【3DCG】プロのやり方を2パターン紹介‼【CGデザイナー/テクスチャ/シーム/コツ/開き方/歪み/伸びる】

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EnterCraft【エンタク】

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Күн бұрын

Пікірлер: 4
@entercraft815
@entercraft815 2 жыл бұрын
▼パート2 kzbin.info/www/bejne/nqHOfHSKrclje80 ▼パート3 kzbin.info/www/bejne/eXitpaypl7-msMU
@1kapipara
@1kapipara 2 жыл бұрын
服の型紙で言いますと、肩のところで縫製ラインが入ります。なので、襟の柄を合わせたい場合前後で変わってる場合が多いです。
@emptycore
@emptycore 2 жыл бұрын
初めまして 型紙は参考になりますが型紙のままUVに納めるには悩むことが多いですよね 例えばブレザーの制服を1枚のUVに納めようとするなら襟、タイ、袖、胴部分、見える部分のシャツ、スカートまたはズボン もしスカートがチェックのプリーツだったらと考えると、もう一枚で治まる気がしませんね…同じ色の部分は重ねてしまうのもありですが。 難しいですねUVって
@entercraft815
@entercraft815 2 жыл бұрын
制服上下一式を一つのUV内に収めたい場合テクスチャー側で素材や柄の違いを持たせたつぎはぎみたいな画像になりますね。 その場合解像度が足りなくなる可能性があるのでUDIMを使う事をオススメします。 映像用のモデルのUVの場合極力重ねずに全て開きたいですね。 キズを付けたりバリエーションを増やす時やモデリング時にUVを使ったりするのでその時に困らない様に普段からクセを付けておくと良いと思います!
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