-pv6sg3cn2k
@user-pv6sg3cn2k Жыл бұрын
Из фэнтезийных книг мне больше всего помогли книги по Dragonlance. Помимо интересного фэнтези-мира и атмосферы, в этих книгах есть большой плюс: они написаны по мотивам днд. Решения мастера и игроков там прочитываются очень просто, и можно следить за тем, как велась партия
@Starvationru
@Starvationru Жыл бұрын
Я заметил одну проблему - иногда гейм мастера пытаются двигать персонажа за игрока для того что бы персонаж активировал какой то тригер. В игре была головоломка с зеркалами которые нужно было двигать - я специально сказал что мой персонаж пытается двигать зеркало осторожно, что бы ничего не сломать - в итоге мастер без кубов сказал, что мой персонаж сломал механизм и пустил в моего персонажа стрелы из ловушки.
@demonoshair210
@demonoshair210 Жыл бұрын
помню как с братом в первый раз играли в днд... у нас пропал инет, мы не могли скачать книги, правил мы не знали, и у него вышел персонаж креветка-вор который хотел ограбить короля. Он переплыл через ров, поломал лица стражникам, а потом замок взяли в осаду, но он нашёл зелье рандома (я придумал это зелье). Я придумал таблицу, и на кубах выпало что он отравился. Потом он вспомнил что в самом начале он купил такое же зелье. И ему выпала невидимость. А потом он сбежал и почапал домой (в пещеру)
@milshior9548
@milshior9548 Жыл бұрын
Музыка дааа, я обожаю подбирать максимально подходящие треки, зачастую из игр, фильмов и аниме, иногда так рождаются даже заранее срежиссированные сцены для демонстрации какого-то эпика или драмы, прежде чем игроки что-то сделают
@user-ee2gf7oc2k
@user-ee2gf7oc2k Жыл бұрын
Можешь рассказать о самых странных персонажах, которые тебе попадались за все твое время игры, которые может были интересно отыграны или история запоминающаяся, может которые построены на абсурде и т.д. Было бы интересно услышать. Ролику лайк!
@stalkerokk.2077
@stalkerokk.2077 7 ай бұрын
У меня самый старый персонаж был полуорк. Камень но лист. Ему было 6600 лет. Хоть он был и варваром у него было маленькое телосложение и сила, но его мудрость и интеллект был выше чем у кого либо в команде. Он дожил до такого возраста потому что просто верил)))
@fastiger5254
@fastiger5254 4 ай бұрын
0:18 топовый ролик спасибо досмотрел до конца
@user-pe5ch5xz4h
@user-pe5ch5xz4h Жыл бұрын
Обожаю Сники Как всегда полезные видео)
@batareyka_studio2357
@batareyka_studio2357 Ай бұрын
3:00 я слышу тему грибных пустошей из HK. Очень хороший выбор, думаю на своей первой партии как мастера, которую проведу совсем скоро, использовать саундтреки этой игры.
@user-or4jb7nj8l
@user-or4jb7nj8l Жыл бұрын
насчёт 10 пункта - если выпадает игрок на какое то время можно с остальными отыграть в войсе\вживую, а с ним пройти отдельный путь между сессиями, учитывая что делала остальная пати. Например все пошли через пещеру в горе, а один игрок не смог прийти на партию. И ему провести игру где он отделился и пошёл по дороге в обход горы, чтоб тоже были бои, лут и опыт, а как сможет играть пересечётся с остальной компанией и им будет что друг другу рассказать, мб какие то вещи совместить чтоб завершить\начать квест
@user-on1ee5gv5c
@user-on1ee5gv5c Жыл бұрын
Всем привет! Я начинающий гейм мастер, водил всего 3 игры, и то не в ДнД, а в куда более простую НРИ "Мышиная Стража". Хоть механики там и проще, но хаотичные решения игроков никто не отменял. В начале каждой сессии я придумываю несколько конечных "исходов", и любые действия игроков, так или иначе, будут подводить к одному из них. Как правило их три, это условные "канон" (игроки вживаются в роли и идут по сюжету), "50/50" (игроки переодически вытворяют дичь, но без перегибов) и "bad end" (контроль над поступками игроков утерян:))) Как правило, этих трех условных "шлюзов" хватает, чтобы в них стекали потоки событий и действий во время партии. К каждой из концовок принадлежат свои персонажи, и любое (даже самое непредсказуемое) действие игрока интуитивно склоняет сюжет на одну из трех веток. Разумеется, на все это наслаиваются импровизации игроков и прочие мелкие детали, которые только облегчают задачу слепить плавный переход в то, или иное русло. Мне это очень помогает. Надеюсь, поможет кому-то еще!)
@user-wn5sy6ys5p
@user-wn5sy6ys5p 10 ай бұрын
Про постоянное забывание вдохновения. Для своих игр придумал такую штуку как Вдохновение Пути. В начале первого приключения персонажа, игроку достаётся карточка "Вдохновение Пути " имеющая помимо эффекта вдохновления дополнительный эффект, в зависимости от полученного пути. Карту можно использовать только когда та накопит три заряда. Заряды копятся не только путём поощрения игроков ведущим, но и выбиванием критов и успешных пробросов на стату привязанную к карте. В общем счете вдохновление превратилось в абилку с несколькими эффектами на выбор и автоматизированным накоплением.
@SuperMcFly
@SuperMcFly 2 ай бұрын
Про свободу лучше всего когда приключение это дорога. Если на рельсах ты зафиксирован и не можешь сдвинуться в бок, то на дороге ты по прежнему идёшь в определённую сторону, но у тебя есть некоторая свобода, хочешь, можешь идти по левой стороне дороги, хочешь, можешь по правой, или по центру, или зигзагами
@IamFoxySmile
@IamFoxySmile Жыл бұрын
В механику второй редакции Pathfinder уже вшита механика поощрения, т.к. пункты героя, про которые все забывают. Сейчас смотрю видео и думаю, что идея с реальными, физическими компонентами, очень хороша. Игроки будут видеть перед собой условный жетон и когда произойдёт что-то ужасное, ещё и кубик плохо упадёт, они могут вспомнить про возможность переброса! Ну я надеюсь на это
@user-lz3sl5lq3k
@user-lz3sl5lq3k Жыл бұрын
Советы огонь но если хотите могу дополнить про импровизацию не обязательно отказываться от вашей задумки в этой игре полностью если герои решили ее обойти например вот та же ситуация с гоблинами. Герои: кидают головы других гоблинов и угрожают что с этими будет так же. Гоблины: в ужасе начинают убегать и напарываются на часть своих ловушек (вот и бонус мелочь испугалась и часть погибла так же стало известно что там ловушки бонусы шли не плохими, но пот выходит отряд хобгоблинов и такие мол мол ребятишек обижайте щас мы вас покромсаем у них ярость и там урон +2 из-за этого действия героев) я эжу очень давно ДМ, но все равно еще многому учусь вот вам как раз пример когда герои сделали по своему и им не только бонус выпал но и сложность повысилась и в следующий раз они еще подумаю, а стоит ли так делать что мелочи стало с ловушки меньше, а я серьезные мобы из-за это получили баф ярости или еще чего подобного, ну думаю мою мысль поняли
@user-lz3sl5lq3k
@user-lz3sl5lq3k Жыл бұрын
простите за орфографию =)
@OlekIsaiev
@OlekIsaiev Жыл бұрын
Сейчас готовлюсь к своему первому ваншоту в жизни, как мастер, очень страшно, решил посмотреть это видео, действительно многие важные аспекты были затронуты, буду думать, как это всё реализовать
@user-sg9no7oq5p
@user-sg9no7oq5p 11 ай бұрын
И как всё прошло?
@user-dm9ul8dh8o
@user-dm9ul8dh8o Жыл бұрын
4:23 пособие "Как можно похвастаться своей кружкой"
@user-oz3fu1pw8x
@user-oz3fu1pw8x 3 ай бұрын
У меня ОЧЕНЬ лояльный к действиям игроков мастер. Однажды, мы играли в GURPS, и мастер нам заготовил большой подземный комплекс с врагами, мутантами и прочими страшными штуками. А сеттинг был - славянские страны времён 1980-х с небольшими дополнениями. И вместо того, чтобы идти в это подземелье (там кстати засел главгад) мы просто подключили шланг к газопроводу (мы отыграли поиск планов здания, газопроводов, закупку снаряжения для этого и т.д. и т.п.) и просто пустили шланг в вентиляцию, а потом, после того как помещения заполнились газом, мы запустили удалённый поджиг, и подорвали весь бункер. Мы буквально минули всё главное подземелье, и избежали битвы с главгадом. Заместо этого, мы с сопартийцами отыграли душевный вечер, поболтали и прочее. Короче, всем бы таких лояльных мастеров.
@user-oo6oj4zo2h
@user-oo6oj4zo2h 4 ай бұрын
Самое классное, это наличие мастера и игроков 😊
@djumkaidzu
@djumkaidzu Жыл бұрын
Чтобы мастер если ведëт несколько пати, разделил игроков по критериям и полностью не допускал совмещения в игре двух радикально взаимоисключающих игроков с кардинально разными требованиями от игры, ну либо грамотно балансировал между ними, но это весьма тяжëлая задача подвластная только опытным мастерам.
@xakbot6995
@xakbot6995 4 ай бұрын
я в втм настолку только играл, и наш мастер музыку тоже ставил нередко. но больше всего замомнилось, когда наша стая вошла в клуб, и дм врубил музыку из коуба в втмб. копьютерной инры по вселенной настолки
@terraristchannel1351
@terraristchannel1351 2 ай бұрын
Очень круто, когда мастер позволяет изобритателю изобретать
@Erop_Maltop
@Erop_Maltop 9 ай бұрын
Я не ДМ я игрок, но мне всё равно интересно, чего же они хотят.
@user-uo2bj3rd6b
@user-uo2bj3rd6b Жыл бұрын
32:49 Ну коли эту штуку придумал столь успешный сценарист , то думаю стоит сделать видос с подромным разборам Круга Хармана , ну или хотя бы поверхносто по каждому пункту пробежаться .
@Grodug
@Grodug Жыл бұрын
Эх, увидел бы я это видео с неделю назад( Мастерил первый раз, очень волновался. Большая часть советов если и не улучшила бы сессию, то позволила кудаааа меньше волноваться о том, всё ли правильно я делаю. Большое спасибо за видео!
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Ничего, такие игры как утеря очень важны. Так потихоньку и нащупаешь подход к своим игрокам ✨
@Mr._Nixon
@Mr._Nixon Жыл бұрын
Ролик как обычно топ. У меня появился вопрос. Мне стало интересно, можно ли начинать свою первую игру в сеттинге Hollow Knight? ( т.к. ты вроде собираешься переводить всё это) Просто это было бы очень классно.
@user-qn9yz9fu1p
@user-qn9yz9fu1p Жыл бұрын
Только что закончили Ваншот на 2 игрока. Задание: расследовать убийство За 3 часа: Мы прошли 2 локации, по тихому перерезали 70% врагов, спалились перед двумя боссами, но решили все мирно. Мне показались слова их подозрительными(они убивали за дело), поэтому мы ушли к старосте. У мастера небыло ни локаций, ни персонажей. В итоге, мы 4 часа ходили по домам и местам работы жертв, обнаружили их связь и склад норкотиков, уничтожили его, получили награду за расследование, вернулись к боссам, пробрались в казарму, пока те оплачивали погибших. Потом один в "гриме" общался с пъяным боссом, выяснял мотивы. Мне стало скучно. Перерезав остальных, мы закончили игру. То есть, мы 4 часа потратили на то, что и не планировалось))) Мастеру было тяжело, но всем весело^-^
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g Жыл бұрын
Я после первой же игры в роли дм поняла то нет смысла все продумывать. Я заготовил огромное количество событий которые могут спровоцировать игроки. Но они постоянно придумывали что то совсем другое. Теперь я лишь придумываю ситуацию а там как пойдет))))
Исправляем мои скучные битвы в ДнД
20:57
24 часа играли в ДнД, что с нами стало?
35:54
ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ БАБУШКИ #shorts
00:19
Паша Осадчий
Рет қаралды 6 МЛН
UFC 302 : Махачев VS Порье
02:54
Setanta Sports UFC
Рет қаралды 1,1 МЛН
Тяжелые будни жены
00:46
К-Media
Рет қаралды 5 МЛН
Can you beat this impossible game?
00:13
LOL
Рет қаралды 47 МЛН
ПОЗОРНЫЙ ГОД PLAYSTATION 5 | STATE OF PLAY
17:44
DeadP47
Рет қаралды 269 М.
ВЫЖИЛ В КАТАКОМБАХ! \ Катакомбы в майнкрафте
9:24
WHY IS A CAR MORE EXPENSIVE THAN A GIRL?
0:37
Levsob
Рет қаралды 14 МЛН
big Baby 😭🍼 @andreyreactions
0:13
Andrey Grechka
Рет қаралды 4,7 МЛН
Это же гениально
0:19
Up Your Brains
Рет қаралды 13 МЛН