в первое прохождение нет духоты, но потом видишь все косяки гейдизайна
@ПростоГеймер-ъ8ш2 жыл бұрын
Здесь НЕТ опечатки.)
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
Да ну нее, достаточно дойти до снежной локи - уже душиловка и скукотища начинается
@some_greek Жыл бұрын
Или на сотом часу если решил все зачищать и эндгейм откровенно заебывает
@L1cktySplit Жыл бұрын
@@some_greek Как раз первые 5 часов душнина. Когда во всех направления получаешь пезды. Я на маргита вышел через 30 минут и траил его 3 часа, потому что думал это первый босс. Кривая сложности рип гг вп
@some_greek Жыл бұрын
@@L1cktySplit кароч перепроходить и допроходить не хочется)
@popamurowia653910 ай бұрын
Так лор души пепла в том, что это все те, кто возжигал пламя объединённые в одного, поэтому у него все билды
@ordomaleusWHАй бұрын
с чего ты думаешь что челика с первой части не хватило на пару десятков тысяч лет?
@karlopanus2 жыл бұрын
Я всё игры Миядзаки по несколько раз прошёл, но в этой просто и 12 часов не насидел,все таки слишком приелась боевка. Хочется от ребят больше экспериментов по типу Секиро. Спасибо за видос, автор
@tunar_karimov2 жыл бұрын
да хоть по типу бладборна. Лично мне очень нравится стилистика и боевка в бб. Пистолет для парирование и оружия с двумя режимами. Было бы приятнее видеть побольше экспериментальных типов боевки, учитывая что они в это могут
@karlopanus2 жыл бұрын
@@tunar_karimov бб чистый кайф
@shotoo292 жыл бұрын
Ты казуал у меня в кольце 258ч и все ачивки
@tunar_karimov2 жыл бұрын
@@shotoo29 что за прикол с "ты казуал". И платина в элден ринге легкая так что это не причина понтоваться
@kreutz27092 жыл бұрын
@@shotoo29 ты сперва его комментарии прочитай внимательно а только потом пукай о каузальности и платина в ЭР чуть ли не самая лёгкая в получении поэтому гордиться тут нечем, ты казуал в плане чтения комментария и вникания в смыслов слов.
@dude3rd2 жыл бұрын
Где-то в углу тихо плачет Рикард. Arobky не только не присоединился к змеиному семейству, а так вообще забыл упомянуть босса в обзоре
@arobky2 жыл бұрын
а йомае, совсем забыл, а ведь босс мне понравился) Да у меня с иксбокса почему-то около трети видео геймплея не записались, и вот в их число как раз вошел поединок с Рикардом, о котором я благополучно забыл. Так что да, я все же принадлежу к змеиному сообществу)
@агенто2 жыл бұрын
Для меня 120 часов были всем, я бегал по подземельям не с целью увидеть что-то новое, а истребить все живое. Я искал всех боссов, я убивал всех боссов, я искал весь лут, я собирал весь лут. За свою первую игру я убил более сотни боссов точно, пропустив всео в районе 10 подземелий + -, также я собрал все виды оружия в двух экземплярах, но это уже на нг+++ и т.д. Мне доставляло не от исследований, а от их спидрана. С каждым новым нг+ или просто новой игрой с нуля, я играл по разному. Первая половина игры была с "Армейским мечом", к концу он ослаб и я добыл два других меча, чуть более мощных - "Меч рыцаря-изгнанника" и просто "Меч рыцаря". Это тоже был другой опыт, я бегал с целью испытать эти мечи на уже знакомых мне годфриках и т.п. На основе уже 200 часов, я играл на пиратке. Помимо этого около 5 персонажей с 40 часами каждый - это я пытался играть на разных классах и в целом, мне понравилось, мне до сих пор нравится переигрывать игру. Если бы я не видел таких людей на ютубе как "ONGBAL" мне бы это в голову не лезло, но каждый раз как я вижу елду в реках, мне хочется снова ее скачать. Я удалял ее 3 раза и 3 раза устанавливал, у меня 512 гб на ссдшнике поэтому немного не в моготу, но я не жалел о том, что ее установил посредством удаления всяких арехов и прочих игр на тот же вес, но с гораздо меньшим количеством контента. Игра также как и серия разнится от того кто в нее играет и как, и именно поэтому она мне нравится. Сейчас перепрохожу, но налегая на пеплы войны, буду отыгрывать какого нибудь мега секирыча, с тем огненным пеплом с взмахом, мечом на "топоте" и метательным копьем или чем нибудь похожим. Ему нет подобных, есть только дарк соулс, но ощущается опять же, иначе.
@ЧеловекЧеловек-п2к2 жыл бұрын
С частью тезисов согласен, а с частью нет (что логично). В частности для меня дилемма перекача перекочевала ещё из бладборна. В обоих случаях я из тех, кто чаще вляпывается в недокач. И в обоих случаях всё что я делаю - ищу местный абуз фарма, чтобы догнаться до нормального уровня/закупиться расходниками как человек и играть в своё удовольствие, с актуальным уровнем. Ну или с уровнем, который кажется мне актуальным, и не требует зачистки каждого чёртова душнгого подземелья которое мне не интересно. В общем да, я согласен что проблема есть, но не считаю что перекач это всегда плохо. В том же дс3 всегда динамика складывается так, что из-за предельно линейной структуры (если не убивать танцовщицу) ты всегда в лучшем случае актуален. Но вот ты приходишь со своим 120сл к Мидиру, и всё указывает на то, что ты недокач. Притом что ты уже набил софт/хардкап всех статов. А тут есть хотя бы пространство этот перекач заиметь. Это тоже специфичное удовольствие Что касается задержки атак, то это естественный процесс эволюции сложности. Первые боссы первых душ были медлительны и очевидны, в бладборне начались эксперименты с темпом, в двойке-тройке - с неочевидными замахами. И здесь эта идея лишь продолжается Вот что действительно катастрофа, на мой взгляд, так это система прокачки оружия. Искать по ДВЕНАДЦАТЬ одинаковых камней, вместо 3 камней разных уровней у оружия мрака - это ад. Помноженный на то, что кузнечные сферы закрыты значительно позже, чем ты можешь налутать эти камни. Да и самих камней столь мало, что докачать уже одну простую и одну тёмную пушку - это чёртов подвиг.
@wapasikawinelena8222 жыл бұрын
Проблема лишь с камнями для простого оружия. Камней мрака к счастью нужно по 1 каждого. У меня к финалу игры было всего 2 пушки, заточенных до максимума на обычных камнях и с десяток разных на мрачных до +9. Это помогло поиграть разными типами оружия.
@ЧеловекЧеловек-п2к2 жыл бұрын
@@wapasikawinelena822 плюсую Собстна главная проблема с обычным оружием в том, что только в них можно вкрячить пеплы. Которые новая и весьма интересная с точки зрения экспериментов механика. Вот за неё обидно очень
@wapasikawinelena8222 жыл бұрын
Про перекач-недокач, есть такое. Притом впечатление, что вплоть до Лиурнии ты развиваешься нормально, а после неё не знаешь, куда идти. По идее или Кэлид, или плато Альтус. Но в этих двух местах ощущение, что ты круто недокачан. То же и с вулканом Гельмир. Если идти туда после подземелий и квеста Ренни, или после Лейнделла, вообще не почувствуешь сложности. Я видела, как многие стримеры приходили в Сумрачный замок с 45 хп, и местные мобы ничего не могли сделать. В итоге - скучно, неинтересно. А меня гнилые рыцари почти ваншотили, пришла с недокачем. Пришлось даже искать гайд, в какой последовательности рекомендуется проходить Локи.
@wapasikawinelena8222 жыл бұрын
@@ЧеловекЧеловек-п2к ага, есть такое. Ну, как вариант, можно менять пеплы в паре наиболее употребимых оружий. Я редко чем пользовалась, кроме "кровавого удара". Зато в уникальных пушках очень активно пользовалась. Меч ночи и пламени плюс богохульный клинок - моё почтение! Любимые оружки. Под конец из финального босса сделала меч, вот у него навык нечто невероятное - волна золота. Попробую с ним на НГ+ побегать какое-то время. Кстати, забыла, еще один пепел войны среди меня стал очень популярен. Не помню, как называется, который скрывает звук шагов и делает невидимым на какое-то время. ЕМНИП, берется в данже на месте босс-файта с Раданом. Я его вставила в самый легкий непрокачанный кинжал, чтобы веса занимал как можно меньше, и постоянно пользовалась для зачистки локаций. Время действия невидимости довольно продолжительное. Еще один пепел помог на Малении - поступь ищейки, тоже вставила в непрокачанный кинжал, только для того, когда она врубает свою эонию на 2 фазе, быстрее от нее отбежать. Так что для некоторых пеплов оружие прокачивать не пришлось.
@An_Xat Жыл бұрын
Не, всё-таки задержка атак - это грязь. У тебя как дизайнера есть куча адекватных возможностей повысить градус напряжения от файта и требовать от игрока больше скилла: повысить частоту атак, их разницу друг между другом по анимации, добавить неприятных звуковых или визуальных эффектов для устрашения игрока, разнообразить мувсет, введи может какую-то систему QTE, добавь необходимость заманить босса куда-то на арене, использовав окружение и байтя его на атаки. И это я так, просто навскидку придумал, пока писал коммент. А всё, что ты делаешь - это беспомощно увеличиваешь время замаха врага, как творческий импотент. Вау, вот это ты мощный разраб, подкрутил одну циферку и назвал это сложностью. Ну... тупо же. Да и слишком это выбивается из общего органичного файта, когда ты там активно кувыркаешься, всё свистит-пердит-взрывается, экшен в крови, и внезапно тебе надо остановиться и подождать 5 минут, пока босс замахнётся. Динамика теряется в таких микромоментах. Скажем, в Секиро это смотрелось хорошо, так как там в принципе файты разные по темпу, и игра нередко учит тебя хладнокровию: тут подождать микири для огромного профита в замесе, а вот здесь не суетиться и подпрыгнуть от горизонтального удара, а вот тут постоять на месте и отпарировать несколько атак босса, чтоб потом начать своё комбо. В Елдене же 95% замеса - это динамика, и поэтому сложность надо развивать именно в этом ключе. Сюда же и отчасти динамичный мувсет, когда ты внезапно обязан включить у себя пиксель-хантинг, чтоб не дай бог не подойти чуть ближе и затриггерить босса на продолжение комбо.
@danigose1175 Жыл бұрын
Для меня Elden Ring была вообще первой Souls игрой, и есть часть притензий с которыми я могу безусловно согласиться, но так же очень много того, что через призму прохождения остальных игр серии(В частости дс 1, бладборна на две из трёх концовок и почти закрытым дс 2) кажутся более выверенными в кольце элдена. Поскольку Elden Ring это игра с открытым миром, что я люблю, я и проходил его иследуя каждый уголок, и первое прохождение было весьма объёмным и долгим, около часов 120, на это повлияло ещё и то, что я учился играть в солсы, что тоже удлиняло процесс, но когда я создал второго персонажа чтобы пройти на другую концовку(я хотел закрыть платину, ну и остались две концовки и сбор всех заклинаний) и играя за нового персонажа я понял, что перекачатся можно сугубо если ставить перед собой такую цель, потому-что рун с этих сайд боссов зачастую мало, уже в мидгейме тебе и двух-трёх не хватит на уровень(пример та же Лиурния), поэтому вряд-ли ты перекачаешься, если не захочешь выжимать уровень по максимуму, как можно сделать в предыдущих соулсах. По поводу боссов та же тема, много повторяющихся боссов, что не самые интересные, но как наполнение мира покатит, все же с мало-мальским лором интересные, и достаточно уникальные, даже повторы обыграны, к слову при первом прохождении Морготт и Магрит заняли очень много часов в моём прохождении, при последующих прохождениях вместо часов на убийство я их убивал с первого раза. В целом по таймингам, имхо, привыкнуть легко, они достаточно видимые, снаровка и опыт всегда дадут возможность избежать урона. В целом мне видео так-то понравилось, я решил лишь высказать то, в чём я не согласен, и во многом я с автором иду в разрез, что касаемо восприятия игры, но не отметить старания вложенные в это видео не могу. Для меня Elden Ring атмосферная, интересная и сложная игра, с таким же интереснім лором, и хоть не все могут такое сказать, но персонажами я сильно проникся, а это дорогого стоит.
@ravagabro15792 жыл бұрын
Мне очень понравилось кольцо элдена. Я отнёсся к нему как к красивому приключению, было очень увлекательно исследовать локации, кроме снежной, и я получил тот экспириенс, который ожидал. Из боссов в большинстве своем мне понравились те, кто являются значимыми фигурами в лоре, в частности Радан, ибо играл я на релизе тогда он был намного сильнее(как минимум выстрел из лука можно было задоджить исключительно тайминговым кувырком). Также сильно запоминаются музыкальные темы боссов, как например пласидусакс и тот же Радан. Хотелось бы отметить, что приходя к радагону я уже знал что это за перец, но хоть убей не понимаю почему он финальный, а не Годфри. Поменяй их местами все бы встало на свое место. Ну и напоследок определенно лайк за количество проделанной работы
@wahbl997 Жыл бұрын
Радагон финальный по общей логике произошедшего. Годфри был изгнан так что теперь является дефолтным мужиком как мы, то есть тоже Погасший. А Радагон был грубо говоря оппозицией Марики -- она разрушила Кольцо, а он попытался его восстановить, как я понял. Другой вопрос, почему две личности одного персонажа так радикально антагонистичны друг друг и зачем Радагон нам мешает.
@dojyaanchik4092 Жыл бұрын
@@wahbl997 Радагон это, по сути, другой человек, но почему он мешает игроку - неясно. Возможно, он хотел забрать все руны и продлить таким образом свой титул Элден Лорда, поскольку ни про Марику, ни про Радагона ничего не говорят в концовке с восстановлением кольца (из этого можно сделать вывод, что Рыжего игрок кокнул). Да и хрен знает, если честно, Элден это не ДС и запутанность в сюжете тут не нужна: из-за неё появляются вот такие казу(ал)сы, которые не имеют в себе ценности
@begerit95902 жыл бұрын
Прошёл я ER на платину, на PS и Стиме, 6 раз. Вот что могу сказать по поводу этой игры: При первом прохождении, первые часов 40 я просто не мог оторваться, было настолько интересно, что я сразу дал игре титул 100% игры года. Но чем дольше я играл, тем больше меня отталкивало громаднейшее количество самоповтора. Я изучал каждый пиксель игры, зачищал каждое подземелье, и поначалу это было действительно очень интересно. Но после часов 40, я понял что подземелья не так уж сильно и отличаются друг от друга, а боссы копируют сами себя. Помимо боссов, очень скудное разнообразие музыкального сопровождения на самих боссах, оно и не удивительно, если я сражаюсь против 7 одинаковых боссов то и музыка на них к сожалению такая же. Сам лор в игре, мне в целом понравился, но всё же в DS и BB мне понравился больше. Пустой открытый мир , но очень красивый. Ну т.е. как пустой, это такая некая песочница где ты сам ищешь себе приключения, кому-то такое не нравится, мне в целом зашло. Разнообразие оружия, магии, разных пеплов войны и т.д. очень много, т.е. реиграбельность в данной игре есть. Сами боссы, если не учитывать их самоповтор интересные, не все конечно, но как минимум большая их часть. Локации как я уже писал выше, ооочень красивые. В итоге после первого прохождения игры, я поставил субъективную оценку этой игре 7/10. Но вот что произошло дальше. После первого прохождения, за ~120 часов, я решил отдохнуть от неё, и спустя дня 3-4 у меня появилось сильное желание перепройти игру ещё раз, ещё и ещё, и так 6 раз подряд. В итоге моё первое впечатление от игры было не совсем верным, и всё же я могу сказать, что игра скорее мне понравилась нежели нет. Да, я закрыл глаза на все эти объективно халтурные решения о самоповторе боссов и принял игру такой какая она и есть, и могу сказать что повысил ей свою субъективную оценку до 8.5/10. Даже купил себе коллекционку по ER. В конечном итоге могу сказать, что игра шикарная, и если проходить её никак я проходил, зачищая каждый сантиметр игры и исследуя каждое подземелье, то эти самоповторы боссов не бросаются в глаза вообще, от слова совсем. В общем и целом, на данный момент это определённа игра года. Единственные игры которое могут дать достойное сопротивление за звание "игры года" это вот эти игры: God of War: Ragnarök, The Callisto Protocol, A Plague Tale: Requiem, Horizon Forbidden West. Опять же субъективщина.
@necrooooid2 жыл бұрын
Хз, я прошел тот же дс3 4 раза, а ЕР даже один раз не осилил, он меня задушил
@gamergremlin90012 жыл бұрын
Я в Фарум Азуле после 150 часов уже готов был бросить все и удалить эту игру.
@LuM4rex2 жыл бұрын
Блад прошел раз 5, Дс3 раз 7-8, ДС1 раз 10, ДС2 раза 3, как и Секиро. И ЕР полтора раза и окончательно задушился. Это как конфета, в оригинальной невероятно красивой обертке (дизайн игры) в которой лежит та же самая конфета, которую ты хомячишь уже 13 лет подряд. И к слову, что меня больше всего расстроило по очень субъективному параметру: Музыка. Бладик - Герман, Церковное чудовище, Гаскоин, Людвиг, Мария, Неудачи, Лоуренс. 3 дарк- Гаэль, Мидир, тема меню, тайное предательство, Хранители бездны, Танцовщица, Принцы, Гундир, Душа пепла. И мои два любимых- Эпилог и ост "Для темной души". 1 дарк Гвин, Сиф, Разверстый дракон, Арториас, ОиС, тема титров, создания персонажа. А вот в ЕР мне показались интересными только несколько саундов- Финальный босс (2 стадия), Дух предка, Реналла, и Фортисакс. Все. И это с учетом того, что одна эта игра по размерам как вся трилогия целиком, если не больше, у ЕР было больше композиторов чем в той же тройке условно, хотя возможно столько же, сколько у крови. Печально как то.
@underleveled69202 жыл бұрын
Это твоя первая игра Фромов?
@begerit95902 жыл бұрын
@@underleveled6920 к кому вопрос? если мне, то пройдены все игры от фромов (соулс), начиная от Demon's souls и заканчивая Sekiro, в совокупности каждую игру прошёл по минимум 5 раз. DS 1 -3 раз 15 примерно. Выбиты платины во всех играх на PS (за исключением DeS) и в стиме (все игры от фромов которые возможны). Поэтому нет, это не первая игра от фромов.
@harvest77082 жыл бұрын
спасибо тебе за такую объёмную работу, был рад увидеть у тебя на канале такие же большие разборы других проектов, иду смотреть🖤
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо!
@predatortemplar93152 жыл бұрын
Вот знаете: я заметил, что многие видео-блогеры говорят, мол: ER все называют шедевром, ставят ей высочайшие оценки и т.д. и т.п. При этом на какой обзор игры не зайди обычно ей ставят оценки в диапозоне 7-8.5 из 10 и говорят, что проект один из слабейших у студии. От этого возникает вопрос: А кто вообще все те люди (помимо прессы с Metacritic или какой-нибудь Игромании) кто игру боготворил? В твоём обзоре в принципе всё более менее по делу. Сделано хорошо и интересно. Но у меня всё таки мнение об игре отличается. Поиграв в ER я понял: насколько же местами уныл был DS3 с его попытками в баланс, линейность и половиной нововведений из Bloodborne. Он, конечно, стал более концентрированным, но и более скучным при перепрохождении. Простора для билдов и исследования в разы меньше, чем в том же DS2, а та же перебалансировка магии вообще убила весь фан игры за кастеров вплоть до лейта. ER же оказался другим. Интересные шмотки, призывы, 2 оружия одновременно, крутая магия, улучшенные щиты, возвращённый poise, бескрайние просторы и дизайн сюжетных локаций в духе DS2 и Sekiro с кучей секретов, которым ты можешь удивляться даже на 4-5 прохождение тщательного исследования. Эта игра предоставляет тебе простор, даёт вздохнуть полной грудью и использовать все инструменты для аннигиляции своего мира. Именно в дальнейших перепрохождениях игра, как по мне, раскрывается на максимум. Главное- пытаться креативить, пробовать новое. Плевать, что я перекачан, мне просто нравится развить столь сильного мага, что враги и боссы улетают в Вальгаллу с пары кастов. Или собрать такую бронированную задницу, что она будет впитывать всё комбо Малении без проблем, ещё и наваливая ей паралельно. DS3- превратилось именно в приключение. Насыщенное, яркое, но во многом урезанное по механикам. ER же просто берёт почти всё, кидает тебя в мир со всем этим и даёт кучу врагов, как бы говоря: "Действуй, давай!" За это я и влюбился в неё. Теперь это не приключение, а песочница. Пожалуй, это единственная игра с интересными боями, в которой я могу играть тем, чем захочу. А вот сюжет и ЛОР- пятикратно переваренный кал. Замут из серии DS, война с драконами из DS1 , война с гигантами и порабощение части из них из DS2 , таинственные космические боги из BB, погасшие почти что нежить+ пепельные из серии DS, обезумевшие или алчные великие как в серии DS, таинтвенная помощница помогающая прокачиваться и наставляющая как в большинстве других игр Миядзаки, Годфри, который по ЛОРу что-то среднее между Гвином и Иссином, Годвин, который был сыном местного повелителя и дружил с драконом, как один безымянный персонаж из DS3 и т.д. и т.п. Ладно механики, но в плане текста студия и в частности сценаристы действительно офигели и обленились . P.S. Мне плевать, что думают другие, для меня игра на 9 из 10. За пару прохождений я прошёл путь от негодования до любви. Для меня игра топ-3 у студии после DS1 и Sekiro.
@ShenmueShenmue2 ай бұрын
я за 100 часов игры которую щас прохожу тоже понял что опенворлд у игры говно. им бы надо было что бы эти биомы реально имели какие то отличия плюс парочка менялась бы походу сюжета. например зимний биом после растопки стал бы летним и враги бы сменились к примеру. или после удара метеорита замогилье поменялось бы. но можно простит - эт оих первый опенворлд и благо нет стрелочек и сундуков на карте
@behinddrapery452 жыл бұрын
7:33 "Плато альтус имеет два козыря это само собой город и древо микеллы..." Что? Как плато альтус связано с древом микеллы автор? Их разделяет половина карты и часов 50 прохождения.
@114Freesoul2 жыл бұрын
Тоже заметил - на экране Маления, а говорит про Альтус, и я такой, "Ээ, стоп, я что-то пропустил?"
@skylord42482 жыл бұрын
Мне не передать те ощущения, которые я испытал от прохождения трилогии темных душ. Элден ринг вышел как раз под конец прохождения завершающей части (для меня это была первая). И каково было мое удивление, когда автор описал все мои эмоции при прохождении Элдена. Титанический труд)
@19mixon97 Жыл бұрын
Я сам вчера закончил с ЭР после темных душ, и ровно такие же эмоции, ровно тоже что сказал автор) кроме одного, закончил игру на 150 лвле клириком кастером и перекач я не чувствовал НИКОГДА. То ли я не понял прикола, то ли билд не тот))) хотя было очень красиво через молнии драконов играть
@Miller_Den2 жыл бұрын
Жалею, что рекомендации KZbin так долго не показывали мне этот канал. Спасибо автору за прекрасный контент, интересную подачу и часовые разборы. :)
@arobky2 жыл бұрын
Большое спасибо!
@zzzkaifarik75052 жыл бұрын
Для меня, когда заходишь в какую-нибудь закрытую локацию игра просто 10/10, выходишь в открытый мир - хочется выключить игру. Тут неоправданно огромный опенворлд.. но вот путь до вулканного поместья мне понравился.
@смаугужасный-э4д2 жыл бұрын
Ставь лайк если кастамсторис
@An_Xat Жыл бұрын
Верно. Я часто даже на энтузиазме запускал игру после работы, а потом поиграю часок и думаю "Господи, а зачем я играю? На что я такое интересное потратил своё время?". И это такое бесконечное колесо Сансары, когда я продолжал играть почти до самого конца в надежде встретить что-то интересное - и разочаровывался
@carissa-37 ай бұрын
Это была моя первая игра от этой компании и мне она подарила уникальный интересный опыт
@БогданНиколаевичьСташинский2 жыл бұрын
Наиграл больше 100 часов, открыл 90% всего мира, обшарил каждый куст, убил каждого босса. Игра супер. Теперь даже трудно сказать DS 3 или ElrinG самая лучшая часть для меня.
@Nergalby2 жыл бұрын
Проходил ER одновременно с несколькими друзьями, и так забавно было обсуждать нюансы и понимать насколько все по разному проходили игру, сколько квестов просрали, и насколько впечатления от боссов зависят от этой самой последовательности и билда. Я вот на 2 уровне с каким-то стартовым мечиком часа 3 убивал Стража древа, а для остальных это просто моб. Товарищи с катанами не заметили половину интересных с моей точки зрения боссов, зато все ноют про гаргулий или еще каких-нибудь имунных к кровотечению боссов, у чела который магом с духами проходил вообще своя атмосфера была. Ну а в целом основная беда в повторах, явно произошел какой-то рассинхрон в работе лвлдизайнеров и людей ответственных за мобов, не осилили. Нафига они наклепали эту кучу одинаковых подземелий мне вообще не понятно, мир же огромный и никакого смысла дополнительно растягивать геймплей нету, а проходятся они все элементарно. И как по мне так еще полная жопа с сюжетом и квестами, во всех остальных играх фромов как-то получалось понимать происходящее и худо-бедно делать ключевые квесты, но тут... то ли я в какой-то не такой последовательности чистил локации, то ли отупел с годами но за 150 часов прохождения так ничего толком и не понял, про квесты просто промолчу.
@elfrenko55322 жыл бұрын
А как вам Пласидусакс? Его в видео вообще не было, как и Рикарда, как и Фортисакса, как и Огненного великана.
@ВладимирКовальчук-ц4ц2 жыл бұрын
Есть впечатление что автор просто пропустил поместье в вулкане.
@АлександрРоманишин-е6с6 ай бұрын
Только сейчас читаю это, но поддержу Вулканово поместье можно легко скрипнуть, хотя как гиммик-босс Рикард очень крутой на равне с божественным драконом. Поэтому я и против открытого мира в сосаликах. Босс важный? Значит должен встретиться по мере прогрессии. Тебе надо восстановить кольцо элдена? Да, браза, все норм, тебе нужно только два осколка, на остальные забей (первые два - Годрик и Реннала)
@Qq-xt2ul5 ай бұрын
Так автор разобрался в игре просто, куда не пойди всюду можно чтото найти и просто пустых мест нет, боссов он пропустил и не упоминает, вулканово поместье отсутствует на его карте, ну и радагон с маленией последняя капля, на этом просмотр видео можно заканчивать
@richmenaft2 жыл бұрын
Отличное видео! Твои обзоры очень увлекают, всё объективно и по полочкам. Продолжай, не забрасывай главное!
@arobky2 жыл бұрын
Большое спасибо! Рад слышать )
@arthurkurbedzis Жыл бұрын
Тем не менее, с огромным желанием жду издания с включенными DLC.
@bengur59472 жыл бұрын
Самое обидное, что даже среди в целом однотипных данжей попадались действительно запоминающиеся, которые многие могли попросту не захотеть исследовать. Например в Плато Альтус есть пещера с секретных стен и достойного лута, а в качестве мини-босса пусть и усиленный моб невидимка. Да, такие повторятся на пути к Малении, но тут именно интересна атмосфера клаустрофобии и начальное непонимание происходящего, когда ты начинаешь лихорадочно бить в пустоту. Катакомбы с 2 каменными церберами тоже пришлись по душе, редкий пример когда повторный двойной босс смотрится органично и напряженно. Понравилась гробница с 2 колесницами (правда не понравились рыцари душнилы в качестве мини-боссов).
@L1cktySplit10 ай бұрын
Кстати этот босс невидимка забил последний гвоздь в гроб с моими надеждами на честных боссов. Просто апофеоз творческой импотенции!
@asongabout28922 жыл бұрын
Я случайно нашел твой канал тогда и пересмотрел все видео. Мне очень нравятся. Продолжай в том же духе
@arobky2 жыл бұрын
Я очень рад, благодарю)
@arco98712 жыл бұрын
Дропнул дилдак ринг после посещения Сибири Великанов, 70 часов на тот момент наиграно, запылесосил все опциональные локи, и понял что игра должна закончиться на этом месте
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
Верно. Эту локу как будто второпях к релизу делали - абсолютно пустая и неинтересная, там 90% врагов все взяты из предыдущих, но при этом у всех раздутые статы
@purpur7187 Жыл бұрын
В этой игре упор сделан не на качество а на количество. "Лучше мало и хорошо, чем много и плохо".
@ZeusYebaa Жыл бұрын
Таак, как адвокат Радагона заявляю: во-первых про Радагона упоминаний намного больше, чем ты говоришь - про него говорит черепаха из Хогвартса, он упоминается во многих заклинаниях и в Двуручнике Золотого Порядка + плюс с Радагоном связан главный сюжетный твист в игре - это то, что он Марика. И это можно узнать в одном квесте, который естественно без гайдов не выполнить, а то что нету геймплейных особенностей, как у Душы Пеплы, а чего ты ожидал - Душа Пепла это воплощение всех тех кто возжигал Первое Пламя, и поэтому у него разные способности, а у Радагона молот, и это значит что он будет махать молотом, но это не делает бой с ним скучным, ведь он использует и магию, и битва с ним зрелищна и эпична. Короче говоря Радагон это прекрасный босс, 2-ое место после Радана.
@DollToxicSquad Жыл бұрын
Так Радагон - часть боссфайта. Первая стадия скажем так. Почему-то люди не делят ту же душу пепла на 2-х боссов. Хотя во 2-ой фазе он меняет мувсет.
@ZeusYebaa Жыл бұрын
@@DollToxicSquad Так после Души Пепла не спускается космический глист. Он просто становится Гвином. Мне Зверь Элдена по большей части нравится, но именно Радагон для меня вытащил весь бой.
@DollToxicSquad Жыл бұрын
@@ZeusYebaa Это просто более проработанная визуализация фазы. Такое уже было ранее. Например бой с королём слоновой кости из дс 2. Первая фаза - рыцари выходящие из порталов, 2-ая фаза сам король. Безымянный король - первая фаза виверна, 2-ая он сам. Фрида. 1-ая фаза она сама, потом фрида + дед, потом фрида усиленная.
@ZeusYebaa Жыл бұрын
@@DollToxicSquad Это про кого ? Про Душу или Радагона ?
@DollToxicSquad Жыл бұрын
@@ZeusYebaa Про Радабиста.
@jabkujab9 ай бұрын
Какой ты молодец, всю игру пробегал с катанами, вот это геймплей, вот это экспириенс
@aleksbas90072 жыл бұрын
Маргит и Морготт кста один и тот же персонаж.Это как Филин из Секиро.Когда босс сражается в полную силу только во 2 боссфайте.Морготт наверное обладает самым разнообразным мувсетом в игре с возможностю отменять атаки.Без перекача нереально сложно победить
@Gideon99662 жыл бұрын
Очень со многим согласна, отличный детальный разбор) Наверно это первый проект фромов, который я не прошла до конца и (уже как месяц) нет желания возвращаться. Я сделала огромную ошибку, заруинив себе все впечатление - стала пылесосить локации/квесты/оружие и т.д., как и делала в душах, НО огромный открытый мир задушил меня до рвотного рефлекса. Мне даже стыдно, что я потратила 200 часов на этот сомнительный экспириенс без намека на оригинальность. Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3, открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой) = франкенштейн от мира соулс лайк. Лично для меня элден легкая сказочка с намеком на темное фэнтези, которое растеряло весь шарм и челлендж "преодолевать" трудности. Половина из того, что мне довелось увидеть, вызывало реакцию "лол, кек, прикольно", что недопустимо ни для одной из предыдущих игр фромов. Я бы назвала это творение Алисой в стране чудес, но это всего лишь фанфик заскучавшего Джорджа Мартина на пару с Миядзаки. P.S. Извиняюсь за поток нечленораздельного нытья. Каждый раз так, когда оставляю мнение о кольце) Удачи с новыми обзорами на игры!)
@gamergremlin90012 жыл бұрын
Меня к 150 часу уже реально тошнило от игры. Но через силу дошел до конца. А вот в ДС3, после боя с Гаэлем было даже некое, печальное сожаление от того что это конец. ( До Гаэля перебил всех кого возможно)
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
Так и есть. Я себе впечатление от игры заруинил правда просмотром стримов по ней, а не пылесосингом локаций. В то время как Far Cry, Ведьмака, Скайрим, Фоллауты (кроме Ню Вегаса) я проходил все вслепую, изучал все сам, то тут ты заранее знаешь где лежит читерная пушка, где какой босс (зачастую неинтересный), где какой лут (зачастую бесполезный), где какая локация (зачастую душная и пустая) и тд. В итоге добрался до столицы, победил тень Годфри, но на Морготта и в снежную локу не хочется идти от слова совсем, сегодня вот немного по канализации побегал и все
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
-открытый мир от Genshin Impact (только мертвый и пустой) а какой мир в соулсах, живой что ли? О чем ты говоришь, девочка? Немного пустой, как и положено открытому миру. А знаешь почему мир в соулсах не живой? Думаю, потому что там нет добра. Именно добро оживляет нашу грешную жизнь. Как я понял, в соулсах нет ни добра ни зла. Мертвый скучный мир. Скорее, даже унылый и тленный. -Лор от дс 1, данджи от бладборн, графика и анимации от дс 3 как будто это плохо -без намека на оригинальность открытый мир стелс конь и куча других новых механик и все работает очень хорошо. Кстати, открытый мир делать очень сложно. Но он сделан на удивление хорошо. Но я не навязываю своего мнения. Просто его высказал.
@Gideon9966 Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 у каждого ИМХО есть свое ИМХО, мальчик. Так что не вижу смысла спорить.
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@Gideon9966 если ты восприняла мое (аргументированное) мнение, как спор то это не так. Но я уважаю твое нежелание препинаться, как тролли. Только, что один прицепился как банный лист, причем, не хочет говорить по существу в чем я не прав. Или глупость, или лень, или хамство или все вместе. Остался мерзкий осадок. Причем, я ведь уважаю критику и был готов его послушать.
@killen43912 жыл бұрын
Из-за наличия в игре василисков, финального босса, который буквально визуализирует озеро золы, и некоторых других деталей не мог отделаться от мысли что Elden Ring всё же продолжение-приквел самого Дарк Соулса, до сих пор в этом уверен. Название другое дабы дистанцироваться от самой серии Дарк Соулс, у которой лор трещит по швам с релиза второй части, так ещё и смена тона самой игры - верно подмечено что теперь нет той гнетущей атмосферы упадка и тотальной мрачности. Лично я наоборот получил тонну приятных эмоций от того, что исследуя всё и вся прошёл игру комфортно и без запинок, так как уже давно устал от игр Фромов и хотел получить что-то более дружелюбное от них. Ну и скачки на лошади мне тоже понравились, игра даёт расслабиться после различных замков и подземелий. Однако, конечно в игре не хватает уже нормальных рпг элементов и социальной системы, т.е. наличие городов и поселений с дружественными нпс. За весь Элден Ринг помню лишь одно такое поселение и то было заселено не людьми. Надеюсь в дальнейшем они разовьют эти элементы в серии. Ну и также порадовали очень удобные чекпоинты, не помню как было раньше, но меня радует что сейчас бегатни до боссов практически не осталось, этот элемент меня ранее изрядно раздражал, так как по мне это банально удобно, когда сейв не после босса, а перед боссом. Экономит время. PS: Ты говоришь зачем менять оружие и прочее - так ты и упустил одно из важнейших преимуществ игры. Я за одно прохождение 100 часовое, был воином с двуручным оружием, лучником, бегал с катанами, был магом и даже жрецом. Мне игра геймплейно не успела надоесть именно потому, что она позволяла за прохождение более 10 раз сменить билд. Подобная вещь есть и в Код Вейн, где мои знакомые что жаловались на игру, имели общую черту - они не меняли свои "билды" и вооружение, а я, с другим знакомым, этим занимались и получили от игры удовольствие, так как она не успела надоесть, хотя игре действительно далеко до игр Фромов и даже Нио.
@Daniel-dn7dp Жыл бұрын
Супер завышенные запросы у тебя друг
@AlonsoImput2 жыл бұрын
5:40 Ну, судя по футажам на этот момент, прохождение упростил не перекач, а выбор оружия. Катаны в дуалвилде ебошат статусом кровотока, который ломает почти всю игру и не зависит от характеристик. Для примера, я проходил игру первый раз с мечем Гатса и жопу мне рвали каждую секунду моего бытия. По одной простой причине, даже с лютым перекачем выжать из чистого физбилда больше 900 урона не выйдет (я не учитываю имбоввые бафы, два гиганских меча, пеплы войны, которые сами проходят игру, духов и прочую клоунаду) при мобах в эндгейме с пулом хп от 5 до 10к и их возможностью убить тебя с пары ударов и боссами, у которых такой же омерзительный урон и тонны здоровья, ты не то что не чувствуешь перекача, ты чувствуешь отсутствие прогресса. Это не говоря о том, что боссы в элдене любят крутить комбухи по пять минут и окон для удара у них почти нет.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
Все верно, у меня по этой причине и пропал интерес к игре - куда бы не пошел с моим молотом на +20, везде кое-как по миллиметру боссу отковыриваю. Пробовал строить билд вокруг новой механики контратаки из блока - поначалу интересно, но когда самые мерзкие враги типа рыцарей говнила не отскакивают от щита, либо анимация контратаки медленнее, чем время стана, то удовольствие сильно убавляется. Типа в чем прикол рядовых бомжей этой механикой убивать, если они просто закликиваются?
@anur_khabarov2 жыл бұрын
Кстати, говоря про перекач. В Зельде прогрессия врага идёт от прогрессии игрока. В игре есть невидимый "опыт", который ты получаешь после убийства монстров, боссов и тд. Те же монстры, боссы скейлятся от этого опыта, то есть становятся сильнее и дропают более мощное оружие, что логично, учитывая что оружие в Зельде ломается.
@19mixon97 Жыл бұрын
Что то типа автолевелинга через память душ??
@Oniliker4 ай бұрын
Автолевелинг называется
@em1y4712 жыл бұрын
Хороший ролик. Вопрос, почему ты отнёс древо Микеллы к плато альтус и совсем ничего не сказал о вулкановом поместье?
@WinTer_Belk2 жыл бұрын
Потому что тупой и перекач
@Chasodey2 жыл бұрын
Во-первых, поздравляю с этим видео, ибо это очень много труда, ну и формат вполне логичный вышел. Скажу парочку вещей однако, всё же считаю Колечко очень достойным проектом, и имхо по боевке это квинтессенция бабадзаковской соус боёвки. Но это последняя игра, которая вот такая, сиквел, которому очевидно быть, должен сильно поменять подход не только к боям, но и к тому, как Миядзаки строит мир и повествование, а так же то, что игроку в мире можно делать. Ещё 100 часов боёв в сиквеле и лишнюю соточку в триквеле не выдержит ни один фанат серии, пора вводить новые элементы, новые активности, не связанные с чисто боями. Да хоть не знаю, заставить игроков учиться играть в какую-нибудь японскую настолку будет уже неплохая встряска процесса. А теперь лично моя претензия: Бабадзаки, меняй то, как ты пишешь квесты, а если не меняешь, то добавь хотя бы самый простенький дневничок протагониста, куда тот бы записывал свои мысли после диалогов и хотя бы намекал на то, куда надо двигаться по квестам, а то у 99 процентов игроков такой дневник - это вики в интернете. И второй момент, мой друг, давний фанат соусов, в связи с апгрейдом компа добрался до кольца (не без семейного доступа с моей стороны, 4к за игру таки кусаеца, а я брал ещё за 2500) и сейчас начал свое прохождение, и он по некоторым пунктам уже как бы говорит базу о том, что пора что-то менять, хватит топтаться на месте, но игра сама по себе ощущается замечательно. В любом случае, спасибо за этот час, а Миядзаки желаем родить что-то сильно новое для сиквелов, ну и ДЛС к колечку тоже ждём, даже хз, в каком формате лучше.
@arobky2 жыл бұрын
Большое спасибо! Со многим полностью согласен, дружно ждём следующего проекта Fromsoftware)
@nezer79152 жыл бұрын
@@arobky Секиро 2 и Бладборн 2
@alexplayscasual10 ай бұрын
- К слову про тех же боссов... Они стали лучше по сравнению с другими играми от Фромов из линейки соулс-борн. Мувсет стал более разнообразным и меняется в зависимости от поведения игрока в бою. И как по мне это гораздо лучше, чем босс с 2-3 ударами, которые повторяются по циклу. Кому-то это не нравится и они думают, что у боссов нет окон для атак. Но это не так. Они есть, просто нужно понять как заставить босса открыться. Это в основном относится с 15-16 уникальным сюжетным и парочке опциональных боссов. -Что до повторяющихся мини-боссов. Процентов 90 из них прекрасно объясняется лором. А их наличие и повторение лично на мой игровой опыт вообще никак не повлияло. Лучше так, чем вообще полное отсутствие боссов в данжах. А с моим личным игровым опытом ты вообще никак не сможешь поспорить. Уверен, что если бы таких мини-боссов вообще не было, то воняли бы еще больше, чем из-за повторяющихся боссов. -Едем дальше... Перекач из-за того, что ты исследуешь мир. Вот вообще не вижу в этом никакой проблемы. Надо было наверное автолевелинг врагам накрутить. Ну шоб мамкины хардкорщики не ныли, что слишком просто. Еще раз для особо одаренных любителей вешать ярлыки: сложность игр - вещь субъективная. Лично я вообще не считаю ни одну игру из линейки соулс-борн сложной. Секиро так вообще элементарная игра в которой 2-3 боса могут доставить проблем и умереть не с первой, а с третьей или максимум пятой попытки. Так что то, что в большой экшн-РПГ с большим миром ты можешь перекачаться и тебе будет легко проходить какие-то отдельные локи - так себе претензия. Которая вытекает из того, что все оценивают Elden Ring как очередной камерный и небольшой DS. Причем даже в небольших DS1,2 и 3 баланс такой себе. Ибо нормально забалансить такую игру очень и очень сложно. Че уж говорить про баланс в огромной Elden Ring. Отменяет ли это то, что подобное может быть для кого-то проблемой? Нет. Ибо сколько людей - столько и мнений. Критично ли это для положительного игрового опыта? Да тоже нет. - Че там еще было? Данжи... В игре их не так уж и много. Есть несколько гробниц с ловушками и простенькими головоломками. Есть парочка данжей прохождение которых сделанно уникально (фантомные стены или сундуки, которые перемещают в разные части подземелья). Да, есть повторяющиеся пещеры и катакомбы. Но опять же: а в какой большой РПГ их нет? Только вот почему-то мистеру Тодду можно так делать, а Миядзаки-сенсею - нет. Почему? Непонятно. Так что осуждать Elden Ring за "однообразные подземелья", которых раз в 10 меньше, чем в любой другой РПГ с открытым миром - эт такое себе. Опять же это не оправдывает Elden Ring. Я говорю о том как лицемерно это звучит со стороны обзорщиков. Да и опять же подобные "одинаковые" подземелья никак не сказались на лично моем игровом опыте. Как и на положительном игровом опыте других людей.
@alexplayscasual10 ай бұрын
- Оружие... В Elden Ring по понятным причинам уровни заточки пушек увеличили. И как бы претензия "Мне не зачем пробовать все оружие в игре, если вот эта пушка мне подходит" в принципе имеет право на существование. Только вот... Каждый игрок играет своим билдом с удобным для него оружием. И да... Если я вкачал силу и взял большой дрын, то от катаны Реки Крови мне толку ноль. И я могу ныть шо мол "ну нафига тутуа стока пушек". В то же время другой игрой с другим билдом будет разматывать всех той же катаной и ныть, что мол большие дрыны в игре ненужны . А теперь вопрос: делает ли это сам факт наличия большого количества оружия в игре плохим? Разумеется нет. Я могу тоже самое про Diablo говорить, типа "А нахера там столько лута, мне и в одном сете неплоха" (пример плохой, но в принципе он работает). Так же я могу применить эту претензию к абсолютно к любой Souls-Like игре. Только чет вот в других играх - эт норм. А в Elden Ring - эт плохо. Что опять же никак не оправдывает Elden Ring, но и сама претензия высосана из пальца. Тут как и с боссами: если бы в игре было раза в два меньше оружия, то ныли бы больше. Бонусом идет то, что практически каждая пушка - в той или иной степени частица лора мира. Что получается по итогу: - Повторяющиеся не обязательные мини-боссы - довольно спорный момент. С одной стороны они настолько слабые, что это даже не боссы, а мобы с полоской ХП внизу экрана. Тут за полноценных мини-боссов можно считать разве что боссов из узилищ. У них и лор более полный и они в большинстве своем более уникальны. По боссам у меня только одна претензия: двойник Годрика - Годфрой Сторукий, у которого лора нет нихрена и непонятно зачем он вообще. - Одинаковые подземелья и катакомбы (с наличием нескольких более-менее уникальных в прохождении) такой же спорный момент. Просто потому, что так делают в абсолютно всех РПГ с открытым миром. Я чет не видел пока что ни одной игры с уникальным и не похожими друг на друга данжами сделанными вручную. Это ни хорошо и не плохо. Это просто... Ну назовем это клише, которое уже вошло в порядок вещей (как вышки и аванпосты в играх Ubisoft). Понятное дело, что кому-то не нравится, но говнить игру только за это? - Наличие огромного выбора оружия тоже нихера не минус, а как минимум наличие нескольких вариантов под каждый билд. И если играть БЕЗ ГАЙДОВ, то ты переберешь несколько пушек, прежде чем определится с одной и точить ее. - Единственный более-менее минус - баланс. Но, как уже и говорилось, сбалансировать большую РПГ с такой вариативностью билдов и кучей факторов, которые нужно учесть - дело непростое. Единственное, как можно было избежать перекача - добавить богомерзкий автолевелинг врагов. Но думаю тогда опять же воняли бы еще сильнее. ИТОГО: У игры в основном были проблемы с недоделанными квестами, которые допилили спустя некоторое время. Были проблемы с триггерами, когда непонятно было как именно запустить квест. Были и остаются проблемы с балансом, когда у тебя пара скиллов на пушках лютая имба или когда призванный прах убивает боссов в соло (и эти проблемы не пофиксили до сих пор). Проблемы с оптимизацией и технической состовляющей на ПК (некоторые баги до сих пор вроде не пофиксили. Я ХЗ на PS4 и PS5 все работает отлично). Но чет ни про кривой баланс в скиллах/прахах, ни про оптимизацию (10-15 фпс в Лейнделе и прочие вкусности), ни про баги, ни про поломанные на релизе и недоделанные квесты, ни про сломанные граб-атаки и кривые хитбоксы (болячка АБСОЛЮТНО всех подобных игр от Фромов) никто не говорит. У всех тока: одинаковые боссы, одинаковые данжи, мертвый и скучный открытый мир. И да, я фанатик у которого -10 IQ.
@willgram86579 ай бұрын
Фанбоя порвало
@ZeusYebaa8 ай бұрын
Боссы ДС3 >> Боссы Елдака
@alexplayscasual3 ай бұрын
@@willgram8657 ну оспорить мое мнение не получается, поэтому проще всего навесить на меня ярлык фанбоя. Классика
@lzeraxI3 ай бұрын
Я больше скажу, каждый данж, от пещеры до гробницы, по своему уникален, и не повторяется, то ест да, коридор или арена разумеется будут схожи, однако я пишу про наполнение, начиная от противников, заканчивая мини событиями, да хотя бы замес рыцарей Радана и гнилистых в одном из данжей, мало того что в тему, так ещё и лорно понятно почему именно тут у них заруба.
@piratessmolino16772 жыл бұрын
Разница только одна: всегда найдутся индивиды которые всё проходят с первого раза😂🤦♂️
@forestlong1 Жыл бұрын
Такое ощущение что Элден был сделан в расчете на привлечение новой аудитории, новых фанатов. До этого Дарка на ПС выходила только с третьей части, это потом уже ремейки вышел и вторая.... да и репутация сложных игр была. Секиро это оч скиловая игра да и Японский сеттинг не всем зашел, (мне вот например) . Да и вообще угодить при этом старым поклонникам. Оттого они напридумывали такую открытую механнику. Ну то есть игрок сам себе может назначить челендж и бегать голым с начальной дубинкой, заваливая босов по полчаса. Ну собственно скиловые чуваки так и делали. Ну а новички могут исследуя опенворлд накачать своего перса плюхами, обмазаться зельями и смазками и упакованными идти уделывать боссов.
@An_Xat10 ай бұрын
Ну если игра рассчитана на новую аудиторию и в целом подражает дизайну других открытых миров, то в этом плане она сделана недостаточно хорошо, что порождает проблемы. Я понимаю, что сложно сделать нормальный открытый мир там с социалкой, проработанными активностями и т.д., когда до этого ты делал +\- линейные игры, поэтому будем смотреть чё там сделают в следующий раз. Думаю, это был просто первый блин комом.
@Oniliker4 ай бұрын
Секиро могла бы быть скиловой, но пропорции хп / урона / хила позволяют чуть ли не игнорировать основные механики. И стоило реализовать наказание за крысиный спам ПКМ.
@arturbasket25974 ай бұрын
идеальное описание моего мнения на данный Проект. Полностью с вами солидарен. Надеюсь следующая Игра Фромов не будет само повтором на 80%.
@vova_vist41632 жыл бұрын
мнение игроков с 2 катанами не учитываются
@chelchzhАй бұрын
Да, автору надо было пройти на первом уровне, без урона, перекатов, парирований, оружия, щитов, прокачки, фантомов, исследования, чтобы его мнение учитывалось, а ты у нас явно великий мастер элден ринга, Вовочка
@artemostryanin8112 жыл бұрын
Я ждал этот ролик всю жизнь, спасибо большое
@art3ga1212 жыл бұрын
Спасибо тебе за видео, очень радует твой контент
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо!)
@artemthegamer6336 Жыл бұрын
Отличное видео! Когда я начал играть в Дарк Соулс, то заранее поверил всем рассказам о сложности игры, необходимости гайдов по прокачке и выполнению квестов. Оказалось, зря. Да, мне в первое время было очень сложно как новичку в серии. Однако со временем я понял, что потерял немалую часть эмоций от игры, так как знал, что ждёт впереди. Тем не менее, прошёл все три части раз по пять. В случае с Элден Ринг я выбрал другой подход: никаких гайдов и спойлеров по возможности. Играл понемногу, с перерывами. Завёл себе блокнот, в который записывал непройденные локации, заметки из разговоров с персонажами, чтобы потом к ним вернуться. Мне интересно исследовать этот мир. Стало гораздо интереснее самостоятельно выполнить какую-то квестовую цепочку, чем одолеть очередного босса. Только сейчас подошёл к финалу первого прохождения, спустя примерно полгода с момента старта.
@tur17732 жыл бұрын
В оценке локаций пропущен "Вулкан Гельмир"
@Staska6128 ай бұрын
На тридцатом часу игры, я понял для чего нужны сумоны)) Чтобы самому не дрючить повторяющихся боссов))
@darly55482 жыл бұрын
Автор, спасибо за контент, очень ждал этот видеоролик
@ОсеннийВетер-б8ц3 ай бұрын
Можно же отказаться от прокачки уровня у Мелины вот и защита от перекача)
@nezer79152 жыл бұрын
Час качественного контента подъехал
@arobky2 жыл бұрын
приятного просмотра!)
@КарлУклары2 жыл бұрын
Как раз на данный момент прохожу сие творение, наиграл 78 часов и игра уже начинает за_бывать, открытый мир тут как собаке пятый хвост, а такое количество боссов по сути принижает ценность этих самых боссов, что их убиение воспринимаешь как рутину, некоторые боссы и некоторые противники настолько быстрые (львы или ищейки, например), что их норм валить либо на перекаче, либо делая из персонажа бога ловкости, будто в не очень быструю DS запихали врагов из Sekiro. И еще костры не вызывают, той радости, какую вызывали в Соулсах.
@ЛеопардЯгуарович-в9э2 жыл бұрын
78 часов....ето же так мало лол
@КарлУклары2 жыл бұрын
@@ЛеопардЯгуарович-в9э для этой игры это даже много
@ohmygod68722 жыл бұрын
Не знаю, толи потому что я не такой фанат «соуслайков», и не успел всем этим пресытиться в других частях. толи повлияло прохождение РДР2, с его неторопливым геймплеем и огромным открытым миром перед элден рингом. Но мне игра зашла. Конечно, ребятам надо было просто немного срезать карту и выкинуть какие то локи. Чтобы боссов куча одинаковых не было
@князьтьмы-г9и2 жыл бұрын
Молодец! Обзоры то, что надо. Пишу коммент для продвижения! Надо выводить тебя в топы (вопрос времени, на мой взгляд). Удачи и ждём новых видео!
@SergeyUstinenkov2 жыл бұрын
Автор какую-то дичь несет. Лошадка нужна просто для фана, конные бои в игре ужасны. Эдарик, как Скайрим, нужно проходить ножками. Каждый поворот, каждую ямку, заглянуть под каждый камень. Про данжи вообще претензия ни о чем. Они и должны быть одинаковыми по идее. Это же типовая архитектура. Хидетака тут даже схалтурил, сделав их иногда слишком разными. Их строили во времена Века изобилия. В каждом уголке Междуземья умирали люди и для них строили катакомбы. Это не современная Москва, где единого стиля нет, а все здания, дома и ТЦ выглядят как набор из лего, который собирал мальчик с лишней хромосомой. Лиурния - это огромное озеро, какое разнообразие там должно быть? Озера и пустыни - это по определению опустевшие места, там движа мало. К видео столько вопросов, хоть на каждую минуту ответ пиши, но за бред, про Плато Альтус на 7:33, к которому, оказывается, относится Святое древо Микеллы я чуть от смеха не подавился. Не надо так делать, чел)
@faker778910 ай бұрын
Ой, какое удобное оправдание данжам.Выставил так, будто это не из лени сделано Ctrl+C Ctrl+V, а задуманный канон. Удобно быть Миядзаки, твои фаны оправдают любое говно, что ты сделаешь. И каждый забудет про то, что игры это развлечение, а не ебаная работа по выполнению одинаковых рутинных действий за фул прайс.
@Nikita-kl9vu2 ай бұрын
о, классический говноед, который схвает любое дерьмо ,что ему под соусом соулсов дадут. Терпи малыш, терпи дальше.
@ВасилийПирожков-м6ж10 ай бұрын
Видео хорошее, спасибо за контент. Но честно, не понимаю где все видят в Елден Ринге легкость в боссах. Я признаю, что являюсь довольно казуальным игроком и мне не доставляет удовольствия траить одного босса десятки раз. Подобные игры мне нравятся за другое (и этого другого в них хватает). Я проходил Дарк Соулсы подряд и если возникала сложность без зазрения совести призывал на помощь НПС либо другого игрока. В первом ДС сделал так однажды на одной известной парочке, во второй части наверное на одной трети боссов, а в ДС3 еще чаще. Но при этом проходил милишником. В ЕР же, играя магом, который вроде как здесь имба больше чем в соулсах, регулярно используя призывы духов, а если есть возможность, то еще и помощника-нпс призывал, и все равно испытывал серьезные сложности на некоторых сюжетных боссах. При этом уровень прокачки выше предпочтительного тоже точно был. Удары с оттяжкой, у определенных боссов частые АОЕ огромной площади, бесконечные комбо, так и хп у некоторых еще довольно много. За мага, когда дух или нпс отвлечет внимание на себя, удавалось находить более-менее приличное окно для атаки, но как играть за милишника, особенно с тяжелой пушкой - 15 секунд кувыркаться, чтоб нанести полтора удара, и заново? Я понимаю, что уже есть куча ребят, которые на СЛ1 в одних трусах всех прошли ноудэмэдж и им все легко, но что-то мне подсказывает, что это не основная аудитория игр студии, хотя и может показаться обратное. В завершение своего нытья отмечу, что как и написал выше, своей казуальности не отрицаю, но для меня боссы Елден Ринг оказались ощутимо сложнее боссов трёх ДСов
@arobky10 ай бұрын
Да дело в опыте просто. Так же обычно и говорят - самый сложный солс лайк тот, в который ты сыграл впервые. А я елден ринг проходил уже после двойного прохождения каждой предыдущей игры от фром софтвейр. Поэтому и было относительно легко. Если бы кольцо элдена была моим первым опытом в этом жанре - я бы на каждом боссе умирал десятки раз
@ВасилийПирожков-м6ж10 ай бұрын
Ну в том и дело) у меня вышло как-то наоборот. Я прошел сначала по порядку ДСы с 1го по 3ий, а после них уже ЕР. И по моим личным ощущениям сложность боссов только возрастала. Впрочем, еще же говорят, что в ДСах у каждого свой босс, который лично для него проблема. У меня в ЕР видимо такой босс не один) @@arobky
@dandytune2 жыл бұрын
Формы столько времени делали игру. Так какого фига модельки, текстуры, анимации повсеместно копируются из предыдущих игр? Местная вселенная же не имеет ничего общего с их другими играми. Мне очень не понравились местные чаши из ББ. Я проходил всё данжи и просто задолбался побеждать повторяющихся боссов получая в награду какой-нибудь очередной пепел который значительно хуже моего. Мне не понравилось, что я не могу просто взять и начать экспериментировать с оружием потому что попробуй ты его сначала прокачать. да много ещё чего раздражает. Такое чувство, что они сделали ДС4, потом разрезали на куски и вставили между ними скучнейший контент чисто для хронометража. Убери его и получилась бы добротная часть душ с оценкой 9/10. Прошёл игру один раз на всё ачивки кроме концовок. На втором забеге забил где-то на 4 часу. отдельный прикол это как у них сервера старых игр чисто случайно отвалились как раз перед выходом елды и включились только сейчас когда активные продажи видимо закончились. и то онлайн заработал только в 3 части.
@loxgamer23422 жыл бұрын
Видос конечно огонь, слушать тебя просто не надоедает, поэтому растянул удовольствие от просмотра видео на пару дней🤠 А по поводу игры скажу только то, что после 50ти часов всё, надоело... Жду следующий видос)
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо!
@azure84332 жыл бұрын
узнал о тебе после обзора на первый дарк, и пересмотрел почти весь контент на канале. Теперь по данному видео - со многим согласен, со многим нет. Сейчас будет графомания, но надеюсь хоть кто то это прочтёт. с чем НЕ СОГЛАСЕН: лор игры и сюжет цепляют и ими можно проникнуться, если сидеть и погружаться, так же как и в играх фромов до этого, персонажи интересные, концепт единой сущности марики и радагона например очень прикольный и необычный. БОССЫ же сюжетные сильно выделяются от проходных в данжах, как минимум катсцены вещь почти постоянная на важных сюжетных противниках, и я всегда знал, что раз есть катсцена - значит будет что-то новое, поэтому дроч данжовых боссов мои впечатления от сюжетных противников не смазывал а наоборот, усиливал на контрасте. ТАКЖЕ я не считаю музыку в елде чем то хорошим, а наоборот. Эмбиенты может и хорошие, но очень быстро надоедают, ибо локации здоровые и исследовать их долго. К тому же, раньше музыка всегда подчеркивала важные локации (озеро золы и ахуй от увиденного который подчеркиваются внезапным глубоком хором, например) и боссов, тут же эмбиенты стирают различия между обычными локациями и явно особенными, а одинаковые осты на куче повторяющихся боссах только сильнее тыкают на их статус реюзности. Насчет перекача и сложности - я считаю что в елде с этим нет проблем. Важные сюжетные боссы всегда наносят достаточно урона, чтобы смотивировать на учение их мувсета. А хаотичный баланс сложности определенных этапов одинаковой локации в купе с открытым миром просто дает игрокам выбор и возможность самим решать, куда им рано идти а куда нет. С чем СОГЛАСЕН: со всем остальным, хочу выделить еще вещь - это слитая атмосфера. Да, все красиво и завораживающе, но какого то общего погружения нет, и как раз из-за продолжительности. В целом почти все минусы елдарика выводятся именно из-за его продолжительности. В условный дс1-3 играя 150 часов я бы тоже устал от механик, и какая то консистенция атмосферы тоже бы растерялась. Что бы ДОПОЛНИЛ: гораздо более обширная база оружий и заклинаний делают многое, как минимум пвп становится интереснее (понятное дело есть меты но патчи постепенно балансят), анимации и вепон арты гораздо приятнее чем были раньше, и в целом боевка более насыщенная с доработанной механикой баланса у боссов в том числе. Но опять же - за кучу часов прохождения и она надоест. Одной боевки мало для хорошей РПГ, нужно больше инструментов для раскрытия своего персонажа и личных геймплейных склонностей. Это не ведьмак и не свитки, а чисто экшн. Экшн РПГ. Которая не должна быть НАСТОЛЬКО продолжительной. ОТКРЫТЫЙ МИР не способствует развитию интереса - кровавый лист хреновое награждение за мою дотошность и внимательность. Собственно спасибо за ролик, всегда интересно у тебя выходит, ну и да - в елду возвращаться нет желания. Там есть свои плюсы, но классическая формула демон соулса судя по всему не работает в огромных открытых мирах.
@arobky2 жыл бұрын
Спасибо за столь подробный коммент, интересно было почитать)
@Zenziver2 жыл бұрын
Для меня же Моргот был бы лучшим боссом игры, если здоровья у него было бы в два раза больше и если бы больнее бил. Мувсет очень разнообразный и интересный. ИМХО
@ToolaRoola6 ай бұрын
Единственная вещь, из-за которой я возненавидел Елден и дропнул его ближе к концу - это так называемые на западе "delayed attacks", задержки при атаке. Верхом тупости стали выпады Морготта, который способен ЗАВИСНУТЬ в воздухе на секунду.
@ala-th3ln4 ай бұрын
Автор дал 6/10 лиурнии, а катакомбам в дс1 - 7/10. Тут как бы диагноз ясен сразу. У пациента терминальная стадия ностальгии, при которой он предпочитает жрать говно, несмотря на то что перед ним стоит поднос с роскошной едой.
@sly.bastard3 ай бұрын
Он ведь сказал о том что визуал обалденный, а начинка уже такая себе
@chelchzhАй бұрын
Ну да, надо же дать Лиурнии, которая на 90% унылое говно, а на остальные 10% - очень хорошая локация 10/10, просто не учитывая бесконечный бег по болотам на коне и "крайне интересные" подземелья, ну и не стоит также учитывать битву с драконами, которых итак по игре мало, так они ещё и скучные, и в Лиурнии могут просто не по вине игрока улететь, когда у них 5% хп и деспавниться
@ДмитрийДеньщиков-т1т Жыл бұрын
На 50 минуте понял что Миядзаки гений, он сначала показал всему миру дарк соулс а потом реализовал его схему в реальном мире, мы тупо как нежить раз за разом проходим его игры и все больше становимся полыми и выгоревшими от однообразия процесса... Идеальное полное погружение
@seref17772 жыл бұрын
Разнообразие в очередной игре от миядзаки...Не хватает...Т.е в предыдущих частях оно было?:) Где?:) Кроме драк и созерцания в игре делать нечего - а в предыдущих играх кроме драк и созерцания кишкоподобных локаций было что делать?:) Упрощение при доскональном исследовании открытого мира - это болезнь всех рпг с открытым миром их невозможно забалансить при классической системе прокачки. ЕР изначально проще первых трех частейф т.к избавилась от множества геймдизайнерских ошибок и была упрощена для массовой аудитории. Некрос игру проходил вообще без прокачки героя только прокачивая оружие Это игра для тех кто хотел очередной соулс но по больше и для более массовой аудитории которым косяки предыдущих частей очень сильно портили впечатление от игры
@hux23822 жыл бұрын
Спасибо за отличное видео. Смотрел много обзоров за эти полгода, но, пожалуй, впервые наткнулся на такой, который на 100% описывает мои эмоции и отношение к игре, вплоть до любимых и нелюбимых боссов и причины такого к ним отношения. От себя могу добавить немного про загадки - бессмысленные и беспощадные. Эти поиски трёх мудрых животных навсегда запомнятся мне как один из самых сомнительных экспириенсов в играх, с не менее сомнительной наградой. Хотя они воспринимаются так же, как и весь Элден Ринг - первые пару раз весело, интересно, необычно, а потом скучно и однообразно. Если бы Бладборн выпустили на пк, с гораздо большим удовольствием перепрошёл бы его, чем ещё раз Элден Ринг. Одна из самых лёгких платин, которая из-за этого также ощущается несколько незаслуженной.
@19mixon97 Жыл бұрын
Мой младший брат заглядывал заглядывал ко мне в экран, а потом выдел - это же как геншин))
@apostolred9442 жыл бұрын
Эйден Глист это само воплощение порядка, вроде бы… Типо БОЖЕСТВО, Аватара. Короче в конце мы сражаемся с самим Порядком.
@БендасДмитро Жыл бұрын
Ну на самом деле мне элден ринг очень сильно напомнил то огромное болото из дс 3, бродя по которому ты можешь наткнуться на знатока кристальных чар или пройти в другое болото побегать там и выйти к хранителям бездны, я буквально на днях перепрошёл дс 3 и на болоте испытал ровно те же эмоции что и во всём элдене, просто тут это увеличилось в масштабах. Хотя если так посмотреть элден всё тот же дс 3 где ты заходишь в условный замок лотрика или анор лондо, бегаешь по нему, убиваешь пару боссов а потом тебя снова выкидывает в какой нибудь лес, буквально то же самое что происходит в элдене только лес или болото увеличились в масштабах. Когда ты в самом начале говорил про локации я вообще ничего не понял, каким образом ты связал древо с плато альтус а ещё сказал что лиурния пустая, там много одинаковых данжей, 2 нпс, новая, уникальная механика с порталами из которых ты можешь переместиться в буквально новую локацию, а ещё вернулась механика пересоздание персонажа с распределением статов. Ты сказал что гамма однообразная хотя сам же сказал что тебе понравились пустоши которые буквально сгнили и ничего не сказал про столицу. Сказал что настроение у игры какое то среднее, я могу вернуться к тем же самым пустошам и столице, первые опять же сгнивают а буквально ещё живая столица, по мере игры сгорает. То что всё оружие и мобы буквально переехали из дс тут согласен но опять же, меч сколько не перерисовуй, всё равно останется мечом, на мой взгляд наоборот по сравнению с тем же самым дс стало куда больше оружия а пепел войны буквально может сделать из обычной заточки что угодно и играться это всё будет абсолютно по новому, как в стиле боя так и в очушениях. Ну а перекач это конечно проблема которую может исправить только автолевелинг как в геншине. Хотя проблема перекача существует во всех играх фромов, боссы на нг+ не становятся гараздо сильнее. Я играл в дс на нг и это так, я завалил танцовщицу потратив буквально 1 флягу с первого раза хотя зашёл к ней буквально по фану, я даже потом открыл вики и убедился что с каждым нг+ хп босса увеличиваются буквально на 100ед. Хотя игрок получает что то типо 50 лвл за нг. Ну и смотри в принципе перекаченым Ты можешь быть буквально в любом дс, просто если будет проблемы с какой то локой, ты будешь по 10 раз бить одного и того же противника и лутать с него души, я в дс ремастер за прохождение крепость сенна получил что типа 11-13 лвлов, просто потому что долго бегал и никак не мог разобраться с поворотным механизмом. С этим есть проблемы во всех дс, если ты будешь всё пылесосить и забегать в каждый угол, но в принципе да, в элдене это достигло апогея, хотя честности ради в элдене как будто лвл не так решает, боссы особенно в конце игры стараются брать не этим, маликет прыгает и бьёт по зоне, маления просто резкая , на моргота есть специальный спел который его ложит а на мога тебе нужен талисман. И какого бы ты ни был лвла, малению ты не убьешь с первого трая.
@ВладикВодопадик-п1ф2 жыл бұрын
Очень приятные футажи и голос, смотрю уже раз 7. Новое видео про игры по созданию виртуальных игр(сори за тофтологию) тоже крутое. Желаю процветание каналу!
@АртёмТаран-ш7к2 жыл бұрын
Для меня это лучший проект фромов. Наиграл уже 300+ часов и ещё не все типы геймплея пощупал. Для меня опен ворлд елдарика - то что я хочу больше видеть в других проектах. Мир который заставляет тебя его изучать , а не просто ставит вопросики на карте и всё - иди лутай. У меня уже 5 прохождение и я всё ещё нахожу в нем что-то новое.
@user-huyuzer692 жыл бұрын
Меня не покидала мысль, что серия дс, в свое время, эволюционировала в Секиро. Я был поражен тем, как механики соулс илеально легли в более слешерную механику. Элден же оставил впечатление, что "все просрали"
@Диванныйэксперт-и8о2 жыл бұрын
Ну для людей которым незашла секиро эта игра стала облегчением, что не придется вновь видеть ту боевку.
@user-huyuzer692 жыл бұрын
@@Диванныйэксперт-и8о И что они получили в итоге?) Душный кал на 80-100 часов? Мне вот нравятся дс, но Элден - это какая-то пародия на саму себя. Игра как раз не для фанатов дс, а для фанатов дрочива в открытом мире.
@Диванныйэксперт-и8о2 жыл бұрын
@@user-huyuzer69 Может и так, но я лучше буду играть в пустое дрочилово(не спорю, игра вышла пустовата), чем играть в секиро где я насильно заставлял себя играть, и пройдя всего чуть дропнул. потом спустя года 2-3 пробовал еще раз и дропнул считай даже не начав. Да и дрочить открытый мир до безпамятства никто не заставляет, игру можно вполне комфортно пройти идя по основному сюжету, что я и сделал при первом прохождении, где я хорошо исследовал только замогилье и локу где радан живет. а дальше ходил только если меня какое-то ответсвление сильно заинтерисовало.
@Диванныйэксперт-и8о2 жыл бұрын
@@user-huyuzer69 И вот я возвращаюсь дополнять свое мнение, которое... не изменилось. А почему я вдруг решил вернутся? поторму-что я прошел секиро. вот только что. на стандартную концовку, там где генетиро, потом дед на 3 стадии. после этого убил малого. Собственно мнение свое я не поменял, а даже утвердил(утвердил при помощи двойных минибоссов перед финальным, там где кусок стартового уровня горит и стоят 2 чела, один с двуручной огромной катаной, второй с копьем). Боёвка мне всё еще не нравится, хотя относится к ней я пожалуй стал получше. Из хорошего - довольно бодро можно проходить уровни, хотя это больше походит на слешер, где ты просто спамишь мобов(да и некоторых боссов так-же). Из плохого - если 2+ моба это не просто рядовые бомжи то бой превращается в кал говна, ибо вдвоем тебя просто заспамливают, когда боёвка серии ДС позволяет сделать бой нормальным и играбельным. Вобщем я всё еще остался при мнении,что это не развитие боевки серии соулс, а просто её ответвление, и слава богу что элден ринг вышел на стандартной фромовской боевке.
@АлексейЖуков-ш6ч Жыл бұрын
@@Диванныйэксперт-и8о Ещё Секиро сильно душит своей линейностью. Если в колечко ты застрял на каком-то боссе, то можно спокойно отдохнуть от него и пойти искать приключение на свою жопу в другое место. В секиро с этим все гораздо сложнее.
@CopyBebra Жыл бұрын
Не пользовался призывом духов, при этом у тебя на футожах ты двоих из кожанного ларца с духами мутузишь.
@khorny1904 Жыл бұрын
хочу доебаться, 2 катаны это имбовое оружие, даже очень. так что твоё "я мог бы обзовестись имбовым оружием" смахивает на брехнёж. 100 часов отсидеть в игре и 100 часов играть в игру это разные вещи, так что если ты делал это всё только для создания душного ролика по игре которая тебе не понравилась, то это очень грустно и ты "неправильно играл в игру")), поэтому она тебе и не понравилась, bruh.
@KreskOo Жыл бұрын
436 часов в Элдене и в будущем это число удвоится, ато и утроится. Фромы вложили в игру огромную реиграбельность создав крутейшую боёвку. Пепел войны даёт тебе возможность проходить игру любыми возможными способами, создавая десятки различных билдов под любой стиль боя, а боссы - лучшие из всех игр Фромов. За что можно вообще не любить игру ? Концентированный кайф.
@sentinel964810 ай бұрын
чисто базу выдал разве что я бы добавил,что мир могли бы поменьше сделать,дабы не было столько одинаковых данжей (да-да опционально,но все же),да и ушла бы репетативность в одинаковых драконах,древесных глистах и древесных стражах
@KreskOo10 ай бұрын
@@sentinel9648 Про данжи согласен, с 3го прохождения просто перестал в них ходить, если что-то конкретное не нужно
@zeroman74072 жыл бұрын
Скалолазание в Death Stranding было офигенным
@AlonsoImput2 жыл бұрын
29:28 Так а что насчет катан и кровотока? Тут смысл не в том, что позволяет или нет игра, а в том, что при таком прохождении ты получил искаженный опыт и сделал на его основе выводы, которые не особо соответствуют действительности. Игра сломана нахуй, но не перекачем, в игре ужасный баланс оружия, проходя с большинством из которого ты будешь незаслуженно страдать. При этом выбрав мету мы помножим всю сложность на ноль. А катаны это объективная мета. И самое всратое, что в игре нет середины между этими крайностями. Более того, даже идя путем траера, ты все равно не получишь удовольствия от битв с боссами, потому что они заебут тебя бесконечным спамом комбо, бесконечными кастами дистанционной дрисни, бесконечными аое и любовью съебать после пятиминутного комбо на другой край арены. И все это очень сложно заметить, когда кровоток опустошает полоску хп босса за три комбо.
@GeniusProGame2 жыл бұрын
похуй же что имбота , фулл дс3 прошел морозным мечём и с щитом в руке который не юзал , тоже получается Искаженный опыт?. главное на этой имботе-не имботе не потерять желание катать.
@AlonsoImput2 жыл бұрын
@@GeniusProGame не похуй что имба. Вообще ахуенный аргумент, ты бы еще сказал, что готику прошел за мага, столтко же смысла было. А идея в том, что: 1. Играя с оружием, которое лишает тебя большей части проблем, ты ОЧЕВИДНО получаешь не совсем нормальный опыт игры. И это становится важно в тот момент, когда ты решаешь свое мнение об этой игре высказать. Так мы и имеем видео, в котором автор гоняется за фантомным перекачем, игнорирую реальные проблемы игры и 10 из 10 на сетчатке глаза в пользовательских оценках. 2. Возможно ты удивишься, но в разных играх баланс может быть разным. Так ds3 намного более сбалансирован, чем элден, даже играя иритильским мечем (который, кстати, не имба) или скимитарами наемника/эстоком/магом (вот это действительно имбовато), ты столкнешься с теми же трудностями, с которыми сталкивается большинство игроков. А в элдене абуз кровотока просто ломает игру благодаря ебейшему урону статуса (это при том, что сами катаны имеют лютый дпс) и станам с этого статуса. Ну и да, ты, очевидно,не сможешь понять, что в игре, например, нет вменяемых окон для атаки, играя с таким быстрым оружием, как катана, которая даже в размен останется эфыективной. А вот УГС ни столько урона не даст, чтобы передамажить врага, ни скорости атаки и рекавери, потому что пока ты сделаешь один удар, босс выпишет в тебя три комбо суммарно на 10-20к урона. Так что думай, чувак, думай.
@GeniusProGame2 жыл бұрын
@@AlonsoImput чел душно , серьезно -похуй. у елдарика 1 проблема -опенворлд обоссаный, оружка вообще не имеет смысла - что с рапирой обоссаной я бегал что с катаной - разьебывать боссов (по честному-Лол) заебало один хуй, оружку ты по сути не свапнешь из за заточки - вот теперь вопрос бегать как долбаеб ебаша по 100 тычек боссу и 10 тычек от босса или по фасту разьебать и забыть этот ебанный шапито с перекатами на + - середине игры, когда тебя уже просто заебало бегать и изучать каждый угол. Суть: главное получить от игры тупо Счастье , и похуй как ты играл. а и про дс 3 - иритильским мечём выебал всю игру особо не запотев -как по мне имбовый меч.
@СеменМахов-в1м7 ай бұрын
@@GeniusProGameирритильский меч и близко не имба, во второй половине игры он проигрывает почти всем оружиям из-за плохих скейлов. Ту же танцовщицу им хуй убьешь, так как на нее мороз не прокает. Но так как на остальных Лейт боссов мороз как правило прокает нормально, то нехватка физ урона компенсируется холодом, превращая этот меч в играбельный, но не более
@СеменМахов-в1м7 ай бұрын
Не соглашусь с тобой не много, как по мне, катаны это самое сбалансированное оружие в элдене, при условии, если сильно не упарываться в кровоток, а оставить его стандартные значения. Просто все ругали именно катаны, хотя любое обычное оружие можно закалить на кровоток, повесить сэппуку, одеть маску и талисман на кровоток и оно будет ни чем не хуже катан. Я уж не говорю про те оружия, которые, в прыжке делают не 1 удар, а 2. Они гораздо имбовее катан получаются, но все ругали почему-то именно катаны. А с нерфом кровотока, его базовое значение вообще никак не выделяется и ощущается просто как приятное дополнение к оружию
@mihanik8489 Жыл бұрын
Я на игру потратил 150ч. Мне очень понравился мир этой, игры, нравилось его исследовать, находить новые амулеты, оружия, квесты и тд, не было такого, что я бы заскучал во время игры, если мне накручиваю опен ворл, шёл на меня квест, доделал этап мейна, шёл на исследования, застревал где-то, шёл искать точилки или опыт. На счёт перекача, если намеренно не фармить локу, то я хз как можно перекачаться, тебе просто опыта с мобов не будет хватать, чтобы преодолеть планку лвл апа. На счёт боевой системы - она тут самая гибкая среди всех игр Миадзаки, играл на релизе и гайдов не читал, как было приятно играть полумагом с катаной, я просто кайфовал. Хотя потом выяснил, что имба или чистый маг, либо ловкач на реках крови, но на это все равно. В общем, я кайфонул, да, для меня по прежнему лучший ДС3, за счёт стилистики и атмосферы полной жепы, но Элден понравился очень, жду ДлЦ.
@deadsiocled69402 жыл бұрын
Как же меня корёжит с этого "Ренни"
@doctorowl20042 жыл бұрын
Ну, упоминания Радагона в сюжете довольно частые.
@houraiko2 жыл бұрын
Одного у игры не отнимешь - это действительно хороший проводник для новичков, которые после прохождения очень наверняка заинтересуются оригинальной трилогией. Как со мной случилось, например. Вон, прохожу первый ДС, радуюсь жизни. Спасибо елдарику за пропуск в мир фромсофтварщины. П. С. Зимний биом - пятикратно переваренная скука.
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
В зимнем биоме даже врагов новых нет, все копипаст из предыдущих! (ну кроме ровно двух!)
@stein7762 жыл бұрын
Главная проблема: Юи танимура участвовал в создании данного шедевра Бандаи слишком зажрались и захотели кусочек от гриндилок. Если хидетака захочет,он найдет нового издателя и сделает шедевр, как это было с бб либо что то иное как с секиро
@osamb1e6582 жыл бұрын
И что же в елдаке танимура испортил,лол?
@Winterg0th2 жыл бұрын
Понравилось все что сказал автор видео, со всем согласен, пару тезисов из своих наблюдений -Elden ring это как перезапуск Дарк соулс для нью фагов (типа игры были локальны до этого а теперь спустя 13 лет можно для более широкой публики выкатить) -Elden ring это тупик фромов -открытый мир не работает в соулс играх - Elden ring это Дарк соулс 2:) У игры тьма недостатков и она раздражает еще сильнее на фоне восторгов и высоких оценок с огромными продажами
@АртемЕрмолаев-о7т2 жыл бұрын
елден ринг достаточно средняя игра по меркам игр фромов но по меркам современных игр это реально 10 из 10 ибо современные ааа игры это просто мусор
@АртемЕрмолаев-о7т2 жыл бұрын
и могу сказать что октрытый мир работает просто игра слишком огромная и видно што им тупо не хватила не времени ни людей чтобы такую огромную игру наполнить оригинальными боссами и сбалонсировать если сокаратить елден процентов на 35 как локации так и боссов и сделать их более разнообразными и насыщенными то это была бы лучшая игра в серии
@Hazuk12 жыл бұрын
Элден Ринг понравился, 10 из 10, поставленных многими это конечно перебор, но 9 вполне заслуживает, прошёл с перекачем и отчасти гайдами, позже конечно об этом пожалел. До элдена на треть пройден секиро и убито два босса в дс3 (геймплей которого не понимал и постоянно погибал). Элден был своеобразной тренировкой для вхождения в дс1 (думал после открытого мира элдена будет скучно, но нет, игра шикарна). Теперь почти прошёл дс1 без гайдов и перекача, далее пройду дс2,3. Спасибо элден рингу за тренировку)
@ДядяВолодя-и5п Жыл бұрын
Самое похожее на ЭР во что я играл это скайрим. Это было лет 8 назад, но тут пошел хайп на ЭР и я решил скачать и попробовать. Ну что я могу сказать - это сказка!. Это реально сказочный мир который завораживает и дает просраться таким старперам как я (мне 42). Не знаю как там ДС 1,2,3 по ощущениям, но вам я скажу, что вы зажрались товарищ АРОБКИ.
@ДиванныйГенерал-с1с2 жыл бұрын
Так, с играми Фромов покончили, теперь давай теперь по продолжателям или вдохновлявшемся: Fallen Lords, Code Vein, Nioh I-II
@АртемЕрмолаев-о7т2 жыл бұрын
ниох это больше диабло чем игры фромов слишком все на циферках завязанно
@ДиванныйГенерал-с1с2 жыл бұрын
@@АртемЕрмолаев-о7т В целом согласен, но механика возрождающихся противников и полная утрата амриты в случае её невозвращения при очередной смерти, позволяет широкой общественности щзаписать её в соулс-лайк... При том, что Нио в целом ближе к какой-нибудь Борде со своим лутом и его ролью в игре
@ploykin27222 жыл бұрын
Я любитель видео игр и не молодой уже.механика и тд,меня мало волнует ,я адаптируюсь к любой,филосовски так же согласен с корявостью ,я в играх больше всего ищу атмосферу,в Элдене она есть как и во всех моих любимых Соулс лайках,на данный момент это мой любимый жанр,у меня в Элдене 500 часов наигранно,я еще продолжаю играть ,мне нравится.Думаю скоро отдохнуть и перепройти Демон Соулс ,а потом опять в Элден:)
@galahad33012 жыл бұрын
Привет, я влюбился в dark souls remastered. Сейчас на середине дс2, потом дс3, ну и элден наконец. Всё твое видео я задавался одним вопросом: почему нет третьего варианта - сливать условную половину душ? Я таким пока не занимался, хотя в дс1, наверное, стоило, слишком уж большой урон по боссам был у моей косы. Как думаешь, валидна ли такая стратегия? Просто заранее договориться с собой, что треть, четверть или половина (думаю все таки треть, а если будет легко или сложно, то можно показатель отредактировать)всех душ сливаются в помойку, не в магазин, а именно в помойку, (разве что можно на эти души брать кузнечные камни, чтобы еще больше разнообразить геймплей) и бегом зачищать карту, как во всех играх с оупен ворлдом. Тебя такая мысль действительно не посещала, или я чего-то не понимаю, то есть подводные камни? Заранее спасибо, отличное видео, как и по ds1, пока только 2 посмотрел)
@BogdanVoloboy Жыл бұрын
Я считаю, что ты все правильно сказал. Когда я проходил ЕР, мне буквально приходилось отказываться от некоторых оружий/тактик, потому что они были чересчур сильными. Но проблема в том, что это разрабы должны заниматься балансом, а не сами игроки. И из этого выплывает очень большой минус: ты не получаешь этого ощущения испытания, потому что понимаешь, что ты специально играешь вполсилы, поддаваясь; что ты можешь просто решить и без читов переехать игру катком; что это не ты пытаешься победить босса, а наоборот, босс по твоей милости не умирает с одного удара
@DollToxicSquad Жыл бұрын
Если в игра даёт возможность прокачаться и ваншотнуть боссов, значит игра не такая уж и сложная. Можно гипер усложнения себе придумывать в любой игре, но это индивидуальный челлендж, а не задача выставленная разработчиком перед тобой.
@NklVoronin2 жыл бұрын
Ну, честно говоря, про сюжет и лор я не совсем соглашусь. Сюжет и лор в этой игре, откровенно говоря, очень хороши и интересны сами по себе, и рука Джорджа Мартина, имя которого пихали везде, где можно, если разобраться в сюжете, чувствуется. Проблему сюжета подмечал Металист, который делал его разбор - это сам сторитейлинг игры. Он позорнейший. Интересная история есть (и ещё какая), а рассказать её не удосужились, и сделали это хуже, чем даже в ДС1, 2, 3 и Бладборне (про Секиро, где всё самое важное тебе вообще в лоб говорят, даже и говорить не стоит). История и лор имеют огромный потенциал как и для длс к самому Рингу, так и для сиквела, и даже для приквела. Да о чем говорить, можно сделать другие игры в этой вселенной банально на других землях, кроме Междуземья (ибо кроме него стран и различных земель в этой вселенной много, но известно о них почти нихрена). Ну и ещё все концовки игры, кроме концовки Ранни - смазанная, однообразная и невнятная чушь, которая тоже сильно бьёт по восприятию истории, лора, и "приключений" игрока в процессе прохождения. И боссов-личностей в игре таки больше, чем один Годрик. Тот же Радан, например. Или Реннала, которую банально жалко чисто по-человечески. Мне даже Морготт с его этаким Стокгольмским Синдромом в отношении его родителей (которые его кинули, почти буквально, в канаву вместе с братом (Могом) из-за проклятия Знамения) вполне понравился. Да и Радагона можно найти занимательно, если знать весь этот непонятный замут, связанный с, по сути, главным лорным и сюжетным твистом игры (Радагон - это Марика), и тем, был ли он связан с Марикой всегда, или они были всё таки разными людьми. Ну и всё такое остальное. Но опять таки, для понимания и вникания во всё это нужны нормально рассказанные сюжет и лор, чего в игре просто-напросто нет от слова "совсем". Насчёт искусственного усложнения Малении не совсем соглашусь. Водный Танец (он же "комбо-вомбо") можно научиться доджить, хоть это и довольно сложно (и вообще, честно скажу, никогда не был согласен с рассуждениями аля "убери у босса атаку икс и он стане значительно проще/вообще не сложным". это же не очень работает, ибо так можно сказать про почти любого босса в любой игре. босса стоит рассматривать исключительно с теми атаками и приёмами, которые у него есть. водный танец есть, значит он есть, и никак иначе). А фишка с вампиризмом мне вообще показалось весьма занимательной, и не самой обычной. Да и в целом бой довольно красивый, особенно если играть катаной (-ами), похож на этакий танец двух сильных воинов. А вторая фаза мне зашла визуалом - эти крылья и её "нагота" мне зашли, чисто по причине того, что так она очень сильно напоминает сильную и могучую воительницу из древнегреческих мифов, в честь которой возводят прекрасные статуи по всему миру. И она как раз выглядит как воплощение одной из таких статуй. Мощно, красиво, воинственно. Ещё в последней части видео, когда ты говорил про розовые очки, тоже поймал на этом себя. Безумно люблю игры Фромов и Миядзаки. Потрясающая студия и талантливейший геймдизайнер. Но тем не менее, от Ринга, хоть и в целом, он мне понравился, я ожидал весьма большего. И что-то мне весьма приелось и поднадоело. И если Фромы выкатят мне такое в сиквеле Ринга/другой игре аля Соулс, то я уже буду воротить нос и ругать Миядзаки, при всей любви и предвзятости (а я многое прощаю играм Фромов, даже некоторые критичные косяки тому же Рингу, или, например, Дарк Соулс 2). Ну а видео, как всегда, мне понравилось. Всяческих успехов и развития каналу. Надеюсь, читать это тебе не надоело (если ты до сюда вообще дочитал, хех). P.S. Элден Бист - это физическое воплощение Великой Воли - одного из множества Внешних Богов вселенной игры (о коих тоже нормально нихрена не рассказали, хотя это весьма потенциально интересный и довольно большой пласт лора вселенной игры). Меч его, к слову, сделан из тела Радагона (так, фактик для того, чтобы был).
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
красиво про Малению рассказал По моему, одно это уже очень красит эту игру. Потрясающе.
@Айратва2 жыл бұрын
Категорически не согласен с боссами и прочим. Тут 21 вроде, не помню точно, босс. Остальное это просто сильный противник, что и в лоре игры упоминается. Боссы не воспринимаются как фи очередной противник с полоской. А вот сильный противник да воспринимается. По поводу открытого мира..крайне спорно, ведь игра ведет тебя туда куда тебе надо. Например, в первом солсе, я могу прокачать катану до +10, те до максимума за первый час игры, если не повезет то за полтора, не убивая даже гаргулий, потому что боссы крайне простые и не вызывают уже тревоги или какой то опаски, за счет опыта. Те я иду убивать демона прибежища не прокаченным и это очень легко. Вся сложность 1 соулса в неведении, особенно если это первая игра от фромов. Если я чувствовал где то, что тяжело идет, я шел и качался. Что тоже плохо, так как это означает что баланс так настроен. Елда мне не очень нравится, она залипательная, и сложная. Она может быть легкой, а может быть до скрипа зубов сложной и бесячей. И то что боссы тут не воспринимаются тобой как нечто сложное, это потому что ты прошел 4 игры от фромов. То как они изящно научили многих игроков видеть атаку, а не рпосто перекатываться когда босс поднимает руки для атаки, как в прошлых играх серии. То что тебе не понравилось, это тебе просто приелся этот геймплей, не более. Я могу посоветовать любую игру фромов для новичка, но не эту. Так как тут изза открытого мира, слишком просто прийти в то место где тебя нагнут и не спросят, примерно как в первом соулсе когда к скелетам приходишь
@arco98712 жыл бұрын
С Мормарготгитом фича с тройным (он как моб коварно мимикрирует под обычного бомжа под стенами города) появлением обусловлена его лором и это было бы очень круто, поясни бы нам Хидетака этот лор в процессе игры, что же по бою - вторая итерация босса в принципе интересна и заставляет помучаться (из-за ауе атак магией, которые ванщотят если ты слабо вкачан ). Так что доеб до рогатого отчасти довольно субъективен
@sobakaspy2 жыл бұрын
Этот черт меньше чем за месяц два часовых обзора выпустил, офигеть, мое уважение
@osamb1e6582 жыл бұрын
Хзхз, от Мартина чего-либо значимого (описаний гербов на 2 страницы) не заметил. Ну точнее не могу выделить, что конкретно он прописывал.
@killreall80352 жыл бұрын
Классный видос, снимаю шляпу! Будет что то подобное по бладборну?
@ORHANKING238 ай бұрын
Спасибо тебе за кропотливую работу! За то,что делишься своим мнением. Конечно фанатики найдут к чему придраться,но лично я,как человек который «прошёл по ютубу»-получил огромное удовольствие от видео. Благодарю! Подписка и лайки на все видео от меня ✅
@vernom78672 жыл бұрын
Надеюсь такое качественное и интересное видео наберёт много просмотров и лайков😌
@doppiovinegear95062 жыл бұрын
Пук Смерти от боссов это аллюзия на игрока, который проходит игру одним и тем же пеплом войны (бабадзакич гений мета-геймплей уровня бох) P. S. Забавный факт - для прохождения Елдака требуется убить столько же боссов, что в Третьих Душах, но последние четыре босса (от Маликета до Зверя) идут буквально одни за другим. P. S. S. Если вместо Реналлы побежать к Радану, то волка Радагона убивать не придется и получается, для прохождения потребуется меньше боссов (То же самое если вместо Маргита/Годрика пойти и выполнить квесты Вулканова поместья, чтобы затем задушить змею)
@TERAKT8 ай бұрын
Elden Ring первая игра из соулс которую я стопнул на последнем боссе. Просто не хотелось заканчивать игру чтобы при выходе DLC был стимул вернуться, а в прошлых Дарк Соулсах мне совершенно не хотелось проходить DLC чего я и не делал))
@AntiXStalin2 жыл бұрын
Древо Микеллы - подлокация Снежной локи, а не Плато Альтус
@arco98712 жыл бұрын
37:10 в бою с квиллег был такой же момент, когда ты контролировал атаки лавой
@GigaChad-nj5ql2 жыл бұрын
Как же я ору, когда какой-нибудь чел заявляет, мол не играй так, потому что это слишком легко, делай для себя челендж сам, типо как тру профи. Чё блть? А сами разрабы не могли об этом подумать? Почему тогда я сам должен себя ограничивать? А в случае элдена - это вообще бред. Открытый мир- палка о двух концах, потому как есть главный сюжет и побочки, которые в большинстве своем живут порознь. Есть конечно игры, где этот баланс хоть как-то соблюдён, но в целом так оно и есть, что отпылесосив кучу лок, приходишь на мейн и в лёгкую проходишь, потому как перекачен донельзя. Если оно есть, то это проблема разрабов и их косяк, но уж никак не игрока. Ещё себя игрок будет ограничивать. Дожили блть. То игру сам модами допиливай до играбельного состояния, то теперь в игре за фул прайс придумывай как себя развлечь.
@arobky2 жыл бұрын
Так у меня же ровно такая же претензия.. или ты это в ответ кому-то из комментариев? У меня пол видео на этом и основано
@GigaChad-nj5ql2 жыл бұрын
@@arobky это моё общее мнение. Потому как часто слышу подобные заявления из разных игр. Ну в частности про Элден, и соулсы в целом. А так просто бомбит от таких заявлений. Поэтому зацепился и высказался) Потому как рядовые игроки перестали замечать одну банальную вещь: что если студия выпускает плохую игру- это проблема не студии, а самих игроков. При этом сами игроки защищают разрабов. И это пздц.
@faker778910 ай бұрын
А это вообще рак фан базы фромсофт, они любое говно дефают, даже если придётся самим страдать, лишь бы не покачнулся авторитет "гения" Соулсборны в своей основе примитивная старая херня, которая никак не эволюционировала за последние 10 лет и в каждом релизе Миядзаки себя ещё и самокопирует, но хомякам всё нравится Глотком воздуха был секиро, но после него студия сделала 10 шагов назад и пукнула в лужу
@kdmusic-khodebkodmitry3199 Жыл бұрын
Отличный ролик. Со всем почти не согласен) Открытый мир дал очень редкое нынче ощущение ИГРЫ в открытом мире, где мир - не декорация, а реально поле для исследования. Только одно это ощущение делает эту игру одной из любимых за все время, почти на уровне готик. А еще ну не понимаю я почему вы все поголовно хейтите призывы. Ну да, становится легче - как ведьмак становится легче от использования алхимии или как кол оф дьюти становится легче, если проходить с автоматом, а не пистолетом. Это полноценная механика, 100% наград за некоторые данжи - ландыши и новые существа для призыва, баланс некоторых врагов и боссов прямо предполагает, что игрок будет на арене не один. Как игра с точки зрения формулы и механик, конечно, ДС1 лучше на голову - но ДС1 как целостное произведение разорвет почти любой проект вообще. Но блин, Элден - гигантское качественное геймплейноцентричное приключение - и, собственно, этого легко может быть достаточно)
@ShamanRumilov Жыл бұрын
Чел, я с призывом прошел малению с первого раза, когда руками бил 7 часов. Потому и хейтят
@kdmusic-khodebkodmitry3199 Жыл бұрын
@@ShamanRumilov не в опыте дело? А то во втором прохождении все соулсы кажутся очень простыми Еще раз, да, с ними легче. И что?) Где сказано-то что должно быть не так? Ну и у меня Маления заняла несколько попыток и с призывами. Начинал бить 1 на 1 и понемногу подрубал доступные механики, пока не прошлась, с полным всем было не вот прям просто. Руки не из жопы, при перепрохождении Секиро почти не умирал и всех обезьян побил с первой попытки)
@ShamanRumilov Жыл бұрын
@@kdmusic-khodebkodmitry3199 потому что многие боссы не рассчитаны на призывов, как та же маления, это просто издевательство над игровым процессом. Если хочешь - пожалуйста, но 7часов и 1 попытка с призывом по моему о многом говорят
@kdmusic-khodebkodmitry3199 Жыл бұрын
@@ShamanRumilov да кто вам сказал что боссы не рассчитаны на призыв? Все же обращали внимание, что у них теперь иногда нет окон для ударов - интересно блин почему. Где призыв не предполагался - он просто заблокирован, лол, такая механика тоже есть. Повторюсь, проходить игру с руля еще сложнее, а с завязанными глазами - можно, но игра займет еще значительно больше времени!
@CujojoKo Жыл бұрын
про перекач, просто не качай снаряжение и уровень если почувствовал пик силы, сливай души(руны) на расходники и прочее, если тебе как игроку это так важно и продолжай в счастье исследовать локации
@boku_no_pichu2 жыл бұрын
Спасибо за такой труд. Я лишь не понял, почему нет раздела с обсуждением неигровых персонажей, квестов, сюжета, хотя бы свои впечатления, что запомнилось.
@arobky2 жыл бұрын
Большое спасибо! Решил попробовать чутка сменить вектор видео, максимально сосредоточившись на исключительно тех вещах, которые меня волновали и о которых хотелось высказаться
@ВячеславПетров-е3з2 жыл бұрын
Еее есть что посмотреть перед сном , мерси
@AlonsoImput2 жыл бұрын
26:35 а теперь пройди игру с оружением не из S тира по сложности. Я в магазин спею сходить и ужин приготовить за то время, что жду возможности для удара не с разменом хп. Кстати, сам размен работает только потому, что катаны имеют чудовещный дпс и ты действительно можешь передамажить босса. С тем же УГСом босс три раза тебе в анус залезет пока у тебя идет анимация рекавери.
@kiram65302 жыл бұрын
Тоже не понимаю, зачем автор говорит про то, что все боссы проходятся разменом хп, когда сам играет с самым сильным оружием в игре. При этом позиционирует себя как игрока, который не облегчает себе прохождение и играет на "оптимальной сложности"
@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 жыл бұрын
Тут соглы, вижу катанщика - хочется плеваться. Или еще с Клыком Ищейки, просто треш какой-то! Сам с двуручными оружиями играю, и тут все довольно разочаровывает - попробуй ударь кого-нибудь двуручкой, она тормознутая как в 1 части! Особую "любовь" заслужили двуручные мечи с анимациями атаки из 2 части - мало того что им убрали колющий выпад, так они еще и по скорости как УГСы из третьей, персонаж между ударами стоит как идиот, смотрит на замахивающегося противника!
@osamb1e6582 жыл бұрын
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 это что-то на уровне - пройди секиро без парирований.
@osamb1e6582 жыл бұрын
Ну а ещё можно все дарксоусы на сл1 без прокачки оружия пройти. Но зачем?
@AlonsoImput2 жыл бұрын
@@osamb1e658 Ну а еще можно вынуть член из головы и перестать использовать настолько гипертрофированные варианты, как аргументы. А проходить игры для обзора с претензией на анализ, используя имбу, ломающую игру, тупо, потому что ты получаешь неправильное впечатление от этой игры, не понимаешь ее проблем, делаешь неправильные выводы и потом несешь хуету в ролике на ютубе, засирая голову своим зрителям.