Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение.

  Рет қаралды 30,426

RiggingPRO

RiggingPRO

Күн бұрын

Пікірлер: 52
@ekaterinamozharovskaya3053
@ekaterinamozharovskaya3053 2 жыл бұрын
Спасибо, добрый человек! Только после твоего урока я разобралась с этой чертовой ориентацией джойнтов. Пересмотрела миллион уроков, не могла понять суть этого процесса. )))))))))
@RiggingPRO
@RiggingPRO 2 жыл бұрын
я рад, что было полезно и понравилось)
@vantmd7083
@vantmd7083 5 жыл бұрын
Выпускай как можно чаще подобные видосы на канале. Успехов!
@ВладимирШадрин-я2й
@ВладимирШадрин-я2й 4 жыл бұрын
За картинку на вступлении отдельный лайк :D
@mikhailsaliukov9146
@mikhailsaliukov9146 Жыл бұрын
Спасибо большое за видео!
@ruslan_3ddd
@ruslan_3ddd 2 жыл бұрын
красава, четко разложил, без смазки)
@1_Arch
@1_Arch 2 жыл бұрын
Спасибо за полезную инфу!
@hokagebutton
@hokagebutton 4 жыл бұрын
Всё как-то сумбурно, непонятно. Но спасибо за видос, это лучше чем ничего)
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@ЕвгенийФилатов-б9ф
@ЕвгенийФилатов-б9ф 2 жыл бұрын
Круто, достойно лайка и похвалы!
@evgeniyachepur6209
@evgeniyachepur6209 Жыл бұрын
Спасибо за видео) Вопрос: 10:09 на отзеркаленной правой руке меняется ориентация - ось Х теперь смотрит от локтя вверх к плечу по направлению кости. Разве не должно быть как на левой, где Х от локтя к кисти напрвлена? Застряла в своей модельке на этом моменте и увидела тоже самое в Вашем видео. Что с этим делать - менять ориентацию (как?) или оставлять (при условии, что это не повлияет на дальнейшую работу)?
@RiggingPRO
@RiggingPRO Жыл бұрын
Так и должно быть, иначе у вас кости не будут вращаться симметрично.
@MsOniBoo
@MsOniBoo Жыл бұрын
можно ли узнать, как вы припэрэнтили кости? какой использовали хоткей? заранее спасибо за ответ😊
@RiggingPRO
@RiggingPRO Жыл бұрын
выделяете 2 кости и жмете P
@zelly_0_0
@zelly_0_0 Жыл бұрын
Спасибо за урок! Подскажите, пожалуйста, как можно вращать модель без искривления костей🙏 Нужно ли создать джойстик или локатор, чтобы это сделать, если да, то каким образом их лучше привязать к модели?🙏🙏🙏
@RiggingPRO
@RiggingPRO Жыл бұрын
не совсем понятен ваш вопрос, что значит "без искривления костей"?
@zelly_0_0
@zelly_0_0 Жыл бұрын
@@RiggingPRO когда модель поворачиваешь, она поворачивается, но не вся, в итоге она выглядит как будто её скрутили, мне бы хотелось, чтобы её можно было повернуть в другую сторону в её изначальном виде
@BlitzO581
@BlitzO581 2 жыл бұрын
Как ты присоединил ключицу к руке?Я просто не могу разглядеть. А,всё,увидел.Спасибо.😄
@asdfffett
@asdfffett Жыл бұрын
Я как понимаю это видео для начинающих, и большинство хоткеев не видны, даже при воспроизведении видео в скорости 0.25. В фул версии скорость та же. Приходилось отдельно смотреть видосы как конектить джоинты между собой. Но а так, спасибо за информацию, действительно есть много полезного )
@RiggingPRO
@RiggingPRO Жыл бұрын
Да, это больше обзорное видео для общего понимания.
@kristinaar7384
@kristinaar7384 5 жыл бұрын
шик! быстро и густо, спасибо:)
@fo_ortuna1213
@fo_ortuna1213 3 жыл бұрын
Спасибо)
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 2 ай бұрын
Доброго! // Warning: line 0: Skipping foot_l: It has non-zero rotations. А что это значит? Из за этого у меня не выравниваются аксисы костей. Пишет вот это и не реагирует!
@RiggingPRO
@RiggingPRO 2 ай бұрын
@@НЕОЧЕМ-ъ2о вам нужно применить freeze transformation, чтобы значения вращений обнулились и перенеслись в атрибуты joint orient. После этого можно будет применять операцию Orient joints.
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 2 ай бұрын
@@RiggingPRO Хорошо. А как это сделать? Просто я в мае чайник! Я вообще не понимаю щас что в ней происходит. У нее такие загогулины встречаются что непонятно в целом что происходит. Если поясните по подробней буду очень благодарен! У меня еще веса почему то не закалятся. Тоже непонятно... Да и в целом в риге я новичок! Спасибо!
@RiggingPRO
@RiggingPRO 2 ай бұрын
@@НЕОЧЕМ-ъ2о в уроке, начиная с 8й минуты я как раз и показываю как применять freeze transformation. Вот ссылка с таймингом на эту тему kzbin.info/www/bejne/q2bIlHqjrbSfrMUsi=OXFzABEkwGMgjuMW&t=480
@НЕОЧЕМ-ъ2о
@НЕОЧЕМ-ъ2о 2 ай бұрын
@@RiggingPRO Спасибо большое! Ато я по разным туториалам скачу и уже и не помнишь где и что! А почему веса не зеркалятся не подскажешь? В какую сторону мне думать?
@bifrein
@bifrein 9 ай бұрын
4:44 Вы сами делали это меню или это нативное? в документации рылся не нашел..
@RiggingPRO
@RiggingPRO 9 ай бұрын
Это маркин меню от плагина May9 PRO, сейчас он называется May9 Next
@bifrein
@bifrein 9 ай бұрын
@@RiggingPRO спасибо!)
@AleksKorniienko
@AleksKorniienko 3 жыл бұрын
Спс ман
@shandy6113
@shandy6113 3 жыл бұрын
почему у меня скелет не сгибается?))) а все целиком крутится по заданной оси) вроде если не ошибаюсь ошибку я нашел в том что последняя кость стала главной.... Наверное))
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
При всем уважении, но джоинты, например, на пальчиках, локтях, коленях, лучше создавать не по центру геометрии.
@RiggingPRO
@RiggingPRO 5 жыл бұрын
Да согласен, в некоторых местах нужно сдвигать кости от центра. Опиши подробнее как ты делаешь.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
​@@RiggingPRO Все просто, для суставов, которые гнутся лишь в одну сторону - пальцы рук и ног, колени, локти кости нужно размещать ближе ко внешней стороне. На счёт спины тоже очень спорная тема. Конечно, если разместить анатомически будет не совсем хороший результат. Но и чётко по центру размещать не стоит. Особенно на участке поясницы. Именно из-за того, что вперед мы можем изогнуться гораздо сильнее и более остро, нежели назад. c2n.me/43yp8Lt.png
@giovannigrigoretti0
@giovannigrigoretti0 7 ай бұрын
​@@AnimationTimeChannel скажите пожалуйста, сколько по времени занимает процесс создания скелета для подобной модели или чуть более простой в плане форм? Очень интересно.
@Чёрнаямантия-е5л
@Чёрнаямантия-е5л 3 жыл бұрын
Привет! А где можно скачать модельку крольчихи без рига?
@hauyt424
@hauyt424 Жыл бұрын
Есть авто риг и сайт кде есть пакет анимациий
@Usefulthing74
@Usefulthing74 4 жыл бұрын
Надо было ещё быстрее показывать..... чтоб вообще всё слилось в хаотичное мелькание мыши......
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@ЭнакинСкайуокер-ю2э
@ЭнакинСкайуокер-ю2э 3 жыл бұрын
Мммм, а почему файл не скачивается? вообще загрузки нет даже регистрацию сделал толку ноль.
@definitelynotaspy182
@definitelynotaspy182 2 жыл бұрын
да круто, а теперь объясни по-человечески 🙃
@СвятославТекоцкий
@СвятославТекоцкий 5 жыл бұрын
Привет! Хочешь в проекте поучаствовать? Сейчас ищем человека способного анимировать персонажей выполненных в ZBrush.
@AnnaEvl
@AnnaEvl 3 жыл бұрын
Инфа полезная, но подачу сложно воспринимать, как-то скомкано
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@sgimancs
@sgimancs 3 жыл бұрын
галопом по европе
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
Потому что видео смонтировано и ускорено, см. полную версию тут: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@officeshark3951
@officeshark3951 3 ай бұрын
не понятно как ты сделал на зайке кинематик, общий принцип показал, а как сделать на модели ни слова
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 ай бұрын
это отрывок из стрима, в полной версии есть тема про создание ИК и ФК кинематики. См тут: kzbin.info/www/bejne/kGKYi2NjrsmApNk
@darkdreams3100
@darkdreams3100 3 жыл бұрын
ни когда не вращайте кости только инсерт и мув!!!
@RiggingPRO
@RiggingPRO 3 жыл бұрын
что такого страшного во вращении? Повернул, применил фриз трансформ, значения обнулились и перекинулись в joint orient.
@darkdreams3100
@darkdreams3100 3 жыл бұрын
​@@RiggingPRO хуже ротейтов может быть только скейл). ну ты это скажи людям которые начинают и забывают что у них остаються трансформы... а ты не будешь всех персов просматривать каждую кость а еще это уже заскинено или еще хуже заанимировано.
Анимация для новичков в Blender
16:58
Blender Vibes
Рет қаралды 66 М.
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 40 МЛН
La gloire de Dieu 🔥🔥🔥🔥
3:09
Pierre de Vie Church
Рет қаралды 73
Maya Facial Rigging 01: Primary Skeleton
17:37
SARKAMARI
Рет қаралды 97 М.
3D Rigging is Beautiful, Here's How It Works!
13:44
Doodley
Рет қаралды 666 М.
Карьера риггера
2:07:07
ANIMATION SCHOOL LIVE
Рет қаралды 4,4 М.
Rigging Demo Reel
3:06
Arjun sahu
Рет қаралды 2,5 М.
Rigging for Beginners: Rig the Feet in Maya
21:45
Academic Phoenix Plus
Рет қаралды 59 М.