AdvancedSkeleton. Риг лица ч.5

  Рет қаралды 20,113

Animation Time

Animation Time

Күн бұрын

В этом видеоуроке приступаем к риггингу лица средствами Advanced Sekeleton. Подготовка модельки и создание базовых контроллеров.
_________________________________________________
Бесплатный риг девочки Lou
gumroad.com/l/...
Поддержать канал:
Приват: 5169360006383727
Etherium 0x714E1e20c0fcfA12377016895AA0b9Ad8056541F
Bitcoin 1CMtnnnPW5NaUwEDrFv231bzvrHLtiT2Gj
_
#3D #3Danimation #animation #Maya #Autodesk #animationtutorial #mayatutorial #characteranimation #gameanimation #анимация #3данимация #персонажнаяанимация #урокианимации #Mayalessons #animationlessons #rigging #rig #AdvancedSkeleton

Пікірлер: 86
@SuperToasterRus
@SuperToasterRus 5 жыл бұрын
Спасибо большое Занимаюсь Maya на любительском уровне и очень помогли ваши уроки На русском языке нет, настолько подробных и без лишней воды, аналогов вашему каналу Продолжайте снимать больше!
@Catzeflis
@Catzeflis 6 ай бұрын
Блин, мужик. Какой же ты молодец. Сколько лет прошло, твои уроки актуальны и помогают мне в работе.
@erttttt21
@erttttt21 3 жыл бұрын
что если в Pre нет кнопки Create Face Fitskeleton node?
@АринаГалкина-н3е
@АринаГалкина-н3е 3 жыл бұрын
У МЕНЯ ТАКАЯ ЖЕ ПРОБЛЕМА(
@Demona1056
@Demona1056 3 жыл бұрын
Видимо в последних версиях убрали
@TheEgorable
@TheEgorable 5 жыл бұрын
Потрясно! Если далее будет урок про то, как упростить этот риг для игрового движка - будет вообще гениально!
@digor72noname86
@digor72noname86 3 ай бұрын
Можно вопрос? Как и что делать если у модели глаза нестандартные и на них висит латис? Что делать тогда с Eyeball ?
@MrGravicaper
@MrGravicaper 5 жыл бұрын
Два раза уже пытался собрать. Мордочка у персонажа остается серая, выкатывается ошибка. 8(( AdvancedSkeleton5.mel line 18072: Target JawLayerShape does not match with base TempStickyLipsBlenderLayerShape. На контролеры естественно не реагирует. Блин первый раз еще года полтора назад пытался по импортному тутору собрать, но там точно мог что-то не то сделать. Здесь по русски реально прекрасный подробный тутор, но почему-то не работает.
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Оу, тут трудно что-то сказать не разбирая сцену. Как минимум имеет смысл обновить адвансед. Потому полностью вычистить историю на геометрии. Так же нужно удостовериться, что в аутлайнере не появилось мусоры. Каких-то пустых групп, локаторов.
@MrGravicaper
@MrGravicaper 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel, вроде нет ни пустых групп ни локаторов. Контролеры вначале формируются потом исчезают. Скачал 6 дней назад Latest Versions вроде эта версия была AdvancedSkeleton.5.690.zip короче придется еще раз пересобирать. К сожалению сцена с корпоративным персом, от греха подальше воздержусь от демонстрации в каком либо виде. Помучаю еще. Мне принципиально освоить несимметричный риг (одноглазый, многогоглазый итд). Я могу свой делать, но до сих пор не получается освоить стрейч костей сделать и потому хотел бы на адвансед перейти. Все равно спасибо за ответ!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Да, просто по коду ошибки тяжко что-то посоветовать или подсказать, увы.
@vovetskiy
@vovetskiy 4 жыл бұрын
столкнулся с аналогичной проблемой, она связана с тем, что на этапе выделения лупов один из лупов не замыкается полностью
@sergeykovalenko6073
@sergeykovalenko6073 3 жыл бұрын
Такой достаточно важный вопрос, которым, думаю, многие задавались. А если на моменте рига лица зубы, язык и брови находятся в одном меше с телом? Только глаза отдельно. Обязательно ли всё сепарейтить, чтобы не было проблем? Или умный плагин сделает всё как нужно? P.S. Кто мучается с тряпками и не может заригать юбку/платье - гуглите CDK Toolkit. Это иденственное, что помогло заригать юбку на моём персонаже.
@hannamastak2005
@hannamastak2005 4 жыл бұрын
Спасибо! Реально всё очень-очень круто получается!!!))))
@vladsor994
@vladsor994 9 ай бұрын
Здравствуйте. Лицевой риг делается отдельно от тела? То есть сначала тело билдим, настраиваем веса, а потом лицо?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 9 ай бұрын
Добрый день! Можно и параллельно настраивать веса тела и работать с лицом.
@zaurmagomedov5181
@zaurmagomedov5181 5 жыл бұрын
покажите как это все экспортнуть в игровой движок)
@rodgerm2
@rodgerm2 5 жыл бұрын
спасибо большое за твои туторы!
@Владимир-ы5г2т
@Владимир-ы5г2т 5 жыл бұрын
Все наглядно, подробно. Отличный урок, спасибо)))
@dmytriy8008
@dmytriy8008 3 жыл бұрын
Подписался. Вопросов нет
@8Artem
@8Artem 2 жыл бұрын
Приет подскажи у меня у персонажа на лице есть еще отдельные модельки усы и бородка по контуру лица их как можно прикрутить к адвансету при сетапе лица
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Можно прилепить их через Extras c2n.me/4fDj2xT.jpg Или вручную потом к любой подходящей кости на лице прискинить
@8Artem
@8Artem 2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel окей буду разбираться
@maxart8531
@maxart8531 5 жыл бұрын
спасибо большое очень полезные уроки!))
@mahlos
@mahlos 2 жыл бұрын
Сам мальчика риггинит а всем предлагает девочку) А мальчика скачать никак нельзя?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
Не-а. Этот риг и модель не готовы
@mahlos
@mahlos 2 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel а женский меш можно использовать для обучения, я не запутаюсь?
@iymankx9155
@iymankx9155 2 жыл бұрын
Prosta 🔥🔥🔥🔥
@andrewhavryshchuk7981
@andrewhavryshchuk7981 4 жыл бұрын
Дякую за урок) А риг девочки Lou створювався з допомогою AdvancedSkeleton?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
База сделана на АС, но часть рига реализовано вручную.
@danwilliamswillow141
@danwilliamswillow141 3 жыл бұрын
Автор просто огромное спасибо!!
@РоманСвистанюк
@РоманСвистанюк 3 жыл бұрын
Спасибо за отличную инструкцию, очень помогло! Подскажи, плиз, что за прога которой ты по экрану рисуешь
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
Хей! Epic Pen
@gornakovanton
@gornakovanton Жыл бұрын
Очень нужная информация! Спасибо!
@areiicreation2466
@areiicreation2466 2 жыл бұрын
ты очень крутой чувак, спасибо тебе)
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 2 жыл бұрын
@СержСержантов-ш1т
@СержСержантов-ш1т 5 жыл бұрын
Спасибо огромное за тутор! Очень много нового узнал, раньше были проблемы с лицевым билдингом, теперь многие ошибки можно будет избежать. Большая росьба в следующем туторе показать как такой риг (можно и упрощенный) на кости перевести для експорта в движок. Спасибо!
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Про экспорт, скорее всего, нужно будет рассказать отдельно и показать на примере какого-то движка.
@ЕвгенияВиноградова-м1л
@ЕвгенияВиноградова-м1л 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel давайте про Юнити, оочень будет полезно)
@DarkMidlight
@DarkMidlight 5 жыл бұрын
Уррааа!!!
@n7creative
@n7creative 5 жыл бұрын
хотелось бы урок настройки анимации пса или кота, заранее спасибо!
@ПавелЩетько-ы4й
@ПавелЩетько-ы4й 2 жыл бұрын
Очень круто спасибо!
@АянаЦыденова-д6и
@АянаЦыденова-д6и 3 жыл бұрын
потрясающий урок! начала делать по нему- у меня своя модель риг тела сделан не в адвансе, и когда я дохожу до пункта eyelidinner - выделяю тот самый внутренний вертекс, и жмякаю на кнопку,у меня чуть ниже головы появляется красная область в виде всей головы и она именуется в аутлайнере как этот самый eyelidinner - imgur.com/zJ57jF0 - вот скрин как вглядит. Думаю так не будет работать... и еще вопрос - что нужно будет сделать что бы использовать этот риг в дальнейшем с iphone x и live linkface app в движке UE4? нужно выбирать - джоинты и блендшейпы? или нужно тыкать галку for game engine? SOS
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
Нужно проверить правильно ли указана кость головы и нода скинкластера c2n.me/49NuxOJ.jpg ТАк же нет ли паразитных нод на самом меше. КАких-то нод связанных с правкой геометрии и т.п. По live linkface не подскажу. Не имел дела с ним
@ПавелЩетько-ы4й
@ПавелЩетько-ы4й 2 жыл бұрын
очень круто спасибо!
@yuriyilkiv7161
@yuriyilkiv7161 4 жыл бұрын
Глаза одним мешом. Пробовал разделить UV Shell Указал левьій, правьій. Не работает. Таки надо разделять по отдельности?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Нужно полигоны выбирать. Не обязательно разделять меш
@АлексейГавриш-х4х
@АлексейГавриш-х4х 4 жыл бұрын
Спасибо за урок! Однако, есть одна нерешенная проблема, как заставить глаза, ресницы и брови следовать за головой персонажа, если они остаются у меня в воздухе?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Ух, это явно где-то косяк. Но так невозможно сказать где именно.
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, а как анимировать волосы для игры, уже есть низкополигональные, с помощью костей или как ? Спасибо !
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Если не использоваться какие-то системы эмуляции, которые встроены или реализованы на базе движка, то да, придется костями. Только нужно смотреть на количество. Это безумие делать много костей для анимации волос. Можно сделать пару локонов, прядей.
@Сергей22-э4н
@Сергей22-э4н 2 жыл бұрын
Спасибо за хорошие уроки!
@ИринаСивилова-р8щ
@ИринаСивилова-р8щ 4 жыл бұрын
а если меш целиковый? нужно вертексами все выделять каждый объект, глаза, брови и тд?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Да, указывать группой вертексов
@HoudiniClassic
@HoudiniClassic 3 жыл бұрын
"...Сетап лица АС можно сделать на любом риге". Обратно ли утверждение, если у меня есть риг с настроенным лицом (купленный на зарубежном сайте), но ужасное все остальное, можно ли прицепить боди АС к нему?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
Да, проблем не должно возникнуть. Но придется ручками почистить исходный сетап оставив только то, что отвечает за сетап лица.
@HoudiniClassic
@HoudiniClassic 3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо, буду действовать!
@kollomoitsev
@kollomoitsev 3 жыл бұрын
Борис, когда ты указываешь меш лица, сам меш у тебя отдельно от тела. А если модель "слитная", тело + лицо, ты получается меш лица нужно выбирать через вертексы?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
Нет, придется выбирать весь меш (тело+лицо). Ничего страшного тут нет, просто риг будет тяжелее чутка. Например так реализован наш бесплатный риг Lou.
@kollomoitsev
@kollomoitsev 3 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо за ответ!
@BobTheBuilder_2334
@BobTheBuilder_2334 5 жыл бұрын
есть такой косяк, при вращение влево вправо AimEye контролера глаза вращаются не вокруг своей оси а вокруг общей оси, тоесть между точкой между глаз, в чем может быть проблема? глаза- отдельные меши и пивоты у них в центре себя
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Могу лишь предположить, что была допущена ошибка во время построения конроллера глаза. Больше причин этому не вижу.
@BobTheBuilder_2334
@BobTheBuilder_2334 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel добрый день , получилось таки исправить проблему с глазами: внизу настройках есть опция "optional non-symmetrical" добавил второй глаз и собралось все правильно, ...это все так если вдруг кто столкнется прочитает сможет попробовать исправить) за урок супер спасибо, ждем продолжение!
@zaurmagomedov5181
@zaurmagomedov5181 5 жыл бұрын
пара вопросов: меш головы отделен от самого тела? как можно адаптировать лицевой риг под игровую модель для мобилок?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Меш головы не обязательно отделять от тела. Если оставить целиком, то риг будет тяжелее. Про адаптацию расскажу в одном из будущих роликов.
@zaurmagomedov5181
@zaurmagomedov5181 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel круто, спасибо, надеюсь до декабря расскажешь))) мне на работе это скоро понадобится)
@YGARtv
@YGARtv 5 жыл бұрын
скоро урок новый?
@МаксимБорисов-у5з
@МаксимБорисов-у5з 3 жыл бұрын
Во вкладке pre нет уже такой кнопки, что делать?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 3 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/bnyvhaxtftKUfbM Вот тут рассмотрены нововведения по сетапу лица
@hannamastak2005
@hannamastak2005 4 жыл бұрын
А у Вас есть видео о пошаговом риге лица? Если есть, то можно ссылку или направление куда смотреть, а то из-за автоматики выбивает ошибку)))
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 4 жыл бұрын
Собственно видео там и не нужно. Просто клацаете по порядку кнопки, которые предлагает АС при пошаговом построении и смотрите, где вылазит ошибка. Да и в самом коде ошибки можно прочитать в чем может быть проблема.
@hannamastak2005
@hannamastak2005 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Спасибо)
@MrGravicaper
@MrGravicaper 5 жыл бұрын
Спасибо! Очень подробно. Вопрос, а если одноглазый циклоп к примеру в задаче, есть возможность заригать ему лицо используя адвансет?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Да, вполне. Особенно с новым режим несимметриного ригинга.
@MrGravicaper
@MrGravicaper 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel благодарю! Всяческих успехов Вашему каналу и творчеству.
@antonzhirnov882
@antonzhirnov882 5 жыл бұрын
А есть какие-то эталоны развесовки костей по телу для стандартного скелета и стандартного лицевого рига? Или только самому на опыте красить?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Если я правильно понял вопрос, то ответ на него будет следующим. Эталоном развесовки есть результат при котором конечности гнутся не как сосиски, а ближе к реальному положению вещей. Многие из этих ситуаций чисто развесовкой не получится решить, нужны еще блендшейпы или дополнительный набор костей в суставах, но можно приблизиться к хорошему результату.
@antonzhirnov882
@antonzhirnov882 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel Не, немного не так. Просто, может есть картинки с развесовкой а-ля один из режимов просмотра анимированных моделек на скечфабе. Ну да ладно.
@zaurmagomedov5181
@zaurmagomedov5181 5 жыл бұрын
как называется инструмент/прога которой ты рисуешь на экране?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
Epic pen
@zaurmagomedov5181
@zaurmagomedov5181 5 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel спасибо
@Laureldoren
@Laureldoren 5 жыл бұрын
Классный урок! Подходит ли такой ригг для игровых движков?
@AnimationTimeChannel
@AnimationTimeChannel 5 жыл бұрын
По умолчанию нет. Но можно упростить риг, уменьшить функционал. И тогда экспортировать.
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 4 жыл бұрын
@@AnimationTimeChannel А как анимировать лицо для игры для UE4, в той же maya ? Спасибо !
@n7creative
@n7creative 5 жыл бұрын
спасибо! можна по больше уроков по мая и ригингу
@Diyaz_CG
@Diyaz_CG 5 жыл бұрын
круть КРАССАВА
AdvancedSkeleton. Основы ч.1
39:25
Animation Time
Рет қаралды 40 М.
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10
Роман Magic
Рет қаралды 24 МЛН
An Unknown Ending💪
00:49
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 57 МЛН
Minecraft Creeper Family is back! #minecraft #funny #memes
00:26
How Strong is Tin Foil? 💪
00:26
Preston
Рет қаралды 137 МЛН
Spine 2D Tutorial: Face Rig | Turn in 2.5D
36:12
Armanimation
Рет қаралды 115 М.
Posing your characters FAST with Maya Quick Rig!
30:55
hart
Рет қаралды 22 М.
Blender Tutorial: Face Rig with Rigify for Beginners
10:54
blendera
Рет қаралды 114 М.
WrinkleMap
13:54
AdvancedSkeleton
Рет қаралды 10 М.
The Secret Animation Workflow You Should Be Using
21:30
Sir Wade Neistadt
Рет қаралды 269 М.
Spine #5 Основы рига в Spine
23:17
AdQuantumDesign
Рет қаралды 4,7 М.
The FaceSetup
55:37
AdvancedSkeleton
Рет қаралды 61 М.
Крутой фокус + секрет! #shorts
00:10
Роман Magic
Рет қаралды 24 МЛН