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Categoria: 3D.
Subcategoria: Rendering.
Software: Maya.
Objetivos:
-Generar un modelo sencillo utilizando primitivas del programa y aplicar un descripción de XGEN.
-Revisar las opciones de representación de Arnold Render disponibles en la sección del nodo XGen.
-Aplicar el shader de cabello de Arnold a la descripción XGen y estudiar sus parámetros de ajuste.
Resumen: Aprenderemos a modificar los atributos de XGen para obtener una visualización eficiente de su apariencia a través de Arnold Render y a utilizar materiales específicos para mejorar su representación.
Herramientas: Arnold Render, Lights, Area Light, XGen, HairPhysicalShader, Render.