мне кажется что антураж и домики такие простые и советские по тому что по сюжету биополимер открыли лет за 20 до сюжета игры по этому скорее всего просто обычная жизнь не успела за прогрессом
@RuDenisska Жыл бұрын
ATOMIC HEART - ЭТО *ПОЛНЫЙ* ПИЗДЕЦ!
@mahgajl1307 Жыл бұрын
А могло быть название и "е**ным пирогом" ))))
@anatoliypavlyushin8883 Жыл бұрын
Эх, такую страну просрали...
@doompriest Жыл бұрын
а каким раком эта игра "шутер категории Б"? первый российский настоящий трипл-эй же, тем и интересна
@Tony__708 Жыл бұрын
Дрю делает такие оригинальные названия видео
@ТоддГовард-ы8ц Жыл бұрын
П..дец какие оригинальные
@fcritters2792 Жыл бұрын
В этот раз 2 точки, вместо трех, как в случае Анчартеда и Хогвартса.
@unntaresu Жыл бұрын
Мне тоже нравится
@jolynutela Жыл бұрын
@@ТоддГовард-ы8ц кто бы говорил Тодд
@BigMax- Жыл бұрын
ну а до полного п*ца осталось 30 секунд
@alfox1732 Жыл бұрын
про "слегка неуместно": в нашей глуши люди с айфонами и домашним оптоволокном в деревянных домах с печным отоплением - это норм) здание в стиле хайтек может соседствовать с бараками, а традиционный ковер дома на стене - это головная боль нового робота-пылесоса, которого батя на кругляк выменял. вообще, если вылезти чуть глубже за мкад, то у нас сейчас вполне уживаются, казалось бы, нестыкуемые вещи разных эпох. так что тут игра неплохо попала в альтернативную историю страны.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннннн
@DisOk5k Жыл бұрын
Почитал, аж чуть не всплакнул😂
@user-jl8rs5mi3t Жыл бұрын
Жиза прям
@adbln1 Жыл бұрын
На пятнадцатой минуте стопорнул видео с целью написать такой комментарий. Спасибо, что сделал это за меня)
@-yamskoy- Жыл бұрын
Да не глубже, а просто за МКАД. Московских тут ждёт много удивительных открытий. "Я не знаю, где мы, мама! Тут какие-то заборы! Коровники! Мама, мы в аду! Мы в аду, мама!"
@a_wild_Kirillian Жыл бұрын
Ну, учитывая сколько сейчас, в 2020-х, людей и явлений, застрявших в прошлом, всё эти деревенские домики и другие советские детали очень даже логичны для середины 20го века после *резкого* скачка технологий
@noname-yy9ws Жыл бұрын
это очень хорошо заметно в больших посёлках городского типа которые почти город но не совсем .В центре многоэтажки контрастируют с советскими деревянными домами с огородами и хозяйством.Вроде идёшь по городской улице по тратуару а тебе навстречу бабушка коров ведёт)
@VasterLordUlquiorra Жыл бұрын
Как по мне это очевидный намёк что несмотря на люди очень медленно их интегрируют в свою жизнь. даже сейчас в любой стране посмотри на технологии, и чем пользуются.
@auauvirus Жыл бұрын
@@noname-yy9ws у нас в центре Самары так, в городе-миллионнике
@raishirouwizz5657 Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 Почему? Ах да... очередной высер про нациков
@АдминистраторНомер293 Жыл бұрын
@@musclecargarage2875 причем тут это?
@ИванИванов-б6п1ф Жыл бұрын
Насчёт странной смеси суперпупер-хайтека и деревянных изб - мне это как раз показалось очень реалистичным. Стоит помнить, что весь этот технологический рывок в том мире начался менее двадцати лет назад, причём в этом промежутке была ещё Вторая мировая и вымирание большей части населения от пандемии. И у нас-то до сих пор кое-где работает бытовая техника пятнадцатилетней давности и люди ходят с кнопочными мобилами, а там это должно проявляться ещё ярче. Ещё один момент - я люто упарываюсь по чтению всяких записок и лоровых заметок, и тут они сделаны шикарно - хорошо написаны, раскрывают мир и объединяются в истории (как минимум, в пределах первого бункера и окресностей). Например, в самом начале можно прочитать о том, что сотрудницу покусало растение-мутант. Потом по ходу прохождения будем находить обсуждения этого дела сотрудниками, попытки всё засекретить и замести под ковёр, распоряжения о переводе сотрудницы в клинику, а на поверхности найдём её дом и узнаем, что к ней из командировки экстренно приехал муж.
@haidzzz Жыл бұрын
Очень чётко выразил мои мысли за 2 часа игры, круто, согласен полностью
@МарияКотова-э8б Жыл бұрын
А потом ты попадаешь в клинику и читаешь письма по этой пациентке от ст. диагноста Г. Домова )
@MykhailoTkach-w7i Жыл бұрын
Может быть это отсылка к Стругацким.
@pizdec-bx2uz4vw3i Жыл бұрын
Не удивлюсь, если у этой избы куриные ноги и у бабушки есть летающая ступа и узкий ракетный ускоритель, напоминающий метлу
@Need.nothing Жыл бұрын
Дрю ругается на нереалистичную несовместимость ультрафутуризма и деревянных хибар в одной стране. Кажется, Дрю никогда не был за МКАДом😄
@АндрейБелов-у6й Жыл бұрын
в москве полно старых исторических зданий, уж не считая жилых хрущевок, а среди них небоскребы москва сити
@miku_tilt6642 Жыл бұрын
Стоит ещё учитывать что это ВООБЩЕ первый продукт Мандфиш, и как по мне для первого раза очень и очень неплохо
@zaitochi8977 Жыл бұрын
Соглашусь, для первой игры это хорошо Думаю Дрю также считает)
@tactical_human Жыл бұрын
а по-моему это просто великолепно. я прям полюбил AH, могу часами там пропадать. игра не без недостатков, но это такая игра, где ты их вообще не замечаешь, и не хочешь замечать. и я не один такой, почти все мои друзья того же мнения.
@iwivv6970 Жыл бұрын
Soviet Lunapark VR ВООБЩЕ ТО ПЕРВАЯ их игра
@Kira-ls4xh Жыл бұрын
Ну тогда и продавать игру следует как инди-проект. Не помню, чтобы СДПР в 2007 году, кто либо отмазывал, что это первый проект студии. Хотя да, там ведь поляки, а это "наши" типа..... Ну-ну
@gpould4660 Жыл бұрын
@@iwivv6970 первая крупная имеется в виду, остальное до этого это пшик, можно и не считать.
@impersonal6650 Жыл бұрын
Отсылки к гачи в выборе сложности уже дают понять насколько серьёзна игра.
@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 Жыл бұрын
Там есть отсылка к гачи?
@АдминистраторНомер293 Жыл бұрын
@@cjidjdbckkfoewlqpqppp7319 вся игра в каком-то роде гачи мучи
@nicolausteslaus Жыл бұрын
@@АдминистраторНомер293 То есть игра для геев?
@kalambda Жыл бұрын
@@nicolausteslaus Тоесть игра для ♂️Настоящих мужчин♂️. KappaPride
@АдминистраторНомер293 Жыл бұрын
@@nicolausteslaus в гачи никогда не было гейства, дубина. Только чистый дружеский мужской SЕКС
@doppiovinegear9506 Жыл бұрын
Наглость сцены с маяком достигает максимума когда Нечаев говорит "Прямо-таки восторг..."
@doppiovinegear9506 Жыл бұрын
@Local Disk D Так я без негатива, я прост когда сам проходил буквально со стула упал от ржомбы, не ожидая столь дерзкого маневра от разрабов
@Tachicoma2010 Жыл бұрын
Полагаю, такое понятие как "оммаж" нам незнакомо. Ну так поясню, это отсылка к источнику вдохновения и используется, буквально, как дань уважения авторам работами которых вдохновлялись. Довольно странно определять "уважение" как "наглость".
@nikelsad Жыл бұрын
@@Tachicoma2010 А как по мне -- словом "оммаж" Дрю завуалировал "плагиат" )
@Tachicoma2010 Жыл бұрын
@@nikelsad кек, тогда можешь начать считать биошок плагиатом на хренову гору произведений в жанре научной фантастики в которых упоминались подводные города. Например Dome World Дина Маклафлина, написана книга в 1962. Не то чтобы это какой-то уникальный троп впервые использованный в биошоке.
@nikelsad Жыл бұрын
@@Tachicoma2010 мб ) Но биошок хотя бы показывает своё видение идеи, которая была только в форме текста ) А игра... Ну, может и оммаж ))
@cIIpuHTep Жыл бұрын
12 часов?! Ты чё там, скорый поезд Москва-Ленинград?! 27 часов сюжета (хард), полный восторг от игры и хочу ещё. Ты её походу пробежал для галочки, не разбираясь в половине вещей.
@juri_mjatlin Жыл бұрын
Удивляюсь, как так проходят... Сам прошел за 35. Ну я, конечно, гулял и все читал. В архиве так вообще читал все сообщения.)))
@tarilya Жыл бұрын
15-18 часов в среднем у народа
@hellinoob8734 Жыл бұрын
прошёл за 16 часов на харде с облутыванием каждого уголка
@sugar_zoom Жыл бұрын
24 часа 30 минут на харде, пылесосил всю мапу, но бывало что приходилось откатываться по сейвам из за багов.
@aleksandrkotov4326 Жыл бұрын
парни блин 20 лет долбаных свитков и каждый раз проходя повторно, нахожу что-то новое... И уже года два даже танки(никакие) не включаю.. танков не в счёт.. Но чета мне подсказывает что "сердечко" я куплю...
@felixasket89 Жыл бұрын
Хорошую игру сделали. Теперь главная задача сохранить целостность коллектива для работы над дальнейшими проектами.
@Fastick911 Жыл бұрын
Ха-ха, ты забавный. Это так не работает.
@eHolo Жыл бұрын
И послать куда подальше VK Play
@albert-raz-na-vse-jytya Жыл бұрын
Ну скорее мид игру, проигрывает и биошоку, и киберпанку, и остальным проектам, у которых брали идеи
@Константин-х1у7э Жыл бұрын
Теперь главная задача, что бы наши парни с думы не начали докапываться до всего
@Grandfitare Жыл бұрын
@@albert-raz-na-vse-jytya в одном обзоре уже говорилось, но я повторяю. Проигрывает биошоку, прэю, думу, и прочему, но... Это же одни из лучших игр в игровой индустрии, это хорошее достижение, что их вот так сравнивают
@bonbad612 Жыл бұрын
Такими темпами можно уже открывать новую рубрику «это п..здец».
@lifeforVendetta Жыл бұрын
ага и это не будет копией IGM совсем прям
@coldbloodperil Жыл бұрын
@@lifeforVendetta ага, они ведь 3,14 оригинальные
@vlad_oneday Жыл бұрын
А я думал, что это и есть название рубрики
@Pax.YouTube Жыл бұрын
AngryJoe: «angry review». Дрю: «это п..здец».
@kelthu-freaking-zad9285 Жыл бұрын
"Любитель играть на ПК с геймпада в шутеры" - по-русски одним словом это называется "содомит"
@gabenewell7505 Жыл бұрын
Ага, лучше сидеть скрюченными за клавамышью
@shrekkek9396 Жыл бұрын
@@gabenewell7505 Так ты ещё более скрюченный с геймпадом будешь, он же ниже чем клава от тебя.
@Giltias Жыл бұрын
Я бы еще добавил, что для дебютного крупного проекта студии разрабы умудрились не обосраться на старте с работоспособностью игры, что уже победа на фоне старта всяких киберпанков с даинг лайтами от мастодонтов) баба Зина и хорни-холодильник это прекрасно)
@buylite1135 Жыл бұрын
Щас бы дл ставить к киберпанку, в дл проблем по минимуму, играл почти на релизе и лично не столкнулся ни с 1 какой-то весомой проблемой...
@АртурМилкович Жыл бұрын
нн
@benjamingrant3441 Жыл бұрын
Ну, стоит сказать, что большинство новых компаний много времени уделяют оптимизации, т. к. разработчики поначалу много вкладывают личных сил и времени в тестирование игры и хотят чтобы все было плавно и без багов. А крупные и деградирующие компании уже ленятся
@noridus1503 Жыл бұрын
@@benjamingrant3441 Кто то ленится, кто то торопит(например ЕА)
@АртурМилкович Жыл бұрын
@@benjamingrant3441 .
@БАБАЯГА-о5у Жыл бұрын
ВСЕГДА очень приятно видеть как главный герой ВОТ ТАК ВОТ пьёт СГУЩЁНКУ и использует сверхспособность под названием "ХОДЬБА".
@БлогерТВ-ч8я Жыл бұрын
Советский Джон Уик😁
@LowOfSolipsism Жыл бұрын
Диабет 2го типа.
@raZZkataeV Жыл бұрын
Это не сгущенка, а концентрированное молоко. Оно не такое густое и сладкое, как сгущенка. Но банка неправильная, там корова должна быть.
@АртурМилкович Жыл бұрын
нннннн
@ДенисМонахов-ю7ц Жыл бұрын
Абсолютли!
@1iMAG2077 Жыл бұрын
Мне Atomic Heart оч зашёл. Играть интересно и разность роботов и пылесосить лут и слушать музыку тех времен, которые я тоже зацепил довольно занятно.
@Duzerus Жыл бұрын
Для первой игры маленькой кампании это топ. Сюжет, геймплей, оптимищация всё на уровне. Браво
@TrueDefectv Жыл бұрын
соглашусь, с оптимизации я вообще выпал
@therailslayer Жыл бұрын
@@TrueDefectv играю на rx550, ФПС явно больше 30. До сих пор не верю, что это реально
@НиколайНиколаев-г8в Жыл бұрын
Где то писали что они выбрали для игры старый провереный движок расчитанный на видео карты уровня 1060 и 1650 поэтому у большинства людей игра выдаёт стабильный фпс.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннн
@vivissimus Жыл бұрын
@@АртурМилкович раньше всегда было ммммм, почему вдруг ннн? Наверно я с ботом говорю, хотя скорее всего с болбое..ом
@zumbarumba5644 Жыл бұрын
Не знаю как вам, но я просто кайфую от здешнего сбора лута и дело не в пылесосе, а в том, что отсутсвует надпись "У вас полный инвентарь". Не знаю, может это и не новое, но для меня такое в первые. Вспоминается третий Бордерлэндс, где в комнате стоят 12 ящиков, 12, я считал и ты ни хера отдуда взять не можешь, потому что инвентарь блядь полный! А то, что при разборке получаешь ВСЕ ресурсы назад, это вообще оргазм. Не так, что купил за сто, а продал за десять, если вообще продать можно. И то, что опять же ВСЕ полимеры получаешь назад если не понравилась способность это не менее привлекательный факт. А то ведь бывает и так, бегаешь, прыгаешь 4 часа стреляешь там, получаешь пойнтик, прокачиваешь способность, а она оказывается нах не нужна, а всё ... живи и страдай. Благо, в некоторых играх хотя бы, это уже не так, можно по новой распределять, хоть иногда и за дорого. В целом я согласен с семёркой за игру, давольно качествено сделано, хоть и Серёга иногда реально бесит своей тупоголовостью, но может я тут ещё и удивлюсь, всего 15 часов играю и только в ВДНХ направляюсь. П.С.: За полигоны комплимент, очень прикалывает там находиться. П.П.С.: В очередной раз убеждаюсь, что не стоит называть кого-то тупоголовым не зная всей ситуации. В конце тупоголовым оказался именно я. Поднему свою оценку до 8 из 10, было бы и 9, но простите, некоторые баги... Моё ожидание полностью оправдано.
@UnderTheSnow666 Жыл бұрын
так лишнее на склад отправляется. такое есть во многих играх
@zumbarumba5644 Жыл бұрын
@@UnderTheSnow666 Возможно, как хобби игрок я большинство игр не знаю, но те, что у меня есть они или без лута вообще, или инвентарь вечно полный. особенно если играть стелсом.
@RinMagnetic Жыл бұрын
Хочу отметить, что в dev-билде как раз такое и было. Излишки не попадали на склад, а висели на тебе грузом, замедляя и оповещая на весь экран об этом.
@myhorseisamazing5883 Жыл бұрын
Менеджмент ресурсов это значимый аспект лутершутеров и РПГ, если он тут настолько упрощен, это, скорее, минус. Как был минусом в аутер ворлдс избыток патронов. Ты вообще не продумываешь, что и как апать, все равно можно все проверить вживую и сделать сброс, если не понравится. Скучно имхо.
@KinglyValour Жыл бұрын
@@UnderTheSnow666 В каких многих?)
@egorgordienko9507 Жыл бұрын
Понравились приемы рукопашного боя у Вовчиков, по некоторым ударам можно даже учится, так хорошо они выверены и прорисованны)
@MoviePoopShoot Жыл бұрын
Попробуй. Ждём от тебя гайд "как я стал чёрным поясом по вовчикам"
@egorgordienko9507 Жыл бұрын
Я не много игр видел где Nps ногами так орудуют. Обычно паттерн действий заканчивается маханием рук, а тут заморочились и боевые стойки сделали и удары ног, и они даже бегают и углы нарезают.
@Дед_Спидвагон Жыл бұрын
@@MoviePoopShootхаха
@НиколайСоболевъ Жыл бұрын
Особенно когда с двух ног или с кулака в прыжке влетает
@Myself-yf4ey Жыл бұрын
@@MoviePoopShoot "У меня есть Черный ус по каратэ"
@basily3adov434 Жыл бұрын
Чувак! Скатайся в Томск или Иркутск! И увидишь своими глазами как лубочная деревяха соседствует с высотной башней. Более чем уверен, что так же будет и в будущем.)
@bangooog Жыл бұрын
Если учесть что это их первая работа, а создавали игру, создав изначально дизайн, она получилась просто выше всяких похвал, мало какая студия способна на такое, взять тот же масс эффект андромеда и это при условии уже созданного и прописанного мира. Боёвка не вызывает никаких у меня фрустраций, а только доставляет удовольствие, многие пишут о недостатке ресурсов и я не понимаю, как в них можно вообще испытывать дефицит, за всё время у меня было всего достаточно, красивый визуал, музыка, интересное повествование, но что самое важное и чего не упомянул Дру, это ОПТИМИЗАЦИЯ! Она просто великолепная, игра способна запустится на довольно старых вёдрах, но мало того что запуститься, она играется комфортно в 60 ФПС. На 1070, ультра в закрытых помещениях и высокие на открытых, при таком уровне графики, это просто отлично!
@АртурМилкович Жыл бұрын
нннн
@kykaH_kykaHbl4 Жыл бұрын
Со всем согласен, но про ресурсы скажу одно, на высокой сложности их реально будет не хватать, там просто ..бут тебя во все щели!
@masturbaby Жыл бұрын
Если я скажу что боевка средняя, копирка с биошока слишком откровенная, гейплей скорее странный, а сюжет...ну, он есть, то я бот и ципсошник?
@КузГА Жыл бұрын
Мне нравится как каждый обзорщик говорит, что есть очевидный ор билд и каждый называет что-то своё
@MrCrazyCrysis Жыл бұрын
И это в плюс игре же. Значит, геймплей комплексный. Значит, 100% щупать нужно самому. Люблю такое
@noobitos4969 Жыл бұрын
да вроде все про заморозку говорят
@КузГА Жыл бұрын
@@noobitos4969 кто-то про заморозку, а кто-то говорит, что шокер у нас уже есть и заморозка не нужна.
@Tiltmast3r Жыл бұрын
@@КузГА а кто-то говорит что все не шарят и телекинез+шокер - вот это ОП. А ваши заморозки медленно замораживают и тд. Я вон вообще через щит с полимером прохожу, чисто за милибойца гоняю)
@murkybtw1107 Жыл бұрын
@@КузГА хз, сколько не смотрел все говорят про одно и тоже комбо
@Polymershik Жыл бұрын
Вы бы знали, как на нашей кафедре полимеров угарают с названия этого "умного вещества" в игре :)
@TheM9lta Жыл бұрын
ага, если ещё формулу найти в игре на контейнерах, то там исключительно тончайшая шутка :)
@Rudomest Жыл бұрын
это вы все полимеры проебали?
@АндрейШелехин-т7б Жыл бұрын
@@TheM9lta Чо за шутка? Формула малафьи?
@TheM9lta Жыл бұрын
@@АндрейШелехин-т7б сладкого хлебушка
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннн
@thermaplugg4473 Жыл бұрын
Наличие деревянных домиков и летающих авто сразу напомнило видео про Кибердеревню и прочие истории из той серии (=
@Lorifel0 Жыл бұрын
Именно! У меня тоже были эти ассоциации! =)
@VadimID Жыл бұрын
6:36 А что если не загонять себя в рамки серьезности или легкомысленности, не ожидать каких-либо посылов, а просто играть в игру такую какая она есть? Лично я так и делаю. Как, в прочем, и с любой другой игрой.
@Zyzz2000 Жыл бұрын
У каждого человека свое мнение
@shrekkek9396 Жыл бұрын
Так игра либо серьёзная, либо нет, лол, это не от тебя зависит.
@Megoover Жыл бұрын
Я наиграл 7 часов и еще даже из первой лаборатории не вышел. Не знаю как люди ее за 12-15 часов проходят. При этом я в полном воссторге. Мб еще какие-то элементы успеют придушить, но пока кайф
@TheDrazzzeR Жыл бұрын
Я прошел всю игру за 11, но не заходил ни на один полигон..
@АртурМилкович Жыл бұрын
нннннн
@d4rkx Жыл бұрын
Список кисельных придирок к игре зашкаливает. Это ради хайпа или чрезмерная избалованность? Надо было, хотя бы превозмочь себя, и не повторять одни и те же фразы по несколько раз, по ходу ролика...
@ilyichzoo-m171 Жыл бұрын
Ещё не стоит забывать, что у игры будут ДЛС. Даже 4 вроде бы. Возможно там и будет "сурьезный" сюжет. Но по самой игре можно понять, что в студии царила атмосфера ржакича из разряда "а давайте добавим гигантские механические члены, но чтоб все поняли, что это члены, их будут натирать гигантские мезанизмы"
@bruno-3307 Жыл бұрын
Лол, нет.. Атмосфера в студии была именно что токсичная, а всё что ты описал - добавляли неродивые топ менеджеры у которых каждый час рождалась какая-то "гениальная" идея, именно поэтому игра и такая неоднородная(рад,что они смогли хоть что-то из этого слепить).
@buylite1135 Жыл бұрын
Еще не стоит забывать, что эти длс можно будет ждать десятилетиями, особенно если игра очень сильно зайдет. К киберпанку тоже обещали кучи длс, бесплатного контента, прошло 3 года и ничего из этого до сих пор не релизнули, а это более серьезная компания с как минимум 2 ААА проектами.
@lighthouse_freedom Жыл бұрын
@@bruno-3307 конкретно в чём выражена токсичность атмосферы в студии? вы работник этой студии? расскажите, нам интересно
@Arnem_12311 ай бұрын
@@buylite1135уже 1 длс вышло, 2 через несколько месяц выйдет. Ну и где твои десятилетия?
@MnttfhghАй бұрын
@@buylite1135 уже 3 длс на подходе
@EdvardRadikal Жыл бұрын
Когда я вижу комментарий, что деревянные дома не могут соседствовать с ретрофутуристичными лабораториями, я понимаю что человек не только совершенно оторван от современной жизни за пределами "мкада", он еще и прогулял в школе на уроках истории ближайшие сто лет истории своей страны. И это реально п..дец, "слегка" про...ное поколение, несите уже следующее.
@DmitrySSS Жыл бұрын
Можете закидать меня чем угодно, но с Биошоком и рядом не валялась. При том, что вдохновитель крайне очевиден. Хотя для первого раза очень годно. Но лично меня сильно разочаровал дизайн. Дизайн всего. Особенно дизайн уровней, окружения. Да и врагов. Напоминает какую-то Аутомату. Хотелось бы больше ретрофутуризм по типу Фаллаута, только с советским оттенком. А про легкомысленность и гипертрофию всего, было понятно почти с первых анонсов. Но я не любитель такого и гиперболизированные "крутые" матерящиеся бабки меня никак не впечатляют и даже не веселят, а скорее наоборот. Но всё же, это уже какой-то отечественный уровень. Понятно, что хорошую игру сделать очень сложно. P.S. Живая озвучка здесь, наверное, лучшее. Действительно звучит очень качественно. P.S.S. Культурная перенасыщенность - очень точное определение происходящего в игре. Есть такое ощущение салянки.
@Syndicate377 Жыл бұрын
сейчас, когда технологии позволяют, хорошие сингловые сюжетные игры могут давать игроку геймплейное разнообразие, смешение жанров. Шутер, хоррор, стелс, экшен, РПГ, сурвайвол, головоломки, битэмап, платформинг, соулс-лайк. Мне нафиг не нужен в сингловой экшен-игре сплошной шутерный темп Дума, постоянная стрельба мне надоедает. Хочется разнообразия, где-то подраться, где-то пострелять, потом решить интерактивную головоломку, пространственный пазл, игровую задачу, мини-игру по взлому замков. Именно мини-игру, а неоднокнопочный геймплей, где-ты прокачиваешь билд взлома, а потом открываешь замки просто нажимая одну кнопку. Это игровой процесс для имбецилов! И у Atomic Heart нечто подобное получается, игра даёт геймплейное многообразие, она играет с динамикой и темпом. И это отлично,!
@Niver0 Жыл бұрын
ты не прав, все уместно. Есть например такое направление фантастики как "Стимпанк", где викторианская эпоха и ковбойщина соседствуют с высокими технологиями и механникой. А здесь микс социализма 50-тых и хайтек робототехники. Это как фильм "Гостья из Будущего", где это самое будущее в представлении людей СССР показано было, но все равно с духом эпохи, возможностями к дизайну\исполнению ограничивалось представлениями того времени. Как сейчас устарело смотрятся все те "флипперы" летающие пузыри, робот Вертер в фольге, машина времени... корявые покрытия техники и зданий. Ну или условно говоря, если прямо завтра откроют возможность телепортации, с улицы не исчезнут в одночасье машины и технологии, которые предшествовали этому скачку.
@AlexandrOtrin Жыл бұрын
Рекомендую перечитать книжку по которой был снят этот сериал "Сто лет тому вперед" она более погружающая чем кино. После прочтения книжки, многое станет понятно что обошли в фильме. Она драматичнее.
@Niver0 Жыл бұрын
@@AlexandrOtrin у меня вся серия книг про Алису Селезневу Кира Булычова) раз по 100 перечитано все в детвте)
@AlexandrOtrin Жыл бұрын
@@Niver0 Фигасе, там же книжек несколько десятков. У меня про трогладита была, я сильно перся с нее и обзывал других детишек и однокласников, 98-99-й год был. А потом полетело завертелось, Ник Перумов, со своей дибильной коллекцией мечей, Зыков с попаденцем, эх...
@Ohh1mark Жыл бұрын
Ещё стоит отметить, что восприятие лора осложнено тем, что, когда Храз и П-3 начинает задвигать за лор или за мотивацию каких-либо персон, любой триггер скрипта или другой реплики просто прерывает предыдущий разговор и считай часть сюжетно-лорной информации теряется, и игра явно не собирается тебе это повторять. Не знаю баг это или нет, но лично мне это довольно мешало погружаться в лор. Из-за этого мимо меня вообще прошла эта тема с кольцами (альфа или бета-блокаторами вроде) и я не понял что и для чего. Как-то так.
@gaer9012 Жыл бұрын
Надо на месте стоять тогда было
@Ohh1mark Жыл бұрын
@@gaer9012 тупанул
@pohnv3359 Жыл бұрын
@@gaer9012 А, так мы же играем в игры чтобы стоять на месте и ждать (На такие случае есть катсцены, или диалоги как в рпг (ведьмак, драгон эйдж и т.д.)), не подумал сразу, сори, а еще этот аргумент шикарен тем, что ты буквально можешь СРАЗУ же скипнуть диалог, просто не знав о его существовании в этом месте. Видимо надо всю игру проходить так: час стоишь - 5 метров проходишь - час стоишь - и т.д. + Разработчик мог сделать так: Если у тебя прерывается диалог, то после ивента, прервавшего диалог, у тебя диалог возобновляется на том же месте, откатив на 5/10 секунд, чтобы игрок контекст вспомнил. В какой то игре уже такое делали, точно сейчас не вспомню в какой.
@Ohh1mark Жыл бұрын
@@pohnv3359 А в киберпанке была тема, что главный герой такой типа: -О чем мы говорили? И диалог начинался слегка заранее того момента, когда ты остановился
@Barad-Dur_IsACapitalOfMordor Жыл бұрын
@@Ohh1mark Это пофиксили с первым патчем. После прерывания реплики она продолжается сразу, как закончится та что прервала. Возможно ты играл в версию с зелёного стима, это старый билд, там этот баг есть
@dedanialakozlov2274 Жыл бұрын
Жду, когда будет игра «не пиздец» и не «тревожить»
@WORXSFIRST4EVER Жыл бұрын
Она уже, можешь покупать.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннннн
@Чивапчичи-х8ш Жыл бұрын
Разработчиков начинаешь уважать еще сильнее при сравнении слитой пиратки и лицензии. Пиратка - неиграбельный, скучный, тягучий кисель с неубиваемыми врагами даже на средней сложности. В то время как на релизе игра играется весело и доставляюще.
@DPS101100 Жыл бұрын
Ты прикалываешься? Слитый девбилд и релиз версия отличаются друг от друга... НУ НИХЕРА СЕБЕ, открыл Америку. А если я тебе покажу слитые кадры прототипа ГТА 6, то ты будешь считать, что это готовый продукт?
@Чивапчичи-х8ш Жыл бұрын
@@DPS101100 Ну ты рофлан конечно, я про то, что с ноября по февраль (за 4 месяца) они выправили целиком боевку, баланс, переделали ряд озвучек и на сдачу оптимизон с багами пофиксили. Так что да, не прикалываюсь, это хорошая работа
@Teomi4 Жыл бұрын
Наверное про Ванну и чашечку кофэ молодёжь вообще не вкуривает) эхх , а ведь столько фраз крылатых ,крутых, нам оставило советское кино...
@Sewerax Жыл бұрын
Уж сколько лет Миронова в живых нет, а все же вспомнили о нем в новом тысячелетии.
@audioZorG Жыл бұрын
Это игра одна из немногих, за последнее время, которую хочется купить
@СергейЯщенко-ж8т Жыл бұрын
20:37 пфффф. в RDR2 заходил в каждый дом и открывал каждый ящичек, каждый комод, заглядывал к каждый дымоход и под каждую кровать
@therailslayer Жыл бұрын
Меня в боевке очень бесил момент, что персонаж вечно застревает. Враги его зажимают и убивают. Мне кажется такого быть не должно
@scilla253 Жыл бұрын
насчет странной смеси высокотехнологичного с деревенским - просто ответь себе на вопрос - почему поверх каждого лифта в подземный секретный научный комплекс стоит клетка со свиньями? А не потому ли, что, когда лифтовая кабина уходит под землю - всё это выглядит как обычная деревенская ферма? Объект - секретный. над ним устроено прикрытие в виде обычной деревни. Это концепт, а не "перебор в стилях"
@scilla253 Жыл бұрын
и - деревня не просто маскирует комплекс, она поставляет биоматериал, необходимый для его функционирования. Так что всё продумано. до мелочей
@ПростоСерёга-й7у Жыл бұрын
Вообще глупо сравнивать атомик с метрошкой это разные игры для разных удовольствий
@salaudin4k Жыл бұрын
Вообще меня на самом деле порадовали те моменты с современными мемами. Так как их понимаем только мы, люди из 2023го, если бы в эту игру играл человек который не знаком со всем этим, то он бы вообще ничего не понял, как например не понимают персонажи игры.
@doctorowl2004 Жыл бұрын
В целом навыки позволяют регулировать темп. Тот же телекинез, лично я, не использую как способ подвесить и расстреливать, скорее как дополнительную возможность контроля толпы и нанесения заряжаемого урона. Ну типа: тебя окружили противники, игра никак не телеграфирует атаки со спины - ты юзаешь телекинез, быстро переключаешься на Электро и заряжаешь убервыстрел, пока идет зарядка выбираешь правильное положение, размазываешь врагов о пол и вдариваешь массовой энергоатакой. Есть ещё штуки, когда с дробовиком и энергокассетником делаешь раши между множеством противников, поднимаешь их и грохаешь об пол. В общем, навыки действительно позволяют создать максимум безопасности, но и помочь нанести много урона за короткий промежуток времени они так же позволяют. От той же заморозки я вовсе отказался, а вот от полимерного щита нашел много пользы в бою с той же Ежихой, позволяющий игнорить урон, что, на мой взгляд, хорошо.
@АртурМилкович Жыл бұрын
нннн
@RuslanZinovyev Жыл бұрын
А чем она хуже Метро лол, я искренне не понимаю. Метро хорошая игра и мне зашла в своё время, но Атомик как минимум не хуже и геймплей даже по бодрее. 8 из 10 моя оценка. Прекрасный результат учитывая что это вообще первый опыт студии.
@GeneralGriev7 ай бұрын
Хоть уже прошло много времени с выпуска ролика, но выскажу своё «но». В игре есть одна мысль, которая не является такой уж шаблонной и поверхностной. И это мысль о том, что какую бы сторону ты не принял - тобой манипулируют. Если тебя настраивают против власти, то преследуют исключительно свои корыстные цели, делается это не ради тебя, не ради твоей свободы. На фоне тупорылых сюжетов юбисофт, где есть хорошие бунтари и тупая консервативная тоталитарная власть, тут показывают, что проблема зачастую не в системе, а в людях, которые используют систему. В игре нет злого совка, в нем есть конкретные люди, которые извращают изначально благородные идеи. Собственно, как было и в реальности. Проблема поверхностных противостояний народа и власти преследует почти все крупные франшизы, включая звёздные войны( где бездарно просрали лор расширенной вселенной с моральной серостью).
@invincible253 Жыл бұрын
Во время игрового процесса у меня возник забавный баг. Когда я ехал до точки назначения, мне на дороге встретился плющ. Я просто его скипнул и поехал дальше, но полоска с его здоровьем продолжала висеть следующие 500 метров, хотя его даже рядом не было. И это продолжалось вплоть до следующего босса
@invincible253 Жыл бұрын
@@andreitomkin8633 да, угадал)
@SevenCaravan Жыл бұрын
@@invincible253 у меня кстати тоже самое было с этим Плющем)
@NikitaSakh510 Жыл бұрын
Только что дошёл до этого момента. Аналогично. Правда я его таки добил, когда до больницы доехал))(
@РоманЛарин-ь7э Жыл бұрын
Разработчики, если вы это читаете. Обнял, приподнял. Бесконечное спасибо. Всем кто принимал участие в разработке, в том числе тем, кто по разным причинам покинул колектив на этапе разработки.
@yarealno Жыл бұрын
Всё так грубо, кичово , примитивно. Это не стиль такой. Это просто не вывезли. Оно ж даже не смешно, реальный кринж. На полку с Postal ещё можно поставить. Bioshock Infinite - шедевр. Metro Exodus хорошо выехало на лубочности, у Mundfish не вышло. Так странно)) не пишу никогда никакие отзывы, но так хочется элегантного решения, показывающего альтернативный СССР. Это очень сложная задача.
@shrekkek9396 Жыл бұрын
Так кич изначально в планах был, лол. Это именно что стиль.
@f.artemenkov Жыл бұрын
Полностью согласен. Жаль, что разработчики пошли по пути китчевой стилистики, превратив игру в капустник. В свое время немного кринжанул с Wolfenstein The New Colossus по той же причине. Но там этого было, всё же, не в такой степени. Да, и геймплей и вселенная хорошо вытянули игру. Но Atomic Heart не тот случай.
@yarealno Жыл бұрын
@@shrekkek9396 просто загугли значение слова китч.
@shrekkek9396 Жыл бұрын
@@yarealno Культурно-эстетическая категория, которая включает в себя клишированные произведения искусства серийного производства. Предметы китча, как правило, копируют популярные эстетические объекты и локации, порождая ностальгические сентиментальные чувства. Китч понятен большинству и вызывает мгновенные эмоции. И? Идеально подходит.
@yarealno Жыл бұрын
@@shrekkek9396 Очень искусно вырвано из общего контекста) Похвально)
@PavelPuff Жыл бұрын
Может я зажрался на максимальной сложности, но почти никаких затруднений или супер разрывных схваток в игре не встретил. Замахи дрынами могут едва считаться долгими только при нулевой прокачке оружия. Даже звёздочка после первого замаха начинает раскачиваться в серию быстрых ударов, а это самое тяжелое оружие в игре. Сражения в ближнем бою по большей части элементарные, дешься и крутись вокруг врагов, долбя их в бочины. Откуда люди кисельность находят, не понимаю.
@godvazilin9813 Жыл бұрын
Врождённое рукажопие.
@vladsavin7605 Жыл бұрын
Как тут не вспомнить сакраментальное " ... - Просрали все полимеры " ))
@GrayUgr Жыл бұрын
мало кто в курсе уже )
@mr.Smokyclamp Жыл бұрын
Ёбаные пироги это отсылка к фильму "Американский пирог"😂
@gaer9012 Жыл бұрын
Нет
@gaer9012 Жыл бұрын
@@fomina1 К еде
@gaer9012 Жыл бұрын
@@fomina1 К выпечке
@XenomorphDNC Жыл бұрын
Переработка советских песен от Geoffplaysguitar он же Geoffrey Day это просто бомба. Такое ощущение, что Мика Гордона чисто для раскрутки привлекли, так как большинство треков было именно от Джофри) Советую посмотреть видео на ютубе, где Джофри слушает саундтрек из игры и рассказывает истории про разработку.
@ДмитрийЗак-м8г Жыл бұрын
Я если честно, так и не понял что написал Гордон, вроде все треки, которые выдали разрабы без его имени были
@АдминистраторНомер293 Жыл бұрын
@@ДмитрийЗак-м8г Мик вроде бы все остальное делал: катсцены, думовское мочилово и т.п.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннн
@gambler4108 Жыл бұрын
Как итог, минусы игры: Вечно недовольный Нечаев Слишком молодая озвучка бабы Зины
@godvazilin9813 Жыл бұрын
Вечно недовольный Нечаев объясняется тем, что он прошёл через сложные операции по восстановлению (в частности мозга), которые повлияли на его психоэмоциональное состояние. Эту информация можно было вычитать с груши, но большинство тру "ГЕЙмеров" просто пробегало мимо с криками "ОЛОЛОЛО". Претензии к озвучке баб Зины тоже не понимаю. Озвучивала её не 18 летняя девушка, а вполне себе зрелая тётя за 40. Послушав другие локализации, я понял, что Бабу Зину везде одинаково прoeбaли, озвучив по всем "канонам" бабушек, с чванливостью в голосе.
@ksanderson5614 Жыл бұрын
Ну фиг знает насчёт метро, последняя часть это халтурная унылость пол игры, особенно эта мораль типо не вали пионеров потому что они хорошие, пусть в тебя и стреляют
@Bugi9999 Жыл бұрын
Насчет Лута ты немного ошибся. Можно перенести одну клавишу в другую кнопку, и при нажатии на ((F)) Не придется удерживать )))
@TheAiket Жыл бұрын
21:10 Полимерный щит жесткая тема, при прокачке урон блокирует почти всегда, так как кд маленький, и хилит. Мне кажется, именно из-за него я ласт файт на харде не ощутил. Полимерная струя не только на врага действует. её можно распылить на пол, и она в большом аое наследует эффект, который к ней применен + замедляет. Такая комбинация с шоком станит врагов секунд на 7 (да прям на 7, очень долго)
@Minedeployder Жыл бұрын
в игре и так бесконечные аптечки, не пофиг ли на щит? Баланс в целом всего и вся сломан наглухо. Искренне соболезню тем, кто познал базуку...(
@Raynor666 Жыл бұрын
@@Minedeployder Я базуку на боссах только познавал и она реально их разрывала) Зато в рядовых боях в 90% использовал комбинацию мили оружия и способностей и разрывал врагов пачками. Всё ж шикарно, что игра даёт успешно играть любым образом, как нравится игроку даже на макс сложности (мне не хватило уровня сложности, надо хардкорней). Кто то как шутер прошёл вообще без мили и норм)
@andreyknizhnikov4451 Жыл бұрын
Вот вроде игра неровная, диалоги слабоватые . Но моментами, когда под ремикс "Травы у Дома" разносишь врагов - испытываешь эйфорию, которую редко где получается получить
@lighthouse_freedom Жыл бұрын
диалоги слабоватые, да ты серьёзно, ты вообще про эту игру говоришь?🤣🤣
@LuciferVanDemonic Жыл бұрын
@@lighthouse_freedom Во во. Оч живые диалоги.
@antony7723 Жыл бұрын
Я ее только и прошел и сюжет прям кайфовый он цепляет, а концовки мое почтение. Жду вторую часть
@MC23Bot Жыл бұрын
ну ты и шутник
@D2iLA Жыл бұрын
Сюжет как у Марио на Денди.
@dessso4463 Жыл бұрын
Какой там, извините, оригинальный сюжет? Очень смешная шутка. Да, концовка действительно труднопредсказуемая, но уж оригинальной назвать ее сложно. Особенно доставляет вариант концовки, где вообще не нужно драться с близняшками. Не припомню игры, где можно было бы пропустить схватки с боссом, который был очивиден, как один из финальных, с самого начала. Да, бывают скрытые боссы, как в Bloodborne (где 3 концовки: без босса, с 1 боссом и с 2 боссами), но это очень большая редкость, и любая концовка не выглядит такой порезанной, как тут.
@myhorseisamazing5883 Жыл бұрын
Концовки? Плохая и очень плохая?) Отличное разнообразие.
@romanhas4025 Жыл бұрын
Длс жди их говорят аж 4 будет
@kitamingo4251 Жыл бұрын
Ты забыл упомянуть оптимизацию. Выглядит она как не оптимизированная игра с кучей шейдеров, студия непонятная, движок, оптимизировать который надо довольно геморно. Но все процессы очень равномерно распределяются, 140 фпс на моей дряной ведёрке на ульра-высоких - это мега похвально. Вот бы все так игры оптимизировали
@НиколайНиколаев-г8в Жыл бұрын
Так они изначально делали игру для старых видеокарт понимая что основная фан база игры из СНГ.
@АндрейБелов-у6й Жыл бұрын
@@НиколайНиколаев-г8в а в не СНГ у всех последние модели видях? ты наивный, шо песец, прсото тупик, и про консоли не подумал совсем
@weikat569 Жыл бұрын
Кому вообще нужен серьёзный сюжет? Я считаю, что здесь вот как раз всё как надо. Наслаждайтесь театром абсурда. Я вылетела ещё с факта существования комплекса Вавилова в самом начале и в этом настроении и оставалась. Лысенко в этой вселенной точно дизинтегрировал ещё до своего рождения, хех. Разве это наоборот не круто, когда всё смешано в одну кучу: разные времена, разные настроения, разное состояние технологического прогресса? Разве сюр и впечатление от игры как от очередного приятного рофла в жизни не лучше какой-то там целостности и выдержанности? Это же так мило, что смешались все современные представления о союзе: и коллектевизм, и монументализм двадцатых и тридцатых, и застой, и воодушевлённая мечтами о своих возможностях наука начала шестидесятых (и атом приручим!). Это собирательный ретрофутуристичный несерьёзный образ, и мне было очень приятно почувствовать как раз таки этот сумбур.
@ochen_neochen Жыл бұрын
Дрю явно изначально ожидал отечественный forspoken.
@ragnarok2k10 Жыл бұрын
Вспоминаю как все критиковали русскую локализацию Ведьмака 3, но ведь как шикарно был вписан мат в Ведьмак 3, его цитируют наизусть до сих пор, и что мы видим здесь... Адское сочетание мата через слово в купе с ужасной актерской игрой, это просто испанский стыд, лучше бы я не слышал эту озвучку.
@doza6307 Жыл бұрын
Я не знаю лично для меня мат не режет ухо ,и даже тут мат вписывается иногда я снизу даже ржал особенно:Варежку проебал а а а.
@gorew4ik821 Жыл бұрын
@@doza6307дааааа, почему то рафикам уделяют слишком мало внимания, я иногда просто стоял возле них и слушал
@doza6307 Жыл бұрын
@@gorew4ik821 я тоже
@skierf1985 Жыл бұрын
А тебе какая разница на доллар? Всеравно ни копейки не получишь
@asche2185 Жыл бұрын
Из личного дневника майора Ничаева: Дорогой дневник, сегодня до меня домогался холодильник...
@sergeysergeev7564 Жыл бұрын
Посмотрел ролик, а теперь внимание, это первая! игра студии. Первая вообще в её истории существования! И будучи первой игрой к ней уже претензии как к именитым брендам типа Биошока и тд! Скажите, вот парни кто вообще игры не делал, собрались, сделали игру и сразу в 10\10 попали! Сюжет простоват.. ну простите, первый раз в жизни парни игру сделали.. а претензия как в Биошоку который оттачивали на трёх частях... десятилетиями.. Давайте делать лёгкую скидку на неопытность. Игра реалдьо получилась классной, думаю вторая часть будет с учётом ошибок, но за первую часть вообще не стыдно ниразу. Они молодцы.
@L1ch0 Жыл бұрын
До атомика ещё игра была вообще-то. Много наработок оттуда взяли
@sergeysergeev7564 Жыл бұрын
@@L1ch0 какая игра?
@L1ch0 Жыл бұрын
@@sergeysergeev7564 Soviet Lunapark VR
@iamsussyname Жыл бұрын
ты то прав, но критиковать игру надо, как тогда разрабам понимать как делать лучше?
@sergeysergeev7564 Жыл бұрын
@@iamsussyname Согласен. Но критиковать тогда надо с предложением улучшения, а не просто говнецо кидать.
@Deaseel Жыл бұрын
Пишу комментарий еще до просмотра видео. Я был крайне удивлён, что в русской игре про советский союз просто отвратительная русская озвучка, будто актерам было всё равно на свою работу. А еще баба Зина ультра кринжовый персонаж
@ЕгорГорб-ш3г Жыл бұрын
Я надеюсь что сталкер будет хотя бы уровня атомика
@timeInspector Жыл бұрын
Патроны дефицитные? Товарищ, я Вас умоляю. В середине игры у меня Элеонора уже ломилась от патронов, в частности для калаша
@cheshir3324 Жыл бұрын
А я наоборот максил щит и полимерную струю, активно пользуясь стихийными колбами в оружие. В итоге на харде прошел как на лёгком уровне. Залил всю арену полимером, стрельнул шокером и ходишь звездой всём противникам в стане тачки раздаешь, или поджог всё это дело и мансишь. На босах в щит встал и стреляй из калаша, потом пару раз мансанул и вот у тебя опять щит. Ещё и бесконечный хил появляется. Электрезуешь лужу под собой и в щите в неё встаёшь, в итоге хп регенится. Очень имба сборка получилась. А толпу усиленной атакой доминаторы убиваешь за секунду и инергия постоянно копится из за прокаченного щита.
@cheshir3324 Жыл бұрын
А заморозить также можно всю арену просто выстрелив лединым патроном в лужи полимера.
@orchid9 Жыл бұрын
На видосах круто. Игра для гифок прямо вот подходящая. Как будто вся для маркетинга сделана. Когда играешь - сначала показухой занимаются и по ушам ездят так что диалоги друг на друга накладываются, юморище уровня Камеди Клаб. А потом тя выкитывают в открытые локи и случается убер-духота. Просто какой-то шлак невероятной заунывности с кучей максимально раздражающих элементов, убогие анимации, бессмысленный левел-дизайн с тонной копипасты, бессвязный сюжет и прямо вот всё копировать-вставить. Это вот игра которая заставила меня полюбить Метро Эксодус спустя столько времени.
@Makedar-nim Жыл бұрын
Дрю играл, по-моему, в какую-то другую игру. Играл на максимальном уровне сложности и не почувствовал дефицита патронов вовсе: игра заточена под ближний бой: у тебя тонна контроля в виде стаггеров, заморозки, шока, телекинеза. Кулдауны способностей позволяют тебе буквально не выпускать из стаггера любое число противников кроме боссов (хотя и тех можно замедлять). Надо быть совсем дурным, чтобы не понимать, что чардж-атаки на двуручах надо релизить правильно а не жмакать круговую на топоре и удивляться "а чо оно всех не убила?!". Идеальными для ближнего боя являются одноручки по типу паштета и лисы. Отдельно отмечу, что огнестрел в игре сосед по сравнению с ближним боем (за исключением гранатомёта, он шире Фила и ебёт так же) вточенный в потолок калаш по урону с обоймы будет хуже, чем сданная заряженная атака с паштета. Урон ты получаешь лишь тогда, когда жадничаешь, поскольку мувсеты боссов читаются на раз-два: я за всю игру умер от босса единожды. Это был первый черный Вовчик и я ещё не привык к боёвке. Чего там в ближнем бою бояться я не знаю: дешишься, станишь, чарджишь, сдаёшь. Всё. Жонглирование пушками - аутизм чистой воды, надо быть совсем ужаленным в голову, чтобы таким заниматься. У тебя ограничен инвентарь, а каждая пушка жрёт слоты, которые ты мог бы забить патронами для основного ствола. Да, ты можешь набить пушками сумку просто ради шанса налутать патроны из ящиков, но зачем, если Элеонора там буквально за каждым углом стоит? Перед каждым боссом она стоит. Откровенные до**ы про амнезию, которая тут обоснована куда лучше, чем в большинстве игр, множества великих ученых (которым доступны технологии мгновенного обучения, омоложения и они работают фактически на САМОМ передовом технологическом комплексе планеты. Но при этом, что смешно, по сюжету великих-то не много: Сечено и Захаров, нейрохирург скорее просто специалист, а Петров и вовсе пограмист, достижением которого является протокол обмена даннными) и опенворлд (где ты на футажах дерёшься под гребаной камерой, когда тебе, как аутисту, даже ХРАЗ говорит "майор, вас спалили, бегите!") даже упоминать не хочу. А вот герой, который "типичный вояка", но при этом все свои задания буквально про**ал, потому что стрелять по своим целям он не хочет по какой-то ведомой одному Аллаху причине, тебе понравился. Весь его "характер" это маты и убогое метание от "Сеченом молодец" до поворота к "убью, сволочь!". Хотя мы же читаем на терминалах, что Захаров так-то сам себя превратил в "полимерную соплю" и вся его история шита белыми нитками. Называть эту игру игрой "без лица", когда ты на раз два сможешь её арты отличить от любой игры, а потом ставить её на один уровень с каким-нибудь всратым Rage 2... Ну что сказать. Обзор - фуфло, потраченного времени жаль.
@ZeMr.Dorset Жыл бұрын
Аргументировано. Сделай свой канал👍 ( не шутка и не подкол)
@andreyandrey7117 Жыл бұрын
Ты просто ВЫ..БАЛ Дрюзая, супер!
@EvgeniaChernih Жыл бұрын
Хотя бы от Дрю ждали непредвзятый обзор, но х... там плавал
@Deaseel Жыл бұрын
Забавный факт: в английской озвучке игры роботов "Пчёл" зовут "Pchela"
@blablabla2038 Жыл бұрын
это игра чисто для снг, иностранцы многое могут не понять
@ma-ba5910 Жыл бұрын
Насчёт погружения в подводный город. Главный гепрй во время этого процесса так и сказал:"Восторг". Не очень уверен в каком контексте это было сказано (игры у меня пока нет , а сам момент увидел на Ютубе), но мне кажется это можно считать как за отсылку к первоисточнику.
@dezerte4gle284 Жыл бұрын
Он сказал: "Да это же восторг!". Это была прямо добивка к визуальной отсылке)
@samuelemangano934 Жыл бұрын
Только что снес игру из-за графики, лица у всех одинаковые, движения у всех прерывистые, это точно игра 23года? графика на уровне дюк нюкеме воревер.
@dadisr4808 Жыл бұрын
ясно графодрочел
@Vova-kun Жыл бұрын
Ты ещё не видел графику в играх на ps 1, поридж
@YOScHKA Жыл бұрын
10:56 "Ты чего в растяжку то полез? Память у тебя отшибло что ли?"
@alexpol8938 Жыл бұрын
Либертодрюжир не обосрал постсоветский футуристический ретропанк? Мое почтение!
@dobroleon6466 Жыл бұрын
геймплей на геймпаде как раз шикарный на удивление.На максах прошел.Ни разу не умер на боссах или полубоссах .Очень приятно чувсовалось управление и импакт .Тут еще от билда геймплей сильно зависит
@Myrov_Life Жыл бұрын
Оценка вполне справедлива 7 из 10: проблемы с балансом, проблемы с озвучкой, проблемы с однообразностью некоторых механик, это пока что все минусы подмеченные. Стоит понимать, что серия игр Метро, уже имела свой полноценный книжный аналог и строилось постепенно часть за частью, поэтому последняя часть, вышла очень крутая. Тут же ребята из мутной рыбы, с 0 делали(с концептов рисунков, мультиков), что то своё, опираясь на любимые игры, биошок, дум... Еще есть куда расти и это круто!
@illuvatar1605 Жыл бұрын
Исход конечно классная, но атомику в подмётки не годится.
@Arnem_12311 ай бұрын
@@illuvatar1605атомик харт классный, но исход лучше. В исходе и графон лучше и диалогии с сюжетом лучше и сама игра более серьёзная и предлагает философские вопросы
@fxccinpricc2641 Жыл бұрын
Игра не то, что зашла, а залетела прямо в сердечко
@tonyb5312 Жыл бұрын
Как графон? Некст ген или просто хороший?
@jetaaaim Жыл бұрын
@@tonyb5312 просто хороший, ртх даже пока что вырезали
@dessso4463 Жыл бұрын
А чем? Атмосферой? В играх главное гейплей. Мне кажется, что эта игра во многом очень похожа на Prey. Но если сравнивать с Prey, то в плане гейплея в Прей лут был более нужен, потому что патронов не хватало, материалов на апдейты не хватало, противники там были такие, что за секунду могли испепелить, и без дробовика было бы непросто даже подойти, не то, чтобы монтировкой такого забить. При этом и атмосфера, и сюжет были на уровне, как и стилистика оформления помещений тоже. Да, в Атомик классный дизайн и музыка, но если бы студия не экономила на геймдизайне, то мог получится хит и в плане геймплея, чтобы выровнили баланс и бои не вызывали вопросов.
@NewResident Жыл бұрын
@@dessso4463 Для них это первый проект, а для первой игры отлично получилось.
@romanhas4025 Жыл бұрын
@@tonyb5312 какой некс ген системки то слабые
@vladllenv Жыл бұрын
А мне наоборот кайф от разнообразного уровня сложности, по кд плотные зарубы заебуют
@Mad_Dog_13 Жыл бұрын
хоть кто-то из ютуберов сравнил роботов с лукашенко, только за это лайк и подписка
@stavLeon Жыл бұрын
Ох, с метро сравнил. И метро у нас лучше, оказывается. Стиль не целостный у нас тут, внезапно. Домики старые и машинки. Чел, ты сам буквально живёшь в киберпанке, у тебя в кармане кирпичик с доступом ко всем знаниям мира, а на улице хрущевки, которым по 50 лет. Надеюсь, осилишь развить мысль в то, почему домики старые.
@АлександрЦарев-м5д Жыл бұрын
Осилю. Вместо всех знаний мира, ты гуглишь видео 18+ с близняшками из Атомика. Не можешь воспользоваться ушами и услышать мнение автора, и самое главное написать коммент на 8 лайков для тебя это победа))) Как думаешь почему живем в хрущевках ?)(домики 5-ти этажные)😊😊😊😊
@varnage421 Жыл бұрын
полимерная струя + шок = можно забыть, что роботы представляют для вас какую-то угрозу(на боссов не работает)
@varnage421 Жыл бұрын
@@fomina1 на них стан не работает, максимум это можно замедлить их стужей не более
@ronun_371110 ай бұрын
@@varnage421 Ну плющей точно можно заморозить в ледышку полностью, а на остальных - надо тестить... Кмк, холодок в паре со струей, очень интересно и имбово раскрываются в мили-контроль билдах, так как дают все от урона до увеличенного лута, ослабевая только в моменты битв с босяцкими, и то, все можно сделать и ручками)))
@darenthebravest1241 Жыл бұрын
Я не согласен систем, что Стужа и Телекинез самые имбовые перки. Я прошёл игру при помощи полимерного щита, потому что тот давал регенерацию здоровью и защищал от любого входящего урона, будь то Выстрелы или Супер атаки. Почему я считаю щит лучшим решением, потому что он позволял мне играть агрессивно через оружие ближнего боя и огнестрел, который Нечаев держит в другой руке. По моему мнению всю игру можно пройти только щитом и Прокаченным Паштетом, потому что он самонаводящийся. Я играл на иксбоксе, а потому мне местами было сложно уследить за противниками, но из-за щита я мог наслаждать геймплеем стрельбы и геймплеем ближнего боя сколько захочу, а когда ошибался или получал Демерджи просто вставал в щит и полностью выхиливался. Так что щит ИМБА и не контрится.
@АртурМилкович Жыл бұрын
ннннннннн
@darenthebravest1241 Жыл бұрын
@@fomina1 С джойстика самонаводящимся ножом (Паштета) дальнобойным проще драться :)
@illuvatar1605 Жыл бұрын
@@darenthebravest1241 а что значит "самоноводящий", обычное оружие как и топор, не?
@ПростоЧеловек-я7м Жыл бұрын
@@illuvatar1605 у него есть вторая сильная атака, которая так сказать "стреляет" крутящимся лезвием
@DressedBoat0 Жыл бұрын
5:11 - представить Бабу Зину под трек Гика Мордона - "At DOOM’s Gate" - это реально гениально и мощно, сразу задает настрой персонажу и понимаешь, у кого здесь стальные яйца.
@Fastick911 Жыл бұрын
Только это трэш ,а он нравится не всем. Особенно не уместный трэш.
@ильяшестаков-и6ю Жыл бұрын
Я прошёл игру на плойке и мне все понравилось, включая геймплей. Не чувствовал дискомфорта.
@kazerozer Жыл бұрын
на 4 ой или 5 ой?
@ильяшестаков-и6ю Жыл бұрын
5 ой
@SuurTeoll Жыл бұрын
Судя по стилю, если честно, возникает мысль, что хоть и вдохновлялись "Биошоком", а получилось что-то вроде "Fallout New Vegas - Old World Blues". Ну, помните, где Большая Гора/Дыра, робомозги учёных из прошлого, занимательные их эксперименты вроде выведения "безобидных" касадоров, и, конечно же, "пенисы" на кистях рук протагониста. Но занимательно, что такая игра вообще вышла и получилась хотя бы удовлетворительной (а многим, надеюсь, она и вовсе понравилась), потому что игр такого масштаба в принципе в нашем регионе особо много не делают. Будем надеяться, что разрабы будут делать новые продукты в дальнейшем, с исправлением прежних ошибок и улучшением своего подхода. И да, я не играл, и из того, что в обзоре слышал - могу сказать, что крайне не понравилась мне озвучка игры, сделанная как будто любителями без даже хотя бы подгонки соответствия голоса актёров ролям. Например, бабка Зина озвучивается, на мой вкус, словно бы юной неформалкой 15-30 лет, без какой-либо коррекции звука.
@warcraftfantasy Жыл бұрын
26:03 считаю что это правильно и должно быть узаконено как "налог на консольность" и внедрено повсеместно во всех проектах специально xD))
@hanghustle Жыл бұрын
Разрабы не скупились на лицензии. Это вам не Минибак и Лахманн🤣🤣🤣🤣
@nasway6636 Жыл бұрын
У маленькой инди студии Activision не хватило денег на лицензии.
@Dmitriy88S Жыл бұрын
7:54 а еще у филатовой пропорции тела и анимации похерены. вот чтоу нее с руками?
@lokoorgo Жыл бұрын
Так бесит, что ну погоди работает только на одном телевизоре, а на всех остальных - белый экран (это на версии геймпасс для пк)
@vega7072 Жыл бұрын
6:29 такой же похотливый холодильник и в мульте Футурама был..
@rayanhonor6804 Жыл бұрын
Мне бросилось в глаза полное отсутствие у молодых игровых дизайнеров понимания того, как жили их предки. Воображаемый СССР похож на тематический парк Диснейленда - туда выгрузили аутентичные артефакты из всего исторического периода скопом, не вникая и не разбираясь. По приколу заменили в роликах из старых фильмов человека на робота - получилась фантастика! Например - уже продвинулись до мгновенного обмена знаниями, и тут же развешиваем газету "Известия" на стенде у жилого дома. - Второй Мировой войны в альт-Союзе я так понимаю не было, а огромная статуя женщины с поднятым мечом зачем-то стоит. - По неизвестной науке причине, жители альт-Союза не стоят в очередях (скажем, на полимеризацию). А ведь изобрели "полимер", а не новую экономику. - Ни одна торговая точка не находится в состоянии "переучет" или "ушла на базу". - Торговый представитель на 1:57 в СССР настолько же невероятен и чужероден, как и аутентичный советский пункт приема стеклотары на Манхеттене того времени. Что я хочу сказать - советский сеттинг невозможно получить, разместив на экране какие-нибудь советские артефакты. И побольше, побольше. Нужно понимать - как работала советская экономика, какие у нее были приоритеты, почему дефициты и затоваривания одновременно были неизбежным.... Хотя уже на "Профессор направляет своего лучшего оперативника ..." уши начинают сворачиваться трубочку. А ведь мог бы и свою ЧВК... И еще. Не играл и не знаю легенды бабы Зины, но ей в Союзе, с арсеналом и ловко управляющейся с калашниковым, появиться не было шансов. Могу представить ее в Израиле, отслужившей N лет назад. Могу в Штатах, на ранчо с любящим оружие мужем и сыновьями. Советы не возражали против женщин, занимающихся тяжелым физическим трудом - но вот представить себе такую бабу в Союзе регулярно ездящей на стрельбище я не могу.
@nexto7442 Жыл бұрын
Вы с сюжетом ознакомились? Вторая Мировая была, еще там Третий Рейх перед поражением выпустил черную чуму , которая уничтожила большую часть населения. Про очереди там ни слова не было, а торговые точки легко объясняються роботами-курьерами и их базой (которая по сюжету показывается). Советский сеттинг всем понравился, а только такие недокритики "взрослого" поколения пытаются докопаться до какой-то вымышленной ерунды. "Воображаемый СССР похож на тематический парк Диснейленда - туда выгрузили аутентичные артефакты из всего исторического периода скопом, не вникая и не разбираясь. По приколу заменили в роликах из старых фильмов человека на робота - получилась фантастика!" - каких старых фильмов? Что вы несете вообще? Диснейленд , где для полимиризации пришлось проводить скрытые эксперементы на людях, которые бывало умирали? Вы умом тронулись? Потом в конце подводный город, с людими, у которых потерян разум из за эскперементов, у игры очень много жутких моментов, а вы говорите про Диснейленд? Из за комментария складывается ощущение что вы прошли только пролог игры. Какое "чвк", вы про Аргентиум? Аргентиум - элитный отряд, предназначеный для ОХРАНЫ Сеченова + если бы целый Аргентиум пошел бы разбираться , то об этом бы узнало правительство и тогда Коллектив 2.0 был под угрозой. Итог: комент очень душный, по поводу советской экономики - мы не знаем какие территории принадлежат СССР (ДАЖЕ КАРТЫ МИРА НАМ НЕ ПОКАЗАЛИ, О ЧЕМ РЕЧЬ) и еще есть роботы, которые спокойно могут производить товар на новой территории.
@gorew4ik821 Жыл бұрын
@@nexto7442он же в конце написал, что даже не играл, но "авторитетное" мнение удосужился высрать
@gorkyn3755 Жыл бұрын
Чувак. Попробуй изучит вселенную вархаммер 40000. Вот где логика рушится все время)) Но это не мешает фанатам носится и поливать все кипятком.
@luftgonzo Жыл бұрын
>> В истории есть 4 проблемы >> Во-первых >> Во-вторых >> И, наконец, в третьих)
@Andrey_Kotlyarov Жыл бұрын
Игра похожая на многие другие в этом жанре. Денег своих стоит
@raZZkataeV Жыл бұрын
Анахронизмам в игре есть отдельное описание. Это все результаты работы Академии Последствий.
@user-ro1bz2lp3q Жыл бұрын
Про размеренность геймплея, почему она должна быть цельной? Почему динамичный арена шутер должен на 100% им являться? Мне нравится эта нелинейность, что вот тут ты потееешь и вычищаешь толпу врагов, каждый из которых кидается в тебя говном и нужно контролировать поле боя, а в другом моменте ты чиллово смотришь, как на тебя бежит единственный робот, и лениво откидываешь его своим большим толстым дробовиком, тот встает, а ты снова его откидываешь, игра даёт и такой шутерный экспириенс, и сякой шутерный экспириенс, и это не есть плохо, возможно, даже есть хорошо, так как контраст есть контраст.
@egorfomin3831 Жыл бұрын
Для малочисленной группы разработчиков первая игра получилась отличная. Вспомните первые части других более известных студий.