Показываю, как из Блупринтов создавать свои объекты на сцене. Полезные ссылки: Наш форум - uengine.ru/forum/ Наша группа в ВК - uengine Пожертвования - uengine.ru/donation Наш Discord - / discord
Пікірлер: 55
@user-pz6km7wc7o2 жыл бұрын
Огромное спасибо за переменные, которые можно указывать в спавне. Супер полезно для прожектайлов!
@rebus4833 жыл бұрын
Вы больше не записываете уроки по UE4? Последние видел год назад, отличный материал, а в дополнение к учёбе так вообще огонь 🔥 Автор, жги ещё!
@ruslandad3653 жыл бұрын
Очень полезные уроки СПАСИБО!!!!
@fidus5016 Жыл бұрын
Классные уроки, очень помогают!
@Video-by6lp5 жыл бұрын
Еще раз СПАСИБО !)
@skeletony75153 жыл бұрын
Ребята, кто не знал, ивенты нажатия на кнопку можно находить написан кнопку + keyboard
@moondi43684 жыл бұрын
0_0 бэлин! очень помог, спасибо 14:20
@oraclegames47522 ай бұрын
У кого UE5 на 5:10 не тот Multiply как на видео, всеравно добавьте его и нажмите правой кнопкой мыши по нижнему пину и выберите из списка "To Float"
@user-rk2ef9lb1g7 ай бұрын
Спасибо за уроки, учитель ещё на связи? Есть вопрос по спавну затык
@timon50853 жыл бұрын
спасибо за таки е замечательные гайды. 2 дня искал инфу по спавну, а у тебя за 10 минут понял как это сделать
@aurus44963 жыл бұрын
а как сделать так чтобы trigger box работал один раз? то есть наступил на trigger box, заспавнился предмет и больше не будет спавнится
@timon50853 жыл бұрын
@@aurus4496 можно сделать с помощью branch и boolean переменной. перед кодом спавна предмета надо поставить branch. если boolean переменная true то будет спавниться предмет и изменятся boolean переменная на folse. а если folse то branch проходить уже не будет.
@GetBoros Жыл бұрын
@@aurus4496 после славна предмета удалить триггер бокс
@antonmercer62033 жыл бұрын
круто
@JungleGAS_3 жыл бұрын
кращий канал
@sherstyanoy4 жыл бұрын
Хороший урок. Спасибо! Только заметил один баг. Все предметы, которые появляются начинают взаимодействовать с написанными ранее блупринтами. например если делать стол в блоке со светом, то там происходит взаимодействие. лампочка включается и выключается. если в зоне, где куб увеличивается, то куб продолжает трансформироваться с каждым новым столом )))
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Это не баг, в них внутри написан event begin overlap, то есть при попадании туда чего угодно, что вызывает этот эвент срабатывает логика, поэтому все нормально
@lord31337rulit6 жыл бұрын
А если я назначу одинаковую кнопку и в level BP и персонажном. Какая будет главнее?
@qlBlitzlp5 жыл бұрын
Кнопка - это событие. И оно сработает везде. Т.е. выполнится логика и в левле, и в персонаже.
@paulkarpenko60145 жыл бұрын
а если нужно чтобы объект появлялся с каким то эффектом/партиклами?
@user-zj9ju3vc4k5 жыл бұрын
Это уже в блупринте объекта нужно прописать, можно в construction script, так-как он вызывается при появлении обьекта на карте.
@anatolynikitin7863 жыл бұрын
Откуда брать вектор в TopDown вариации? Чтобы спавнить перед персонажем, так же на *200, например. Get Actor Forward Vector не влияет никак.
@user-pl2il7sp2n3 жыл бұрын
Что значит в topdown вариации
@anatolynikitin7863 жыл бұрын
@@user-pl2il7sp2n не thirdpersoncharacter, а topdawncharacter
@NONAMEANONIM Жыл бұрын
05:06 почему то при написании умножения в поиске есть только "мультиплей". UE5
@timon50853 жыл бұрын
а можно как то сделать чтобы спавнилось не на одной высоте, а на то куда камера смотрит. как с поворотом ток в верх вниз
@GetBoros Жыл бұрын
Можно
@wolfandog2 жыл бұрын
Бллииин, очень нужно как делать этот самый массив из клонов, где найти?
@puffi_kidze_forever4 жыл бұрын
а как сделать что бы спавнилось нажатием не одной кнопки а к примеру двух ?(как читы в ГТА))
@jbjb60393 жыл бұрын
Может через булевую переменную и бранч ?
@darksniper4074 жыл бұрын
Хм, у меня 4.22 и уже крутятся. Интересно, да и выставить скорость - не нахожу
@chelovek25643 жыл бұрын
у меня тоже
@vay4ieslife3 жыл бұрын
+rep
@user-dw9qr6wi2k4 жыл бұрын
где взять rotation speed
@user-nk2oj8gt6i4 жыл бұрын
это переменная и он ее так обозвал
@terrarianxyt83323 жыл бұрын
Фортнайт готов.
@skeletony75153 жыл бұрын
это тут к чему?
@terrarianxyt83323 жыл бұрын
@@skeletony7515 ты можешь спаунить обекты перед персонажом. И получишь world rotation персонажа! Если rotation равен какому то числу то сам объект будет поворачиватся на ту градус. Изи.
@spamgrabber9558 Жыл бұрын
Такой вопрос, если к примеру у меня название предметов состоит из цифр, возможно ли эти названия переводить в числа для логики, чтобы добавить все числа друг к другу и получить результат? Но это пол дела. Мне нужно занести конечный (правильный) результат в переменную для того чтобы сравнивать правильный результат с тем, который будут вводить.
@user-ii4zs8ru6w5 ай бұрын
Наверное уже знаете ответ спустя год?) Я вот думаю что это вроде как можно сделать просто преобразовав имя (Его же вроде в переменную типа name можно записать) в тип int/double, после чего можно мат действия выполнять с этой преобразованной переменной... Если я неправ, не могли бы вы поправить меня?) "Мне нужно занести конечный (правильный) результат в переменную для того чтобы сравнивать правильный результат с тем, который будут вводить." Так ведь зачем тогда преобразовывать в числа, строки же можно между собой сравнить, разве нет? Сначала создать переменную с правильным ответом (если это строка то String), а потом сравнивать её с полученной (в которую записывается строка пользователя). Для других типов по идее также
@spamgrabber9558 Жыл бұрын
А если у нас спавнится сразу 20 предметов. Как получить ссылки для каждого из них?