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@catherine.marcon Жыл бұрын
Bah Ander! Muito boa essa dica, inclui isso no treinamento...
@casaeinterior6776 Жыл бұрын
Que aula absurda de boa, vai ajudar muuuuuuuuuuito. obrigado Ander s2
@kellysmisen2991 Жыл бұрын
Sensacional!!!!
@rodolfot.5776 Жыл бұрын
Pqp, sempre tive essa dúvida. VAlew Ander!
@caiomonteiro704 Жыл бұрын
Valeu Ander, suas dicas são sempre incriveis!!!
@anasazees7822 Жыл бұрын
😍 that was awesome
@ricardosoares5775 Жыл бұрын
obrigado!
@06283576 Жыл бұрын
Ótima dica! Valeuu 👏🏼👏🏼
@tucherdesign Жыл бұрын
Utilizo esse método quando aparece aparece muito fireflies no render! No environment coloco 2k e no restante 16K.
@casaeinterior6776 Жыл бұрын
boa dica, vou testar. Obg pelo comentario s2
@alejandrasanchez-ij5bd Жыл бұрын
🤩 muchísimas gracias!! 👏🏼
@carlosmendoza2856 Жыл бұрын
y en exteriores, funciona?
@oviniandrade Жыл бұрын
Imagino que seja mais difícil dar o scale adequado, porque o campo de visão em uma cena interna enxerga até a altura que a janela permite. Já na cena externa, quanto maior o projeto e mais longe a câmera estiver, mais céu vai ficar visível. Provavelmente vai acabar aparecendo a repetição do HDRI com mais facilidade, principalmente no céu, mas se a prioridade for usar árvores como plano de fundo, dá pra resolver o céu na pós produção...
@romulocastilho6506 Жыл бұрын
agora que tenho meu pc da nasa o evento nao teve mas kkk
@Carlos-gf9sz Жыл бұрын
descobri que meus hdris estavam todos errados
@romulocastilho6506 Жыл бұрын
quero um curso de unreal engine grátis ander kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
@tucherdesign Жыл бұрын
Já teve e muito prático! O problema é SSD que vai por beleléu com um tempo 😢
@valmiridalinofranciscoinac9146 Жыл бұрын
@@tucherdesign nao intendi isso!
@oviniandrade Жыл бұрын
@@valmiridalinofranciscoinac9146 cada projeto fica com váááários GB