12:15 Для определения вектора движения персонажа, ипользуете ноду Calculate direction и подключаете в нее соответствующие вектора.
@k01db100d Жыл бұрын
Отличный материал, большое спасибо! Очень понятно всё объясняете.
@ksardaslord7 жыл бұрын
Круто, интересно слушать)
@kinglion50627 жыл бұрын
Очень полезные уроки! Так держать!
@Mactavish3337 жыл бұрын
Спасибо за урок, всё очень подробно и познавательно! Хорошо было бы узнать настройку начальной анимации и конечной " StartWalk - Stop Walk"
@dmitriipanteleev8150 Жыл бұрын
Бомба 💣
@olimp00646 жыл бұрын
всё понятно кроме 12:05-12:50 как ты так сделал, сделай отдельный урок по векторам и как с ними работать
@Stigmaster517 жыл бұрын
Большое спасибо за ролики!)
@АнтонВесельський7 жыл бұрын
Отличный туториал! Так держать :)
@alexandersheludyakov99437 жыл бұрын
Flakky, спасибо за труд! Посмотрел почти все твои ролики про UE. Очень доступно. Насчет Animation Starter Pack, скелет и анимации уже не подходят к новым версиям скелета в UE. Долго не понимал, почему не вижу других анимаций в asset browser, пока не сравнил манекены внутри пака и внутри дефолтного UE 4.18.1, они разные)))
@govir12 жыл бұрын
А можно сделать несколько анимаций сразу, тоесть на ногах будет бег допустим, а на верхней части тела будет уже прицеливание и вот это все?
@KyJleK7 жыл бұрын
Спасибо, полезно.
@nibovid4 жыл бұрын
Ролик старый, но я чисто пришел вам всем посоветовать (не автору, автор и так супер мастер). Короче, для реалистичности можно сделать разные анимации передвижения одного действия. Всмысле допустим разные прыжки и т.д.. А потом поставить их в рандом, и все.
@q0shaR64 жыл бұрын
Я новичок. Подскажи пожалуйста, как подключить анимацию из скаченного стандартного пакета из Epic Store к файлу анимации. Пакет я установил, но анимации не отображаются в Asset Browser в файлах ABP_charecter и BS_movement. На форумах знатоки пишут, что нужно иметь один скелет, даже если они идентичны. Кидают мануал про ретаргинг. В ретаргинге скачанной анимации я не могу найти основной скелет. В этом видео об этом ничего не сказано(анимацию как на видео пробовал кидать в стандартную папку со стандартными анимациями).
@nibovid4 жыл бұрын
@@q0shaR6 На форумах люди правы, чтобы анимация работала правильно надо чтобы скелет был один. Вообщем либо поменяй модель которая была в стартер паке (она точно там есть). Либо же почитай про скининг в анриле. (Скининг - много моделей на одном скелете.) И еще, а всмысле не отображаются? Не отображается на твоей модели или их просто нету?
@q0shaR64 жыл бұрын
@@nibovid Добавленные анимации в проект из EGSне отображаются в браузере анимаций в окне BS для стандартной модели. Я делал все по этому уроку. Добавил пак, который автор и показал. С заменой модели возникают трудности. С паком идут меши. Как их подключить к блюпринту персонажа проекта? Как у автора видео заработало?
@3D-Eshka4 жыл бұрын
@@q0shaR6 ретаргетинг сделай, там похожие скилеты в паке с анимацией, и стартовый. Ну они все же разные ( проще говоря) как сделать ретаргетинг посмотри. Или напиши пакетные анимации эпиков ретаргетятся в 2 клика
@heavyobject76062 жыл бұрын
А есть анимация полёта?
@Alex-hs8xj7 жыл бұрын
спасибо! сделайте пжл ролик по анимации поворота на месте и плавной остановки (имитации инерции)
@ponimania6 жыл бұрын
Там откуда он "импровизирует" сюжеты, это ещё не сделали ))
@hhbi3 жыл бұрын
хмм, это не так уж сложно замутить, главное- не переборщить. берешь ротейт камеры и поворачиваешь голову с камерой, а когда голова уже начнет неестественно крутится- берем эти градусы из ротейта и по их достижении поворачиваешь всего персонажа и анимацию запускаешь до тех пор, пока поворот камеры не окончится. мог бы и показать, но лень анимации делать, я ФПСшник
@hhbi3 жыл бұрын
плавная остановка почти нигде не используется, ибо с точки зрения геймдизайна это стеб на психикой игрока, когда прежде чем остановиться, персонаж ещеооо идет вперед вместо того, чтоб сразу остановиться. или вместо того, чтоб сразу бежать после нажатия на кнопку, перс еще начинааееет движение. прежде чем бить, он еще замаахнеется.... в то время как все это должно происходить моментально. так что это лишние усилия- это едва заметят. если очень быстрый бег, то лучше просто 'интерполировать значение скорости до 0 '- это апостроф, он означает "быстро" ЗЫ. интерполировать с продолжением движения нужно. сейчас подумаю.... да просто не давать останавливаться во время быстрого бега либо симулировать нажатие кнопки движения вперед(через таймер каждый тик делать мов форвард(можно сделать функцию инерции) и уже интерполировать)
@продаван7 жыл бұрын
Первый комментарий, второй лайк! Лучшие уроки! Го ещё!
@yurabutch93787 жыл бұрын
Спасибо.
@aovchenkov4 жыл бұрын
Расскажите пожалуйста, каким инструментом можно редактировать Animation Sequence? Можно ли это делать средствами Unreal Engine, или обязательно нужна какая-то сторонняя прога?
@anagutul7021 Жыл бұрын
привет, канал еще рабочий?) у меня есть мини вопрос
@rapidblaze7 жыл бұрын
Очень жду урока по бленду физических или constraint анимаций с обычными. Кстати, можешь подсказать, можно ли где-нибудь найти документацию по созданию платформозависимых плагинов? Спасибо за уроки!)
@PytinHublo7 жыл бұрын
Вопрос: как ограничить скорость спринта влево, вправо и назад?
@michaelivanov16056 жыл бұрын
Если ты узнал, напиши мне тоже интерересно.
@anadre865 жыл бұрын
При нажатии кнопки вправо или влево задавать в CharacterMovementComponent - MaxWalkSpeed меньшую, чем по дефолту. При отпускании этих кнопок возвращать MaxWalkSpeed на прежний уровень
@ahmadahmadov93995 жыл бұрын
Доброго дня. Подскажите. У меня 2 анимации для персонажа. Можно ли взять (скопировать, выгрузить) одну часть тела например левая рука, и прикрепить все ее движения в место левой руки другой анимации. То есть импортировать левую руку из другой анимации. Ка то так)). Просто для моей идеи мне не хватает буквально пару анимации к моему character. Например: Есть анимация перезарядки пистолета стоя. но нет такой же только в положение Crouch/ что можно сделать в такой ситуации?
@ivannechkin36655 жыл бұрын
сделал?
@hhbi3 жыл бұрын
хз, либо переделывать анимацию, либо с нуля. это уже к аниматору
@hardcoretwm7 жыл бұрын
а можно ли как то подключить два блендспейса?
@Lendor107 жыл бұрын
Помоги пожалуйста. Я пак анимаций встроил в свой проект, но проблема в том, что Blend Space его в списки не видит. Что делать? На 8:37 у тебя слева внизу их видно, а у меня нет.
@dotgen7 жыл бұрын
Lendor у тебя проэкт third person? если нет не волнуйся перекинь Bp 3 перса в свою игру
@ДімаКаблюк4 жыл бұрын
Я случайно закрил вкладку с анимациями и не знаю как ее открить что делать?
@shaposhnikovdaniil24887 жыл бұрын
Ты живой! Неужели?! Я думал они тебя нашли
@2010Edgars4 жыл бұрын
Как то тупо говорить - я уже не помню, буду импровизировать. Блин, ты видео делаешь, тебе должно быть уже все записано перед носам.
@Жиза-ш3ю6 жыл бұрын
дизлайк не объяснил как работает код более того не знал как написать так что надо было готовится перед записью
@NEBUDIKITA5 жыл бұрын
что то я от тебя полезных уроков не видел)
@hhbi3 жыл бұрын
эти уроки как минимум самые полезные из того, что вообще есть в рунете. кто знающий- сам поймет. а кто новичок- советую начать с блупринтов
@VanStep81911 ай бұрын
а что делать если анимации не импортируются в bland spase?