Hola Adán, hace mucho tiempo por cuestiones de trabajo dejé de hacer 3D. Hace poco encontré tu canal y volví a enamorarme del 3D. Por tu gran conocimiento y forma de enseñar se nota que amas lo que haces... y eso se contagia. He aprendido más en pocos meses de lo que había aprendido años atrás. Muchas gracias por devolverme la chispa por el 3D. Por otro lado, aunque creo que no es tu especialidad, podrías hacer más tutoriales de materiales, iluminación y render de producto simulando estudio, es un tema que personalmente me interesa muchísimo.
@adanmq Жыл бұрын
Hola. Me alegra mucho saber que los videos te han resultado interesantes. ¿Tienes alguna idea en concreto de que tipo de producto o iluminación te gustaria ver?. Creo que tengo algunos videos basicos en el canal. Saludos
@SirC2100 Жыл бұрын
Claro, he visto varios, el de claves del fotorealismo y el de iluminación de producto HDRi son imprescindibles. Mi idea sería algo mas específico como imagen para producto para catálogo de las que son con fondos "blancos" con productos elegantes como perfumes, con partes de cristal y/o plástico, con líquidos dentro de otro color, aplicación de etiquetas o impresión sobre el envase, etc. La duda que tengo es que cuando haces tutoriales de iluminación ya tienes los materiales y cuando haces de materiales ya tienes iluminación, talvez hacer un video "rápido" de los que aplicas conocimientos, en donde haces el proceso completo. Espero no sea mucho pedir y nuevamente, mil gracias!!!
@kvmasip918 ай бұрын
Está brutal el tutorial, siempre me he preguntado como se hacían las rocas. Lo voy a usar para mi entrada al concurso de The Rookies. Gracias!!!
@MrIkeo7 ай бұрын
Sin duda las posibilidades q te da tyflow son infinitas! Buenísimos estos videos Adan 👌🏼
@antoniozambrano3729 Жыл бұрын
Súper Cool el vídeo, seria genial ver más contenido de Tyflow aplicado a la Visualización Arquitectónica. Gracias por compartir estos detalles con la comunidad. Feliz día 👍
@OnofreOne Жыл бұрын
Nunca dejes de subir videos
@danielgomez90738 ай бұрын
Esta hermoso
@jimmwagner Жыл бұрын
Amazing technique! I'm trying it in my current project.
@alcides_acosta Жыл бұрын
Muy interesante el video. Gracias!
@agustinmermoud1057 Жыл бұрын
excelente como siempre me lo agendo para practicar en otro momento!!
@marcelopepice7671 Жыл бұрын
Muy bueno Adan, estaria bueno que puedas profundizar mas ty flow, hay poco contenido en español y los tuyos son muy claros y pedagógico.
@F10F11hm Жыл бұрын
Top notch! Thank you, Adan!
@roughaccount8298 Жыл бұрын
Awesome Please upload more Tyflow tutorials
Ай бұрын
espectacular
@luisali1874 Жыл бұрын
Mas clases de tyflow xfa 👌
@AlejandroGarcia-vw8dy Жыл бұрын
Está genial! Muchas gracias 😁
@victorgallon99 Жыл бұрын
Gracias, mas tyflow🙏🙏🙏
@AlejandroPerez-zi5vk Жыл бұрын
Adan, podrías hacer un video de cómo realizas una escena exterior con vegetación de principio a fin? Te lo agradecería bastante 😁
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Es un poco grande la tarea para el canal xD. Pero hay algo en particular del proceso que te gustaria ver? o que te resulte especialmente interesante?. Lo digo porque me conozco y si me pongo a hacer algo asi, al final serian muchas hroas de contenido y seguramente terminaria haceindo un curso xD.
@AlejandroPerez-zi5vk Жыл бұрын
@@adanmq me imagino, ya vi tu curso de fotorrealismo y es increíble! Totalmente completo, me encanto! Pero mi duda quedó en cómo ambientas una escena exterior, el uso de los proxys combinados con herramientas como forest pack es algo que no me queda muy claro, eh visto los videos que has hecho al respecto, pero quisiera ver cómo se llevan esos conocimientos a la práctica 😅
@LiannJara3 ай бұрын
Buen video! 1:48 Cómo generaste al instante esos cortes? Hay un shortcut específico? Me encantaría saberlo!
@adanmq3 ай бұрын
Hola. SI claro, por defecto es Alt+1 si no recuerdo mal, pero yo lo tengo en un atajo del mouse. La herramienta esta en la ribbon de modelado se llama swift loop por si queires asignarle un atajo personalizado.
@BrunoSansone79 Жыл бұрын
Excelente!
@brunocandia9671 Жыл бұрын
Me encanto, pero no es más Fácil y Eficiente, lanzarlo para Esculpir en ZBrush o Blender? Luego un Remesh y listo. Además con los Brush Alpha mucho más rápido
Жыл бұрын
Excelente como siempre, Adan :) En cuanto a la geometría, ¿cuál es la diferencia de tenerlo en triángulos o todo quad?
@adanmq Жыл бұрын
Hola!. Bueno hay muchas diferencias, pero la gran ventaja de los quads es cuando usamos algoritmos de subdivisión encima de la geometria. SI no planeamos suarlo, los triangulos sueles permitir mantener la silueta exterior del volumen con menos poligonos ya que no estas limitado por la estructura de quadas, pero ya no te sirve para aplciar turbosmooth o simialres. Por eso cuando la geometria ya esta cerrada y no se planea usar este tipo de algoritmos de subdivisión, muchas veces optamos por triangulos. Otro posible problema de los triangulos es a la hora de realizar las UVs que peude ser más tedioso seleccionar las aristas, pero por lo demas no hay problema en usarlos.
@adilsona.p.e7949 Жыл бұрын
Muito bom! Sensei👌🙏
@castigaliptico3656 Жыл бұрын
CUANTOS POLIGONOS TIENE QUE SOPORTAR EL MOTOR DE RENDER?
@adanmq Жыл бұрын
los motores de render actuales pueden soportar muchos millones de poligonos, de hecho, no suele ser importante la carga poligonal en motores offline, el cuello de botella lo solemos tener en la RAM con cosas como texturas, desplazamientos, etc.