23. Blueprints Unreal Engine 4 - Интерфейсы

  Рет қаралды 29,902

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 50
@CYBERBORODA483
@CYBERBORODA483 6 жыл бұрын
удобный способ, теперь в глове суп из кастов и интерфейсов=)
@romantruba8790
@romantruba8790 6 жыл бұрын
Что-то тема методов без выходных значений плохо раскрыта. Как их определять-то? Их стоит совсем избегать в интерфейсах или как? Непонятно.
@КириллМакаричев-п9ю
@КириллМакаричев-п9ю 5 жыл бұрын
После Шарпа все понятно буквально сразу)) оч крутые видео
@KVCH
@KVCH 4 жыл бұрын
+
@VladGohn
@VladGohn 4 жыл бұрын
толково. а то как раз пару нюансов было не ясно
@DrovalNaper
@DrovalNaper 3 жыл бұрын
Один способ, одна переменная, один интерфейс!
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
ниче не понял(
@listentomusic621
@listentomusic621 4 жыл бұрын
тоже материал сложным показался. а всегда так. когда вначале легко, то автор всё разжевывает. а как сложно становится, то быстро говорит, типа делаем то, делаем сё.
@ruslandad365
@ruslandad365 2 жыл бұрын
За уроком нужно повторять Только практика закрепляется материал😁
@mikelkram
@mikelkram Жыл бұрын
Тут усложнение ради усложнения, так что норм, не заморачивайся.
@andrey.shpilevoy
@andrey.shpilevoy 6 жыл бұрын
Когда ждать продолжения?
@JanSeliv1
@JanSeliv1 5 жыл бұрын
Я правильно понимаю, с точки зрения C++, BP_InterfaceTrigger - это абстрактный класс, методы которого (Activate\Deactivate) перезаписываются в классах-потомках Лампочки\Вентилятора?
@utehnology-vg3947
@utehnology-vg3947 5 жыл бұрын
Спасибо за труд, очень понятно и наглядно об интерфейсах, для начинающих это самое важное научиться азам.
@BizzareArchAngel
@BizzareArchAngel 3 жыл бұрын
Немного не понял - откуда ActorToInteracts переменная взялась...
@reidek8138
@reidek8138 3 жыл бұрын
Просто создай переменную с типом Actor
@CYBERBORODA483
@CYBERBORODA483 6 жыл бұрын
теперь в версии 21 если не указать выход, то функция не отображается. Т.е только та где указан выход.
@glormond
@glormond 3 жыл бұрын
Предельно понятное объяснение! Спасибо
@another-pain
@another-pain 3 жыл бұрын
Спасибо.
@pixelsDVMT
@pixelsDVMT 3 ай бұрын
Почему не делал проверку реализует ли актор интерфейс? айайай
@sallo666
@sallo666 6 жыл бұрын
У меня есть вопрос. В программу можно добавлять модели сделанные допустим в Blender или 3DMAX?
@PersacomNet
@PersacomNet 6 жыл бұрын
Да. Можно. Нужно в 3dsmax экспортировать модели в формат .fbx. В Самом ue4 очень скудные возможности по работе с моделями.
@sallo666
@sallo666 6 жыл бұрын
@@PersacomNet Спасибо за помощь.
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
всм скудные? помоему ка ки в любом другом движке
@lookichtafer
@lookichtafer 6 жыл бұрын
@@КлеоФермер Так в любом движке скудные
@lookichtafer
@lookichtafer 6 жыл бұрын
Очень полезная вещь. Как я раньше жил без этого?
@serf20120
@serf20120 4 жыл бұрын
А можно ли создать одну функцию в которой например, формула расчета входящего урона, и сразу нескольким объектам в своих блупринтах ссылаться на неё чтобы каждый раз её не лепить?
@AJeyLMFAO
@AJeyLMFAO 3 жыл бұрын
Можно, Actor Component вам в помощь.
@jacobchasewheelman
@jacobchasewheelman Жыл бұрын
Большое спасибо за урок. Что-то понял, но ничего не получилось на своем кейсе. Я попытался объединить БП уровня с виджетом посредством интерфейса - переключать камеры через виджет на уровне. И вот тут как раз возникла проблема - массив камер не добавляется в виджет, как и сами камеры и прописать логику активации переключателей становится невозможным...
@---Nikita--
@---Nikita-- 6 жыл бұрын
Как нескольким объектам отослать сообщение Activate? Добавить несколько переменных Actor в триггере и для каждой вызвать свою функцию Activate и только таким образом?
@lhaart9241
@lhaart9241 3 жыл бұрын
По идее так.
@hothilders3292
@hothilders3292 4 жыл бұрын
можно уроки на крейт энджен
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
Опять я написал комментарий не досмотрев видео,потом понял и удалил его)
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
Кстати гвооря елси тут есть новичик, а полагаю больше половины здесь точно такие.то наеврное стоит до этого урока все что показывали ранее закрепить на практике. Так будет проще понимать необходимость интерфейсов,сейча сони кажутся неким аттавизмом в ue4, но уеврен.что это не так. вот бы мне учителя такого, как этот парень. Рассказывает и учит. как Бог! Но вопросы все равно есть!
@listentomusic621
@listentomusic621 4 жыл бұрын
Я когда языки программирования изучал, то так и не понял, зачем нужны интерфейсы. И здесь тоже не понял. Бесят эти интерфейсы.
@dimavolodin6507
@dimavolodin6507 5 жыл бұрын
Кто смотрит помогите, лампочка на ура работает а вентилятор не крутит, на прямую крутится, если поставлю бранч на лож и захожу в игру тоже крутится,( но только постоянно) а вот когда на платформу встаю то пишет что провал,( не активируется то есть) но раз пишется то все работает и до стрингов доходит. Всю голову сломал, все перепроверил 3и раза, поготите плизз
@ВладЗвездаев
@ВладЗвездаев 6 жыл бұрын
Вы же розбераетесь в лаунчере Unreal? почему когда я нажимаю запустить версию, вылитает экран черный на секунды3-4 и после пишет an unreal process has crashed ue4-? не могу зайти
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
черный экран гроб на карьере программиста,не хороший знак,но может стоит попробывтаь просто перетуснаовить движок ?
@ВикторАникин-б6и
@ВикторАникин-б6и 4 жыл бұрын
Спасибо за ролик! Пипетки в тригере нет. UE4.25. Как активировать?
@-atmosphere-5750
@-atmosphere-5750 4 жыл бұрын
нажми на глазик во вкладке variables (например)
@ВикторАникин-б6и
@ВикторАникин-б6и 4 жыл бұрын
Спасибо!
@Андрей-я7н6к
@Андрей-я7н6к 5 жыл бұрын
Пародия на полиморфизм ))
@belmikgames1126
@belmikgames1126 6 жыл бұрын
можете сделать туториал: Есть такая игра Hello Neighbour!Там два персонажа (и это не мультиплеер)!Гл. герой и сосед... сосед евляется ботом и может ходить, открывать двери, ставить ловушки... Вообщем посмотрите игру Hello Ndighbour и снимите туториал как это сделать!
@ptacompany6235
@ptacompany6235 6 жыл бұрын
Разочарую, но игру привет сосед разрабатывала целая компания(1500 и более человек) , а один человек никогда не создаст мощный ИИ который будет похож на соседа. Работа над профессиональным ИИ занимает месяцы у крупных компаний!
@phylife9564
@phylife9564 4 жыл бұрын
Думаю, там многие действия по рандому. Я не играл, но, думаю, есть просто варианты действия в зависимости от ресурсов и от триггера. Допустим, идёт по коридору. Возле каждой двери стоит триггер, он срабатывает - и у бота по рандому выскакивает одно из некоторых действий (открыть дверь, почесать в затылке, пройти мимо, поставить ловушку. Если поставить ловушку - тоже рандом из того, что есть : мину, растяжку, намазать чем-то дверную ручку и т.д.). ИИ - штука несложная. Например, В Сталкере количество ботов всегда одинаковое (где-то читал), каждый привязал к своему месту расположения (место у костра). Когда срабатывает триггер на рождение, бот начинает продвигаться к своему месту (через несколько локаций), и тут ты его втречаешь (и видишь, как он бредёт. Если ты его убил - на респе появляется такой же и снова бредёт к своему месту дислокации). Когда дошел - сел и травит байки по рэндому. Ели это бандит, он бредет, пока тебя не "увидит" (у NPC есть луч, которым он сканирует пространство перед собой. Если попал в него твой объект - значит, увидел), или услышал (если бежишь или идешь - у твоей модели есть галка "воспроизводит звук", а у бота - есть "радиус слышимости". Если твои координаты в его радиусе слышимости и стоит галка "воспроизвести звук" - значит, "услышал") - и вот тут опять по рандому действия: крикнуть, снять с плеча оружие, прицелиться, стрелять, залечь. Если таких бранчей много - вот и получается разнообразное ИИ. В Сталкере, кстати, ИИ продуман хорошо: боты начинают обходить, стараясь держаться подальше. В большинстве шутеров веток обычно немного: притаиться (за углом), атаковать,, выглянуть из-за угла, стрелять из-за угла
@МаксГапонов-ы4е
@МаксГапонов-ы4е Жыл бұрын
ага, а почему не 15000000000 человек?) Зачем ты людей обманываешь так тупо то? @@ptacompany6235 🤡
@alexanderminkin4172
@alexanderminkin4172 6 жыл бұрын
Меня зовут Александр Минкин. Я основатель и главный разработчик компании по разработке компьютерных игр StartLight. В настоящее время наша команда активно занимается разработкой и усовершенствованием проекта Rayball. RayBall - это полноценная VR-игра в жанре шутер-аркады. Особенность игры заключается в том, что данная версия совершенно отличается от других VR-игр в online-магазинах: Steam, Oculus Store и др. В чем же ее отличие ? 1. Простой и доступный game play, реалистичная графика, несложная механика игры, сцена, в которой приятно находиться игроку. 2.Возможность играть на любом VR устройстве - от простых картонных картбордов до высокотехнологичных VR-гарнитур. StartLight- команда энтузиастов, создателей и ценителей постоянно развивающихся технологий . Каждый участник проекта StartLight искренне горит желанием создавать, творить и верит в то, что мы создаем. Монетизация проекта произойдет после подключения игры к серверу и "выгрузке" игры в online магазины VR игр. Первоначальная стоимость игры Rayball составит от $7 до $15 за единичное скачивание. Если ты хочешь принять участие в разработке, то ждем твою заявку в лс (vk.com/id224139987)! Кого мы ждем? - Level designer (Unity/Unreal Engine) - Scripter (C#/C++) - Modeler (Blender/3Ds Max) Не бойтесь делать новые шаги, пробовать что-то новое - стабильность не главное в жизни.
@diaba4032
@diaba4032 3 жыл бұрын
ну и говнище вы сделали
20. Blueprints Unreal Engine 4 - Массивы
14:02
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 21 М.
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН
It works #beatbox #tiktok
00:34
BeatboxJCOP
Рет қаралды 41 МЛН
Tuna 🍣 ​⁠@patrickzeinali ​⁠@ChefRush
00:48
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
15. Blueprints Unreal Engine 4 - Ссылки на объекты
12:44
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 36 М.
13. Blueprints Unreal Engine 4 - Работа с Actor БП
8:20
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 22 М.
22. Blueprints Unreal Engine 4 - Структуры
13:14
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 18 М.
Cast против Interface: что это такое и что выбрать? | Уроки Unreal Engine 5
16:57
MakeYourGame! — Уроки Unreal Engine
Рет қаралды 4,5 М.
21. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции массивов
22:51
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 15 М.
Урок 19 | Unreal Engine 4 Blueprint Interface - Обмен данными между блупринтами
15:18
16. Blueprints Unreal Engine 4 - Создание (Spawn) объектов
17:16
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
Урок 14 | Unreal Engine 4 Blueprint - Event Dispatcher   Диспетчер событий
16:31
Cyberstars - Как создать игру
Рет қаралды 16 М.
How to treat Acne💉
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 108 МЛН