Незаслужено мало просмотров даже для такой узкой направленности, потому что уроки очень даже хорошие. Спасибо большое.
@ruslandad3653 жыл бұрын
Да уроки просто АТАСС!!!)))
@zuluschara20513 ай бұрын
Чем дальше продвигаюсь по области знаний тем больше ощущаю ценность от этих уроков и микросоветов на основе опыта от автора.
@DodgerEcho11 ай бұрын
Жаль что автор забросил канал, надеюсь с ним все хорошо и он просто забил болт на все это, но уроки шикарные.
@СергейСергеев-й1ъ6ы6 жыл бұрын
Ну вот, наконец то качественный контент без слов паразитов!
@КОД-ш8у5 жыл бұрын
да? :-)
@dimaferox51336 жыл бұрын
Спасибо большое! А как ты поправляешь ноды чтобы всё ноды и вузлы равны били ?
@M1rRroR5 жыл бұрын
Q
@another-pain3 жыл бұрын
Спасибо.
@КлеоФермер6 жыл бұрын
лайк))) спасибо за чудесные уроки, еще раз хочу спрсоить можно ли у вас брать платные персональные уроки???
@JonathanSulivan6664 жыл бұрын
лайк
@КлеоФермер6 жыл бұрын
логика на 6.20 сек с массивом,который воспроизводит звук у меня выдает ошибку( Логи ошибки: failed to resolve term ue4
@vitn80215 жыл бұрын
Жаль не рассказал как сделать многомерный массив
@koljisto5 жыл бұрын
Не так сложно. Ассоциативный массив спокойно переделывается в многомерный
@svetoboririyskiy32952 жыл бұрын
@@koljisto отлично объяснил новичкам!! )))
@svetoboririyskiy32952 жыл бұрын
в Unreal по-умочанию используется двумерный массив с 2 столбцами: 1 - ID (от 0), 2 - с нужным нам типом данных. Многомерные массивы можно реализовать так: Вариант 1 (таблица в Unreal 4): Создаёте 2 переменных массив - это будут столбцы таблицы. А уникальные индексы каждого массива - строки таблицы, объединяемые (согласуемые) уникальными ID ( 0:0, 1:1, 2:2 и ...) с помощью схемы из нодов в Блюпринте . А общий индекс (чтобы согласовывались ID и работало как единая строка 2-мерной таблицы) брать с помощью Get или вычислять и брать значения из одной ноды - Set, ADD и т.д.). (почитайте в интернете о релятивных базах данных) Вариант 2 (таблица с помощью Структуры): Используйте Структуры (на 2 видео ниже) - имеется возможность к каждой позиции (строке) прикрепить (установить тип данных) одномерный массив => получим массивы в массиве. Ведь Структура в Unreal 4 тоже является одномерным массивом, с возможностью содержать разные типы данных. Согласовывать строки в базе данных с помощью ID (тоже самое как в предыдущем варианте) Вариант 3 - с помощью встроенного языка С++
@КОД-ш8у5 жыл бұрын
да?
@assemixable4 жыл бұрын
Ахах я искал этот комент
@АлёфкаАлёфкавиф3 жыл бұрын
adziP
@nofear16152 жыл бұрын
HELICOPTER HELICOPTER, PARACOPTER PARACOPTER
@unrealengineruseng95835 жыл бұрын
Большое спасибо, массивы очень нужная вещь в разработке... Мне очень помогает )))