【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】

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ゲーム大好きずんだもん

ゲーム大好きずんだもん

Күн бұрын

このチャンネルではゲーム歴史をずんだもんが解説していきます!
今回はGOD EATERの歴史をまとめてみました。
★視聴者のみなさまへ★
当チャンネルは事実をもとにした創作ストーリーです。
取り上げた企業やサービス、商品を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
・音声ソフト VOICEVOX:ずんだもん
voicevox.hiros...
・立ち絵:坂本アヒル様
commons.nicovi...
効果音・BGM提供
魔王魂様
maou.audio/
効果音ラボ様
soundeffect-la...
OtoLogic様
otologic.jp/fr...
#ゴッドイーター #GODEATER  #ずんだもん  #ゆっくり解説  #voicevox解説

Пікірлер: 1 100
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 8 ай бұрын
3の問題点はボリューム不足じゃなくて「なぜか下がったFPS」「なぜかできることが減ったアクション」「なぜか少ないキャラバリエーション」「前作までの話は何だったの?な不整合ストーリー」と不審な点が多すぎたことだよ。
@SItorus1997
@SItorus1997 8 ай бұрын
個人的にはバレットエディット無くなったのが残念だった
@藤田明日夢
@藤田明日夢 8 ай бұрын
ブラストもないしな
@leve0133
@leve0133 8 ай бұрын
3のストーリーに関しては、 3の少し前に出たソシャゲが 3と舞台が同じだったから、無理に整合性取ろうとした結果ああなった。結果どっちもコケて整合性取ろうとした意味はなくなった。 ただソシャゲのジーナ衣装カノンは評価できる。
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 8 ай бұрын
初期のモッサリアクションが本当に酷かったw あとアラガミが捕食連打してくるのも。
@いちごカルパス
@いちごカルパス 7 ай бұрын
3がああなったのは、2のときにヌルゲーヌルゲー騒いでた自称ゲーム上手い奴らのせいだと思ってます
@元チカ
@元チカ 8 ай бұрын
あの地獄をソーマさんと駆け抜けた日々は本当に楽しかった
@mamawama1856
@mamawama1856 6 ай бұрын
「携帯機はあなたの敵ですか?」 この一言でシリーズを終わらせた富澤氏は今ではテイルズオブシリーズのプロデューサーとなりアライズをSwitch抜きで発表した際に「携帯機はあなたの敵ですか?」と逆に問われて無返答を貫いた人です。
@xinoyux
@xinoyux 7 ай бұрын
バーストのリンドウさんに諦めるなって喋らない主人公が喋った瞬間がよかった
@黒ゴマ-e9e
@黒ゴマ-e9e 8 ай бұрын
その喋らない主人公が喋るムービーが最高だったんですよね
@せせ-t9z
@せせ-t9z 4 ай бұрын
まじでこれ
@藤原妹紅-q1w
@藤原妹紅-q1w 3 ай бұрын
命令だ!ってところで雷に撃たれたように痺れた
@BL4CK-963
@BL4CK-963 8 ай бұрын
オフショットは最近めっちゃ良いなって思ったのに… 「え、1キャラにつきゲーム1本?さらにコンプリートしないと見れない特典付き?買うのやめます…」と当時学生だったワイには財布へのダメージが大き過ぎて泣く泣く諦めました…
@黒猫好き-b6c
@黒猫好き-b6c 8 ай бұрын
GOD EATER2から入ったけども、戦闘下手でもブラッドアーツやブラッドバレットでなんとか切り抜けることができてめちゃくちゃ楽しかったしストーリーも好きだったんだよなあ…… 続編ずっと待ってるからな……
@高架下のお嬢
@高架下のお嬢 8 ай бұрын
一番の問題はウリにしてるストーリーの完成度の高さが、 1>2>3 で右肩下がりになっちゃったこと
@g4ken1130
@g4ken1130 2 ай бұрын
1のストーリーはよく覚えてるけど2と3はあんま覚えてない、 とりあえず終末捕食を終末捕食で食い合わせてなんやかんやで血の雨が降ってナンチャラカンチャラ
@嘘つきコウモリ
@嘘つきコウモリ 8 ай бұрын
案外3でシフトさんからマーベラスさんに変わった事を触れないで3の事語ってる解説動画が多かったので、ちゃんと会社が変わったことを触れていて良い解説動画だと思いました。 そして、3がアプデでダメな所を改善されてる事を解説してくれてありがとうございます。 発売日にフルプライスで買って即クリアして即中古に売ったファンが多く、アプデで少しづつ改善していったのを知らない歴代ファンの方も多い印象なのでこうやって動画内でアプデ改善の事を触れてくれて1ファンとしてうれしいです。
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
嘘つきコウモリさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@いちごカルパス
@いちごカルパス 7 ай бұрын
2の大型アプデのときもそうなんだけど、時間かかりすぎなんですよね アプデされる頃には皆とっくにモチベ無くなって別のゲームに行ってました
@udm9292
@udm9292 9 күн бұрын
初期バーストは奇跡の無料ダウンロードコンテンツがかなり続いて配信されたのが大きい。あとカリギュラが、いまだに忘れられないかっこよさ
@viruna_noir
@viruna_noir 7 ай бұрын
ゴッドイーターむっちゃ好きなので復活するのをずっと待ってる…
@-laguz-5516
@-laguz-5516 8 ай бұрын
3が売れなかった一番の要因は、2で完全版出さないと言ってたのに出した裏切りの経験から、従来ファンは3も完全版出てから買おうとしたためだと思ってる。しかし自分は買わずに待ってたら完全版が出ず、熱も冷め、未だに3がプレイ出来ていない。
@Mizuki_Deeth
@Mizuki_Deeth 8 ай бұрын
比較しちゃあ悪いかもしれんが、MHWは今の定価3000円でほぼ年中セール状態に対し、GE3は基本フルプライス9000円でたまに割引があるくらいというのも後々に続けられてなくて残念がすぎる 5年前のものに1万近く出すのは抵抗あるよな。。
@ningen0115
@ningen0115 7 ай бұрын
俺もそんなかんじで去年ようやく買ったわ
@ningen0115
@ningen0115 7 ай бұрын
​@@Mizuki_Deethpc版は知らないけど中古でなら500円で買える
@pm5014
@pm5014 4 ай бұрын
steam版で900円になりましたw
@れをん-g1i
@れをん-g1i 8 ай бұрын
ゴッドイーターのストーリーはすごく好き。 最初から最後まで無口な主人公だけど、大事な時のムービーには喋るって感じがすごくテンション上がりました
@kongo_ac
@kongo_ac 8 ай бұрын
喋った!?ってなると同時にテンション爆上がりしたのは覚えてる 主人公が喋るあのムービー良いですよね
@黒猫-b2k6y
@黒猫-b2k6y 8 ай бұрын
なんか叫んだー!って感動したなぁあれ!
@十六夜飛鳥
@十六夜飛鳥 8 ай бұрын
アレはマジで感動した。 感情移入出来る作品だったよね。
@カナ-m9b
@カナ-m9b 7 ай бұрын
ストーリーがガッツリあるのにキャラメイクした無口主人公はやっぱ不自然なんよ、ボイスが無い時代は会話してる相手の反応からなんとなく話してるて分かるがぶっちゃけいなくていいじゃん感が出るからストーリーあるならテイルズみたいに人格持たせるべきだった
@2010111004
@2010111004 8 ай бұрын
いまやモンハンは新作が神過ぎて2ndGが一番面白かったとは言いづらくなってるのに、GOD EATERはPSPのバーストが一番面白かったと胸を張って言えちゃうのがなんかもう…ね…
@prren2876
@prren2876 7 ай бұрын
レイジバーストもおもろかったけどなぁ
@すめし-d3h
@すめし-d3h 7 ай бұрын
2ndGすごくハマってやりこみまくったし、2ndGが1番だなと思ってたけど、今ではアイスボーンが1番面白いと思ってる
@spicy-y3k
@spicy-y3k 7 ай бұрын
あの頃はどっちも同じくらい面白かった 今では圧倒的な差が…
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 7 ай бұрын
@@spicy-y3kgeの新作が更新されない限り距離が無限に離れていく……
@ngtk928
@ngtk928 4 ай бұрын
2とレイジバーストもおもろかったやろ!
@巣穴-u5q
@巣穴-u5q 8 ай бұрын
カスタムバレットが楽しかったのに3で持ち込み制限かかったのが個人的に大打撃
@anedepami_
@anedepami_ 8 ай бұрын
新作が出るごとに不評も増えてるはずなのに、未だに新作を待ち望む声も止まない。 俺もその一人
@ZNor-fu7gu
@ZNor-fu7gu 2 ай бұрын
初代BURSTは最高だったなぁ。「生きることから逃げるな!」で魂が震えた それまで一切しゃべらなかった主人公、ってのも演出として評価できた
@Allerleirauh_0505
@Allerleirauh_0505 8 ай бұрын
RBで世界救ったはずだったのに3がああなってたのがなぁ……何年でも待つから続編マジで待ってます
@chikuwa-san
@chikuwa-san 8 ай бұрын
仲間と共に縦横無尽に戦って装備作って自分だけのバレット作って見た目にこだわって世界を救う。中二病の欲しい物が全部詰まってたから大好き 新作をいつまでも待ってる
@kurosuke_ss
@kurosuke_ss 7 ай бұрын
1の体験版からリアルタイムで楽しめた経験は一生の宝だよ
@マミー-y8f
@マミー-y8f 8 ай бұрын
厨二心くすぶる世界観とデザインが好き
@ブエナビスタ-c9z
@ブエナビスタ-c9z 8 ай бұрын
モンハンが今、スタイリッシュなアクションとストーリーを追加して売れてるんだから間違ってはなかったんだよな……。
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
ブエナビスタさん コメントありがとうございます。 そうなんですよね、方向性は間違ってなかったと思います。
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
動き速い→モンハンも取り入れた ストーリーが重視→モンハンも取り入れた 服が自由→モンハンも重ね着導入 グラがいい→モンハンの方が圧倒的に良くなった モンスターが派手→モンハンの方が今は派手 ブラッドアーツ→狩技 今じゃモンハンが半分ゴッドイーターまであるw 狩りは進化したのキャッチコピーは間違ってなかったがB以降の自爆に次ぐ自爆がデカすぎた… 順当に行けばアニメ風メインで棲み分けできた逸材だったのに
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
アクションはともかくストーリーで売れてるかって言うと疑問 switch売り上げソフトトップ10がswitchのみで当たり前のように1000万本級で占められてるのに(マリカ8DXのみで6000万本) ライズサブレはsteam合算でやっと1000万超える アイスボーンもsteamのR-18Modに1000円の投げ売りでやっと2000万本
@ユウゆう-q8m
@ユウゆう-q8m 8 ай бұрын
モンハンが売れるようになったのは単純にゲーム人口が増えたからやと思う
@猫さん-u4d
@猫さん-u4d 8 ай бұрын
ゴッドイーターが先だったらまた変わった世界が見れたのかもしれない、スピーディアクションでモンハンよりもハマった。初期はシヴァ装備のオートガードと麻痺武器で難易度がぐぅと下がって鬼畜と言われてた中やりやすかった。
@exnoppo82
@exnoppo82 8 ай бұрын
初代の「ないぞうはかいだん」とか「のうてんちょくげきだん」とか懐かしい
@gameLOVEmen
@gameLOVEmen 8 ай бұрын
ホーミング➡︎玉状➡︎極太レーザー!
@ああ-p8l1e
@ああ-p8l1e 8 ай бұрын
内臓は階段!?
@ぽてとぅ-c9k
@ぽてとぅ-c9k 8 ай бұрын
くっそ懐かしい名前だなぁw
@とっきー-r7l
@とっきー-r7l 8 ай бұрын
めっちゃ懐かしいw そのふたつあったから難易度高いって思わなかった笑
@eden1490
@eden1490 8 ай бұрын
友達と作ってバンバン撃ってたの思い出したわwww
@鍵係
@鍵係 8 ай бұрын
シオちゃん本当に好きだった ガチの補食者が「食べちゃうよ」っていいながら助けてくれるのが最高だった  あの終わり方に文句はないけど、ifストーリーで2でもシオちゃんと戦いたかった思い出が強い作品
@マーサーペンドラゴン
@マーサーペンドラゴン 8 ай бұрын
ジュリウスはまぁ良いけどロミオが生き返るのは違うやろとはなった
@yukimichi2116
@yukimichi2116 8 ай бұрын
バレットカスタムは革命的だったしあれだけで友人たちとわいわい遊べた。バーストはすごい良かったし、衰退は悲しいよ。バンナムはホントゼニゲバが先行していいIPを育てられずに潰すことが多いよな
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス 8 ай бұрын
続くシリーズは本当に続くけど、続かないシリーズはマジで続きませんからねぇ… しかもその長寿シリーズでとんでもない失態やらかすケースもあるし(アイマス2とエスコンAHやゼスティリアやNEWガンダムブレイカーのことなんだが) まぁ(成功シリーズに限るが)リカバリーも得意な方ではあるんですが (デレマスやミリマスやOFA、エスコンINFや7、ベルセリアやアライズ等)
@yukimichi2116
@yukimichi2116 8 ай бұрын
@@エレクサードニクスジョジョの最初やドラゴンボールザブレイカーズ、ガンダムでもやらかしましたしね。ジョジョとDBでなんであんな失敗ができるのか不思議なくらいでした。 特にブレイカーズはゲーム性はすごく良かっただけに残念です
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス 8 ай бұрын
@@yukimichi2116 そう言えばファントムブラッドやオールスターバトル、GジェネDSクロスドライブでもやらかしてましたねぇ。 GジェネDSクロスドライブに至ってはあれが原因でギャザービート製Gジェネが出なくなったらしいし。
@g4ken1130
@g4ken1130 7 ай бұрын
パレットはいいシステムだけど、脳天なんちゃら弾とか公式も真っ青なチート弾を作った罪は大きい、 まぁーそもそも人手不足なのか時間がなかったのか最初期1.0.0バージョンアイテムを買ってそのまま売ると金が増える 100円で買ったものが200円で売れるありえないミスしてるくらいだから まぁー無印はそのチートがないとクリア激ムズだったしw その時に入手可能な盾を装備してガードしても即死した時は笑ったよw あーこのゲーム避けゲーか!それ以降ガードは使わないように、避けができない時に最後の希望としてガードしてたけど調整入った時はミスかよーってツッコミ入れてしまった、
@クローバーフォースCloverSun
@クローバーフォースCloverSun 6 ай бұрын
今のバンナムはそうだね…ソシャゲに力入れすぎてNARUTOやワンピースを過去に沢山出してたけど今じゃ家庭用でほぼ見ないからね。SAOは善戦?してるけども。
@Cafca2225
@Cafca2225 8 ай бұрын
紛れもなく青春の一部だった
@dandan2528
@dandan2528 8 ай бұрын
Burstはハンニバルの設定で違和感なく世界観を深堀しててよかった 2rbはストーリー最後のご都合主義で命の価値を一気に落としたのがよくなかった
@gul1248
@gul1248 4 ай бұрын
4んだはずのあいつを復活させたのは悪手にもほどがありますよね。
@Ichigeki_Complete
@Ichigeki_Complete 4 ай бұрын
ほんとだよ 世紀末で命が軽くなるような世界で、決して軽く扱わないところが良かったのに…
@reisu500
@reisu500 3 ай бұрын
ロミオ…(・・;)
@ぐでたまりん-g2z
@ぐでたまりん-g2z 8 ай бұрын
3を無かったことにしてリンドウとかアリサとか出てくるGOD EATER4普通につくって欲しい、今のグラで狩りたい
@ちっちてっち
@ちっちてっち 8 ай бұрын
それ出せば絶対いい、皆望んでる
@1to0_e
@1to0_e 8 ай бұрын
​@@ちっちてっち もはや叶わない夢ですね…制作チームがもうほぼ解散状態ですし…
@田中ぽん-y3e
@田中ぽん-y3e 8 ай бұрын
@@1to0_e うわぁマジすか…
@TAtisjr.
@TAtisjr. 8 ай бұрын
@@1to0_e解散してるの!?
@1to0_e
@1to0_e 8 ай бұрын
@@TAtisjr. ほぼほぼしてますよ、なんなら他所に引き抜かれてる方もいますし ゲーム業界は目まぐるしいですよ… 自分も某大手ゲーム会社の人間なので子耳に挟むこともあります…
@澤半
@澤半 8 ай бұрын
opで心掴まれるんよなぁ。 周りはモンハン派が多い中、1人でやってたなぁ
@torimoti1002
@torimoti1002 7 ай бұрын
ピターとマータを同時討伐の地獄は忘れねぇぞ.......(そのために短剣持った)
@rakuyou9482
@rakuyou9482 8 ай бұрын
ゴッドイーターに関しては、続編あるだろうと期待している。 極東支部、どうなったんだろう
@とろけるカフェオレ-h4s
@とろけるカフェオレ-h4s 8 ай бұрын
このシリーズのことはよく知らないけど、アリサって子は売り方次第でライザや2B並の人気になるポテンシャルがあったのはわかる
@ライオコット
@ライオコット 8 ай бұрын
あの世界、いわゆる世紀末で異性と出会う機会が少ないから、女性は男性を誘惑する前提でエロい格好をしてるっていう設定があったから 方向性を間違えなかったら、女性陣は今でも一定の需要はあったろうな。
@Fiona_ezakikuy
@Fiona_ezakikuy 8 ай бұрын
@@ライオコットそんな設定あるんですか…? できればソース欲しい 少なくともアリサに関しては発注ミスで小さいサイズの制服着てるだけのはずです
@白い恋人-q1m
@白い恋人-q1m 8 ай бұрын
⁠@@ライオコットそれどっかの掲示板で勝手に「こんな設定ありそう」って言われてただけのやつだろ
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y 8 ай бұрын
布面積少ないのはGEは代謝が良くて暑がりだからじゃなかったっけ?
@けのもし
@けのもし 8 ай бұрын
@@ライオコットそんな設定はない。
@1220円
@1220円 8 ай бұрын
ゴッドイーターは世界観、武器、キャラクターがかっこよすぎた
@Kuroyagi000
@Kuroyagi000 8 ай бұрын
GEの時点で体験版配布してユーザーから受けた反応をフィードバックするという開発取っててめちゃくちゃ評価良かったんだよな そしてGEBは本当に瞬間的にはモンハン超えた神ゲーになってた
@user-xd2ek9mt5g
@user-xd2ek9mt5g 8 ай бұрын
俺の性癖を曲げたアリサのキャラデザはマジで神
@とっとこハス太郎-t7n
@とっとこハス太郎-t7n 8 ай бұрын
GE2のキャラで香月ナナは今でも普通に好きなキャラ、元気であり守ってあげたくもなる
@ゆうじろう-i4q
@ゆうじろう-i4q 8 ай бұрын
おでんパン...狂ってやがる
@パンクリーム-f9y
@パンクリーム-f9y 8 ай бұрын
プレデタースタイルはマジ神やったでぇ アレとバレットエディット伸ばせばいいのに
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
パンクリームさん コメントありがとうございます。 プレデタースタイル良いですよね。
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 7 ай бұрын
鮫牙とシュトルムと穿顎好きだったわw
@お前八ゲだよ-d7i
@お前八ゲだよ-d7i 8 ай бұрын
モンハンがワールドでシームレス化したおかげでGEのシームレスマップという強みも消えてなくなった 確定ではないけれど来年のモンハンワイルズがもしオープンワールド制を導入したらGEも追随しないといけない風潮が出てより一層新作を出しづらくなるんだろうな
@cha2hina
@cha2hina 8 ай бұрын
世界観やストーリーは個人的には厨ニ感がすごくて大好きだったし、そのゴッドイーターの世界観のまま独自の世界観持ってたCODE VEINは最高だった。最後にアラガミが出てきたときはおぁああ!!ってなったもんなぁ
@99jin0096
@99jin0096 8 ай бұрын
「着せ替え」とか「グラフィックが綺麗なキャラクター」とか、画期的な要素が豊富だったのに、グズグズしてるうちにカプコンが圧倒的なクオリティーでワールドを発売したからもはや入り込む隙間が無くなった感
@DDD-p8e
@DDD-p8e 8 ай бұрын
結局バン〇ムの暴走に巻き込まれて衰退したかつての神シリーズ… 純粋な新作いつまでも待ってますよ…
@海老-l8q
@海老-l8q 8 ай бұрын
ゴッドイーターのお陰でバンナムを信用してはいけないことを学べたよ 安らかに眠ってくれ
@津田タカトシ
@津田タカトシ 8 ай бұрын
『素材は良いのに料理人がダメにしてる』の典型例 個人的にはアプデ後の3は楽しかったのでまだ挽回できると思う シナリオの整合性をとるのが難しいならいっそパラレルワールド的な並行世界として新作出しても良いんじゃないかな
@フクフク-z4m
@フクフク-z4m 8 ай бұрын
確かに、あのコンゴウ4対同時討伐はキツかった笑 クエスト名なんだったかな・・・ビルグリム?みたいな奴だったっけ・・・ でも雷属性のショートブレードを作ってやっと勝てた時の達成感は最高だった
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
フクフクさん コメントありがとうございます。 まさかクリアされた方が登場するとは…
@ウトゥルス-g5t
@ウトゥルス-g5t 8 ай бұрын
懐かしいですね、雪の壊れた神社みたいなところで囲まれたら雪玉と回転突進のオンパレードだからスタングレードや括弧撃破できるだけの火力と炎属性武器が必要でしたし…
@Aterm180
@Aterm180 8 ай бұрын
まさにそこで詰んでた… バーストでなんとかクリアできたからやっぱりバーストのバランス調整は絶妙だった
@gx-9902_delta
@gx-9902_delta 8 ай бұрын
検索で出ると思うが 「顔面破壊弾」ってレシピで バレット作ると簡単やったよ。
@ain4540
@ain4540 8 ай бұрын
​@@gx-9902_deltaバランスブレイカーバレットもアリだが、その存在をするのは突破したあとだったなぁw 攻略情報で見つけた【コンゴウを合流させずに個別撃破が鍵】という正攻法でなんとか達成した時はマジでやばかったww
@音信不通-y5b
@音信不通-y5b 7 ай бұрын
リンドウ、ソーマ、アリサ…その他魅力的なキャラクターに二度と会えなくなったのが1番きつい キャラクターだけじゃなくアラガミも魅力しか無かったから本当に残念
@御労しい兄上
@御労しい兄上 8 ай бұрын
リザレクションはリザレクションで楽しんでたんだけどな... 懐かしさに浸れて良かった。 オフショットはオフショットとしてBDとは別にちゃんとしたソフトとして出してくれてりゃ買ってたよ。 何故抱き合わせにした... ワンチャン起死回生をかけた新作出ないかな...
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
御労しい兄上さん コメントありがとうございます。 オフショットは1本でちゃんと出していたら、評価違うと思うんですよね。
@GamerHetare
@GamerHetare 8 ай бұрын
個人的にはアクション面ではプレデタースタイルがあるリザレクションが一番完成度高いと思ってる。 2は派手ではあるけど一部ブラッドアーツが強すぎてブラッドアーツ連打ゲーで大味すぎてな。
@kongo_ac
@kongo_ac 8 ай бұрын
リメイクのタイミングが早過ぎたのが唯一の欠点だと思う…
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 7 ай бұрын
リザレクションが1番好きだわ。 けどボリュームがな…。
@折手死亜華憐
@折手死亜華憐 8 ай бұрын
少し前からのゴッドイーターの盛り上がりの再燃でプレイ実況配信や自身でのプレイで改めて3の面白さにハマっています
@maho0701
@maho0701 8 ай бұрын
GEは各方面への展開の仕方と、展開先での失敗が悪い意味で相乗効果を生んじゃってるなと当時から思ってたわ。
@みゅる-l4x
@みゅる-l4x 8 ай бұрын
キャラメイクも世界観も大好きだった…
@蒼鬼-c9h
@蒼鬼-c9h 8 ай бұрын
そういえばパルワールドが話題の時にバンナムのプロデューサー?の人がXでゴッドイーターの話したら続編望むコメントが多かったっていうのがありましたね
@勇者もっふん
@勇者もっふん 8 ай бұрын
GEBは矛盾や無理矢理感はあれど、かつての上司を成長した自分と仲間たちが助けるという胸熱展開が最高だった。 GE2は胸熱展開は消え去り、矛盾や無理矢理感ばかりが目立ってしまった。 メインパーティ4人ばかりにスポットを当てて、主人公とジュリウスを蔑ろにした展開の仕方も良く無かったと思う。
@ハニービー-t9d
@ハニービー-t9d 8 ай бұрын
ガンダムブレイカーが帰ってきたんだ...ゴッドイーターだって...
@神霊ロイル
@神霊ロイル 8 ай бұрын
エフェクト選べたり、バレットエディットみたいなの凄い好き
@ブルートマリーン
@ブルートマリーン 8 ай бұрын
ギャルゲー作って衰退 どこのガンブレですがねぇ
@ta-qe9nb
@ta-qe9nb 8 ай бұрын
中学生の時にゴッドイーター2をプレイしてシエルにガチ恋して未だに好きなキャラクター筆頭なんだよね…レイジバーストのリメイク版出してくんないかなぁ…(遠い目)
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
ストーリーに依存する技法はハイリスクローリターンだからな ストーリーの先が気になるのにピルグリムみたいなので止められたら興醒めだし 逆にあっちこっち振り回され「いいからゲームさせろ」ってなったりする それでいて良いストーリーでもあまり売り上げに貢献せず悪いストーリーならダイレクトに響く
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 8 ай бұрын
サンブレイクで盟勇引き連れてスラアク使ってると「この感覚…ゴッドイーター!」 となることが多々ある GEBもサンブレイクも同じくらいハマったし方向性は間違ってなかったんだよな…
@瞳琥珀
@瞳琥珀 8 ай бұрын
XXから、モンハンのゴッドイーターじゃんと言われることもありましたね
@g4ken1130
@g4ken1130 7 ай бұрын
モンハンも相当ゴッドイーター意識してるからね、 サンブレイク最近始めたけど、盟友を1人解放して次の2人目解放する段階だけど2人目カノンだよねw 武器を持つと性格変わるとか言ってるけどパクったなーと思ったよ、まぁー盟友の時点であ、とはなったけど
@user-momomo12846
@user-momomo12846 7 ай бұрын
@@g4ken1130まぁパクったとしても問題ないでしょ、ゴッドイーターは既に死んでるし
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi 7 ай бұрын
⁠​⁠@@g4ken1130 一応いうと盟友に近いシステムはゴッドイーターより前のモンハンフロンティアのラスタが先(geは2010、mhfのラスタ初実装は2009) 盟友と同じく武器やスキルを選択出来て、プレイヤーやラスタ同士の会話もある 盟友自体はゴッドイーターというよりそっち参考にしてるかも
@あーだー-q2b
@あーだー-q2b 7 ай бұрын
そろそろ月の舞台を出して良いと思うんだよな。シオとソーマさんを絡めて
@なにわのあきんど-d1w
@なにわのあきんど-d1w 8 ай бұрын
3はスイッチで遊んだけど結構楽しめた。 2体以上の討伐で分断が上手く出来ない、どっちと戦っていたか分からなくなる、弱った敵が逃げ回って追いかけるのが大変とかやりにくい点も多かった。
@しゅてるん-u1z
@しゅてるん-u1z 8 ай бұрын
分断は2も酷かったよ ヘイトのたまり方が攻撃してるとたまるんじゃなくて攻撃してない奴にヘイトがたまるからNPCに片方任せてもう片方を離れた場所で一人で攻撃してたら敵が同時に動き出してこっちが殴ってた奴がNPCに行ってNPCが殴ってた奴がこっち来て結局乱戦になったw
@VISJAヴィーシャ
@VISJAヴィーシャ 8 ай бұрын
初代・バースト・アペンド・2と遊んだけど2のシエルが1番のお気に入りでした
@モグモグ-m8v
@モグモグ-m8v 8 ай бұрын
3は初めから最終アップデート後の状態で出していれば少しは許されただろうに。まぁろくに手も入れず放置するコエテクやスクエニに比べればマシだけど。
@zundamongame
@zundamongame 8 ай бұрын
平田一さん コメントありがとうございます。 それはありますね。
@わっしー-p4r
@わっしー-p4r 8 ай бұрын
3はあまりにも初期ハバキリが強すぎた これに尽きる ババコンガやケチャワチャが、レウスやティガより強いの意味わからんからな
@spicy-y3k
@spicy-y3k 7 ай бұрын
@@わっしー-p4r 強いと言うより不快感の強いボスなのも良くないね
@猫の助
@猫の助 8 ай бұрын
俺は待ってる!またゴッドイーターが蘇るのを!そしてコーエーの討鬼伝も復活して欲しいっす!
@aaaanininininin
@aaaanininininin 8 ай бұрын
討鬼伝なっつ まじの神ゲーだった
@ヒイラギ-n6u
@ヒイラギ-n6u 5 ай бұрын
うわぁ討鬼伝俺も好きだったわ…やばいGEより復活してほしいかもしれん
@ゴブリンまさお
@ゴブリンまさお 6 ай бұрын
棲み分けだいぶ出来てる別ジャンルゲーだと思うんだよねえ結果的に 作りはじめは確実に意識してたの見え見えだけどどっちも好き!なんなら銀座でGEのが好きやし
@allsolobocchi
@allsolobocchi 8 ай бұрын
主人公は喋らないと思ってやってたからここぞってところにセリフあったの初めてやった時震えたな〜
@user-akki-gunsou
@user-akki-gunsou 8 ай бұрын
GE2RBはもう一回グラフィック進化したバージョンでもやりたいと思うんだけどそれ以外がなぁ。恋愛シュミレーションとか初めて知りました、そんなやつ展開してたんや。バレットカスタムの試射場はもっと見やすくしてほしかったなぁ。
@絵描ペン銀
@絵描ペン銀 8 ай бұрын
リザレクションのプレデタースタイルなりのアクションと 2RBのボリュームが合わさればうちの中ではマジで神ゲー BR中じゃなくても無限ステ出来るのが最高すぎる
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
キャラメイクの充実もヨロシクw PSP時代でも出来てる企業(SEGA)が居たのに 令和の今になっても体型変更不可能とか有り得ないよ
@暁美ほむら-x3q
@暁美ほむら-x3q 8 ай бұрын
2作目で「歌で世界を救う」なんてストーリーは萎えた。1のエンディングテーマで賞をとったから会社命令なんだろうけど。 戦闘システムは好きだったから、衰退して残念。
@絵描ペン銀
@絵描ペン銀 8 ай бұрын
@@呑龍ハルカ 勿論それはうちの中でボリュームに含まれてる要素だから安心して。2RBに関しては合法的に今のデータのまま性別だけ変えて遊ぶ位にはキャラクリ楽しいし。
@絵描ペン銀
@絵描ペン銀 8 ай бұрын
@@暁美ほむら-x3q うちは好きだったけど確かに意味はわからんよね。でも光のアリアは神。異論は認めたくない。
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
@@暁美ほむら-x3q ストーリーは共感得てナンボなのに フライア・おでんパン・ロミオ・エミールで方々にギャグ枠盛り込んでおいて 実はシリアスです~っていっても「え?歌で救うのギャグだよね?滑ってるけど」 としか感想がない 無印の特異点が月へ向かうって手段が比較対象だから余計に陳腐
@user-mkmk0812
@user-mkmk0812 3 ай бұрын
パンツの色をキャラごとに調べた記憶は今でも忘れない
@サカーイ
@サカーイ 8 ай бұрын
多少強引ではあったが2レイジバーストで良い感じに終わらせたが故に、個人的に3のストーリがどうも受け入れられんかったなぁ
@mei_no_a
@mei_no_a 8 ай бұрын
アニメ9話で一度放送切れたんだよね。実はそれ以降に主人公を好きになれる過去編とゲームに出せない超大型の神機って言うアニメ版の1番良いとこが出て来るからちゃんと放送されてたらアニメ2期もやってGE3も初期キャラが出て来て良い感じだったと思うのにな。
@wkoba2358
@wkoba2358 8 ай бұрын
2RB迄は最高だったと思うんですが、バレットエディットがどんどんナーフされたのと3で2までやってきた事がストーリー上で否定されたのが個人的に一番残念要素でした。
@ちっぷ-f7r
@ちっぷ-f7r 8 ай бұрын
2RBはペンタやメテオ、スナイパーで瞬殺で脳汁出したくて定期的にやりたくなる。 3をSwitchで出せるなら2RBまでの過去作も移植してくれると嬉しいよな。
@たこライス-r3m
@たこライス-r3m 8 ай бұрын
ゴッドイーター潰したプロデューサーが今では我が物顔で テイルズオブのプロデューサーやってる辺りバンナムは碌な企業じゃないことがわかる しかも公式ロゴであった初代作品の主人公をディスる発言した後に今のロゴ変更するとか 作品やキャラに対して何のリスペクトもしてないばかりか馬鹿にしてるような発言も多々している 旧作品を移植やリメイクをするのか?の質問に対しても検討はすると言った後に 後日「移植やリメイクをしても売り上げに繋がらないし今更やる人はいない」と ファンの気持ちは何も理解してないどころかわかろうともしてないのも判明し燃えたよね そりゃそういう認識で作品に携わってるからいい加減な作品にしかならないんだわ それに比べFFの吉田Pは旧作品をすべて現行ハードでできるようにしてるし ちゃんと仕事やるPとやらないで口先だけで威張ってるPの差だよ
@milktewi9847
@milktewi9847 8 ай бұрын
でもアライズは売れたんよね。追加DLCはイマイチオブイマイチだったけども あと会社も違うしゲーム史に残るような功績残してる人を引っ張り出して叩き棒にするのはアカンよ。吉田Pの方に迷惑かかるから。
@たこライス-r3m
@たこライス-r3m 8 ай бұрын
@@milktewi9847 売れた(DL版半額セール、30%OFF等のセールごり押し)をした結果であって DLCやストーリーはそこまで評判良かったわけでもないよ 前作が人気だったり売れてたりすると次回作は期待値が上がり売れやすくなるという要因もあるだろう 中盤以降はご都合主義のストーリーで主人公とヒロインもまあ予想通りの結末だし やってることがリバースのヒューマとガジュマの対立をレナとダナにしただけだからな 会社が違えど口先だけ検討すると言ってるだけのPと有言実行で やれることは全てやってるPじゃ比較対象にされるのは当然
@水瀬玲亜
@水瀬玲亜 7 ай бұрын
アライズが性能が低い携帯機前提の作りでだまし売りしなかったし、 ゲーム自体の出来も良かったせいで、GE3に関してはPのせいというより上からの圧力だったんじゃないかってなった。
@spicy-y3k
@spicy-y3k 7 ай бұрын
GEの件は許せんけど、テイルズ新作は凄くいいゲームだったよ
@Cusakab3_R4y
@Cusakab3_R4y 8 ай бұрын
なぜか北欧にキュウビが出てきたり、捕食攻撃防いだ時のメリットがカスだったり、プレデタースタイルが消えてたり、ユーザー作成のバレットの仕様が悪化してたり、携帯機前提なわけでもないのにやたら同時押し操作が多くて無駄に操作が複雑だったり、ストーリー的には主人公が存在する意義がなかったり。 2RBの頃から若干怪しくは思ってたけど3をエクストラまでやったあたりで自分が知ってるゴッドイーターは終わったなって思った。 寝ても覚めてもゴッドイーター、アリサが可愛いとかコウタがいいやつとか、ナナがアホすぎてかわいいとかジュリウスがイケメンとか、そういうのが無くなってキャラとして魅力はあるけど愛着が湧くほど好きになれるかと言われたらそうじゃないみたいな感じになったのも残念だった。
@motyoppy.
@motyoppy. 8 ай бұрын
2RBが至高 ただし殺生石、おめーはダメだ
@アキ-b7h
@アキ-b7h 8 ай бұрын
2のプロモーション見てるときが1番楽しかった まさかギャルゲーになるとは思わなかった
@アルテマ-j7r
@アルテマ-j7r 8 ай бұрын
over the cloudsは今でもたまに聞くくらい好き!
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 8 ай бұрын
3は正直、今までのシャキシャキアクションでプレデタースタイルとブラッドアーツの両立出来てバレエディを火力倍率下げてカスタムはコストをもっと広げるか撤廃してりゃ既存ファンは満足してたと思う。
@teru-uu7ev
@teru-uu7ev 8 ай бұрын
キャラクターの撮影なんて言うギャルゲーまがいの行動に出たあたりがバンナムらしい血迷い方って感じでな… 最初こそバンナム最後の良心とまで思えるほどに素晴らしいゲームだったのに、結局生まれた会社が悪かったというか
@Alt_air2
@Alt_air2 7 ай бұрын
GODEATER ONLINE結構ガチってたけど、個人的には面白かったなあ ストーリーも良かったし難易度も絶妙だったけど容量を食いすぎるのと通信状態が悪いと全くプレイ出来ないからか人口が少なくてすぐ終わっちゃったな… レゾナントオプスもかなりガチ勢だったけど、それぞれのキャラの追加ストーリーとかオリジナル衣装、無課金でもしっかり遊べる楽しさがあってファンには凄く嬉しいゲームだった GODEATERの世界観とかスピーディーな戦闘、キャラの魅力はモンハンでは得られない満足感があるから、本当に続編出て欲しいと思ってる。
@ac-hk9re
@ac-hk9re 8 ай бұрын
アクションゲームでやってはいけないこと ・新要素が何でもかんでもプレイヤー強化で制限付き発動ばかり(便利なユーティリティ開発や他アクション強化を放棄) ・強いボスに限ってそれらの要素を簡悔マックスで制限かけてくる ・MH4G
@鈴谷咲良
@鈴谷咲良 8 ай бұрын
あれ?クラッチ強要クラッチ拒否してきたアイスボーンしか浮かばなかったわ 簡悔精神でクラッチ拒否プログラム組んだら逆にハメに使われたのは最高のネタだったけど
@abel9883
@abel9883 8 ай бұрын
しかしMH4Gは中毒性が高かった! クラッチに関しても後半の拒否・即死動作のヤベー奴等も案外なんとかなるし、結局どうにでも出来てたよね。 2度と実装はしてほしくないけど。
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
まぁ早い話が簡悔要素よなw 「コンシューマーは安牌ばっかり選んでるからインディーズと比べジユウドガー」とかよく言われるけど 予算も人員も限られたインディーズに対しコンシューマー側のそれって甘えなんじゃないか?とか 当然の様に付けてくる簡悔要素は断じて安牌要素じゃないだろと言いたい
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw 8 ай бұрын
「MH4G」の四文字で言いたいこと全て伝わるの面白すぎるだろ
@春-s8e
@春-s8e 8 ай бұрын
クラッチは個人的に好きな要素だったなぁ。ただ弱点特攻の仕様は嫌だった。ただ肉質が柔らかくなる程度だったらさらに良かったな
@星野八郎太-x4p
@星野八郎太-x4p 7 ай бұрын
ゴッドイーターもやってたけど、ソウルサクリファイスも新作待ってるんだけどなぁ。 討鬼伝も面白かったし。
@涙ノ雨
@涙ノ雨 8 ай бұрын
2のシナリオに関する賛否と、同じ時代に出された他のゲームのあれやこれやと相まって、シナリオを担当した「シナリオ工房月光」に当時ヘイトが溜まってたの思い出す
@ハル-v9g
@ハル-v9g 2 ай бұрын
ゴットイーター3はストーリーは全部飛ばしたけど戦闘はめちゃくちゃ楽しいから好き
@ニシダ-m4l
@ニシダ-m4l 8 ай бұрын
GE3で過去作と同じように脳天直撃弾を作成しようと思ったらバレットエディットが無くなってて悲しくなった思い出
@パーヒイ
@パーヒイ 3 ай бұрын
最初はコンゴウですらコウタと2人でやっとの思いで倒して達成感すごかった 最終的には無限に湧いてくるコンゴウミッション(ピルグリムの上位)じゃないと満足できない身体になってた
@yuhua1418
@yuhua1418 8 ай бұрын
VITAでモンハンが発売されなかったぶん、GEは結構遊んだな 銃形態の大ダメージは爽快だったし、何よりNPC連れていけるのはボッチにとって救済だった
@KANI-KANI-FISH
@KANI-KANI-FISH 8 ай бұрын
VITAはモンハンライクの狩りゲーは豊作だったよね。
@オメガ-g7n
@オメガ-g7n 8 ай бұрын
初代の体験版、シユウ2体、ヴァジュラ1体のミッションは鬼畜難易度だったなぁ。剣通常攻撃でもスタミナ使用がデフォなの製品版で無くなって本当に良かった。バーストのスペシャルミッションで「体験版から時を経て」もやり甲斐あって学生時代に1番遊んだゲームでした。
@love-h.b
@love-h.b 8 ай бұрын
それぞれの良い所 GEB:話◎アクション◯キャラ◯ GE2:アクション◎キャラ◎ GE3:
@てる2-u3z
@てる2-u3z 8 ай бұрын
セールだしゴッドイーターって聞いたことあるしやってみるか。 と、GE3やってみた結果シナリオが本当に面白くなくて無理だった。 (否定的で不快になったらすいません💦
@砂糖菓子-o1n
@砂糖菓子-o1n 8 ай бұрын
3なんか無いよ
@ワルツ-w8q
@ワルツ-w8q 8 ай бұрын
3はレイジバーストとかリザレとかの良い部分消して劣化させて作られてる感じしかしなかったな。
@あーうパソ
@あーうパソ 8 ай бұрын
ブラッドレイジで暴れ回るの好きだった
@原魂龍
@原魂龍 8 ай бұрын
映像ufoだったのか…通りでめっちゃ綺麗だったわけだ 起動したらついつい見ちゃってたのよねw
@横河
@横河 8 ай бұрын
個人的には2の途中から拠点もメンバーも1と変わらなくなる所が続編じゃなくてアップデート感全開で驚きが無かったかな 1の後に3みたいな別の地域の話やって、その次に2みたいな全員集合系のストーリーにしてたらもっと盛り上がったと思う
@ウトゥルス-g5t
@ウトゥルス-g5t 8 ай бұрын
ゴッドイーター4が噂される中バンナムの売り上げ不振による未発表タイトル5作以上の開発中止、ゴッドイーターが入ってないことを祈るばかりですな、PS5に完全対応した作品やりたいなぁ、ここぞという時に主人公がストーリーに喋るの熱かった
@gameLOVEmen
@gameLOVEmen 8 ай бұрын
バーストのラストなー。 あれは鳥肌が立ちました😂🎉🎉
@呑龍ハルカ
@呑龍ハルカ 8 ай бұрын
自己模倣の上どうでも良いときに喋らせた2はホンマ…
@user-svpokemon
@user-svpokemon 8 ай бұрын
GE3はアプデ後に初めてやったけど普通におもろかった ストーリーものの狩ゲーが絶滅しつつあるから頑張って欲しいなぁ…
@よもぎもち-o8e
@よもぎもち-o8e 8 ай бұрын
バーストしかやった事ないけどさ 対リンドウの場面で主人公が初めて喋るとこ震えたね
@GORI13
@GORI13 8 ай бұрын
ガンブレ4も復活したしゴッドイーターの新作も期待したい
@あい-c7o1s
@あい-c7o1s 8 ай бұрын
討鬼伝好きだったなぁ
@kimu_fuwonC1
@kimu_fuwonC1 8 ай бұрын
ライズがパクったゲーム
@ベル-b2f
@ベル-b2f 8 ай бұрын
ゴッドイーターって2が出る前くらい?に「グラ進化させる」とか言ってリアル寄りのCGにしようとした事なかったっけ アニメ調のキャラが強みなのにアホかな?って思った記憶があるんだけど ユーザーの反応が悪すぎて「うそうそ、いつものデザインで作ります^^」で実際は大丈夫だったみたいな テイルズもCGはやってたので混同しちゃってる…?
@mack.the.rumber
@mack.the.rumber 7 ай бұрын
合ってるw 2の初期ティザームービーがFFみたいになってたw
@tinasupurauto6754
@tinasupurauto6754 8 ай бұрын
装備とか武器が簡単に作れて当時はモンハンよりハマってた、最初の頃のストーリーめっちゃ好きだった
@poppi1729
@poppi1729 7 ай бұрын
全作の限定版とブルーレイ(2と2RBのVita本体も)買ったくらいはハマった 大人の事情があるのはわかるが、3の展開プラットフォーム選びさえ間違えなければ もうちょっとなんとかなったんじゃないかとずっと悔しい思いでいる
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